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「スキル」というものを覚えると便利だよ。っていうか覚えないと何もできないよ。「スキル」を覚えることで色んなことが出来るようになっていって、楽しくなるんだね。 「スキル」を覚えるには「ギルドマスター」とか「エライ人」にお金を払って覚えられるんだ。中には覚えることに条件がある「スキル」もあるからね。 覚えられる数には限りがあるのよね。レベルが上がることでその数は増えていくんだけど、それでも限界はあるんだ。 でも「スキル」は「忘れる」こともできる。覚えることができる人のところで忘れることもできる。 だからね、自分がその時にやりたい系統のスキルを覚えていくこともできるからね。
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新しい毒 専用のスキルを習得することにより、武器を通じて適用できる8種類の毒と、それらを解除する解毒剤を製造・使用できる。 製造できる薬物については 新しい毒製造 を、薬物の効果はポイズニングウェポンとアンチドーテを参照。 攻撃用の毒は材料集めが難しいため連射は難しい。 また、解毒剤を比較的容易に作る事ができるため、解毒役がいれば(一人づつ、探しながらではあるが)短時間の解除が可能である。 解毒役がいない場面や乱戦時には、新しい毒は脅威となる。 プリーストスキル「スローポイズン」が役立つかどうかは検証を要するところだろう。→効果なし シーフスキル「解毒」は(「アンチドーテ」の存在理由を考慮すると)効力が無いであろうと思われる。 ウェポンブロッキングMaxLV 5 習得条件 左手修練 5 系列 アクティブ/強化 内容 ウェポンブロッキング状態で近接物理攻撃を受ければ一定確率で敵のダメージを完全に無効にする。 この状態でカウンタースラッシュ及びウェポンクラッシュを連携に使用可能。 持続時間中、持続的にSPを消費し、もう一度使えばウェポンブロッキング状態が解除される。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 36 32 28 24 秒あたり消費SP 5秒ごとに3 防御確率 12% 14% 16% 18% 20% 持続時間 180秒 硬直時間を1秒→2秒に変更(2009/03/24) カウンタースラッシュMaxLV 5 習得条件 ウェポンブロッキング 1 系列 アクティブ/ダメージ 内容 ウェポンブロッキング状態で相手の攻撃を防御するのに成功すれば、カウンタースラッシュで反撃することができる。 自分周辺3x3セルのすべての目標にダメージを与える。 このダメージは使用者のAGIに影響を受けてさらに上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 5 8 11 14 17 攻撃力 400% 500% 600% 700% 800% ウェポンクラッシュ MaxLV 5 習得条件 ウェポンブロッキング 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 ウェポンブロッキング状態で相手の攻撃を防御するのに成功すれば、ウェポンクラッシュで反撃することができる。 自分を攻撃した対象の武器を強制でむき出す。スキルレベルが上がるほど持続時間及び成功率が上昇する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 持続時間 成功率 ベナムインプレス MaxLV 5 習得条件 エンチャントポイズン 3 系列 アクティブ/弱体化 内容 対象1体の毒属性攻撃に対する耐性を弱化させる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 12 16 20 24 28 毒耐性 -10% -20% -30% -40% -50% 回数制限を解除(2009/04/28) 新しい毒研究 MaxLV 10 系列 パッシブ 内容 新しい毒の作り方を学ぶ。スキルレベルによって作ることができる種類が増え、成功確率が上昇する。 また、エンチャントデッドリーポイズンの持続時間が若干向上する。 新しい毒の製造には、基本的に乳鉢と毒薬製造キットを持ってなければならない。 それぞれの毒の製造に必要な材料を持っていなければならない。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成功確率 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% EDP持続ボーナス +3秒 +6秒 +9秒 +12秒 +15秒 +18秒 +21秒 +24秒 +27秒 +30秒 製造できるようになる毒薬とその材料、レベルとの関係は新しい毒製造を参照。