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博麗霊夢/スペルカード スペル名 Lv 習得可能Lv 消費SP クールタイム(frame) 説明 備考 夢符「封魔陣」 1 1 5 117 自分の周囲の敵に魔法属性のダメージを与えます。 Lvを上げると硬直時間、クールタイム減少。広範囲で連射も速く強力だが、SPの低い霊夢には少し辛い。また、魔力をメインに振ると二重結界や博麗幻影を活かしにくい。 2 6 6 115 3 11 7 113 4 16 8 111 5 21 10 109 6 26 12 107 7 31 14 105 8 36 16 103 9 41 18 101 スペル名 Lv 習得可能Lv 消費SP 効果時間(無敵) 効果時間(防御力UP) クールタイム 説明 備考 夢符「二重結界」 1 2 7 210(frame) 684(frame) 969(frame) 一定時間結界を張り敵の攻撃を防ぎます。スペルカード発動直後は無敵になります。その後は防御力UP。 2 7 8 240 714 939 3 12 9 270 744 909 4 17 10 300 774 879 5 22 11 330 804 849 6 27 12 360 834 819 7 32 13 390 864 789 8 37 14 420 894 759 9 42 15 450 924 729 スペル名 Lv 習得可能Lv 消費SP 回復量(味方回復量) クールタイム(frame) 説明 備考 宝符「陰陽宝玉」 1 3 4 110(55) 369 一定時間徐々に体力を回復させます。 いわゆるリジェネ。マルチプレイでは隣接する味方も回復させることができる。(自分の回復量の半分程度)また, 本ゲーム唯一の蘇生手段でもある。Lvを上げても、回復速度は上がらずに回復時間が延びる。Lv.1:約9秒Lv.5:約12秒回復途中に再度使用すると、回復量が減ってしまう。クールタイムを考えないなら、Lv.1で十分。 2 8 5 120() 339 3 13 6 130() 309 4 18 7 140() 279 5 23 9 150() 249 6 28 11 160() 219 7 33 13 170() 189 8 38 15 180() 159 9 43 17 190() 129 スペル名 Lv 習得可能Lv 消費SP 攻撃上昇率 命中上昇率 効果時間(秒) クールタイム(frame) 説明 備考 霊符「博麗幻影」 1 4 7 1.35 1.35 60 129 自分の幻影を召還して同時攻撃を仕掛けます。一定時間攻撃力がアップします。 命中もアップします。 2 9 8 1.4 1.4 60 119 3 14 9 1.45 1.45 60 109 4 19 10 1.5 1.5 60 99 5 24 11 1.55 1.55 60 89 6 29 12 1.6 1.6 60 79 7 34 13 1.65 1.65 60 69 8 39 14 1.7 1.7 60 59 9 43 15 1.75 1.75 60 49
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SpellCard 01:夜魔 ナハトコボルド LV7X1 02:妖魔 河童 LV10×1 妖魔 アプサラス LV35 03:妖精 ピクシー LV2 ×1 妖精 ジャック・オ・ランタン LV20 X1 04:天使 エンジェル LV14X1 05:堕天使 ニースロック LV17 ×1 09:凶鳥 モー・ショボー LV14×1 10:魔獣 ケット・シー LV6 14 地霊 ノッカー L4×1 17 悪霊 ゴースト LV8×1 19 外道 ケイビイン LV15×1 外道 コックリさん LV24 ×1
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スペルプラクティスのコメントはこちら 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 文花帖 紅魔郷 番号 使用者 名前 難易度 EASY NORMAL HARD LUNATIC No.01 ルーミア 月符「ムーンライトレイ」 × × ○ ○ No.02 ルーミア 夜符「ナイトバード」 ○ ○ ○ ○ No.03 ルーミア 闇符「ディマーケイション」 ○ ○ ○ ○ No.04 チルノ 氷符「アイシクルフォール」 ○ ○ × × No.05 チルノ 雹符「ヘイルストーム」 × × ○ ○ No.06 チルノ 凍符「パーフェクトフリーズ」 ○ ○ ○ ○ No.07 チルノ 雪符「ダイアモンドブリザード」 × ○ ○ ○ No.08 紅 美鈴 華符「芳華絢爛」 ○ ○ × × No.09 紅 美鈴 華符「セラギネラ9」 × × ○ ○ No.10 紅 美鈴 虹符「彩虹の風鈴」 ○ ○ ○ ○ No.11 紅 美鈴 幻符「華想夢葛」 × × ○ ○ No.12 紅 美鈴 彩符「彩雨」 ○ ○ × × No.13 紅 美鈴 彩符「彩光乱舞」 × × ○ ○ No.14 紅 美鈴 彩符「極彩颱風」 × ○ ○ ○ No.15 パチュリー・ノーレッジ 火符「アグニシャイン」 霊 霊 × × No.16 パチュリー・ノーレッジ 水符「プリンセスウンディネ」 夢 夢 × × No.17 パチュリー・ノーレッジ 木符「シルフィホルン」 魔 魔 × × No.18 パチュリー・ノーレッジ 土符「レイジィトリリトン」 恋 恋 × × No.19 パチュリー・ノーレッジ 金符「メタルファティーグ」 × 恋 × × No.20 パチュリー・ノーレッジ 火符「アグニシャイン上級」 × 魔 霊 霊 No.21 パチュリー・ノーレッジ 木符「シルフィホルン上級」 × 夢 魔 魔 No.22 パチュリー・ノーレッジ 土符「レイジィトリリトン上級」 × 霊 恋 恋 No.23 パチュリー・ノーレッジ 火符「アグニレイディアンス」 × × 魔 魔 No.24 パチュリー・ノーレッジ 水符「ベリーインレイク」 × × 夢 夢 No.25 パチュリー・ノーレッジ 木符「グリーンストーム」 × × 夢 夢 No.26 パチュリー・ノーレッジ 土符「トリリトンシェイク」 × × 霊 霊 No.27 パチュリー・ノーレッジ 金符「シルバードラゴン」 × × 恋 恋 No.28 パチュリー・ノーレッジ 火&土符「ラーヴァクロムレク」 霊 霊 霊魔 霊魔 No.29 パチュリー・ノーレッジ 木&火符「フォレストブレイズ」 魔 魔 霊魔 霊魔 No.30 パチュリー・ノーレッジ 水&木符「ウォーターエルフ」 夢 夢恋 夢恋 夢恋 No.31 パチュリー・ノーレッジ 金&水符「マーキュリポイズン」 × 霊夢 霊夢恋 霊夢恋 No.32 パチュリー・ノーレッジ 土&金符「エメラルドメガリス」 恋 魔恋 夢魔恋 夢魔恋 No.33 十六夜 咲夜 奇術「ミスディレクション」 ○ ○ × × No.34 十六夜 咲夜 奇術「幻惑ミスディレクション」 × × ○ ○ No.35 十六夜 咲夜 幻在「クロックコープス」 ○ ○ × × No.36 十六夜 咲夜 幻象「ルナクロック」 ○ ○ × × No.37 十六夜 咲夜 メイド秘技「操りドール」 ○ ○ × × No.38 十六夜 咲夜 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 × × ○ ○ No.39 十六夜 咲夜 幻世「ザ・ワールド」 × × ○ ○ No.40 十六夜 咲夜 メイド秘技「殺人ドール」 × × ○ ○ No.41 十六夜 咲夜 奇術「エターナルミーク」 - ○ ○ ○ No.42 レミリア・スカーレット 天罰「スターオブダビデ」 - ○ × × No.43 レミリア・スカーレット 冥符「紅色の冥界」 - ○ × × No.44 レミリア・スカーレット 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 - ○ × × No.45 レミリア・スカーレット 紅符「スカーレットシュート」 - ○ × × No.46 レミリア・スカーレット 「レッドマジック」 - ○ × × No.47 レミリア・スカーレット 神罰「幼きデーモンロード」 - × ○ ○ No.48 レミリア・スカーレット 獄符「千本の針の山」 - × ○ ○ No.49 レミリア・スカーレット 神術「吸血鬼幻想」 - × ○ ○ No.50 レミリア・スカーレット 紅符「スカーレットマイスタ」 - × ○ ○ No.51 レミリア・スカーレット 「紅色の幻想郷」 - × ○ ○ No.52 パチュリー・ノーレッジ 月符「サイレントセレナ」 EXTRA No.53 パチュリー・ノーレッジ 日符「ロイヤルフレア」 EXTRA No.54 パチュリー・ノーレッジ 火水木金土符「賢者の石」 EXTRA No.55 フランドール・スカーレット 禁忌「クランベリートラップ」 EXTRA No.56 フランドール・スカーレット 禁忌「レーヴァテイン」 EXTRA No.57 フランドール・スカーレット 禁忌「フォーオブアカインド」 EXTRA No.58 フランドール・スカーレット 禁忌「カゴメカゴメ」 EXTRA No.59 フランドール・スカーレット 禁忌「恋の迷路」 EXTRA No.60 フランドール・スカーレット 禁弾「スターボウブレイク」 EXTRA No.61 フランドール・スカーレット 禁弾「カタディオプトリック」 EXTRA No.62 フランドール・スカーレット 禁弾「過去を刻む時計」 EXTRA No.63 フランドール・スカーレット 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 EXTRA No.64 フランドール・スカーレット QED「495年の波紋」 EXTRA ※霊=霊夢・霊の御札 夢=霊夢・夢の御札 魔=魔理沙・魔の御札 恋=魔理沙・恋の御札 妖々夢 番号 使用者 名前 難易度 No.01 チルノ 霜符「フロストコラムス」 難関 No.02 チルノ 霜符「フロストコラムス -Lunatic-」 脅威 No.03 レティ・ホワイトロック 寒符「リンガリングコールド -Easy-」 入門 No.04 レティ・ホワイトロック 寒符「リンガリングコールド」 普通 No.05 レティ・ホワイトロック 寒符「リンガリングコールド -Hard-」 難関 No.06 レティ・ホワイトロック 寒符「リンガリングコールド -Lunatic-」 脅威 No.07 レティ・ホワイトロック 冬符「フラワーウィザラウェイ -Easy-」 入門 No.08 レティ・ホワイトロック 冬符「フラワーウィザラウェイ」 普通 No.09 レティ・ホワイトロック 白符「アンデュレイションレイ」 難関 No.10 レティ・ホワイトロック 怪符「テーブルターニング」 脅威 No.11 橙 仙符「鳳凰卵 -Easy-」 入門 No.12 橙 仙符「鳳凰卵」 普通 No.13 橙 仙符「鳳凰展翅」 難関 No.14 橙 仙符「鳳凰展翅 -Lunatic-」 脅威 No.15 橙 式符「飛翔晴明 -Easy-」 入門 No.16 橙 式符「飛翔晴明」 普通 No.17 橙 陰陽「道満晴明」 難関 No.18 橙 陰陽「晴明大紋」 脅威 No.19 橙 天符「天仙鳴動 -Easy-」 入門 No.20 橙 天符「天仙鳴動」 普通 No.21 橙 翔符「飛翔韋駄天」 難関 No.22 橙 童符「護法天童乱舞」 脅威 No.23 橙 仙符「屍解永遠 -Easy-」 入門 No.24 橙 仙符「屍解永遠」 普通 No.25 橙 鬼符「鬼門金神」 難関 No.26 橙 方符「奇門遁甲」 脅威 No.27 アリス・マーガトロイド 操符「乙女文楽」 難関 No.28 アリス・マーガトロイド 操符「乙女文楽 -Lunatic-」 脅威 No.29 アリス・マーガトロイド 蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Easy-」 入門 No.30 アリス・マーガトロイド 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 普通 No.31 アリス・マーガトロイド 蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Hard-」 難関 No.32 アリス・マーガトロイド 蒼符「博愛のオルレアン人形」 脅威 No.33 アリス・マーガトロイド 紅符「紅毛の和蘭人形 -Easy-」 入門 No.34 アリス・マーガトロイド 紅符「紅毛の和蘭人形」 普通 No.35 アリス・マーガトロイド 白符「白亜の露西亜人形」 難関 No.36 アリス・マーガトロイド 白符「白亜の露西亜人形 -Lunatic-」 脅威 No.37 アリス・マーガトロイド 闇符「霧の倫敦人形 -Easy-」 入門 No.38 アリス・マーガトロイド 闇符「霧の倫敦人形」 普通 No.39 アリス・マーガトロイド 廻符「輪廻の西蔵人形」 難関 No.40 アリス・マーガトロイド 雅符「春の京人形」 脅威 No.41 アリス・マーガトロイド 咒詛「魔彩光の上海人形 -Easy-」 入門 No.42 アリス・マーガトロイド 咒詛「魔彩光の上海人形」 普通 No.43 アリス・マーガトロイド 咒詛「魔彩光の上海人形 -Hard-」 難関 No.44 アリス・マーガトロイド 咒詛「首吊り蓬莱人形」 脅威 No.45 プリズムリバー三姉妹 騒符「ファントムディニング -Easy-」 入門 No.46 プリズムリバー三姉妹 騒符「ファントムディニング」 普通 No.47 プリズムリバー三姉妹 騒符「ライブポルターガイスト」 難関 No.48 プリズムリバー三姉妹 騒符「ライブポルターガイスト -Lunatic-」 脅威 No.49 ルナサ・プリズムリバー 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス -Easy-」 入門 No.50 ルナサ・プリズムリバー 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 普通 No.51 ルナサ・プリズムリバー 神弦「ストラディヴァリウス」 難関 No.52 ルナサ・プリズムリバー 偽弦「スードストラディヴァリウス」 脅威 No.53 メルラン・プリズムリバー 管霊「ヒノファンタズム -Easy-」 入門 No.54 メルラン・プリズムリバー 管霊「ヒノファンタズム」 普通 No.55 メルラン・プリズムリバー 冥管「ゴーストクリフォード」 難関 No.56 メルラン・プリズムリバー 管霊「ゴーストクリフォード -Lunatic-」 脅威 No.57 リリカ・プリズムリバー 冥鍵「ファツィオーリ冥奏 -Easy-」 入門 No.58 リリカ・プリズムリバー 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 普通 No.59 リリカ・プリズムリバー 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 難関 No.60 リリカ・プリズムリバー 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏 -Lunatic-」 脅威 No.61 プリズムリバー三姉妹 合葬「プリズムコンチェルト -Easy-」 入門 No.62 プリズムリバー三姉妹 合葬「プリズムコンチェルト」 普通 No.63 プリズムリバー三姉妹 騒葬「スティジャンリバーサイド」 難関 No.64 プリズムリバー三姉妹 騒葬「スティジャンリバーサイド -Lunatic-」 脅威 No.65 プリズムリバー三姉妹 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ -Easy-」 入門 No.66 プリズムリバー三姉妹 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 普通 No.67 プリズムリバー三姉妹 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」 難関 No.68 プリズムリバー三姉妹 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」 脅威 No.69 魂魄妖夢 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食 -Easy-」 入門 No.70 魂魄妖夢 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 普通 No.71 魂魄妖夢 餓鬼剣「餓鬼道草紙」 難関 No.72 魂魄妖夢 餓王剣「餓鬼十王の報い」 脅威 No.73 魂魄妖夢 獄界剣「二百由旬の一閃 -Easy-」 入門 No.74 魂魄妖夢 獄界剣「二百由旬の一閃」 普通 No.75 魂魄妖夢 獄炎剣「業風閃影陣」 難関 No.76 魂魄妖夢 獄神剣「業風神閃斬」 脅威 No.77 魂魄妖夢 畜趣剣「無為無策の冥罰 -Easy-」 入門 No.78 魂魄妖夢 畜趣剣「無為無策の冥罰」 普通 No.79 魂魄妖夢 修羅剣「現世妄執」 難関 No.80 魂魄妖夢 修羅剣「現世妄執 -Lunatic-」 脅威 No.81 魂魄妖夢 人界剣「悟入幻想 -Easy-」 入門 No.82 魂魄妖夢 人界剣「悟入幻想」 普通 No.83 魂魄妖夢 人世剣「大悟顕晦」 難関 No.84 魂魄妖夢 人神剣「俗諦常住」 脅威 No.85 魂魄妖夢 天上剣「天人の五衰 -Easy-」 入門 No.86 魂魄妖夢 天上剣「天人の五衰」 普通 No.87 魂魄妖夢 天界剣「七魄忌諱」 難関 No.88 魂魄妖夢 天神剣「三魂七魄」 脅威 No.89 魂魄妖夢 六道剣「一念無量劫 -Easy-」 入門 No.90 魂魄妖夢 六道剣「一念無量劫」 普通 No.91 魂魄妖夢 六道剣「一念無量劫 -Hard-」 難関 No.92 魂魄妖夢 六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」 脅威 No.93 西行寺幽々子 亡郷「亡我郷 -さまよえる魂-」 入門 No.94 西行寺幽々子 亡郷「亡我郷 -宿罪-」 普通 No.95 西行寺幽々子 亡郷「亡我郷 -道無き道-」 難関 No.96 西行寺幽々子 亡郷「亡我郷 -自尽-」 脅威 No.97 西行寺幽々子 亡舞「生者必滅の理 -眩惑-」 入門 No.98 西行寺幽々子 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」 普通 No.99 西行寺幽々子 亡舞「生者必滅の理 -毒蛾-」 難関 No.100 西行寺幽々子 亡舞「生者必滅の理 -魔境-」 脅威 No.101 西行寺幽々子 華霊「ゴーストバタフライ」 入門 No.102 西行寺幽々子 華霊「スワローテイルバタフライ」 普通 No.103 西行寺幽々子 華霊「ディープルーティドバタフライ」 難関 No.104 西行寺幽々子 華霊「バタフライディルージョン」 脅威 No.105 西行寺幽々子 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -偽霊-」 入門 No.106 西行寺幽々子 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」 