約 4,139,811 件
https://w.atwiki.jp/dtlog/pages/21.html
ヒストリー 1 デーモンウイルス 今から15年ほど前。3人の日本人科学者の研究を基にして、DTの開発が始まることになりました。 淡島喜八郎、緋瓦直樹、戻橋一郎を中心とする多くの科学者が、農水省管轄の研究プロジェクトに参加していました。プロジェクトの目的は、新しい遺伝子改変技術を使った農作物、家畜の品種改良でした。 しかしこのプロジェクトは、結局志半ばにして空中分解を起こします。理由の一つは、予算の削減という経済的なものでした。 当時遺伝子改変作物、ひいては遺伝子工学研究全般に反対する世論がにわかに広まり、最終的に国会は研究の中止を決定しました。研究成果の一部が外国企業へ漏洩していたらしいことも、議員たちの不興を買った原因です。 プロジェクト中止のもう一つの理由は、中心人物の一人、戻橋博士が死んだことです。彼はアフリカ、ナイジェリアで研究にとってきわめて重要な発見をしたのですが、その帰途、飛行事故で帰らぬ人となりました。 彼が発見したものは、デーモンウイルスと呼ばれています。このウイルスに感染した細胞は、でたらめなRNAを作り続ける性質がありました。このRNA合成プロセスと電気信号で制御できるようになれば、人は自由自在に遺伝子を作ることができるようになるはずです。 とはいえ、研究は中止されました。緋瓦博士をはじめ、多くの科学者たちは、以前の職場へと戻っていきました。 一方、淡島博士ら数人の科学者は、研究を続行することを決意していました。オステルンというヨーロッパの化学工業メーカーが彼らに手を差し伸べました。淡島博士らはドイツへ渡り、数年後に研究を完成させることになります。
https://w.atwiki.jp/afe01/pages/65.html
初めに ぐちゃぐちゃになるのを避けるため状況把握も兼ねてカルピス勢のストーリーはチャプター制で進行していきます。 このページでは今後予定するストーリーの流れを描いていきます。 あくまで見積もり的な感じで未確定なのでこのルートという訳ではありません。 Cidbはチャプター一つにつき1体ずつ処刑という流れです。 今後ともキャラクターはご自由に使用して頂いて構いません。 チャプター1 AFE次元には無い次元を突き破り、Cオラクルは出現する。 見知らぬ世界でただ混乱と脅威を感じる彼らの前に意外にも現れたのは IMSの技術者達だった。 彼らを経由し、情報源の入手に安全に成功したアークス達は戦いを継続する。 流れ AFEでは干渉できない別次元にてストリームが出現 ↓ オラクルはストリームの攻撃によりAFE次元へ ↓ AF、ネクストと鉢合わせるもIMSの技術者達の支援によってアンサラーを撃破、ネクストを撃退 ↓ Cidbガイアカイザーメテオ戦 ↓ ADFからの信頼され、協力体制をくみ上げる事に成功 ↓ チャプター2 状態 ナイトナイン:地球圏にて隠居。 エクスナイン:記憶が一部復活。 ルキウス:消息不明 ストリーム:不明 処刑:【悪夢へと誘う箱舟】 チャプター2 ADFとの交渉完了、FPSFからの返答待ちではあるが 事実上確実な情報網と保護者の傘下に入ったCオラクル。 お互いに協力態勢を築く事で信頼と言う鎧を作り上げた。 しかし、先に待ち受けているのはただ過酷な現実のみである。 流れ アルゼブラ社より試験的ミッション『AFグレートウォール撃破』 ↓ フォトンギアの技術が発覚 ↓ ブレイゾン襲撃事件 ↓ 土星にてアナザーセラフ撃破任務 ↓ Cidb側 街亭の戦いにてCidbの存在が徐々に露になっていく。 ↓ 現状 ナイトナイン:地球にてエグゼイドと行動 エクスナイン:アナザーセラフ撃破 ルキウス:邪魔するだけして海王星に帰った ストリーム:行方不明 処刑:ハリケーンハルコン
https://w.atwiki.jp/bumpofchicken1234/pages/23.html
ミスターデジャブ/ 164 feat.MAYU (楽曲の解説) Lv combo BPM Version CATEGORY Movie Jacket BASIC 01 230 BST 01(LT 01) EXIT TUNES @まさたかP - MEDIUM 05 BEAST 09 +難易度投票 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 動画 YouTube ニコニコ動画【BST】譜面確認 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){BSC}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bumpofchicken1234/pages/14.html
HΨ=世界創造=EΨ/ 黒猫アンティーク feat.IA,GUMI (楽曲の解説) Lv combo BPM Version CATEGORY Movie Jacket BASIC 03 208 BST 01(LT 01) EXIT TUNES 黒猫アンティーク 黒猫アンティーク MEDIUM 07 BEAST 10 +難易度投票 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){BSC}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/778.html
