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ルーミア夜符「ナイトバード」 アリス魔符「アーティフルサクリファイス」 チルノ凍符「パーフェクトフリーズ」 紅美鈴彩符「彩光風鈴」 パチュリー・ノーレッジ水符「プリンセスウンディネ」 木 火符「フォレストブレイズ」 月符「サイレントセレナ」 日符「ロイヤルフレア」 十六夜 咲夜奇術「ミスディレクション」 メイド秘技「殺人ドール」 「咲夜の世界」 奇術「エターナルミーク」 レミリア・スカーレット紅符「スカーレットシュート」 天罰「スターオブダビデ」 「紅色の幻想郷」 フランドール・スカーレット禁忌「レーヴァテイン」 禁忌「フォーオブアカインド」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 QED「495年の波紋」 特殊効果説明 防御%増減はダメージに乘算。例 防御力-20% = ダメージ*1.2。 回避率増減%は最終命中率に加算。 MP減少(小)は每ターンMP回復5と相殺。 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。 スペルカード発動中は、基本的にその武装が最優先で使われる。ただし時間切れで次スペルに移行した時の初撃は前スペルに準ずる(例:ダビデ時間切れで紅色の幻想郷に移行するターンに近づいたらダビデを撃ってくる)。 「形状」が縦長で見づらい場合は、コピーしてメモ帳あたりに貼り付けてください。 ルーミア 夜符「ナイトバード」 霊夢ルート第2話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Easy -7% -18% -0.60 射撃攻撃の命中率半減 Normal -10% -25% -0.80 射撃攻撃の命中率半減 Hard -12% -31% -0.80 射撃攻撃の命中率半減 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 4 形状 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夜符「ナイトバード」.png) 攻略 アリス 魔符「アーティフルサクリファイス」 魔理沙ルート第2話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -10% -25% -2.25 - ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状 攻略できるだけ弾幕範囲外で人形を潰すか削って無駄なダメージを食らわないようにしたい。 チルノ 凍符「パーフェクトフリーズ」 第6話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 0% -40% -0.3 移動不能 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略特殊効果で弾幕範囲内では動けないのでチルノを説得したいのなら大妖精をあらかじめ近くに寄せておこう。 紅美鈴 彩符「彩光風鈴」 第8話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -15% -20% -2 敵軍の防御力+20% Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略敵の防御力がUPする地味なスペカ。 有効範囲が狭いので弾幕外から削っていってもいいし、霊撃で効果を打ち消して一気に攻勢をかけてもいい。 スペカ発動前にMPを減らしていれば、敵は反撃もままならないはず。それほど苦労せずに倒せるだろう。 パチュリー・ノーレッジ 水符「プリンセスウンディネ」 第9話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -30% -20% -2 - Lv2 -60% -40% -4 - Lv3 -90% -60% -6 - Lv4 -120% -80% -8 - ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状 攻略弱い弾幕2種と強い弾幕1種の3種複合構造の弾幕。場所によってはかなり弾幕効果がキツイマスがあるので注意。 基本的に左、左下、下の三方向の直線状に居なければそう怖くない。事前の配置に気をつければ楽勝。 木 火符「フォレストブレイズ」 第9話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -40% -35% -2 自軍のグレイズダメージ+20% Lv2 -80% -70% -4 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状 奇數ターン 偶數ターン 攻略全方位1~3距離の弾幕と網目状弾幕の2種複合。そのため4距離に隙が多い。上手く利用しよう。 月符「サイレントセレナ」 第14話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 0% -20% -2 なし Lv2 -30% -30% -1.2 自軍の最大射程-1 Lv3 -30% -50% -3.2 自軍の最大射程-1 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 8 7 7 7 形状 奇數ターン 偶數ターン 攻略8方向の線状固定弾幕と特殊効果を持った垂れ下がるように展開する弾幕の2種複合。後者の形状は2種類ありターン毎に交互に入れ替わる。 下から弾幕を真っ直ぐ突っ込むルートではアタッカーにザコを倒させてパワー確保しながら被ダメージを抑えるために援護防御持ちを側に近づけさせよう、弾幕効果で射程が短くなってるのには注意。 横から回りこむ場合ではターンに余裕がないので最短距離を進めるようにする、邪魔なグリモワールはルーミアなどで処理すると楽。 日符「ロイヤルフレア」 第14話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -32% -18% -1.8 自軍の移動力-1 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -40% -30% -1.8 自軍の移動力-1 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 3 3 形状NORMAL HARD 攻略弾幕はパチュリーではなく自軍のユニットの誰かを基点に展開する。