普通 No.107 西行寺幽々子 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 難関 No.108 西行寺幽々子 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」 脅威 No.109 西行寺幽々子 桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」 入門 No.110 西行寺幽々子 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 普通 No.111 西行寺幽々子 桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」 難関 No.112 西行寺幽々子 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」 脅威 No.113 西行寺幽々子 「反魂蝶 -一分咲-」 入門 No.114 西行寺幽々子 「反魂蝶 -参分咲-」 普通 No.115 西行寺幽々子 「反魂蝶 -伍分咲-」 難関 No.116 西行寺幽々子 「反魂蝶 -八分咲-」 脅威 No.117 橙 鬼符「青鬼赤鬼」 流風 No.118 橙 鬼神「飛翔毘沙門天」 流風 No.119 八雲藍 式神「仙狐思念」 流風 No.120 八雲藍 式神「十二神将の宴」 流風 No.121 八雲藍 式輝「狐狸妖怪レーザー」 流風 No.122 八雲藍 式輝「四面楚歌チャーミング」 流風 No.123 八雲藍 式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」 流風 No.124 八雲藍 式弾「アルティメットブディスト」 流風 No.125 八雲藍 式弾「ユーニラタルコンタクト」 流風 No.126 八雲藍 式神「橙」 流風 No.127 八雲藍 「狐狗狸さんの契約」 流風 No.128 八雲藍 幻神「飯綱権現降臨」 流風 No.129 八雲藍 式神「前鬼後鬼の守護」 幻想 No.130 八雲藍 式神「憑依荼吉尼天」 幻想 No.131 八雲紫 結界「夢と現の呪」 幻想 No.132 八雲紫 結界「動と静の均衡」 幻想 No.133 八雲紫 結界「光と闇の網目」 幻想 No.134 八雲紫 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 幻想 No.135 八雲紫 罔両「八雲紫の神隠し」 幻想 No.136 八雲紫 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 幻想 No.137 八雲紫 魍魎「二重黒死蝶」 幻想 No.138 八雲紫 式神「八雲藍」 幻想 No.139 八雲紫 「人間と妖怪の境界」 幻想 No.140 八雲紫 結界「生と死の境界」 幻想 No.141 八雲紫 紫奥義「弾幕結界」 幻想 ※入門=Easy 普通=Normal 難関=Hard 脅威=Lunatic 流風=Extra 幻想=Phantasm 永夜抄 番号 使用者 名前 難易度 No.01 リグル・ナイトバグ 蛍符「地上の流星」 上つ弓張 No.02 リグル・ナイトバグ 蛍符「地上の彗星」 待宵 No.03 リグル・ナイトバグ 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 初月 No.04 リグル・ナイトバグ 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 三日月 No.05 リグル・ナイトバグ 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 上つ弓張 No.06 リグル・ナイトバグ 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 待宵 No.07 リグル・ナイトバグ 蠢符「リトルバグ」 初月 No.08 リグル・ナイトバグ 蠢符「リトルバグストーム」 三日月 No.09 リグル・ナイトバグ 蠢符「ナイトバグストーム」 上つ弓張 No.10 リグル・ナイトバグ 蠢符「ナイトバグトルネード」 待宵 No.11 リグル・ナイトバグ 隠蟲「永夜蟄居」 三日月・ラスト No.12 リグル・ナイトバグ 隠蟲「永夜蟄居」 上つ弓張・ラスト No.13 リグル・ナイトバグ 隠蟲「永夜蟄居」 待宵・ラスト No.14 ミスティア・ローレライ 声符「梟の夜鳴声」 初月 No.15 ミスティア・ローレライ 声符「梟の夜鳴声」 三日月 No.16 ミスティア・ローレライ 声符「木菟咆哮」 上つ弓張 No.17 ミスティア・ローレライ 声符「木菟咆哮」 待宵 No.18 ミスティア・ローレライ 蛾符「天蛾の蠱道」 初月 No.19 ミスティア・ローレライ 蛾符「天蛾の蠱道」 三日月 No.20 ミスティア・ローレライ 毒符「毒蛾の鱗粉」 上つ弓張 No.21 ミスティア・ローレライ 猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 待宵 No.22 ミスティア・ローレライ 鷹符「イルスタードダイブ」 初月 No.23 ミスティア・ローレライ 鷹符「イルスタードダイブ」 三日月 No.24 ミスティア・ローレライ 鷹符「イルスタードダイブ」 上つ弓張 No.25 ミスティア・ローレライ 鷹符「イルスタードダイブ」 待宵 No.26 ミスティア・ローレライ 夜盲「夜雀の歌」 初月 No.27 ミスティア・ローレライ 夜盲「夜雀の歌」 三日月 No.28 ミスティア・ローレライ 夜盲「夜雀の歌」 上つ弓張 No.29 ミスティア・ローレライ 夜盲「夜雀の歌」 待宵 No.30 ミスティア・ローレライ 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 三日月・ラスト No.31 ミスティア・ローレライ 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 上つ弓張・ラスト No.32 ミスティア・ローレライ 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 待宵・ラスト No.33 上白沢 慧音 産霊「ファーストピラミッド」 初月 No.34 上白沢 慧音 産霊「ファーストピラミッド」 三日月 No.35 上白沢 慧音 産霊「ファーストピラミッド」 上つ弓張 No.36 上白沢 慧音 産霊「ファーストピラミッド」 待宵 No.37 上白沢 慧音 始符「エフェメラリティ137」 三日月 No.38 上白沢 慧音 始符「エフェメラリティ137」 上つ弓張 No.39 上白沢 慧音 始符「エフェメラリティ137」 待宵 No.40 上白沢 慧音 野符「武烈クライシス」 初月 No.41 上白沢 慧音 野符「将門クライシス」 三日月 No.42 上白沢 慧音 野符「義満クライシス」 上つ弓張 No.43 上白沢 慧音 野符「GHQクライシス」 待宵 No.44 上白沢 慧音 国符「三種の神器 剣」 初月 No.45 上白沢 慧音 国符「三種の神器 玉」 三日月 No.46 上白沢 慧音 国符「三種の神器 鏡」 上つ弓張 No.47 上白沢 慧音 国体「三種の神器 郷」 待宵 No.48 上白沢 慧音 終符「幻想天皇」 初月 No.49 上白沢 慧音 終符「幻想天皇」 三日月 No.50 上白沢 慧音 虚史「幻想郷伝説」 上つ弓張 No.51 上白沢 慧音 虚史「幻想郷伝説」 待宵 No.52 上白沢 慧音 未来「高天原」 三日月・ラスト No.53 上白沢 慧音 未来「高天原」 上つ弓張・ラスト No.54 上白沢 慧音 未来「高天原」 待宵・ラスト No.55 博麗 霊夢 夢符「二重結界」 初月 No.56 博麗 霊夢 夢符「二重結界」 三日月 No.57 博麗 霊夢 夢境「二重大結界」 上つ弓張 No.58 博麗 霊夢 夢境「二重大結界」 待宵 No.59 博麗 霊夢 霊符「夢想封印 散」 初月 No.60 博麗 霊夢 霊符「夢想封印 散」 三日月 No.61 博麗 霊夢 散霊「夢想封印 寂」 上つ弓張 No.62 博麗 霊夢 散霊「夢想封印 寂」 待宵 No.63 博麗 霊夢 夢符「封魔陣」 初月 No.64 博麗 霊夢 夢符「封魔陣」 三日月 No.65 博麗 霊夢 神技「八方鬼縛陣」 上つ弓張 No.66 博麗 霊夢 神技「八方龍殺陣」 待宵 No.67 博麗 霊夢 霊符「夢想封印 集」 初月 No.68 博麗 霊夢 霊符「夢想封印 集」 三日月 No.69 博麗 霊夢 回霊「夢想封印 侘」 上つ弓張 No.70 博麗 霊夢 回霊「夢想封印 侘」 待宵 No.71 博麗 霊夢 境界「二重弾幕結界」 初月 No.72 博麗 霊夢 境界「二重弾幕結界」 三日月 No.73 博麗 霊夢 大結界「博麗弾幕結界」 上つ弓張 No.74 博麗 霊夢 大結界「博麗弾幕結界」 待宵 No.75 博麗 霊夢 神霊「夢想封印 瞬」 三日月・ラスト No.76 博麗 霊夢 神霊「夢想封印 瞬」 上つ弓張・ラスト No.77 博麗 霊夢 神霊「夢想封印 瞬」 待宵・ラスト No.78 霧雨 魔理沙 魔符「ミルキーウェイ」 初月 No.79 霧雨 魔理沙 魔符「ミルキーウェイ」 三日月 No.80 霧雨 魔理沙 魔空「アステロイドベルト」 上つ弓張 No.81 霧雨 魔理沙 魔空「アステロイドベルト」 待宵 No.82 霧雨 魔理沙 魔符「スターダストレヴァリエ」 初月 No.83 霧雨 魔理沙 魔符「スターダストレヴァリエ」 三日月 No.84 霧雨 魔理沙 黒魔「イベントホライズン」 上つ弓張 No.85 霧雨 魔理沙 黒魔「イベントホライズン」 待宵 No.86 霧雨 魔理沙 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 初月 No.87 霧雨 魔理沙 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 三日月 No.88 霧雨 魔理沙 恋風「スターライトタイフーン」 上つ弓張 No.89 霧雨 魔理沙 恋風「スターライトタイフーン」 待宵 No.90 霧雨 魔理沙 恋符「マスタースパーク」 初月 No.91 霧雨 魔理沙 恋符「マスタースパーク」 三日月 No.92 霧雨 魔理沙 恋心「ダブルスパーク」 上つ弓張 No.93 霧雨 魔理沙 恋心「ダブルスパーク」 待宵 No.94 霧雨 魔理沙 光符「アースライトレイ」 初月 No.95 霧雨 魔理沙 光符「アースライトレイ」 三日月 No.96 霧雨 魔理沙 光撃「シュート・ザ・ムーン」 上つ弓張 No.97 霧雨 魔理沙 光撃「シュート・ザ・ムーン」 待宵 No.98 霧雨 魔理沙 魔砲「ファイナルスパーク」 三日月・ラスト No.99 霧雨 魔理沙 魔砲「ファイナルスパーク」 上つ弓張・ラスト No.100 霧雨 魔理沙 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 待宵・ラスト No.101 鈴仙・U・イナバ 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 初月 No.102 鈴仙・U・イナバ 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 三日月 No.103 鈴仙・U・イナバ 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 上つ弓張 No.104 鈴仙・U・イナバ 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 待宵 No.105 鈴仙・U・イナバ 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 初月 No.106 鈴仙・U・イナバ 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 三日月 No.107 鈴仙・U・イナバ 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 上つ弓張 No.108 鈴仙・U・イナバ 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 待宵 No.109 鈴仙・U・イナバ 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 初月 No.110 鈴仙・U・イナバ 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 三日月 No.111 鈴仙・U・イナバ 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 上つ弓張 No.112 鈴仙・U・イナバ 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 待宵 No.113 鈴仙・U・イナバ 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 初月 No.114 鈴仙・U・イナバ 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 三日月 No.115 鈴仙・U・イナバ 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 上つ弓張 No.116 鈴仙・U・イナバ 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 待宵 No.117 鈴仙・U・イナバ 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 三日月・ラスト No.118 鈴仙・U・イナバ 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 上つ弓張・ラスト No.119 鈴仙・U・イナバ 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 待宵・ラスト No.120 八意 永琳 天丸「壺中の天地」 初月 No.121 八意 永琳 天丸「壺中の天地」 三日月 No.122 八意 永琳 天丸「壺中の天地」 上つ弓張 No.123 八意 永琳 天丸「壺中の天地」 待宵 No.124 八意 永琳 覚神「神代の記憶」 初月 No.125 八意 永琳 覚神「神代の記憶」 三日月 No.126 八意 永琳 神符「天人の系譜」 上つ弓張 No.127 八意 永琳 神符「天人の系譜」 待宵 No.128 八意 永琳 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 初月 No.129 八意 永琳 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 三日月 No.130 八意 永琳 蘇生「ライジングゲーム」 上つ弓張 No.131 八意 永琳 蘇生「ライジングゲーム」 待宵 No.132 八意 永琳 操神「オモイカネディバイス」 初月 No.133 八意 永琳 操神「オモイカネディバイス」 三日月 No.134 八意 永琳 神脳「オモイカネブレイン」 上つ弓張 No.135 八意 永琳 神脳「オモイカネブレイン」 待宵 No.136 八意 永琳 天呪「アポロ13」 初月 No.137 八意 永琳 天呪「アポロ13」 三日月 No.138 八意 永琳 天呪「アポロ13」 上つ弓張 No.139 八意 永琳 天呪「アポロ13」 待宵 No.140 八意 永琳 秘術「天文密葬法」 初月 No.141 八意 永琳 秘術「天文密葬法」 三日月 No.142 八意 永琳 秘術「天文密葬法」 上つ弓張 No.143 八意 永琳 秘術「天文密葬法」 待宵 No.144 八意 永琳 禁薬「蓬莱の薬」 初月・ラスト No.145 八意 永琳 禁薬「蓬莱の薬」 三日月・ラスト No.146 八意 永琳 禁薬「蓬莱の薬」 上つ弓張・ラスト No.147 八意 永琳 禁薬「蓬莱の薬」 待宵・ラスト No.148 八意 永琳 薬符「壺中の大銀河」 初月 No.149 八意 永琳 薬符「壺中の大銀河」 三日月 No.150 八意 永琳 薬符「壺中の大銀河」 上つ弓張 No.151 八意 永琳 薬符「壺中の大銀河」 待宵 No.152 蓬莱山 輝夜 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 初月 No.153 蓬莱山 輝夜 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 三日月 No.154 蓬莱山 輝夜 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 上つ弓張 No.155 蓬莱山 輝夜 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」 待宵 No.156 蓬莱山 輝夜 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 初月 No.157 蓬莱山 輝夜 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 三日月 No.158 蓬莱山 輝夜 神宝「ブディストダイアモンド」 上つ弓張 No.159 蓬莱山 輝夜 神宝「ブディストダイアモンド」 待宵 No.160 蓬莱山 輝夜 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 初月 No.161 蓬莱山 輝夜 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 三日月 No.162 蓬莱山 輝夜 神宝「サラマンダーシールド」 上つ弓張 No.163 蓬莱山 輝夜 神宝「サラマンダーシールド」 待宵 No.164 蓬莱山 輝夜 難題「燕の子安貝 -永命線-」 初月 No.165 蓬莱山 輝夜 難題「燕の子安貝 -永命線-」 三日月 No.166 蓬莱山 輝夜 神宝「ライフスプリングインフィニティ」 上つ弓張 No.167 蓬莱山 輝夜 神宝「ライフスプリングインフィニティ」 待宵 No.168 蓬莱山 輝夜 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 初月 No.169 蓬莱山 輝夜 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 三日月 No.170 蓬莱山 輝夜 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 上つ弓張 No.171 蓬莱山 輝夜 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 待宵 No.172 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -初月-」 初月・ラスト No.173 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -三日月-」 