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戦符「リトルレギオン」 No.0602 戦符「リトルレギオン」 スペルカード 攻撃1 迎撃0 命中4 通常 条件:アリス 呪力2 [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペルは「防壁(1)」を得る イラスト:双 考察 ゲームを長引かせたいアリスにとっては非常に大切な軽呪力防壁スペル。ただし迎撃時のみ。 いくら呪力が大事でも、相手のスペルカードを準備状態にさせ続けなければ溜まった呪力で好き放題されるだけである。とはいえ、全部の攻撃をスペルカードで迎撃し続けると人形を配置する呪力が無くなってしまう。このスペルカードはそういう局面でも消費する呪力を最小限に抑えつつも命中4の通常弾という迎撃スペルとしては最低限のスペックを持っていることから有用性が高い。 注意したいのは、終盤でも≪仏蘭西人形≫がないと命中は4止まりであることと、防壁は(1)から増えないこと。レベル2以上のデッキなら、中盤には≪咒詛「魔彩光の上海人形」≫等に乗り換えておきたいところだ。
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《エレン》 No.1253 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動α): 〔あなたがプレイするスペルカード〕の必要ノードは-2される。 (自分ターン)(1): 目標の〔あなたがプレイしているスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「私は、エレン。ふわふわエレンよ」 Illustration:茶葉 コメント 魔法屋を営む魔法使い。 とりあえずマナチャージを持ち、それだけで十分評価できる。 ノード3と最序盤のノード供給には向かないものの、耐久力が4であり、最低限の除去耐性を持っていることがウリ。同ノード帯の耐久4のマナチャージ持ちにはサニーミルク/12弾が存在するが、あちらと比較するとコストが低いことと後述の効果を持っていることで勝り、マナチャージの量と種族のシナジーで劣るといったところ。 (自動α)はスペルカードの補助。 場にいるだけでスペルのノードを2軽減でき、これによって高ノードのスペルカードも比較的序盤にプレイすることが可能になる。重複するもの地味ながらポイント。 ただしコストは軽減できないので、あくまで早撃ち、無理撃ちが可能になるだけである。組み合わせてコスト軽減が可能になるナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」とは相性が良いので、狙ってみるのも一興だろう。 (自分ターン)の効果はプレイしているスペルカードのバウンス。 主にカウンター対策であり、通したいスペルを妨害された場合に回収できる。その挙動上ディゾルブスペルすらかわすことが出来るのが特長。 これ自体に1コストかかった上で再度のプレイには当然コストがかかるので、できれば術者を据えたスペルを守ることに使いたい。 ただし複数回起動できないため、カウンターの重ね撃ちに対応できず、また干渉でこのカード自体を除去されることによって効果を解決できない可能性もある。あくまで見えている効果なので、実際は抑止力としての意味合いが大きいだろう。 収録 第十四弾 関連 「エレン」 エレン/10弾 エレン/14弾 エレン/17弾 術者が「エレン」であるスペルカード 「サイケドール」 「エレン」を参照するカード ソクラテス/11弾
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カード画像 日本語訳, 補足 カード画像 日本語訳、補足 Sorcerer s Apprentice 自分のスペルカードのマナコストが1減る Cone of Cold 対象ミニオンとその隣接したミニオンに1ダメージを与え、フリーズさせる Flamestrike 全ての敵ミニオンに4ダメージ与える Frost Nova すべての敵ミニオンをフリーズさせる Archmage Antonidas スペルカードを使う度にFireballカードが手に入る Kirin Tor Mage Battlecry このターンの次のSecretカードのマナコストを0にする Counterspell Secret 相手がスペルカードを使ったとき、それを無効化する Polymorph ミニオンを1/1の羊に変化させる Ice Block ヒーローが倒されるダメージを受けたとき、そのダメージを無効化し、そのターンは無敵になる Mirror Image 0/2のtaunt持ちミニオンを2体召喚する Arcane Explosion 全ての敵ミニオンに1ダメージ与える Ethreal Arcanist Secretを場に伏せている限り、自分のターンの終わりに+2/+2する Ice Lance 対象をフリーズさせる。