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https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/226.html
モーニングスター 遥か昔に起きたラグナロクで勇者たちに使われたと言われる破砕に主眼がおかれた鈍器 単なる鈍器ではない……? ルーン 攻撃力(最低~最高) スキル1 スキル2 入手方法 無印 156151~172+59 ウェポンパーフェクションLv3ウェポンパーフェクションLv2空中ステップ距離アップスタン効果アップLv3ハイアッパー ハンマー修練ハンマー強化Lv3よろめき耐性アップLv2よろめき耐性アップLv3 ドロップ 固有スキル詳細 ウェポンパーフェクション 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする 無印 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 161 7500 プラコン×8 オークの爪×20 チーフの角兜×15 モィモィの爪×20 2 166 10000 プラコン×10 鋼鉄×8 爆ぜる胞子×15 - 3 171 12500 プラコン×12 砲丸の尾×15 黒いクチバシ×10 発達した頭角×15 4 179 15000 エンベルタコン×10 鋼鉄×8 重い木材×15 - 5 184 17500 エンベルタコン×12 岩壁の鎧片×15 獣角グロッティ×12 漆黒の硬革×12 6 189 20000 エンベルタコン×15 折れたツノ×20 くまの胸角×20 - 7 197 25000 オリデオコン×10 うごめく足×15 柔らかい獣筋×15 絶闘の証×5 8 202 30000 オリデオコン×12 葉っぱの大槌の破片×8 焔鎚の突片×8 - 9 207 35000 オリデオコン×15 硬い鉄の欠片×20 炎粉×8 冷えた溶岩×20 10 215 40000 オリデオコン×20 絶闘の証×9 運命の天眼×12 - 抽出コスト 銅:-5 銀:-10 金:-15 武器色 スキル1 スキル2 コスト 名前とは裏腹にハンマーなので注意。 -- 名無しさん (2012-06-23 23 30 47) 武器自体の抽出時減算コストは-5、ウェポンパーフェクションLv2は抽出時コスト10、Lv3は15でした。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 16 55) あとウェポンパ(略)Lv2→3の変化を+8→+9の間で確認しました。多分「遥か昔に~」で始まる武器は8~10の間はスキル変化あるみたいです。ペオズのように4で変化するのか否かは要検証ですが……。 -- 名無しさん (2012-06-25 21 08 30) 上下ブレしていないモーニングスターの未強化時攻撃力は156です -- 名無しさん (2012-07-01 13 38 59) ウェポンパーフェクションLv1確認 -- 名無しさん (2012-10-11 23 50 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugenrowa/pages/52.html
スタイル募集中です。 mugenらしいスタイル募集してます。 【スタイル作成手順】 1.このページをダウンロードします。 2.併せてダウンロードされるCSSを編集します。 3.作成したCSSをここにアップロードしてください。 その後は管理人がCSSを左下の一覧に追加します。 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 縞なしテーブル ○ ● ◇ ◆ ◎ ○ ● ◇ ◆ ◎ 縞々テーブル No. タイトル 作者 登場人物 00 オープニング 名無しさん トキ、次元意思、ラッキークローバー、現実 01 タイトル不明 ◆7x9iNNrdnQ 藤堂晴香、七夜志貴 02 タイトル不明2 ◆9Ce54OonTI 阿部高和、ドナルド・マクドナルド、セフィロス 03 タイトル不明3 ◆k/L1XAxYhI DIO 04 タイトル不明4 ◆S6Sbp99MNzKH 佐祐理・バーンシュタイン、聖帝レミリア 05 最強の(うるさい)漢は誰だ! mugen格闘家No.1決定戦! ◆NJdvu.g4xw ショー疾風、不破刃 06 ズッコケ三人組・珍道中編 ◆8CxJmLvFOI 博霊霊夢、草薙京、ブリジット 07 タイトル不明5 ◆WYGPiuknm2 カンフーマン、DragonClaw 08 ナンバーワン ◆CAP.3FrrY. ケン・マスターズ、マッスルパワー、ストライダー飛竜 09 愛 ◆Y9kguUm6vs 愛乃はぁと、リック 10 タイトル不明6 ◆ANpXpSGtYg 織田信長、ギルガメッシュ、フリーダムガンダム、本多忠勝 リスト リスト 引用 引用
