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https://w.atwiki.jp/gods/pages/115391.html
ヘンリーアストリー(ヘンリー・アストリー) グレートブリテン貴族のタンカーヴィル伯爵の系譜に登場する人物。 関連: チャールズベネット(3) (チャールズ・ベネット、父) アリシアアストリー (アリシア・アストリー、母)
https://w.atwiki.jp/against_streetview/pages/20.html
このページでは、Googleストリートビューに自宅の写真が写っているかどうかを確認し、もし写っていたら掲載を止めるよう削除依頼を出す方法を説明します。 簡単な説明 ストリートビューの画面の「ヘルプ」のリンクをクリックして「不適切な画像を報告」すると削除依頼が出せます。 この説明だけでは分からない方は以下をご覧ください。 詳細な説明 自宅の写真が載っているか確認 まずは、ストリートビューに自宅の写真が写っているかどうか確認しましょう。 Googleマップのページを開いて、検索窓に自分の住所を入力し、「地図を検索」ボタンを押して 検索します。 住所がGoogleのデータベースの中から見付かるとその近所の地図が表示されます。画面上の方の「ストリートビュー」というボタンを押してみて青い線が表示されれば、その場所はストリートビューの対象になっています。 青い線の上をクリックするとその場所のストリートビューが表示されます。もし「ストリートビュー」を押しても青い線が表示されなければ、そこはストリートビューの対象外ですから、何もする必要はありません (おめでとうございます! ーー少なくとも今のところは)。 ストリートビューでは、写真の左上の方の曲がった矢印をクリックすることで向きを変えられます。また、写真の中をドラッグすることでも向きを変えられ ます。ぐるっと回ってみて、自分の家が写っているかどうか確かめましょう。画面上の矢印をクリックすることで通り沿いに移動する こともできますので、もし位置がずれていたら自宅の前まで移動して確認できます。 削除依頼を出す 自宅の写真を消したいという要望は、ストリートビューの画面から出すことができます。 写真の上にある「ストリートビュー ヘルプ」という文字をクリックしてください。 そうして出てきた吹き出しの一番下に、「不適切な画像を報告する」というリンクがあります。ここをクリックします。(この吹き出しは サイズが大きいのでモニタによっては入りきらないかもしれません。適宜ブラウザのサイズを調整して一番下の部分まで見えるように してください) そうすると画面に新しい窓が開くので、「報告する理由」の3つの選択肢の中から「プライバシーに関する問題」をクリックします。 するとさらに3つの選択肢が表示されるので、「自宅」をクリックし、「自宅が写っている画像の削除を依頼」という文面の先頭の印を チェックします。 その下の記入欄に、「問題の詳細」として、削除したい理由を書いておくと良いでしょう(書かなくても良いかもしれませんが)。 また、メールアドレスの記入欄があるので、何か連絡のつくアドレスをいれておきます。 「画像のプレビュー」は、Googleの人が消す対象を特定するためのものでしょうから、自宅が真ん中に写るように調整して おきます。 最後に、「文字の確認」に画像と同じ文字を入力し、左下の「送信」ボタンを押します。 確認 私の経験では、特に何の連絡もなくいつの間にか消されているようです。1日、2日ぐらいしたら同じ場所を見に行って確認して みましょう。画像が出てこなくなればOKです。 もし、しばらくたっても何も変化がないようであれば、もう一度同じ手順を踏んでみるか、あるいは Googleの東京オフィス に電話で問い合わせてみるのも手かもしれません。 なお、一度消されたのにいつの間にか元に戻っているという報告もあるようですので、日をおいて再度チェックしてみた方が良いかもしれません。 削除したら逆に目立って変な噂やサイバーストークされそうだけど? ネット上で変な噂を流されることを気にするより、現実世界での家族の安全が大事です。 削除すると360度黒い画面になるので削除した家を特定することは困難です。
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ジョンアストリー(ジョン・アストリー) グレートブリテン貴族のタンカーヴィル伯爵の系譜に登場する人物。 第2代準男爵。 関連: アリシアアストリー (アリシア・アストリー、娘)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1753.html
