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RËVOLUTIФN(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 RËVOLUTIФN TËЯRA 2013 鬼17 202 744 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 157 117 30 31 102 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(17) 属性 超発狂(渡り、同時踏み)、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/revolut_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=DJXCa_80SUM (x2.0, NOTE, Clap) 解説 2013にてボーカル最高難易度更新。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 48 47) 後半サビの「嘲笑う者たち…」からは休憩無しの殺し地帯、しかも30秒以上と17にしては長すぎる。BPM202の8分振り回し(1P↑↓・1P→・2P←・2P↑↓の螺旋をひたすら往復)→16分5連+1ラッシュ→3連符71連→16分17連と続いて、最後は1P端から2P端までの同時混じりの渡りで〆。 -- 名無しさん (2013-10-06 11 14 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 「飛び出せ」以降の同時振り回しは凄まじいの一言。同単単の3連の間は向きを固定して踏むと楽。それ以降の同時が繋がってる箇所は素直に振り回されるしか無いと思われる…前半の8分が何気に交互難なのもJun譜面らしく、後半の16分5連以降から休憩が一切無いので、前半で体力を温存し後半の配置が固まってることから省エネ踏みすることが鍵だと思う -- 名無しさん (2013-10-04 11 28 33) うぉうぉの左右振り回しジャンプはアラビより遅いものの体力とゲージを奪っていく。物量、発狂、渡り、振り回し、三連符の総合力が試される。 -- 名無しさん (2013-10-04 11 58 37) SPはラス殺しだけど、DPは16分5連発狂地帯がウイニングランに思えた。それくらい振り回し地帯が苦しい -- 名無しさん (2013-10-04 13 45 10) ロンドンC鬼と東北激クリア済だけどこいつはクリアできる気がしない 18に感じる人も少なくないはず -- 名無しさん (2013-10-05 02 07 21) 同単単の3連は着物より楽だが、後半の同時が8分で繋がってる振り回しは足17を逸脱している。同時前の8分を思い切って捨てて体の向き固定で3連ずつで踏むと楽、3箇所が2セットで合計6箇所。その代わり直後のFAXXもどきと鬼鯖もどきでゲージと体力を維持しないとラス滝に耐えられない。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 14 26) 足18逆詐称の冥よりもクリアが難しく、新たな移植最強譜面と感じるかもしれない。個人的には冥と難易度交換していいくらい。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 19 17) ↑3東北できるなら余裕でしょう。俺東北全然(未クリア)だけどコレは初見で少し余裕(DANGER表示前後)でクリアできた。クリアの範疇にあると思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-05 15 09 11) うーん、東北とは譜面傾向が違うからなぁ…個人差の領域だと思う、がコイツはFAXX並みかそれ以上に強いのは確か。クリアなら上に書いてある通り、同時や同時直前の8分を捨てたり体力を温存するといいかも -- 名無しさん (2013-10-05 17 48 56) ラストのウォーウォー地帯は3ゾーンあるが、最初の振り回しジャンプの強化版で落ちる。まだまだクリアーがみえん -- 名無しさん (2013-10-05 22 34 20) FAXがよく話題に出てるが変なギミックが無い分クリアは相当楽に感じた。楽と言ってもFAXと比べての話だが。FAXは序盤で死ぬし未クリア -- 名無しさん (2013-10-06 01 18 04) 凡人にとって終盤は足17じゃないでしょ?個人的にはtohokuの方がまだマシです。 -- 名無しさん (2013-10-06 19 27 40) 一応一箇所停止するが全く意味の無い停止なので、実質ストロングスタイル。