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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○(極限進化) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 70 標準的なBR CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 140 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 162 ν前格 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 155 青枠横格 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 112 Aスト若しくはDX後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 プロヴィBD格 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 304 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 14/04/27 前作Wikiからコピー 14/05/30 改変 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』が今作でも登板。 射撃寄りの万能機で、「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 他のオールレンジ系武装持ちと違いファンネルに射程限界が無い。 ステージの端から端でもしっかりと相手に取り付き、射撃してくれる。 今作のアイオスだが、前作からほとんど変わっていない。むしろ総合的には弱体化されたと言っても良い。 システム変更にあわせてエクリプス同様体力が100増加したが、かねてから厳しいと言われていたリロード時間は据え置き。 かつ格闘はコスト2000万能機並か、それ以下なので自衛力も、同コスト帯では下から数えた方が早いというくらい著しく低い。 一応BD格闘の性能が調整されたものの微々たる差、相変わらず近接戦では為す術もなく消されやすい。 特に前作を知っていると目に見えてわかるほどに機動力は低下、前作以上に立ち回りが厳しくなっている。 基本的には前作同様、中距離戦中心の戦術をとることとなる。 しかし前作以上に機動性が厳しくなったことで、引き撃ち戦法が通用しづらくなった。 この機動力ダウンは自衛力にも影響しており、追われると余計に弱みが出やすくなっている。 さりとて後ろでファンネルばかり撃っているとダメージレースに勝てないばかりか、相方が片追いされ崩されてしまう。 各武装のリロードは長め、しかし極限進化までに全部の武器を使い尽くす勢いでばら撒かねば勿体無い。 この形態を維持したままだと武装を回すことはまあまあ出来るが、火力で押し負けやすい。 本作では他のエクストリームガンダムと同じくなるべく早く極限進化をしたい。 2015年5月28日にアップデートでは目に見えて極限進化にテコ入れが入り、進化と極限では自衛力が雲泥の差となった。 少なくとも前作のような進化主体の戦法は、システムとの相性の悪さから大分利点が薄れ、アップデート後はほぼ下策と化している。 前作からの変更点 耐久力上昇 - 620→720 BD格闘の突進速度向上 2015年5月28日アップデート メイン射撃→弾数増加(7発→8発) チャージ射撃→チャージ時間短縮(2.5→2.0秒) ゲージ増加率増加 情報募集中 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常時のようなシールド構え判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安め。 ズンダと特射キャンセルの威力は殆ど変わらないので特射キャンセルを有効活用して、弾数管理していきたい。 追撃の特射が中途半端にしかヒットしない事もあるので注意。 極限進化すると弾が全快するので、進化前には贅沢に使ってしまおう。早めに進化することも本作では重要。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 80%] いわゆる高出力BR。他のCSに比べると発生が遅めでやや扱い辛い。 前作の終盤に修正された際に誘導が追加され、その弾速を活かしたセカインがそこそこ強力になった。 スタン属性のため単体でダウンまでは持っていけないがダウン値は高く、何か当たればその後はすぐにダウンする。 補正率は良好だが、先のダウン値の関係で自身の追撃ではダメージが伸びない。 一方で相方が単発高威力の射撃を持つ場合は追撃してもらうとダメージが伸びる。 具体的には高コストCSの平均120だと191、フルバやZの高火力単発の150では215。 ネタの勢いを出ないが、単発の覚醒技で追撃して貰えばゆうに300を超える。 2015年5月28日のアップデートで極限と同じくチャージ時間が短縮された。 極限進化では弾数節約のために利用する技だが、こちらはどちらかと言えば先のセカイン狙いがメイン。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 90%] ファンネル攻撃。長押しで4基連続射出可能。 『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という前作の強みはそのまま。 射出時にレバーを入れておくことで配置位置を変更、弾数は射出した時点で消費、リロードは全弾打ち切り直後である。 真横に放つという特徴は、相変わらず地走機体に対してプレッシャーをかけられる。 自機がダウンするとその時点で完全消滅する(戻ってくるアクションはない)。 しかし、いくら緑ロックでも機能すると言っても、デメリットとして到達速度が遅いという欠点もある。 同コストのプロヴィデンスやレジェンドと比べても到達速度が明らかに遅く、遠いとなかなか届かず、思ったようにファンネルが動いてくれない時もある。 緑ロック下でチマチマ戦っているだけだと、相方に多大な負担を背負わせることになる。 よってファンネルと一緒に頃合いを見て前に出たいが、ブースト性能が低下したことで押し引きが難儀になっている。 追われる相方の援護もしづらいで、完全な緑ロック下を狙って戦うことは基本的に悪手。 自分で追撃出来る、という位置を把握し、相手が顔をしかめるようなチマチマしたよろけ取りが出来れば御の字。 射程限界がないことは、甘えてはいけないが強みであるという事実に変わりはない。 