セサミストリート 主な出演キャラクター主な出演マペット 主な出演人物 映画キャラ 主題歌 コメント アメリカの非営利番組制作会社「チルドレンズ・テレビジョン・ワークショップ(Children's Television Workshop)/現、セサミ・ワークショップ(Sesame Workshop)」が制作するマペットキャラクターを使った子ども向けテレビ教育番組、及び同番組の舞台となる架空の通りの名前である。 主な出演キャラクター 主な出演マペット ビクティニorブビィ:エルモ サンダーorクエスパトラ:ビッグバード カビゴンorアクジキングorマルノーム:クッキーモンスター 後者は見た目的に。 クロバットorオンバーンorルナアーラ:カウント伯爵 ヤブクロンor色違いのベトベトンor色違いのモジャンボ:オスカー 色違いのバクフーン:テリーモンスター ヒメグマorヌイコグマ:ベビー・ベア ヒヤッキー:ロジータ 色違いのマリルリ:ゾーイ 色違いのエルレイド:グローバー サワムラーorヤナッキーorダゲキ:バート エビワラーorバオッキーor色違いのナゲキ:アーニー ピクシー:アビー・カダビー ムチュール:プレーリー・ドーン まじめな性格推奨 ピアノの演奏をほろびのうたで再現 ゴチミル:ベティー・ルー 人形集めが趣味なのでピッピ人形をもちものに マンムー♂:マンモスのスナッフィー マンムー♀:マンモスのアリス こうきしんがつよい推奨 ムーランド:犬のバークレー ブーピッグ:手品師のマムフォード 性格はうっかりや ニョロトノor色違いガマゲロゲ:カーミット 前者は色重視。後者は体型重視 色違いホルード:ヘリー・モンスター フラエッテ(オレンジのはな):ジュリア クサイハナorザングース:スティンキー アーボorイワークor色違いコフキムシ:スライミー 色違いアーボック♀or色違いハガネール♀:アーサ アーボック♂orハガネール♂:ダスティ ゲコガシラ:ピエール ゴウカザル:マーレイ・モンスター ドゴーム:ホンカー いやなおと必須 トゲピー:ベビー・ナターシャ 個性イタズラがすき モココ:子羊のオベジータ オーベム:シャーロック・ヘムロック フーディン:ヘイスティングス教授 ねむる必須 サンドパン:ルーズベルト・フランクリン 髪型が似ているので モジャンボ:モジャボ 名前ネタ 色違いニンフィア:ティーナ テールナー:メグ アチャモ:アーサー アブリボン:グローリー ブーバーン♂orケルディオ:ルーイ ブーバーン♀:エルモのママ リングマ♂:パパベア キテルグマ♀:ママベア 主な出演人物 カメックス:ゴードン 声優繋がり リザードン:アラン 某トレーナーの名前から バルジーナorブラッキー:ジーナ 前者は名前ネタ。後者は使い手のシゲルとの声優繋がり フーパ(いましめられしすがた):フーパーさん 名前ネタ パウワウ:ギャビー 使い手のサクラとの声優繋がり リリーラ:リーラ 名前ネタ 映画キャラ サマヨール:ハクスリー どろぼう必須 バルビート:ムシケラ やつあたり(終盤でハクスリーを裏切ったので)必須 バシャーモ:ニワトリ ダイマックス(巨大なので)推奨 キルリア:グリジー ナゾノクサ:草 りんしょう(歌うシーンを再現)必須 キャタピー:芋虫 ダストダスorガラルフリーザー:ゴミの女王 後者はイメージ 主題歌 オープニングテーマ ビクティニ:セサミストリートのテーマ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る モンスター・クラブハウス テブリム:ムーバ→グーゲル モノズ:メル パーモット:ナーフ ミノマダム:グルーグル→フィービー -- (ミキ) 2023-03-14 19 43 18 草案 クッキーモンスターのキッチンカー ペロリーム:ゴンガー メカビルダーズ ブーバーン:メカエルモ かえんほうしゃ(レーザーカッター)、ニトロチャージ(クルクルタイヤ)必須 トゲキッス:メカアビー きあいパンチ(グングンアーム)、しんそく(ジェット)必須 メタグロス:メカクッキー コメットパンチ(ハンマーハンド)、ミラクルアイ(グルグルビジョン)、でんじふゆう(バネ)必須 -- (名無しさん) 2022-12-04 20 07 44 挿入歌 ハッピータイムを覚えたポケモン全般:ハハハはハッピーのハ ソルロック:サニーデー Cアンノーン:CはクッキーのC ドーミラー:鏡の中のモンスター オウムがえしを覚えたポケモン全般:後に続いて歌ってみて ガラガラ:骨の歌 ゴルバット:コウモリの歌 ソーナンス:我慢の歌 むしポケモン全般:虫の歌 カビゴン バイウールー:眠れない時に眠くする歌 メブキジカ:一年中クッキーを食べたい ルナトーン:月に行ってみたい -- (名無しさん) 2021-11-07 21 33 49 ルナアーラ:カウント伯爵 -- (名無しさん) 2021-06-08 20 09 29 主な出演キャラクター 主な出演マペット 色違いアーボック♀or色違いハガネール♀:アーサ アーボック♂orハガネール♂:ダスティ -- (ルーシー) 2021-04-24 15 48 25 主な出演マペット グラエナorルガルガン:ビッグ・バッド・ウルフ -- (ルーシー) 2021-01-08 16 35 44 草案 主題歌 オープニングテーマ ビクティニ:セサミストリートのテーマ -- (ユリス) 2021-01-01 18 21 16 草案 映画キャラ サマヨール:ハクスリー どろぼう必須 バルビート:ムシケラ やつあたり(終盤でハクスリーを裏切ったので)必須 バシャーモ:ニワトリ ダイマックス(巨大なので)推奨 キルリア:グリジー ナゾノクサ:草 りんしょう(歌うシーンを再現)必須 キャタピー:芋虫 ダストダスorガラルフリーザー:ゴミの女王 後者はイメージ -- (名無しさん) 2020-12-27 15 46 48 主な出演マペット ミルタンク:グラディス -- (ルーシー) 2020-12-23 22 49 40 主な出演マペット シャンデラ:リンダ -- (ルーシー) 2020-12-12 17 19 58
