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《黒谷 ヤマメ》 No.308 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (相手ターン)0: ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。その後、〔相手プレイヤー〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、目標の〔スペルカード1枚〕のプレイを無効にし、破棄する。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「面白い人間ね」 Illustration:鳥居すみ コメント 「東方地霊殿」1ステージボス、土蜘蛛。 軽度のスペルカードプレイ妨害効果を所持する。 実質的にその効果は、スペルカードのコストを+1していると言えるが、「プレイするためのコスト」を増やしているわけではないので術者がいても(1)コストを支払う必要がある。ノードコストともに軽いため出しやすく、場にいるだけで相手のスペルカードに対し妨害効果を与え続けられるので、早期に出す事が出来れば嫌らしい存在となる。 が、このカード以上のスペルカード妨害効果を持つ朝倉 理香子/10弾、同名カードかつ比較的優秀な黒谷 ヤマメ/9弾が登場したので肩身が狭い。 このカードを採用するならば自分のスペルカードを妨害しないという点や、瘴符『フィルドミアズマ』を早い段階から展開出来るという点を活用していきたい。 強制力の無さは否めないが、その分効果を使うかどうかを選ぶ事が出来る点で柔軟性に優れるので十分な性能であると言えるだろう。 以前は相手がコストを支払った場合「耐久力-2」も無効になっていたが、記述の変更により事実上弱体化してしまった。 関連 第五弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 罠符『キャプチャーウェブ』 瘴符『フィルドミアズマ』 毒符『樺黄小町』 細綱『カンダタロープ』 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 瘴気『原因不明の熱病』
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《夢符「二重結界」》 No.110 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の目標にならない。 博麗大結界を守る彼女の結界の力は、様々な攻撃から身を守ることが出来る。 Illustration:源五郎 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットしたキャラにスペルカードの目標にならないという効果を付与させる呪符。 非常に容易くあらゆるキャラに対しスペルカード耐性を持たせられるので、スペル除去をいちいちカウンターカードで無効化させる必要が無く、キャラクターを守るのには打って付けのカードである。 ただしコマンドカードやキャラクター効果には無力であり、また自分からも目標に出来なくなり、目標を取らないスペルカードについても効果を発揮出来ないので注意。 人界剣『悟入幻想』、死符『ギャストリドリーム』、秘術『グレイソーマタージ』など対象には事欠かない。しかし恋符『マスタースパーク』、白玉楼の幻闘、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”、恐ろしい波動など防げないカードも同じぐらい多いので油断は出来ない。また解呪により直接破棄されてしまうリスクも考えれば、そう長くは持ってくれないと考えて良いだろう。 そして短期的にキャラクターを守るだけならディゾルブスペルで十分という場合が多い為、ただ採用するだけではない効果的な運用が要求されるカードである。 基本的に白玉楼の幻闘の存在から、能動的に攻めるキャラよりコンボパーツの一つとして術者を守る目的で使われる場合が多い。メディスン・メランコリーや早苗など強力な世界呪符を持つキャラを除去から守るアクセントとして採用すればそれなりに厄介な存在となるだろう。 既にセットしてあるスペルカードの呪符や装備が破棄されるような事は無い。 関連 第二弾 Advanced Starter Special Collection Vol.1 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 大結界『博麗弾幕結界』