明らかに追撃出来ないところまで後退した状態で撃つのだとしたら、攻め気の低い後衛の敵を狙うと良い。 相方と同じ敵を狙っていると、到達の遅さから肝心な時に邪魔してしまいやすい。 極限進化と比べれば回転率は良い方、リロードしたら出来る限り早いうちに撃ち切るほうが、アイオスの強みを活かしやすい。 むしろ温存する利点は一切ない。長押しで一気に放ってしまっても良いし、単発を分けて一気に撃つでも良い。とにかく無駄に余らせないこと。 重要な欠点として、単発のビット展開武装にも拘らずνやレジェンドなどと違いSドライブで足が止まる。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルからビームを照射する。メインからのキャンセルで繋がるが、距離やタイミングによっては外れるので注意。 ビームは入力した時点での相手の位置に向かって撃つ。 発生は早めで銃口補正は良好。射角も広いのでほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 ただし照射時間は一般的な移動ゲロビ程度の長さくらい。 最大の強みとして『発生保証』がある。 この特性はBRからのキャンセルで特に効果を発揮し、ダウンを取りつつ即座に行動できるのは強力。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットを期待することも可能。 ファンネルなので自機ダウンで引っ込んでしまう。鞭系やマスター横格、クアンタBD格など初段ダウンの格闘の前には無力。 当然サイコミュジャックもされる。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 それなりというのは、先の照射時間の短さの問題から、事故当て狙いはあまり現実的とはいえないため。 サブと合わせればという条件付きだが緑ロックでも機能はさせられる。使い道をよく考えてフル回転させよう。 生当てで直撃しても強制ダウンしないため、総ダウン値は4前後と思われる。 1発目は自機の左側、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない模様。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][スタン][ダウン値 1?][補正率 80%?] スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 進化するときにくるっと回転する。例によって射撃バリア判定有り。 ファンネル射出後に極限進化を発動しても消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 今作はアイオスの進化形態での自衛力では極めて厳しいため、ゲージが100になったらすぐにでも進化するのが基本。 極限進化すると、武装の手数は増えるが回転率は悪くなる。よってBRへの依存度が進化形態よりも高くなる。 極限進化でBRの弾数が回復する為、進化前にはBRを撃ち切ってしまっても良い。勿論それに固執しないように。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。他の機体からの借用技が多い。派生を除くと極限形態とモーションは変わらない。 今作でも突進が遅く伸びも悪く、BR始動では信用性が薄い。カット耐性はコンボ次第だがまあまあ。 BD格闘は多少上方修正されたが、ようやく実用レベルになったといったところで、さほど前に出ていけるほどの性能ではない。 総じて2500どころか2000万能機にもやや劣る性能。 が、アイオスに不足している火力は格闘で出すことが出来るので、絶対封印はしないこと。 【通常格闘】ビーム・サーベル ストフリの二刀流斬りとデスティニーの横格最終段を混ぜたような格闘。 出し切りから別の格闘やCSが繋がる。動かない上に動きももっさりしているが、出し切りまでの時間はそこまで遅くはない。 コンボこそ繋げやすいが初段性能としては低く、ここからコンボを繋げていくのはあまり考えないほうが良いだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック νガンダムの前格と同様の技。2段目で視点変更有。 総じて威力が高めで、2段目の補正も格段に低いので、コンボに組み込めば十分なダメージが取れる ただし判定、発生はサザビーの横格と正面からかち合う程度といったところ。 ここからの始動コンボは相変わらず良いダメージが出るが、闇討ちですらメインで出していけるような性能ではない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 1.7? 0.425*4? よろけ ┗2段目 蹴り 162(75%?) 95(-5%?) 2.7? 1.0? ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 初段はブルーフレームとまったく一緒。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 突進速度や移動距離はイマイチだが、発生や判定は良好であり、アイオスの格闘の中では先出し有力。 3段目の発生が遅いため、出し切りは基本非推奨。他のコンボに繋ぐかBRやBD格などで締めよう。 原作漫画でレオスは劾(ブルーフレーム)と何度も戦っており、そういう意味でもこの攻撃は『学んだ技』である事を実感できる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%?) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%?) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 155(53%?) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。 初段は打ち上げだが、出し切りでは地面に叩き落としてしまう。 判定自体は良いほうだが使い所が難しい。 初段が打ち上げダウン属性なので、カット耐性を考えた締めとしては十分あり。 自衛手段としては考えものだが、格闘を強引にねじ込んでくる敵に対して、最後のお願いで振ると意外に勝つこともある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7? 1.7? ダウン ┗2段目 斬り払い 118(65%?) 60(-15%?) 2.7? 1.0? ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。前作よりも突進モーションが若干早くなった。 とはいえ、コンボ始動として生当てして使うには、アイオスの機体特徴から言ってやや難がある。 