エクストリームに慣れてきた人へ エクストリームに慣れてきた人へ この記事について 切り替え鍛錬ルート 弱連打鍛錬ルート 高速8分連打鍛錬ルート 16分、12分長連打鍛錬ルート 交互連打鍛錬ルート 同時押し鍛錬ルート 総合力鍛錬ルート 番外編 最後に コメント この記事について この記事は、 「エクストリーム少しずつクリアできるようになってきた!…でも、これからどれで腕上げていこうかな…」 って考えている人のための記事です。 「EXTREME☆7中までがほぼ全部クリアしていて、グレートもそこそこ獲れる」人をこの記事では想定しています。 ※基本的には各ルートの上の曲から順にやるといいと思います。 「EXTREME☆7弱のクリアが精一杯です」というレベルの人は、この記事の妹分の これからエクストリームに挑む人へで地力を付けておこう。 追記 これから編集しようと思っている方へ 文章を修正するのは構わないですが、曲を追加する際には注意してください。 曲が増えすぎると結局どの曲をやればいいのか分からなくなるため、 コメント欄で相談し、曲を追加する(変更する)かどうかを決めるよう心がけてください。 切り替え鍛錬ルート ここでは、主にボタンの切り替えが激しい譜面を扱います。 単押しでよくWRONGを出してしまうアナタにはこのルートを。 炉心融解 有名曲ということもあり、この曲にお世話になった現上級者も多いだろう。 切り替えの多さは☆8でもトップクラスなので、この曲ができるようになると他の☆8もそこそこ行けるようになるはず。 カラフル×メロディ ☆8↑のカラフル譜面の入門編といったところ。ラストでテンパらなければクリア自体はそこまで難しくないはず。 StargazeR 高速でのボタン切り替えはこの後必須になってくるため、ここまでである程度の見切り力をつけておきたい。 ラストは集中して譜面を見れば初プレイでも見切れることがある…かもしれない。 magnet カラフル譜面に低速・リズム難・難読譜面が重なり、 かなり達成率が伸びにくい譜面となっている。曲を聞き込む等の対策が必要か。 透明水彩 聖夜レベルの休憩のなさ(カラフル度は段違い)、16分11連打などかなり難しめではあるが、 この譜面をクリアできるようになると☆7のカラフル譜面には楽勝になれるレベルのはず。 中盤の同時押しは結構複雑だが、短いため暗記するのも手だろう。 Leia 変拍子と合わせた間奏とアウトロの切り替え8分の見切りが全て。 覚えるのもいいが画面を確認して手を動かせるようになるまでしっかり練習したい。 DYE 序盤から交互押し3連打があり、曲が進むにつれ難しくなってラストは順同時も出てくる。 難読譜面もあるのである程度見切り力がないと一気に閉店に追い込まれることも。 また早判定なので手がもつれると遅SAFEハマりを起こして達成率不足なんてこともあるので気をつけよう。 いろは唄 カラフルさ、間奏の高速連打、ラストの2-1の16分連打地帯にしっかり対応できるならば、 見た目以上に難しくはないはず。とにかく何度もプレイして慣れることがクリアへの近道。 弱連打鍛錬ルート ここでは、主に2~4連打の弱連打譜面を扱います。 細かい連打が連続するとテンパってしまうアナタにはこのルートを。 So much loving you★ -DIVA Edit- リズム難。その一言に尽きる。 曲をよく聞きこむ等の対策を全くせずに挑戦すれば待つのはSAFE連発。 Promise 2連打が多く、弱連打の練習にはもってこい。 間奏では長連打絡みの高密度地帯があるので、そこで閉店しないように注意しよう。 saturation Promiseと同じく、かなり弱連打が多い曲。 間奏以降は切り替えが絡んでくるため、エアDIVAなどで事前に慣れておこう。 No Logic 全体的にカラフルな連打が多く連打の切り替えが難しい。間奏が若干リズム難かつ長連打が多く登場する。 また、一度ずれると延々ミスを引きずるので目押し推奨。ちなみにこの曲の16分と消失の8分は同じ速さである。 結んで開いて羅刹と骸 ハチ曲独特の同リズム(擬似シャッフルリズム)の2連打が延々と続く。BPM的に12分連打はベティに近い速度なのでかなり遅い。 FINE、早押しSAFEも出やすく、達成率が伸ばしづらいかも。縦同時はおちついてしっかり押そう。 譜面自体の難易度はそれほどではないので、リズムよく連打すべし。 千本桜 現時点でDIVAAC収録曲中最も知名度と人気の高い曲。 全体を通して登場する3連打、間奏の4連打ラッシュが案外強敵。HOLDも絡んでくるのでHOLDは無理しないように。 パラジクロロベンゼン 弱連打の総決算譜面。低速遅判定のFINESAFE量産による達成率不足で泣いた人も多い。 曲全体に3連打が散りばめられており、特に後半の同時押し3連打ラッシュでバテてしまうことも珍しくない。 そのうえノーツ数が808と密度も桁違い。 