対称となったユニットの居る中心部は弾幕が無い。 武装はスパロボでいうデンドロビウムのマイクロミサイルのようなマス指定展開型のMAP兵器、ユニットを一番多く巻き込める位置に使ってくる。 ひらめき、不屈、鉄壁が機能するのであらかじめ使っておいて一箇所に集めておけばそこを狙ってくれる落ちそうなユニットがいてもやりすごすことができる。 十六夜 咲夜 奇術「ミスディレクション」 第3話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -20% -20% -0.50 移動後攻撃不可 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 3 3 形状 攻略 メイド秘技「殺人ドール」 第10話 弾幕効果 Normal 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -30% -35% -1.50 [自軍]回避率・防御率-15% Lv2 -60% -70% -3 [自軍]回避率・防御率-15% Hard 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -37% -43% -1.50 [自軍]回避率・防御率-20% Lv2 -75% -87% -3 [自軍]回避率・防御率-20% ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 奇數ターン 偶數ターン 攻略弾幕も武装も1距離が急所なので狙わない手は無い。ただし次のスペルでは逆に危険な距離になるので倒し方に注意。 1.12、特殊効果の回避率減少が機能していない。 「咲夜の世界」 第10話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -25% -25% -0 必ず咲夜が先制攻撃 Lv2 -50% -50% -0 必ず咲夜が先制攻撃 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 制限時間無し 形状 攻略形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。 奇術「エターナルミーク」 第11話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1(N) -25% -25% -1.50 [咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+3%ダメージ) Lv1(H) -31% -31% -1.50 [咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+4%ダメージ) 補正は防御補正に加算,例 Normal高速はダメージ*(1+0.25+特殊効果補正)、低速はダメージ*(1+特殊効果補正) ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 2EP開始時に展開し、そのターンの咲夜行動開始時に制限時間が進むので、実質的な制限時間は1ターン短くなる。 形状 攻略 レミリア・スカーレット 紅符「スカーレットシュート」 第11話 弾幕効果 Notmal 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -10% -30% -1 [自軍]低速ユニットの回避率-15% Hard 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -12% -37% -1 [自軍]低速ユニットの回避率-15% Lv2 -37% -43% -2.8 [自軍]低速ユニットの回避率-15% ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状NORMAL HARD 攻略レミリアが一切移動せず形状も全く変化しない上に隙間が多い。 スペル発動前から有利な位置を陣取っておくのがベスト。 1.12、特殊効果が機能していない。 天罰「スターオブダビデ」 第11話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 1 -20% -20% -0.75 [自軍]回避率-10% 水色 2 -15% -15% -4 ターン開始時MP減少(小) 黄 1+1 -40% -40% -1.50 [自軍]回避率-10% 青 2+2 -30% -30% -8 ターン開始時MP減少(小) 橙 1+2 -35% -35% -4.75 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 綠 1+1+2 -55% -55% -5.5 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 濃い綠 1+2+2 -50% -50% -8.75 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 鶸色 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略回避率減少効果の弾幕2種と強移動補正 MP減少効果の弾幕2種が入り混じり計7種ものエリアが存在する。 だがMP減少弾幕はレミリアから6距離ちょうどのラインにしか展開されないため、そのライン上以外は効果は2種類しか存在せずしかも隙間だらけ。惑わされないように。 6距離のラインとはすなわちMAP兵器の射程の境界である。これより内側に留まる時は覚悟を決めよう。 隣接位置はMAP兵器の射程外かつ弾幕なし。恐れず一気に突っ込むべし。 