毒薬は9種類であり、lv10は成功確立のみ増加する。 エンチャントデッドリーポイズンに対するボーナスを追加(2009/04/28) 新しい毒製造 MaxLV 1 習得条件 新しい毒研究 1 系列 アクティブ 内容 新しい毒を作り上げる。新しい毒研究スキルと所持している毒材料によって製作可能リストが表示される。 レベル 1 消費SP RNPレベル 毒薬の名称 材料 毒物 入手しに くい材料 一般的な材料 1 パラライズ 毒草アマエナ 1 ガマ蛙の皮 20 2 パイレックシア 毒草ランタナ 1 アノリアンの皮膚 20 3 デスハート 毒草セラトム 1 亡者の爪 10 4 リーチエンド 毒草スコフォリア 1 毒草ネリウム 1 5 アンチドーテ 青ハーブ 1白ハーブ 1 緑ハーブ 2 6 ベナムブリード イジドル 1 ベトベトな毒 10 7 マジックマッシュルーム 毒草マクルラタ 1 毒キノコの胞子 10 8 トキシン 毒草ネリウム 1 ベトベトな毒 10 9 オブリビオンカース イジドル 1 人魚の心臓 10 (※ベトベトな毒=ドロセラやマスキプラーの収集品。ドロップ率30.01%) 1回につき乳鉢1個、毒製造キット1個、選択した毒薬の材料1セットが消費される(?) 材料1セットにつき毒薬が6~9個作成される。(個数ランダム) ポイズニングウェポン MaxLV 5 習得条件 新しい毒製造 1 系列 アクティブ/強化 内容 自分の武器にギロチンクロスの新しい毒を塗る。 これで対象を攻撃すれば武器にかかった毒効果を加えることができる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 20 24 28 32 36 中毒確率 4% 6% 8% 10% 12% 持続時間 60秒 120秒 180秒 240秒 300秒 武器を解除すれば毒も消滅する(2009/03/11) ※新しい毒の効果は重複させられない模様。 RNPレベル 毒薬の名称 毒薬の種類 効果 持続時間 1 パラライズ 麻痺毒 対象のASPD-10%,FLEE-10%。さらに移動速度を半分に低下させる。 300秒 2 パイレックシア 熱病 対象に暗黒/幻覚をかける。 この毒は既存の方法では治療できない。 また、毎秒ごとに100ダメージを与える。( この効果は詠唱妨害を誘発する ) 300秒 3 デスハート 化膿 対象の回復スキル効果-20%。 この毒は致命的な傷と重複する。 300秒 4 リーチエンド 出血毒 対象のHPを毎秒ごとに一定量(%単位?)減少させる。(2009/02/27 オンライン懇談会) 「HPが多いほど大ダメージ」 300秒 6 ベナムブリード 能力低下 対象はMHPが-15%される。 15秒 7 マジックマッシュルーム 笑い茸 対象は4秒ごとに1回、HP3%を失う。また、スキル(専用のリストの中からランダムに選択)を発動してしまう。 効果時間中は "/笑い" エモーションが連続して表示される。 300秒 8 トキシン 神経毒 対象に3秒ごとに1回、ダメージモーションを強制発動させる。 このモーションは詠唱やスキルを中断させる効果がある。 この毒は詠唱が妨害されないオプション(装備/カードなど)を無視する。 また、10秒ごとに1回、3%のSPを減少させる。 300秒 9 オブリビオンカース 忘却 対象を状態異常[忘却]状態にさせる。[忘却]状態にかかるとSPの自然回復が停止し、スキルを使えなくなる。この効果は既存の方法では治療できない。 効果時間中は /?" エモーションが連続して表示される。 300秒 アンチドーテMaxLV 1 習得条件 新しい毒研究 5 系列 アクティブ/解毒 内容 解毒剤を持っていれば、自分及び対象1体にかかったギロチンクロスの新しい毒を解毒することができる。 レベル 1 消費SP 10 「アンチドーテ」を1つ消費して、新しい毒を解毒できる。PT外メンバーにも有効。 ベナムプレッシャーMaxLV 5 習得条件 ウェポンブロッキング 1,ポイズニングウェポン 3 系列 アクティブ/強化 内容 ポイズニングウェポン状態で近接した敵にダメージと共に高確率でポイズニングウェポンでかかっている該当の毒効果を加える。 使用後、ポイズニングウェポンの効果は解除される。