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超神龍エクストリーム・ドラゲリオン C 水/闇/火 コスト7 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン 11000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分の水、闇または火のクリーチャーを2体重ねた上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数選び、墓地においても良い。このようにして水のクリーチャーを1枚墓地に置いた時、カードを1枚引く。闇のクリーチャーを1枚置いた時、このターン、相手のクリーチャー1体のパワーを-2000する。火のクリーチャーを1枚墓地に置いた時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)「星の力を搾り取ったあとですらこんなに大きい龍が生まれる。見事ね、ドラゲリオン。」 ――聖霊機シェルーピアXEN 作者:ペケ お手軽ドラゲリオン ただしフェニックスではないです 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 6 90 撃ち切り手動リロード 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 92 一定距離飛行でプレッシャー展開 N格闘 単弾頭ミサイル - 35 メインと並行使用可能な弾数無限ミサイル Nサブ射撃 強化型ブラスター・カノン 3 65~121 2発横並びに発射太さ、威力、誘導、弾速に優れる レバー後サブ射撃 一斉射撃 17~201(中央部)15~176(左右) サブの弾を全消費して3方向に発射する曲げ撃ち照射 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージ・ストライカー 1 19~240 爆風付きの高性能照射ビーム 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプス・クラスター 2 40~160 レバー前/横/後で拡散挙動変化特射中も使用可能 格闘CS 高高度対地砲撃 1 20~(照射)12~149(爆風) 上空から照射ビーム 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後/BD格闘 タックル 後orBD中前 - 70 発生に優れる唯一の格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 呼応する力の極致 1 301/297/ 新モーション。ロリバスを用いた乱舞技 後覚醒技 EXA・フルバースト 1 /303/ 従来の覚醒技。EXAフェースでの一斉射撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】【メイン射撃格闘派生】単弾頭ミサイル 【射撃CS】投射式ジャミングシステム 【通常格闘】単弾頭ミサイル 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン 【レバー後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【照射】 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター【N特殊格闘】中距離拡散 【前特殊格闘】遠距離拡散 【横特殊格闘】中距離拡散 【後特殊格闘】近距離拡散 【格闘CS】高高度対地砲撃 格闘【後格闘・BD格闘】タックル 覚醒技【覚醒技】呼応する力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 射撃特化のエクリプス・フェースの極限進化形態。元のエクストリームガンダムの色を濃く残している最終進化系統。 この状態になるとカルネージ・フェイズが使用していた砲撃や照射武装を限定的に使用でき、長大なメガ・ビーム砲やコンテナミサイルなどが背部に追加される。 大器晩成型である本機の本領形態。 全ての武装が進化形態の上位互換と呼ぶに相応しく、非常に長い赤ロックと合わせて強力な移動砲台機となる。 特に爆風付き 極太ゲロビの特射は発生以外は全て優秀で、これを当てることで試合前半の借金を返済できる。 今作では新たに曲げ撃ち可能な範囲型のゲロビが追加され、後衛時により手数が増えた一方で弾を共有する単発ダウンのサブの管理が以前より重要な場面が出て来た。