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MBF-02 ストライクルージュ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2900 40 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) デュエルガンダム アサルトシュラウド 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ストライクガンダム 4 ストライクノワール 備考 ストライクガンダムの予備パーツで造られた機体。こちらは換装機能はなし。 能力はエールストライクとまったく同じだが、パワーエクステンダーのおかげで燃費はこちらのほうが良い。
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過去のわい 初心者狩り楽しい(o∀o) 現在のわい し、心臓が痛い・・・!(初心者さん撃退しながら) こんなゴミ野郎を甚振ってください(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-06 03 01 14 エールストライク訓練仕様、扱いやすいよね・・・や、600のエールの方が4倍も扱いやすいけど - 名無しさん 2017-04-06 03 01 51 ルージュごっこ…見かけたら賞賛しとくか…自分がするか… - 名無しさん(´・ω・`) 2016-12-30 22 23 56 ミス 「なにより性能が良いし。」なにより× それに○ でしたすいません - 名無しさん 2016-08-13 18 52 21 次からは枝使ってね。 - 名無しさん 2016-08-13 19 01 51 買って損しないガンダム訓練仕様、エール訓練仕様、何より安いから買う決断になったわ。なにより性能が良いし。 - 名無しさん 2016-08-13 18 25 21 エグイ商売するなぁ… - 名無しさん 2016-07-13 20 51 35 ルージュごっこww - 名無しさん 2016-07-02 16 53 32 途中送信してしまった。仮にルージュ来たら……オオトリかIWSPで来るのだろうか。防御寄りで攻撃力微減のルージュ……と言うのも面白そうだけど、そんなことしたら非難轟々だろうなぁ…… - 名無しさん 2016-07-02 16 56 18
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ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 123800 1210 XXL 20000 198 35 26 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ストライクフリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 ストライクフリーダムガンダム 開発元 開発元 4 フリーダムガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカーフリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E ストライクフリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクフリーダムガンダム 3 フリーダムガンダム(ミーティア) 3 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)』 ストライクフリーダムが巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。こちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「チャンスステップ無限」と非常に相性がよい。 マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「テンションUP」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。
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ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームサーベル 6500 60 0 - BEAM格闘 100 6 エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 0 - ミサイル 45 5 93.7cm高エネルギー収束火線砲×2 3000 64 0 - 射撃BEAM2 65 5 120cm高エネルギー収束火線砲×2 6000 90 0 - 射撃BEAM3 60 5 バーストアタック 10000 150 45 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンシステム搭載 デュートリオンビームを受信することができる全武装消費EN10%減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクフリーダムガンダム 本機以外の大型追加ユニット装備機 フェニックスガンダム(能力解放) ジャスティスガンダム(ミーティア) オーガンダム(実戦配備型) ジムキャノン 開発先 開発先A 2 ストライクフリーダムガンダム 備考 ミーティアを装備した機体は4種類あるが中の機体が違うだけで、ミーティア装備時は4種類とも機体・武装性能ともに同じ。 高機動・高火力が持ち味。欠点は宇宙限定の適性、そして致命的な燃費の悪さ。燃費の悪さはデュートリオン持ちの戦艦、各種OPで補ってやる必要がある。 ハイパーデュートリオン搭載なのでフリーダムガンダム(ミーティア)に比べて燃費面を改善しやすい。 移動後は向きに気をつけること。射程は正面に長く広いが、横と背後は無防備に近い。
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R-Number126 ストライクダガー(Strike Dagger) 【すとらいくだがー】 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 3,150円 発売日 2012年09月予定→10月13日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:M703 57mmビームライフル、ES01ビームサーベル その他:対ビームシールド、シールド用ジョイント、魂STAGE用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連合軍 分類:汎用量産型モビルスーツ 開発者:地球連合軍 形式番号:GAT-01 全高:18.02m 重量:55.3t パイロット:エドワード・ハレルソン、モーガン・シュバリエ、連合兵他 地球連合軍初の量産型MS「ダガー」の簡易量産機。 ストライクガンダムの本来の量産型に位置するダガーを差し置いてストライクの名を冠しているのは、MSの頭数を揃える為に本機の生産が優先された事に影響する。 生産コスト低下の為にダガーよりもデチューンが施されているが、背部ストライカープラグの代わりに同規格の簡易アタッチメントが設置され、パラシュートパックなどの簡易装備なら装着・運用が可能。 取り回しの良い携行ビーム兵器を標準装備している事は当時のザフトに対する大きなアドバンテージとなっており、ゲイツに対してもある程度互角に渡り合えている。 あくまでも戦時中の簡易量産機に過ぎない為、戦後は制式量産機のダガーや次世代機「ダガーL」の配備に伴い、南アメリカ合衆国等の途上国に払下げとなった。 商品解説 魂フィーチャーズVol.3展示品の1つ。 一部パーツにストライクの物を流用しており、可動範囲もそれに準じている。 これまでのSEEDシリーズ同様バックパックに互換性あり。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エールストライクガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) コメント 名前 コメント