三日月・ラスト No.174 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -上つ弓張-」 上つ弓張・ラスト No.175 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -待宵-」 待宵・ラスト No.176 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -子の刻-」 初月・ラスト No.177 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -子の二つ-」 三日月・ラスト No.178 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -子の三つ-」 上つ弓張・ラスト No.179 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -子の四つ-」 待宵・ラスト No.180 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -丑の刻-」 初月・ラスト No.181 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -丑の二つ-」 三日月・ラスト No.182 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -丑三つ時-」 上つ弓張・ラスト No.183 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -丑の四つ-」 待宵・ラスト No.184 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -寅の刻-」 初月・ラスト No.185 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -寅の二つ-」 三日月・ラスト No.186 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -寅の三つ-」 上つ弓張・ラスト No.187 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -寅の四つ-」 待宵・ラスト No.188 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -朝靄-」 初月・ラスト No.189 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -夜明け-」 三日月・ラスト No.190 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -明けの明星-」 上つ弓張・ラスト No.191 蓬莱山 輝夜 「永夜返し -世明け-」 待宵・ラスト No.192 上白沢 慧音 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」 望月 No.193 上白沢 慧音 転世「一条戻り橋」 望月 No.194 上白沢 慧音 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 望月 No.195 藤原 妹紅 時効「月のいはかさの呪い」 望月 No.196 藤原 妹紅 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 望月 No.197 藤原 妹紅 藤原「滅罪寺院傷」 望月 No.198 藤原 妹紅 不死「徐福時空」 望月 No.199 藤原 妹紅 滅罪「正直者の死」 望月 No.200 藤原 妹紅 虚人「ウー」 望月 No.201 藤原 妹紅 不滅「フェニックスの尾」 望月 No.202 藤原 妹紅 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 望月 No.203 藤原 妹紅 「パゼストバイフェニックス」 望月 No.204 藤原 妹紅 「蓬莱人形」 望月 No.205 藤原 妹紅 「インペリシャブルシューティング」 望月・ラスト No.206 リグル・ナイトバグ 「季節外れのバタフライストーム」 極意 No.207 ミスティア・ローレライ 「ブラインドナイトバード」 極意 No.208 上白沢 慧音 「日出づる国の天子」 極意 No.209 鈴仙・U・イナバ 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 極意 No.210 八意 永琳 「天網蜘網捕蝶の法」 極意 No.211 蓬莱山 輝夜 「蓬莱の樹海」 極意 No.212 藤原 妹紅 「フェニックス再誕」 極意 No.213 因幡 てゐ 「エンシェントデューパー」 極意 No.214 上白沢 慧音 「無何有浄化」 極意 No.215 博麗 霊夢 「夢想天生」 極意 No.216 霧雨 魔理沙 「ブレイジングスター」 極意 No.217 十六夜 咲夜 「デフレーションワールド」 極意 No.218 魂魄 妖夢 「待宵反射衛星斬」 極意 No.219 アリス・マーガトロイド 「グランギニョル座の怪人」 極意 No.220 レミリア・スカーレット 「スカーレットディスティニー」 極意 No.221 西行寺 幽々子 「西行寺無余涅槃」 極意 No.222 八雲 紫 「深弾幕結界 -夢幻泡影-」 極意 ※初月=Easy 三日月=Normal 上つ弓張=Hard 待宵=Lunatic 望月=Extra 極意=Last Word 花映塚 使用者 チャージ2 チャージ3 ボスアタック 博麗 霊夢 霊符「陰陽印」 霊符「夢想封印」 霊符「博麗幻影」 霧雨 魔理沙 魔符「スターダスト」 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔符「イリュージョンスター」 十六夜 咲夜 時符「プライベートヴィジョン」 時符「プライベートヴィジョン」 時符「ミステリアスジャック」 魂魄 妖夢 迷符「纏縛剣」 迷符「纏縛剣」 迷符「半身大悟」 鈴仙・優曇華院・イナバ 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 チルノ 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「パーフェクトフリーズ」 凍符「コールドディヴィニティー」 リリカ・プリズムリバー 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 メルラン・プリズムリバー 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「ソウルゴーハッピー」 騒符「メルラン・ハッピーライブ」 ルナサ・プリズムリバー 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 ミスティア・ローレライ 鳥符「ヒューマンケージ」 鳥符「ヒューマンケージ」 鳥符「ミステリアスソング」 因幡 てゐ 兎符「開運大紋」 兎符「開運大紋」 兎符「因幡の素兎」 射命丸 文 風符「風神一扇」 風符「風神一扇」 疾風「風神少女」 メディスン・メランコリー 毒符「神経の毒」 毒符「神経の毒」 毒符「憂鬱の毒」 風見 幽香 花符「幻想郷の開花」 花符「幻想郷の開花」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 小野塚 小町 投銭「宵越しの銭」 投銭「宵越しの銭」 死神「ヒガンルトゥール」 四季映姫・ヤマザナドゥ 罪符「彷徨える大罪」 罪符「彷徨える大罪」 審判「ラストジャッジメント」 文花帖 使用者 名前 リグル・ナイトバグ 蛍符「地上の恒星」 ルーミア 闇符「ダークサイドオブザムーン」 リグル・ナイトバグ 蝶符「バタフライストーム」 ルーミア 夜符「ミッドナイトバード」 チルノ 雪符「ダイアモンドブリザード」 レティ・ホワイトロック 寒符「コールドスナップ」 チルノ 凍符「マイナスK」 レティ・ホワイトロック 冬符「ノーザンウイナー」 上白沢 慧音 光符「アマテラス」 アリス・マーガトロイド 操符「ドールズインシー」 上白沢 慧音 包符「昭和の雨」 アリス・マーガトロイド 呪符「ストロードールカミカゼ」 上白沢 慧音 葵符「水戸の光圀」 アリス・マーガトロイド 赤符「ドールミラセティ」 上白沢 慧音 倭符「邪馬台の国」 メディスン・メランコリー 霧符「ガシングガーデン」 因幡 てゐ 脱兎「フラスターエスケープ」 鈴仙・優曇華院・イナバ 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 メディスン・メランコリー 毒符「ポイズンブレス」 鈴仙・優曇華院・イナバ 波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」 メディスン・メランコリー 譫妄「イントゥデリリウム」 因幡 てゐ 借符「大穴牟遅様の薬」 鈴仙・優曇華院・イナバ 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 パチュリー・ノーレッジ 日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」 紅 美鈴 華符「彩光蓮華掌」 パチュリー・ノーレッジ 水&火符「フロギスティックレイン」 紅 美鈴 彩翔「飛花落葉」 パチュリー・ノーレッジ 月&木符「サテライトヒマワリ」 紅 美鈴 彩華「虹色太極拳」 パチュリー・ノーレッジ 日&月符「ロイヤルダイアモンドリング」 魂魄 妖夢 人智剣「天女返し」 橙 星符「飛び重ね鱗」 魂魄 妖夢 妄執剣「修羅の血」 橙 鬼神「鳴動持国天」 魂魄 妖夢 天星剣「涅槃寂静の如し」 橙 化猫「橙」 魂魄 妖夢 四生剣「衆生無情の響き」 レミリア・スカーレット 魔符「全世界ナイトメア」 十六夜 咲夜 時符「トンネルエフェクト」 レミリア・スカーレット 紅符「ブラッディマジックスクウェア」 十六夜 咲夜 空虚「インフレーションスクウェア」 レミリア・スカーレット 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 十六夜 咲夜 銀符「パーフェクトメイド」 レミリア・スカーレット 神鬼「レミリアストーカー」 西行寺 幽々子 幽雅「死出の誘蛾灯」 八雲 藍 密符「御大師様の秘鍵」 西行寺 幽々子 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 八雲 藍 行符「八千万枚護摩」 西行寺 幽々子 死符「酔人の生、死の夢幻」 八雲 藍 超人「飛翔役小角」 西行寺 幽々子 「死蝶浮月」 蓬莱山 輝夜 新難題「月のイルメナイト」 八意 永琳 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 蓬莱山 輝夜 新難題「エイジャの赤石」 八意 永琳 練丹「水銀の海」 蓬莱山 輝夜 新難題「金閣寺の一枚天井」 八意 永琳 秘薬「仙香玉兎」 蓬莱山 輝夜 新難題「ミステリウム」 四季映姫・ヤマザナドゥ 嘘言「タン・オブ・ウルフ」 小野塚 小町 死歌「八重霧の渡し」 四季映姫・ヤマザナドゥ 審判「十王裁判」 小野塚 小町 古雨「黄泉中有の旅の雨」 四季映姫・ヤマザナドゥ 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 小野塚 小町 死価「プライス・オブ・ライフ」 四季映姫・ヤマザナドゥ 審判「浄頗梨審判 -射命丸文-」 フランドール・スカーレット 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 フランドール・スカーレット 禁忌「禁じられた遊び」 八雲 紫 境符「色と空の境界」 八雲 紫 境符「波と粒の境界」 藤原 妹紅 貴人「サンジェルマンの忠告」 藤原 妹紅 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 伊吹 萃香 鬼気「濛々迷霧」 伊吹 萃香 「百万鬼夜行」
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巻物のようなもの 使うことで何らかの効果を果たす。 案1 使いきり(巻物) 案2 回数(杖) 案3 HP,満腹度を使用で使える。(剣技?) 案4 キャラカード(肉)、場所カード(部屋の特性を変える) 案5 もうお札と一緒でよくね? 接触(上向き時)□□□□□□□■□□□□○□□□□□□□□□□□□1方向(上向き時)□□↑□□□□■□□□□○□□□□□□□□□□□□3方向(上向き時)\□↑□/□■■■□□□○□□□□□□□□□□□□中距離□□□□□□■■■□□■○■□□■■■□□□□□□ 長距離 部屋内
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妖夢 [剣術] 霊夢 [巫術] 幽々子 [死操術] パチュリー [精霊魔術] 魔理沙 [黒魔術] 咲夜 [時間操作術] レミリア [運命操作] 妹紅 [不死妖術] 慧音 [歴史操術] アリス [人形操術] うどんげ[波長操術] チルノ [冷気] 小町 [三途渡し] 藍 [妖術式技] 紫 [境界操術] 文 [風神] 永琳[輝月] 一回の技使用で5ポイントの経験値が入る。 熟練度の数値が150の場合、30回使用すればマスターとなる。 未実装の所は?で埋めております。更新され次第、追加していきたいと思います。 背景色が赤いのが身体スペル、青いのが精神スペルになっています。 妖夢 [剣術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 現世斬 人符 敵全 刃 225 幽明の苦輪 魂符 自 攻撃力↑ 150 纏縛剣 迷符 敵単 刃・緊縛付加 150 瞑想斬 断命剣 敵単 刃 225 妖童餓鬼の断食 幽鬼剣 瞑想斬 敵単 刃・体力吸収 225 業風神閃斬 獄神剣 未来永劫斬 敵全 炎刃 無為無策の冥罰 畜趣剣 纏縛剣 敵単 刃・防御無視 225 悟入幻想 人界剣 現世斬 味方全 精神力↑・混乱回復 150 天人の五衰 天上剣 幽明の苦輪 敵単 刃・毒付加 225 一念無量劫 六道剣 現世妄執 敵単 刃 未来永劫斬 人鬼 現世斬 敵単 刃 225 迷津慈航斬 断迷剣 瞑想斬 敵全 刃 225 凶斬り Fエ符Ⅰ 敵単 刃・麻痺付加 225 幽明求聞持聡明の法 魂魄 幽明の苦輪 自 攻撃力、敏捷↑ 餓鬼十王の報い 餓王剣 妖童餓鬼の断食 敵全 刃・体力吸収 現世妄執 修羅剣 敵単 刃 俗諦常住 人神剣 悟入幻想 三魂七魄 天神剣 天人の五衰 敵単 刃・毒&暗闇付加 修羅の血 妄執剣 迷津慈航斬 自 敏捷↑ 桜花閃々 剣伎 敵単 刃 破晄撃 Fエ符Ⅱ 敵全 霊 画竜点睛 Fエ符Ⅲ 敵全 刃 西行春風斬 奥義 敵全 刃 霊夢 [巫術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 夢想封印 霊符 敵全 霊 225 封魔陣 夢符 敵単 霊・緊縛付加 150 陰陽宝玉 宝符 敵単 霊 225 二重結界 夢符-弐式- 封魔陣 味方全 防御力↑ 150 夢想封印 散 霊符-散- 夢想封印 敵全 霊 225 夢想封印 集 霊符-集- 夢想封印 敵単 霊 225 夢想妙珠連 霊符-連- 夢想封印 敵全 自動攻撃3ターン、精神力依存固定ダメージ 225 八方鬼縛陣 神技 封魔陣 敵全 霊 150 陰陽玉将 力符 陰陽宝玉 敵単 霊・麻痺付加 225 陰陽印 宝印 陰陽宝玉 味方全 回復 225 天覇風神脚 神技-蹴- 敵単 打 陰陽鬼神玉 宝具 陰陽玉将 敵単 霊・麻痺付加 魔浄閃結 神夢 鬼縛陣 敵全 霊・緊縛付加 幻想之月 夢戦 妙珠連&集 味方全 回復 八方龍殺陣 神技-殺- 二重結界&鬼縛陣 敵単 霊・緊縛付加 二重大結界 夢境 二重結界 味方全 防御力↑ 夢想封印 瞬 神霊 敵全 霊 空を飛ぶ不思議な巫女 無題 二重大結界 自 攻撃&精神&敏捷↑、射撃&大地&射魔耐性↑ 治療結界 Lv3で取得 味方単 回復 0 解毒の祈祷 Lv8で取得 味方単 毒暗睡麻治療 0 気付けの祈祷 Lv14で取得 味方単 20%回復復活 0 幽々子 [死操術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 ギャストリドリーム 死符 敵単 彼・攻撃力↓付加 150 黄泉平坂行路 冥符 敵単 彼・即死 375 ゴーストバタフライ 華霊 敵単 彼・防御力↓ 150 无寿の夢 霊符 敵単 彼・毒 225 亡我郷-宿罪- 亡郷 ギャスドリ&ゴースト 敵単 彼・敏捷↓付加 150 生者必滅の理-死蝶- 亡舞 亡我郷 敵単 彼・体力吸収 150 亡我郷-自尽- 亡郷-尽- 敵単 敏捷↓ バタフライディリュージョン 華霊-幻- 鳳蝶紋の死槍 蝶符 ゴースト 敵全 爪・彼 225 生者必滅の理-魔境- 亡舞-境- 敵全 彼・体力吸収 果てしなく昔の死地 死地 黄泉 敵全 彼・即死 375 幽夢の胡蝶 死夢 ギャスドリ 敵単 彼・攻撃力&精神力↓付加 150 幻想郷の黄泉還り 再迷 敵全 彼 无寿国への約束手形 寿命 敵全 彼・猛毒 完全なる墨染の桜 桜符 敵単 彼 未練未酌宴 桜花 敵全 彼 反魂蝶 禁術 ????? ????? パチュリー [精霊魔術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 アグニシャイン 火符 敵全 炎 75 プリンセスウンディネ 水符 敵全 水 75 シルフィホルン 木符 敵全 風 75 メタルファティーグ 金符 敵単 無 150 レイジィトリリトン 土符 敵全 地 75 ノンディレクショナルレーザー 恋符 敵全 無 150 ラーヴァクロムレク 火&土符 アグニ&レイジ 敵全 炎・地 75 ウォーターエルフ 水&木符 シルフィ&プリン 敵全 水・風 75 フォレストブレイズ 木&火符 シルフィ&アグニ 敵全 炎・風 75 マーキュリーポイズン 金&水符 メタル&プリン 敵単 水・毒付加 75 フロギスティックレイン 水&火符 アグニ&プリン 敵全 炎・水 75 ジンジャガスト 金&土符 メタル&レイジ 敵単 風 75 エメラルドメガリス 土&金符 レイジ&メタル 敵単 地 75 セントエルモピエラー 火&金符 アグニ&メタル 敵単 炎 75 エレメンタルハーベスター 金&木符 メタル&シルフィ 敵単 刃 75 ノエキアンデリージュ 土&水符 レイジ&プリン 敵全 水・地 75 サイレントセレナ 月符 ア&プ&シ&レ&メ 敵全 彼 150 ロイヤルフレア 日符 ア&プ&シ&レ&メ 敵全 霊 150 アグニレイディアンス 火符上級 敵全 炎 ベリーインレイク 水符上級 敵全 水 グリーンストーム 木符上級 敵全 風 シルバードラゴン 金符上級 敵単 無 トリリトンシェイク 土符上級 敵全 地 ハイドロジェナスプロミネンス 日&水符 敵全 水・霊 サテライトヒマワリ 月&木符 敵全 風・彼 ロイヤルダイヤモンドリング 日&月符 敵全 霊・彼 ???????? 