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現在3つの自機システム案が出されています。 1・永夜抄と同じ低速チェンジシステム 2・ユーザーキー(C)を押してチェンジするシステム 3・ステージごとに選択するシステム 現在は1を仮実装しています。 (2は早苗+諏訪子+神奈子がユーザーキーを使用している(諏訪子と神奈子の切り替え)ため、難しいでしょう) 決まった自機の組み合わせ、 スタンダードステージ(Easy~Lunatic) 霊夢+紫 魔理沙+にとり 早苗+諏訪子&早苗+神奈子 スペシャル(Extra) 咲夜+レミ スペシャル(Phantasm) 霊夢+紫 魔理沙+にとり 早苗+諏訪子&早苗+神奈子 咲夜+レミ 自機性能 霊夢+紫 高速移動速度 4 低速移動速度 1.5 高速ショット名 「ホーミングアミュレット」 高速ショット性能 ホーミング機能付 低速ショット名 「妖怪鈍角針」 低速ショット性能 現在位置に使い魔召還し、そこからも、ショットを発射する。 高速スペルカード名 珠符「明珠隠投」 低速スペルカード名 魔符「変容を見る眼」 低速ラストスペル名 珠宝「明珠渇当」 高速ラストスペル名 魔眼「ラプラスの魔」 特殊機能 喰らいボム受付時間が長い。 ある方法で敵に多大なダメージを与えられる。 上級者向け 魔理沙+にとり 高速移動速度 5 低速移動速度 2 高速ショット名 「ナローミサイル」 高速ショット性能 爆発で周囲を巻き込む。細いので当てにくいが当るとそれなりの高威力 低速ショット名 「スプラッシュレーザー」 低速ショット性能 貫通する射出レーザーを高速で前方に発射。敵に当たるとほんの少し軌道がずれる 高速スペルカード名 星符「スパイラルスターダスト」 低速スペルカード名 光学「ミラージュアブスタクル」 低速ラストスペル名 魔星「カンステレイションストーム」 高速ラストスペル名 光撃「ミラージュインパクト」 特殊機能 アイテム回収ラインが低い。 中級者向け 早苗+諏訪子+神奈子 高速移動速度 4.5 低速移動速度 2 高速ショット名 「神祇の風」 高速ショット性能 全方向(8~12方向ほど)に速めの弾を発射。道中便利だが硬い敵やボスには使い物にならない低威力。 張りつくより低速に切り替えた方が高威力。 低速ショット名 「諏訪の七霊石」 低速ショット性能 前方広範囲にショットを発射。威力は低めだが敵の位置をあまり気にせずに撃ちこめる。 張りつけばなかなかの威力。 低速ショット名2 「神裁白蛇」 低速ショット性能2 真正面 の み にショットを発射。攻撃範囲が極端に狭いかわりに威力はかなり高い。 発射してから時間経過とともに威力が上がる 高速スペルカード名 奇跡「ミラクルフルーツ」 低速スペルカード名 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 低速スペルカード名2 神祭「エクスパンデット・オンバシラ」 低速ラストスペル名 秘術「忘却の祭儀」 高速ラストスペル名 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 高速ラストスペル名2 「マウンテン・オブ・フェイス」 特殊機能 ユーザーキー(C)で低速使用時のキャラ変更(諏訪子 = 神奈子)。 キャラ入れ替えなければ初心者向け キャラ入れ替えれば中級者向け 咲夜+レミリア 高速移動速度 4.5 低速移動速度 2.5 高速ショット名 「コンフューズ・ザ・ナイフ」 高速ショット性能 移動方向で珠を発射する角度が変わる。 低速ショット名 「ブラッディカース」 低速ショット性能 通常ショットに加え一定時間ごとに強力なグングニルの槍と蝙蝠を配置し蝙蝠は珠を発射しながら移動し高速に切り替えると動かなくなる。ミスると蝙蝠が消える。 高速スペルカード名 速符「ルミネスリコシェ」 低速スペルカード名 夜符「ヘルカタストロフィ」 低速ラストスペル名 時符「イマジナリバーチカルタイム」 高速ラストスペル名 夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」 特殊機能 吸血機能付(攻撃するとケージがたまりMAXになると残機が1UPする。なお、ケージのたまり具合は出した弾の内どの位が敵に当ったかで変化する) 上級者向け 自機数の問題と、シナリオ製作の難しさにより、輝夜+妹紅は廃止となりました。 スクリプト内での自機選択を想定した自機スクリプトのテンプレ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48880 key=507GW