単純に見るだけでも嫌になる交互難・遠配置譜面、しかもそれがBPM200ときたもんだ…。18になっても中の下くらいあるんじゃねぇの、こいつ…。 -- 名無しさん (2013-10-07 06 01 28) ↑BPM200「オーバー」です、すまぬ… -- 名無しさん (2013-10-07 06 02 25) 個人差凄いな。。自分は17挑戦レベルですが、こいつは初日に数回粘着してクリアできた。鬼冥も超えてるけど、激FAXXは無理。そして、激NGOも未クリア。おそらく、他の17よりSPスキルが必要なんだと思います。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 26 42) 同じく足17挑戦レベルだが初見でCランククリア、しかもこれが3つめの足17クリア。体力で押せる人には足17中~上位、体力の無い人には足18に感じるのかも。つまり個人差。難所は同時絡み左右振りの繋がった部分と12分乱打。この2つの難所のために同単単3連や16分5連はちょっと無理してでも捨てずに踏んでゲージを貯金しておきたい。 -- 名無しさん (2013-10-08 10 41 10) この曲に限らず体力温存の方法として、8分捻りはスライドして正面維持すると体力も維持しやすい。 -- 名無しさん (2013-10-08 19 55 26) 哲学挑戦レベルですが普通に18弱~中に感じます。ただ変なギミックも無く、じわじわゲージを持っていかれるタイプの曲なので、クリアは楽かもしれないです。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 22 40) 同時と八分がつながってる所は、1セット目は体を右に向け同時後はすべて右足から、2セット目は体を左に向け同時後はすべて右足から、でスライドなしで踏めるかな。自分はまだできないが。 -- 名無しさん (2013-10-12 18 27 13) ノンバーなら17下位、体力が無い人は17中位に感じるかもしれない -- 名無しさん (2013-10-16 01 36 07) いや17の振り回しと消費体力じゃないだろこいつは。後半は早い分ポゼ激と同等かそれ以上。捨てたりごり押しできちゃう人はゲージ減らしつつクリアできるとしてもまともに向き合ったら18クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-26 03 47 44) 17下位は流石にありえない、17中~18入門辺りなのでは。エアヒーローよりは楽です。 -- 名無しさん (2013-10-26 19 42 08) ↑2ポゼ(激)踏んだことあるかい? -- 名無しさん (2013-10-29 14 19 51) ポゼと較べるのはさすがに酷だろう。あれ18のなかでも結構難しい部類に入るし・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 17 39 08) ↑2 全体で見てポゼと同等以上って意味じゃなくて体力奪われたところにラストのラッシュをまともに踏もうと思ったらポゼ以上の体力がいるって意味。全体で言うとポゼ激のほうが強いと思うけどこいつもしっかり18クラスあると思う。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 05 41) ↑5 ゲージ削られる場所って慣れてくるとラストの16分地帯しかないし、それもNGO激以下だし -- 名無しさん (2013-11-01 23 59 08) それは慣れすぎだwww -- 名無しさん (2013-11-02 14 53 19) 捻ってとっているのか、スライドなのかでぜんぜん難易度がちがう -- 名無しさん (2013-11-02 23 22 05) ↑捻る場所って前半だよな・・・14Lvが13Lvになる程度じゃないか -- 名無しさん (2013-11-03 00 53 10) 前半だけど、後半の体力がもたなくなるとおもうからです。ひねってとったら18クラス、スライドや脱力なら17クラスかと思います -- 名無しさん (2013-11-05 00 32 23) さすがにそれは無いんじゃないか?前半はどう踏もうが足17挑戦クラスには準備運動でしかないよ。このくらいの捻りならほとんどの人が出来るだろうし、スライドよりも楽と言う人と半々かと。もし出来ないのならば、相当捻りが苦手なだけかと。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 42 35) ↑2 捻って取ってるけど、中盤に休憩地帯もあるし、あのレベルの捻りが後半まで響くとは思えないな -- 名無しさん (2013-11-05 09 27 59) そのなのか、参考になった。