当たると受け身不可の打ち上げ。今回も単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途。 とはいえ近接戦の始動としてこの択が使いやすくなったことは微妙ながらも明確な強化点である。 受け身不能の打ち上げなうえ、結構高く飛ばすため、状況によっては敵相方を片追いするための布石としてあり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? 特殊ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト 他形態と同様のヴァリアブル・サイコ・ライフルとアリス・ファンネルによる一斉射撃。 隙だらけではあるが一応アイオスの最高火力を叩きだせるので封印はしないこと。 他のエクストリームガンダム以上に存在意義を持つと言ってもいい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 ファンネルはあくまでも相手の足を止める武器、ダメージをとれるものではないということを大前提にし、足を止めた後でBRや特射で堅実に削っていく戦法をとるのが基本。 進化状態の格闘は同コスト帯の汎用機として見ても性能は低め、火力は可もなく不可もなく、極限と比べると狙う価値に乏しい。 今回、2500コスト全体のブースト調整が進化アイオスの戦術の幅を狭めているため、前作と同じ戦法は一部通用しづらくなった。 というかこの進化形態は、火力でガンガン押す戦法がモノを言う本作のゲームコンセプトと噛み合っていない。 前作は「じっくり攻める戦法」にも強みがあり、この機体の売りも十分活かせたのだが、本作では「ただの火力不足」となってしまっている。 重ね重ね記すが、「最初のうち、この進化形態で敵を追い込んでいくのが理想」なのは前作の話。今回はなるべく早くこの形態からは抜け出すべき。 前作でも格闘機に追われるのがキツかったが、本作の共通調整で逃げにくくなり、自衛力がもはやガタガタ。 2500どころか全コストとして見ても自衛力は最下位ランクと言っても過言ではない。 さりとて緑ロックでファンネルを撒き、当たりそうになったら赤ロックまで顔を出す…という戦法だけだと、相方の負担が凄まじくなる。 前に出過ぎれば己を守れずメタメタに叩かれ、後ろにいたらいたで空気…立ち回りに関してはかなりシビアな状況判断と予測が求められる。 無視に強い機体でも、前衛が出来る性能でもないので、今回は前作以上に押し引きが困難。プレイヤー自身がいつ攻めていつ守るかを見極めることが必要となる。 そもそもドライブの恩恵は極限形態のほうが明らかに大きい。 進化のほうが武装が回るからこちらの形態の方が強いと揶揄されることが多い本機だが、アップデート後は回転率を除けば明らかに上位の性能となっている。 メインの弾数アップ、特格リロードの短縮、特射のリロ短と威力強化、格闘性能の大幅向上と、極限は火力効率・弾数管理共に前作より上である。 このため、進化形態の優位は薄くなり、むしろ本作はアップデート前から進化形態でのプレッシャーがけが難しくなっている。 何より厳しいのは、相手のドライブ・覚醒で極限状態にもなれずに一気に溶かされる危険性が大きい事。 進化形態の自衛力は、下手すると素体形態以下なため、進化を維持し続けるのはリスクも相当に高い。 これを阻止するための「早めの極限」とも言える。ゲージ回収効率も上がったため、さっさと極限に行く利点も生まれている。 と、注意を促してきたが、武装の回しやすさはアップデートありきでもこちらが上なのは先の通り。 基本は極限にすぐなるべきだが、明らかに長期戦になりそうな時はむしろこちらのほうが良い時もある。 ただ、どんな状況だろうとこの形態から抜け出すチャンスを探ることは常に忘れないこと。 極限進化で思い切った立ち回りをするためには、ある程度の余裕が必要である。よってこの進化状態で体力を削られるのは勿体無い。 エクガン乗りなら誰もが注意していることだろうが、それでも事故は起きるもので、進化を意地し過ぎて中盤で溶かされ素体へ逆戻り、では笑い話にもならない。 「極限の弾数管理が苦手だ」という理由だけで極限進化を躊躇うくらいなら、他のオールレンジ機体に乗る方が良い。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F
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超恋愛☆エクストリーム・ガール/ Music by Ayatsugu_otowa. Vocal by みゅい ( 公式試聴ページ / 採用コメント ) SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト ORIGINAL楽曲部門の第1回配信楽曲 ボーカルはVOCAL部門の採用者 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り pop'n music Sunny Park(FLOOR INFECTION第3弾) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0558 196 BOOTH26 FLOOR ERUKA☆HOSI TEK-A-RHYTHM ADVANCED 10 0869 EXHAUST 15 1147 Lv変更[EXH] 14→15(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 2 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ラストがやや初見殺し気味だが、ほぼ直角のみのため、ゲージが100%近くで直角地帯へ突入できれば耐えきることはそう難しくない。道中の片手処理やロング+ショート、両つまみを丁寧にさばいて回復しておきたい。 -- 名無しさん (2013-03-19 18 07 00) [EXH]ラストの直角は交互に内と外を繰り返すだけ。冷静になれば見切れるはず。 -- 名無しさん (2013-03-19 19 40 44) [EXH]ラストは右に赤青の両方のマーカーがある状態から赤←青←赤→青→赤←青←赤→。赤の後を青が追いかけている。 -- 名無しさん (2013-03-28 00 32 52) [EXH]↑その前の青直角と認識が混ざっちゃってるね。青内向き直角2回の後に青から開始の青赤交互で内内外外内内外外の8分だよ。 -- 名無しさん (2013-04-09 18 07 50) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [EXH]なんというか、強化版おにゃのこって感じだよな -- (名無しさん) 2013-03-19 18 49 18 [EXH]とりあえず譜面面白すぎたから嫁曲にしたいくらい -- (名無しさん) 2013-03-19 19 06 50 ラストの直角のせいでスコア980いってるのにAA… -- (名無しさん) 2013-03-19 19 32 59 ↑おまいは俺かw -- (名無しさん) 2013-03-20 12 57 19 [EXH]あまり他曲と比べてnearでにくいからスコアがでやすい -- (名無しさん) 2013-03-27 06 54 04 脳汁マシマシでやってて楽しいわ -- (名無しさん) 2013-04-07 15 14 18 ハードでも余裕かと思ったけど中盤のダブルレーザーと最後の直角で意外に危なかった。つまみがいかに重要であるかがよくわかった -- (名無しさん) 2014-11-03 14 49 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒストリー 6 誘拐 緋瓦博士は長い間別の研究をしていて、実際には何も知りませんでした。緋瓦博士にとってプリモは初めて見るライマージ動物でしたが、事態が予想以上のスピードで進展しているのをそこに感じ取りました。そこでその血液などの資料を採取し、淡島博士の研究所を訪れました。 緋瓦博士を待っていたのは、淡島博士らかつての同僚研究者たち、そして死んだ戻橋博士に瓜二つの人物、ジンでした。 討論の末、科学者たちは綾乃の正体に思い当たります。彼らはマハトに先んじて綾乃を入手し、研究すべきだと考えました。ジンが綾乃の捕獲に派遣されることになりました。 そういうわけで、黒川らが緋瓦博士の家に押し入った際、博士はいませんでした。黒川はかわりにその場にいた二人を拉致し、人質としました。二人とは緋瓦渉と、その彼女の高倉いずみでした。 渉はDTに関してはもちろん何も知りませんし、父である緋瓦博士の行方すら知りませんでした。いずみは、人質としての価値もないと判断した黒川は、渉だけを引き続き拘束し、いずみは始末することにしました。
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ヒストリー 2008年 7月12日 2ちゃんねるニュー速VIP板で初代1が「VIPで風林火山やろうぜ!」スレを立てる ↓ 住民がちらほら集まる ↓ 時間(午後4時からβスタート)になってもDLできないです^q^(まだ想定の範囲内) ↓ DLkたあああああああああああああああああああしゃあこらあああああああああ ↓ 予想外のエラーが発生したため、wffm.exeを終了します ↓ ズコー(AA略) なんだかんだあって始めることができました^^q 一番最初の4人の名前とかいる? わかってる人はこの時点で「ああ風林火山って糞ゲーだわ」と気づき始める あの頃は若かった・・・僕も永遠のLv4でした 馬さんに乗りたいです>< でも、ぞうさんのほうがもっと好きです! 7月13日 早くも廃人とIPPANとお馬鹿にくっきり分かれ始めた頃 早いやつはこの時点で団組んでんだもんねwwwwwwwwwwwあほかwwwwwwwwwwwwww (ギルド組むためにはLvが25必要で、20からまじくそあがんないマゾゲー) くじけずに頑張ったやつと諦めたやつとかまあなんかいろいろあったんだよ 伝説の鬼神ファイナルタツヤの出現(永遠のMVP) 7月14日 あのーwwwwwwwwwwwwwIPPANさんwwwwwwwwwwwwモンスターを横取りしないで欲しいですwwwwwwwwwwwww ばwwwwwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwww この時点で早いやつはLvが25を越えるもののギルマスが嫌だから団を作らないというじらしプレイ くやしいっ・・・でも・・・感じちゃうっ・・・ビクビク 7月15日 ぞうさん^^ 7月16日 ばらしーが6時間遅れてくる。ばらしーがスレに100まで言ったらおっぱいうpするって言うけどみんなフル無視フル無視 7月17日 キリングアートきめぇwwwwwwwwwwwwww小池さんの関係者どうもおつかれさまでした^^^^^^^^^^^^^ とっても面白かったけど最初に晒したのVIPEERじゃないからそこよろしくNE☆ 7月18日 GM降臨でカオスなクイズ大会 誤爆で「誰かGM姉御にチャH求めろよ」って言っちゃいました^o^;;;;;;;; BANなんて怖くないんだからね!ちゃんと謝ったのにBANしたら許さないんだから!!!!11 パンチラぞうさんはGMを応援しています! 7月20日 イベント「GM舎弟のご乱心」 イベントでPT組めって言われても人多すぎてほとんどの人が表示されてません>< 言われるがままにホイホイ洞窟に入ったけど人多すぎてほとんどの人が表示されてません>< 高レベルモンスターの範囲攻撃でみんな即死してるけど人多すぎてry モンスターもry 「蘇生してください」「蘇生してください」「蘇生あり」「敵見えない」「壁はまった」「蘇生してください」「蘇生してください」 その後何もしないうちにイベント終了wwwwwwwww GM「リログすれば出られます」「出られません」GM「歩いて帰ってください」 お疲れ様でした^^ ~7月24日 突然の青壊滅 ちらほらINしてるやつはいる その・・・なんだ・・・そのうち戻ってくると信じて続けたって良いし・・・ ヴぃpに理解のあるIPもそれなりにいるし・・・・ あとこの日から正式 ~7/27 スレも立たず終了か? まだやってるやついんの? 7/28 赤数名の生存が確認される 7/30 どうしたお前ら・・・草が全然たりないんだぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ ばらしーちゃん復活します!!!!!!!^q^ほとんどROM専だけど 8/1 今回の勢力戦で赤に残ってた6人のうち5人がクリア 青も壊滅なら 終了---