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 70 中毒確率 75% 80% 85% 90% 95% 命中率補正 +14 +18 +22 +26 +30 ポイズンスモークMaxLV 5 習得条件 ベナムプレッシャー 5,ポイズニングウェポン 5 系列 アクティブ/強化 内容 ポイズニングウェポン状態で自分の武器にかかった該当の毒を毒霧で5x5セルに拡散させる。 範囲内の敵に2秒単位で20%の確率で中毒される確率を計算する。 使用後、ポイズニングウェポン効果は解除される。射程距離5セル。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 中毒確率 20% (2秒毎に判定) 持続時間 6秒 8秒 10秒 12秒 14秒 ローリングカッターMaxLV 5 習得条件 ソニックブロー 10 系列 アクティブ/ダメージ 内容 カタール専用スキル。カタールを持って高速で回転して自分周辺3x3セルのすべての敵にダメージを加える。 回転する度に回転カウンターが累積するが、この回転カウンターが上がるほどクロスリッパースラッシャーのダメージが上昇する。 回転カウンターは10回以上累積しない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 5 攻撃力 120% 140% 160% 180% 200% クロスリッパースラッシャーMaxLV 5 習得条件 ローリングカッター 1 系列 アクティブ/ダメージ 内容 ローリングカッターの回転カウンターを消費して使う。遠く離れた敵1体に回転する刃をほうり出して、力強いダメージを与える。 ローリングカッターで累積した回転カウントが多い程ダメージが増加する。クロスリッパースラッシャー使用後、回転カウントは0に戻る。射程距離7セル。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 20 24 28 32 36 攻撃力 200% 240% 280% 320% 360% クロスインパクトMaxLV 5 習得条件 ソニックブロー 10 系列 アクティブ/ダメージ 内容 対象1体を素早く7回打撃を与える。射程距離3セル。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 25 攻撃力 1200% 1250% 1300% 1350% 1400% ダークイリュージョンMaxLV 5 習得条件 クロスインパクト 3 系列 アクティブ/ダメージ+特殊 内容 指定したセルに素早く移動して対象1体にダメージを加える。 低確率でクロスインパクトが同時に発動される。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 攻撃力 100% 射程距離 3セル 4セル 5セル 6セル 7セル クローキングエクシードMaxLV 5 習得条件 クローキング 3 系列 アクティブ/特殊 内容 既存クローキングと違い昆虫型、悪魔型にも見えない。最大3回までダメージを受けても解けない。 スキルレベルが上がるほど移動速度が向上する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 45 秒あたり消費SP 9 8 7 6 5 移動速度 100% 110% 120% 130% 140% ダメージ耐性 1回 2回 3回 ファントムメナス MaxLV 1 習得条件 ダークイリュージョン 5,クローキングエクシード 5 系列 アクティブ/ディテクティング 内容 ギロチンクロスが影のように動いて7x7セル範囲に隠れているすべての敵に300%のダメージを与える。 打撃を受けたすべての対象は見えない状態が解除される。 レベル 1 消費SP 30 攻撃力 300% ハルシネーションウォーク MaxLV 5 習得条件 ファントムメナス 1 系列 アクティブ/強化 内容 瞬間的に使用者自分のスピードを極限まで引き上げて、回避力を上げて一定確率で魔法ダメージを無視する。 