「紅色の幻想郷」 第11話 弾幕効果(N) 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -18% -18% -0.85 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv2 -36% -36% -1.70 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv3 -54% -54% -2.55 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv4 -72% -72% -3.40 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Hard 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -22% -22% -0.85 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Lv2 -45% -45% -1.70 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Lv3 -67% -67% -2.55 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Lv4 -90% -90% -3.40 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Hard特殊効果はNormalと同じ ※1ターン目に確認できるもののみ。変化後は弾幕同士が重なって、補正のバラツキがさらに増える。 ターン数 制限時間無し 形状 □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□□□■■■□■□■■■□□□□□ □□□□□□■□■■■□■□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □□□□□■□■□■□■□■□□□□□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □■■■□■□■■■■■□■□■■■□ □■■■■□■□■■■□■□■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ ⇒ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ ⇒ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ …… □■■■□■□■■■■■□■□■■■□ □■■■■□■□■■■□■□■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □□□□□■□■□■□■□■□□□□□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □□□□□■■■□■□■■■□□□□□ □□□□□□■□■■■□■□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ 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-82% -82% -3.90 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 白 Hard3ターン目 6ターン目以降圖の作成放棄 6ターン目追加 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv16 -15% -15% -0.75 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv17 -20% -20% -1 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv18 -56% -56% -2.70 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv19 -61% -61% -2.95 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv20 -74% -74% -3.55 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 7ターン目追加 Lv21 -43% -43% -2.10 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv22 -79% -79% -3.80 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv23 -92% -92% -4.40 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 8ターン目追加 Lv21 -25% -25% -1.25 [自軍]ダメージ計算時、回避-10 Lv21 -38% -38% -1.85 [自軍]ダメージ計算時、回避-10 Lv21 -66% -66% -3.20 [自軍]ダメージ計算時、回避-10 以降は7ターン目と8ターン目の弾幕の繰り返しになる。 攻略 -18%と-5%の弾幕2種が重なる。 基本形2種がターン毎に交互に入れ替わる。3ターン目以降は更に弾幕が追加されて行き、6ターン目で最大となる。 以降は6ターン目と7ターン目の形状の繰り返しになる。 フランドール・スカーレット 禁忌「レーヴァテイン」 第15話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -25% -25% -0.5 最終ダメージ+1000 Lv2 -40% -40% -5 なし Lv3 -65% -65% -5.5 最終ダメージ+1000 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -31% -31% -0.5 最終ダメージ+1000 Lv2 -50% -50% -5 なし Lv3 -81% -81% -5.5 最終ダメージ+1000 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。 特殊効果はクリティカルより先に計算されるのでつまりクリティカル時は+1500上乗せされる。 1.12NORMALではこのスペルからフラン(本体)が移動するようになる。 禁忌「フォーオブアカインド」 第15話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 0% -30% -1 分身の数*5%だけフランと分身の命中率上昇 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 0% -37% -1 分身の数*9%だけフランと分身の命中率上昇 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略最初の弾幕展開時に分身を出現させる。