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デ・トマソ マングスタ '69 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー デ・トマソ 英名 De Tomaso Mangusta '69 エンジン Windsor-289-HiPo タイプ ロードカー○○ カテゴリー N300 PP(初期値) 476.08 総排気量 4727cc 最高出力 305ps/6000rpm 最大トルク 56.8kgfm/3500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 4,275mm 全幅 1,830mm 全高 1,100mm 車両重量 1,185kg 重量バランス 32対68 トランスミッション 5速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ7 備考 伊米ハーフのイタリアン・マッスル、敵はあの『コブラ』? 概要 後のパンテーラと同じくフォード製V8エンジンを搭載し、名前がイタリア語で『マングース』を意味するデトマソのスーパーカーの一台。ちなみにマングースの天敵といえばこちらもクルマの名前になっている『コブラ』だが、この命名の背景には同じくフォードV8エンジンを用いてスポーツカー・ACコブラを製作していたキャロル・シェルビーとアレハンドロ・デ・トマソの間で、マングスタの開発かフォードからのエンジン供給を巡って何らかのトラブルがあったためと言われている。 そしてもう一つのトピックスといえば、同じグランツーリスモ7で収録されているクルマでフォルクスワーゲン ゴルフ I GTI 83やDMC デロリアン S2 04、他で有名なのがロータスのエスプリにスバルアルシオーネ、いすゞの117クーペのデザインを手掛けたジョルジェット・ジウジアーロがデザインしたクルマであるというところだろう。 ジウジアーロデザインの車といえば洗練された印象のものがあるのだが、マングスタの場合だと何処か荒々しい野性を感じさせる印象を持ち、野性味と洗練さがうまく調和されていると言ってもいい。 ちなみに最初に在籍していたイタリアの名門カロッツェリアであるベルトーネを彼が離れた後に後任に入ったのがランチア ストラトス 73やランボルギーニ カウンタック LP400 74をデザインしたマルチェロ・ガンディーニである。 解説 解説を書いてください! マキールによる評価 ジョルジェット・ジウジアーロはカーデザイン界のレジェンドです。彼が手がけた素晴らしいクルマはあまりにも多くて、彼の代表作を選ぶのは容易ではありません。ですが、どうしても1台に絞るとしたら……私が選ぶのは彼がカロッツェリアのギア在籍時代にデザインした、この「デ・トマソ マングスタ」です。ジウジアーロのその後のデザインに比べると、マングスタのデザインには衝撃があります。その滑らかなラインは、優雅さを秘めていてシンプルだけどとてもグラマラス。筋肉質でもあるマングスタは1966年にデビューし、生産台数はわずか400台。エンジンはフォード製のV8 OHVを搭載しています。ジウジアーロの天才ぶりが見える初期の傑作として、近年では非常に価値が高まってる1台です。 登場シリーズ グランツーリスモ7 Cr.24,500,000で購入。意外と安くもなく、そんなに高くも無い……?フォルクスワーゲン ゴルフ I GTI 83やDMC デロリアン S2 04と同じく、ジョルジェット・ジウジアーロのこのデザインに惚れたなら。 コメント あとマスタングと名前似てるしなんかやだなぁ(語彙力皆無) -- (名無しさん) 2023-02-02 20 14 58 ビジュアル全振りカーの悪口やめなよ -- (名無しさん) 2023-02-03 02 39 10 マングスタには罪は無いぜよ。このワイルドな見た目とイタリアンな美しさの調和の取れた魅力がたまらんがな -- (名無しさん) 2023-02-03 02 46 51 コブラとレースをしてマングースvsコブラってのもオツだろう -- (名無しさん) 2023-02-03 02 47 38 個人的にはランボのミウラとかに似てるし好きな部類なんだけどなぁ... -- (名無しさん) 2023-07-18 19 27 42 エクステリアに関してはメラクもジウジアーロだし似てしまうのも仕方ない。デロリアンもそうさ。 -- (名無しさん) 2023-07-18 21 17 09 CP車だとダートコースで妙に速いんだよな -- (名無しさん) 2023-08-28 12 54 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Strong Forehand フェレーロのデフォルト&専用スタイル。 サーブはMAX203km/h。 フォアは全ての打点で強いショットが打て、無敵。 バックはフォアに比べるとかなり劣り、 打点が良ければまあまあのショットが打てるが、 良い体勢で打たないと球が高めに浮く。 足はまあまあ。 また、スライスは低く鋭い感じで打てる。 カウンターショットはフォアがかなり強いがバックはそれほどでもない。 ボレーはまあまあだが、打つ時に体勢を崩しやすい。