スキル使用時、HPを消費して、スキルが終われば25秒間移動速度と攻撃速度が半減する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 100 消費HP 10% 回避率 +25 +50 +75 +100 +125 魔法ダメージ無視確率 10% 20% 30% 40% 50% 持続時間 50秒 HPコスト-10%、持続時間50秒、クールタイム300秒--HP消費量を減少(2009/03/24) スキルツリー ソニックブロー(Lv10) | ├10―――――――――――ローリングカッター(Lv5) | └1─クロスリッパースラッシャー(Lv5) | └10─クロスインパクト(Lv5) └3─ダークイリュージョン(Lv5)―5―┐ | クローキング(Lv10) | └3─クローキングイクシード(Lv5)―――――5―┤ | ファントムメナス(Lv1) └1─ハルシネーションウォーク(Lv5) 左手修練(Lv5) └5─ウェポンブロッキング(Lv5) | ├1─カウンタースラッシュ(Lv5) ├1─ウェポンクラッシュ(Lv5) | └1─――――――――――――┐ | 新しい毒研究(Lv10) | ├5─アンチドーテ(Lv1) | | | └1─新しい毒製造(Lv1) | └1─ポイズニングウェポン(Lv5) | └3――――――――――――┴―ベナムプレッシャー(Lv5) └5─ポイズンスモーク(Lv5) エンチャントポイズン(Lv10) └3─ベナムインプレス(Lv5) italic(){}
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/70.html
ギルドイベントに出てくるくるボスは、様々なスキルを使ってくる。 特にキリ番相手の戦いでは、ボスの色やスキルに合わせたパーティーを作って戦おう。 掲示板にキリ番ボスの情報が無い場合は、キリ番に最初に挑戦した人が、ボスの特性を掲示板で報告してください。属性盾や毒盾の有無、全体攻撃や追撃の有無など... 回復 毎ターン回復する。回復タイプのボスが使ってくる。 ヒートアップ 体力が減ると、攻撃力がアップする。体力タイプのボスが使ってくる。 体力がへるとどんどんパワーアップし、黄色ゲージで1.5倍、赤ゲージで2倍までになる。 ヒートアップするとザコボスでも結構強い。 キリ番ボスが使ってくると要注意。キリ番ボスのヒートアップ持ちには複数の同時攻撃で、一発で殺してしまおう。 タフネス貫通 こちらのタフネスが通用しくなり、魚やドラウドリーダが一撃で殺されてしまう。 リダサポタフネスのWタフネスで攻めている人は絶望するだろう。 攻撃タイプのボスが使ってくる。 全体攻撃 全体攻撃をしてくる。キリ番ボスや5番ボスが使ってくる。 5番ボスは攻撃力が低いが、キリ番ボスの全体攻撃は厳しい。 追撃 攻撃とは別に、毎ターン単体攻撃をしてくる。ダメージは攻撃の1/2。 タフネスしていても、攻撃→追撃のコンボで一撃で殺されることが多い。 2回攻撃 攻撃ターンになると2回攻撃してくる。当然ダメージは同じで、こっちの方がやっかいな敵だ。 タフネスしていても、攻撃→追撃のコンボで一撃で殺されることが多い。 属性盾 赤青緑黄紫それぞれの盾があり、ダメージが1/100になる。 ドラウド系の「15%」ダメージも1/100になるので要注意!! 一定階数以上のキリ番号は属性盾を持っており、多くの場合弱点色での攻撃ができない。 毒盾 ギルイベで絶対的な攻撃を誇る毒攻撃が聞かなくなる。 一定階数以上のキリ番号がもれなく毒盾を持っている。 封印盾 ギルイベで重宝していた、カーバンクルや黒いポポイの封印攻撃が効かなくなる。 封印が聞かない敵でも、「攻撃ターン数+N」は効く。 一定階数以上のキリ番号がもれなく封印盾を持っている。 混乱盾 バージョンアップでギルイベ向けスキルとして超絶パワーアップしたシルフ...しかし、盾登場で使えないカードに成り下がった。 一定階数以上のキリ番号がもれなく混乱盾を持っている。 バランスタイプ出撃禁止 上位階層になるとこんな技を使うボスが出てくるらしい。ドラウドも猟師もちゃんすプヨも追撃も全部出撃不可...一体どうしろと(笑) えむえいちには未知の世界。
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/56.html
◆補助スキル クラス・職業に関わらず習得できるスキルです。 1キャラクターにつき1つの補助スキルを習得することができます。 (習得数を超えて新しい補助スキルを習得する場合、習得済みの補助スキルいずれか1つを消去します) 補助スキルは、《汎用技術書》または《〖●●●〗の書》というアイテムを使用することで、冒険終了時に習得することができます。 既に同名のスキルを習得している場合、新たに補助スキルとして同名スキルを習得することはできません。 補助スキルとして習得しているスキルをレベルアップ等で習得する場合、習得済みの補助スキルは失われます。 補助スキルについては各種調整時の補償対象とならない場合もあります。 また、《追憶の飴》の効果でもリセットすることはできません。 ★★★補助スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 〖調理技術〗? 