約 4,156,674 件
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/254.html
素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 コスト相応のBR。撃ち切りリロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 110 高弾速な単発ダウン サブ射撃 ブラスター・カノン 2 90 良性能な肩キャノン 通常格闘 単弾頭ミサイル 12 35~121 移動撃ちできるミサイル 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 (12) 35~131 6発を一斉発射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 35~27333~261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準よりビームが一回り太めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 手動リロードなので無尽蔵に撃てる。リロード動作もキャンセルが掛かる珍しい仕様。 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 同系統の武装と比べても発生が遅め。慣性も乗らないので取り回しは悪い。 銃口補正・弾速・誘導など弾の性能は優秀で、見られていなければ着地を取りやすい。 ダメージが高くないため積極的に狙う必要はないが、余裕があれば狙いたい。 【サブ射撃】ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いビームを同時発射する。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/12発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 1.5×4][補正率 90%×4] 足を止めずに腰部からミサイルを発射する。 ホールド・追加入力で4連射可能。振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 しかし弾速・誘導ともに悪く、極限進化と違ってメインと並行して撃つこともできない。 これを撃つくらいなら特射に弾数を回したほうが良い。封印安定。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [格闘と共通] 足を止めて6発のミサイルを一斉発射する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これぞ、射撃進化の極限・・・!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがあるが、スパアマはゼノンより短い。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→サブ 164[172] 173[182] []内はCS〆の場合 メイン≫メイン→特射 150前後 175前後 ダメージが不安定 メイン→サブ 139[152] 147[160] 主力。手早くダウンを奪える メイン→特射 150前後 170前後 ダメージが不安定 サブ≫サブ 154 164 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン→サブ≫サブ 175 185 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2
https://w.atwiki.jp/gods/pages/51513.html
ケストリーノス ケストリノスの別名。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6928.html
式神龍聖バサラーナ・エクストリーム 光、自然 スーパーレア 7 7000 アポロニア・ドラゴン/ワンダー・トリック/オリジン (マグマ・パワー)(オーシャンパワー) ■マグマ・タイフーン 【MT】自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を新しいシールドととしてシールドゾーンに加える。 ■ツナミ・キック4(自分のターンの始めに、自分の手札からカードを4枚、手札を表向きにしてもよい。そうした場合、次の【TK】能力を使う。表向きにしたカードは表向きにしたまま手札にあるようにして扱う。そのカードはこれ以降のツナミ・キックで選ぶことができない。) 【TK】自分の超次元ゾーンからコスト9以下の多色のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 ツナミ・キックは「襲影編 第四弾」の新能力です。 収録 襲影編 第三弾 暴走不死鳥 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19685.html
開発部秘伝! エクストリーム・モード! ㊙︎ 光/水/闇/火/自然文明 (5) 呪文:DMデッキ開発部 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■アタック・チャンス―開発部(自分の開発部が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■自分の開発部を1体選ぶ。次の相手のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーはバトル中無限大になり、自身よりパワーの低いクリーチャーにブロックされない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 仲間たちの力を借り、タカラネクサスは秘技エクストリーム・モードを発動させた。 評価 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」に収録されるシークレット2種のうちの1枚。自分の開発部1体に∞パワーアタッカーとアンブロッカブルを与えます。完全にダモグラスX殺す用カードですね。 当然ながら、アンブロッカブルの条件となる「自身のパワー」とは元のクリーチャーのパワーとなります。 正直5色じゃなくていいですよね。あと種族に「DMデッキ開発部」を持ってる意味も全くないです。 (2/18) マナタップイン、すぐ忘れちゃうんですよね。しかも、今日(というか昨日)も忘れてたことに気付いて修正したばかりとあうのに……。
https://w.atwiki.jp/360catalog/pages/96.html
2010-09-18 04 28 11 (Sat) DEAD OR ALIVE Xtreme 2(デッド オア アライブ エクストリーム ツー) 発売日 2006/11/22 [プラチナコレクション 2007/11/01] 発売元 テクモ 開発元 Team NINJA ジャンル1 スポーツ ジャンル2 - 価格 ¥9,240 [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive 2-4,コンテンツダウンロード ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 南国の島でゆっくりリゾートを楽しむ!そんな夢のような体験を実現してくれるゲームタイトルがこの『DEAD OR ALIVE Xtreme 2』。前作からのパワーアップは半端じゃない。
https://w.atwiki.jp/nfsnl/pages/24.html