もしすでにフリーズであれば4ダメージを与える Mana Wyrm スペルカードを使用する度に攻撃+1を得る Water Elemental 攻撃された対象はフリーズする Blizzard 2ダメージを全ての敵に与え、フリーズさせる Spellbender Secret 敵がスペルカードをミニオンに使ったとき、代替として1/3の新しいターゲットが対象となる補足:Buff系のスペルカードでもは発動する Arcane Intellect 2枚カードを引く Spellbender 対象に10ダメージ与える Fireball 対象に6ダメージを与える Mirror Entity Secret 相手がミニオンを召喚した時、同じミニオンを自分の場に出す Arcane Missiles 1ダメージを与えるミサイルが敵対象に向けて3回ランダムに発射される補足:Spell Damageの効果を得ている場合、回数が増える Ice Barrier Secret 自ヒーローが攻撃を受ける直前に8アーマーを得る Fireblast 1ダメージを与える補足:味方にも使える 名前 Hearthstone Wiki JP
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《黒谷 ヤマメ》 No.308 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (相手ターン)0: ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、目標の〔スペルカード1枚〕のプレイを無効にし、破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「面白い人間ね」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージボス、土蜘蛛。 軽度のスペルカードプレイ妨害効果を所持する。 実質的にその効果は、スペルカードのコストを+1していると言えるが、「プレイするためのコスト」を増やしているわけではないので術者がいても(1)コストを支払う必要がある。ノードコストともに軽いため出しやすく、場にいるだけで相手のスペルカードに対し妨害効果を与え続けられるので、早期に出す事が出来れば嫌らしい存在となる。 が、このカード以上のスペルカード妨害効果を持つ朝倉 理香子/10弾、同名カードかつ比較的優秀な黒谷 ヤマメ/9弾が登場したので肩身が狭い。 このカードを採用するならば自分のスペルカードを妨害しないという点や、瘴符『フィルドミアズマ』を早い段階から展開出来るという点を活用していきたい。 強制力の無さは否めないが、その分効果を使うかどうかを選ぶ事が出来る点で柔軟性に優れるので十分な性能であると言えるだろう。 以前は相手がコストを支払った場合「耐久力-2」も無効になっていたが、記述の変更により事実上弱体化してしまった。 関連 第五弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 罠符『キャプチャーウェブ』 瘴符『フィルドミアズマ』 毒符『樺黄小町』 細綱『カンダタロープ』 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 瘴気『原因不明の熱病』
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《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており、コントロール面に特化したデッキで無い限り、相手の除去などを防ぐ為に使う分には十分な性能を持ったカウンターとして機能する。 むしろノードが低く、ディゾルブスペルのようにアドバンテージ面での損害を気にせず使える為、カウンターカードとしては断然使いやすくなってすらいる。 しかし、術者を据えてまでプレイするスペルカードは大抵がキーカード級、あるいは高いシナジーを持つ場合がほとんどである為、肝心な場面で役に立たない事もある。 またディゾルブスペルと違い「無効にされない」という効果が無いので、作戦阻止と無効合戦になってしまう余地を残している。これもまた、ここぞと言う局面で裏目になりやすい性質である。 そういった面ではディゾルブスペルや是非曲直庁の威令に分があるので、デッキと相談して採用したい所。 もちろん枚数調整してどっちも積んでも構わないだろう。 性質上、速攻デッキとも相性が良い。 公式QAより Q081.術者が存在しないスペルカードを目標にプレイされたNo.351 魔力掌握が解決される前に、干渉でそのスペルカードの術者がなんらかの理由で場に出た場合、No.351 魔力掌握は解決されますか? A081.いいえ、術者が場に出た事によりそのスペルカードはNo.351 魔力掌握の目標として不適切になるため、解決に失敗しします。コメント奇襲持ちキャラクターや、大妖怪降臨などのキャラ出しカード等で起こり得る。 目標の「指定」はプレイ時だが、解決時にも適切であるかどうかを確認するため。 ルールリファレンス「3.対象に関する補足」の「●目標の喪失」も参照のこと。 関連 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ地 スターターデッキ紅