能力 ― ― 自分が使用する《キャンプキット》の食料値の回復量を+1する。自分が《キャンプキット》を使用した場合、または宿で宿泊した場合、手持ちの《獣肉》《海の幸》《山の幸》《里の幸》を《携帯食料》にすることができる。 〖基礎戦闘技術〗? 能力 ― ― 「長剣」「盾」が装備可能になる。 〖こらえる〗? 能力 ― ― 自分の行う抵抗判定の達成値を+4することができる。この効果を適用した場合、食料値を1減らす。 〖タフネス〗? 能力 ― ― 最大HPを+10する。 〖インテリ〗? 能力 ― ― APを+1する。 〖毒物知識〗? 能力 ― ― 自分は毒系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用するスキル・アイテムの効果、または自分の使用する【猛毒塗布】による「毒」で与えるダメージを+1する。 〖火薬知識〗? 能力 ― ― 自分は爆発系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用する、または自分の効果によって他の冒険者に適用される「爆発」の効果で与えるダメージを+2する。 〖匠の技〗? 能力 ― ― 自分のクリティカル値を-1する。 〖魔力転化〗? 能力 ― ― 基礎APが8以上の場合に適用される。自分が武器として装備したアイテムは罠・エネミースキルの効果によって呪われなくなり、その重量は自分の所持重量として計算されなくなる。装備変更によって所持重量が最大値を超える場合は装備を変更できない。 〖支援技術〗? 能力 ― ― 1日1回、自分が習得している使用済みの支援スキル1つを使用できる。その支援スキルは自分には使用できず、既にそのスキルを自分が使用した冒険に対しては使用でない。 〖防御剣術〗? 能力 ― ― 所持中の長剣1つを、以下の効果を持つアイテムとして使用できる。🔁使用効果:長剣・大剣を装備していない場合、自分の冒険で使用できる。自分が受ける戦闘ダメージを、このアイテムの元の攻撃力分だけ軽減する。 〖ふせる〗? 使用戦闘特殊 4 自分 使用した冒険で自分が受ける威力15以下の遠隔系エネミースキルを一度だけ回避する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖フェイント〗? 使用戦闘支援 6 冒険者1名 対象者がその戦闘で受ける攻撃系エネミースキルによるダメージを-2し、強化系エネミースキル1つを無効化する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖応急手当〗? 使用支援 6 冒険者1名 戦闘が発生した冒険には使用できない。対象者のHPを3回復する。 〖力をためる〗? 使用特殊次回 4 自分 次回冒険日、自分のAPを+2する。 〖疾風〗? 使用特殊 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに対して通常攻撃を行う。この時、攻撃力を半分にして計算を行う(〔共闘攻撃〕と同様の威力になる)このスキルを使用する冒険に対して自分は攻撃スキルを使用できない。 〖鳥聲〗? 使用特殊 7 自分 使用した日、装備中の鳥の希少価値を自分のレベルと同じ値にする。その場合、上昇した希少価値の値だけ鳥の攻撃で与えるダメージをプラスし、その半分の値だけ防御力をプラスする。 〖記術生成〗? 使用製造 12 自分 この日の冒険後、自分は「記術生成」リストからアイテムを作成できる。 〖製図技術〗? 使用製造 10 自分 進行度が深度に達しているダンジョンでのみ使用できる。この日の冒険後、自分は《白紙の地図》を1つ消費し、《〇〇の地図》を作成できる。(〇〇には現在のダンジョン名が入る)このスキルは一度使用した場合、エリアを移動するまで再度使用できない。《〇〇の地図》重量4・その他所持している場合、自分およびパーティメンバーは〇〇の深度を-1する。同名アイテムの効果は重複しない。(希少価値はダンジョンレベルと同値、価格は希少価値×100Gになる) 〖舞踊〗? 使用次回演奏 6 冒険者1名 対象者および〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日のクリティカル値を-1する。 ★★★補助スキル 高難易度ダンジョンからは各職業のスキルを補助スキルとして習得できるスキル書が出現することもあります。 補助スキルとして習得する場合、自分のクラス・職に関わらず習得することができます。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4816.html