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■スタイルチェンジ(このクリーチャーはアンタップ中[U]能力を、左にタップ中[L]能力を、右にタップ中[R]能力を得る) [U]-(能力) [L]-(能力) [R]-(能力) 作者:wha 鎧亜の咆哮ハイドラ・ジルヴェス UC 闇/火/自然文明 (3) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 5000 ■スタイルチェンジ(このクリーチャーはアンタップ中[U]能力を、左にタップ中[L]能力を、右にタップ中[R]能力を得る) [U]:自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 [L]:自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 [R]:自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。 21/04/28:「シングルタスク」→「セレクター」に名称変更。 21/12/23:「セレクター」→「スタイルチェンジ」に名称変更。 《鎧亜の咆哮ハイドラ・ジルヴェス》 《光の輝き 偉鈴》 《三変万化 タコ・スミシー》 《呪命医 ビカル》 《“DLT メガヒット》 《めろんうーたん》 左タップ/右タップ IP-04 「アイデアパック04:舞闘篇・β版」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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スタイル募集中です。 mugenらしいスタイル募集してます。 【スタイル作成手順】 1.このページをダウンロードします。 2.併せてダウンロードされるCSSを編集します。 3.作成したCSSをここにアップロードしてください。 その後は管理人がCSSを左下の一覧に追加します。 見出し1 見出し2 見出し3 見出し4 縞なしテーブル ○ ● ◇ ◆ ◎ ○ ● ◇ ◆ ◎ 縞々テーブル No. タイトル 作者 登場人物 00 オープニング 名無しさん トキ、次元意思、ラッキークローバー、現実 01 タイトル不明 ◆7x9iNNrdnQ 藤堂晴香、七夜志貴 02 タイトル不明2 ◆9Ce54OonTI 阿部高和、ドナルド・マクドナルド、セフィロス 03 タイトル不明3 ◆k/L1XAxYhI DIO 04 タイトル不明4 ◆S6Sbp99MNzKH 佐祐理・バーンシュタイン、聖帝レミリア 05 最強の(うるさい)漢は誰だ! mugen格闘家No.1決定戦! ◆NJdvu.g4xw ショー疾風、不破刃 06 ズッコケ三人組・珍道中編 ◆8CxJmLvFOI 博霊霊夢、草薙京、ブリジット 07 タイトル不明5 ◆WYGPiuknm2 カンフーマン、DragonClaw 08 ナンバーワン ◆CAP.3FrrY. ケン・マスターズ、マッスルパワー、ストライダー飛竜 09 愛 ◆Y9kguUm6vs 愛乃はぁと、リック 10 タイトル不明6 ◆ANpXpSGtYg 織田信長、ギルガメッシュ、フリーダムガンダム、本多忠勝 リスト リスト 引用 引用
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クレセントムーンスタイル ◆固有動作 ●EXガード ●EXシールド ●避け(地上・空中) ●強制開放 ●サーキットスパーク ◆留意点その他 ハーフムーンスタイル ◆固有動作 ●避け(地上・空中) ●シールドカウンター シールド成立時に自動発動 ●自動開放 ●オートスパーク ◆留意点その他 フルムーンスタイル ◆固有動作 ●EXガード ●強制開放 MAX時のみ ●サーキットスパーク ゲージ溜め ●イニシアティブヒート ●シールドカウンター シールド成立時に236+D ◆留意点その他
