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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 マキシ丈ロングスカート 01 赤 04 [pT]ボーダー柄A 01、市松柄A 02×2、シャシーA 03、ヒヨコA 02、クロスB 02 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 50 ラッフルロングスカート 01 [pT]ドット柄B 03、市松柄A 02、千鳥格子A 01、クロスB 02、王冠柄A 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 アシンメトリーロングスカート 03 [pT]市松柄A 02、千鳥格子A 01、花柄D 02×2、ドットリボンA 02、ジオメトリックB 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証日替素材使用 フリルロングスカート 01 [pT]市松柄A 02、シャシーA 03×2、花柄D 01、ドットリボンA 01、梅A 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証日替素材使用 ラッフルロングスカート 01 [pT]市松柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01、花柄D 01×2、ドットリボンA 01 1510 4780(1500/3280) 未検証 ラッフルロングスカート 01 [pT]クロスA 01、花柄D 01×3、ドットリボンA 02、ジオメトリックB 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証日替素材使用 マキシ丈ロングスカート 01 黒 01 [pT]市松柄A 02×2、クロスA 01、ドットリボンA 01[pR]花柄A 01、ペイズリーA 01 1910 4980(1700/3280) (363) ラッフルロングスカート 01 [pT]市松柄A 02、クロスA 01、ドットリボンA 01、梅A 02×2、ジオメトリックB 01 2110 5080(1800/3280) 未検証 フリルロングスカート 01 [pT]市松柄A 02、シャシーA 02、クロスA 01、ドットリボンA 01、梅A 02×2 2110 5080(1800/3280) 未検証日替素材使用 マキシ丈ロングスカート 01 黒 01 [pT]市松柄A 02、クロスA 01×2[pR]シャイニースター 01、ペイズリーA 01×2 2310 5180(1900/3280) (363) パンク/ロングスカートを編集する
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Arrabbiata(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Arrabbiata Reven-G改 SN2 激16 225 447 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 91 74 58 2 25 楽譜面(12) / 踊譜面(14) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、八分滝、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/arrabbia_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9260580 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9260580 (x1.5, NOTE, クラップ付) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=9oqSNR3T1Og 解説 とにかく左右振りの一言に尽きる。あまりにも凶悪な左右振りはコピペが創作されるほど。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 18 55) 超発狂譜面の入門曲。これを安定クリアできないとこの先が厳しい。粘着推奨。 -- 名無しさん (2009-10-20 02 17 45) (編集者注 Youtube動画の)1 30以降はほぼウィニングラン。ゲージと体力を回復しながら最後の短い滝に備えよう。 -- 名無しさん (2009-10-23 18 13 21) 出だしの左右振りが踏めない場合は時期尚早。BPM200前後の曲で要練習。本番は(編集者注 Youtube動画の)54秒以降。 -- 名無しさん (2009-11-16 21 38 32) (編集者注 Youtube動画の)54から59秒までもまだ踏める次からがつらい -- 名無しさん (2009-11-18 23 25 54) SPとはうって変わって全て交互で踏める配置。多少のひねりがあるだけで配置も素直。問題は重力や慣性を無視していることだけ。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 48 46) AC版の譜面では動画(北米CS版譜面)とは違ってラストの8分に1箇所だけ同時踏みが混じっている。 -- 名無しさん (2009-11-29 16 42 40) バーを持たない人は重心を低めにして真ん中からあまり動かさず、足だけを前後に動かすイメージで。 -- 名無しさん (2011-08-15 19 41 29) 動画の47秒からの「↑↓同時押しが絡んだ往復地帯」は↑↓の踏み方を考慮しないとうまく交互踏みができない。