約 3,402,278 件
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/17.html
ストライクエアについて 中央でも可能という表記が無い限り基本的にストライクを打つのは壁付近でのことです このレシピは基本的に端を想定しています 中央での拾いは236Bや最速ダッシュ2C、623Aで拾えますのでそこら辺の確認も各々でお願いします ストライクエアの詳しい説明については必殺技を見てください ちょっと考えればわかることですがストライクエアの後に通常開放を挟めます ループ数を減らせば威力も減りますが回復優先という時には覚えておいて損はしないです 妥協コンボ セイバースレ1の643より転載と追記 画面中央 空コン拾い直し安定しない人用 5A>5B>5C>623A>2369A>236A>{2C>236A>236A}x2>2C>236236A でストライクまで安定する。既出だったらスマソ。アチャには入りにくい希ガス。 あと最初の623A>2369Aは画面端だと無理。 一回目の2C 236Aを623A 2369Aにすれば軽量キャラにも問題なくつながる 基本 色々~2C JA [JB] JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A これが基本カッコでくくられた部分は中量級か重量級なら省いたほうがド安定 色々~(2C 236A 236A)×3 2C 236236A JCCやHJCを使わない初心者用コンボ と名ばかりの正直こっちの方がディレイに気をつけないといけないのでしんどかったり 一回目の2C 236Aの部分が特にディレイが必要かつキャラ差があるので面倒 注意すべきはアサシンや弓 ストライク後の拾い HJC必須 2C JA JB JC~ 管理人は地味に安定しないんですが…どうなんでしょう 623A JA JB JC~ 同上 2C 623A JA JC~ 管理人は一番気に入って使ってます 回収率も一番良い様です HJCなし 236A 236A 623A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C~ 自分は安定しないのでお勧めしないんですがとりあえず JCCすらだるいって言う人は623A 2369Aを2C 236Aにすればいいかと @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/404.html
IWSPの解除硬直が無くなった -- (クロッコ) 2021-03-11 14 37 12 しょうもな 何この機体 腕も何も無いやん ゴミ -- (名無しさん) 2023-01-07 13 01 54 どうせS覚醒でしゅんころされたんでしょ、レールガンくらいガードしなさい -- (名無しさん) 2023-01-08 02 02 00 万能機でここまで尖った換装形態持ってるのは珍しいな -- (名無しさん) 2023-01-28 20 59 41
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/534.html
GAT-X105E ストライクノワール 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46500 660 M 13120 300 28 27 29 8 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラガラッハ3ビームブレイド 5000 42 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 アンカーランチャー 3200 30 0 2〜3 通常格闘 90 5 ビームライフルショーティ×4 2000 44 0 2〜4 射撃BEAM1 65 10 連装リニアガンx2 2500 40 0 3〜5 射撃 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 パワーエクステンダー搭載 全武装の消費EN20%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデュナメス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクガンダム 3 ブルデュエル 3 ヴェルデバスター 備考 主にストライクガンダムからの開発で入手。 換装機能はなくなったが、武装のバランスがいいので使い勝手にさほど差はない。 2000×4のBEAM1と5000のBEAM格闘が強力。パワーエクステンダー搭載のため、燃費も悪くない。 BEAM耐性持ちには上記の武器が軽減されてしまうが、射程2〜3の通常格闘や2500x2の実弾もあるので対処可能。 Cではあるが空適正はあるので、利用する場合はアビリティやOPで補うこと。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/143.