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「ダライアス・アームストロング」 [解説] 自由都市同盟冒険者組合所属の機装兵開発技術者。 元自由都市同盟軍技術少佐。後に都市同盟軍に復帰し、技術中佐へ昇進する。 聖華暦834年において36歳。 かつて彼は自由都市同盟軍で、屈指の天才技術者と呼ばれ鼻高々であった。 しかし轟砲の幻装兵 ヴェイルー・ヌ・ザアンティスを見てしまい、更には搭乗して操縦してしまった事で、自分の「作品」との差をまざまざと見せつけられる。 敗北感とトラウマを植え付けられた彼は、その後轟砲の幻装兵 ヴェイルー・ヌ・ザアンティスを何らかの形で超える為に、自由な研究ができない軍を去り、野に下った。 彼の身柄を引き受けたのは冒険者組合。組合と軍の間で何らかの合意があったらしいが、彼はそれには関与せず、ひたすらに研究の道を闊歩している(Darius Report参照)。 ボサボサな頭。こけた頬。きつい印象の細い目に、大きな丸眼鏡。 この時代では珍しいと言う言葉では表せない、旧時代の遺物であるヘッドセット。 ガリガリでひょろ長い体躯。 よれよれの白衣もしくは作業着。 この様に外見的にはあまり格好良くは無いが、彼の真価はその頭脳にある。 機装兵やその装備品の開発に関しては、天才的である。 ただし彼は、才能はあれど努力してそこまで至った人間であるため、「天才」とか言われると嫌な顔をする。 またそんなに知っている者は多く無いが、戦略・戦術においても冒険者ギルド栄光の宴幹部、軍師エルトシャン・グレイブと議論ができる(ただし勝つ事は不可能)レベルである。 操手としても極めて優秀な部類に入るが、肉体的に虚弱に近い部類なので、長時間戦闘は難しい。 乗機の武装は魔導砲多数。 本来であれば機装兵の装甲に沈黙してしまうはずの魔導砲で、敵機の関節を撃ち抜いて打倒する「間接貫き」を得意としている。 搭乗機はアーチャー・フィッシュ、アーチャー・フィッシュⅡ、アーチャー・フィッシュⅢ、そして轟砲の幻装兵 ヴェイルー・ヌ・ザアンティス [テーマ]
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《掘削重機(くっさくじゅうき)ストロングショベル》 効果モンスター レベル3/地属性/機械族/攻撃力1800/守備力600 このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを1つ上げる。 遊戯王ZEXAL 第28話「工事現場デュエル!重機デッキを打ち破れ!!」で登場した機械族の効果モンスター。 墓地からの特殊召喚時に自身のレベルを1つ上げる誘発効果を持つ。 原作・アニメにおいて― 遊戯王ZEXAL 第28話「工事現場デュエル!重機デッキを打ち破れ!!」における「遊馬vs油圧ショーベェ」戦でショーベェが使用。 3ターン目に通常召喚され、《ガガガマジシャン》に攻撃をしかけるも《ハーフ・アンブレイク》に阻まれ戦闘破壊に失敗。 返しの遊馬のターンで《プリプリースト》 の効果で強化された《ガガガマジシャン》に戦闘破壊された。 その後、《スクラップ・アンド・ビルド》の効果で特殊召喚され、自身の効果と、《オーバーホール》の効果によって レベルを1つずつあげ、《穿孔重機ドリルジャンボ》、《整地重機ロードローラー》とともに《重機王ドボク・ザーク》のエクシーズ素材となった。
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称号 スタイル情報提供 称号 名称 効果 入手条件 コスチューム コンボ初級 TP+10 10ヒット達成 コンボ中級 TP+20 30ヒット達成 コンボ上級 TP+30 60ヒット達成 コンボマスター TP+40 100ヒット達成 ベルセルク 物攻+25,術攻+25 難易度ハード以上で255回戦闘する 剣士見習い HP+100,TP+5 LV.10 剣士 HP+200,TP+10 LV.30 達人剣士 HP+300,TP+15 LV.60 剣聖 HP+400,TP+20 LV.100 闘技場の覇者 海の王子様 天を総べし覇王 商家の息子 変化しない 初期 パジャマボーイ 猛将の転生者 ストーリー:王都レグヌム 忘れ物少年 サブイベント:忘れ物 おたんこルカ ストーリー:聖都ナーオス(1回目) 愛されし少年 ストーリー:王都レグヌム(2回目) 恋に悩める少年 真面目な調査人 ストーリー:聖都ナーオス(3回目) 枯れた趣味? ムッツリ少年 アスラ将軍 許した少年 自由のない少年 頼りなさげなナイト様 博識少年 帰ったきた少年 メガネに魅了されしもの 魔法少女 トロといっしょ サブイベント:トロの手紙 スタイル Gボーナス アビリティ名 コスト AP 効果 