使用可能車種:TOYOTA 86、Mazda RX-7 FD 解説 チャプター1クリアでレアパーツが手に入る。早めに取っておこう。設計図もちらほらもらえ、チャプター4でもレアパーツを入手できる。コツコツ進めていこう。 レース一覧 ・チャプター1 チャプター報酬:ストリート ECU(レア) No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 60 インプットシャフト 1 2 イベント2 ハンター 60 TOYOTA 86 設計図 1 3 イベント3 ナイトロラッシュ 60 $2,500 エンジン・エンジンジョンキット(アンコモン) 1 4 イベント4 ライムトライアル 60 Volkswagen Golf GTI 設計図 1 5 イベント5 ラッシュアワー 60 $2,500 1 PR234以上 ・チャプター2 チャプター報酬:Volkswagen Golf GTI 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ナイトロラッシュ 70 サーモセンサー 1 2 イベント2 タイムトライアル 70 $2,500 1 3 イベント3 ラッシュアワー 70 Subaru BRZ 設計図 1 4 イベント4 ハンター 70 Nissan SkylineGT-R BNR32 設計図 1 5 イベント5 ラッシュアワー 70 ストリートナイトロ(コモン) 1 ・チャプター3 チャプター報酬:ゴールド×20 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 80 インプットシャフト 1 2 イベント2 タイムトライアル 80 $2,500 1 3 イベント3 ハンター 80 $2,500 1 4 イベント4 ナイトロラッシュ 80 マウント ターボ・コンバージョンキット 1 5 イベント5 ラッシュアワー 80 バルブ 1 ・チャプター4 チャプター報酬:Dodge Challenger SRT8 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ハンター 90 TOYOTA 86 設計図 1 2 イベント2 エアボーン 90 バックプレート 1 3 イベント3 ラッシュアワー 90 フライホイール 1 4 イベント4 タイムトライアル 90 Mazda RX-7 FD 設計図 1 5 イベント5 ラッシュアワー 90 ストリートECU(レア) 1 ・チャプター5 チャプター報酬:Ford Mustang GT 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 エアボーン 90 ストリートECU(アンコモン) 1 2 イベント2 ナイトロラッシュ 90 ブレーキディスク 1 3 イベント3 ラッシュアワー 90 $2,500 ギアボックス・コンバージョンキット(アンコモン) 1 4 イベント4 タイムトライアル 90 $4,500 1 5 イベント5 ラッシュアワー 90 $2,500 1 ・チャプター6 チャプター報酬:Dodge Challenger SRT8 設計図 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 100 $4,500 1 2 イベント2 ハンター 100 クラッチプレート 1 3 イベント3 ラッシュアワー 100 スラストスリーブ 1 4 イベント4 タイムトライアル 100 $2,500 1 5 イベント5 ラッシュアワー 100 $3,000 1 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/codbo_twit/pages/30.html
死なずに連続キル=キルストリークを繋げると、戦況に様々な影響を与えるボーナスを獲得できる。 最短で3連続キル、最長で11連続キルの物まである。 Park1のHARDLINE(ハードライン)で必要なキル数を-1出来る。(例 2キルでスパイプレーンを獲得) ここには各種キルストリークボーナスの解説と対策を記する。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6497.html
いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師つき!~ 機種:PS2 作曲者:門倉聡 開発元:クレアテック、タムソフト 発売元:エニックス 発売年:2002年 概要 いただきストリートシリーズの第4作で旧エニックスが最後に発売したいただきストリートシリーズ。 グラフィックが初めて3Dになったほか、サブタイトルの通り家庭教師が登場し助言を行ってくれるため初心者にプレイしやすい環境となった。 メタルマックスシリーズで知られるクレアテックが開発に関与しており、BGMもメタルマックスシリーズの門倉氏が作曲している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 門倉聡 オープニングムービー タイトル メインメニュー キャラクターセレクト1 キャラクターセレクト2 おかしの国 マップBGM マーメイドシティ レインフォレスト 右半球 回転寿司 ホラーハウス ムーンライトクルーズ クロス ソフィーの洞窟 まちゅぴちゅ スペースカフェ ジパング ベストコレクション カジノ チャンスカード 競売 取引 マハラジャ マークエンジェル ホーリーデーモン 記録閲覧 結果閲覧 いただきクエスト セレクト画面 クエストBGM1 クエストBGM2 クエストBGM3 クエストBGM4 クエストBGM5 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/256.html
素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 60 小さめの火球 射撃CS 気合でレオスショット - 80 大きめの火球。スタン サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離を進むと雷球を形成 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数制の特殊移動 特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 182 動作が緩慢 派生 特盛レオスナックル N特NN特 249266 高火力コンボパーツ 前格闘 突き 前 95 横格闘 袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り 横NN 251 高威力な3段7ヒット格闘。主力 派生 特盛レオスナックル 横特横N特横NN特 254256279 高火力コンボパーツ 後格闘 ジャンプ突き 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 回転突撃 BD中前 111 多段ヒットで砂埃ダウン バーストアタック 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 39~27237~258 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特射、特格、後格 サブ → 特射、特格、後格 特射 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から小さめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。 