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ストライクガンダム 35200 660 M 13120 300 27 25 26 7 B - B - C 74568 エールストライクガンダム 29 8 C 77436 ソードストライクガンダム 24 7 - 72656 ランチャーストライクガンダム 23 6 71700 ストライクルージュ 38600 660 M 13120 300 27 25 29 8 B C B - C 77436 メビウス・ゼロ 24500 255 S 11500 135 26 18 20 8 A - - - - 45440 スカイグラスパー 12000 255 S 8340 120 19 17 19 8 - A - - - 29535 デュエルガンダム 35000 660 M 13120 270 25 25 25 7 B - B - C 69450 デュエルガンダム アサルトシュラウド 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C 77436 デュエルガンダム アサルトシュラウド(グゥル) 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 80304 バスターガンダム 35900 660 M 13120 360 28 24 23 7 B - B - C 76200 ブリッツガンダム 35500 660 M 13120 315 26 24 30 8 B - B - C 77680 イージスガンダム(MS) 38600 660 M 13120 345 27 24 27 7 B - B - C 78078 イージスガンダム(MA) 29 9 C - - 80080 フリーダムガンダム 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 106140 フリーダムガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 ジャスティスガンダム 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 106140 ジャスティスガンダム(ミーティア) 105500 999 4L 24000 480 33 33 20 9 A - - - - 144480 M1アストレイ 18400 495 M 10960 105 18 18 22 6 B - B - C 37874 ストライクダガー 9900 420 M 8650 105 15 15 18 6 B - B - C 25800 カラミティガンダム 38600 660 M 13620 405 27 25 25 7 B - B B - 83622 フォビドゥンガンダム 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 83676 レイダーガンダム(MS) 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C 84777 レイダーガンダム(MA) 29 9 B - - 86979 ジン 9200 320 M 8600 90 15 13 18 6 B - B - C 23920 ジン(グゥル) 生産不可 320 2L 8600 90 15 13 21 9 - A - - - 25480 ジンハイマニューバ 11800 435 M 9060 90 16 15 21 7 A - B - - 28236 シグー 17800 480 M 11500 105 20 19 20 6 B - B - - 40120 シグー(グゥル) 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 42160 ディン 22400 510 M 12280 120 22 19 23 7 - A B - - 46976 クルーゼ専用ディン 専用機 13590 27 55165.5 ゲイツ 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 49660 クルーゼ専用ゲイツ 専用機 13860 27 58170 ザウート 9300 330 M 8440 90 13 13 14 7 - - A - - 20480 バクゥ 22100 420 M 11620 128 22 21 22 7 - - A - - 46085 ラゴゥ 27200 570 L 13430 162 28 25 24 8 - - A - - 64179.5 プロヴィデンスガンダム 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 115522
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/152.html
GAT-04 ウィンダム(ジェットストライカー) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 455 M 12400 118 22 22 25 7 C A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 無誘導ロケット弾ポッド 1200×4 22 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ウィンダム 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 ダガーL 3 ダークダガーL 5 ストライクガンダム 備考 ウィンダムの換装形態の一つ。 移動力が上がったのはうれしい変更点。ミサイルがロケット弾ポッドになったが、総火力はあまり変わっていない。 宇宙適性が下がった代わりに飛行可能になった。地上ではこの換装で固定でいい。
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/236.html