開放条件 HP+50 アタックフェイント 1 60 物理攻撃で敵を気絶状態にさせやすくなる 王都レグヌムイリア加入後 フレアライズ1 1 30 火属性攻撃のダメージが10%上昇する 物防+10 バーストブロー 1 30 OVL開始時、周囲の敵を吹き飛ばしダメージを与える ガードアップ1 1 30 ガード時に受けるダメージを10%減少させる ラッキーキープ 2 120 10%の確率で戦闘不能にならずHP1で踏みとどまる - キャパシティアップ1 0 20 CPの最大値が1増える 西の戦場狙撃手撃破後 - キャパシティアップ1 0 20 CPの最大値が1増える 物攻+8 へビィショット 1 60 OVL中、攻撃を当てた際の敵の仰け反り時間が大きく増加する コンボプラス 2 150 このアビリティをセットした数だけ通常攻撃が1回余分に出せる トクギプラス 2 200 このアビリティをセットした数だけ特技が1回余分に出せる ハードショット 1 30 クリティカル攻撃を当てた際に敵の仰け反り時間が増加する 術防+7 Mガードアップ1 1 30 マジックガード時に受けるダメージを10%減少させる ラッキーアヴォイド 1 120 物理ダメージを5%の確率で0にする 物防+9 ダメージリミッター 1 120 OVL中、攻撃を受けた際のOVLゲージの減少を緩和する フレアシールド1 1 30 自分が受ける火属性攻撃のダメージを10%減少させる - キャパシティアップ1 0 20 レグヌム鍾乳洞記憶の場イベント後 術攻+7 リピート 1 90 フェイントアップ 1 30 ダウン1 2 60 物攻+5 スピードアイテム1 1 30 ブレイクHPゲイン 2 60 HP+110 ディフェンスバリュー 1 120 サブエクス 1 360 レイヴアッパー 1 30 TP+15 インフィニティ 3 210 OVL中、すべての術技でTPを消費しなくなる OVLアッパー 1 30 - リミットブレイク 称号「真面目な調査人」 TP+15 インスタントスペル 1 120 リミットブレイク習得 クリティカル 1 30 攻撃がクリティカルになる確立が10%上昇する TPセーブ1 2 120 術技のTP消費量を10%減少させる - キャパシティアップ2 0 60 CPの最大値が2増える アシハラ王墓記憶の場イベント後 物攻+8 フレアライズ2 アタックバリュー ロストアタック 物防+20 ディフェンスバースト Mガードアップ2 フレアシールド2 ガードアップ2 1 60 ガード時に受けるダメージを30%減少させる - リスクアタック 2 120 HPが25%以下のとき物理攻撃力が20%上昇する 開放済み 術攻+6 ヘビィアタック 5 90 攻撃術技のTP消費量が2倍になるが敵に与えるダメージが50%上昇する リスクアタック習得 デストロイ 3 160 攻撃で鋼体を2倍削れるようになる 物防+9 オーバードライブ 4 90 OVL中、全ステータスが1.5倍になる代わりにOVL状態の時間が短くなる インバリッドアタック 1 60 物理攻撃を受けた際10%の確率で仰け反らなくなる - フェイントガード - ランナー1 2 210 称号「ムッツリ少年」 - キャパシティアップ2 0 60 CPの最大値が2増える ランナー1習得 術攻+12 エクステンド 2 150 マジックバースト 2 150 マジックバリュー 1 120 情報提供 名前 コメント
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Arrabbiata(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Arrabbiata Reven-G改 SN2 激16 225 447 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 91 74 58 2 25 楽譜面(12) / 踊譜面(14) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、八分滝、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/arrabbia_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9260580 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9260580 (x1.5, NOTE, クラップ付) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=9oqSNR3T1Og 解説 とにかく左右振りの一言に尽きる。