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 射撃CS→メイン、特射 後格orBD格(ヒット時)→メイン (以下、キャンセルではないが便宜的に記載) 特射→各特格(追加入力) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】 打ち切り手動リロードで弾の太いBR。 威力が格段に上がった上、補正は標準的なままと総合的にはユニコーンのマグナムをも上回る高性能メイン。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動 ビーム 90(-30%) 2.0 よろけ 【メイン射撃格闘派生】単弾頭ミサイル 弾速の早いミサイルを発射。性能はN格と同等だが、連射は追加入力が必要。 キャンセル補正は掛からないが、振り向きメイン→格闘でも降りテクにはならない。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム ブラスターカノンから紫色の球体を発射する。メインキャンセルで落下可能。 一定距離飛ぶか機体・建物等に着弾するとプレッシャーのような広範囲爆発が発生する。 爆風のダウン値は高く、メイン1発で強制ダウン。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2?秒 弾頭 実弾 92(70%) 40(-20%) 4.0? 1.0? 強スタン 爆風 爆風 65(-10%) 3.0? 【通常格闘】単弾頭ミサイル 弾数無限で4連射まで出来る、爆風なしの単発ミサイル。追加入力か長押しで4連射できる。 誘導もいまいちでメインも実質無限なので賑やかしにでも。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 35(-10%) よろけ 【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン 両肩から放つビーム射撃。 今作より後サブ入力で照射ビームが撃てるようになった。 ただ弾数共有かつメインからの追撃や迎撃でも多用するため、弾数管理は徹底したい。 リロード 撃ち切り/8秒 【Nサブ射撃】強化型ブラスター・カノン 進化形態サブの強化版。やや太くなり、威力も一般的な2連装単発ビームと同水準にまで上がる。 誘導や太さを活かした弾幕強化や、発生での格闘迎撃もこなせる主力武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 ダウン 【レバー後サブ射撃】強化型ブラスター・カノン【照射】 新武装。 ブラスター・カノンから正面に、ライフルから左右に照射ビームを同時発射。 3方向への広域照射だが曲げ撃ち可能で、範囲の広さも相まって事故当たりを狙いやすい。 但しサブの弾を3発も消費し1発でも足りないと使えず、威力も低め。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 中央 照射ビーム 201(10%) 17(-5%)*11*2 ダウン 左右 照射ビーム 176(10%) 15(-5%)*25 ダウン 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー 右肩に搭載された砲身を展開して繰り出す爆風つき照射ビーム。 火力・太さ・銃口補正が非常に優れており、曲げ撃ちは無いが総合的には全機体でも屈指の性能を持つ本機の目玉武装。 爆風サイズも大きく、緑ロック補正を織り込んでも超遠距離から繰り出して起き攻めに使う選択肢もある。 当然ながらガッツリ足を止めるので、銃口に優れるとはいえ近くで見られている時にはさすがに使用を控えよう。 照射中に特格を入力すると、動作を止めに並行して出すことが出来る。 弾速や動作順の関係上、赤ロック維持でミサイルを出してビームを避けた相手に引っ掛ける、といった期待で使うことになる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 240(32%) 19(-4%)*17 ダウン 【特殊格闘】空間制圧兵装エクリプス・クラスター 左肩からコンテナを発射し、少し飛んでから大量のミサイルをばらまく。長押しか追加入力で2連射可能。 コンテナは独自のロック距離を持ち、間合いによっては緑ロックからでも誘導する。 ファンネル系のような仕様ではあるが、キャンセル補正はかかる。 前に撃ったミサイルがまだ残っていても使用制限にはひっかからないため、覚醒リロードと合わせてコンテナ4つ分のミサイルを一斉に繰り出すことも可能。 レバー入れで拡散方法が変わる。長押しによる連射でも途中でレバー入力を変えれば異なる性質で撃てる。 後衛時には緑ロックでも誘導する性質からお世話になるが、今作になって緑ロック補正が付いたことによりダメージが安くなっている。 闇雲に撃つのではなく敵機が自機にロックを向けているかや、どこへ行こうとしているかを見て撃っていきたい。 類似のミサイルばら撒き武装に比べダウン値が高めで、ミサイル5発で強制ダウンまで持っていく。 【N特殊格闘】中距離拡散 レバー前と後の中間程度で拡散する。 ミサイル誘導に関しては左右より上下に強い。 【前特殊格闘】遠距離拡散 最も遠くで拡散する。 