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剣伎「桜花閃々」 剣伎「桜花閃々」 緑 (6) スペルカード:魂魄 妖夢 人間/幽霊 5000 ■W・ブレイカー (宣言カードを攻撃したときこのスペルカードは2枚ブレイクする) ■このスペルカードはパワー3000以下のスペルカードにブロックされない。 コスト相当の打点と、パワースルー的な能力を兼ね備えたフィニッシャー。 このブロックされない効果は、サーチバインドにも引っかからないため突風「猿田彦の先導」などと同じようにブロッカーをすり抜けて攻撃することが可能である。 相手が軽いブロッカーを並べてきた場合にはこのカードは相手の防御を切り開くカードになってくれるだろう。 6コストではあるが、色も緑なため相手より早くこのカードを出すことは難しくないであろう。 また、カード自体が妖夢なため、幽霊、人間のシナジーには期待が持てる。 フレーバーテキスト 散る桜、舞う桜。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 12 / 120 参考 魂魄 妖夢 W・ブレイカー アンブロッカブル
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《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており、コントロール面に特化したデッキで無い限り、相手の除去などを防ぐ為に使う分には十分な性能を持ったカウンターとして機能する。 むしろノードが低く、ディゾルブスペルのようにアドバンテージ面での損害を気にせず使える為、カウンターカードとしては断然使いやすくなってすらいる。 しかし、術者を据えてまでプレイするスペルカードは大抵がキーカード級、あるいは高いシナジーを持つ場合がほとんどである為、肝心な場面で役に立たない事もある。 またディゾルブスペルと違い「無効にされない」という効果が無いので、作戦阻止と無効合戦になってしまう余地を残している。これもまた、ここぞと言う局面で裏目になりやすい性質である。 そういった面ではディゾルブスペルや是非曲直庁の威令に分があるので、デッキと相談して採用したい所。 もちろん枚数調整してどっちも積んでも構わないだろう。 性質上、速攻デッキとも相性が良い。 公式QAより Q081.術者が存在しないスペルカードを目標にプレイされたNo.351 魔力掌握が解決される前に、干渉でそのスペルカードの術者がなんらかの理由で場に出た場合、No.351 魔力掌握は解決されますか? A081.いいえ、術者が場に出た事によりそのスペルカードはNo.351 魔力掌握の目標として不適切になるため、解決に失敗しします。コメント奇襲持ちキャラクターや、大妖怪降臨などのキャラ出しカード等で起こり得る。 目標の「指定」はプレイ時だが、解決時にも適切であるかどうかを確認するため。 ルールリファレンス「3.対象に関する補足」の「●目標の喪失」も参照のこと。 関連 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ地 スターターデッキ紅
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鬼符「ミッシングパワー」 鬼符「ミッシングパワー」 緑 (5) スペルカード:伊吹 萃香 鬼 3000 ■このスペルカードが攻撃するとき、このスペルカードのパワーは倍になり、パワーアタッカー+1000を得る。 フレーバーテキスト ほえー、あっちか。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 90/120 参考 伊吹 萃香
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《朝倉 理香子》 No.1626 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:魔法使い (常時)(2)(S): 目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「そんな素晴しい力を持ちながら、なんで魔法なんかに興味を持ったりするんだ?」 Illustration:Dai コメント 3度目の収録となる夢を探す科学。 これまで同様、アンチスペルカードといえる効果を持っている。 その常時効果は2コストと(S)でスペルカードのプレイを無効にするというもの。 コマンドカードによるカウンターと違い、作戦阻止などで妨害されないのは利点ではあるが、相手にバレているので実際にこの効果を使用することは少ないだろう。