こちらの攻撃でレーヴァテインを撃破した場合は即時出現、反撃で撃破した場合は分身を出現させると同時に分身たちが攻撃してくる(本体は行動済)。時間切れで移行した場合は移動後に出現させ、本体と分身が同時に襲い掛かってくる。危険。 分身は2種類あり上方向の分身だけ比較的HPと装甲が低い代わりに運動性が高め。武装も微妙に違いアニメーションも微妙に違う。 敵ターンになると分身たちも個別に弾幕を展開することに注意。当然、重なった部分はさらに厚くなる。 分身を全て倒すと次のEPに再び4人になる(hard以上)。 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 第15話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Normal -20% -20% -0.3 なし ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 6 7 形状 Easy 中心部の位置 1/4発動のみ 発動位置 2/4攻撃あり 左2上2移動 3/4攻撃あり 左3下2移動 4/4攻撃あり 右2下3移動 Normal 中心部の位置 1/5発動のみ 発動位置 2/5攻撃あり 左2上2移動 3/5攻撃あり 左3下3移動 4/5攻撃あり 右3下4移動 5/5攻撃あり 右6上1移動 Hard 中心部の位置 1/6発動のみ 発動位置 2/6攻撃あり 左2上2移動 3/6攻撃あり 左3下3移動 4/6攻撃あり 右3下4移動 5/6攻撃あり 右6上1移動 6/6攻撃あり 右1上6移動 攻略空白以外のMAP全てが弾幕範囲。中心部の位置は完全固定。 前スペル時間切れの場合移動してから発動する、移動+レーヴァの位置に誰もいなければ移動しない。 敵ターンに弾幕を張りなおし、空白以外に居るキャラ全員に攻撃を行った後、空白の位置が移動する。 霊撃で消しても張り直しが先なので空白への移動補助にしかならず攻撃回避には使えない。 分母と分子が同じになったターンの次の敵EPにフランドールがMAP中央に再出現、射程内にいれば波紋。よってその最後のターンは空白を目指す必要は無い。 出現位置が基本真中辺りに戻るんだけど微妙にずれるし端っこから戻らない時もあるし何か法則あるのか。 ちなみに敵のコウモリが居た場合無差別に巻き込む。 弾幕に隠れているが地上の障害物は相変わらず存在しているので、地上に居るキャラは全員空中に上げておこう。 QED「495年の波紋」 第15話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -10% -25% -0.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv2 -20% -20% -1 なし Lv3 -20% -50% -1.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv4 -30% -45% -1.8 Lv5 -40% -70% -2.6 Lv6 -40% -100% -3.2 Lv7 -50% -95% -3.4 Lv8 -60% -120% -4.2 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -12% -31% -0.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-15 Lv2 -25% -25% -1 なし Lv3 -25% -62% -1.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-15 Lv4 -37% -56% -1.8 Lv5 -50% -87% -2.6 Lv6 -50% -125% -3.2 Lv7 -62% -118% -3.4 Lv8 -75% -150% -4.2 ターン数 制限時間無し 形状 ※1ターン目に確認できるもののみ、ターン経過で弾幕が厚くなる。 →詳細形状 Hard形状はNormalと同じ 1ターン目 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 Lv1 -10% -25% -0.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 水色 Lv2 -20% -20% -1 なし 青 Lv3 -20% -50% -1.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv4 -30% -45% -1.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 綠 Lv5 -40% -70% -2.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 濃い綠 Lv6 -40% -100% -3.2 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 鶸色 Lv7 -50% -95% -3.4 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 黄 Lv8 -60% -120% -4.2 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 橙 3ターン目追加 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 Lv9 -36% -36% -1.3 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 褐 Lv10 -46% -61% -2.1 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 紅藤色 Lv11 -56% -86% -2.9 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 梅紫 Lv12 -66% -111% -3.7 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 茄子紺 4ターン目 5ターン目 6ターン目 7ターン目追加 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 Lv13 -76% -136% -4.5 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 葡萄色 以降は7ターン目と同じ。 攻略フランは移動しなくなるので大妖精が落とされていなければ離れて安全に治療できる。 しかしターン経過で弾幕が濃くなり接近しづらくなるので霊撃を温存しておきたい。