コンテナ進行方向に敵を捉えているとミサイルが収束しやすくなる。 赤ロックギリギリより外くらいの距離は基本これ。 【横特殊格闘】中距離拡散 後よりも遠くで拡散するがNよりは早めに拡散する。 ミサイルは遠距離での横誘導に優れる。BDで逃げる相手に引っ掛けるならこれ。 【後特殊格闘】近距離拡散 最も近くで拡散する。ミサイル誘導は拡散直後のみ大きく曲がるタイプ。 広角な拡散範囲もあり迎撃択としても使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 (%) 40(-10%)* 1.0? 強よろけ 【格闘CS】高高度対地砲撃 真上に急上昇し、真下に向けてブラスター・カノンから爆風つき照射ビームを放つ。 過去作でex-やセストのカルネージが使っていたアクションに近いが、さすがに爆風はあれほど大きくはない。 格闘ボタンを離した瞬間に弾を消費するので、飛び上がりを連続で使うことは不可能。 近接戦に持ち込まれた瞬間に使用し、場面を仕切り直すのに使える。前々作でリロードに対応化。 今作では初動に誘導切りがある模様?要検証。 飛び上がりは速いがビームを出すまでが遅いため、ダメージ取りはあまり期待できない。 爆風はかなり大きいので、これを見て距離を取った相手から更に距離を離し、こちらの得意距離に持ち込むための逃走択として考えよう。 その爆風の大きさから起き攻め択として使うことも出来る。 ビームを出すまでが遅く、飛び上がったのを見られてからでも十分逃げ切れるため普段はあまりヒットを見込めないが、壁際やダブルロック中ならヒットを見込める。 敵の機動力によっては最大寝っぱを確認してから壁際で出すと高確率で当てられる。しかし外した際のリスクが大きいのであくまで手段の1つとして。 リロード チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 ?秒 照射ビーム (%) 20(-4%)*10? ダウン 爆風 (%) 12(-3%)*15 ダウン 格闘 【後格闘・BD格闘】タックル 「ヤーッ!」 単発のショルダータックル一段。 追従距離が極端に短く、すぐに攻撃判定を出してしまうタイプで百式のキックと同じ性質。 砂埃ダウンなのでOHで出しても反撃を貰いにくい。 ヒット時はメインキャンセル可能で落下もできる。 判定が出てしまえばかなり強力なので、密着での同時出しや十分距離を取った上でのぶつけ合いでは非常に強い。射撃バリア格闘に対する最終手段として。 ただしキャンセルしたメインがヒットすると通常ダウンになるので、キャンセルするかどうかは状況を見よう。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 タックル 70(-10%) 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】呼応する力の極致 新規武装。 EXAフェースに進化して2連斬り抜け→敵から離れつつサーベル二連投擲→ヴァリアブル・サイコ・ライフルでロリバスを繰り出す乱舞技。 発動時に極限進化状態に移行する。 ロリバス部分は2ヒットするが1ヒット目からダウン値が設定されており、ある程度ダウン値が溜まっている場合1ヒットで強制ダウンする。 射撃部分の比率は多いが、生当て威力はF覚醒の方が高い。 他のエクストリームのレバーN覚醒技と比べると良くも悪くも単発威力重視で手数が少なく、コンボで極限までダメージを追求するよりも近距離で敵の硬直が見えたら即当ててさっとダメージを稼ぐ用途に向く。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 76/65/65(80%) //65(-20%) 受身不可ダウン 2段目 斬り抜け 141/121/121(65%) //70(-15%) スタン 3段目 投擲 241/231/221(25%) //90(-20%)*2 スタン 4段目 ロリバス 301/297/281(10%) 170/187/170(-15%↑)*2 5.4? 2.7?*2(3.0?) ダウン 【後覚醒技】EXA・フルバースト EXAフェースに進化し、ファンネルを側面に展開しつつ爆風付きの照射ビームを放つ。 前作までの覚醒技がレバー後入れに移動した。 発動時に極限進化のオーラを放つ点や、自機周辺のアリスファンネルからも照射する点も変わらず。 後覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 波動 //(%) //(-%) 2段目 照射(本体) //(%) //(-%) 3段目 照射(ファンネル) //(%) //(-%) 4段目 爆風 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 189 メイン→格闘派生*2 136 サブを使わずダウンを取れるが安い。できればメイン追撃を狙いたい サブ≫サブ 208 ??? 後格・BD格始動 表記は後格で統一 後→メイン+格闘派生 148 覚醒中限定 F/S/VC メイン≫メイン≫メイン 189/209/189 参考値。S覚醒ではこれだけで200を超える 特射(ビームのみ) ??