特徴 [#y964ab67] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#dc55ac2d] アクション [#k1cfed83] スキル [#z26fe25f] アタッチメント [#bd7e1689] 特徴 集団戦においては他の追随を許さない最強クラスの機体。 オーバードライブはこの機体のために存在するといっても過言ではない。 今回はSPが大幅に強化され、強力な機体に変貌。空中SPとCSPが万能すぎて、それだけで圧倒できる。 SP以外にもC6、インパルス付きのC3など集団戦に役立つ攻撃が多い。タイマンでもC3、C5など強い攻撃が揃っている。高水準万能機。 なぜかCSPにインパルスが乗りゲージがたまる これにより密集地点に延々と核を投げ続ける事が可能。(宇宙より地上で真価を発揮)また、敵エースが雑魚に囲まれてる状況で核がまともにヒットすると、雑魚からインパルスが感電してすさまじいダメーシが発生する。 防御力は全MS中No1なのでアーマーゲインがあれば撃墜されることはなくなる 因みに「∀」には「全て」という意味がある 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「黒歴史の遺産」をクリアする。 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ロラン・セアック 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 ノックダウン 中 ムーンレイス 低 オーバードライブ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 格闘 ○ × CSP - × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 左から右へ斬る 格闘 前方 範囲、速度共に優秀なN攻撃範囲は前方約180度をカバーゲージがない時はN5止めやC3で雑魚を駆逐できる N2 一回転して左から右へ斬る 格闘 前方 N3 やや右上から左下への斬撃 格闘 前方 N4 左から右へ薙ぎ払う 格闘 前方 N5 右上から左下へ斬る 格闘 前方 N6 左下から右上へ斬り上げ 格闘 前方 一拍空く上にC6が強いので素直にC6推奨 スマッシュ攻撃 S ガンダムハンマー 格闘 前方 踏み込みながらハンマーで殴る チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方 いわゆるアッパーカット。ここから空中コンボ始動1段技で早めにDCしないと間に合わない C3 ミサイル投擲 射撃 前方 正面にミサイルを2つ投げつける。爆風の範囲が広く、2発目はガード崩し効果有り。実はスーパーアーマーの効果がある C4 ビームライフル最大出力 射撃 前方広範囲 太いビームで素早く薙ぎ払う。攻撃範囲にややクセがある。ダウンした巨大MAに上手く当てれば大ダメージ。 C5 ビームドライブユニット 射撃 前方 ジャンプしてビームを撒く。ここから安定はしにくいがBDなしで空中コンボ可能。バイオコンピューターが付加されていればかなりゲージが溜まる C6 ガンダムハンマー 格闘 周囲→前方 ハンマー回転→投擲正面の敵には4~5回ヒットする SP攻撃 SP1 ガンダムハンマー 格闘 周囲 ぶん回しながらゆっくり前進。決して性能は低くないが全段当てたダメージの量はJSPより低いので… SP2 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間が延びる SP3 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間がさらに延びる HSP ガンダムハンマー 格闘 周囲 威力UP版 JSP 月光蝶 格闘 前方広範囲 月光蝶を展開しゆっくり飛行しながら攻撃。広範囲高ダメージCSPができなければこれで CSP 核ミサイル投擲 射撃 周囲 核を投げ、超広範囲に爆発。範囲・ダメージともに反則級。ダメージ量はゲージ依存インパルスをつけて雑魚を上手く巻き込めばエースも一撃ただ、投げた核がエースに当たり、ダウンして爆発が当たらない事があるので注意 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のビームサーベルで袈裟切り。 D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボ時はここでDC安定。気持ち早めにDCする。 D3 ビームサーベル 格闘 前方~横 前作にもあったぐるぐるサーベル ダッシュチャージは9割当たらないのでコンボの締めに。 DC ビームサーベル 格闘 前方 二刀流で唐竹割。ガード崩し。縦斬りなので、範囲は狭い。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × C1以外意味がないのでつける価値無し ヒートアップ ○ 序盤の月光蝶メイン時にあると便利 ロングレンジ △ もとより射程が長いのであまり意味はない。 小さな巨人 △ MAに対して決定打があまりないのでつけてもいいかも ノックダウン ○ 核で周りの敵すべてがオーバーヒートは結構快感 マグネティック・ハイ ○ C6メインならつける価値アリ インパルス ◎ CSPにも発生する為非常に強力。C3とも相性がよい バラージショット △ C1は標準性能なのでつける意味はほぼ無い 闘争本能 ○ 核投げ後の離脱が容易になる。 インスタントヒーロー × エース機ゆえほぼ無意味 ハイテンション △ コレで強化するなら若さかエースパイロットをつけた方がいい 一機当千 ○ Lv1核でも雑魚を処理しやすくなる 若さゆえの過ち ○ エースパイロットで撃墜数を稼ぐのが面倒なときに ムーンレイス △ 撃墜数がすぐに増えるので他の機体よりは有用か エースパイロット ○ JSP、CSPを多用して莫大な数になる撃墜数を有効活用 オーバードライブ ◎ 核を自在に出せるようになるので真っ先に覚えたい ヘッドショット △ 雑魚掃討は得意なのでつける意味が薄い 明鏡止水 ○ CSPの永久機関をさらに強化したいときに DG細胞 ○ 他の機体よりも堅いので防御力低下はマシな方 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ コレに限らず防御系はあると便利 ブーストドライブ △ オーラバーストをつける意味が薄いのでこれも微妙 ショックアブソーバー × バイオがあれば・・・ パワーラジエーター × ミノドラがあれば・・・ スピードスター ○ 機動が低いから有っても良い クロスドライブ △ 他のチャージ攻撃の方が良い デルタドライブ ○ 雑魚、対エースどちらにも有効なのでドライブ系ではオススメ スクエアドライブ △ 範囲が微妙なので強化する意味が薄い 零距離射撃 ○ 射撃武器が多いので相性はいい。