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結花のスペルカードは多彩な状況に対応できるものばかり。 そのスペカで今まで発見されているものを挙げよう。 by.黒猫 蛇剥 ●煙符『火のあるところに煙は立つ』 備考:上昇系弾幕 諺の『火のないところに煙は立たぬ』の逆の意味だな。 これが発動すると地面から小さな火が各所に起こるんだが、その火に見合わないくらいの煙に見立てた粒状弾幕が地面から空に昇って行くんだ。 スピードも煙並みだからそんなに速くもないんだけど…やっぱギャップって怖いな。 ●発煙筒『危険を知らせる狼煙』 備考:変則的弾幕 発煙筒ってのは外の世界の車についてる危険を知らせるものだな。 結花がこれを使うとなぜかどこから発生したのかもわからない巨大弾幕が自分に向って飛んでくる。結花自身は規則的な放射線状に弾幕を出してるだけなんだが巨大弾幕がやっぱり避けるのに苦労するな。 ●惨殺『道端に咲き誇りし彼岸花』 備考:斬撃と弾幕の混合技 結花の周囲に弾幕が発生し、結花が自分のほうに向かって斬撃を発生させながら突進してくる。斬撃が通った両サイドには彼岸花がいくつも咲き始め結花が日本刀を鞘に納めると一斉に散り高密度の花びらの弾幕となる。 結花の十八番のひとつ。
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ブレモンにおける最重要システムであり、バトルの花形と言えるもの。 プレイヤーが扱う魔法をカード化し、プレイ(発動)することで行使できる。 パートナーに影響を及ぼすバフスペルから、直接のダメージソースとなる攻撃スペルなど、 種類は多岐にわたる。
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沙知香のスペルカードをここに記す。 怨根『自分の名前』 危険度:小 備 考:無数の粒型弾幕 自分のニックネームを思い出すあまりに周囲で生まれた弾幕が沙知香に吸い込まれていくという弾幕。人工太陽と違って吸い込まれることはない。 怨根『半分になったバナナ』 危険度:小 備 考:拡散弾型弾幕 黄色に光る弾幕を周囲に発生させ、弾が少し進むといきなり2つに分かれてそれぞれ別の方向に飛んでいく弾幕。もともとの弾の数が少ないため簡単に避けれる。 怨根『記憶の忘却』 危険度:中 備 考:束縛型、変動型弾幕 沙知香から放射線状に巨大弾幕が発射され続ける中、粒型弾幕を自分に向かって飛ばしてくる。しかし粒型弾幕は相手の前で止まりその瞬間、自分の記憶をなくしたかのようにランダムに進むランダム型弾幕になる。 怨根『大切な忘れ物』 危険度:中 備 考:消滅型弾幕 巨大弾幕と粒型弾幕を同時に撃ち続けるが巨大弾幕は進むにつれ透明になり弾が見えなくなってしまう。巨大弾幕を覚えながら粒弾幕を避けるスキルが必要なスペルカード。 怨根『事故で無くした下半身』 危険度:中 備 考:分身型弾幕 沙知香が上半身と下半身に分かれ、下半身は正面から巨大弾幕、上半身は後ろから粒弾幕をそれぞれ全方位に放射線状に撃ってくる。どちらかでも耐久値を0にすれば終わる。 怨根『恨みの矛先』 危険度:中 備 考:敵集中砲火型弾幕 記憶の忘却の逆のスペカ。こちらは周囲に飛んだランダム弾が一瞬止まり次の瞬間全部のランダム弾が自分めがけて飛んでくる。ただ周囲には巨大弾幕があるので避けるのは苦労。
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『チルノ』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・氷符「アイシクルフォール」 ・雹符「ヘイルストーム」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 東方妖々夢 ・凍符「フリーズアクトレス」(体験版のみ) ・霜符「フロストコラムス」 ・霜符「フロストコラムス (Lunatic)」 東方花映塚 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「コールドディヴィニティー」 本編 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 ・凍符「マイナスK」 東方非想天則(自機) ・氷符「アイシクルマシンガン」 ・氷符「フェアリースピン」 ・氷塊「コールドスプリンクラー」 ・冷体「スーパーアイスキック」 ・氷符「ソードフリーザー」 ・凍符「フリーズアトモスフェア」 ・冷符「瞬間冷凍ビーム」 ・霜符「フロストコラムス」 ・吹氷「アイストルネード」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・氷塊「グレートクラッシャー」 ストーリーモード(CPU) ・氷符「アイシクルフォール」 ・凍符「マイナスK」 非スペルカード 東方花映塚 ・カットイン:一石二鳥 ・「アイシクルフォール」 ・「アイシクルアタック」 東方非想天則 ・「アイシクルシュート」 ・「フリーズタッチミー」 ・「真夏のスノーマン」 ・「リトルアイスバーグ」 ・「フロストピラーズ」 ・「冷凍光線」 ・「アイシクルライズ」 ・「アイシクルソード」 ・「アイスチャージ」 ・「アイスキック」 ・「アイシクルボム」 ・「フローズン冷凍法」 妖精大戦争 ・「アイスバリア」 ・「パーフェクトフリーズ」
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『紅 美鈴』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・華符「芳華絢爛」 ・華符「セラギネラ9」 ・虹符「彩虹の風鈴」 ・幻符「華想夢葛」 ・彩符「彩雨」 ・彩符「彩光乱舞」 ・彩符「極彩颱風」 東方萃夢想 ・彩符「彩光風鈴」 ・光符「華光玉」 ・華符「破山砲」 ・極彩「彩光乱舞」 ・極光「華厳明星」 ・三華「崩山彩極砲」 東方文花帖 ・華符「彩光蓮華掌」 ・彩翔「飛花落葉」 ・彩華「虹色太極拳」 東方非想天則(自機) ・彩符「彩光風鈴」 ・虹符「烈虹真拳」 ・気符「星脈弾」 ・撃符「大鵬拳」 ・気符「地龍天龍脚」 ・極彩「彩光乱舞」 ・彩華「虹色太極拳」 ・気符「猛虎内剄」 ・星気「星脈地転弾」 ・熾撃「大鵬墜撃拳」 ・華符「彩光蓮華掌」 ストーリーモード(CPU) ・彩翔「飛花落葉」 ・彩符「極彩沛雨」 非スペルカード 東方萃夢想 ・「連環撃」 ・「螺光歩」 ・「降華蹴」 ・「紅砲」 ・「黄震脚」 東方文花帖 ・「通常弾幕」 東方非想天則 ・「芳波」 ・「紅砲」 ・「螺光歩」 ・「黄震脚」 ・「水形太極拳」 ・「彩雨」 ・「紅寸剄」 ・「虎剄」 ・「烈虹拳」 ・「降華蹴」 ・「地龍波」 ・「天龍脚」