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クラシックスペル クラシックスペルは、強大な効果を持つ呪文です。しかし、使用には制限があります。 ・プレイの仕方 クラシックスペルカードは、あなたのメインフェイズにブロックが積まれていない時のみプレイする事が出来ます。プレイの解決が終わったカードは基本的にトラッシュされます。 クラシックスペルが持つキーワード能力 重唱
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《逆転「リバースヒエラルキー」》 No.1417 Spell <第十五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:鬼人 正邪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 抵抗(2) (自動α): 〔あなた〕は、コマンドカードをスペルカードのタイミングでしかプレイできない。 (自動α): 〔あなた〕は、スペルカードをコマンドカードのタイミングでプレイしても良い。但し、そうした場合、術者によって必要ノードとコストを無視する事は出来ない。 本来とは逆の挙動が敵を混乱させる。 Illustration:キレロ コメント 鬼人 正邪のスペルカード。 数多のシューターを驚愕させたであろう画面反転スペルが登場。その効果はVISIONでも遺憾なく発揮され、なんとスペルタイミングとコマンドタイミングを逆転させるという、いかにもあまのじゃくらしく、豪快な世界呪符に仕上がった。 まずこの効果を受けるのはプレイしたプレイヤーのみであることに注意。相手の行動には一切関与しない。 一つ目の(自動α)によって、自分が受けるのはコマンドカードのプレイ制限。 この世界呪符が場にある限りコマンドカードに対する信頼性は大きく低下する。特にカウンターの手段は大きく限られることになるだろう。よってマナの生成や強引な取引などのそもそも自分ターンにしかプレイできず影響の少ないコマンドカードを除き、コマンドカードを採用しないという選択肢も考慮すべきである。 そして、小さくないデメリットの代償として与えられる(自動α)はスペルカードをコマンドタイミングでプレイできる様になる特権。 強力である代わりにプレイするタイミングが限られているものの枷を外すわけで、言うまでもなく強力。 干渉で死符「ギャストリドリーム」が飛んでくる、程度なら可愛いもの。ドローフェイズに日符「ロイヤルフレア」が飛んできたり、コマンドがプレイできないのだからとカウンターしたら空虚「インフレーションスクウェア」でテキストを書き換えられたり、挙句の果てには攻撃を通したら必殺「ハートブレイク」が飛んできて突然死したりとまさに何でもありな状況になりかねない。相手からすればもはや何を警戒すればいいのかがわからなくなること請け合いである。 ただしかつてのラストスペル同様、コマンドタイミングでプレイする場合は術者によるノードコストの踏み倒しが効かなくなるのでノード管理には注意が必要。コストがもとより0であればそのデメリットは無いも同然なので、コストの軽いスペルとは特に相性が良い。 また同じ輝針城出身のわかさぎ姫/15弾との相性は良好。自分ターンだけでなく相手ターンでもドローが可能なので、その効果を更に引き出せる。その場合、式符「飛翔晴明」のような自己回収効果を持つスペルカードを採用すると良いだろう。 いずれにせよ、このカードが引けない場合はこのカードを当てに採用するスペルカードが満足に動かなくなるので、採用するのであれば間違いなくデッキの軸にすべきである。魔法研究を採用するなど、絶対に引き込めるような構築を取ろう。幸い抵抗(2)が付いているので、カード自体は通しやすい。 スペルカードをコマンドタイミングでプレイできるようになる効果であり、奇襲を与えるわけではない。よって、速攻持ちの幻想生物を手札からプレイして防御宣言、というプレイングは不適切なので注意。同様に「スペルカードのタイミングでしか使用できない。」キャラクター効果(例:宮古 芳香/15弾)のタイミングも変更したりすることはできない。 収録 第十五弾 Great Bellwether 関連 「鬼人 正邪」 鬼人 正邪/15弾 鬼人 正邪/17弾 鬼人 正邪/19弾 場で「鬼人 正邪」として扱われるカード 逆襲の帝王チーム(連結) 「逆転「リバースヒエラルキー」」を参照するカード 逆転「チェンジエアブレイブ」