特にCSP アドバンスガード ○ バイオコンピューター ◎ JSP、CSPを多用する場合必須 カウンター ○ スマッシュヒット △ C3が崩しに便利なのでいらないかも オーラバースト △ 攻撃範囲広いから不要 ペンタドライブ ○ タイマン時の攻撃力底上げに ヘキサドライブ ○ ハードストライクをつけない場合はこちらをつけた方がいいかも チェイスドライブ × 正直性能が微妙すぎるので強化する必要がない。 スナイプ ◎ C3~C5まですべて射撃なので多大な戦力アップが見込める。 エアマスター ○ 空中SPが高難易度エースにも安定だから有り? ハードストライク 〇 多段HITするC6と相性が良い アーマーゲイン ◎ CSPと相性がよい プレッシャー △ 遠距離から削れるのは少し魅力的だが、それだけ。 ミノフスキードライブ ○ 機動性の低さを補える
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/31.html
ストライクフリーダムガンダム コスト・・・3000GP 盾あり 変形なし 体力600 ブースト持続が全機体トップの高機動万能機。それ故体力が一部の2000機と同じくらい低い。また、この機体を語る上で忘れてはならないものがある。それは「火力」だ。大ダメージを与える武装が無く、コンボのダメージも200いけば御の字。 では、どうやって勝つか? 答えは、種割れにある。種割れ中に良くても2回しか狙いない、ドラグーンフルバーストを当てられるかが勝負の鍵だ。 今作最強の銃口補正、弾速、範囲を誇る照射ビームで、ダメも高い。 これを当てれば、火力を補うことができる。 種を割ったらそこからが勝負。種割れ中に照射を当てられなかったらその勝負はあきらめよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/711.html
R-Number? ストライクルージュ(Strike Rouge) 【すとらいくるーじゅ】 「逃げるな!生きる方が戦いだ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 円 発売日 20○○年○月○日(○) 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:オーブ軍 分類:汎用型試作モビルスーツ 開発者:モルゲンレーテ社 形式番号:MBF-02 全高:17.72m 重量:64.8t パイロット:カガリ・ユラ・アスハ、キラ・ヤマト イージスガンダムとの戦闘で大破したストライクガンダムを修復した際に製造された予備パーツから組み上げられた機体。 強化型バッテリーユニット「パワーエクステンダー」の搭載により稼働時間が大幅に向上し、PS装甲への供給電力増加により防御力も強化された。 この影響でカラーリングは赤系統主体となり、フランス語で赤を意味するルージュの名が与えられた。 当初はカガリが強そうという理由でI.W.S.P.パックを装備する予定だったが、パイロットとして未熟な彼女が扱うには無理がある為、エールストライカー装備での運用となった。 エールストライカーのパーツ入手や調整に時間をかけた結果、実戦投入は第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦の終盤まで遅れる事となったが実戦では高い戦果を挙げた。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エールストライクガンダム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/750.html
タッグストライク 4人でレンジャーズストライクをプレイするための特別ルール。 2人同志でチームを組み、相手チームの各プレイヤーに5点のダメージを与えることができたチームが勝利。 大きな特徴として、常駐(4枚まで)、パワー、コマンド、ナンバーコンビネーションをチームで共有することがある。 「リーダー」・「サポーター」を決め、左にリーダー、右にサポーターが座る。ターンはチームで共有するような形になり、リーダーが一通り全てのフェイズを終了してからサポーターが行動する。(ただし、スタートフェイズのみリーダーの次にサポーターが行う) 5点ダメージを与えられたプレイヤーは行動不可能になる。 禁止カードは命の泉、メディテーション、ドラゴンレンジャー。前2枚は自分の敗北までのダメージ許容量を増やす効果、後1枚は自軍の敗北までのダメージ量を参照する効果を持つが、敗北がチーム単位のみで「自分(自軍)の敗北」が規定されていないタッグストライクでは、これらの効果はルール上対応できないためである。 禁止カードのリストはこられ以降は更新されることはなかったが、後に登場したカードとしては、これらの禁止カードと同様の効果を持つアルティメットダイボウケン、仮面ライダーゼロノスZF(XG6)、ブラスト持ちのユニットカード及びブラストを付与するフルブラスト・アクション等も使用不可能と思われる。 ルールが煩雑な上に1プレイに1時間以上かかることもざらにある。必要人数も多く、実際に行うプレイヤーは少ない。かつては公認大会でも行われていたが、現在は特撮ヒーロー大会に取って代わられてしまっている。 関連項目 タッグ