魔理沙 [黒魔術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 スターダストレヴァリエ 魔符 敵単 無 225 ノンディレクショナルレーザー 恋符 敵全 無 225 オーレリーズサン 儀符 味方単 耐性上昇(炎・水・風・地) 225 アステロイドベルト 魔空 ミルキーウェイ 敵単 無 スターライトタイフーン 恋風 ホライズン 敵全 星の自動攻撃6ターン、精神力依存固定ダメージ ミルキーウェイ 魔符-銀河- レヴァリエ 敵単 無 225 マスタースパーク 恋符-砲- ノンディレクショナル 敵全 無 375 イベントホライズン 黒魔 レヴァリエ 敵全 星の自動攻撃2ターン、精神力依存固定ダメージ 300 オーレリーズソーラーシステム 天儀 オーレリーズ 味方単 耐性上昇(炎・水・風・地・氷・雷・霊) ダブルスパーク 恋心 マスパ 敵全 無 アースライトレイ 光符 敵単 霊・空中敵に効果大 150 シュート・ザ・ムーン 光撃 アースライトレイ 敵全 霊・空中敵に効果大 ドラゴンメテオ 星符 マスパ 敵全 火 ファイナルスパーク 魔砲 ダブル 敵全 無 ヒール Lv1 味方単 30回復 0 リフレッシュ Lv12 味方単 暗混眠散回復 0 咲夜 [時間操作術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 殺人ドール 幻符 敵単 刃 225 プライベートスクエア 時符 敵単 時間停止 375 インスクライブレッドソウル 傷符 敵全 刃 225 ミスディレクション 奇術 ドール&クロースアップ 敵単 敏捷↓・暗闇付加 クロックコープス 幻在 ドール&プライベート 敵単 刃・時間停止付加 225 ルナクロック 幻象 プライベート 敵全 ナイフの自動攻撃3ターン、敏捷依存固定ダメージ 225 パーフェクトメイド 銀符 ソウル&パーフェクト 自 回復+攻撃力・敏捷↑ インフレーションスクエア 空虚 コープス 敵単 ジャック・ザ・ルドビレ 幻幽 ルナクロック 敵単 刃・時間停止付加 225 エターナルミーク 奇術-従- ミスディレ&メイド 敵全 刃 パーフェクトスクエア 時符-完- プライベート 敵全 時間停止 375 クロースアップ殺人鬼 手品 ドール 敵単 刃 225 ソウルスカルプチュア 傷魂 インスクライブ 敵全 刃 225 夜霧の幻影殺人鬼 幻葬 クロースアップ&ルドビレ 敵単 刃 咲夜の世界 世界 パーフェクト&夜霧 敵単 無・時空停止付加 クロックアップ Lv1で習得 味方単 無・敏捷↑ 0 タイムキーパー Lv1で習得 味方単 時間停止解除 0 応急手当 Lv12で習得 味方単 40回復 0 レミリア [運命操作] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 不夜城レッド 紅符 敵全 無 150 ハートブレイク 必殺 敵単 爪 150 デーモンキングクレイドル 夜符 敵単 風 150 スターオブダビデ 天罰 敵単 雷・暗闇付加 150 虹色の冥界 冥符 敵全 彼 レミリアストーカー 神鬼 スカデビ 敵全 無 スカーレットシュート 紅符-撃- スター 敵単 射 225 全世界ナイトメア 魔符 敵全 無・睡眠付加 300 ミゼラブルフェイト 運命 ハートB 敵単 耐性↓(炎・水・風・地) スカーレットデビル 紅魔 不夜城 敵全 無 150 マイハートブレイク 弐ノ槍 ハートB 敵単 爪 150 ドラキュラクレイドル 夜王 DKクレイドル 敵単 風・空中敵に効果大 150 ヴァンピリッシュナイト 紅蝙蝠 ナイトメア 敵全 彼・体力吸収 150 幼きデーモンロード 神罰 スター 敵全 雷・暗闇付加 千本の針の山 獄符 敵全 彼 スカーレットマイスタ 紅符-達- 敵単 射撃 レッドマジック 真紅 自 攻&防&精&敏↑ スピア・ザ・グングニル 神槍 マイハート 敵単 爪 紅色の幻想郷 紅霧 自 妹紅 [不死妖術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 月のいはかさの呪い 時効 自 攻撃力↑ 150 鳳翼天翔 不死 敵単 炎・火傷付加 225 滅罪寺院傷 藤原 正直者 味方全 回復 300 徐福時空 不死-永劫- 鳳&いはかさ 味方単 戦闘不能回復 300 正直者の死 滅罪 敵全 炎 225 ウー 虚人 滅罪寺院傷 敵全 刃 フェニックスの尾 不死-再生- 徐福時空 味方全 戦闘不能回復 フジヤマヴォルケイノ 蓬莱 鳳 敵単 炎・火傷付加 225 サンジェルマンの忠告 貴人 フジヤマ 敵単 炎 インペリシャブルシューティング 不終 蓬莱人形 甲賀流苦無 甲賀 いはかさ 敵単 刃・即死付加 225 風魔手裏剣 風魔 敵全 刃・即死付加 鳳凰幻魔拳 鳳凰 敵単 打・精神↓ 蓬莱人形 永夜 尾 自 回復 リザレクション Lv1で習得 自 60回復・状態治療 0 慧音 [歴史操術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 三種の神器 剣 国符 味方単 攻撃力↑ 75 三種の神器 玉 国符 味方単 精神力↑ 75 三種の神器 鏡 国符 味方単 防御力↑ 75 ファーストピラミッド 産霊 味方単 時間停止以外状態治癒 150 エフェメラリティ137 始符 味方単 回復 225 幻想天皇 終符 137 味方単 回復 225 邪馬台の国 倭符 137 味方全 回復 225 昭和の雨 包符 武烈 敵全 水・暗闇付加 300 アマテラス 光符 味方全 霊&彼耐性↑ 水戸の光圀 葵符 味方単 刃爪打射耐性↑ 武烈クライシス 野符-武烈- 味方単 炎水風地耐性↑ 150 三種の神器 郷 国体 味方単 攻撃、防御、敏捷↑ 義満クライシス 野符 味方全 炎水風地耐性↑ 幻想郷伝説 虚史 味方単 回復 高天原 未来 敵全 雷霊・暗闇付加 日出づる国天子 聖徳 味方全 回復 変身 Lv1で習得 ハクタク進化、使用後気力0 0 アリス [人形操術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 アーティフルサクリファイス 魔符 敵単 無 75 リトルレギオン 戦符 敵全 刃 150 博愛の仏蘭西人形 蒼符 敵全 氷 75 紅毛の和蘭人形 紅符 敵全 炎 75 白亜の露西亜人形 白符 仏蘭西&和蘭 敵全 雷 75 霧の倫敦人形 闇符 味方単 回復 75 輪廻の西蔵人形 廻符 倫敦人形 味方単 戦闘不能回復 150 春の京人形 雅符 味方全 回復 魔彩光の上海人形 咒詛-光- 敵全 霊 乙女文楽 操符 敵全 射 75 ドールクルセイダー 軍操 リトルレギオン 敵全 刃 150 ドールズインシー 操符-密- 乙女文楽 敵全 水 75 リターンイナニメトネス 魔操 アーティ 敵単 無 75 博愛のオルレアン人形 蒼符-聖- 敵全 氷 アーティフルチャンター 魔撃 リターン 敵単 無 ストロードールカミカゼ 呪符 リターン 敵全 爪 首吊り蓬莱人形 咒詛-闇- 敵単 彼・即死付加 デヴァリーライトレイ 魔光 敵全 射 ドールズウォー 戦操 クルセイダー 敵全 刃 未来文楽 人形 敵単 刃爪射 うどんげ[波長操術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 マインドシェイカー 波符 敵単 射・混乱付加 150 ビジョナリチューニング 狂符 味方単 精神力↑・混乱&散漫治療 75 マインドストッパー 懶惰 敵単 射・散漫付加 225 インビジブルフルムーン 散符-真月- 敵全 射・混乱&睡眠&散漫付加 テレメスメリズム 月眼 敵全 射・混乱付加 瓦斯織物の玉 毒煙幕 敵全 風・猛毒付加 ロケット・イン・ミスト 散符-朧月- 敵単 射 150 ドリームワールド 狂夢 ビジョナリ 敵単 射・暗闇&混乱付加 150 インビジルハーフムーン 波符-幻月- シェイカ&ストッパ 敵単 射・混乱&散漫付加 225 国士無双の薬 生薬 自 マインドブローイング 幻波 シェイカ 敵全 射・混乱付加 150 イリュージョンシーカー 狂視 ビジョナリ 敵全 射・暗闇付加 150 クラウンヴィジョン 幻惑 シーカー 敵単 射 パラレルクロス 幻兎 ドリーム 敵単 射・防御無視 マインドスターマイン 幻爆 ブローイング 敵全 射・精神↓ 簡易回復薬 Lv1で習得 味方単 40回復 0 蘇生薬 Lv15で習得 味方単 20%回復復活 0 チルノ [冷気] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 アイシクルフォール-easy- 氷符 敵全 氷・基本命中率80% 150 パーフェクトフリーズ 凍符 敵単 氷・凍傷付加 150 フロストコラムス 霜符 easy&パーフェクト 敵全 氷・空中敵に効果大 150 ダイヤモンドブリザード 雪符 easy&パーフェクト 敵全 自動ダメージ2ターン、攻撃力依存固定ダメージ 225 ボレアストリック 悪戯 敵全 氷・風、凍傷付加 マイナスK 凍符改 パーフェクト 敵単 氷・凍傷付加 150 ふぶき 寒風 敵単 風 ノーザンテラ零度 邪気寒 敵単 対炎 ブレイバー F工符Ⅰ 敵単 刃 225 氷精の輪舞曲 寒符 敵単 氷耐性↓ 225 クライムハザード F工符Ⅱ ブレイバー 敵単 刃 225 アイシクルフォール 氷符改 敵全 氷 150 ヘイルストーム 雹符 敵全 氷 メテオレイン F工符Ⅲ 敵全 無 フリーズアクトレス 封符 敵単 氷・凍傷付加 超⑨武神覇斬 Fエ符Ⅳ メテオレイン 敵単 小町 [三途渡し] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 宵越しの銭 投銭 敵全 射 225 ヒガンルトゥール 死神 敵単 刃霊彼 プライス・オブ・ライフ 死価 敵単 無・麻痺付加 150 黄泉中有の旅の雨 古雨 敵全 水 八重霧の渡し 死歌 敵単 霊 225 彼岸帰航 彼岸 敵単 水・即死付加 300 縮地 距離 味方全 敏捷↑ 150 無縁助命の言霊 説論 宵越し 味方単 戦闘不能回復 300 河の流れのように 舟符 敵単 打 無間の狭間 地獄 敵単 彼・敏捷↓・緊縛付加 彷徨える大罪 罪符 敵単 雷 225 タン・オブ・ウルフ 虚言 敵単 炎 225 十王裁判 審判-十王- 大罪 敵単 炎氷雷水地風霊彼刃 300 死者選別の鎌 死符 敵全 刃 余命幾許も無し 薄命 敵単 無 不惜身命、可惜身命 換命 敵単 無・体力吸収 藍 [妖術式技] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 仙狐思念 式神-仙- 自 攻撃力&精神力↑ 75 十二神将の宴 式神-宴- 仙狐思念 味方全 攻撃力↑ 150 狐狸妖怪レーザー 式輝-狐- 敵単 射 150 四面楚歌チャーミング 式輝-狩- レーザー 敵単 無・緊縛付加 225 プリンセス天孤 式輝-天- 十二神将 敵全 霊・緊縛&散漫付加 アルティメットブディスト 式弾-卍- 四面楚歌 敵単 射 225 ユーニラタルコンタクト 式弾-会- 四面楚歌&十二神将 味方全 回復 橙 式神 プリンセス 敵単 爪 御大師様の秘鍵 密符 八千万 味方単 戦闘不能回復 300 八千万枚護摩 行符 味方全 回復 300 青鬼赤鬼 鬼符 仙狐思念 敵単 炎水耐性・敏捷↓ 225 飛翔毘沙門天 鬼神 青鬼赤鬼 敵単 無 225 前鬼後鬼の守護 式神-守- 青鬼赤鬼 味方単 刃爪打耐性↑ 晴明大紋 陰陽 八千万 味方単 炎水風地耐性↑ 225 憑依茶吉尼天 式神-憑- 毘沙門天 敵全 打・物理&魔耐性↓ ???????? 紫 [境界操術] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 夢と現の呪 結界-夢現 敵単 30固定ダメージ・睡眠付加 225 動と静の均衡 結界-動静- 夢と現 敵単 40固定ダメージ・時間停止付加 225 光と闇の網目 結界-光闇- 敵単 100固定ダメージ・暗闇付加 ストレートとカーブの夢郷 罔両-曲直 敵単 緊縛&混乱 225 八雲紫の神隠し 罔両-神隠- ストレート 敵単 即死 300 禅寺に潜む妖蝶 罔両-妖蝶- 神隠し 敵全 打・空中敵に効果大 二重黒死蝶 魍魎 敵全 即死 八雲藍 式神 敵単 打・爪 四重結界 境符 夢と現&ストレート 敵単 彼 150 弾幕結界 紫奥義 魅力的&客観 敵単 無 二次元と三次元の境界 境符-次元- 四重結界 敵全 防御力↓ 150 魅力的な四重結界 結界-魅力- 四重結界 敵単 彼・混乱付加 150 色と空の境界 境符-色空- 四重結界 敵単 無・緊縛&混乱付加 150 八雲卍傘 卍傘 四重結界 敵全 打 150 客観結界 結界-客観- 二次元 敵単 防御力↓ 無限の超高速飛行体 外力 卍傘&四重結界 敵単 180固定ダメージ 永夜四重結界 境界 弾幕結界 敵単 彼・睡眠&混乱付加 ぶらり廃駅下車の旅 廃線 敵全 打・防御無視 治癒結界 Lv1で習得 味方単 40回復 0 解除結界 Lv14で習得 味方単 毒暗眠麻治療 0 文 [風神] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 風神一扇 風符 敵全 風 75 天の八衢 岐符 敵単 風・風耐性↓ 75 風神木の葉隠れ 風神 味方全 敏捷↑ 75 山神渡御 塞符 味方全 風耐性↑ 75 猿田彦の先導 突風 敵単 打 150 幻想風靡 風靡 敵全 打 150 サルタクロス 真・岐符 天の八衢 敵単 風・風耐性↓ 225 紅葉旋風 旋符 風神一扇 敵全 風 225 二百十日 真・風神 木の葉隠れ 味方全 防御力↑ 鳥居つむじ風 旋風 紅葉旋風 敵単 風・混乱付加 無双風神 無双 幻想風靡 敵全 打 風神少女 疾風 天上天下の照國 真・塞符 ????????? 心霊カメラ 最初から習得済み 敵単 即死 0 永琳[輝月] スペル名 符 条件 範囲 属性・効果 熟練度 壺中の天地 天丸 敵全 毒付与 75 神代の記憶 覚神 敵単 彼 75 ライフゲーム 蘇活 味方単 戦闘不能回復 75 オモイカネディバイス 操神 敵全 射 75 胡蝶夢丸ナイトメア 薬符 味方全 回復睡治療 150 水銀の海 錬丹 敵単 無・猛毒付与 150 仙香玉兎 秘薬 ナイトメア 味方全 回復 150 壺中の大銀河 薬符改 壺中の天地 敵全 猛毒付与 150 アポロ13 天呪 敵全 彼・時間停止付与 225 天人の系譜 神符 神代の記憶 敵単 彼 225 オモイカネブレイン 神脳 ディバイス 敵全 射 225 ライジングゲーム 蘇生 ライフ&仙香 味方全 戦闘不能回復 300 天文密葬法 秘術 アポロ&天人 敵全 彼・射 300 蓬莱の薬 禁薬 ライジング&天文 味方単 回復・時間停止以外状態治療 450 万能薬 最初から習得済み 味方単 時間停止以外状態治癒 0 回復薬 最初から習得済み 味方単 40回復 0 鬼力薬 最初から習得済み 味方単 攻撃力↑ 0 硬皮薬 最初から習得済み 味方単 防御力↑ 0 俊足薬 最初から習得済み 味方単 敏捷↑ 0
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《綿月のスペルカード》 速攻魔法 自分のフィールドのモンスター2体を墓地へ送る事で発動できる。 手札からレベル8以上の「月の」と名のついたモンスター1体を、召喚条件を無視して特殊召喚する。 普通に使う場合のメリットは《精神操作》で奪ったモンスターが使用できる程度で、何も考えずに使うとアドバンス召喚と比べて1枚のディスアドバンテージとなる。 相手の除去に対して使ったり、バトルフェイズ中に発動して追撃するなどすれば損失は回避できるが、ほぼ《海と山を繋ぐ月の姫 綿月豊姫》《神霊の依り憑く月の姫 綿月依姫》専用と見ていいだろう。 このカードで特殊召喚できるモンスターは以下の4体。 《海と山を繋ぐ月の姫 綿月豊姫》 《神霊の依り憑く月の姫 綿月依姫》 《月の頭脳 八意永琳》 《月の姫 蓬莱山輝夜》 原作において―~
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1コスト星符「メテオニックシャワー」 2コスト魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 3コスト恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 4コスト恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 5コスト魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 1コスト 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200*13(1890) 95%^13 5%*13hit 635 1.6 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 最大13HIT 17F~18Fまで完全無敵 メテオニックデブリの強化版。普通に撃っただけでは暗転見てからグレイズで避けられてしまう。 近距離でガードさせると霊力ダメージが1.6&650程度の体力削り。 難しいが、ビタ割に使えれば非常に強力。 中央AAAAから繋ぐ場合、バウンドが低めのキャラには速めの入力で魔方陣、少し高度のある場合にはディレイをかけると魔方陣を取れる。高ダメコンボが殆ど入らない妖夢にはAAAAから繋げてダメージは2511で魔方陣を取れる。AAAAルミネスが2875なのを考えると費用対効果は抜群。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 2コスト 魔符「スターダストレヴァリエ」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 200*20(2379) 97%^20 2%*20hit 382 7F 15F - - Smash Attack 600F 備考 コスト2 空中可 最大20HIT 動作終了:91F+画面端までの距離(+高度)1F~6Fまで射撃無敵 7F~10Fまで食らい判定なし 11F~14Fまでグレイズ15F~突進終了まで射撃無敵 突進中接触判定なし 入力完了から射撃無敵(一瞬グレイズになるが)が付く為、固められた時の射撃に対して割り込み手段として使うことができる グレイズのできない特別射撃(ブレイジングスターなど)の回避も可能。 空中発動可能なのでコンボの〆にも使いやすい。 萃香のMPPが苦手な人はどうぞ。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 光符「ルミネスストライク」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 400*6(2062) 95%^6 10%*6hit 296 1.1 17F 18F - 76F - 60F 備考 コスト2 空中可 17Fのみ完全無敵 コンボ、割り、隙消し、天候操作と何でもこなせる万能スペカ。 発生が速く弾速、判定も大きいので連続ガードにさせやすい。DCや特にレイラインのフォローに大活躍。体力削りも300程度ある。 発射角度がある程度相手を向く。 足元の食らい判定が無い。発射後大きく後退するので隙が小さく使いやすい。 ある程度までなら6Cから連ガにもなる。 JAやJ6ACHからなら弾速の速さも相まって簡単に刺さる。勿論相手の打撃スカり後の硬直にも。 C版ミアズマをノーマルヒットさせた場合ひきつけて発動することで魔方陣がとれる。