前半のことは忘れてください・・・どちらも難易度かわらないということで -- 名無しさん (2013-11-05 23 00 23) CDP17での初めてのクリア曲 同単単単同単単単……に入るときにゲージが8割程度あったけど抜ける頃にはほぼなくなってた。個人的にはその後の地団駄は回復だったしあまり削られる部分がなかったから休みのない同単単単同単単単……地帯次第だと思いました。 -- 名無しさん (2014-06-05 15 03 20) 17強ではあるけど18まではいかない感じ冥鬼も17でいいと思う -- 名無しさん (2014-06-26 23 14 50) うぉーうぉー地帯の↑↓同時、片側を捨てて体力温存したらクリアできた -- 名無しさん (2014-06-27 23 43 48) 名前 コメント
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パーソナルスタイル診断 体型で診断!似合うファッションスタイル - All About [2006/10/10] パーソナルデザイン 骨格診断 あなたはどのタイプ? 骨格診断で似合うスタイルを見つけよう - マイナビニュース [2013/03/01]
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【スタイル名】 カスタムスタイル 【読み方】 かすたむすたいる 【分類】 スタイルチェンジ 【登場作品】 『2』『3』 【詳細】 チェンジ.batをロックマンに組み込んだことで発現したスタイルの一つ。巨大化したバックパックが特徴的。 『2』では戦闘開始直後からカスタム画面のチップオープン枚数が7枚に。コンボやプログラムアドバンスが狙いやすくなっている。 『3』では「オープン枚数+1」となり若干弱体化したが、スタイルのレベルが上がるとカスタム1、カスタム2が生成され、これらを組み込むことで表示チップの枚数をさらに増強できるようになる。 また、このスタイルの状態で一部のウイルスをナビチップとロックバスターとチャージショットを使わず且つバスティングレベルSでデリートすると、特殊なチップやチップコードが手に入る。 この特殊なバトルチップ、もとい隠しバトルチップもスタンダードコンプには必須。 ただし全てチップトレーダーやバグピーストレーダーからも入手できるため、特定のV4チップの入手に必須なブラザースタイルとは違いカスタムスタイルに一度もならなくてもコンプリートは可能。 なお上記の条件はゲーム内で説明されるものだが、実際の条件はそれとは異なる。 チャージショットは可、バスターは空撃ちとメットガードバグは可、のけぞりと5秒経過はSでも不可(トリプルデリートならSになる場合あり)。 更に条件を満たした場合でも1ターン目か2ターン目以降のどちらでデリートしたかによって貰えるチップが変わるウイルスがいる。 5秒以内の制限がある関係上、フルカスタムかクイックゲージ使用後に最速で2ターン目デリートするかのどちらかでのみ発生する。 隠しバトルチップでもコードが変わるが、ボルカノキャノンのみコード違いのマグマキャノンになる。 基本的に、カスタム画面でチップを3枚以上同時に選ぶ、連続してバトルチップを使用する、ADDを多用するなどでこのスタイルに変化する。 エグゼに慣れているプレイヤーなら、一番なりやすいスタイルだろう。 ただし「ノーダメージで勝利する」とシールドスタイルにスタイルチェンジしやすくなるので、どうしてもカスタムスタイルになりたい場合はある程度ダメージを受けつつ戦うとよい。 アニメ版 無印にて登場。カスタムスタイルとしてはアクアカスタムのみ登場。 初登場は第45話「あの月へ行け!」とかなり遅め。 地球外ネットナビであるプラネットマン戦で初めて発現した。そして「名人さん」「さんはいらない!」も初めて登場した スプレッドガンを1枚スロットインしただけで自動的に「+2枚」の3枚分をカウントし、即座にプログラムアドバンスのハイパーバーストに変化。 もう1枚スロットインしたことでさらに+2枚のカウントにより計5枚分、結果的にメガデスバーストへと変化するという「カスタム+2」の要素を主張する反面、体への負担も大きい諸刃の剣のような強化形態であった(*1)。 漫画版 鷹岬版 ファラオマンを守護する分身体のロックマン曰く「プログラムアドバンスを自在に操る存在」として登場。 複数のプログラムアドバンスを連発する強力な形態であることを主張していた。 あさだみほ版 相手の情報や位置・弱点などを詳しく探るという「分析能力の強化」であり、桁違いのパワーを誇るアニメ版や鷹岬版に比べればそれなりに落ち着いた能力となっている。