【射撃CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 特殊実弾][炎上スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 「獅子咆哮ォッ!!」 腕部から大きめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 過去作ではビーム属性だったが、本作ではメインと同じ特殊実弾になった。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 爆風][スタン][ダウン値 1.7][補正率 70%] 拳から斜め上に雷球を射出する。特射・特格・後格にキャンセル可能。 雷球は一定距離を進むか、地面・障害物に当たると小規模な爆風を発生させる。 レバー入力で雷球の配置位置を調節可能。地上撃ち可能でズサキャン対応。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] レバーNで直進、レバー横で斜め前、レバー後で後方に移動する。全行動にキャンセル可能。 いずれも動作の終わり際に若干浮き上がりつつ、慣性を残したまま自由落下に移行する。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][炎上スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「こいつが、格闘進化の極限!!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージはレオスと同様、時間経過以外に与ダメージ(20%)・被ダメージ(40%)に応じて増加する。 入力から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までスパアマがある。 視点変更がなく、エクリプス・アイオスと比べてスパアマが長いのが特徴。 ゼノンのみ地上撃ち・虹ステ可能でズサキャンに対応。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 4][判定 6][伸び 3.0] タキオンスライサーで袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定・伸びは万能機に毛が生えた程度。攻撃中はあまり動かず動作が緩慢。 発生以外に秀でている部分がないので出番は少ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 6][判定 5][伸び 4.5] タキオンスライサーを正面に突き出す単発格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 95(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り [発生 8][判定 6][伸び 3.1] 袈裟斬り→3連袈裟斬り→3連回転斬りの3段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 攻撃時間が長い・あまり動かない・視点変更の三拍子が揃っていてカット耐性は低いが、 動作自体はかなり素早いのでダメージ効率は良い。進化形態の主力格闘。 伸び・回り込み・突進速度は格闘機相応に優秀だが、発生・判定は万能機上位レベル。 優秀な機動力を生かしての闇討ちや近距離の刺し込み、CSからの追撃に使っていこう。 前述の通りカット耐性は低いので危険を感じたら前格や後格に繋いで離脱しよう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0 0.3 よろけ 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2 0.3 よろけ 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2 1.0 ダウン 【特殊格闘派生】特盛レオスナックル 「スゥパァァ! レオスナッコォォゥ!!」 右拳で相手を打ち上げてから百裂拳を叩き込み、右アッパーで〆て相手を上空にぶっ飛ばす。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横1 横2 横3 単発 横1 横2 横3 単発 特格派生 アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 0.0 砂埃ダウン 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 砂埃ダウン アッパー 254(%) 256(%) 279(%) 90(-%) 11.7 12.6 13.2 10.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 -][判定 ][伸び 2.5] 跳び上がって右拳で殴りつける単発格闘。メイン・CS・特射からキャンセル可能。 高空で出すと慣性を残したまま自由落下に移行する。接地判定があるが擬似ズサ非対応。 低空や上り坂なら接地でき、硬直もかなり短いので隙消しとして有用。盾も仕込みやすい。 後→CS→後 メイン→後・・・と射線を作りつつピョンピョン跳び回れる。移動・回避技としてかなり優秀。 単発威力にも優れ、オバヒでも適当な始動からCSC→後でそれなりのダメージとダウンを奪える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 1.0 叩きつけ 【BD格闘】回転突撃 [発生 7][判定 3][伸び 3.0] スライサーを構えて機体を軸にして回転突撃する。 発生にやや溜めがあるが、判定持続タイプなのでかち合いは強い。 砂埃ダウンで吹っ飛びが緩やかなので格闘追撃が安定する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75 0.25×7 砂埃ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン→CS 116 - 攻め継続 メイン→CS≫横N 169 200 途中で強制ダウン CS≫メイン 122 - 非強制ダウン。ローリスク CS≫横~横N 前 181~207 191~219 CS≫横NN 217[246] 231[261] 主力。[]内は特格派生〆の場合 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横NN 243[269] 269[299] 主力 横N(2~3)→CS→後 218~232 237~253 横NN(1~2)→CS→後 247~259 271~285 横NN(2)→特(12) 横→特 316 345 横NN 前 243[269] 292 横→特(12) 横NN 297[326] 328[351] BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 CS≫覚醒技 - 210 CS≫横NN 前 - 242 横NN 前 前 - 292 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/97.html
イタリアの作曲家で、16世紀に活躍した。イタリア各地で聖堂の楽長を務め、初期は世俗的マドリガーレも作曲したが、特に、ローマ、カトリック教会音楽の規範となった「教皇マルチェッルモスのミサ曲」をはじめとする多くのミサ曲や、モテットなど、多声無伴奏重唱曲にその真価を発揮した。パレストリーナの追求した対位法音楽の書式はパレストリーナ様式と呼ばれ、滑らかな全音階的な旋律、不協和音の巧みな統制、全体の清らかで透明な性格をもった様式である。カトリックの理想的な様式とされ、後の時代にまで大きな影響を与えた。