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U WT104S 6-白4 1枚制限 【PS装甲】 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[フリーダム系] (○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の記述に「特徴:フリーダム系」を持つ、自軍G1~2枚をリロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は対象1の、本来のロールコストの合計値とする。 フリーダム系 MS 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 地球 [7][2][7] Gになっている同系機をリロールさせる事で敵軍ユニットへ火力を発生できる、フリーダムガンダムの後継機。 基となった機体から合計国力は据え置きだが、ロールコストは更に上昇して[白4]と非常に重い分に見合った性能を持っている。 PS装甲でのリロールインに加え、同効果のデメリットである移動効果の軽減、高機動による突破力、1回り更に強化された戦闘力に加えてゲインによる戦闘修正(の可能性)、締めは「特徴:フリーダム系」を持つ自軍Gをリロールさせつつも敵軍ユニットへダメージを発生させる効果。 該当するカードは全てロールコストが2以上のユニット。最低でも2点、最大で8点ものダメージを、ロールコストを消費せず、むしろ回復させながら起動できる。 このカード自身の1枚制限は気になる所だが、これを活かしてGにしてしまうのも有効。 当然、対象が必要なので自身と(対象になり得る)敵軍ユニットが共に戦闘エリアにいる事が条件になるが、このカード自身の実質的なロールコストを軽減しつつ、ブロッカーの排除が可能となっている。 キラ・ヤマト《EX05》との相性も良く、このカードをプレイしたターンにセットグループを組みつつも効果を全て起動できる。その戦闘力は10点+ゲイン等の修正となり、並の火力やマイナス修正は物ともしない。 コストに見合うフィニッシャーと言えるが、やはりロールコストの重さ等は問題となる。 エターナル等の補助手段を考慮しての運用が必要である。 06では、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常盤はTadanoriNijo、イラスト違いはCrimsonである。余談だがイラストは、ネグザレア版はエターナルからの初出撃のイメージを、コレクタブルレア版は「~SEED DESTINY」3・4クール目のオープニングのタイトルバックのポーズをそれぞれと彷彿させている。 「特徴:フリーダム系」を持つユニット一覧(12現在) フリーダムガンダム フリーダムガンダム(フルバースト) フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム(ハイマットモード) フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード)
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ランチャーストライクガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:Lスト、ランチャー 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 肩部対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。 解説 ストライクにランチャーパックを装備したもの。 本編で初めて装備したのも実はこれ。 文字通りの巨大なランチャーが印象的であり、その威力は凄まじい。 かすっただけでデュエルの装甲を溶かし、あまつさえヘリオポリスに穴を開ける始末。 だが、バスター同様砲戦仕様のため機動性は乏しく、ムウが搭乗した際には ラウの駆るゲイツに距離を詰められ一方的にやられてしまった。
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機体別コンボページへのリンク集 コスト別の一覧 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ユニコーンガンダム(対策) 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー ゴッドガンダム(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム シナンジュ クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー ストライクガンダム(対策) フォビドゥンガンダム(対策) ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア(対策) スサノオ(対策) ガンダム試作1号機Fb(対策) ガンダム試作2号機(対策) ガンダムアストレイ レッドフレーム(対策) 1000 ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ(対策) アレックス(対策) ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ 登場確定・解禁待ち機体 アッガイ(対策) プロヴィデンスガンダム(対策) 耐久力別の一覧 耐久力 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 750 マスターガンダム(対策)∀ガンダム 700 ガンダムDX(対策)ユニコーンガンダム(対策) 680 νガンダム(対策)ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策)ターンX(対策)デスティニーガンダム(対策)ダブルオーガンダム(対策) ゴッドガンダム(対策) 650 V2ガンダム(対策) 620 Zガンダム(対策)フルアーマーZZガンダム(対策)キュベレイ(対策)サザビー∞ジャスティスガンダム(対策)クシャトリヤ(対策) ドラゴンガンダム(対策) 600 ストライクフリーダムガンダム(対策) ケルディムガンダムシナンジュ シャア専用ゲルググ(対策)ガンダム試作2号機(対策)スサノオ(対策)ガンダムアストレイ レッドフレーム 580 クロスボーンガンダムX1改(対策) ガンダム(対策)ガンダム試作1号機Fb(対策)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策)ガンダムヴァサーゴCBストライクガンダム(対策)フォビドゥンガンダム(対策)ガナーザクウォーリアゴールドスモー 540 ガンダムエクシア(対策) 520 百式(対策)ガンダムF91(対策) 350 グフ・カスタム 330 ベルガ・ギロスラゴゥ(対策)ザク改ガンダムEz8ヅダ 300 ガンイージヒルドルブ 280 アレックス(対策)
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GAT-X102 デュエルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35000 660 M 13120 270 25 25 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時、BEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時、毎ターンEN消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム 量産型ガンタンク量産型キュベレイ量産型ビグザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ストライクガンダム 3 バスターガンダム 4 デュエルガンダム アサルトシュラウド 5 ブルデュエル 備考 他のGAT-Xシリーズと比べると良く言えば標準的、悪く言えば無個性と言った所。 武装の種類は一応バランスが取れているが、射程が短い上に火力も低め。燃費を考慮するならグレネードランチャーをメインに射撃戦が良い。命中不足なので、射撃型のパイロットを乗せると有用。 特に思い入れがないならアサルトシュラウド装備かブルへ開発した方が使い勝手が増す。 アサルトシュラウドに開発で遺伝ボーナスを付けようとした場合、こいつで下積みする事になる(ブルデュエルからアサルトシュラウドには開発できない)。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。