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 儀符「オーレリーズサン」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 カード初回 - - - - - - 13F 22F 600F 50F - - B射 射撃 200*n 95%^n 5%*n 50*n 0.25*n - 16F - 39F - 20F C射 射撃 150*n(2140) 99%^n 5%*n 200~300 0.1*n - 44F 50F 89F Rift Attack 45F カード再使用 射撃 400*n 92%^n 2%*n - 0.05*n 14F 16F - 75F Rift Attack 180F 備考 コスト2 装着中は射撃がビットから発射されるB射撃:7発発射 C可13F HJC可25F C射撃:4発発射 最大10HIT C可42F HJC可42F Bでビットが高速回転しながら、小さい弾をマシンガンのように撃ち、Cでビットがゆっくり回転しながらレーザーを撃つ。 B版は発生自体は早めだが、発射位置がランダムなのでやや使いづらい。本命C射は発生が遅いものの紫のCすら一方的に潰す強度。なお地上2Cは他のC系より硬直が短い。 Aの打撃・コマンド技は健在なので、オーレリーズで強化された射撃をチラ付かせつつ、打撃で狩るのが良い。 台風時に使うとガン逃げされる。逃げるのが苦手な人は威嚇するのに使ってもいいかもしれない。 ビット装着中にもう一度オーレリーズサンを発動することで、前々作の萃夢想の「オーレリーズソーラーシステム」のように飛んでいく。戻ってきたビットは再装着される。3Aから連ガになるほど発生は早いが、発動に4コストかかる上デッキの回りに左右される。 Bのばら撒きを発動中にビット発射をするとビットがB版を撃ちながら発射され大量の霊力削り。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 3コスト 恋符「マスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 200*21(3595) 99%^21 2%*21hit 1024 1.1 9F 28F 61F 137F - 6000F 備考 コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵 魔理沙おなじみのスペカ。用途は広い。 コンボとしては主に3A、6C、J6Achの追撃。 6Cからは連ガで結界不能なので霊力2以下で6Cをガードさせれば距離を問わず強引に割りに行ける。 空中ガードされると一気にヒット数が落ちる。 無敵時間が長いので幽々子の約束手形発動回避等にも使う事ができる。 無敵になるまでが長いので割り込みには向かないが、重ねの甘いアリス遠Aなどにはパナすと当たることも。 遠距離ヒマワリ、トカマク発動など甘えた設置への差込手段として優秀で使いやすい。 グレイズされると最大で1.2ほど霊力を削るが余裕で反撃を貰う。 体力を1000程度削り距離も離れるので、中央なら削り目的で使うのもありといえばあり。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 星符「エスケープベロシティ」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 450*11(2924) 94%^11 5%*11hit 148 10F 13F 42F F Rift Attack 90F 備考 コスト3 最大11HIT 1F~22Fまで完全無敵 23F~54Fまでグレイズ23F~63Fまで上半身食らい判定なし 入力直後から完全無敵。 ミアズマと違って無敵が長く切り替えし能力は高いが、対空で出した場合当たり方が悪いと途中で落とす。 無敵技全般に言える事だがセットすると相手が警戒してベロシティを誘おうとするので、しっかりと行動を読んでから打ち込もう。近A空中ヒットやA連からのコンボにも使えるが、Limit計算をしておかないとダメージで損をしたり受身を取られるので注意。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 星符「グラビティビート」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 (300*n)+(200*n) 98%^n 0% - 0.1*n 5F 13F - 66F Rift Attack 6000F 爆風部分 3000(3008) 70% 100% 656 1 - - 32F - - 6000F 備考 コスト3 下り弾は中段判定 1F~56Fまでグレイズ 射出直後の魔力弾にも判定がしっかりある。発生は13F。また、最後の爆発を除きリミットが増加しない。 魔理沙が攻撃を食らおうがダウンしようが射出された弾は消えないのでぶっぱ可能。 速くて、隙がなく、高威力と3拍子揃った優秀なカード。 6A、H6Aからスペカキャンセルすると確反を取られにくい(確反は一応ある)。 全てグレイズされて霊力ダメージは0.3。 Cミアズマヒット後の確定追撃手段。ガードされても爆風は32F持続するのでフォローとしても完璧。ただし若干距離が離れていると発動できない。 近Aが空中の相手に当たった際にこれで安定して追撃できる。 お空のサブタレに対する対策カード。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 光符「アースライトレイ」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 1100*5(3853 93%^5 20%*5hit 220*n 0.5*5 7F 13F 57F Rift Attack 60F 備考 コスト3 基本的に使われない。 地上ダッシュでグレイズされた場合0.8ほど霊力を削る。 全部ヒットさせた場合は3800オーバーと、下手したら5コスにも並ぶダメージ。 その仕様のため相手のバクステに合わせることが容易。ぶっぱ推奨スペルとなった。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 4コスト 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 600*n(4280?) 92%^n 1%*n 320~556 0.5 17F 24F 130F 199F Rift Attack 6000F 備考 コスト4 基本的に使われない。 磨耗で2.5も削るので、磨耗と知らずにグレイズすると生食らいする。使用率が低いので知らない相手は多い。 遠距離で霊力0.5以下を確認して撃てば確定。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 魔廃「ディープエコロジカルボム」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 4000 50% 100% 15F 24F 56F Rift Attack 6000F 備考 コスト4 基本的に使われない。 ガード不能だがグレイズは可能。攻撃範囲はかなり広いが(特に上方向)グレイズ可能ということもあってなかなか直撃は望めない。 グレイズする相手にCミアズマ、H6Aを当てて叩き込むのがセオリー 単発故にCHする。無理に当てようとして自分がCHして大ダメージ、などということがないように。 磨耗射撃だが0.1しか削れない。 発生保障が付いているので無敵スペカを喰らうなどしても消えない、そしてその状態の自分にもしっかり当たる。(無敵が切れた場合相手にもだが 産廃Bと同じ飛距離・爆発タイミングの魔法瓶を投げる。バウンド関係の性能も同じである。 爆風の範囲が広くなっており、産廃と同じ条件で検証した結果、端から4までの横幅・霊夢の垂直ハイジャンプぐらいの範囲となっている。(要再検証) グレイズ・ガードの条件はこちらも同じ。もちろん、カウンターヒットも。 身代わり・制御棒使用の威力の変化は産廃と同じ。 諏訪子の反撃の呪いも同じ 1.03→1.10で打撃で殴り飛ばせるようになった。飛距離は攻撃レベルが関係する模様。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 5コスト 魔砲「ファイナルスパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 270*29(6181) 99%^29 2%*29hit 1684 1.4 17F 42F 85F 205F - 6000F 備考 コスト5 最大29HIT 17F~35Fまで完全無敵 36F~157Fまで打撃+射撃無敵 斜め上に高威力のマスパを撃つ。空中にも当たるようになったが、逆に遠方の地上に当たらなくなった。 マスパに比べてやや発生が遅い。空中で溜め射撃など隙丸出しの相手にぶっぱなすと快感。 ガード時に体力を約1500程度削る。グレイズでは1.7程度。磨耗射撃で空中の敵にグレイズさせればほぼ割れる。霊力少なめの相手が射撃した瞬間にぶっぱなすと大抵割ることができる。 端でもCのガード確認から連ガで繋げて割れれば3000overは確定。 H3Aクラッシュからは繋がらないので注意。 上へ| カード考察ページのこの項目へ 星符「ドラゴンメテオ」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 240*29(5550) 99%^29 2%*29hit 1406 1.4 17F 39F 85F 240F - 6000F 備考 コスト5 空中可 最大29HIT 18Fのみ完全無敵 地上空中問わず、ほぼすべての行動からから繋がる事が魅力。 発生前や撃ってる最中は何気に無敵じゃないので注意。 電車、台風グレクラに対して使うと面白いがリスク高め。 ガード時体力を1100程度削る。ただの射撃なので割の際は必ず連ガから繋ぐこと。Cガード確認でおk 方向キーを入力することでわずかであるが射出角を調整できる。 行動後はゆっくり降りてくるので隙だらけだが着地後は硬直がないので、スカしてもガードが間に合うことも。 ドラゴンメテオへの繋ぎ +... AAAA DM 2A 3A DM H6A DM J6A DM JA J6A DM JA J8A(1) DM (JA) J2A DM (JACHor端JA )J6C DM J8A DM HC DM (DA )アップスorバスキー DM (J6C )Jナロー DM CミアズマorグリーンorステラorトーチorGSDor産廃 DM 上へ| カード考察ページのこの項目へ 彗星「ブレイジングスター」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 特別射撃 5000 75% 100% 1000 5 5F 27F - 150F - 6000F 備考 コスト5 空中可 1F~55Fまで完全無敵 範囲、威力共に優秀だがしゃがんでいる相手には当たらないという欠点を持つ。萃香と諏訪子に至っては地上立ち状態でも当たらない。しかし諏訪子の場合葉乗りは当たる。 攻撃判定は大体発動した地点から上に1画面分なので高高度に逃げられたり、 空中で発動した場合は地上がガラ空きになったりする。 ガードさせれば確定でクラッシュするので、相手が飛んでいればガードされても反撃を受けない。 生当てだと確定5kの超火力スペルだが、なにぶん単発のためコンボ補正の影響が大きい。 空中戦主体のキャラはセットしているだけで行動が制限でき、台風時はガード不能なので更にプレッシャーを与えることができる。 とは言ってもぶっぱるだけじゃ空中ではガード・地上ではしゃがまれ回避されるので、 射撃のホールドを見てからなど、確実に当たるというタイミング・隙を狙う必要がある。 暗転返しにも向く。特別射撃のため打撃無敵のスペルなどにも当たる。しかし逆に射撃無敵系統のスペルで避けられるので注意。 基本的にAAAAから繋がるが、画面端の文と鈴仙にだけは繋がらない。 ブレイジングがスカされる通常技 +... 全般:諏訪子以外の2A 霊夢:6A、H3A 魔理沙:6A、DA 咲夜:6A後半(シビア)、DC後半(シビア) アリス:3A後半(シビア) パチェ:3A 妖夢:3A、6A、DC レミ:3A、6A後半(シビア) 幽々子:3A、6A 紫:3A、DA、DC 萃香:地上技全部 てんこ:6A、遠A後半(シビア) 衣玖:3A 小町:特になし 文:3A、6A後半(シビア) うどんげ:6A、3A、DB 諏訪子:A、地上立ち状態 空:遠A(シビア)、DA(シビア)、H3Aの溜め時(シビア) 美鈴:3A、H6A溜め時(シビア)、DC チルノ:3A、DC 早苗:3A それぞれのホールド版も当たらないので省略 上へ| カード考察ページのこの項目へ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 100*16 99%^16 1%*16hit 1484 2.8 24F 49F 167F 304F - 60F 600*19(6787) 97%^19 2%*19hit 125F Smash Attack 6000F 備考 コスト5 最大35HIT 103F~215Fまで完全無敵 威力は他コスの約1.3倍(6700弱)というトンデモ威力になっているが、発生が遅いので普通のマスパよりも実りにくい。 しかも無敵がレーザー拡大までないのでぶっぱではほぼ当たらず、簡単に潰される。 馬鹿でかいレーザーは見る物を魅了する、愛とロマン溢れるスペカとなっております。 実りを当てる固め、コンボ +... 前提として実りは基本相手と密着していると当たらない。(相手側の壁端密着では基本繋がらない) ・中央付近 AAAなど C Bトーチ 実り(メインの連ガ構成。結界されなきゃ確定割り。トーチLv2以上推奨) 地上トーチ 実り(トーチ トーチ 実りだとヒット確認容易) 6A 実り(入れ込み。自分、もしくは相手が端から5.6キャラ分以上離れていればあたる。梅雨時は距離限定がほぼなくなる) 2A 6A 実り(上記の派生。2Aをほぼ密着で当てた場合。) 6A>実り (入れ込み。相手壁端以外ならどこでも) ・どこでも C>実り (入れ込み) 溜めC>実り (結界付。うまく出来て約5700低くて約5300付近) 2C>実り (出してすぐになので当たるかどうかはものすごい運になるかも) 3A>実り (相手=相手側、壁端から2キャラ分~中央まで) 溜め3A>実り (相手=相手側の壁2キャラ分のから中央-2キャラ分の空きの間と、自分側、壁端から1キャラ分~1.5キャラ分まで) 溜め3A(CH)>実り (確認後余裕で出せる) 溜め3A(クラッシュ)>実り (確認直で出さないといけない。相手と密着で出してはいけない。) 22技>実り (確認直で出さないといけない) グリーン>実り (入れ込み) DB(CH)>実り (距離限。相手=相手側、壁端1キャラ分から中央-2キャラ分の位置。) DC(CH) 実り 地上レイラインCH 実り H3A 実り(ほぼ入れ込みじゃないと入らない) Cミアズマ地上ヒット 実り(入れ込みじゃないと無理。しかもカウンターすると繋がらない。射撃一点読み) ・画面端 AAA B C Bトーチ 実り(当たることは当たるけど、普通の端コンと比べてあまりダメージが伸びない) HC(連続ガード) 実り(結界されなきゃ霊力4から割りにいける) J6A溜め(CH)>実り・・・画面端で出して端で当てなければならない。しかもすぐに。よって余りにも不確定。あまり意味がない。 J6A溜め>実り・・・上記のCHと同じ。 ・ステラ 実り ※距離限定である。 入る状況…自キャラ中央付近~4/3以下=相手壁端から中央の半分以下。自キャラ壁端付近=相手4/1から自キャラ手前であること。 入らない状況…ステラが1、2発で相手が飛んでいく。ステラの上部分にあたる。相手キャラが上記に当てはまらない中央付近。 ・J6ACH(空中HIT確認後) 実り ※距離限定である。基本相手の足元を狙うとよい 入る状況・・・相手=自キャラ壁端1キャラ分、1J分から0.5Jの高さ。相手=自キャラ壁端から4キャラ分の空き、0.5の高さ。相手=中央低空HIT、0.5J分の高さ。 ・梅雨 6C空中ヒット 実り(地上ヒット時も当たるが距離限。地上の場合、相手から画面半分+1キャラの距離から後ろまで。) JCorC 実り (ヒット確認後、直ぐに出さないと当たらない。1,2Fでは無理) ナロスパーク>実り (距離限。画面端から端-1キャラ分) 22技>実り (結構安定。HIT後すぐに出さなくてもバウンドで取れる。空中HITでは少しシビア) ・天気雨 2Aor遠Aor3A(クラッシュ) C 実り(Cを挟まないほうがダメージは高いが直で出すこと。相手と密着で出してはいけない。) ちなみに制御棒ありの実りダメージ。下2桁は省略。 +... 自制御0 自制御1 自制御2 自制御3 自制御4 相制御0 6700 7300 7900 8500 9100 相制御1 7200 7800 8400 9000 9600 相制御2 7600 8300 9000 9600 10200 相制御3 8100 8800 9400 10100 10500 相制御4 8500 9200 9900 10600 11000 霧雨制0 8200 8900 9600 10000 11000 霧雨制1 8800 9500 10200 10900 11700 霧雨制2 9300 10100 10800 11600 12400 霧雨制3 9800 10600 11400 12200 13100 霧雨制4 10300 11200 12000 12900 13800 最大13800行くんだね! すっげぇ! 上へ| カード考察ページのこの項目へ