■ハーベスト 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する。 グリモア化してアタッカーに装備させると非常に便利。 回復量は固定ではないのでスキルレベルが低くても十分効果が見込める優良スキル。 序盤、これ+レギオン(シングル)スラストに相当助けられた。 ハイランダー 軍隊型スタンドではない 薄焼きビスケットでもない 最初に出たFLグリモアがこれでした。ドリカちゃんにつけたら世界が変わった オレモー 俺の場合はアーサーに付けたい 混乱時味方にとどめを刺してもきっちり発動する。 ↑マジかww オーラスまでに捨てた最初の牌がオーラス戻ってくる能力ではない 殲滅するスキルを持ったキャラクターならばどのキャラクターでも相性はいい汎用性が高いスキル そりゃドリカちゃんにつけたら世界が変わりますわ。 リッキィとアーサーにつけるとサイモォンの雑魚戦での仕事はバステ係になる これと後方支援のせいでメディックサイモンの立場が危ぶまれることも。 ↑逆に、メディックが状態異常や縛りの回復だけ気を配ればよくなって暇なターンができるから、合間に補助がやりやすくなるんじゃないかな?ストーリーで転職なしだと本業のバフデバフ役いないし。それにしてもこれ、クラシックでも便利すぎて手放せない…… どう言う原理で傷を癒しているか考えると不気味である。 たぶん敵を倒した高揚感で脳内薬物が出て痛みを感じなくなるのか・・・? その説だと、人間は死ぬ間際には脳内麻薬が大量分泌されて苦痛を和らげるらしいから、まさに生きるか死ぬかの狭間にあるハイランダーには相応しいw ハーベスト=収穫だから敵の死体から何らかの滋養効果のある物質を取り出して皆に食わせているんだよ 血をぶちまけてそれを浴びて狂気の笑みとともに回復するバーサーカー的スキルだと思ってた。 ヴァー「超!エキサイティン!!」みたいな感じなんだろうか 敵を倒す度に、秘蔵のチョコを一粒ずつご褒美に食べるヴァー君…と言う絵がたった今浮かんだ。芸をする度に小魚を貰うイルカショーみたいな感じで ↑ で、皆にもいそいそチョコを配る 新2でも相変わらずの便利スキル。ストーリーだとリンクオーダーIIで殲滅できるアリアンナか、範囲スキルグリモアとセットでファーに持たせたい。 どいつもこいつもガチで殺しに来てるエキスパ真朱ノ窟の生命線ですよ、これ無しで挑んだらサイモンの負担がとんでもなかった記憶が 倒した敵の血肉を収穫してみんなで食べて回復するのだと思っていた 決闘者「何?! 最後っ屁スキルのせいでタイミングを逃すならハーベストは『時の任意効果』なのか?!」 ハーベストですわ! Xでもやはり便利スキル。メディの戦後手当と合わせて戦闘後の回復が不要になる場面は多い。 ハーベストですわ! で草生えるwωwωw うちのハイランダーは ハーベストガン無視だったが、クリア後にようやく このスキルの良さに気づいた。 ハーベストは収穫という意味、ちなみに死神が鎌を持ってるのは農家が鎌で作物を収穫するように死神も魂を鎌で収穫するということが一説としてある。つまりリパ/ハイでハーベストを付けて敵を倒す度に魂を収穫しているというロールプレイが捗る Xでは、ボスがお供召喚する場面が多いから、レギオンバーストの反動ダメージを回収できて便利。 味方を介錯した時にも発動したような……見間違いかな?てかそうであってほしい(怖すぎるから) 効果自体はそこそこなのだが、新シリーズにおいてグリモアでアタッカーに配布できたことにより利便性が一気に向上した。ハイランダーの代名詞的スキルの一つ ↑「グリモアで〜」の部分は別に間違ってないが、そもそも登場したのが新からなので時系列がおかしいような…。さておきXでは多職に気軽に配れなくなった一方で、最大レベルの低下とスキルレベルあたりの回復量の増加により前提分だけでも十分な性能になっている。 ↑過去の似たようなスキルと比べて利便性が向上した、ってことかな?3のエクステンドは固定値回復だったしグリモアシステムも無かったしね ハーバリスト「収穫祭(ハーベスト)!」 再確認したが、やはり味方を介錯した場合も普通に発動する。PTにペリがいる場合、全体攻撃で壊滅→ハーベスト持ちが味方を介錯→生存味方回復→アベンジャーでペリ回復とあり得ないくらいの速さで立て直せたりする。蘇生手段は別途用意してあげよう ブシドー(というか姫子)に持たせるのがお気に入り。敵をぶった斬る事で自分(と味方)を癒やす姫子まじ天使。ネタはおいておいても、雑魚戦でトドメを持っていくのが多いブシドーとは好相性。散華あたりでまとめてふっ飛ばせば実質戦後手当である。 こういうHP回収パッシブはほっといても発動するし、お伴呼びボスとも相性いいしで快適。ドゥームガイ気分が味わえて楽しいのもポイント 雑魚戦の複数敵に残月居合陣に合わせると被弾→攻撃→撃破→回復→被弾となるので便利 コメント