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ビビットストリーム DJ TOTTO ADVANCED Level 7 BPM 184 Notes 471 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 ①口口① |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 6 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 8 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 9 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 ①口口① |①---| 口口②口 |②---| ①口口① |③---| 口③④口 |④---| 12 ①口口② |①---| 口口口口 |②---| ③口口④ |③---| 口口口口 |④---| 13 口口②口 |①---| 口①①口 |②---| 口口口口 |③---| ③①①④ |④---| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口③④口 |④---| 15 口口②口 |①---| ①口口① |②---| 口③④口 |③---| ①口口① |④---| 16 口口口口 |①---| ①口②① |②---| 口口口口 |③---| ①③④① |④---| 17 口①①口 |①---| ③口②③ |②---| 口①①口 |③---| ③口④③ |④---| 18 ①⑥口口 |①-②③| 口口⑦⑤ |④-⑤-| 口④③② |⑥-⑦-| ⑧口口口 |⑧---| 19 口口②② |①---| ①①口口 |②---| 口口口口 口口①① 口口口口 ⑥口口③ ④口口⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 20 ②②④口 |--①-| ⑤口口口 |--②-| 口③口口 |--③-| ①①口口 |④-⑤-| 21 ①①口口 |----| ④口口③ |①---| ②口口⑤ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 22 ②②③③ |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| ①①④④ |--④-| 23 ①①口口 |----| ②口口⑤ |①---| ④口口③ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 24 ④口②② |--①-| 口口③口 |--②-| 口口口⑤ |--③-| 口口①① |④-⑤-| 25 口口⑧⑧ |①②③-| ④口口⑤ |④-⑤-| 口⑥⑦口 |⑥-⑦-| ①②③口 |--⑧-| 26 ②口口口 |----| 口③口① |--①-| 口口④口 |②-③-| 口口口⑤ |④-⑤-| 27 口口②② |①---| ⑥口口③ |②---| ④口口⑤ |③-④-| ①①口口 |⑤-⑥-| 28 ②②④口 |--①-| ⑤口口口 |--②-| 口③口口 |--③-| ①①口口 |④-⑤-| 29 ①①口口 |----| ④口口③ |①---| ②口口⑤ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 30 ②②③③ |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| ①①④④ |--④-| 31 ①①口口 |----| ②口口⑤ |①---| ④口口③ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 32 口口②② |--①-| ④口③口 |--②-| 口口口⑤ |--③-| 口口①① |④-⑤-| 33 ①①口④ |①---| 口口③口 |----| 口②口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 34 口④③口 |--①-| 口⑥⑤口 |--②-| 口口口口 |③-④-| ②②①① |⑤-⑥-| 35 ②②口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |②---| 36 口口口口 |--①-| ②口口② |----| ③口口③ |②---| ①①口口 |③---| 37 ③③①① |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口②② |③---| 38 口口口口 |--①-| ②②②② |----| ③③③③ |②---| ①①口口 |③---| 39 ③①③① |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口②口② |③---| 40 口口口口 |--①-| ③口口② |----| ③口口② |②---| ①口①口 |③---| 41 ①③①③ |①---| 口口口口 |--②-| 口口口口 |----| ②口②口 |③---| 42 口口口口 |--①-| 口②②口 |----| 口③③口 |②---| 口①口① |③---| 43 ①口口② |①---| ①口口② |--②-| ③口口口 |----| ③口口口 |③---| 44 口口口口 |--①-| 口②②口 |----| 口③③① |②---| 口口口① |③---| 45 ②口口① |①---| ②口口① |--②-| 口口口③ |----| 口口口③ |③---| 46 ②②②② |--①-| 口口口口 |----| ①③③口 |②---| ①③③口 |③---| 47 口口口口 |①---| ①①③③ |--②-| 口口口② |----| 口口口② |③---| 48 ②口口② |--①-| 口口口口 |----| ①口口口 |②---| ①③③口 |③---| 49 ③①②③ |①---| ①口口② |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 50 口口⑥口 |①-②③| 口⑦①口 |④-⑤-| ⑤口口口 |⑥-⑦-| ②③④⑧ |⑧---| 51 口口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 52 ④口口⑤ |①-②-| 口③⑥口 |③-④-| 口⑦②口 |⑤-⑥-| 口口口① |⑦---| 53 口①口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| ④③②① |④---| 55 口口①口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 56 口⑤⑥④ |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口②口口 |⑤---| ①口口口 |⑥---| 57 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 58 口口③口 |①---| 口④口① |②---| 口口⑤口 |③-④-| 口②口口 |⑤---| 59 口口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 60 ④口口⑤ |①-②-| 口③⑥口 |③-④-| 口⑦②口 |⑤-⑥-| 口口口① |⑦---| 61 口①口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③②① |③---| ④③②① |④---| 63 口口①口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 64 口⑤⑥④ |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口②口口 |⑤---| ①口口口 |⑥---| 65 ②口口② |----| 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |--②-| 66 口口口口 |--①-| 口③③口 |----| 口②②口 |②---| ①口口① |③---| 67 口①①口 |①---| ②口口口 |②---| ⑥口口③ |③-④-| 口⑤④口 |⑤-⑥-| 68 口⑤口② |--①-| 口口④口 |--②-| 口③口口 |--③-| 口口口① |④-⑤-| 69 口口口口 |----| 口口口① |①---| ②口口⑤ |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 70 ②口口③ |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| ①口口④ |--④-| 71 口口口口 |----| ①口口口 |①---| ⑤口口② |②-③-| 口④③口 |④-⑤-| 72 ⑤口口② |--①-| 口口口口 |--②-| 口口④口 |--③-| ③口口① |④-⑤-| 73 ⑦⑦④口 |①②③-| 口③②① |④---| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 口⑥口口 |--⑦-| 74 口口口口 |----| ②口⑤口 |--①-| 口④口口 |②-③-| 口口③① |④-⑤-| 75 口口②② |①---| ⑥口口③ |②---| ④口口⑤ |③-④-| ①①口口 |⑤-⑥-| 76 ②②④口 |--①-| ⑤口口口 |--②-| 口③口口 |--③-| ①①口口 |④-⑤-| 77 ①①口口 |----| ④口口③ |①---| ②口口⑤ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 78 ②②③③ |--①-| 口口口口 |--②-| 口口口口 |--③-| ①①④④ |--④-| 79 ①①口口 |----| ②口口⑤ |①---| ④口口③ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 80 口口②② |--①-| ④口③口 |--②-| 口口口⑤ |--③-| 口口①① |④-⑤-| 81 ①①口④ |①---| 口口③口 |----| 口②口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 82 口④③口 |--①-| 口⑥⑤口 |--②-| 口口口口 |③-④-| ②②①① |⑤-⑥-| 83 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |----| 84 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 85 ①③口⑦ |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口④② |--⑦-| 86 口口口口 |--①-| ①口口① |②-③-| ②②②② |----| ③③③③ |----|
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 いただきストリート Wii タイトル いただきストリート Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-ST7J ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2011-12-1 価格 5800円(税別) いただきストリート 関連 Console Game FC いただきストリート 私のお店によってって SFC いただきストリート 2 ネオンサインはバラ色に PS いただきストリート ゴージャスキング PS2 いただきストリート 3 億万長者にしてあげる ! Wii いただきストリート Wii Handheld Game NDS いただきストリート DS 駿河屋で購入 Wii
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メインストリート メインストリート(めいんすとりーと、Main Street) 中央駅から凱旋門奥のモニュメントまで伸びる石畳の大通り。両側にはアーチウェイが連なる。 路面電車が複線で走る。 場所 旧街区 L6-AR7 関連リンク BFT 妄想旅行記 1日目 その2 Blue Spider 【BFT妄想記】「Atelier」 【BFT妄想記】「FENRIS HOTEL」 【BFT妄想記】「Public hall/Godfred Studio」 アップツービル アトリエ アーチウェイ イタリア料理屋 オフィスビル ゴッドフレッド・スタジオ テンプレート フェンリス・ホテル メインストリート店舗 モニュメント リバーサイドレストラン 中央郵便局 公会堂 凱旋門 地下鉄劇場前駅跡 地下鉄市庁前駅跡 市庁舎 店舗(直江さん) 旧街区 橋(メインストリート) 現地製作の建物1 現地製作の建物2 百貨店 観光名所 角屋 路面電車北門駅 駅前広場 コメントどうぞ 名前 コメント