あまりにも凶悪な左右振りはコピペが創作されるほど。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 18 55) 超発狂譜面の入門曲。これを安定クリアできないとこの先が厳しい。粘着推奨。 -- 名無しさん (2009-10-20 02 17 45) (編集者注 Youtube動画の)1 30以降はほぼウィニングラン。ゲージと体力を回復しながら最後の短い滝に備えよう。 -- 名無しさん (2009-10-23 18 13 21) 出だしの左右振りが踏めない場合は時期尚早。BPM200前後の曲で要練習。本番は(編集者注 Youtube動画の)54秒以降。 -- 名無しさん (2009-11-16 21 38 32) (編集者注 Youtube動画の)54から59秒までもまだ踏める次からがつらい -- 名無しさん (2009-11-18 23 25 54) SPとはうって変わって全て交互で踏める配置。多少のひねりがあるだけで配置も素直。問題は重力や慣性を無視していることだけ。 -- 名無しさん (2009-11-22 00 48 46) AC版の譜面では動画(北米CS版譜面)とは違ってラストの8分に1箇所だけ同時踏みが混じっている。 -- 名無しさん (2009-11-29 16 42 40) バーを持たない人は重心を低めにして真ん中からあまり動かさず、足だけを前後に動かすイメージで。 -- 名無しさん (2011-08-15 19 41 29) 動画の47秒からの「↑↓同時押しが絡んだ往復地帯」は↑↓の踏み方を考慮しないとうまく交互踏みができない。最初の3回は「外側を向く形」で踏んで、残りの5回は「内側を向く形」で踏む必要がある。 -- 名無しさん (2013-02-21 23 11 23) バー無しプレイヤーは靴選びも大事。ワークマンの500円くらいの靴などでも滑らないものを試してみると吉。 -- 名無しさん (2014-04-05 16 06 41) ポップン10からの移植曲で、発狂BPMでも無い8分オンリー譜面でこの難易度。その意味や推して知るべし。見た目は非常に綺麗で交互に踏みやすい譜面だが、左右振りが激しくひねりも多め。上下同時をどの向きで取るかが焦点で、向きを間違えると交互に踏み辛いので要譜面攻略。ラストのコンボカッターは気合しかない -- 名無しさん (2015-01-02 21 18 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ※クリア可能なプレイヤーは特殊な訓練を受けています。決してまねをしないでください。 -- 名無しさん (2009-09-11 22 19 32) 別名アライヤーダ。あの左右振り発狂はほんとに嫌だ。 -- 名無しさん (2009-09-20 01 53 58) できるようになると、結構楽しいぜ♪ 振り回しの練習用譜面。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 00 43) ラストの同時踏みは完全にフルコンキラー。フルコンマークはもはや勲章。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 55 39) ダンスドリルLv8の守り神。体力消耗した状態で踏まされるのでかなりきつい。 -- 名無しさん (2010-04-26 01 55 31) 1 19の左右振りはまっすぐな道だが、1 25からぐにゃぐにゃに感じる(イメージの話) -- 名無しさん (2010-05-23 12 23 31) その難しさは「SPは仮の姿 ポップンも仮の姿」と言われる程。 -- 名無しさん (2010-11-20 10 40 50) 所見クリアできたが俺よりうまい人が死んでいる。 個人差もあるかと。 -- 名無しさん (2011-06-24 21 28 44) 8分地帯の入り足を見切れれば楽し、見切れなければ即死…という両極端な譜面。高BPMのせいでプレイ中に考える余裕がないため、逆足が苦手な人は要譜面研究。 -- 名無しさん (2011-07-10 15 55 44) 出来るか出来ないかがはっきり分かれる譜面。最初の振り回しで体が動けば最後までなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 19 37 27) これがSN2の時は9だったんだ… -- 名無しさん (2011-08-15 19 39 12) 踊の方が難しい…かも -- 名無しさん (2012-01-20 17 54 29) 惰性で踏んではならない。