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※各数値に関しては、複数回検証した結果の最大値を記載。表中の括弧は1Hit当たりの値。 コスト2 源符「諏訪清水」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ×○○× 2211(125) 30 54.5%(98%) 60%(2%) 19F 23F 189F(屈)着地まで+10F(空) Rift 備考 J6Cの強化版。水流は大きくうねるので離れた相手にはあまりダメージを与えられない。至近距離で当てて2211ダメージ。発生19+4FAAAA、L6A、大地の湖の着地間際にこの技を出し、発動せず着地することで強制潜地を防ぐ「諏訪キャン」というテクが存在。Ver1.10から葉乗りでも出せるようになった。空中版に比べ着地キャンセルできない分、隙が多い。諏訪キャンだけに使用するとデッキが止まりやすいので、AAAA→(端なら間欠泉)→諏訪清水や大地の湖→諏訪清水などの火力上昇も狙っていきたい。 神具「洩矢の鉄の輪」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ○×○× 2039(250) 12 69.3%(97%) 60%(5%) 19F(立)40F(空) 25F(立)44F(空) 115F(立)着地まで+10F(空) Rift 備考 鉄の輪を3つ投擲。画面端にぶつかると跳ね返る。4回跳ね返った後画面外へ。本体がダメージを受けると鉄の輪は消えてしまう。全て前方に投げるため裏に回られないよう注意。地上版は蛙石や水蛙をキャンセルすることで、はったりであるが隙をフォローできる。空中版は急上昇を活かして窮地の脱出、危険な対空(小町やお空の3A、チルノのグレクラ等)を回避にも使える。地上発生19+6F、空中40+4F コスト3 土着神「洩矢神」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ○××× 2723(225*9/2500) 10 58.8%(96*9/85) 100%(0*9/100) 9F 20F 130F Rift/Smash 備考 使用すると諏訪子を包むように巨大なカエル型のオーラが発生する。画面端で相手を挟むように使用すると10HITする。スキルの大蝦蟇神と似ているが全て射撃判定でグレイズ可な点は注意ver1.10で無敵追加!1F~22F完全無敵。切り返しスペルとして運用可能に。 開宴「二拝二拍一拝」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ○××○ 2976(100*3/300*3/3000) 7 75.2%(98*3/98*3/85) 106%(2*3/0*3/100) 3F 9F(立)3F(地) 103F(立)137F(地) Rift 備考 巨大な岩の手が現れ合掌のように相手を挟んで押しつぶす射撃技。手の出現位置と相手が被ると多段HITしてダメージが伸びる。地中でも使えるので奇襲もできる。発生直後の攻撃判定は射撃属性だが、手が移動を始める36F目(地中版は30F目)からグレイズ不可射撃属性に変化する。何気に発生が早く、特に地中版は発生4F(暗転除く)と近Aすら上回る速度を誇る。また、潜ったまま攻撃できる唯一の技である。手がせり上がる1HIT目がやたら高空まで相手をサーチする(ライフバーあたりまで)。バグだと思われるが、おかげでかなりの高さの相手への奇襲に使える。地上版は相手の攻撃で止められる可能性があるが、技後の隙が少ない。地中版は技中無敵だが、技後の隙が非常に大きい(大地の湖ノーキャンセ程度)。 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ×○○× 3079 29 32.2% 100~102% 17F(屈)13F(空) 30F(屈)32F(空) 115F(屈)着地まで+10F(空) Rift 備考 手元から嵐のような水弾を乱射。上に飛んだあと画面全体に降り注ぐ。モーションが長く隙が大きいが降り注ぐ水弾で画面制圧が可能。技中無防備なので、空中コンボで撃墜→高飛び逃げガードされると諏訪子の機動力ではどうしようもなくなってしまう。そのため、J8A→J8A→J6B→ケロ雨、B間欠泉→C間欠泉→ケロ雨など、魔方陣やダウンを奪い有利を取りつつ展開が望ましい。天候予報が黄沙で使用し烈日を呼び込むのも面白い。ラウンド終了時に撒くことで次ラウンドへ持ち越しも可能。 コスト4 源符「厭い川の翡翠」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ×○×○ 4865(400/500*23) 24 22.6%(94/94*23) 27%(0/2*4/1*19) 13F(屈)22F(地) 15F(屈)22F(地) 198F(屈)205F(地) -/Rift 備考 画面後方から巨大な鉄砲水が襲い掛かってくる。速度はかなり速く、地上全体をカバーできる。相手が壁から離れているとダメージが増えやすい。鉄砲水発生直前(地中の場合は葉に乗った直後)の諏訪子の手には空ガ不可の攻撃判定があり、これを当てれば鉄砲水のヒットが確定する。地中版の手は地中22+0Fで、暗転中に発生する。打撃判定まで出し切ればその後の鉄砲水の発生は確定する。相打ち狙いでぶっ放すのもアリかもしれない。霊力削りと体力削りが大きく、技中無防備だが技後の隙が非常に少ないので当てさえすれば大幅有利。鉄砲水のLimitは最初の判定が高い部分のみ2%で残りが1%。 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ○○×× 4189 29 48.2%(98*28/85) 100%(0*28/100) 30F(立)13F(屈) 40F(立)23F(屈) 235F(立)217F(屈) Rift 備考 諏訪子の前方に巨大な蛇のような岩が飛び出す。飛び出した岩は画面上部を突っ切るため範囲は縦に広い。空ガ不可なので降りて来る相手を狙い打ちするのもあり。