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type-レオス 【射撃進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブルサイコライフル【最終仕様】 6 90 判定・ダウン値が大きいメイン 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 80 接触or射程限界でスタンフィールドを形成する球体 サブ射撃 強化型ブラスターカノン 3 100 高弾速・高誘導・広範囲のダウン属性ビーム 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージストライカー 1 18~228 広範囲で銃口補正が強い照射ビーム着弾地点に爆風が発生する 通常格闘 単弾頭ミサイル - 35~120 移動撃ち可能なミサイル。4連射可能 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプスクラスター 1 35~120 コンテナ射出後に8発のミサイルを拡散させるレバー入力で性能変化 格闘CS 高高度対地砲撃 1 20~213 急上昇して真下に極太の照射ビームを撃ち下ろす 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 補正が低い BD格闘 BD中前 バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 66~26862~250 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブルサイコライフル【最終仕様】 [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 高威力・高誘導で弾が太くダウン値が高いメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ビームマグナムなどとは異なり弾速は標準的なBRと同じ。2射でダウンなので奪ダウン力が高い。 無限に撃てるにしては破格の性能。自機にロックが向いてない場面ではドンドン撒いていこう。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 紫色のスタン属性の球体を発射する。 球体は機体や建物に接触したり射程限界に到達するとでスタンフィールドを形成する。 スタンフィールドの範囲はデータプレッシャー程度でそこそこ広がる。 スタンフィールドは50ダメージ、補正率90%、ダウン値2.0、強スタン属性。 【サブ射撃】強化型ブラスターカノン [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いダウン属性で太いビームを横並びに発射する。 進化状態より威力・弾速・範囲が向上し、弾数も1発増えてさらに使い勝手が良くなった。 そこそこ優秀な発生と銃口補正を備え、誘導・弾速も良好。慣性で滑るので何かと使い勝手が良い。 横幅が広いので引っ掛けやすく、攻守両面で使えるエクリプスの主力武装。 進化状態とは異なり、極限進化状態ではキャンセル補正が掛かる。 キャンセル時は70(35×2)ダメージに低下する。火力を出すならBDCから繋げよう。 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージストライカー [撃ち切りリロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×20)][補正率 20%(-4%×20)] オプションパック右側の折り畳まれた砲身を展開し、極太のビームを照射する。 建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。この手の武装としては珍しく視点変更がない。 非常に優れた銃口補正と高弾速を誇るエクリプスの切り札。 ビームの太さと銃口補正のおかげで格闘間合いなら誘導を切られない限りほぼ必中。 中距離以遠でも素直な着地なら容易に取れ、照射時間が長いので安定してフルヒットする。 覚醒中はフルヒットで256238ダメージ。 爆風は12~108ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [弾数無限][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 腰部のランチャーに搭載されたミサイルを発射する。進化状態と違い弾数無限。 足の止まらない武装だが振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 ボタン連打かホールド入力で最大4連射まで可能。相変わらず弾速・誘導ともにあまり強くない。 他の射撃武装が派手なことから影が薄く、メインも無尽蔵に撃てるので存在を忘れられやすい。 極限進化状態ではメインと並行して撃つことができ、こちらはボタン連打でのみ連射を受け付ける。 基本的に撒き得なので余裕があればメインを撃つついでにばら撒いていこう。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプスクラスター [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5×8][補正率 90%×8] オプションパック左側のコンテナを上方に射出し、そこから小型の8発のミサイルをばら撒く。 レバー入力で拡散するタイミング変わるが、コンテナを上方に射出する都合上いずれも近距離では機能しない。 弾速・誘導どちらも大したことはない。格闘ボタンホールド入力で2連射可能。地味に覚醒リロード不可。 レバーN レバー前と後の中間くらいの距離で拡散する。 それなりに横に広がって飛ぶが、すぐに収束してしまうので広範囲には飛ばない。 レバー前 コンテナが最も遠くに飛んでから拡散する。 ミサイルの弾速が速めな代わりに誘導は弱く、扇状に近い形で飛んでいく。 レバー後 コンテナが最も手前で拡散する。 拡散直後はかなり広がるが、やはりすぐに収束してしまうので引っ掛けやすくはない。 【格闘CS】高高度対地砲撃 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×14)][補正率 44%(-4%×14)] 瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向けて強化型ブラスターカノンを照射する。 飛び上がりから照射まで一切の銃口補正がなく、着弾地点にかなり大きめの爆風が発生する。 1出撃に1回限りの武装。ボタンを離した直後にゲージ自体が消滅するので注意。 爆風は13~149ダメージ、補正率55%(-3%×15)、ダウン値2.1(0.15×15)。 格闘 【後格闘】タックル [発生 8][判定 3][伸び 2.0] 左肩でタックルをお見舞いする単発格闘。 マスター前格と相打ちが取れるほどの強判定で判定持続タイプなのでかち合いに強い。 反面、誘導がかなり弱く判定持続もそう長くはないので過信は禁物。発生も並。 射撃主体なのであまり目立たないが実は補正がかなり低い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(90%) 70(-10%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 153 基本にして主力 メイン→(≫)サブ 140(160) 基本 メイン→(≫)特射 174 あまりダメージは伸びない メイン→格ミサ×1≫メイン 169 メイン→格ミサ×1→(≫)サブ 157(175) メイン→格ミサ×2 136 メイン≫後 メイン 193 近距離の基本。高威力 サブ≫サブ 170 壁際or相手が自機より高高度限定 CS≫メイン 143(131) ()内はCSの爆風が当たった場合 CS≫特射 189(203) 格CS(爆風)≫特射 224 後格闘始動 後 メイン→サブ 193 メインの繋ぎは前フワステで安定 後 特射 231 繋ぎは前or横ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 206 CS≫メイン≫メイン 184(190) BD格≫BD格≫BD格 メイン 260 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.6