イヤイヤ星人 勝負は切り替えがだんだん激しくなってくるBPM170地帯から。そこでライフが低迷すると、まず間違いなくBPM200地帯で閉店するだろう。 BMP200地帯からは同時押しが絡み押しにくい連打が多くなるので運指を研究しよう。 高速8分連打鍛錬ルート ここでは主に高速譜面での8分連打のある体力譜面を扱います。 「高速譜面や8分連打の精度がとれない><」なんてアナタにはこのルートを。 数多の舞-Dance of many- BPM180なので早めだが間奏の○△○以外はすべて8分。 切り替えもそこそこあるので8分刻み連打入門にはもってこいの譜面。 余談だがパンチラに気を取られてミスすることのないように。 崩壊歌姫 -disruptive diva- なんといってもイントロの33連打がキモ。 ここで崩れてMISS×TAKEなんてことも多々あるので集中して刻もう。 ブラックゴールド リズム難かつBPM250の8分長連打がそれなりに多い。 切り替えも含んでいるので手がもつれやすい。 ジュゲムシーケンサー てんてこと擦切れのイメージが強いが実はBPM200の8分長連打がメインの譜面。 「東の方の~」の○の8分27連打をうまく繋げられるように練習しよう。 Pane dhiria BPM270の8分連打が延々と続く。休憩地帯も少ないため、後半バテることも珍しくない。 ここで体力を使わない叩き方をマスターしておこう。 初音ミクの消失 中盤以降は8分連打が続く。特に終盤は同時押しも絡んできて、利き手と逆の手の連打力も必要になってくるため、 普段高速連打を利き手だけでさばいている人は要注意。HOLDは無理しないように。 16分、12分長連打鍛錬ルート ここでは、主に交互連打以外の16分、12分の長連打譜面を扱います。 長連打の精度・スピード不足に悩んでいるアナタにはこのルートを。 片手連打、両手連打、切り替え時の運指で自分のやりやすい連打方法を見つけよう。 Just Be Friends Aメロや間奏に16分の長連打が散りばめられている。 低速なので早く叩きすぎないように。 ラスサビ直前の×□連打の初見殺しにもご注意あれ。 タイムリミット 間奏までは☆7適正レベルでも問題ないだろう。問題は間奏の15連打と○×連打。 入りさえ分かれば崩れにくいため特に○×連打は回数に気をつけてリズムよく押そう。 Ievan Polkka 全体に16分長連打が散りばめられており、一度崩れると一気に閉店もあり得る。 HOLDは無理しないように。 迷的サイバネティックス これも間奏の12分と16分が全て。 特に16分連打は4-4-4-3と切り替えが激しいので焦らず冷静に。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 中盤の17連打は片手で連打できないと、最高峰の難しさになるだろう。 両手で連打は要研究。 その他各所にバランスよく高速連打が散りばめられているので離れたボタンでも切り替えられるようになる練習に。 フキゲンワルツ 肝心なのはシャッフルリズムではなくアウトロの19連打と10連打なのでこちらに分類。 BPMは210ほどだが12分なので案外遅い。遅判定と相まって早く叩きすぎてSADハマりなどの爆死のパターンが多い。 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ 譜面傾向としては裏表とかなり似ているが、こちらはリズム難の要素も強く、 初見ではこっちの方が難しいと思う人もいるかもしれない。裏表の前哨戦として。 裏表ラバーズ このルートでは全曲中2番目に多い888ノーツを誇るこの曲が最終目標と言ってもいいだろう。 リズム難、連打中の切り替えといった要素もあるが、休憩地帯がほとんどないこともあり、体力の重要度がかなり高い。 この曲がクリアできないようなら、このルートの曲をひたすらやり込むのも手か。 交互連打鍛錬ルート ここでは、16分や24分の交互連打が特徴的な譜面について扱います。ここでは特に「交互連打」という場合は16分を指します。 交互に押しているつもりでも段々同時押しになってしまったり交互直後の繋ぎが苦手なアナタにはこのルートを。 番凩 間奏に交互7連打が数回出てくる。交互連打の入門として。 低速が故に速く叩きすぎないように注意。「タカタカタカタ」とリズミカルに打ってみよう。 Equation+** 2サビ後半特に3-2連打の3や4-1連打の4は交互。どこからどう叩き始めるのかを見極めないとWRONG量産に繋がる。 続く3「-2」や4「-1」への接続でもWRONGを出しやすいので譜面をよく見よう。 ルカルカ★ナイトフィーバー 終盤に交互長連打が存在。 交互の直後に単押しが控えているため押しすぎにも注意されたし。 slump 中盤と終盤に交互長連打が1ヶ所ずつ存在。中盤の交互直前にあるHOLDは外したほうがいいだろう。 難読箇所は予め覚えておくとより練習効率が高まるだろう。 フランシスカ 何と言っても最後の交互連打ラッシュ。BPMも200近いので遅れないよう注意。 入りと抜けを意識すれば多少はやりやすいかもしれない。 