/270/?? 参考値2 メイン≫N覚醒技 ??/268/?? 最後まで入るのでメイン1回の方がダメージが伸びる メイン≫メイン≫N覚醒技 ??/248/?? 左手のロリバスで強制ダウン ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格CSの初動に誘導切りあるのマジ?いつからだろ…… -- (名無しさん) 2023-07-30 11 43 20 え?誘導切りあった?少なくても前作の真ん中辺りの時期はバエルの格闘追ってきてたけどそれ以降はどうだろ -- (名無しさん) 2023-08-04 18 34 13 あーでも初速は無駄に速いからそれを勘違いした可能性はあるかも、目の前で使って格闘空振りするのは初期からあったし -- (名無しさん) 2023-08-04 18 35 55 youtubeでガンキャノンの地上後サブが追わなくなってる動画があった。検証動画で他の要因もなさそうだったから多分あるんじゃないかと思うけど、動画貼るのはいいんだっけ?一応、「オバブ 誘導切り」で検索すれば何件目かにエクリプスがサムネに居る動画があるので見てみてほしい -- (名無しさん) 2023-08-08 08 51 46 トレモで測った部分埋め。N覚醒技の2段目って斬りつけて飛び退くってより斬り抜けだと思うんだけどどうでしょ? -- (名無しさん) 2023-09-03 18 55 14 先週戦ってた時に格闘CSはバエルの格闘を振り切らなかったな、ガンキャノンのサブって上方向に誘導するっけ? -- (名無しさん) 2023-09-28 16 34 13 諸々表の整備とかありがたい。N覚醒技の威力、検証済みだったんですね -- (名無しさん) 2024-01-20 15 09 20 素体のゲージ200で極限進化できるようになれば環境ワンチャンあるか? -- (名無しさん) 2024-01-31 00 31 29 クロブから実はできたCS→特射のキャンセルを追記。マキオンではできなかったんだけど、いつ追加されてたんだろうね -- (名無しさん) 2024-05-18 21 56 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストリーム クラブ レーシング レース 前方視点、後方視点2 800円(税込)1.5GB 超過激でエキサイティングなドライブが楽しめるレースゲーム!! ジャンプ、シケイン、スロープ、数多くのギミックが仕掛けられた様々なステージ! ステージ内に次々と現れるライバルカーを置き去りにして、ゴールを目指しましょう!! 数々のステージをクリアし経験値と、コインを集めましょう。 集まった経験値で、新しい車が獲得できます。 コインを使うと、車の能力をアップグレードできます。 - アーケードスタイルで楽しめるゲームプレイ。 - 課題別で練習が可能なシミュレータモード。 - テーマが異なる魅惑のステージ。 - 性能の異なる車とカスタマイズ性。 - ステージ毎に3つの目標を制覇。 メーカー スターサイン 配信日 2019年7月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A セールで買って途中までプレイしたけどお勧めはできないな。 基本スクショのような乾いた色使いの坂道を下りつつ、道中の星やコインを取りながら 道中のゲートをくぐって制限時間を増やしていくレースというよりはブースター付きスキーのダウンヒルやってるような感覚のゲーム。 良くも悪くも大味でひと時の暇つぶしにはなるけど、これ買うぐらいならお金足してもうちょっと高値のものを買った方がいいと思うよ。 -- 名無しさん (2020-09-11 17 26 52) 名前 コメント
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ストリーミング 概要 ストリーミングとは、音や映像をダウンロードと同期して再生する方式。 主にファイルサイズの大きい動画や、リアルタイムに更新されているファイル(ライブカメラ、生放送のラジオ等)に使われる。 また、本体のファイルをサーバに置き、ファイルのアドレスのみが書かれたファイルを配布するなど、著作権保護にも活用されている。 Flashでは、特にサウンドデータをダウンロードしながら再生する方式を言う。 タイムラインに同期して再生できるため、絵と音との同期が重要な音楽系のFlashではよく用いられる。 ただしサウンドデータのダウンロードが優先されるため、それが重いと再生が途中で止まってしまう危険性がある。 これを補うために、NowLoading画面を設け、サウンドデータが読み終わるまで待ってからサウンドを再生するという手順をとるのが一般的。 関連用語 イベント・サウンド 音同期