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コンボ集(スペルカード使用) このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものをまとめ、転載したものです。 間違いや情報不足などあれば訂正や情報の追加をよろしくお願いします。 7/15 ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)欄を設置。サルベージすべきかどうかの判断は皆様にお任せします。 7/16 実用コン部分の文章整形ほぼ終了。コンボを一部統合、文章と表記を一部改定。非実用コンを試験的に格納。 9/21 一部コンボに1.05対応リプレイ追加。 魔符「アーティフルサクリファイス」 唯一のコスト1スペカ。コストに対して火力は高いが、発生が極端に遅いため使いづらい。 そのため[浮かせるもの] 3A 操創 アーティが基本的な構成と考えられる。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 AAAA 3A(1hit) B操創 アーティ 2730 中央 1 ○ 最も基本的かつ実用的かもしれないアーティコンボ。魅せコン。 DA(CH)>相手の壁バウンドに合わせてアーティ J6A 2888 中央 0 ○ 慣れれば安定はする。普通にB J6Aとやっても大差ない。 A4(CH)>アーティ>J6A 2871 すこし壁際 0 ○ HJで抜けようとしたとき程度ネタコン 戦符「リトルレギオン」 おそらくほとんどの人が積んでいるであろうスペカその一。 生当てダメージはそれほど高くないものの、コンボに立ち回りに天候回避にと活躍の場は多い。 コンボに使う場合、Limit・位置関係・霊力による追い打ちの使い分けが重要。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 C>溜C AAAA レギオン C ディレイ溜C(AAAA レギオン 2C ディレイ溜2C) 2900 どこでも 2 ○ レギオン基本コンボ1。壁際では下のコマンドに変更。相手が最高点に達するまでに溜C人形を出すのがコツ。 AAAA レギオン C操創 JC溜 飛翔J6A 2900 端以外 2.5 ○ レギオン基本コンボ2。操創を帰巣に変えても可能。 ○ AAAA レギオン 溜JB 2750 どこでも 1.5 ○ お手軽コンボ1。J溜Bを全弾当てるのは結構面倒。 AAAA レギオン C C操創 2655 端以外 2 ○ お手軽安定コンボ2。操創は帰巣で代用可能。カード宣言やSP溜め等の時間稼ぎが出来る。 AAAA レギオン C JC 44(66) 溜JC 2815(3010) 端以外 3 ○ トリプルレーザーコンボ。入力は難しいが、失敗してもレーザー2本は確実に相手に決まる。 AAAA 2A 帰巣 レギオン 2C 8hjc 空中C千槍 (設置C射) 3150 端キャラ限定※ 3 ○ 条件付きではあるものの高ダメージコンボ。JAからの始動では帰巣後に受身を取られるので注意。使用可能キャラについては↓参照。 AAAA レギオン 9HJ 8飛翔 JC置操 9飛翔 JA J6A 3191 中央 2 ○ レギオン+置操コンボ。数字は置操4Hit時のもの。画面端との距離によって、下記のものと使い分ける。 AAAA レギオン 7HJ JC置操 8飛翔 JC置操 9飛翔 JA 3308 端付近 3 ○ レギオン+置操コンボ2。端までの距離に応じてHJと飛翔に修正が必要。 2A 3A(1HIT) レギオン 8HJ JC置操 8飛翔 JC置操 3飛翔 J8A 3260 端付近 3 ○ ↑の2A始動。 AAAA B千槍>レギオン 2C(or 2C J2C or 2C 溜J2C) 8飛翔 C千槍 ~3600(?) 端付近 3~4以上 限定 レギオン+千槍コンボ。千槍さんの気分次第だが、恐らくレギオン最大ダメージ。2C>J2Cなら魔法陣。地上千槍はちょっと遅め、空中千槍は密着で上から被せるように。千槍>レギオンは安定ではないが、4~5本刺さって上に持ち上がった辺りで出すとよい。 (2Aor遠A) 3A レギオン C 9HJ JC 9飛翔 溜J2C 9飛翔 J6A 2900 どこでも 4 ○ 3A レギオンコンボ。霊力消費が多い。3Aが3HIT以上だとC射の当たり方によってはJ6Aの前に魔方陣が出てしまう。壁との距離でHJ、飛翔、C設置の方向を変える必要がある。 (2Aor遠A) 3A(3HIT以上) レギオン C HJ JC 44or66 溜C 2800 どこでも 3 ○ ↑のコンボのわざと魔方陣を出した形。ダメージは下がるが飛翔分の霊力を節約できる。有利時間が長いのも利点。 (2Aor遠A) 3A レギオン C 9HJ 8飛翔 溜JB 2600 どこでも 2.5 ○ 3A レギオンコンボ。ダメージは安いが手軽。 C帰巣 レギオン C>C帰巣 (設置C射) JA J6A 2500 対空限定端以外 3 ○ 対空帰巣からのレギオンコンボ。JAを省略すると難易度が下がる。 C帰巣 レギオン 2C (設置C射) JA J6A 2400 対空限定端 2 ○ ↑の壁際用。 C帰巣 3A レギオン C JC 溜JC 2600 対空限定 4 ○ 3Aを挟むことでヒット確認が容易になる。追い打ちはいろいろ可能 C帰巣(CH) C帰巣 B帰巣 レギオン C帰巣 J6A 2700 対空限定端以外 4 ○ 斬殺換気扇からの派生。 C帰巣(CH) C帰巣 C帰巣 レギオン JA J6A 2600 対空限定端 3 ○ ↑の壁際用。JA省略で難易度が下がる。 シーカーワイヤー レギオン 追撃 ~3300程度 どこでも ? ? ヒット数によって追撃を変える必要がある。チェインスペル補正を切れば大ダメージが期待できる。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>(3A)>レギオン>追撃 ~3600 どこでも ? ? めくり大江戸始動コンボ。3Aを挟んだほうが安定するが、ダメージは大幅に落ちる。 ※AAAA 2Aが最速で安定するのは妖・ア・レ・幽・パ・紫・鈴・萃・小・衣、ディレイが必要なのは霊・咲、使用不可は魔・文・天 ただし、紫・小は上記のレギオンコンボでは拾えないので注意。余談ではあるが、紫限定でAAAA 2A 3A C帰巣 J8Aのコンボが可能。 咒符「上海人形」 なかなかの威力や優秀な霊力削り性能を持つ汎用スペカ。 気軽に使えるコストの軽さも魅力。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 ○ AAAA 上海 2986 どこでも 0 ○ お手軽安定コンボ。 2A B帰巣 上海( 帰巣戻り) 2186(2472) (帰巣3) 1 △ 2Aからの上海コンボ。Lv3帰巣なら戻りヒットで魔法陣。 (2Aor遠A) 3A(2HIT以下) 上海 DA(6A) 2400 端付近 0 ○ 3Aからの上海コンボ。敵キャラと高度によって上海がカス当たりになることも。3Aが3HIT以上だと上海で魔方陣。 遠A 6A 上海 2500 中央付近 0 ○ 壁バウンド利用コンボ。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がる C帰巣 B帰巣 上海 2233 対空限定どこでも 2 ○ 対空帰巣から上海に繋げる。ダメージはそこそこ。 帰巣Lv3 上海( 帰巣戻り) 2500~2800 近中距離帰巣Lv3 1 ○ 戻り帰巣当たるタイミングによってダメージが変動。ガード時の霊力削りは4。上海の終わりに帰巣が帰ってくるので隙が少ない。 6B B人形SP(orC人形SP) (上海) 2450(1074) どこでも 2(3) × クラッシュ連携。B人形SP→上海まで繋げるとどんなガードでもぶち抜ける。 魔操「リターンイナニメトネス」(空ガ不可) おそらくほとんどの人が積んでいるであろうスペカその2。 火力、発生、コスト、使い勝手が高水準でまとまっており、アリスの持つスペカの中で最も優秀と言われる一枚。 というかコンボの〆にとにかく投げとけばおk。投入速度で幻想郷がやばい。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 ○ AAAA リターン 6A 3564 どこでも 0 ○ リターン基本コンボ。追撃はJ6A、帰巣、大江戸(壁際)などを使い分けることが可能。 AAAA リターン B操創(1hit) J6A 3620 端以外 1 ○ ↑のコンボの高火力版。B操創で跳ねるアリス、ゆゆこ、パチェ、うどん、文、衣玖、てんこ限定。それ以外でも上手くタイミングを合わせればJ6Aが入るが、かなりシビアなのでリターン 6A〆の方が無難。 AAAA 6A リターン(6B) 3556 中央 0 ○ 6Aを当てたらちょうどゲージが足りそうな時に。一瞬送らせて6Bを入力しておけばゲージが足りなかった場合も大丈夫。 AAAA リターン 2C JC千槍 3710 端付近~壁際 2 ○ 地上より空中千槍の方が安定する。 J6A〆 遠A 6A リターン J6A(6B) 3200 中央近辺 0 ○ 6A壁バウンドコンボ。J6Aが届かない時は6Bでの追撃も選択肢にある。DA移動を上手く使おう。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がるが安定性は低い。 ○ (2Aor遠A) 3A(2HIT以上) リターン 6A 3050 密着以外 0 ○ お手軽コンボ。↑のコンボが入らない位置でも。ただし2A 3Aは距離がややシビアなので注意。 (2Aor遠A )3A リターン B操創 J6A 3300 中央 1 ○ 端ではB操創のかわりにB射系 J6Aなら繋がる空ガ確認等からリターン生当てしたときの追撃にも。 (2A )3A(1HIT) リターン B操創 9HJ 溜JC 6飛翔 J6A 3636 中央霊魔咲ア萃町 2 ○ 3A2HIT以上だと溜JCで魔方陣が出てしまう。霊魔咲ア萃町以外は操創で跳ねててしまい溜JCがほぼ間に合わない。リターン生当てからなら操創で跳ねないキャラが増える。Rateの影響のようだ。ダメージは非常に大きいので覚えて損はない。 (2Aor遠A )3A(1HIT) リターン C置操 JA (着地 )J8A 3500~3800 壁際 1 ○ ダメージは置操HIT次第。JAを低空で拾うと置操が当りやすい (2A )3A B帰巣 B帰巣 (帰巣戻り) リターン 3100 帰巣Lv3 2 ○ 上手くやれば戻りhit2回で〆られるが、リターンなら安定する。 C帰巣 3A リターン J6A 3000 対空限定 1 ○ 対空帰巣リターンコンボ。非常に手軽。帰巣の威力が下がったのでさっさとリターンに繋ぐのが無難。Lv3以上の場合はリターン直後に帰巣戻りがヒットしてJ6Aが省略できることも。 C帰巣 リターン 2B(2HIT) J6A 3118 対空限定 2 ○ 帰巣×1。帰巣の後に攻撃を挟んだほうが安定する。 C帰巣 B帰巣 リターン J6Aor(帰巣戻り) 3175(3350) 対空限定 2 ○ 帰巣×2。Lv3帰巣ならリターンの後に戻り帰巣が当たる。 C帰巣(CH) C帰巣 C(B)帰巣 リターン 3278 対空限定 3 ○ 帰巣×3、いわゆる斬殺換気扇。大してダメージは伸びない。 C帰巣(CH) C帰巣 C帰巣 B帰巣 リターン 3421 対空限定 4 ○ 帰巣×4、いわゆる斬殺換気扇。ここまで頑張っても大してダメージは伸びない。 C帰巣(CH) C帰巣 C(B)帰巣 (帰巣戻り) リターン 3700 帰巣Lv3ほぼ対空限 3 ○ 斬殺換気扇コンボ最終進化系。地上では密着状態のみ繋がる。 大江戸 J6A空中千槍or空中帰巣 (大江戸ヒット) リターン 3000 端 2 ○ 大江戸使用コンボ。端付近で大江戸を出すと相手は上空に逃げようとするので、J6Aで狩る。その後は大江戸の進み具合に応じて、千槍か帰巣で落下タイミングを合わせる。落下までの距離が短すぎると大江戸がヒットしないことに注意。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>(3A)>リターン>J6A 3700(3400) どこでも 1 ○ めくり大江戸始動コンボ。3Aを挟むと威力ダウン。直接リターンに繋ぐのはシビアなので迷い所。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>リターン>B操創 J6A 4059 端背負い以外 2 ○ めくり大江戸始動コンボ。ダメージを追い求めると4kを超えることも可能。 無操(2ヒット) リターン 3400 端以外 1 ○ 無操が2ヒットした場合の追撃コンボ。リターンを早く出しすぎると補正によってダメージが下がるので注意。ヒット確認の時間は余裕があるので確実に追撃を決めていこう。無操2ヒットの条件については人形無操考察を参照。 C人形SP C人形SP リターン 4200 端以外 2(4) ○ SP2連コンボ+リターンのコンボ。相手が壁バウンドする距離で使用可能。相手から遠すぎるとリターンが間に合わないことがある。 シーカーワイヤー リターン 6A 3046 どこでも 1(2) × シーカーワイヤーのヒットを見てからリターンのお手軽コンボ。6Aは落下地点に先回して出す。 シーカーワイヤー(1HIT) HJ 2飛翔 リターン 2B(2HIT) J6A 3589 どこでも 2 ○ カワイー リターンコンボのダメージの伸ばし方の一例。HJ 2飛翔はチェインスペル補正を切るため。カワイーが発射直後にヒットの場合、補正切りする余裕がないため、3187ダメージ。 戦操「ドールズウォー」 拘束力に優れるが、直接的なコンボに組み込むのは不向き。 追撃を工夫すれば確定割り連携になり得るため、その方面で使っていくのが良い。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 6C C千槍 ウォー C 9JBor千槍 (設置C射) 3800 中央付近 4 △ 9JBをJC千槍にするとダメージは上がりやすいが受身を取られる。 咒詛「蓬莱人形」 発生が早く、霊力磨耗性能が高いので生当てを狙える。 色々な隙を見つけて即座に撃ちこんでやろう。開幕スキカ見てから蓬莱余裕でした。 別名ぶっぱスペカ・・・と言われていたのはver1.02まで。 調整がなされ、現在は主にコンボ用スペルとして最高クラスの性能である。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 AAAA 蓬莱 4200 どこでも 0 ○ お手軽。 AAAA B千槍 蓬莱 4442 端 0 ○ 上の派生。千槍は便利な子 遠A 6A 蓬莱 3800 端以外 0 ○ お手軽。端なら6Aの後に2Bをはさむ事で繋がるがダメージは約3600に下がる。 DA (2B)蓬莱 3617(3434) 端付近 0(1) ○ 2Bをはさむ事でヒット確認が容易になる。位置限定が厳しく失敗しやすいコンボなのでもっと確実な場面まで蓬莱を取っておくほうがいいだろう。 人形SP 蓬莱 4258 端以外 1 ○ 相手が隙をみせた瞬間に大ダメージを取ってやろう。 C帰巣 B帰巣 蓬莱 3282 端以外対空限定 3 ○ 帰巣+蓬莱コンボ。Lv3以上だと戻りヒットのせいでダメージが下がる。 C千槍 蓬莱 4200 どこでも 1 千槍ヒット確認で繋ぐ。タイミングに少しコツが必要。千槍のヒット数が多いほど威力が上がる。 (6C) C千槍 C千槍 蓬莱 4950 端以外 3 ○ ↑の派生。密着気味から開始した方が安定する。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>3飛翔>(B帰巣)>蓬莱 3850(3600) 端以外近距離~密着 1(2) △(○) 大江戸めくりコンボ。相手に下段ガードを意識させてから使うと当てやすい。大江戸がヒットするタイミングによってはB帰巣を挟む必要あり。 偵符「シーカードールズ」 立ち回りで効果を発揮する符。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 DA(CH) シーカー DB 2650 画面中央付近 0 ○ CHのバウンドをDBで拾うことで繋がる。向かいの端まで距離がある場合6Bで拾えば入るが安定しない。その場合2350程度 紅符「和蘭人形」 これも立ち回りで効果を発揮する符であるが、コンボも無くは無い。 MPP萃香には容赦なく投げ込んでやると効果的と思われる。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 DA(CH) 和蘭 DB(DfA) JB J6A 3950 中央 ○ 若干ダメージが物足りないが、DAがCHした時なら殆ど和蘭が入る。ただし距離は要研究。キャラの位置によってレーザーの向きが違う為、アリスが左側でCHした場合だと繋がらない場所がある模様。中央からの場合、拘束時間からJB J6Aの所を帰巣に変えるなどバリエーションさまざま。 C帰巣(CH) 和蘭 溜JB 5500 対空限定 2 ○ C帰巣(CH) 和蘭の繋ぎはほぼ最速のため、CHを予測しての目押しのような使い方になる。 C帰巣(CH) 和蘭 遠A C帰巣 (帰巣戻り) 5550 Lv3帰巣対空限定 2 ○ シーカーワイヤー(CH) 和蘭 C射*2 4836 地上 3 ○ シーカーワイヤー(CH) 和蘭の繋ぎはほぼ最速のため、CHを予測しての目押しのような使い方になる。 (ガード確認)>大江戸>9hjc>2飛翔>3A>B操創>和蘭人形>追撃 4000~(4300) 端以外 2 ○ めくり大江戸始動和蘭コンボ。3Aで拾う高さがかなり低めじゃないと繋がらない。()のダメージはトリプルレーザーの時。 6C C千槍(Hit) 和蘭>遠A 2C 9JC千槍 最大6000オーバー 中央 ○ 通常の千槍固めから繋げる大ダメージ。遠Aで和蘭のど真ん中へぶち込む。和蘭のタイミングは相手が人形と重なった辺り。人形弾が出てからでは遅すぎる。 (遠A) 3A(地上1hit) B創操 ディレイ和蘭 前ダッシュ 9ジャンプ JA B置操 着地8ジャンプ JA J6A 4017までは確認 ○ 和蘭のディレイは創操が敵に重なるくらいに発動すればいい 3A(空中1hit) B創操 ディレイ和蘭 9ジャンプ 6飛翔 B置操 8飛翔 C置操 J6A 4150~4370くらいまで確認 ○ こっちのディレイは慣れよう。 人形「未来文楽」(回避結界不可) 非常に特殊で使い方が難しく、いかに発動状況に持っていけるかが既にコンボである。 相手がリミットダウンする前に一瞬だけB射を止めることで補正を切り、さらに固め続けるというテクニックが存在する。 最大の弱点は食らい逃げとガード反撃。 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 2A C千槍 文楽 A 2A B(受け身可) 2750 中央~逆画面端 1 A Bの繋ぎが苦手な場合の妥協コンボ。 注力「トリップワイヤー」 立ち回りで効果を発揮する符であるため、これといったコンボは無い。 が、使い方次第でどんなコンボも構成できるので、ある意味最も自由度が高いスペカ。 複数 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 レギオン リターン B帰巣orB操創 J6A 3566 どこでも 1 ○ レギオンで相手が最大高度に到達する直前にリターンを投げると追撃可能。画面端でレギオンを当てた場合は、拘束時間中に位置調整をする。 レギオン(空ガ確認) リターン リターン 4883 曇天 0 ○ 使用条件が厳しいが狙えるときには狙ってみよう アーティ リターン アーティ 6000 霧雨 ○ ネタっぽいが練習すれば繋がらなくもない。 倉庫~~(暫定) ここに記述してあるのは高難易度・低安定度・使用価値が低いであると判断されたコンボです。 派生系や状況限が多いですが、使いこなしたら拍手喝采間違いなし。 知っておくと思わぬコンボが生まれたりするかも。 アーティ +クリックで開閉 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 2A 3A(2hit) B帰巣 アーティ J6A 2542 中央 1 ○ B帰巣後最速で投げると繋がる。タイミング難。 (2Aor遠A) 3A B帰巣 アーティ JA (帰巣戻りHIT)J8A 2700 中央 帰巣Lv3 1 ○ アーティ+帰巣戻りというすさまじい魅せコン。 遠A>3A>B操創>アーティ>J6A 2000~ 中央 1~2 ○ 魅せコン。 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv2B操創 アーティ 2580 中央 1 ○ (再現難しすぎる……。) DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv2B操創 アーティ 2580 端 1 ○ Lv0B操創でも可能だが、アーティ後最速J8A等追撃が無いと受身を取られる。キャラによっては創操がお手玉状態になりアーティが入らない。 C帰巣(CH) アーティ C帰巣 J6A 3500 高高度CH 2 ○ CH後最速でないと繋がらない為、Ch確認不可。 リターン アーティ リターン 5818 曇天限定 0 ○ 魅せコン以外の何者でもない。アーティ アーティ リターンなら天候関係なし レギオン +クリックで開閉 rep コマンド ダメージ 限定事項 珠 Limit 備考 AAAA レギオン JC D JC D 溜JC 3024 端以外 3 ○ 自分画面端なら意外とやりやすいが、そんな状況は早々あるわけはない。 トリプルレーザー追撃。高い入力精度が必要。 