最初の3回は「外側を向く形」で踏んで、残りの5回は「内側を向く形」で踏む必要がある。 -- 名無しさん (2013-02-21 23 11 23) バー無しプレイヤーは靴選びも大事。ワークマンの500円くらいの靴などでも滑らないものを試してみると吉。 -- 名無しさん (2014-04-05 16 06 41) ポップン10からの移植曲で、発狂BPMでも無い8分オンリー譜面でこの難易度。その意味や推して知るべし。見た目は非常に綺麗で交互に踏みやすい譜面だが、左右振りが激しくひねりも多め。上下同時をどの向きで取るかが焦点で、向きを間違えると交互に踏み辛いので要譜面攻略。ラストのコンボカッターは気合しかない -- 名無しさん (2015-01-02 21 18 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ※クリア可能なプレイヤーは特殊な訓練を受けています。決してまねをしないでください。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 19 32) 別名アライヤーダ。あの左右振り発狂はほんとに嫌だ。 -- 名無しさん (2009-09-20 01 53 58) できるようになると、結構楽しいぜ♪ 振り回しの練習用譜面。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 00 43) ラストの同時踏みは完全にフルコンキラー。フルコンマークはもはや勲章。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 55 39) ダンスドリルLv8の守り神。体力消耗した状態で踏まされるのでかなりきつい。 -- 名無しさん (2010-04-26 01 55 31) 1 19の左右振りはまっすぐな道だが、1 25からぐにゃぐにゃに感じる(イメージの話) -- 名無しさん (2010-05-23 12 23 31) その難しさは「SPは仮の姿 ポップンも仮の姿」と言われる程。 -- 名無しさん (2010-11-20 10 40 50) 所見クリアできたが俺よりうまい人が死んでいる。 個人差もあるかと。 -- 名無しさん (2011-06-24 21 28 44) 8分地帯の入り足を見切れれば楽し、見切れなければ即死…という両極端な譜面。高BPMのせいでプレイ中に考える余裕がないため、逆足が苦手な人は要譜面研究。 -- 名無しさん (2011-07-10 15 55 44) 出来るか出来ないかがはっきり分かれる譜面。最初の振り回しで体が動けば最後までなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 19 37 27) これがSN2の時は9だったんだ… -- 名無しさん (2011-08-15 19 39 12) 踊の方が難しい…かも -- 名無しさん (2012-01-20 17 54 29) 惰性で踏んではならない。事故のもと -- 名無しさん (2012-01-24 00 56 04) 何気にストロングスタイル最強候補 -- 名無しさん (2012-02-03 15 48 45) 身体を踏む方向と反対に傾けないと吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-03-27 07 34 39) クリア出来たので書き込み。このような左右振り特化譜面の下位互換があまり無いので、EDITで左右振り特化譜面を作ってひたすら練習して耐性をつけるといいかも。自分は速キャンストで左右振り譜面を作って練習してたらこれにもついていけるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-07 23 35 49) ↑一応、下位互換ならアフロXスペがそうだと思ってる。BPM200の左右振り特化譜面だし -- 名無しさん (2012-09-09 23 24 22) 上級者・超上級者の気分転換 -- 名無しさん (2013-02-19 01 01 45) 激888と激石原ばっかやってたらある程度ついていけるようになったのでおすすめ -- 名無しさん (2013-08-07 20 24 39) これと同じくらいの振り回しで、かつこれより速い譜面って何があるかな…? -- 名無しさん (2013-09-25 15 32 27) ↑ヨロロXスペ、ハデス鬼、東北鬼、パラレボ鬼など。足17には局所で振り回す一方通行タイプが多いので、次いで振り回すのは足18の領域だと思う。とりあえず何だかんだ言われてるけど、足16入門な気がする -- 名無しさん (2013-09-25 21 09 56) 2つめの動画って女装したプレイヤーがプレーしてるの? -- 名無しさん (2014-03-05 20 27 31) ↑俺のホームによくいる人だけと普通に女性です -- 名無しさん (2014-07-26 22 34 09) 最近は裸足でも出来るようになったけど、スコアが伸びない・・・。 -- 名無しさん (2015-01-12 05 11 17) 難易度問わずポッパーはポップンのイメージを捨てよう特にポップン超上級者 -- 名無しさん (2015-02-17 19 22 31) これ最後の同時を踏む手段あるのかしらん -- 名無しさん (2015-03-20 23 03 41) ポッパー絶対殺す譜面ポップンが上手ければ上手いほど殺害される可能性が高まる -- 名無しさん (2016-10-15 12 41 37) 名前 コメント テンプレ 無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