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運用スタイル(うんようすたいる)とは、 株式投資をおこなうのに基本となる考え方運用手法のことである。 投資スタイルともいい、投資をおこなう際に基本となる考え方や手法を総称していいます。 代表的な運用スタイルに、バリュー型とグロース型があります。 投資家が運用目的に合った商品を選択するためには、投資対象の運用スタイルに着目することも重要なポイントとなるでしょう。 【参照】 http //www.laxki.com/kabu/u14.html http //www.nomura.co.jp/terms/japan/u/unyostyle.html 【担当】 高井
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☆4~☆6イブニングスター 武器イメージ 基本情報 名前 イブニングスター レアリティ ☆4~☆6 種類 入手方法 ガチャ 説明 古代よりすべての青の紋章の勇者はこの伝説の剣を手にしていたとされている。 各レベルのステータスレベル HP 攻撃力 素早さ 1 760 121 0 60 0 80 0 100 武器スキル 装備キャラが、場に出てから1体以上のキャラを倒している時、攻撃力15%増加。 コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 Ristar the shooting star タイトル Ristar the shooting star リスター ザ・シューティングスター 機種 メガドライブ 型番 G-4126 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-2-17 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 Ristar the shooting star タイトル Ristar the shooting star リスター ザ・シューティングスター 機種 ゲームギア 型番 G-3365 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-2-17 価格 3800円(税別) リスターザシューティングスター 関連 Console Game MD Ristar the shooting star Handheld Game GG Ristar the shooting star 駿河屋で購入 メガドライブ ゲームギア
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スタイル 概要 スタイルとは、イノセンスでのスキルに関するシステムである。 DS版とR版では大きく異なっている。 イノセンス キャラクターそれぞれにスタイルが複数あり、それらのうち一つを装備することで、ステータスの基礎値が変化する。 スタイルにはスタイルレベルが設定されており、戦闘を行なうことで手に入るスタイルポイントがたまることでレベルが上がる。 レベルが上がることで、スタイルはより特性の強いものになっていくと同時に、アビリティを習得できる。 スタイルは初期段階で選べるもので、物理攻撃主体で、HPや攻撃に関するアビリティを習得する「アドバンス」、 後衛での術を主力とし、TP、知力に関するアビリティを習得する「ウィズダム」、 高い体力や防御力を有し、防御や耐性に関するアビリティを習得する「ガーディアン」、 高機動かつ幸運の強い、敏捷やアイテムに関するアビリティを習得する「テクニカル」、 3つのスタイルのレベルを15まで上げることで選択できる、テンションゲージに関するアビリティを習得する「イノセント」、 通信を行うことで選択できる、辛苦のアビリティを習得する「ヴァーサス」がある。 スタイルは途中で変更することもでき、スタイルの違うアビリティを装備することも可能。 また、アビリティは初期段階では2個しか装備できないが、レベルを上げることで最大5個まで装備できるようになる。 イノセンスR DS版と同じ名前を冠しただけであり、アビリティを習得するという以外では全く異なるシステム。 戦闘によって溜まるアビリティポイントを消費することで、アビリティは習得できる。 アビリティはキャラクターを中心とする盤面に並べられており、線で繋がっているアビリティを全て習得すると、ボーナスとしてステータスが上昇する。 習得したアビリティを装備するには、コストが必要となる。コストは盤面上の『C』というアビリティを習得することで上昇する。 また、一部のアビリティは封印されており、封印を解くには鍵のついたアビリティを習得しなければならない。 鍵のついたアビリティを習得するには、それに対応した称号を手に入れている必要がある。
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/226.html