AAAA 遠A 6A レギオン 溜C 2900 中央 1 ○ 霊力消費が少ないが、普通は通常コンボで使えばおk AAAA レギオン C操創 C操創 J6A 2760 端以外 2 ○ 結構タイミングがシビアな割りに、ダメージは他のコンボと変わらない AAAA レギオン C操創 9HJ 溜J2C 9HS J8A 2836 端以外 2.5 ○ レギオン基本コンボ2を使えばよろしい。 帰巣だとダメージは上がるがLimit無し。 AAAA レギオン C帰巣 HJ 溜J2C 9HS J6A 2954 どこでも 2 ○ レギオン基本コンボ2を使っとけばおk。 ↑の派生。HJ方向や歩きで位置調節する。 AAAA レギオン 溜CC 8飛翔J6A 2948 端以外 2.5 溜CCとは何を意味しているのか…。 ダメージ重視?(コマンドがよく分からず再現不可) AAAA レギオン C 9J 溜2C 9HS J6A 2948 端以外 2.5 ○ レギオン基本コンボ2で無問題。 二本レーザー+。飛翔で位置調整する。最初のCを2Cに変えると端にも対応可。 C帰巣 DA B帰巣LV1 レギオン C帰巣 2520 中央付近、対空迎撃限定、端以外 3 ○ 使い勝手は悪くないがダメージが伸びない。タイミング次第でレギオンがもうちょい当たるかも C帰巣 DA B帰巣LV1 レギオン ディレイ溜めJC 2840 対空迎撃限定 ○ 最高ダメージは安定して出せるとは言いがたい。端ならJ2C レギオンの回数でダメージが変わる C帰巣LV1 DA レギオン 2C 溜めJ2C 2810 端以外 ○ レーザー当てるの難しい割りにダメージ安定せず。 レーザー全部HITの場合 C帰巣 DA レギオン C 溜めJ2C 2680 端以外 ○ レーザー当てにくい。 端で決まらないコンボ C帰巣 DA B帰巣 レギオン ディレイ溜めJC 2840 端 ○ 状況が限られる割にダメージの伸びがイマイチ。 レギオンの回数でダメージが変わる。端際で当てると2800 中央だと2500 C帰巣 レギオン C 溜めJ2C 9飛翔 J6A 3220 端 ○ ほぼぶっぱに近く当たるかどうかがギャンブル。 但しC帰巣ヒット確認からだと2960。端だと2700~2500 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 レギオン 溜めJB(飛翔で距離あわせあり) 2578 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 レギオン C 溜めJC J6A 2666~2923 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 レギオン Lv1C帰巣 J6A 2644 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A Lv1C千槍 レギオン 溜めJB 2578 端 ○ 萃香可 千槍のHITに応じるため安定は難しい DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) B操創 レギオン C 溜めJC 飛翔J6A 2796 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) レギオン 8飛翔C置操 JA J8A 3174 端 ○ 天井の低さが敵というめずらしいコンボ DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) レギオン C 溜J2C J8A 3037 端 ○ アースライトレイ B帰巣orC帰巣×3 レギオン 3500 帰巣LV2以下で可 3 リターンで〆るのが吉。 スペカ発動後も継続してコンボを繋げることが可能(リターンは当たらない場合がある) B帰巣orC帰巣×3 レギオン 3500 帰巣LV2以下で可 3 霊力カツカツで追撃が厳しいスペカ発動後も継続してコンボを繋げることが可能(リターンは当たらない場合がある) 上海 +クリックで開閉 C帰巣LV1 DA B帰巣 上海 2330 ○ ダメージ低すぎる リターン +クリックで開閉 AAAA 遠A 6A リターン 3600 端以外 0 ○ おとなしくリターン基本コンボを使おう。 端から2キャラほどの距離を開けた位置でないと6Aが壁バウンドしないため繋がらない。 AAAA リターン 大江戸 3607 端 1 ○ 中央では多分繋がらない。 J6A(CH) JC 6HS JB帰巣 リターン 3200 中央付近 2.5 ○ 使えればカッコイイ。自信が無い人はおとなしくJA>J6Aで〆にしておこう。 ↓共々6A〆で2500。難易度も同様に高いと思われる J6A(CH) JC 3HS C帰巣 リターン 3200 ↑同様。 中央から壁寄り 2.5 ○ C全弾ヒットで魔方陣? タイミングがシビア。 (2A )3A(3HIT以下) C帰巣 6A C千槍 (戻帰巣HIT) リターン 3100 帰巣Lv3 2 ○ 条件厳しい割にダメージ足りない。 戻り帰巣ヒットの直前に千槍をリターンでキャンセルすること。 (2A )3A C帰巣 6A リターン 2734 端以外 1 ○ レート補正によるダメージ低下が痛い。お手軽コンボにしておこう。 リターンを上海蓬莱に変えてもいけるか? 3A(空中HIT) B創操 少し歩いて溜2C 大江戸 リターン 実戦ではちょっと厳しい 3Aでひっかけ リターン 2350+ 0 リターン確定状況については別の場所でまとめる予定 お手軽。追撃ウマー 6AorDA(CH) リターン 0 お手軽。追撃ウマー 振起、C人形(空ガ誘う) リターン 追撃ウマー C帰巣 リターン 1 追撃ウマー DC割 リターン 天気雨 0 追撃+で魔方陣。さらに起き攻めC2回からDBとDC割で2択、ずっとアリスのターン!ただしリスクもやばい。 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) リターン J6A 3100 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A B帰巣 リターン 2915 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) Lv1C帰巣 リターン 3038 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A Lv1振起 リターン 2782 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) B操創 リターン 3071 端 ○ 萃香可 大江戸 大江戸 リターン 大江戸 4105 端限定 ○ 1回のコンボで大江戸3回使える。大江戸ジェットストリームアタック。 C帰巣 3A (帰巣戻り) C帰巣 リターン 3000 対空限定帰巣Lv3端以外 3 ○ チェインアーツ補正のせいで他のコンボより威力が低い。 C帰巣 B帰巣 リターン J6A 3762 2 ○ 対空コンボ3をアドリブでやればこうなるはず。 〆がC帰巣だと3747 C帰巣 C帰巣 リターン 大江戸 3941 画面端限定 ○ CHでも全部最速入力可。大江戸大活躍! 大江戸可愛いよ! B帰巣(CH) B帰巣 B帰巣 リターン 戻り どーん 5027 帰巣高レベル、密着始動 ○ 最初の帰巣三連が密着だと繋がらないんですが… 使用条件が厳しい安定して出せるコンボ。しかし使うときがあるのか…… (空ガ確認 )リターン B操創 9HJ C置操 9飛翔 JA(C置操ヒット) 4723 自分中央相手端 2.5 ○ スキカ未使用のリターンコンボでは最大ダメ?千槍使用ならもっとダメージ出るコンボもある気がする (空ガ確認 )リターン C置操 9HJ JA (B最速44) J6A 5013 端 1 ○ 上のコンボを抜きたかっただけのコンボ。難易度はやや高い (空ガ確認 )リターン C置操 9HJ JA (C置操ヒット) J8A 4860 端 1 ○ 安定度UP。C置操のHIT数でダメージ変化 めくり大江戸 リターン B(5HITキャンセル) J6A 4081 どこでも 2 ○ 真の大江戸使いならB射5HITなんぞ余裕である。 リターン アーティ リターン 5818 曇天限定 0 ○ 魅せコン以外の何者でもない。アーティ アーティ リターンなら天候関係なし ウォー +クリックで開閉 DC 遠A(1HIT) 6A ウォー Bor6B 2550 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A C千槍 ウォー Bor6B 2590 端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A B帰巣 ウォー B 2629 帰巣LV1で可・端 ○ 萃香可 DC 遠A(1HIT) 6A C千槍 ウォー 2466 端 萃香可 蓬莱 +クリックで開閉 6B 蓬莱 3900 相手空中 1 △ 6Bが空中ヒットした場合は蓬莱が繋がる(地上でも稀に繋がる)めったにチャンスはないだろう。 C 溜JC 2飛翔 蓬莱 5058 どこでも 2 ○ まさかの5k超え。ダブルレーザー始動の時点でお察しください。 シーカー +クリックで開閉 (遠A) 3A B操創 シーカー 平均2000 中央から可? ○ 操創Lv0~1要最速入力 操創Lv2~4若干入力遅くても入る。Limitの関係上悲しい事になる (遠A) 3A(1HIT) B操創 シーカー 溜C J6A 2200 中央 2 ○ 3AのHIT数少なめなら追撃が入ってカッコイイ。レーザー2本追撃とかやってみるのもカッコイイかも 和蘭 +クリックで開閉 3A(空中hit) B創操 (少しダッシュ)和蘭 60hitは中心当てで3500 × コストの面でも最大ダメージで考えてみても、この状況なら和蘭よりリターンを使うべき。 追撃可。ダッシュが長い方が中心当てしやすい。ただ和蘭がおそいと当たらないので妥協は必要 AAAA 3A B創操 ディレイ和蘭 6A 3700 中央 ○ やはりリターン程度しかダメージを取れない。和蘭のタイミングが難しい。Limitの関係上ほとんど追撃出来ないが、火葬や高レベルB大江戸を使うことも可能 3A(1HIT) Lv3B帰巣 Lv3B帰巣 和蘭 3300 帰巣Lv3 ○ ほぼ再現不可能。心から同意→ 距離が一定の所で一歩も間違えないでいれないと入らないネタコン (遠A) 3A B操創 和蘭 2700 中央から可 ○ コストパフォーマンスが悪い。 操創Lv0~1要最速入力 操創Lv2~4若干入力遅くても入る。追撃すると2700↑魔方陣くらい出せる。溜めJBやらJB J6Aなどの追撃や拘束時間中に千槍などバリエーションさまざま *和蘭の発動を遅らせることでフルhit可、威力は追撃いれると3700↑ DA(CH) 和蘭 6B (ダッシュと飛翔あわせて?)6A 2707 端 ○ 和蘭基本コンボ1使えばおk DC 遠A(1HIT) 3A(1HIT) B操創 和蘭 6A 3013 ○ 6Aするタイミングでダメージ変動 C帰巣(CH) 和蘭 遠A 4620 どこでも 1 ○ 和蘭基本コンボ2との差が分からん。 レーザーの位置が+のように放射させて当てるミラクルコンボ、実践でまず出せる人はいないと思われ C帰巣(CH) 和蘭 遠A JB J6A 4430 どこでも 2 ○ 和蘭基本コンボ2との差が分からん。 JBのタイミングでダメージがかなり変動します J8A(CH)(1HIT) JC JB帰巣 和蘭 9hj J2C JC千槍 4200 中央~端付近 4 ○ J8A始動。実用レベルな気はするけど、JB帰巣が入れ込みでないと間に合わない J8A(CH)(1HIT) J2C JC千槍 和蘭 2C 8hj JC千槍 4500 端付近 4 ○ J8A始動。割と実用的だけどJ8A始動ということでこちらに 未来文楽 +クリックで開閉 千槍 文楽 A 2A B C 2000~3000程度 近距離 ○ 千槍ヒット確認から魔法陣を取れる。距離があると2Aが届かない。壁手前なら2Aを6Aにしても繋がる 千槍 文楽 A B A B A 6A(2A) 3200~3800程度 中央近距離 ○ 千槍ヒット確認から魔法陣を取れる。Aを早めにキャンセルして距離を離さないようにするのが繋ぐコツ。 トリップ +クリックで開閉 DC 遠A(1HIT) 6A C千槍 トリップ 2396 (人形の位置によるため調整が必要)・端 ○ 萃香可(ミスすると魔方陣出ないうえに受身取られる) 複数 +クリックで開閉 遠A 3A>B人形操創>アーティフルサクリファイス>リターンイナニメトネス 2700前後 どこでも 1 ダメージ減退が厳しい。画面端ならリターンの前にC人形操創がはいる。 大江戸 大江戸 リターン アーティフル 画面端 相手は4回も跳ね上がってまさにトランポリン状態!大江戸大喜び!!実戦で決まることはありえない・・・ 6C C千槍 ドールズ 6C 大江戸 AAAA リターン 2966 中央・曇天 ○ タイミングが恐ろしいほど難しく、天気も限定され、カードの順も味方につけないと出来ないとんでもないコンボ。6C射撃で割れた所をAAAAします。すると丁度キャラが落ちる時に大江戸がトコトコ歩いて行きド~ン。更にそこへめがけて更にド~ン。大江戸 JA AAAリターンという場合も出来ます。
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登録日:2011/01/31(月) 00 17 34 更新日:2023/12/24 Sun 14 51 03NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ただの紙 スペカ スペルカード パターン作りごっこ 全ランク全スペカ獲得は鬼難易度 命名決闘 契約書 弾幕 必殺技 東方 東方Project 超必殺技 ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである ―『グリモワールオブマリサ』の序文― 妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある。 だが、決闘の無い生活は妖怪の力を失ってしまう。 そこで次の契約で決闘を許可したい。 (…中略…) 決闘の命名を契約書と同じ形式で紙に記す。それにより上記規則は絶対となる。 この紙をスペルカードと呼ぶ。 ―『東方求聞史紀』の「命名決闘法案」― 弾幕の美しさと多様さが女性や妖怪に大ウケで、このルール以外は余り浸透していない。 ―『東方求聞史紀』の「博麗霊夢」― 基本的には弾幕ごっこって言ってるんで。まあ遊びなわけです。 遊びに、女の子同士の遊びならいいけど、そこに男が出て来たら、 ちょっとなんかいじめかっこ悪い感じになる。 老人が出てきてもおかしな話ですし、 やっぱり、同じくらいの年代の同じくらいの女の子で集まってると 話作りやすいですからね。 ―東大駒場祭のZUN― スペルカードとは東方Projectの弾幕STGとしての根幹を担う、キャラクターが使う弾幕のことである。略称スペカ。 なお、この設定が出来たのは東方紅魔郷からの為、所謂東方旧作においてスペルカードは存在しない。 明治十七年に幻想郷が博麗大結界によって外の世界から分断されて以来、妖怪達の戦闘力は日に日に減衰していった。 だが、ある日外から入ってきた妖怪(吸血鬼)の驚異によって、妖怪達は慌てて戦闘の必要性を思い出す。 しかし本気で戦っては、甚大な被害をもたらしかねない。 したがって、日常的に死なない程度の戦闘をする必要がある。 その為制定された「決闘」のルールの内、最も普及したのが「命名決闘法」、またの名をスペルカードルールである。 幻想郷で行われる勝負方式は複数あるが、全てスペルカードルールが根底に存在する。 弾幕ごっこ STG本編で使われる勝負方式 霊力、魔力、妖力などで練った弾やレーザーで美しく見える形の弾幕を形成し、その美しさを競う。 勝者は敗者にトドメを刺すようなことは禁止。勝負中の事故死はこの限りでは無い。 直接攻撃は基本無しだが体当たり程度なら使われる。 まず、自身の能力に弾幕としての名前を付ける。 だいたい〇〇「△△△」というような名前になり、多くは〇〇の部分に〇符とつくが、逆に漢字以外だったりついていないこともある。 それを紙に記し、媒介にして発動する。 この紙を「スペルカード」と呼ぶ。 次に、決闘に際して相手に自分の使うスペカの枚数を宣告する。 後は互いに、相手が放つ弾幕をひたすら避け、全てを制した者をたとえ余力が残っていようと勝者とする。 こうすることで、たとえ力・能力で劣っていようとも対等に闘うことができるのである。それはもはや闘いじゃないじゃんとか言ってはいけない。 そうして妖怪が異変を起こし、人間その他が解決するサイクルを発生しやすくし、平和ボケによる戦闘力の低下を防ぐのが本来の目的である。 スペル(呪文)のカードと言う語感から勘違いしがちだが、 スペルカードそのものは特段なんの力も持たないただの紙切れであり、単に「今から弾幕攻撃をする」という宣言でしかない。 したがって、例えば他人のスペルカードを奪ったとしてもその能力が使えるようになるわけではない。 弾幕はあくまで自身の能力によって作り出されているのである。 弾幕は自身の能力によるものなら、蟲でも水でも小銭でも、いっそ雲の親父でもよい。 ただし、相手を打ちのめすのが本義ではないので、必ずかわす余地を作り、なおかつ美しくなければならない。 何故ならスペルカードバトル自体が遊びだから。 ここは、実力者の方が難しいように見えて定石があり、逆に序盤敵等はランダム性が高いという特徴に現れている。 (例 パチュリーの土符「レイジィトリリトン上級」はよく見るときちんと避けられるが、チルノの凍符「パーフェクトフリーズ」は完全ランダムでたまに事故る) かわす余地が殆どない弾幕は「不可能弾幕(インポッシブルスペルカード)」と呼ばれ、当然ながら通常のスペルカードバトルで使用する事はできないが、逆に言えば特殊なスペルカードバトルでなら解禁される事もある。 ある意味星熊 勇儀がスペルカードの意味を一番理解しているといえる。 大まかな流れとしてはまずは名前の付かない通常弾幕を撃ち、一定数被弾するとスペルカードを宣言する。 スペルカード中に更に一定数の被弾をするとスペルカードによる攻撃を終了し、再び通常弾幕を撃つというサイクル。 中には特殊な性質の物があり、通常弾幕を挟まずに即時宣言出来たり、相手の弾幕を受け付けずに一方的に攻撃できる耐久スペルカードという物もある。 耐久スペルカードは時間内に相手を被弾させることができなければ終了する。 弾幕ごっこは犯罪者の捕り物や、パパラッチの撃退に使われることもあるが、この場合は懲罰を兼ねているためかわす余地を作る必要は無い。 なお、スペルカードルールは霊夢が定めた事になっているが、そのルールを提案し霊夢に掛け合った妖怪が居るらしい(東方求聞史紀未解決資料より)。 その妖怪が誰なのかは不明である。 「決闘」と銘打っているが、一対二や一体三のようなあからさまにアンフェアなケースもある。 また、一応ルールは絶対とされているが、どう見てもルール違反な弾幕があったとしても特にペナルティが課されている様子はない。 あくまで決闘用のルールという事で、ある程度は当人達の裁量に任されているのかもしれない。 ノーミスノーボムだとスペカ獲得となり、ボーナス点と記録が入る。 これが東方のやりこみ度を深めると同時に、ちょっとしたおまけがある時も。 少女以外にとっての弾幕ごっこ スペルカードに基づく弾幕ごっこは、東大駒場祭でZUNが強調したように、少女(子供)の遊びである(少女と言ってもそれは外見だけであり、得体の知れない存在だが)。そのため、幻想郷での成人や男性がどのような決闘を行うのか、そもそも決闘を行うのかは不明。 