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死符「ギャストリドリーム」 No.0803 死符「ギャストリドリーム」 条件:幽々子1 性質:拡散 呪力3 攻撃3 迎撃2 命中3 低速移動(1) [戦闘フェイズ/迎撃時]常時 このスペル は「 防壁(1) 」を得る。 illustrator/倉澤まこと 登場作品/東方永夜抄 -Imperishable Night. 考察
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ドリームキャスト 201601 ドリームキャスト・本体1000 ドリームキャスト・本体 (未使用・極美品)3000 ドリームキャスト・湯川専務・白箱版(オレンジの箱ではありません) (未使用・極美品)15000 ドリームキャスト・R7モデル10000 ドリームキャスト・カスタムモデル250000 ドリームキャスト・機動戦艦ナデシコモデル(未使用・極美品)15000 ドリームキャスト・クリスマスシーマンモデル60000 ドリームキャスト・サクラ大戦モデル8000 ドリームキャスト・CSK健康保険組合 貸与版 DREAMCAST SET)5000 ドリームキャスト・シーマンモデル60000 ドリームキャスト・スーパーブラックモデル20000 ドリームキャスト・太正浪漫堂限定モデル20000 ドリームキャスト・ドリームキャスト トライアルセット(TSUTAYA レンタル用DC)15000 ドリームキャスト・パールピンクモデル40000 ドリームキャスト・パールブルーモデル40000 ドリームキャスト・バイオハザードモデル (クレアver)45000 ドリームキャスト・バイオハザードモデル (STARSver)200000 ドリームキャスト・ハローキティ・スケルトンブルーモデル10000 ドリームキャスト・ハローキティ・スケルトンピンクモデル7000 ドリームキャスト・マジョーラモデル150000 ドリームキャスト・メタリックシルバーモデル25000 青の6号 歳月不待人ーTime and Tideー6000 アンダーディフィート4000 アンダーディフィート (限定版)5000 斑鳩6000 イルブリード3500 インタールード (初回・イチゴ牛乳版)1500 ヴァンパイアクロニクル for MS1000 「L.O.L」5000 女剣士アスカ見参!不思議のダンジョン風来のシレン外伝3500 カオスフィールド5000 カラス3000 餓狼 MARK OF THE WOLVES(オリジナル版)1500 ガンスパイク3500 ガンバード22500 ギガウイング3000 ギガウイング23300 COOL COOL TOON2500 グラウエンの鳥篭 (1~6巻) セット13000 クレオパトラ フォーチュン8000 コズミックスマッシュ4000 サイヴァリア25500 栽培ねっと50000 シーマン 語り継ぐ経営 大川流80000 シェンムー (初回限定版)1000 シェンムーII (初回限定版)4000 タイトル買取価格 式神の城II3000 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産1000 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 for MS3000 白詰草話-EPISODE OF THE CLOVERS-1500 スーパーストリートファイターIIX for MS10000 スーパーパズルファイターIIX for MS1000 ストリートファイター III サードストライク600 ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場1300 ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for MS3500 スピリットオブスピード1937800 スペースチャンネル5パート25000 スポーン イン・ザ・デーモンズ・ハンド1000 セガガガ (通常版)4000 セガガガ (初回限定版・通信販売版)5500 ゼロガンナー25500 戦国TURB Fanfan I love me Dunce-doublentendre3000 ソーサリアン~七星魔法の使徒~ (限定版)1000 ソニックアドベンチャー2 Birthday Pack2000 ソニックシャッフル1000 ゾンビリベンジ1000 ダイナマイト刑事21300 超鋼戦機キカイオー2000 超鋼戦機キカイオー for MS4000 ティンクルスタースプライツ5000 デスクリムゾンOX500 デ・ラ・ジェットセットラジオ通常版(HDR-0186)5500 電車でGO!2 高速編3000番台1000 どきどきアイドルスターシーカーRemix1200 トライジール5500 トリガーハート エグゼリカ (限定版)2000 ドリキャッチ・シリーズ各9000 ナップルテール2300 野村ホームトレード20000 バイオハザード32000 幕末浪漫第二幕 月華の剣士Final edition(オリジナル版)1500 爆裂無敵バンガイオー5000 バルドフォースエグゼ3500 パワーストーン21400 プロ野球チームをためそう! ファミ通版2000 ボーダーダウン (通常版)7000 ボーダーダウン (限定版)9000 ぼくドラえもん1400 マーズマトリックス5000 マクロスM31000 マジックザギャザリング4000 マリオネットハンドラー21000 ムサビィのチョコマーカー1300 燃えろ!ジャスティス学園3000 US Shenmue4000 ラジルギ5000 REVIVE…~蘇生~400 リング2500 レインボーコットン7500 Rez3000 ロードス島戦記3000 What s シェンムー ~湯川(元)専務をさがせ~ファミ通版3000