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DJスタイル DJ style(dee-jay style) サウンドシステムでのDJによるパフォーマンスの形式のひとつ。 レコードをかけながら、間奏や曲間にしゃべりを入れるのが特徴である。 レコードには、ヴァージョンを収録したダブ・プレートが使われることが多い。 歴史的経緯 1960年代末当時のサウンドシステムでは、レコードプレーヤーを2つ用意できず、曲を繋ぐ間に空白の時間が生まれることが常であった。客のテンションが落ちるのを防ぐ為に、軽快な喋りで場を持たせたことが、DJスタイルへと発展したと言われている。初めてこの行為を行ったのは、"Tom the Great Sebastian"というサウンドのセレクター・ Count Machuki?だった。 現在のDJスタイルを確立したのはU-Royである。 パフォーマンス内容 1.自分やサウンドシステムの宣伝 DJが自分や自分のサウンドシステムを絶賛し、他のサウンドシステムをけなし落とす。 2.レーベルやレコードの宣伝 客の目を引きレコードを売るための工夫として、A面の楽曲とB面のヴァージョンにのせたパフォーマンスとを交互に披露する。
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (000めたぼん.jpg) プロファイル 【アルタイル】銀河系アイドルを支える作曲家であり、銀河系プロデューサーでもあるアルタイル。ライブではマニュピレーターを担当し、人によっては二人一組のユニットであると捉えられることも多い。隠した素顔を知る者は相方である銀河系アイドル以外に存在せず、また大手レコード会社の社長でさえも見たことがないという。 【銀河男アルタイル】銀河系プロデューサーがプロデュースしたかったのはアイドルではなく、偶像崇拝という行為そのものだった。歓声に囚われた心は自我を忘れさせた。そして訪れた暴動、加速するギャラクタシーは小国であれば崩壊へ導くのに十分だった。銀河男アルタイルは、また夏に会おう、とだけ言い残し、行方をくらませた。 関連テキスト ベガ アルタイルがプロデュースする銀河系アイドル。 フルト 【水奏竜フルト】水奏竜フルトが西魔王を監視するなかで知ったのはある教団の存在。東西南北に魔王を据え、完全世界を目指す組織。世界評議会の影に隠れ、目立たぬよう小国の権力者となり富を独占、歯向かう者へは無実の罪を。ある時は、アイドルという偶像崇拝による民の暴動を。そんな教団が表舞台へ立とうとしていたのだった。 キャラクターデータ 名前 ☆5【アルタイル】 → ☆6【銀河男アルタイル】 ドライバ (不明) スキル LS アクアスピリライズ:アサルトⅡ AS (なし) → ストロング:アクア NS1 スターダスト → ネオ・スターダスト NS2 プロデュース → ネオ・プロデュース 元ネタ 七夕伝説の彦星に当たるわし座のα星アルタイル その他キャラクターについての情報。 セリフ 「」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ジェバンニPの曲シューティングスター/ジェバンニP 底辺Pの曲シューティングスター/底辺P レフティーモンスターPの曲シューティングスター/レフティーモンスターP 八王子Pの曲シューティングスター/八王子P 類似タイトルシューティング・スター(曖昧さ回避) シューティング☆スター(曖昧さ回避) 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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■ロングスラスト 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 大きく踏み込みリーチを生かして貫くスキル。敵1体に遠隔突攻撃。槍専用。 LV10で発動早い、遠隔攻撃、倍率そこそこ(300%)と使い勝手のいいスキルへ化ける 消費もかなり上がるのでグリモアで使い分けるのがいいのかもしれない 遠隔攻撃という点がミソ。後列に居座る敵にも安定して撃っていける。 強いことは強いけど、クロスチャージの方が消費軽いので出番は微妙にない。 いちおう、消費以外の点(倍率、射程、HP消費0)でクロスより優秀。後半の敵の攻撃力を鑑みれば、HP20%消費が命取り→ヴァー も無いとは言い切れないので慎重はな方はロングを選択するのもあり ロング:高倍率、遠隔攻撃、デメリットなし クロス:TP消費少なめ という特徴なので、使い分ける余地は十分にあり ハイランダー最強スキル クロスは高速発動というメリットもあるよ ハイランダーには「流れ」と呼ばれる特殊な握りがある ロングも速いけどね Lv9まではそうでもないんだが、Lv10でいきなりアホみたいな倍率に・・・ 突弱点の雑魚は脆いものも多く、先制一発で結構撃ち落とせる。なかなかに気持ち良い。 この性能で遠隔攻撃ってのがミソ 後衛の厄介な敵(四層のピクシー系とか)を、先手取って一撃で落とすときに良い。LV★の価値は十分ある 実は4から登場していた。元々はホロウラウンダーの攻撃スキルだった。 6層の蝶を迅速に処理できるのが素晴らしい 高速発動と言っても全振りクロス程ではなく、重装備などしていると敵に追い抜かれる事も多い。 とはいえ最序盤から習得可能か遠隔突攻撃。HP消費のリスクがない点と速度補正が付いてくる分、終盤まで使えるのも利点 もともとクロスチャージ単体でも倍率はそこそこ高いのは現状。だがハイランダーは他のクラスに比べてTPは高いほうではなく、HPは食われるのでTPを節約するのかクロスチャージか、耐えられる(HPの消費がない)ロングスラストにするかが焦点。ディレイチャージがクロスチャージの火力を底上げしてるのは内緒だよ! ちなみにロングスラスト及びクロスチャージの最高スキルLV時火力はロングスラストが上。