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2447.html
本編 Ⅲ~Ⅶに登場する補助系呪文。 味方全体または術者自身をⅢ~Ⅴでは3ターン、ⅥとⅦでは1ターン鉄の塊にし、【無敵】になれる呪文。 もちろん一方的に無敵になれるなど美味しい話は無く、こちらからも攻撃ができなくなる。 簡単に言うと「攻撃を一切受け付けない代わりにこちらも一切行動できない」呪文である。 消費MPはⅢのみ6、Ⅳ以降は2。Ⅴでは敵の専用呪文となっている。味方が使用する際は必ず先制で使用可能。 【いてつくはどう】などの補助効果を打ち消す攻撃(およびⅥのドグマの【ムラサキのひとみ】)以外、痛恨だろうと防御無視だろうとマダンテだろうと全てを無効にする。 ただし波動+αを食らった場合は普通に攻撃を受けるため注意 一見時間稼ぎにしかならないため、使い道は無さそうであるが、 公式ガイドブックにあるように、未知の敵と遭遇した時の様子見 MPに制限のあるモンスターに呪文を無駄撃ちさせる(Ⅲのミミックなど) 敵の補助呪文(バイキルトなど)が切れるのを待つ ローテーションが確立しているボス戦にて嫌な攻撃をしてくるターン(防御無視攻撃やマダンテなど)を回避する 神秘の鎧や職業勇者の自動回復機能を利用して安全にHPを回復させる(ⅥおよびⅦ。いずれもリメイクでは不可) 敵の片方を混乱させて同士討ちが決まるまで待つ(Ⅵのキラーマジンガ&ランドアーマー戦など) 【凍れる時の秘法】を使う など、使い道は意外なほど多い。 だが通常プレイではアストロンに頼らなくても普通にクリアできるため、あまり日の目は見ない。 重宝されるのは主に低レベルクリアであり、相手のローテーションを読み切った上で「攻撃ターンは全部アストロンで回避、凍てつく波動のターンだけ攻撃」といった具合で使用される。 なお、敵が使ってきた場合は、数ターンこちらから何も出来ないまま過ぎ去っていく無駄に嫌らしい呪文と化す。 その間に回復や補助で体制を整えるといいが、面倒であれば凍てつく波動や天空の剣で解除するのも手。 使用してくる敵に【スペクテット】、【ビヒーモス】、【ガメゴンロード】、【ストーンビースト】がいる。 習得者と習得条件 作品 習得者 習得条件 DQⅢ 勇者 Lv12 DQⅣ 勇者 Lv21 DQⅥ はぐりん Lv3 スーパースター ★2 勇者 ★1 はぐれメタル ★2 DQⅦ スーパースター ★33DS版★2 天地雷鳴士 3DS版★1 勇者 ★2 ドラゴスライム ★4 プラチナキング ★1 DQMシリーズ ガメゴン、ヘルビースト、メタルキングなどがLv15以上で、一定のステータスを越えていると習得する。消費MPは2。 アストロンを使うと仲間モンスターが勝手に敵を倒すことがなくなるため、その間に肉を与えまくるというテクニックがある。 【フェロモン】と共に、モンスター集めには必須の呪文となった。 トルネコシリーズ トルネコ2で魔法使いに転職すると習得することがある呪文。消費HPは40。 15ターンの間鉄化状態になり、どんな攻撃も受け付けない。要は【鉄化のたね】と同じ効果。 また、敵としてはスペクテットが使用し、2では10ターン、3では14ターン鉄化状態になる。 通路で鉄化されると非常に邪魔である。