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蘇生 自動蘇生 毒 猛毒 呪い スタン 割合ダメージ 停滞 クイック クールタイム遅延 無属性 天候 吸収 傀儡 覚醒 カウントダウン 時限発動 マジックカウンター(反射) 打ち消し 多段バリア デス アンチ[〇〇] 烙印 固定ダメージ (代償) 盾貫通 重撃 コメント レアリティとフォーススキルLV上限 ★ 1 2 3 4 5 6 LV 1 1 3 5 7 10 ・状態異常優先度→【雪だるま化>キューコン化>石化>烙印>麻痺>スタン>呪い>沈黙>猛毒>毒>停滞>忘却】 ※既に状態異常に掛かっている場合は優先度によって状態異常が上書きされ、既に掛かっている状態異常より優先度の低い状態異常は掛かりません。 本家公式説明 https //cryptract.jp/faq/view/25 現在実装されているフォーススキルのなかで、 効果が分かりにくいスキルをいくつかピックアップしておりますのでご確認ください。 ※本家との違い 刻印値== 装備品 三千世界(2600)== (2900) 一部実装上の都合で相違があるかも知れません。 ※2018/06/28のアップデートにて、特殊能力「リバース」の効果にあわせて自傷効果の仕様変更。 ・1)「スキル後〇〇ダウン」など、スキル後の自傷効果がスキル発動時に反映されるよう変更。これに伴い該当スキルの説明文も挙動に合わせて変更。 ・2)「1」に伴い、この時点で実装されている自傷攻撃ダウンの効果を持つ攻撃スキルから自傷効果を削除。 【一部スキルの仕様変更予定について_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=865 k=1】 【特殊能力「リバース」の効果にあわせ、自傷効果について以下の仕様変更を行いました。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=894 k=3】 ※2019/10/17のアップデートにて、状態異常特攻FSが仕様変更。 ・変更前【対象が特定の状態異常時のみダメージ増加】→ 変更後【対象がどの状態異常時でもダメージ増加】(攻/防/速の低下は状態異常に含まず。) これに伴い、一部ユニットのダメージ倍率にも調整が入ったとの事。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=1634 k=3 ※2019/10/23のアップデートにて、強化合成時のスキルレベルの仕様変更。 ・成功率〇%方式からPT制へ変更。100PT蓄積毎にLVUpと大成功の適用。_https //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=1644 k=3 (※この仕様変更の影響か、これまで可能であった進化/契約前のFS無し状態のユニットをFSLVだけ先に上げておく事が出来なくなった。) ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。 【お知らせ 「多段バリアの仕様変更」について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1973 k=1】 【多段バリアの仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1980 k=3】 ※2021/08/26のアップデートにて、フォーススキル「デス」への特殊能力「コンバート」の影響が仕様変更。 【お知らせ フォーススキル「デス」の仕様変更について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2677 k=1】 ※2021/12/16のアップデートにて、天候スキル「迅雷」が仕様変更。 【お知らせ 天候スキル「迅雷」の仕様変更について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3528 k=1】 【天候「迅雷」の仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2875 k=3】 ※2023/01/26のアップデートにて、天候スキル「重力」が仕様変更。 