発生は遅いが威力は高いので利用価値は十分にある。高強度・空ガ不可・技後の隙が少ないことから、知らない相手からは反撃を受けづらい。知ってる相手はグレイズで抜けてくるのでフルコン確定。1.10より発生が早い葉乗り版が使用可能になり、高速化したLAとの相性が非常にいい。赤口と同じく、最後の一撃に大ダメージ判定がある。発生29+10F 土着神「手長足長さま」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ××○× 4688(100) 100 36.6%(99) 100%(1) 13F 29F 着地まで+10F Rift 備考 両手足から新緑を放つ射撃攻撃。暗転前まで無敵時間がある。射程距離はそこそこあるが、ある程度近づかないとHIT数が極端に減ってしまう。HIT数によっては高火力なスペカ。しかしver1.10で攻撃力ダウン・・・端で密着当てすると溶けるように相手の霊力が削れる。特に衣玖やお空などの身長の高いキャラは余裕で5個削りが可能。諏訪清水と同様に諏訪キャンが可能。しかし発生が早いためかなりシビア。無敵があるので暴れを通しにくいのは魅力的だが・・・ 土着神「宝永四年の赤蛙」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ×○○× 3801(200/400*18) 19 44.1%(92/96*18) 46%(10/2*18) 9F(屈)13F(空) 11F15F(空) 272F(屈)253F(空) Rift/Rift 備考 敵を追尾する分身を2体生成する。分身が敵を追跡しダメージを与える。ver1.10で発生が高速化、数々の状況からつなげられるように。スーパーアーマー削除がまったく気にならない強化である。J8AやDBからが繋げやすいがリスクの高い技なので多用には注意。また、端では拾いが安定しないので注意。ちなみに着地硬直は0Fで、最初の一撃を当てない場合は18Hit、3991dmg 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 地中技派生可能F 全体F 特殊補正 立屈空地 ×××○ - - - - 6F 326F~375F 405F - 備考 攻撃力無しという特殊なスペカ。攻撃力が無いかわりに体力を3012回復する。回復量は現在HPに依存しないため、HPが極少の時に使うと効果大。睡眠時間は約6秒。泡のエフェクトが全て消えたらお目覚めのようである。終了を各種地中スキルでキャンセル可能。回復中は無敵だが回復後の隙が大きいためそれをどうカバーするかが鍵。ちなみに夢想天生を完全回避できる。よりよい冬眠ライフのための一例、①地中スキルで脱出 大地→間欠泉や古代翡翠、C祟られた大地が素早い②設置スキルでカバー 起床タイミングに水蛙を重ねたり、各種呪いを置いておくのも一つの手③天候に頼る 晴嵐・川霧・台風の3大荒らし天候のいずれかであれば大きなダメージを受けにくい。 コスト5 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 カード 使用位置 Dmg Hit Rate Limit 暗転F 発生F 全体F 特殊補正 立屈空地 ○××× 5984(0/50*29/5000) 31 81.7%(99/99.9*29/85) 0%(0/0/0)魔法陣 10F 33F 217F - 備考 地面の広範囲に黒い霧のようなものを撒く。対空性能は無い。グレイズで回避されてしまうが、ガードは不可。コスト5だけあって攻撃力も高い。その威力上位トップ6、7位ほどである。台風時には相手を完全に捕縛できないため効果が無い。判定は1HITのみなので身代わり判定のある技(アリスの人形など)で止められるという弱点も・・・相手を捕縛するまで完全な無防備なので注意。H遠Aや緑呪いの割り・対空大蝦蟇神からのコンボ・土着神の祟りからの連ガなどなど・・・当て方は様々である。知らない人はブッパでも引っかかってくれるが過信は禁物。祟ガードから確定で入る。あたっても入る。ただし3キャラ以上離れていると入らない。 意見等ありましたらこちらへ。 名前 壁はしで遠A>ミシャグジさまで繋がりますね。ただし、咲夜 紫 天子 この3キャラだけは繋がらずにダウンするみたいです。 - 名無しさん 2012-03-24 11 15 51 厭い川の翡翠はディレイ値高いとキャッチ&川が発動しても出てこないことがある・・ - 名無しさん 2010-11-12 19 56 12 同キャラ戦でミシャグチ暴発して頭抱えてたら相手が空2Cで飛び込む瞬間に発動して吹いた。地上に反応するんじゃなくて地面に沿って判定が有るのか - 名無しさん 2010-10-19 14 29 43 洩矢神はやっぱりシュテルベンだよな。なんとなく思っていたけど、まさか書かれていたとは…… - 名無しさん 2010-09-17 07 21 57 相手がダウン時に側でミシャグチさまを出しておくと、起き上がりと同時に技が発動するみたいですね。確かめてないんですけど、多分100%補足。って、知らなかったのは私だけですか・・・? - 名無しさん 2010-09-13 19 09 35 起き攻めミシャグチはキャラによりけりですがリバサHJかバクステでほとんどの場合回避可です。移動起きが跳ぶタイプ(ゆゆ様etc...)は当てやすいようですが… ちょっと本気で検証してみようかな - 名無しさん 2010-10-02 02 18 15 ※バクステは範囲外に飛び出た場合のみで、範囲内でやっても無論着地時に補足です。念のため - 名無しさん 2010-10-02 02 20 05 ミシャグジさま、近接状態でC射→発動で100%補足 間欠泉が地面判定っぽい - CV教生 2010-06-05 10 32 03 キャラによって条件あるっぽい… 100%とはいえないみたいです、すいません - 名無しさん 2010-06-05 11 47 29 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」は、アリスの人形も捕縛する。完全に捕縛できないので不発のまま終わる - kbt 2010-03-18 19 09 39 蛙狩のdmg計算がうまくいかない・・・。同時ヒットも起こらなそうなスペカなのになんでだorz - 名無しさん 2010-03-05 16 32 28 川翡翠のdmgが5276ってなってるけど、どんな条件だと出る?全キャラに試したけど24HITの4865が精一杯だったぞ - 名無しさん 2010-01-20 12 18 38 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」、カード画像が手長足長さま… - 名無しさん 2009-08-21 23 26 42