むしろ見えているカウンターとして相手を動きづらくするのが役目である。 アクティブ状態で場にとどまり相手のスペルカードに睨みを利かせるのが役目なのだが耐久力3とリリカ・プリズムリバー/11弾で除去されうるのが不安要素、もっとも騒符「リリカ・ソロライブ」の方は起動効果で対処でき、強力な除去にはスペルカードが多いので目に見えずとも役に立っている場面は多いかもしれない。 もっともこのカードを扱う上で壁になるのは同名の朝倉 理香子/10弾であろう。 見えるスペルカード抑止力としての機能はあちらも十分過ぎるほどに優秀で出しやすい3ノード1コスト、かつ前述のリリカに除去されない3/4という優秀なスペックを持つ。自動効果なので攻撃や防御に問題なく参加できるなどの点や早く出すことの利点を考えるとこちらは確実に止めることが出来るとはいえこのスペックでは非常に厳しい。 同様に起動効果でコマンドカードのプレイを無効にする博麗 霊夢/1弾という大先輩が存在する。 15/01/10付のテキスト修正にて、種族が人間から魔法使いに変更された。原作設定とのすり合わせのための修正だが、過去カードと同じミスを新規カードで犯してしまったことになる。 収録 第十七弾 関連
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《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており、コントロール面に特化したデッキで無い限り、相手の除去などを防ぐ為に使う分には十分な性能を持ったカウンターとして機能する。 むしろノードが低く、ディゾルブスペルのようにアドバンテージ面での損害を気にせず使える為、カウンターカードとしては断然使いやすくなってすらいる。 しかし、術者を据えてまでプレイするスペルカードは大抵がキーカード級、あるいは高いシナジーを持つ場合がほとんどである為、肝心な場面で役に立たない事もある。 またディゾルブスペルと違い「無効にされない」という効果が無いので、作戦阻止と無効合戦になってしまう余地を残している。これもまた、ここぞと言う局面で裏目になりやすい性質である。 そういった面ではディゾルブスペルや是非曲直庁の威令に分があるので、デッキと相談して採用したい所。 もちろん枚数調整してどっちも積んでも構わないだろう。 性質上、速攻デッキとも相性が良い。 公式QAより Q081.術者が存在しないスペルカードを目標にプレイされたNo.351 魔力掌握が解決される前に、干渉でそのスペルカードの術者がなんらかの理由で場に出た場合、No.351 魔力掌握は解決されますか? A081.いいえ、術者が場に出た事によりそのスペルカードはNo.351 魔力掌握の目標として不適切になるため、解決に失敗しします。コメント奇襲持ちキャラクターや、大妖怪降臨などのキャラ出しカード等で起こり得る。 目標の「指定」はプレイ時だが、解決時にも適切であるかどうかを確認するため。 ルールリファレンス「3.対象に関する補足」の「●目標の喪失」も参照のこと。 関連 第五弾 Tactical Starter スターターデッキ地 スターターデッキ紅
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《逆転「リバースヒエラルキー」》 No.1417 Spell <第十五弾> NODE(3)/COST(2) 術者:鬼人 正邪 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 抵抗(2) (自動α): 〔あなた〕は、コマンドカードをスペルカードのタイミングでしかプレイできない。 (自動α): 〔あなた〕は、スペルカードをコマンドカードのタイミングでプレイしても良い。但し、そうした場合、術者によって必要ノードとコストを無視する事は出来ない。 本来とは逆の挙動が敵を混乱させる。 Illustration:キレロ コメント 鬼人 正邪のスペルカード。 数多のシューターを驚愕させたであろう画面反転スペルが登場。その効果はVISIONでも遺憾なく発揮され、なんとスペルタイミングとコマンドタイミングを逆転させるという、いかにもあまのじゃくらしく、豪快な世界呪符に仕上がった。 まずこの効果を受けるのはプレイしたプレイヤーのみであることに注意。相手の行動には一切関与しない。 一つ目の(自動α)によって、自分が受けるのはコマンドカードのプレイ制限。 この世界呪符が場にある限りコマンドカードに対する信頼性は大きく低下する。特にカウンターの手段は大きく限られることになるだろう。