事故のもと -- 名無しさん (2012-01-24 00 56 04) 何気にストロングスタイル最強候補 -- 名無しさん (2012-02-03 15 48 45) 身体を踏む方向と反対に傾けないと吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-03-27 07 34 39) クリア出来たので書き込み。このような左右振り特化譜面の下位互換があまり無いので、EDITで左右振り特化譜面を作ってひたすら練習して耐性をつけるといいかも。自分は速キャンストで左右振り譜面を作って練習してたらこれにもついていけるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-07 23 35 49) ↑一応、下位互換ならアフロXスペがそうだと思ってる。BPM200の左右振り特化譜面だし -- 名無しさん (2012-09-09 23 24 22) 上級者・超上級者の気分転換 -- 名無しさん (2013-02-19 01 01 45) 激888と激石原ばっかやってたらある程度ついていけるようになったのでおすすめ -- 名無しさん (2013-08-07 20 24 39) これと同じくらいの振り回しで、かつこれより速い譜面って何があるかな…? -- 名無しさん (2013-09-25 15 32 27) ↑ヨロロXスペ、ハデス鬼、東北鬼、パラレボ鬼など。足17には局所で振り回す一方通行タイプが多いので、次いで振り回すのは足18の領域だと思う。とりあえず何だかんだ言われてるけど、足16入門な気がする -- 名無しさん (2013-09-25 21 09 56) 2つめの動画って女装したプレイヤーがプレーしてるの? -- 名無しさん (2014-03-05 20 27 31) ↑俺のホームによくいる人だけと普通に女性です -- 名無しさん (2014-07-26 22 34 09) 最近は裸足でも出来るようになったけど、スコアが伸びない・・・。 -- 名無しさん (2015-01-12 05 11 17) 難易度問わずポッパーはポップンのイメージを捨てよう特にポップン超上級者 -- 名無しさん (2015-02-17 19 22 31) これ最後の同時を踏む手段あるのかしらん -- 名無しさん (2015-03-20 23 03 41) ポッパー絶対殺す譜面ポップンが上手ければ上手いほど殺害される可能性が高まる -- 名無しさん (2016-10-15 12 41 37) 名前 コメント テンプレ 無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
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BLAZiNG STAR 機種:AC, NG, NS, PS4, Xbox1 作曲者:藤田晴美、井東誠介(現・日比野元気)(*1) (*2) サウンドデザイナー、サウンドプログラム (*2)、効果音 (*2):藤田靖明 開発元:夢工房 発売元:SNK 発売年:1998年1月19日 (AC)、2017年5月2日 (NS)、2018年2月8日 (PS4, Xbox1) 概要 『パルスター』の続編。 特殊攻撃によりスコア倍率がかかる他、様々なタイプの得点アイテムが存在する稼ぎ要素が豊富な作品。 (前作:パルスター) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BLAZING STAR オープニング GO AHEAD ランキング RETURN セレクト PROMOTE ネームエントリー APOCALYPSE ステージ1a RUSH ステージ1b NAVIGATION ステージ2 ASCENSEUR 井東誠介 (*3) ステージ3 URGENT ステージ4 アーケード263位第2回マイナーゲーム342位 SURPRISE ステージ5 LAST TARGET ステージ6 PRESSING ステージ7 GET RID 藤田晴美 (*4) ボス THE MATRIX ラストボス1 TRIAL ラストボス2 ENDLESS エンディング1 COMPLETE エンディング2 GAMEOVER ゲームオーバー ACCOMPLISH ステージクリア VACANT MIND コンティニュー(未使用曲) VARIOUS 中間デモ(未使用曲) サウンドトラック ブレイジングスター SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4 デジタル版とアナログ版の2つのバージョンを収録。