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「こ…これは シンクロ率200%…!? ロックマン!もしかして…」 【スタイル名】 サイトスタイル 【読み方】 さいとすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『2』 【詳細】 ゲーム 本編作品 『2』のみ登場する、全てのスタイルの特徴を併せ持つ最強のスタイル。 多くのネットナビと死闘を繰り広げ、ロックマンと熱斗のフルシンクロ状態が長く続いたため、ロックマンの潜在意識が取り除かれたはずのサイトバッチを再び取り込んでしまった状態。 前作でロックマンのダメージをフルシンクロ(を超えるシンクロ)で肩代わりするためだけに使ったサイトバッチを、今度はオペレーションの最適化に使用する形であり、前作のラストや本作の各スタイルを大幅に上回るパワーアップがなされる。 発現条件はフォルテを除く全てのV3ナビをSランクで倒し、秋原町の公園にいる女の子と会話後、一定数のバトルをこなすこと。 発現は文字通りたった一度だけであり、スタイルトレードや他のスタイルで上書きしてしまうと二度と発現しない点に要注意。 『アドコレ』ではトレード不可能になっている。 「ガッツ」「カスタム」「ブラザー」「シールド」全ての能力を持つ上、カスタムに関しては何と最初からフルオープン(10枚オープン)という性能を誇る。 つまり… バスターの攻撃力2倍(デメリットの連射力1も得る) スーパーアーマー装備 ナビチップの投入制限が8枚に増える カスタム画面は常時フルオープン 戦闘開始時にバリアを纏っている 戦闘中に「十字ボタンの左+Bボタン」でシールドを展開できる という効果が同時に得られる事になる。 なお、他のスタイルと異なり属性は無属性で固定になっており、チャージショットもノーマルスタイルと同じもの(チャージ速度はそのままに威力が2倍になっている)。 また、最初からフルオープンしている関係でADDが利用できなくなるが、これで不利を被る場面は極めて限られているといっていいだろう。 ただしデメリットとして、このスタイルを装備している間はロックマンの最大HPが半分(最大強化状態でも500)となってしまう。これは「そもそもサイトバッチ適用時(=0.001%の誤差が無い状態)はロックマン本体が性能の急上昇に耐えられない」という設定に基づいている。 また「属性スタイルではない」かつ「ノーマルスタイルではない」ことから、通信対戦限定のシークレットチップ10種類のうち使えるのはブラックボム、リュウセイグン、ポルターガイストの3種のみとなる。 しかし、デメリットよりメリットの方があまりにもデカいため、対戦ではこのスタイル一択になる。 公式イラストの神秘的な姿と異なり、ゲーム上では「僅かに色が明るくなったノーマルスタイル」となっている。 左 ノーマルスタイル 右 サイトスタイル 『4』と『5』では善悪度が高くなるとサイトスタイルのような見た目になる。『4』はフルシンクロしやすくなる効果もあるので、その点もサイトスタイルを思わせる。 スタイルとしての登場は『2』のみで、以降の作品では形を変えて登場している。 『3』と『4』では性能を若干落とした「サイトバッチ」というプログラムパーツとして(何故か)同作のクリア後の隠しエリア最深部に。 『5』ではプログラムパーツとほぼ同じ効果を発揮する改造カードとして。 『6』ではファルザー版限定でやはり同じ効果のギガクラスチップが登場した。 アドバンスドコレクション 『1』~『3』が収録されたVol.1にて、限定特典か有料コンテンツの「カスタムPETパック」を入手することで、Vol.1のホーム画面のロックマンの姿をサイトスタイルに変更可能。 サイトスタイルの姿は本ページトップのオフィシャルイラストと同じ。 ちなみにVol.2だとダークロックマンに切り替わる。 熱斗とロックマンの絆の力で発現したサイトと、ロックマンの心の闇であるダークロックマンという、なんとも対照的な分け方がされている。 【漫画版】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版ではゲーム版とは設定が全く異なるが、全メディア中で一番活躍したという珍しい立場にある。 裏インターネットのダークサンクチュアリにある神殿にて、「審判の間」という部屋で、ファラオマンが守護していた「王家の秘宝」と呼ばれる幻の強化パーツによるスタイルチェンジとして登場。 この部屋は現在の文明以前に存在していた超高度先史文明のものであり、ファラオマン曰く「生者が審判の間を訪れるのは2万537年ぶりだ」とのこと。 作中では裏インターネットも(プロトの反乱の設定はあるが、ギガフリーズ等の立場も曖昧であるため、ゲーム版と同じかは実は不明)この文明の産物であるかもしれないと推測されている。 