よってマナの生成や強引な取引などのそもそも自分ターンにしかプレイできず影響の少ないコマンドカードを除き、コマンドカードを採用しないという選択肢も考慮すべきである。 そして、小さくないデメリットの代償として与えられる(自動α)はスペルカードをコマンドタイミングでプレイできる様になる特権。 強力である代わりにプレイするタイミングが限られているものの枷を外すわけで、言うまでもなく強力。 干渉で死符「ギャストリドリーム」が飛んでくる、程度なら可愛いもの。ドローフェイズに日符「ロイヤルフレア」が飛んできたり、コマンドがプレイできないのだからとカウンターしたら空虚「インフレーションスクウェア」でテキストを書き換えられたり、挙句の果てには攻撃を通したら必殺「ハートブレイク」が飛んできて突然死したりとまさに何でもありな状況になりかねない。相手からすればもはや何を警戒すればいいのかがわからなくなること請け合いである。 ただしかつてのラストスペル同様、コマンドタイミングでプレイする場合は術者によるノードコストの踏み倒しが効かなくなるのでノード管理には注意が必要。コストがもとより0であればそのデメリットは無いも同然なので、コストの軽いスペルとは特に相性が良い。 また同じ輝針城出身のわかさぎ姫/15弾との相性は良好。自分ターンだけでなく相手ターンでもドローが可能なので、その効果を更に引き出せる。その場合、式符「飛翔晴明」のような自己回収効果を持つスペルカードを採用すると良いだろう。 いずれにせよ、このカードが引けない場合はこのカードを当てに採用するスペルカードが満足に動かなくなるので、採用するのであれば間違いなくデッキの軸にすべきである。魔法研究を採用するなど、絶対に引き込めるような構築を取ろう。幸い抵抗(2)が付いているので、カード自体は通しやすい。 スペルカードをコマンドタイミングでプレイできるようになる効果であり、奇襲を与えるわけではない。よって、速攻持ちの幻想生物を手札からプレイして防御宣言、というプレイングは不適切なので注意。同様に「スペルカードのタイミングでしか使用できない。」キャラクター効果(例:宮古 芳香/15弾)のタイミングも変更したりすることはできない。 収録 第十五弾 Great Bellwether 関連 「鬼人 正邪」 鬼人 正邪/15弾 鬼人 正邪/17弾 鬼人 正邪/19弾 場で「鬼人 正邪」として扱われるカード 逆襲の帝王チーム(連結) 「逆転「リバースヒエラルキー」」を参照するカード 逆転「チェンジエアブレイブ」
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取材「姫海棠はたての練習取材」 取材「姫海棠はたての練習取材」 緑 (5) スペルカード:姫海棠 はたて 妖怪/天狗/鴉 3000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からスペルカードを1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 境界の門(ディストーションズ・ゲート)内臓型のスペル。 準備「神風を呼ぶ星の儀式」から繋げ、さらに後続をデッキから呼ぶことができる。 デッキから好きなスペルカードを引いてパワー3000のスペルが残る。弱い理由がない。 火力等のラインにもなっているパワー2000を超えているのも安定している点、ハンドアドバンテージを失うことなくカードをサーチできる点も強み。 ビートダウンデッキでフィニッシャーを呼びつつ一打点を作れるという意味でもコストパフォーマンスは良い。後続は6コストのスペルをぜひ手元に呼び込みたい。 コストは若干ずれるが、同キャラクターのスペル・ドライブ 遠眼「天狗サイコグラフィ」などに直接繋いでも強力。 先の繋ぎで星の儀式が破壊されていなければ準備「サモンタケミナカタ」へ繋いでもよい。 青の入っていないデッキでのドローとしても機能し、引きたいスペルカードがない場合でも同スペルを引いてくることもできるため無駄になりにくい。 ただ、天狗のデッキでは狗符「レイビーズバイト」もあるため、デッキの性質に合わせて構築したい。その他のデッキの場合はこちらのほうに軍配が上がる。 フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- その声は、その瞳は何を捉うるのか。 EX06 天翔写楽の瞳 ベストショットは、日々の弛まぬ研鑽からしか生まれない。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 94/120 EX06 天翔写楽の瞳 14/20 参考 姫海棠 はたて