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正式名称: パイロット:セシア・アウェア イクス・トリム コスト:6000 耐久力: 変形: 換装:○ 浮遊形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 地上形態 武装 名称 弾数 威力 備考 射撃1 格闘1 特殊 【更新履歴】新着3件 14/07/25 新規作成 解説 攻略 「ex-…あなたの絶望は正しかった…正しかったんです!」 セシア・アウェア・プリモがアル・アダの搭乗機であるスプレマシー・ギア、ならびにその強化ユニットであるスプレマシー・アーマーに対抗させるために作り上げた、エクストリームガンダムの新たなフェイズ極限殲滅形態。 今までのエクストリームガンダム系列とは異なり、その形状はアッザムやザムザザーといった大型MAを彷彿とさせ、大火力を誇る。カラーリングは紫を基調としており、ガンダムタイプの頭部を模した中央ブロックに花弁状に装着された6つの脚部ユニットを有している。飛行しながら攻撃をしかける「飛行モード」と、高度を下げ脚部ユニットのバリアで身を守りつつ攻撃をしかける「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への空間飽和攻撃を撒き散らす。 パイロットはレオス・アロイが助け出そうとしていたセシア・アウェア本人である。 彼女は本来与えられていた自らの使命を果たす道を選び、レオスと決別すべくその力を振るう。 セシアのMS操縦技術は素人であるため、前作『FULL BOOST』やその連動漫画『EXA』でレオスと最終決戦を繰り広げ消滅したex-(イクス)のデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムがサポートする複座式となっている。 元々はex-によって設計され、ミスティック・フェイズでレオスに勝利した後に使用する予定で、すべてのGAデータのガンダム世界を効率よく殲滅するために開発された機体である。設計上は今までのフェイズと同じくエクストリームガンダムをコア・ユニットとする予定とされていたが、エクストリームガンダムの力を以ってしても制御ができないという問題点があった。そのため、内部にエクストリームガンダムすらをも超える絶大な力を持った未知の新たなエクストリームガンダムがコア・ユニットとして内包されているとされていた。後に、セシアとトリムが搭乗しているコア・ユニットは、トリムが新たに開発した「エクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ)」である事が判明した。続編『マキシブースト ON』では、その機体を本性を現したイクス・トリムが操縦し最終ボスを務める。 性能としてはラフレシアのような常時浮遊形態、シャンブロのような地上形態を行ったり来たりする換装機である。 EXVS最大級の巨体に加え、BDやステップが無いので回避性能は低いが、その極限の武装は戦場全域を制圧する。 平均火力が高めで、最高難度では回避率の差を埋められるほどに安定した超火力となる。 武装名は一部仮のもの 浮遊形態 開幕時はこちら、一定の高度を保ちつつ攻撃を実行する。 機動性は高いとは言えないので、低難度ではこちらにとっての攻撃チャンス。 ただ難度が上がるとスピンアタックによる高速移動を連打、一転して面倒な形態となる。 浮遊形態の明確な弱点として真下安置の武装がかなり多い。 視野がかなり狭くなるリスクこそあるが潜ってみるのもひとつの手。 【射撃1】底部旋回砲塔 機体底面に4つある砲門からビームを4方向に発射、変形メイン的なものでこちらを狙わず垂れ流しにする。 砲門は可動式で旋回させながら連射することも、旋回動作のため内部硬直は長め。 ビーム着弾地点には爆風が発生する。 【射撃2】上部ビーム砲 機体上部に4つ突き出ているビーム砲からビームを撃つ。 軽く上昇してからこちらに向かって突っ込む軌道を描く。当たると強よろけ。 射撃3に似ているがあちらより誘導が強め、見えたらステップを。 【射撃3】上部ミサイルランチャー 機体脚部上面のランチャーからミサイルを連射。 他武装と並行して発射可能らしく、上の射撃2とともにそこそこバラまいてくる。 弾速が速く、相手を捕捉したら勢いよく突っ込んでくる。 発射時に画面外に出る事が多く、弾がかなり見えづらい。近距離やステージ端に追い込まれた場合は要注意。 【射撃4】口吻部ビーム砲【連射】 こちらへ振り向き口の部分から3way射撃を3連射。 ボスの武装としては誘導が弱く間を抜けるのは容易、だが近距離押しつけや着地取りには要注意。 【射撃5】口吻部ビーム砲【照射】 足を止めて口の部分から照射ビーム。 Aルートでは覚醒した辺りから使用、高難度だと序盤から使用するほか3way版も使用する。 【射撃6】底部旋回砲塔【照射】 底面にある4つの砲塔から下に向かってゲロビを照射。 本体の動きに合わせて射線が動くほか、下部砲塔の旋回に合わせてビームが動く。 サイコガンダムの動き撃ちゲロビを下にのみ撃つような感じ…というと分かり易いか。 着弾地点に光柱(半回転ダウン)が発生する。 ビーム1本につき柱1本のみの発生(爆風ゲロビと同じ仕様)なのでボスに突っ込まなければ喰らう事はほぼ無い。 高難度コースの時のみ使う模様。 【格闘1】スピンアタック 高速回転しつつ突進、水平移動するので高速移動的に使ってくる。 本体の機動力がかなり低いこともあってか、最高難度だとこちらの攻撃に対し割と惜しみなく使う。 回転中に射撃3のミサイルを撃ってくる場合があるので見落とさないように。 