「王家の秘宝」と呼ばれるスタイルチェンジを促す神秘の光によって生まれた「究極のスタイルチェンジ」であり、脳内で響いた「SAITO(サイト)」という言葉を聞いたロックマンがこう名付けた。 その後、ファラオマンの呼び出した4人の戦士によるロックマンのコピーが各スタイルチェンジ体に変身しロックマンを追い詰めるが、土壇場でパーフェクトシンクロを発動させた為、この姿に変身出来るようになった。そのため、ロックマンがスタイルチェンジ出来るのは漫画版ではこのスタイルのみである。 デザインの特徴はゲーム版を踏襲しつつも、目つきが鋭くなる、頭部からオーラのようなものが出ている、公式イラストと同じ2つ光輪(後のフルシンクロ時に現れるもの)が現れるといった差異がある。 さらに性格・口調も大幅に変化し、一人称が「オレ」になりワイルドな性格に変貌する。 戦闘時はバスターやバトルチップは使用しなくなり、接近戦では格闘、遠距離戦では掌からエネルギー弾を放って戦う。 当初は強大な力を制御できずに熱斗とロックマンの意識は半消失、暴走して周囲を手あたり次第に破壊してしまう厄介な力だった。ゴスペルとの戦いの渦中で、ブルースの身を挺した呼びかけによりようやく制御可能になる。 その後、フォルテとの戦いで一度はフォルテを圧倒するがサイトスタイルをコピーされてしまい、エネルギー切れで解除。その後、指先に残されたサイトスタイルの力を全て注ぎ込んだビームで辛くも勝利した。 ゴスペル編の後は「闇の力にはサイトスタイルの力の消耗が激しい」という独自の設定により殆ど出番は無くなり、セレナードとの戦いでも手も足も出ず負けてしまった。 【アニメ版】 彩斗の設定がないためか、アニメ版には登場しない。 ロックマンと熱斗のシンクロによる強化変身という点ではCFロックマンが近いか。 【各言語版での名称】 言語 名前 補足 日本語 サイトスタイル 英語 Hub Style Hub Hikari=光 彩斗 中国語 繁体字 彩斗型態 簡体字 彩斗型态
https://w.atwiki.jp/gekitotu/pages/111.html
ネオスタイル 父・ネオユニヴァース 母・ヘッポコスタイル 3戦2勝 新馬戦 1人気 1着 横山 札幌2歳ステークス 1人気 中止 淑之 デイリー杯2歳ステークス 1人気 1着 横山
https://w.atwiki.jp/mmm10/pages/28.html
JUNGLEの橋の下で芋ること TDMの野良で京都スタイルという人がここで終始芋っていたため呼ばれるようになった 敵のヘリガンナーが接近中 そうだ、京都スタイルしよう
https://w.atwiki.jp/hisuzusia/pages/81.html
アリス風ロリィタ縮めてアリスロリとも呼ばれるもの。ルイス・キャロル著 『不思議の国のアリス』(鏡の国のアリス)の主人公アリスのような服装。 本で見られる挿絵のアリスとディズニーアニメ版のアリスがミックスされた ような一般的なイメージがベースのイメージの元となっている。 具体的には水色のワンピースに白いエプロン、白黒のボーダー(もしくは白)の ハイソックスに黒いストラップシューズ、頭には黒(もしくは水色)のリボン。 よりアリスらしい世界観にする為時計のネックレスや小物やアクセサリーに 一部トランプモチーフを用いる場合もある。アリスのそのままのコスプレに ならないようにデザインにはロリィタらしさが取り入れられている。 色は水色以外にも黒いアリススタイル、ピンク基調のアリススタイルもある。 単にアリスが着用していた種類のエプロンドレスの意味で使われる場合もある。 関連用語 アリス服
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/408.html
Top 創発発のキャラクター総合 スーパーストロングパンツマシーン 作者:◆wHsYL8cZCc ある男の手記。 相容れぬマスク SSPの朝は早い 設定 創発発のキャラクター総合に戻る ページ最上部へ