妄想スケッチ 全曲中最速の24分交互4連打が間奏とアウトロに頻繁に出てくる。 特にアウトロでは単押しへの接続に失敗すると最悪閉店するため慎重に。 同時押し鍛錬ルート ここでは、主に同時押しが多く、複雑な譜面を扱います。 他音ゲー経験者が引っ掛かりやすい要素なので、是非練習しておいてほしい。 ひねくれ者 ☆7.5にしてはかなり複雑な同時押しが出てくる。ノーツ数が少ないため、 同時押しでのコンボ切り→達成率不足のコンボには注意。 ハイスクール Days - DIVA EDIT 単押しと同時押しを絡めた間奏など、テクニカルな連打が多いが 比較的ゆったりしているので、閉店する確率は高くはない。曲のリズムに忠実なので、曲を覚えよう。 サウンド アウトロの同時押しが厄介だが、規則性はあるためまだ楽な方か。 Aメロが難読譜面のため注意が必要。片HOLDもしっかり取れるようにしたい。 どうしてこうなった とにかく8分。2番サビの縦連地帯は初見殺しだが、 覚えさえすれば案外そうでもなかったりする。ラストの回転押しは適当にWRONGで逃げよう。 サイハテ 同時押しの総決算と言ってもいいような譜面で、特に間奏からの同時押しの難度は全曲中トップクラス。 とにかく覚えるのが一番手っ取り早いだろう。最後には16分10連打が待っているので、同時押し地帯を抜けても油断しないように。 総合力鍛錬ルート ここでは、これまでの要素を全体的に試す高難度譜面を扱います。 ここで実力試しをするのも良し、クリアできる自力がついてきたら他のルートを無視してひたすら練習するも良しだと思います。 恋色病棟 OSTER特有のリズム難、マージナルを彷彿とさせる同時押し、ボーカル数の多さからくるノーツの多さなど、 比較的高度なテクニックを要求される。自分なりの突破口を見つけるべき。 ロミオとシンデレラ 700ノーツ超え、休みのない8分連打と16分連打、カラフル譜面に加えて ラストの縦同時押しと新☆9の第一関門ともいえる譜面。 この曲に粘着している間に他の曲が出来るようになっていた…ということもよくある。 ローリンガール 最大の特徴は階段の3連打。しかし高速で襲い来るノーツは決して捌きやすいものではない。 1番で達成率を落としやすいので頑張って繋ごう。 ぽっぴっぽー かつての最強の譜面。とは言ったものの、本当に難しいのは2番の真ん中辺りからなので、 連打にそこそこ自信があるならば挑戦してみよう。終盤の同時押し絡みの弱連打はエアDIVAなどで練習を。 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 裏表のような連打、サイハテのような同時押し、 ぽぴのようなカラフルさを併せ持った新傾向の譜面。譜面読解力があればある程度プレイしやすくなるが、 ライフを一気に削る難所が数か所存在する。遅判定気味のため、心持ち遅く叩こう。 様々な要素が詰まってるため、クリアが安定しているなら地力上げのためにこの曲を粘着するのもいいかもしれない。 番外編 全ての曲の総決算として一応ここに書いておく。 下手に手を出すと閉店確実なので、挑戦する際はしっかり予習して自信を付けてから突撃しよう。 初音ミクの激唱 中盤の片HOLD地帯からはじまり、12分高速詠唱地帯、16分高速詠唱地帯、 果てはラストの12分24連打+16分63連打(階段で切り返しもあるよ)とまさに無法地帯。 上級者でも一つのミスにより一瞬で閉店するほどの恐ろしい曲なので、せめて☆7全パフェできる程度の腕はほしいところ。 ただし、閉店しなければワンチャンクリアの可能性があるという意味では ダメ元で挑んでみるのも悪くはないだろう。その場合は自己責任だが。 最後に やってみなみな 君ならできる いろいろやってみよう♪ コメント 切り替え鍛錬ルートにDYEの追加希望。見切り力がある程度ないと辛い -- (名無しさん) 2014-03-12 21 54 45 切り替えルートにDYEを追加しました。説明下手だったらすいません(´;ω;`) -- (虹音キョウ) 2014-03-22 19 21 50 あまりお勧め曲が増えるのも(私自身もそうですが)EX初中級者に不親切なので追記は避けますが、交互連打で一番簡単な番凩も無理な人にMEGANEはお勧めかも知れない。交互苦手な自分もMEGANEはパフェれてびっくりしました -- (名無しさん) 2014-07-07 20 30 20 ↑ 確かに、番凩の交互連打よりもBPMがちょっと遅いから(番凩間奏128、MEGANE120だから)ありかも。同じく交互連打ルートにて、総決算としてデンパラダイムはどうでしょうか?前半最後(1番サビ後)とラストのラッシュができればもう交互連打は怖くないかも。高速交互が苦手な自分は未だにデンパラ前半すら突破できませんが。 -- (名無しさん) 2014-07-07 22 18 59 総合力ルートですが、ロリガ外して八八入れるのってどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-14 03 20 30 ごめん、途中送信した。ロリガは連打、階段が全てな気がする。八八も連打寄りだけど一応軸押し、てんてこ、掛け合い部分の切り替えといろんな要素網羅してると思います。 -- (名無しさん) 2014-08-14 03 23 37 交互連打鍛錬ルートにSweet Devilはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-10-22 17 55 02 代わりに何を消すかが問題だけど、SD加入は俺も賛成。そして個人的には同時交錯の総決算としてヨーデルも推したい。 -- (名無しさん) 2014-10-31 12 45 53 住まん同時交錯では無く、交互連打だった -- (名無しさん) 2014-10-31 12 47 37 番外編として、初音ミクの消失EXEXも追加してみてはどうでしょうか??こちらも全ての曲の総決算の譜面として挙げてみてもいいとおもいます。 -- (名無しさん) 2014-12-02 23 07 04 「EXTREME☆7中までがほぼ全部クリアしていて、グレートもそこそこ獲れる」人を対象という表記は旧難易度時代のままですよね?今だと「7.5弱まではクリアできてる人」が妥当でしょうか? ↑紫譜面をこの頁で扱うべきかどうか?から議論したいですね。自分は紛らわしいので紫はなしの方向がいいと考えています -- (名無しさん) 2014-12-11 10 03 17 キミに が弱連打鍛錬に良さそう -- (名無しさん) 2014-12-23 16 19 15 サンドリヨン 同時押しルート PFS 12分16分長連打ルート にそれぞれ分類していくのも一つの案かと思いますー もし追加できたらお願いしたいです -- (名無しさん) 2016-12-06 22 14 07 サンドリヨン追加はサウンドとこなたの間なのかサウンドと入れ替えるべきなのか(自分の場合サウンドはGすら取れてないけどサンドリヨンはE取っていてこなたもG取っていてサイハテもクリアしてい) -- (同時押し得意なEXP19) 2016-12-12 00 31 19 ↑サウンドとこなたの間にサンドリヨン って感じですねー -- (名無しさん) 2016-12-16 08 14 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/518.html
M-213 ビクトリーム 石版魔物 5000 《ハァアア》このカードを捨て札にする→相手のMPを2へらす。そうしたら、自分のMPを2ふやす。 パートナー=モヒカン・エース Vの体勢でかぶりつけ!! ベリーメロン!! BoT このカードを捨て札にすればMP枯渇にも使える。 汎用性の高いカードだ。 遠藤喜一郎《切り絵名人》と同等のMP奪取を「魔物の効果」によって行える。 魔物カードなので魔本構築時に合計8枚までの制限を受ける一方、ゲーム中にE-061 アーイル・ビー・バーック!!やゾフィス《手駒》等による再利用に対応する。 パートナーと違って簡単には除去されないといった違いもあるので、特徴もその特徴を武器にコントロール系の魔本で役立てたい。 魔物としてはビクトリームではあるものの、「このカードを捨て札にする→」効果の都合上、ビクトリームとして活躍させるのは難しい。 あくまでも「魔物の効果」を目的に使うべきだろう。 旧ルールにおけるテキストは以下の通り。 [ハァアア]このカードを捨て札にする→相手のMPを2へらし、自分のMPを2ふやす。 遠藤喜一郎《切り絵名人》や細川《強盗》と同じで、相手のMPが減らせたかにかかわらず、自分のMPを増やす事ができた。 (このカードの新テキストはそれらの新テキストと違って「へらした数と同じ数」とは書いていないものの、MPを減らせなければ「そうしたら」の前提条件が満たされないため、MPを増やせない) 収録パック BATTLE OF THOUSANDS タグ:5000 MP枯渇 ビクトリーム 石版魔物 自分のMPを〇増やす
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1735.html
《クレイドール・ドーパント・エクストリーム》 融合モンスター 星9/地属性/岩石族/攻 0/守 2000 「クレイドール・ドーパント」+「エクストリームメモリ」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ドーパント」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
https://w.atwiki.jp/hokurikup/pages/60.html