【格闘2】突撃 前方のアームからシールドを発生させつつ突進、ヒットで対象を高めに吹き飛ばす。 ボスフリやボスランのミーティアドリル突きのような長持続の強誘導、巨体も相まって近距離での回避は至難。 シールド判定の有無は要検証。 【特殊】着陸→形態移行 エフェクトを纏いつつ真下に降下、着地したら地上形態に移行する。 着地すると衝撃波(弱スタン)が発生するので近くに降りてきたら後方か上空へ退避しよう。 また、降下するディストピア・フェイズ自身にも攻撃判定(ダウン属性)がある。 地上形態 脚部を使い地面に着陸した形態。脚部には大型のビーム・シールドがありその方向からの射撃を無効化する。 ただしシールドは1枚ごとに耐久力が設定されているようで、ある程度の攻撃を与えるとその部分は解除される。 この形態に有効打を与えるには上空から胴体を狙うか、脚部の無い真正面か真後ろから攻撃、 攻撃などでシールド解除した隙を狙う、懐に潜り込み攻撃(格闘系アシストやファンネルでも可)…といった対処が必要となる。 格闘以外ではほぼ動かないがシールド判定のおかげで味方CPUの攻撃はほぼ拒否してしまう。 判定サイズで言えば、かのシャンブロよりマシなのだがやはり高難度攻略ではこれが鬼門。 歩き、ステップ、BDは使えない様なのでバリアさえ剥がせれば比較的脆い形態でもある、高難度攻略はこちらの対処がカギ。 【射撃1】上部ビーム砲 基本的に浮遊時の射撃2と同じ? 地上形態相手だと真下に潜って避ける手は使えないのでブースト管理はしっかりと。 【射撃2】上部ミサイルランチャー 基本的に浮遊時の射撃3と同じ? 【射撃3】口吻部ビーム砲【回転照射】 ザクレロのそれに近い。スタン属性。 ビームの表面が波打つような独特のエフェクトで、遠目だと蛇腹状のアームを伸ばしているように見える(エピオンのヒートロッドに近い)。 回転範囲はギリギリ360度に満たないようで、動かずにいれば回避できる事も。また、射程に限界がある。 【射撃4】ディバインブレイザー ビットを1基射出しそこから細いビーム薙ぎ払い(強スタン)→着弾地点にピンク色の光柱(半回転ダウン) イクスミスティックの竜巻柱に近く、薙ぎ払いは素早いが密度はそれほど。 難度によっては縦→横に2連射する場合もある。 光柱は他のフェイズ同様、ステージ端では発生しない。(他の攻撃でも同じ) 【射撃5】スフィアビット 球状のビットを射出、一定時間後に爆発。 展開パターンは複数存在。 ファンネルミサイルのように相手に取りついて突撃するもの、取りついたその場で爆発するもの ゴトラ射撃CSのように全方向に射出し起爆するもの等を確認 【格闘1】スピンアタック 脚を格納した後、その巨体をコマのように回転させながら突撃。喰らうと受け身不可の打ち上げ。 バンシィのNT-D横特格のように、相手の側面に回り込んでから突っ込んでくる。 横に回り込むため到達が遅く、上空にも飛ばないのでゼロ距離でなければ回避は容易。 シールドは潰してくるという報告もあるので要注意、当たり方が良ければ防げるが基本的にガー不と見るべき。 浮遊中同様、回転中にミサイルを撃ってくる場合もある。 カウンターを持っているなら、狙ってみるのもいいかも。 【格闘2】ジャンプ 相手に向かって勢いよくジャンプ、エフェクトを纏って降下し着地する。 着地すると6方向(脚部の向いている方向)へ光柱(半回転ダウン)を発生。 着地は速くないので狙われたらすぐに後退すべし、狙われていない方は攻撃チャンス。 光柱の発生しない画面端に誘導すると楽に回避できる。 【特殊1】上昇→形態移行 上空に飛び上がり浮遊形態に移行する。 【特殊2】地形組み替え コアユニット部分を軽く上げた後、叩き付けるかのように下げたと同時にステージの柱の配置が変わる。 VS.対策 外部リンク
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超竜エクストリーム・ブレイカー SR 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000 ■進化―自分の火のドラゴン1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:赤烏 pigで12000全体火力を撃つ凶悪な進化ドラゴン。 進化元は火のドラゴンと限定的です。 フレーバーテキスト MG-11 「REVOLTER」竜は死を恐れない。 収録 MG-11 「REVOLTER」S2/S2 評価 パンプアップしないなら11500以下全体火力になりますよ。凶悪なのに変わり無いけども。 -- リュート (2012-08-28 08 44 41) リュートさんよく見ればそうでございました -- 赤烏 (2012-08-28 13 25 19) しかし、ナーガとそう変わりないほど高い破壊効果なので、ありですね。 ……バンプアップすればの話ですが。 -- 司 (2012-11-05 01 54 23) 失礼。相手だけでしたか。……どちらかと言うと、相手だけ、このクリーチャーよりパワーが低い者だけ、という制限がついたバロストの方が正しいですね。 -- 司 (2012-11-05 10 14 45) 名前 コメント