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■ロングスラスト 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 大きく踏み込みリーチを生かして貫くスキル。敵1体に遠隔突攻撃。槍専用。 LV10で発動早い、遠隔攻撃、倍率そこそこ(300%)と使い勝手のいいスキルへ化ける 消費もかなり上がるのでグリモアで使い分けるのがいいのかもしれない 遠隔攻撃という点がミソ。後列に居座る敵にも安定して撃っていける。 強いことは強いけど、クロスチャージの方が消費軽いので出番は微妙にない。 いちおう、消費以外の点(倍率、射程、HP消費0)でクロスより優秀。後半の敵の攻撃力を鑑みれば、HP20%消費が命取り→ヴァー も無いとは言い切れないので慎重はな方はロングを選択するのもあり ロング:高倍率、遠隔攻撃、デメリットなし クロス:TP消費少なめ という特徴なので、使い分ける余地は十分にあり ハイランダー最強スキル クロスは高速発動というメリットもあるよ ハイランダーには「流れ」と呼ばれる特殊な握りがある ロングも速いけどね Lv9まではそうでもないんだが、Lv10でいきなりアホみたいな倍率に・・・ 突弱点の雑魚は脆いものも多く、先制一発で結構撃ち落とせる。なかなかに気持ち良い。 この性能で遠隔攻撃ってのがミソ 後衛の厄介な敵(四層のピクシー系とか)を、先手取って一撃で落とすときに良い。LV★の価値は十分ある 実は4から登場していた。元々はホロウラウンダーの攻撃スキルだった。 6層の蝶を迅速に処理できるのが素晴らしい 高速発動と言っても全振りクロス程ではなく、重装備などしていると敵に追い抜かれる事も多い。 とはいえ最序盤から習得可能か遠隔突攻撃。HP消費のリスクがない点と速度補正が付いてくる分、終盤まで使えるのも利点 もともとクロスチャージ単体でも倍率はそこそこ高いのは現状。だがハイランダーは他のクラスに比べてTPは高いほうではなく、HPは食われるのでTPを節約するのかクロスチャージか、耐えられる(HPの消費がない)ロングスラストにするかが焦点。ディレイチャージがクロスチャージの火力を底上げしてるのは内緒だよ! ちなみにロングスラスト及びクロスチャージの最高スキルLV時火力はロングスラストが上。クロスチャージはディレイチャージと合わせると単純に倍の火力になるもよう。 同じロングでもロングショットさんとは雲泥の差である 新2では遠隔攻撃である事を加味してか弱体化。倍率はレイジングエッジやソニックレイド等よりも低く、単純なダメージソースとしては少々物足りない。 後衛にいる面倒な状態異常してくる敵を一撃で叩き落すのにちょうどいいスキルだな 世界樹Xでも 全振りすると強くなるのかな? 遠隔攻撃という点が重要。特に HEROIC では後列に下げることも重要。 やたら燃費いいな。消費TP3で ゲイボルグでTP回復できるから 30発くらい打てる。 それで、火力も十分高くて ケルヌンの槍で火力上がるから クッソ優秀なんじゃ こういう通常攻撃の強化版でしかない単体低燃費攻撃スキルすき 全振りで 消費TP8! 火力も十分。やはり長期戦に強い ケンヌンノスの段階で300ぐらい出るのはデカい 基本にして奥義って言葉が似合う良スキル 序盤だけど、コレ8振りしたハイランダーが最強になってる。 速度補正が無くなってる? 1振りだと速度補正なし。4,8振りで早くなる 気がする。 実は 行動速度に 若干のマイナス補正があるっぽい ディレイクロス,レギオンチャージ,スピアリバーサル と スキルが揃うと徐々に使われなくなったが、裏ボス戦で再び出番が回って来た。 サブハイランダーのパラディンが攻撃に出られる状況だけど前列は他のアタッカーで埋まってる。そんな時にも。 クリア後でも、燃費の良さが光る。ディレイクロスの合間にどうぞ。 これのおかげで隊列移動のフットワークが軽くなるから基本にして習熟された職人技みたいなとこある これがあるので基本はバフスキル目当てにハイラン取った後衛寄り職でも遠隔攻撃で動きに幅が出るので地味ながら本当に大事なスキル Xは前衛が多いので遠距離が不足気味なのでコスパと火力のバランスがいい遠距離スキルは重宝する コメント
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パーソナルスタイル診断 体型で診断!似合うファッションスタイル - All About [2006/10/10] パーソナルデザイン 骨格診断 あなたはどのタイプ? 骨格診断で似合うスタイルを見つけよう - マイナビニュース [2013/03/01]