関連NPC 「情報屋・兄」ハツカネズミ「情報屋・妹」ドブネズミ 作成者 圭 タルキの三等地区、北東部に広がるスラム街です。 もともと、開拓当初の労働者たちが住居にしていたバラック街であった場所でした。ここがなぜスラム化してしまったかというと、北東部の市街壁が欠陥なのか手抜き工事なのか崩れてしまい、二等地区北東部の住民たちがこぞって引っ越してしまい、ガラの悪いものがちが集まってしまったからです。タルキとしては二等地区北東部の地価を下げることで住民を呼び戻そうとしたようですが、壁の外にスラムが出来上がってしまってはその試みがうまくいくはずもなく、現在でも二等地区北東部には住民がおらず、近くのスラムのほうが発展してしまっています。 とはいえ所詮開拓村であるため、都市部のスラムに比べれば犯罪の温床となっているわけではなく、喧嘩っ早いゴロツキやチンピラ崩れの若者、三等地区にも満足に家を建てられない低所得者、または柄の悪さなどなんとも思わない冒険者などが住み着く、単なる貧民街といっていいでしょう。タルキには盗賊ギルドがないため、その代わりを務めるように黒猫ストリートの酒場などには情報屋と呼ばれる人間が出入りし、カネ次第でいろいろな情報を仕入れることが可能です。 情報屋の二大筆頭 黒猫ストリートに複数存在する情報屋の中でも、筆頭となっているものが2人います。 二人は兄妹であり、兄がハツカネズミ、妹がドブネズミという通り名で知られる少年少女です。 二人は決して仲がいいわけではありませんが、かといって不仲というわけでもなく、それぞれの情報収集のスタイルの違いから決して協力することはなく、それぞれがそれぞれのテリトリーで情報の売り買いをしています。 唯一兄妹らしいところといえば、二人とも情報を買いに来る人物の腕前(レベル)に合わせたわかりやすい料金設定で情報を売っているという点でしょう。 情報屋兄妹の料金設定 情報の種類 価格 概要 噂話 冒Lv*10G 街や地区、狭いコミュニティ間で流れている噂話程度の情報です。信憑性はアテになりませんが、状況によっては有益な情報と言えます。 ちょっといい話 冒Lv*30G 事件解決や仕事の成功に繋がるものとは言えませんが、知らないよりは知っていた方がいいといった情報です。攻略のヒント・手助けにはなるでしょう。 役に立つ情報 冒Lv*50G 事件解決に直通するわけではありませんが、次の一手を決めるに足る程度の情報です。行き詰ったら積極的に活用しようと思わせる程度にはなります。ただし情報屋がその時点で仕入れておらず、情報を得るまでに時間がかかる場合もあります。 重大な手掛かり 冒Lv*100G~ 事件解決や依頼成功の大きな助けとなる情報です。情報屋に収集を頼む場合でも高額の礼金を必要としたうえに収集には成否の判定を要します(失敗しても料金は返ってきません)。またすでに持っている情報を買う場合は、その情報の重要度によりいくらでも価格の上限は上がります。シナリオを即解決に導きかねない情報もこれに含まれるため、よほでない限りPC/GM共に使用を控えたほうがいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/26.html
キルストリーク CoD Onlineではキルストリークは15種類ある。 キルストリークでキルしてもキルストリークの必要数にカウントされない。 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 3 UAV 敵の位置を把握できるよう偵察する。 3キルで出せるが、ゴーストをつけているプレイヤーは映らない。 4 ハンターキラー 目標に向かって飛行する。ぶつかった際に炸裂する。 とりあえず飛ばせば当たるすごいやつ。PvEのノーマルゾンビモードでは飛行ボスに対して有効。 4 防空ターレット 敵の偵察機等の空中の目標に向かって誘導弾を発射する。 BOのSAMターレットに近いが、すぐ狙ってくれない。一定時間経過か数発撃つと壊れる。近接攻撃で破壊可能。 4 カウンターUAV 敵のミニマップをジャミングする ハードワイヤードをつけているプレイヤーには効果がない。 5 プレデターミサイル 空中から指定された場所にミサイルを落とす。 マウスの感度がそのまま適応されるので、ローセンシプレイヤーは扱いづらい。 5 セントリーガン 任意の場所に設置できる自動固定砲台 BO2のように遠隔操作もできなければ、ターゲットを見つけるまでの時間が少しある。有効射程が決められているので置き場所には注意。ナイフで破壊可能。 5 救援物資 ヘリで支援物資を投下する。 マーカーを投げた場所に救援物資を投下する。落下地点にいた場合即死する。中身はランダムで必要キル数の少ないものが出やすい。エンジニアをつけていると1度だけ中身を変更することが可能。エンジニアをつけている敵が味方の救援物資を取ると、ブービートラップに変わってしまう。 6 迫撃砲 指定した3箇所周辺に迫撃砲を落とす 投下場所にいた味方にスロー効果がつくので注意すること。 7 攻撃ヘリ シンプルな攻撃ヘリを呼ぶ 意外とすぐ落とせれるので出されたら対空しよう 8 サテライト 人工衛星を用いて敵の場所と向いている方向を常に知らせてくれる BO2のオービタルVSATと同じ。対空不可なので出されたらカウンターUAVを使うしかない。またゴーストの効果を無効化する。 8 ヘリパイロット ヘリを使い敵を殲滅する MW2のヘリパイロットほど化物じゃないが、プレイヤー操作なので腕の差がかなりでる 9 ペイブロウ 重装甲の戦闘ヘリを呼ぶ 結構かたいが使用者があまりいないためなんともいえない 10 軍用犬 軍用犬を放出する。 犬がMAP上を駆け巡る。PvEの犬とは違い、食われると即死。ラグも相まってナイフでカウンターするのは厳しい。 