『東方求聞史紀』によると ルールが作られた理由:「妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある」 ルールの内容:「契約で決闘を許可」「規則は絶対」 ルールに大ウケして従う決闘者:「女性や妖怪」 ルールの現状:「このルール以外は余り浸透していない」 となっている。つまり、本来は決闘で幻想郷を崩壊せかねない連中が存在し、彼らはスペカルールという契約に従う決闘者となっていて、それは女性や妖怪ということなのだろう。 とはいえ、東方の女性妖怪(少女妖怪)の正体は不明である。 妖怪が、幼い少女の姿をしている(…中略…)人間の形を取る事が、退治されにくくする事には必要なのだろう。 (『東方求聞史紀』の「リグル・ナイトバグ」より) 数多の神様と同じく、普段は人型を取る事が多い。しかし神様という特性上、姿形は殆ど意味をなさない。 (『東方求聞口授』の「洩矢諏訪子」より) 実は成人男性が、あるいは両性具有や無性別な存在が、少女(子供)に化けて弾幕ごっこをしているのかもしれない。 幻想郷以外にとっての弾幕ごっこ 作中ではこのルールに則ってゲームが進むため、東方Projectの一般的な決闘法とよく勘違いされるが、あくまでも前述の通り幻想郷の「遊び」である。月などの幻想郷の枠外では全く知られていないマイナールール。 ただし月については儚月抄の一件から紺珠伝が始まるまでの間に広まったのか、前者ではそもそも弾幕の趣旨すら理解されたか怪しいレベルだったのが、後者ではきちんとルールに沿った弾幕が多数用意されている事が確認できる(*1)。 ちなみにどう考えても自機と会うまでスペルカードルールを知らなかったであろう連中が早々に適応している件については、描写外で自機の説明を受けて急遽用意したと解釈される事が多い。 そのせいか、明らかに理解不足のまま弾幕をぶっ放してくる奴もちらほら。 格闘戦 メタ的な言い方をすると格闘アクションでSTGの弾幕ごっこルールを何とか表現しようという試みである。 なので便宜上決闘方式として分かれているものなのかも不明だが、従来の弾幕ごっことは一線を画すため分ける。 スペルカード発動前の通常弾幕のやり取りの部分が近接戦となっている。 直接攻撃が苦手なキャラは詠唱の速いショートレンジの魔法などを使ったりする。 グレイズは軸移動での三次元回避という描写。 しかしグレイズ不可だったり、画面全体を飲み込むような反則弾幕が普通にあったりする。 単純に最後に立っていた方が勝ちというルール。なので美しさよりも単純に威力を重視した攻撃が多くなる。 書籍で体術などを見せるシーンはこっちのモーションを参考にされることも。 地上を主体にしたものと空中オンリーで行うものがある。 基本的な部分は常に同じであるSTGと比べるとこちらはルールが流動的で、実験的な試みも多い。 こちらはスペルカード以外のカードも存在する。 地上戦ルールでは、スペカとして宣言するほどでは無いがやや強力な攻撃や特殊な行動は「スキルカード」を宣言し、特殊な道具類など使う場合は「システムカード」を宣言するなどかなり細分化されている。 逆に言うとそれらのカード無しで強力な攻撃や種族特性は発揮できないという一種の枷になっている。 スペカとそれらのカードの持込可能数を共用にする事で何とかバランスを保った形である。 スペカは妖怪の膂力での全力の打撃や投げ技、刃物で斬りつけてしまったりと非常に殺傷力が高いものも混ざる。 弾幕も巨岩や電車と言った実体弾も見られる。後者はもう弾幕じゃない。 また、こちらのルールでは過剰な追尾能力の弾や、回避が絶対に不可能である全画面攻撃もOK。(ミゼラブルフェイト、ロイヤルフレアなど) 近接戦が苦手なキャラでも、自重しない弾幕攻撃ができるため釣り合いが取れているのである。 さすがにそう言った代物をいきなりポンポン宣言されても困るため、威力が高いものは動作や準備が簡単なものであっても使用条件などにかなり制約が付く。 空中戦オンリーとなった心綺楼ルールでは遊びとしての面が強まり、行動を細かく制限していたスキルカードを除外するなど簡略化がされている。 白蓮、神子などの配慮のできるメンバーが中心になったことがあるのかもしれない。 また、空中戦になったことでスペカや弾幕がより魅せる方向へとシフトしている。 が、直接攻撃主体なのは変わらないため、依然として危険なスペカは存在する。 なお、弾幕ごっこでのスペカは基本的には弾幕とされるが、自機のボムとしても扱われることがある。 だいたいは広い攻撃範囲と高威力で、弾消し効果があり、発動中は無敵になる。どれを使うか同じキャラでも装備ごとに、また高速時か低速時かで変わることも。 魔理沙によると弾幕には幾つかの種類があり、それによって特徴が異なるという。 【弾幕タイプ】 演劇タイプ 相手が居なくても使えるような、攻撃より「魅せる」こと重視な弾幕。 スペカの神髄とでもいうべきタイプで、使用者の個性が出て見るのもかわすのも楽しいものが多い。 耐久スペルカードの大半はこちらに属する。 序文にあるように、もしスペカがルール無用の殺し合いの道具だとしたら、絶対に演劇タイプは生まれない。 なぜなら演劇タイプは戦術・戦略の基礎である効率化とは真逆を行くからである。 主な演劇タイプ 「インペリシャブルシューティング」(藤原 妹紅) 「諏訪大戦 〜 土着神話vs中央神話」(洩矢 諏訪子) 境符「二重弾幕結界」(博麗 霊夢) 奴隷タイプ 式神や人形、分身等、自分以外の存在に弾幕を出させるタイプ。 相手以外にも気を配る必要があるが、相手自身は奴隷行使で手一杯なことが多い。 分身タイプは同時行動することでの幻惑効果も持たせている。 主な奴隷タイプ 禁忌「フォーオブアカインド」(フランドール・スカーレット) 蒼符「博愛の仏蘭西人形」(アリス・マーガトロイド) 死価「プライス・オブ・ライフ」(小野塚 小町) 式神「八雲藍」(八雲 紫) ストレスタイプ 動きを拘束したり、とにかく避ける側に多大なストレスを与えるタイプ。 当然気を抜くとすぐピチュる。が、落ち着くと案外簡単だったりもする。 主なストレスタイプ 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」(河城 にとり) 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」(鈴仙・優曇華院・イナバ) 「天網蜘網捕蝶の法」(八意 永琳) バグタイプ 細かい玉を大量かつ無造作に展開するもの。序盤敵に多い。 カラフル過ぎて逆に見づらく、時に気合避けを要求されるので質が悪い。 主なバグタイプ 彩符「極彩颱風」(紅 美鈴) 陰蟲「永夜蟄居」(リグル・ナイトバグ) 天上剣「天人の五衰」(魂魄 妖夢) 新難題「金閣寺の一枚天井」(蓬莱山 輝夜) ドーピングタイプ 弾幕を工夫するのでなく、自身を強化して弾幕を底上げするタイプ。 使用者は少ないうえに「弾幕じゃねぇだろ、それ」ってのもある。 主なドーピングタイプ 鬼神「ミッシングパープルパワー」(伊吹 萃香) 超人「飛翔役小角」(八雲 藍) 高速移動タイプ 自身を弾頭に見立てての特攻や、高速移動しながら弾幕を発生させることで的を絞らせないタイプ。 本体だけを意識したり、弾幕だけを見てればいいかのどちらかのパターンが多い。 スピード系キャラの十八番。 耐久スペカも多い。 主な高速移動タイプ 彗星「ブレイジングスター」(霧雨 魔理沙) 「幻想風靡」(射命丸 文) 超人「聖白蓮」(聖 白蓮) ラストスペル 種類ではなく、永夜抄で各キャラが最後に使う本気スペル。 ノーマル以上で条件を満たすか6ボス撃破で発動し、ボム不可で避けることを要求される。 負けても「ディゾルブスペル」がオート発動して引き分けとなるので、あくまでやりこみ要素の一つ。 また自機ボムとして、被弾時にボムを2個消費して使用する通常のボムよりさらに強力なものが打てる。 またシステムとしては関係ないが、西行寺 幽々子の「反魂蝶」等、ラスボスの最終スペルを指すことも稀にある。 多くはボムバリアがあるか耐久弾幕の為、気合い避けしなければならない。 【ユニークな弾幕タイプ】 特定のキャラクターの個性を反映した他に例の無い一点物弾幕や多人数でボコるタイプ。 一対一という意味での決闘からは逸脱していたり、スペカルール的にちょっとどうなの?みたいなのもある。 スペルカードルールの普及していない領域の住人や幻想郷に来て間もない者に多い。 800万ボムタイプ スペカを全てボムとしてとらえたタイプ。 弾数が問題であり、八百万の神々を順番に降ろすことで実質的に800万発のボムを持っているという認識。 弾幕ごっこをよく知らないので、その膨大な超威力ボムを通常弾幕感覚で使ってしまう。 とりあえず相手の弾幕を鑑賞した後にボムでまとめて吹き飛ばして終わらせる。弾幕ごっこしろよ というかボム然りスペカは持込可能枚数が定められているのでその認識はアウトである。 スペカルール採用理由の本筋から逸脱しているためタイプとしては黒。 ゲームでは厳しい為、書籍のみの描写に限られている。 主な800万ボムタイプ 綿月 依姫のみ 全方位弾タイプ 今のところwin版では純狐だけが当てはまる。 シンプルな円を描くような全方位弾をひたすら撃ち続ける。 シンプルイズベストという言葉があるが、いくらなんでもシンプル過ぎである。美しさという観点では首を捻るところ。 等間隔だが隙間が狭い為、事故当りが多く非常に嫌らしい。 スペカの命名も独特過ぎるため、上と同じくスペカルールを知らない可能性が高い。 戦争は数だよ嫦娥! 主なとりあえずそれっぽく撃っておこうタイプ 純狐の弾幕とスペカ全般。 肉体交換タイプ ヘカーティア・ラピスラズリのユニークタイプ。 別の空間にある肉体とその場で交代することでまったく癖の異なる弾幕に変化する。 その場で別人と交代するのに等しい上に更に他人とも交代している為、決闘の観点からすると黒である。 ただし決闘中の交代自体はプリズムリバー三姉妹という前例もある。 主な肉体交換タイプ ヘカーティアの弾幕とスペカ全般。 合同スペルタイプ 複数人が出てきて同時にスペルカードを発動するタイプ。 こっちも決闘としてはどうなんだと言いたいが、スレイブの延長線上にあると考えればまだ黒寄りのグレーといったところか。 意外に使用者が多いが性質上当然か。 式神系のキャラはスレイブに見なされるため除外。分身を創り出すタイプも同様。 主な合同スペルタイプ 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」(プリズムリバー三姉妹) 弦楽「浄瑠璃世界」(九十九姉妹) 「最初で最後の無名の弾幕」(ヘカーティア&純狐) なお、「死なない程度の戦闘」「遊び」などと上記はしたが、作者によると、死傷するときは死傷するとのこと。 無茶な回避機動を行ったことによるブラックアウトや高威力の弾を頭に受けての脳震盪等、意識消失が起こる事態では墜落死は十分起こりうる。 モータースポーツにおける事故や、ボクシングのリング禍のようなものであろうか。 格闘戦ルールは死者が出ないのが不思議なレベルなので話は別。 【格闘戦スペカタイプ】 格闘戦ルールにおいてはスペカの種類、性質共に弾幕ごっことは大きく異なる。 夢想封印やマスタースパークと言った弾幕ごっこお馴染みのスペカでも「遊び」ではない威力になる。 弾幕以外にも強力な直接攻撃を使用する時にも宣言を行う。 特徴的なものを例に出すと 暴力タイプ 種族としての力の強さをフルに発揮した暴力。ほぼ鬼と吸血鬼の専売特許である。 全力でぶん殴ったりぶん投げたりととてもシンプル。大振りで当てにくかったりするが破壊力は絶大。 技というにはあまりにも単純な攻撃だが、他の者にとってはあまりにも危険なのでスペルカードとして宣言が必要である。 人間どころか妖怪でもひとたまりも無いはずだが、それに耐える霊夢達は軽く人間を止めている。 主な暴力タイプ 悪魔「レミリアストレッチ」(レミリア・スカーレット) 萃鬼「天手力男投げ」(伊吹 萃香) 連撃タイプ 打撃のコンビネーションや乱打などの手数でボコる。 怪力では無いが拳法の心得があったり、身体強化で速度を上げたキャラに見られる。 こちらは比較的初動から速い。 上と比べると手心を加える余地があるが只では済まないだろう。 主な連撃タイプ 熾撃「大鵬墜撃拳」(紅 美鈴) 嵐符「仏罰の野分雲」(雲居 一輪) 天符「三千大千世界の主」(聖 白蓮) 武器使用タイプ 概ね刃物でぶった斬るもの。なます斬りや一刀両断、シンプルにグサっとなど色々。 やめてくださいしんでしまいます 主な武器使用タイプ 人鬼「未来永劫斬」(魂魄 妖夢) 薄命「余命幾許も無し」(小野塚 小町) *今から電話をするから出てね*(古明地 こいし) といった感じでスペカの方向性が完全に異なっており、単純に相手をノックアウトする為の強力な切り札と言ったところ。 死傷者が出てもおかしくない絵面のものばかりだが、ギリギリの加減をしているか、登場人物が恐ろしく丈夫なのだろう。 公式見解は不明だが黄昏フロンティアの格闘戦ルールは「弾幕」ごっこと言うには物理攻撃が多すぎるため二次では別ルールとして区別される傾向。 STGの弾幕ごっこをするつもりで喧嘩を売ったら黄昏式の格闘戦でボコられてしまうようなネタも。 格闘戦で使われる攻撃はストレートで分かりやすい為、バトル系ジャンルでの参考にされる。 弾幕ごっこに格闘戦のスペカを織り交ぜたアクション物もある。 meiden 0 ――――――――――――――――― 99 消符「ラグナロク」 П __、 ∧_∧ Ц] (v从vノ 「 (o冥ω殿) ,「]=ト、 ノリ゚ー[゚]リ| / つ ,|_^|」⊂_)υ「ヽ| (_*(_r ) ,¢|| ハ|YT∪リ し し′ /%| ∪ソ ,[__] 編集「wiki籠もりの底意地」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スペルカードなら工夫次第で自力の格差をなくして対等に遊べるのはわかった(魔理沙は6ボスに勝てるし幽々子も1ボスで出せるみたいに)。じゃあスペル初めての依姫が実力者の咲夜魔理沙レミ霊夢に圧勝出来たのはどういうこと? -- 名無しさん (2013-10-26 00 54 37) ↑センスの問題じゃないかな。それにしても、芸術点のある撃ち合いとは、やはり幻想郷では常識にとらわれてはいかんのだなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-09 16 37 06) ↑2 スペルカードルール自体が異変を起こした上で解決する為の茶番だから 霊夢や魔理沙が何度負けてもコンティニューできるのはそのため 儚月抄の異変は依姫が自機サイドでノーコンティニュークリアしただけの話 -- 名無しさん (2013-11-09 16 46 29) あと異変後の話である緋想天の天子ストーリーとかでも霊夢達は負けてる -- 名無しさん (2013-11-09 17 01 56) “最も普及したのが”ってことは、コレ以外にも決闘ルールが複数あるってことか -- 名無しさん (2013-11-09 17 17 15) ↑弾幕ごっこが「女子供のもの」と見なされてるのがヒントかも。つまり、成人男性向けには別の決闘ルールがある、と。 -- 名無しさん (2013-11-09 18 43 06) ↑4 茶番になるのは幻想郷内の地方ルールだろ?結界の外じゃただの芸術性の競い合いになるんじゃないか?となると初見でスペカの趣理解して相手の土俵で圧倒して魅せた依姫スゲー!「当たらないなら月に穢れ撒くわどうよこれなら避けられないでしょう」した霊夢ェ・・・美しい方が勝ちじゃねえのかよ!になるけど。 -- 名無しさん (2013-11-09 21 47 49) 「弾幕ごっこで失明した」という話を聞かないところをみると、顔面に何らかの防護をしているのだろう。何か設定あるのかな。 -- 名無しさん (2014-01-07 09 07 11) ↑「弾はおへその高さくらいだけ。その代わり受ける方は上下動で回避してはいけない」とか?今考えたけど。 -- 名無しさん (2014-11-01 16 22 45) ↑2 弾幕ごっこでも死亡する可能性はゼロじゃない、という神主のコメントがあるから、描写されていないだけで重症になることもあるんじゃないかな 東方project的には描写する必要はないだろうけど -- 名無しさん (2014-12-30 10 49 20) ↑確かに、試合中に意識を失うようなことがあれば墜落死しかねん。 -- 名無しさん (2014-12-30 13 29 22) 無茶な回避機動を行ったため、ブラックアウトを起こして意識消失し墜落死というのはありそうだ。「スペルカードルールによる決闘における事故死事例」とか、これの考察だけで一冊本が作れるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-01-23 19 50 06) ↑×3最近見なくなったキャラの中には、パンチドランカーならぬ「ブレットドランカー」になったためにドクターストップがかかり、出られなくなった奴もいるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-21 07 52 44) 決闘という観点からして真っ黒だけど注意すると弾幕ごっこじゃない戦いに持ち込まれかねないから注意できないとか怖い -- 名無しさん (2016-12-09 09 54 38) 何気に正体不明な怪物たちや名状しがたい神々が、常人にはよく分からないルールで儀式的遊びをしているとか、ホラー感あるわ -- 名無しさん (2017-08-29 23 10 05) ポン刀持ち出して生身の霊夢や魔理沙とようやく五分ってみょんは弱く、かつ霊夢たちが凄く見える… -- 名無しさん (2020-10-07 09 11 24) いや、たった二振りのポン刀でホーミングする札やら針やら飛ばしてくる化け物巫女とレーザー出したり爆発物投げつけてくる脳筋魔法使いと渡り合えるって普通に凄いだろ。 -- 名無しさん (2021-01-21 11 46 01) 毎回思う侵略者の為に力を落とさんようにこれがあるのは分かるいざ侵略者が来た時わざわざ付き合ってくれる奴いるわけなくね? -- 名無しさん (2023-08-23 19 53 14) 大体の二次創作でも魔理沙は霊夢に負けてるけど自分から攻めずに火力活かして被せるように撃ったら勝てる気がする -- 名無しさん (2023-08-26 00 44 27) ↑2 ホビーバトルものでそれは禁句……だけどまあそりゃそうだ。極端な話世紀末なヒャッハーどもがスペカルールに従うとは考えにくいし -- 名無しさん (2023-08-26 04 38 21) ↑実際ヘカTが侵略目的なら滅んでるし、依姫が付き合ってくれなきゃもっと早くに負けてるだろうからね -- 名無しさん (2023-09-17 22 05 13) ↑あともし人間vs人外で幻想郷内で対立しても真っ向から殴り合う奴いないだろうしね -- 名無しさん (2023-10-28 22 20 12) 2↑これも野暮だがあんな神様やらが人間如きの爆撃や斬撃なんかでダメージあるのか…? -- 名無しさん (2023-11-04 22 58 03) それにレミリアや神奈子もわざわざ律儀にルール守って負けるの阿呆みたいじゃん…侵略や信仰集めなのに… -- 名無しさん (2023-11-04 23 01 54) 霊夢の奥義言われてる夢想天生も依姫戦使わなかった理由が分からん。忘れてたは間抜けすぎるし -- 名無しさん (2023-11-04 23 03 46) これつまり毎回必殺!!〇〇って言ってから放ってるわけ? -- 名無しさん (2023-11-09 23 14 10) ↑5まぁ核あたりで殲滅だろうね() -- 名無しさん (2023-12-19 15 34 28) 名前 コメント