クロスチャージはディレイチャージと合わせると単純に倍の火力になるもよう。 同じロングでもロングショットさんとは雲泥の差である 新2では遠隔攻撃である事を加味してか弱体化。倍率はレイジングエッジやソニックレイド等よりも低く、単純なダメージソースとしては少々物足りない。 後衛にいる面倒な状態異常してくる敵を一撃で叩き落すのにちょうどいいスキルだな 世界樹Xでも 全振りすると強くなるのかな? 遠隔攻撃という点が重要。特に HEROIC では後列に下げることも重要。 やたら燃費いいな。消費TP3で ゲイボルグでTP回復できるから 30発くらい打てる。 それで、火力も十分高くて ケルヌンの槍で火力上がるから クッソ優秀なんじゃ こういう通常攻撃の強化版でしかない単体低燃費攻撃スキルすき 全振りで 消費TP8! 火力も十分。やはり長期戦に強い ケンヌンノスの段階で300ぐらい出るのはデカい 基本にして奥義って言葉が似合う良スキル 序盤だけど、コレ8振りしたハイランダーが最強になってる。 速度補正が無くなってる? 1振りだと速度補正なし。4,8振りで早くなる 気がする。 実は 行動速度に 若干のマイナス補正があるっぽい ディレイクロス,レギオンチャージ,スピアリバーサル と スキルが揃うと徐々に使われなくなったが、裏ボス戦で再び出番が回って来た。 サブハイランダーのパラディンが攻撃に出られる状況だけど前列は他のアタッカーで埋まってる。そんな時にも。 クリア後でも、燃費の良さが光る。ディレイクロスの合間にどうぞ。 これのおかげで隊列移動のフットワークが軽くなるから基本にして習熟された職人技みたいなとこある これがあるので基本はバフスキル目当てにハイラン取った後衛寄り職でも遠隔攻撃で動きに幅が出るので地味ながら本当に大事なスキル Xは前衛が多いので遠距離が不足気味なのでコスパと火力のバランスがいい遠距離スキルは重宝する コメント
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泥岩の霊長-マンドストロング(OCG) 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2000/守3000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは[[魔法カード]]扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):セットされているこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、自分の墓地から「泥岩の霊長-マンドストロング」以外のモンスター1体を選んで手札に加える事ができる。 このカードを手札に加える。 再生 地属性 墓地再利用 岩石族 最上級モンスター
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もどる ストロング山根 ◆STRONG...I 大阪府民。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネオスタイル 父・ネオユニヴァース 母・ヘッポコスタイル 3戦2勝 新馬戦 1人気 1着 横山 札幌2歳ステークス 1人気 中止 淑之 デイリー杯2歳ステークス 1人気 1着 横山
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「これがダイナとコスモスから受け継いだ、本当の力だ!」 情報 価格:8,856円 発売日:2014年02月17日受注開始、2014年07月26日発送 商品全高:約160mm 付属品 ストロングコロナゼロ本体 交換用右手首8種、交換用左手首6種 パンチエフェクト ゼロスラッガー2種 支柱嵌合用パーツ1種 交換用頭部1種(ゼロスラッガー無し) 交換用プロテクター2種 ウルトラマンゼロ交換用手首左右各1種 ランス・スパーク用交換用ヘッダーパーツ2種 ウルトラゼロディフェンダー ウルトラゼロスパーク ウルトラゼロランス ウルトラゼロブレスレット ルナミラクルゼロ本体 交換用右手首9種、交換用左手首6種 PET製エフェクト ゼロスラッガー2種 支柱嵌合用パーツ1種 交換用頭部1種(ゼロスラッガー無し) 交換用プロテクター2種 キャラクター概要 ウルトラマンゼロが、ウルトラマンダイナとウルトラマンコスモスと融合した際に、 その力の一部を受け継ぐ事で変身した姿であり、ウルトラゼロファイトにて初登場した。 ストロングコロナゼロは赤と金のラインが特徴で、 ダイナのストロングタイプとコスモスのコロナモードの力を併せ持っている。 ルナミラクルゼロは2色の青のラインが特徴で、 ダイナのミラクルタイプとコスモスのルナモードの力を併せ持っている。 それぞれ超パワーと超能力に秀でた姿であり、ゼロは戦いの状況に応じて使い分けている。 商品解説 ウルトラマンゼロver.2の仕様変更品であり、付属品などで大きく差別化を図っている。 良い点 二体セットということを差し置いても付属品が非常に豊富でウルトラゼロディフェンダーまで付属する。 ウルトラゼロブレスレットが付属しており、ゼロver.2と組み合わせることでベリアル銀河帝国版のゼロを再現できる。 ウルティメイトブレスレットは取り外し可能で、ゼロver.2に装着することもできる。 ゼロスパークとゼロランスは、ゼロブレスレット版とウルティメイトブレスレット版両方を再現できる。 以前の問題点であった目の大きさが修正されている。 悪い点 本体は微修正されてはいるもの基本的に流用のため、欠点が一部共通する。 本編で多用していたガルネイトバスターのエフェクトは付属せず、代わりのパンチエフェクトもレオのものの色変え。 PET製エフェクトは模様が薄く、あまり見栄えが良くない。