11 ジャガーノート ヘビーアーマーを着用しM260Bとデザートイーグルを持った兵士になる。 ゴーストのジャガーノートの仕様に近く、アーマーが壊れるとやわらかくなる。 12 AC-130 AC130から40秒間砲撃する MWシリーズでおなじみのアレ。自爆しないように操作することが大事。 特殊 GPで開放できないものの一覧です。 イベントやガチャ、ゲーム終了後の報酬などで手に入ります。 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 6 精密爆撃 指定した座標に爆撃を行う PVEモードのクリア報酬として確認。アンロックでは入手できず、期限の延長もできない 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 7 下級軍用犬 防具なしの軍用犬を放つ ウェブ上のガチャの報酬として確認。通常の軍用犬とは違い、見た目が狼になっていてHPが少なくなっている。 8 上級迫撃砲 4箇所に迫撃砲を投下する。 ウェブ上のガチャの報酬として確認。通常の迫撃砲より指定箇所が1つ増えるので制圧力が高い。 10 下級AC130 25秒間、AC130から砲撃する。 ウェブ上のガチャの報酬として確認。通常のと比べて15秒短い。 その他 キルストリーク選択画面には表示されないものなど 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 25 MOAB カウントダウン終了後マップ上にいる敵プレイヤー全員を死亡させる。 使用するとカウントダウンが開始され10秒後に敵プレイヤーが全員死亡する。爆発後は全員の画面が赤茶色くなる。キルストリーク選択画面には一切表示されず、隠しストリークとして存在する。復活してから死なずに25キル(キルストリーク含まず)すると獲得する。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/475.html
ノヴァグラップラー(最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム軸) ノヴァグラップラー(最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ獣神 ナイトジャッカル型 獣神 ライオット・ホーン型 外部リンク 主なカード キーカード 《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》 《獣神 エシックス・バスター》のクロスライド。 ドライブチェックでグレード1以上の「獣神」が出た時にリアガード1枚をスタンドさせるリミットブレイクを持つ。 リミットブレイクで《獣神 マックスビート》をスタンドさせ、そのエスペシャルカウンターブラストを使うことで1列のスタンドを狙うことができる。 《獣神 エシックス・バスター》 《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》のクロスライド元 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードへのアタック時に前列のリアガードすべてをスタンドする自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 クロスブレイクライドを狙うことができ、その場合のスタンド可能枚数は4枚にも及ぶが 左右の列のリアガードを十分に確保できていなければ、スタンド対象がいないという状況もあり得るため注意 サポートカード 《獣神 ブレイニーパピオ》 ヴァンガードへのヒット時にエスペシャルカウンターブラスト(1)で他のリアガード1枚をスタンドできる。 ガード強要ができるユニットであり、《獣神 マックスビート》と併用することでガード強要性をさらに高められる。 コストが《獣神 マックスビート》共々、エスペシャルカウンターブラストなので「獣神」以外の採用枚数に注意。 《獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー》 ヴァンガードへのヒット時に1枚の手札交換ができる。 グレード1なので中盤以降に誘発を狙うのは難しいという欠点を持つ反面、 ライド事故回避、ひいてはクロスブレイクライドの成功率を高められるといった利点がある。 《獣神 ブランク・マーシュ》 ブーストしたユニットのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインでリアガード1枚をスタンドできる。 実際にスタンドさせる場合のカード1枚の消費は少し痛いものの、ブースト先に簡易的にガード強要性を与えることができる。 《獣神 マックスビート》 バトルフェイズ中のスタンド時にエスペシャルカウンターブラスト(1)で他のリアガード1枚をスタンドできる。 能力で前列をスタンドさせることでリアガード列の1列のスタンドを狙うことができる 《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》や《獣神 ブレイニーパピオ》の有力なスタンド対象。 