モーニングスター 遥か昔に起きたラグナロクで勇者たちに使われたと言われる破砕に主眼がおかれた鈍器 単なる鈍器ではない……? ルーン 攻撃力(最低~最高) スキル1 スキル2 入手方法 無印 156151~172+59 ウェポンパーフェクションLv3ウェポンパーフェクションLv2空中ステップ距離アップスタン効果アップLv3ハイアッパー ハンマー修練ハンマー強化Lv3よろめき耐性アップLv2よろめき耐性アップLv3 ドロップ 固有スキル詳細 ウェポンパーフェクション 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする 無印 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 161 7500 プラコン×8 オークの爪×20 チーフの角兜×15 モィモィの爪×20 2 166 10000 プラコン×10 鋼鉄×8 爆ぜる胞子×15 - 3 171 12500 プラコン×12 砲丸の尾×15 黒いクチバシ×10 発達した頭角×15 4 179 15000 エンベルタコン×10 鋼鉄×8 重い木材×15 - 5 184 17500 エンベルタコン×12 岩壁の鎧片×15 獣角グロッティ×12 漆黒の硬革×12 6 189 20000 エンベルタコン×15 折れたツノ×20 くまの胸角×20 - 7 197 25000 オリデオコン×10 うごめく足×15 柔らかい獣筋×15 絶闘の証×5 8 202 30000 オリデオコン×12 葉っぱの大槌の破片×8 焔鎚の突片×8 - 9 207 35000 オリデオコン×15 硬い鉄の欠片×20 炎粉×8 冷えた溶岩×20 10 215 40000 オリデオコン×20 絶闘の証×9 運命の天眼×12 - 抽出コスト 銅:-5 銀:-10 金:-15 武器色 スキル1 スキル2 コスト 名前とは裏腹にハンマーなので注意。 -- 名無しさん (2012-06-23 23 30 47) 武器自体の抽出時減算コストは-5、ウェポンパーフェクションLv2は抽出時コスト10、Lv3は15でした。 -- 名無しさん (2012-06-25 18 16 55) あとウェポンパ(略)Lv2→3の変化を+8→+9の間で確認しました。多分「遥か昔に~」で始まる武器は8~10の間はスキル変化あるみたいです。ペオズのように4で変化するのか否かは要検証ですが……。 -- 名無しさん (2012-06-25 21 08 30) 上下ブレしていないモーニングスターの未強化時攻撃力は156です -- 名無しさん (2012-07-01 13 38 59) ウェポンパーフェクションLv1確認 -- 名無しさん (2012-10-11 23 50 50) 名前 コメント
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 スマイル・スタイル 作者名 筋肉☆太郎@twitter 掲載誌 まんがタイムきらら 掲載期間 2011年1月号~3月号(ゲスト)2011年4月号~2014年1月号 単行本発売日 1巻:2012年2月27日2巻:2013年1月26日3巻:2014年2月27日 他作品 備考 あらすじ 両親の仕事の都合で、とある女子高に転校するのに伴い、女子寮に入寮することになった主人公・百合。そこで待ち受けていたのは寮生たちの、彼女に対する誤解の嵐だった――!? ニュースタイル女子寮コメディ、第1巻! 管理者レビュー ジャンル エッチ ギャグ メタ 学園 百合 評価点 超濃厚百合&超濃厚ギャグ。普通の日常漫画…と見せかけて、その実態は百合とギャグと変態が大半を占める狂気の作品。 やたら(女の子に)モテる主人公を中心として、百合ネタが非常に多い。女の子大好き先生をはじめ、登場キャラが全員まともではない。 勢いのあるギャグとツッコミが印象的。最終回では、驚異の21連続ツッコミで伝説を残した。 問題点 癖強すぎ。上記の通り、百合とギャグと変態が占めているので、かなり人を選ぶ。 総評 尖りに尖りきった百合ギャグ漫画。
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Strong Forehand フェレーロのデフォルト&専用スタイル。 サーブはMAX203km/h。 フォアは全ての打点で強いショットが打て、無敵。 バックはフォアに比べるとかなり劣り、 打点が良ければまあまあのショットが打てるが、 良い体勢で打たないと球が高めに浮く。 足はまあまあ。 また、スライスは低く鋭い感じで打てる。 カウンターショットはフォアがかなり強いがバックはそれほどでもない。 ボレーはまあまあだが、打つ時に体勢を崩しやすい。