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/294.html
ストライクダガー 正式名称:GAT-01 STRIKE DAGGER 通称:ダガー コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 普通のビームライフル サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 24 けん制やとどめの削りに N格闘 ビームサーベル 177 斬り→蹴り→斬りの3段技。3段目にドリル派生有り 前格闘 シリーズ伝統のドリル 74 回転しながら突っ込む3段技 横格闘 胴斬り 115 横斬り1段技。ダウン誘発 特殊格闘 シリーズ伝統の兜割り 100 大きく飛び上がり、急降下しながら下突き 【解説&攻略】 ストライクガンダムなどのG5を基盤にして、大量生産に適した低コスト、簡素化を図った地球連合のMS。 BD速度、BD持続はコスト相応。しかし旋回性の悪さから空中戦は苦手。 余談だが、原作39話ではハングライダーのような(キッチリMSサイズの)を装着し、オノゴロに降ってくるなど、 BDを疑いたくなるシーンが見え隠れしている。 BD硬直が他の機体に比べて長めなので他の機体と同じ感覚で切り返しをしようとすると簡単に被弾してしまう。中距離の援護が主な仕事となるだろう。 ちなみに歩いたり地面に足を着いた時の音が少しカワイイ。 CPU戦では、バルカン(イーゲルシュテルン)でCPUを動かして、ステップの硬直に攻撃すると楽に進める事ができる。 ただし、どうしても時間がかかるため、時間切れに要注意。 【射撃解説】 《メイン射撃》 ビームライフル(以下BR) 弾数6 威力90 コスト相応の性能のビームライフル。使い勝手はいいのでクロス、カット、援護など活用していこう。基本だが、無駄撃ちすればそれだけ不利な試合展開となるため大事に使っていこう。 レスポンスがよく射出までの速度が他のBRより気持ち速い。抜刀状態からの持ち替えも遅くない。 ちなみに射出音がビームスプレーガン。迫力は無いがカワイイ。 《サブ射撃》 イーゲルシュテルン(以下バルカン) 弾数60 威力24 至って普通のバルカン。ボタン長押しで射出数が1~8発まで調整可能。単発の威力3なのでダメージソースとしての期待感は薄い。主な用途は牽制と最後の削り。暇が合ったらばら撒こう。 【格闘解説】 《N格闘》 縦斬り→蹴り→斬りの3段技。伸び、発生、誘導共に平凡。威力はこの機体の中では高いので確定状況では狙っていきたい。BRC可能。 2段目をBRCすることで敵がダウンしないため攻めの継続が可能。威力も3段目BRCと変わらない。 3段目は若干溜めるようなモーションがつくので出が遅め。相手が覚醒していると、機体によって3段目をかわされる事がある。また水中だとモーションが遅くなるため非覚醒の相手にも同様。 3段目を前格派生のドリルにすることが可能。この時はBRC不可。確実に強制ダウンできるが、ドリル終了の硬直は残る。状況を見て使い分けよう。 N格闘3段→ビーム追撃(191) ビームによる追撃は安定しないが、敵機がダウン回避をした場合に当たることが多い。残弾に余裕があるならやって損はない。不安定だが最大ダメージを与えられる。ただしダメージが2段→BRと同じ。 N格闘2段→前格闘(187) ダメージは188らしい。確実に強制ダウンを奪える。ただし技後の硬直が長い。 N格闘2段→ビーム(191) ダウンはしない。空中で決めた場合、自機は着地するので続けて攻める時にいいかも。N格三段BRCと同じダメージ。 《前格闘》 伝統のドリルアタックによる1段で2ヒット技。BRC不可。 前方の伸びは非常に優秀。さらに発生も早めで判定は最高クラス。 ただし誘導は甘く出した後の硬直がバグかと思うくらい長い。さらに2段当たっても威力が非常に低い上、BRC不可のためHitに関わらず硬直をフォローすることはできない。 《横格闘》 横一文字斬りの単発技。発生、誘導、判定共に平均的。BRC可能。 単発でダウン誘発し、威力もそこそこ。ただしダメージ補正が悪いためBRCしても予想以上にダメージは低い。 横格闘→ビーム(132) 《特殊格闘》 伝統の兜割り。BRC不可。 見た目はGMの特殊格闘だが、誘導性がGMとは段違いなほど高い。と言うか、盾以外の基本回避行動の類では ステップで誘導そのものを切らないと特格射程内では回避不能。フリーダムのBD中でも余裕で脳天割られる。 始動動作のジャンプがあるため普通に使っても当たることは少ないが敵の射撃や格闘を回避しながら攻撃することが可能。 ただし、硬直が長いので使用の際には注意が必要。 【覚醒コンボ】 N格闘2段→特殊格闘→BR 威力301 空中限定で現在最大ダメージ。地上だとBRがダウン追撃になるため威力が下がる。 N格闘2段→前格闘(1Hit)→N格闘→横格闘 威力280 地上、空中でも関係なく安定して決まる安定コンボ。 前格闘(一段止め)→N格闘二段→特殊格闘→BR:威力275 踏込みのある前格闘から始動する。多少距離があっても決められるのがポイント。これまた空中限定。地上だとBRがダウン追撃になるため威力が下がる。 N格2段→覚C→N格2段→横格:威力305 覚醒キャンセルを利用するコンボ。最大ダメージ。 【アストレイとの差異】 同コストで一見したところ似ているM1アストレイとの違いはなんだろうか? 勝っている部分は 耐久力 赤サーチ距離 BRリロードの速さ BD速度、BD持続 BR射撃音、足音が特殊 逆に負けている点は 空中制御(旋回性など) 格闘全般(判定、発生、誘導、威力) 覚醒コンボの威力 デザインの豪華さ 両方使ってみて自分に合っていると感じた方を使うと良いだろう。 ドリル、兜割り、情けない(カワイイ?)射撃音や足音に魅せられたら迷わずダガーを使おう! 以下作成中…