《獣神 ナイトジャッカル》 ファーストヴァンガード候補 バトルフェイズ中のスタンド時にパワー+3000を得る 《獣神 エシックス・バスター》やクロスライドした《最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム》をブーストした際に、 スタンドトリガーやリミットブレイクでスタンドさせることパワー21000ラインで奇襲することができる 《獣神 ホワイト・タイガー》 ファーストヴァンガード候補 ブーストしたユニットのヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインでリアガード1枚をスタンドできる。 基本的な利点や欠点は《獣神 ブランク・マーシュ》と同様だが序盤のブースト役として優秀であり、 中盤以降でもガード強要ができるリアガードとして有用 《獣神 ライオット・ホーン》 ファーストヴァンガード候補 同じ縦列にいる「獣神」のスタンド時に自身をスタンドさせる 《獣神 マックスビート》と同様にスタンドするリアガードの枚数を稼げるという利点を持つが クロスブレイクライドした場合や《獣神 マックスビート》がいる場合等にスタンド効果に無駄が発生する可能性が出てくるという欠点もある トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 FVをアニメでも用いられたライオットに変更。トリガーはスタンド何枚にするか迷い中のため編集せずです。 -- 2013-10-22 11 20 51 エクスはトリガー割と自由だしね。スタンド主体でもクリティカル主体でもそれなりに利点がある。・・・ってまたジャッカルになってるが・・・ -- 2013-10-23 00 14 17 謎レシピに書き替えられるのはもういつものことかと(T-T)☆型とスタンド型に分けてFVも分ければ荒らされることはなさそう -- 2013-10-23 00 18 48 この軸でFVをジャッカルにするかライオットにするかは別に謎でもなんでもなく好みの範疇だと思うが・・・まあ駄々っ子の喧嘩に発展するのも嫌だし履歴をもとに別型隔離、ついで候補カードの考察も軽くだけど追記しておいた -- 2013-10-23 23 03 22 ↑編集乙です、どうせならスタンドとクリティカルに分けるのはどうですか?ジャッカルはスタンド型のほうが使いやすいと思うので・・・ -- 2013-10-24 00 48 12 ジャッカルなんて自力でスタンドしないユニットを採用してどうするんだ…?2回しかスタンドするチャンスがないんだから、両脇のR前列立てて終了だろ…しかもジャッカルがいるおかげでラインが変わることが無い件 -- 2013-10-24 14 06 09 ↑クロス前提だけどV裏に置いて21kになる奇襲って考察に書いてるよ、ぶっちゃけた話ライオットにしても無言編集でジャッカルに変えるやつの対策 -- 2013-10-24 14 43 45 スタンド型もつくんない?カムイが使ってたやつ -- 2013-12-04 21 07 47 リバースの方が強いような気がする -- 2014-03-16 19 02 02 リバースはクロスブレイク決まると鬼のように強いけど、単体なら微妙っていうアクフォのトランスコアテトラみたいな立ち位置。汎用性はエクストリームが上。 -- 2014-03-16 20 32 25 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... 獣神 ナイトジャッカル型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ナイトジャッカル 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 3 獣神 マックスビート 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ドラゴツイスト 3 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム 4 獣神 エシックス・バスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 究極獣神 エシックス・バスター・カタストロフ 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 獣神 ライオット・ホーン型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ブランク・マーシュ 3 獣神 マックスビート 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 2 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム 4 獣神 エシックス・バスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板