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『ルーミア』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・月符「ムーンライトレイ」 ・夜符「ナイトバード」 ・闇符「ディマーケイション」 東方文花帖 ・闇符「ダークサイドオブザムーン」 ・夜符「ミッドナイトバード」
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~スペルカード~ 雷符「青天の疾雷」 空雷「ブロークンピース」 春頃に鳴り響く雷、青天の霹靂。疾雷は突然鳴り響く雷のこと。空雷とは空中魚雷の事。平和の崩壊。相手に向けて雷弾を発射し、滞留させた後に加速させて放つ。 光符「スタティックサンダー」 スタティックエレクトリシティで静電気。。電気の球を設置し、それを破裂させて弾幕を撒き散らす。レベルが上がると強烈なレーザーも追加される。 雷符「ワーニング天雷落下」 神雷「癇癪神ゼウス」 天雷とは江戸時代の劇場で、雷の音を出すために作られた装置。ワーニングは注意。ゼウスは雷を司るギリシャ神話の最高神。他の神に権力を奪われるかもという不安に駆られ、他の神々を滅ぼした。上方を雷弾が覆い尽くし、崩れるように弾幕が落ちる。空が落ちてくる。 地雷「翔龍驟雨」 地雷(じがみなり)とは、雷が鳴った際に地面が揺れたりすることを言う。龍が天に昇る時や現れる時には雷が鳴り響くと言う。地面に複数の陣が形成された後、上空に向けて電撃レーザーが放出され、弾幕が雨のように降り注ぐ。 雷獣「大江戸クライシス」 雷砲「大江戸ディザスター」 クライシスは危機。ディザスターは災害。雷獣は江戸時代で知らない人はいない程有名。巨大な電撃波を放つ。レベルが上がると本数や弾幕が増える。 仏雷「宝珠ヴァジュラ」 ヴァジュラとはインドラの武器で、雷を司るとされる金剛杵、宝具の事。様々な形があるうちの、宝珠を付けた宝珠杵と呼ばれる物がモチーフ。雷の塊を叩きつけるように弾幕として放つ。 電磁界「コイルペンデュラム」 大き目な弾幕が数発発射され、静止する。その後弾幕が配列され、電気を帯びた大弾幕に向けて収束する。磁石に群がる砂鉄。 雷槍「ブリューナク・ジャベリン」 ブリューナクはケルト神話に出てくる槍、もしくは投擲武器。投げると稲妻になるらしい。雷を凝縮して槍状に形成、ぶん投げる技。ちなみに持って振り回す事も出来る。 乱気「精神ウインドシア」 混乱「カオスインテンション」 ウインドシアは風向、風速などが劇的に違う状況。カオスは混沌、または慌てふためいた状況。インテンションは意図、心づもりという意味。つまりどれだけ気を引き締めても関係ないということ。七色の気流レーザー弾幕を放つ。あんまり見てると目がくらくらしてくる。 風符「マッハ塵旋風」 塵旋風は竜巻に近い突風のこと。気流を纏いながら敵に突っ込み、その反動で気流弾を相手に向けて放つ。 烈風「コンクリートコンプレックス」 コンプレックスは複雑。要はビル風の事。広範囲に弾幕が配置され、そこを気流が突き抜ける事で道が出来る。そこはまた塞がって行き、また別の所を気流が突き抜け道が出来る。 神風「スーパーセル・タケミカヅチ」 タケミカヅチは神話に出てくる神様。雷と気流が嵐となり、弾幕が降り注ぐ。気流を操る能力を最大限に活用したスペル。 打符「雷獣拳」 雷と魔力を拳に乗せて殴ってぶっ放す。 史実不明「平安ミステークキル」 鵺と雷獣は混同視されていて、源頼政が倒したと言われる鵺は実は雷獣だと言う説がある。暁の周囲を魔法陣が覆い、それが攻撃を受けるたびに弾幕を反射弾として放つ。 天明「暁闇のスティグマータ」 暁闇=あかつきやみと読む。スティグマータは刻印、聖痕。自身を中心に広範囲に力を放つ技。白い光の柱が上がる。暁版スカーレットデビル。 「天雷神獣跳梁」 てんらいしんじゅうちょうりょう。雷は神鳴りとも呼ばれ、様々な形で信仰が盛んだった。雷獣、雷鳥、雷神、天神などがそれである。菅原道真は死後天神(雷の神)となり、祟りとして恐れられた。そんな雷に関する全てが解き放たれる、そんなスペル。 拳符「蛟龍拳」 燦気「蛟龍墜砕拳」 さんき、こうりゅうついさいけん。燦とは輝く様。蛟龍(こうりょう、こうりゅう)は龍の一種。また蛟(みずち)の語源は雷であるともされる。気を使った暁の拳。 蹴撃「烈破昇雷脚」 名前は適当。足に雷気を帯びて蹴りを放つ。弾幕も飛び散る。 彩光「八卦虹掌」 八卦掌とは太極拳に並ぶ中国武術。掌を薙ぐように払い、帯状の弾幕を展開する。 華符「曳光弾」 五華「星気陰陽弾」 気流刃を帯びた七色の気弾を発射する。 紅気「根無し爪紅」 爪紅=「つまべに」「つまくれない」と読む。女性が指に塗る紅色のマニキュアのこと、ホウセンカの別名。ギリシア神話で、無実の女神が黄金の林檎を盗んだと疑われ、それを晴らすべく奔走したものの、最後には力尽き、その身を鳳仙花に変えたという。爪に紅い気を纏い、気の刃を発射する。 気力「雷龍全勁」 勁とは運動量のような概念。自分の身体能力を気によって飛躍的に上昇させる技。美鈴の猛虎内勁をリスペクト。 木符「シルフィスケイル」 シルフィは風のこと、スケイルは鱗。鱗は五行における五虫の木。細かい風の盾を無数に重ねて強度を上げる。攻撃を受けるとその一部が剥がれ、刃として飛んでいく。 木符「ブルーアイティアー」 青は五行における五色の木で、緑も同じ。アイ、つまり目は五行のうち五官の木。ティアーは涙。涙は目から流れます。二つの魔法陣から弾幕を一斉発射する。 木符「グロウジュピター」 蔦や蔓などの植物を模した弾幕を召喚し、相手を翻弄するスペル。 「紫電掌」 七色の雷を纏った拳。 「チャームブレイク」 小さな雷槍を投げる。 「昇雷脚」 雷を纏った突撃蹴り。 「鬼火プラズマ」 相手を追尾するように動く雷撃。
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スペルカード一覧 スペルカード一覧 リグルのスペルカード 入手先:カーススコーピオン撃破後、人里でのイベント 効果 魔防力+2 状態異常『毒』無効化 覚えられるスキル シールド・バリア・ゼシールド・キュアポイ スペルカード宣言 蛍符『地上の彗星』 効果は味方全体を中回復。序盤に手に入るスペルカードにしては中々性能がいい。 アリスのスペルカード 雛のスペルカード 嬢子のスペルカード 静葉のスペルカード ルーミアのスペルカード チルノのスペルカード 小悪魔のスペルカード 萃香のスペルカード レミリアのスペルカード