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紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 黒 黒魔霊玉 (6) スペルカード:レミリア・スカーレット 吸血鬼 7000 ■W・ブレイカー (宣言カードを攻撃したときこのスペルカードは2枚ブレイクする) ■赤魔力を1支払う.。このスペルカードのパワーは+1000される。 ■黒魔力を1支払う。このスペルカードはスペル・トリガーの対象にならない。 赤魔力を支払う事でパワーアップ、黒魔力を支払う事でS・トリガーの対象から外れる事が出来る。 「遠距離恋愛」などのS・トリガーを突破できるため、フィニッシャーとして活躍できる。 ただし、スピード・マジックではない為攻撃前に魔力を支払う必要がある。相手のS・トリガーを見てから能力を使う事は出来ないので注意。 フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- 夢幻の終焉。嗚呼、美しきかな現の世界。 EX02 忘却の銀世界 夜に、踊れば。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 52 /120 EX02 忘却の銀世界 14 / 19 参考 レミリア・スカーレット W・ブレイカー
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《黒谷 ヤマメ》 No.308 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (相手ターン)0: ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、目標の〔スペルカード1枚〕のプレイを無効にし、破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「面白い人間ね」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージボス、土蜘蛛。 軽度のスペルカードプレイ妨害効果を所持する。 実質的にその効果は、スペルカードのコストを+1していると言えるが、「プレイするためのコスト」を増やしているわけではないので術者がいても(1)コストを支払う必要がある。ノードコストともに軽いため出しやすく、場にいるだけで相手のスペルカードに対し妨害効果を与え続けられるので、早期に出す事が出来れば嫌らしい存在となる。 が、このカード以上のスペルカード妨害効果を持つ朝倉 理香子/10弾、同名カードかつ比較的優秀な黒谷 ヤマメ/9弾が登場したので肩身が狭い。 このカードを採用するならば自分のスペルカードを妨害しないという点や、瘴符『フィルドミアズマ』を早い段階から展開出来るという点を活用していきたい。 強制力の無さは否めないが、その分効果を使うかどうかを選ぶ事が出来る点で柔軟性に優れるので十分な性能であると言えるだろう。 以前は相手がコストを支払った場合「耐久力-2」も無効になっていたが、記述の変更により事実上弱体化してしまった。 関連 第五弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 罠符『キャプチャーウェブ』 瘴符『フィルドミアズマ』 毒符『樺黄小町』 細綱『カンダタロープ』 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 瘴気『原因不明の熱病』
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剣伎「桜花閃々」 剣伎「桜花閃々」 緑 (6) スペルカード:魂魄 妖夢 人間/幽霊 5000 ■W・ブレイカー (宣言カードを攻撃したときこのスペルカードは2枚ブレイクする) ■このスペルカードはパワー3000以下のスペルカードにブロックされない。 コスト相当の打点と、パワースルー的な能力を兼ね備えたフィニッシャー。 このブロックされない効果は、サーチバインドにも引っかからないため突風「猿田彦の先導」などと同じようにブロッカーをすり抜けて攻撃することが可能である。 相手が軽いブロッカーを並べてきた場合にはこのカードは相手の防御を切り開くカードになってくれるだろう。 6コストではあるが、色も緑なため相手より早くこのカードを出すことは難しくないであろう。 また、カード自体が妖夢なため、幽霊、人間のシナジーには期待が持てる。 フレーバーテキスト 散る桜、舞う桜。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 12 / 120 参考 魂魄 妖夢 W・ブレイカー アンブロッカブル