【お知らせ 天候スキル「重力」の仕様変更について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3528 k=1】 【天候「重力」の仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3542 k=3】 ※2023/06/29のアップデートにて、天候スキル「摂理」のスキル説明文が修正。(既存所持ユニットのスキル効果自体は変わらず。) 【天候:摂理について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3809 k=2】 蘇生 └戦闘不能状態から復帰し、HPを一定量回復する。 ※復帰時、特殊能力の【属性バリア】【極光の盾】【燐光の盾】等も自動展開される。 ※戦闘不能になった際、待機ユニットと入れ替わった場合は以降元のユニットは蘇生対象に選べない。 自動蘇生 └戦闘不能になった際、戦闘不能状態から復帰し、HPを一定量回復する付与効果。 ※復帰時、特殊能力の【属性バリア】【極光の盾】【燐光の盾】等は次の行動ターンが回って来るまで展開されない。 ※打消しや吸収スキルによって消失する。 毒 └毎ターン「残HPに対する割合ダメージ」を受ける。 ※HPが0になる事はなく、戦闘不能にはならない。(ダメージ量はスキルによる。) ※特殊能力「再生」を持つユニットの場合、再生の回復効果の後にダメージが発生する。 猛毒 └毎ターン「最大HPに対する割合ダメージ」を受ける。 ※残HPを超えてダメージが及び、その場合は戦闘不能になる。(ダメージ量はスキルによる。) ※特殊能力「再生」を持つユニットの場合、再生の回復効果の後にダメージが発生する。 呪い └「攻撃力が30%ダウン」と「残HPに対する割合ダメージ」の効果を受ける。 ※ステータス低下とは効果が重複する。(敵側仕様の場合、攻撃力低下量が異なる場合あり。) 例)攻撃力50%ダウン+呪い→攻撃力80%ダウン スタン └スタン状態のユニットは一定回数のダメージを受けるまでは行動不能となるスキル! ※ターン数の経過によってスタンのカウントは減少いたしません。 ※吸収スキルを使用した場合はスキルを発動したユニットがスタン状態となります。 ※「飛行」を所持するユニットがスタン状態のまま対地攻撃スキルを受けた場合、カウントは減少いたしません。 ※スキル効果によって「ダメージが0」の場合もカウントが減少いたします。 ※味方代償によるダメージでもカウントが減少いたします。 ※スタン状態のユニットは傀儡スキルを使用しても選択できません。 ※敵/味方含め、戦闘中の全てのユニットがスタン状態となった場合は敗北またはクエスト失敗となりますのでご注意ください。 ※特殊能力「ファランクス」発動下で対象ユニットにダメージが届かない場合もカウントが減少せず、状態異常回復や代償持ちがおらず敵もファランクスを破れない際は「詰む」事があるので注意。 (スタン状態で石化や麻痺の上書きを受けた場合、ターン経過解除後に操作不能になる場合あり。)※修正済み 割合ダメージ └敵の残りHPの〇〇%分のダメージを与えるスキル! 例:残りHPが1000のユニットAに対し、『50%割合ダメージ』スキルを使用した場合、ユニットAが受けるダメージは500となります。 ※残りHPの量によって、受けるダメージが0になる場合があります。 ※「反射スキル」によるダメージ値は「反射によって攻撃対象となったユニットの残りHP」で計算されます。 ※「極光の盾」「燐光の盾」を所持しているユニットに攻撃した場合は、割合ダメージスキルの計算後に各盾の効果が発動します。 ※「身代わりスキル」を付与されたユニットにつきましては攻撃対象のユニットが本来受ける分のダメージを受ける。 →割合ダメージのスキル効果が全体対象だった場合、他ユニットを庇った体数に関しても影響を受けず自分のみのダメージ分を受ける。 停滞 └状態異常「停滞」が付与されているユニットはCTが回復しない! └状態異常「停滞」が付与されているユニットは自分のターン開始時にCTが「-1」される! クイック └味方ユニットを対象にクイック効果を付与します。効果が付与されたユニットは、クイックの回数分連続で行動することができます。 特徴 「打ち消し」、「吸収」スキルで効果を打ち消すことができます。 ※「吸収」スキルでクイック効果を取り込むことはできません。 クイックを付与されたユニットが吸収スキルを使用すると、クイック効果は消失します。 特殊能力「2回行動」が発動した場合は、クイックの効果回数は消費されません。 ※クイック効果発動後に2回行動が発生する場合もあります。 行動不能系の状態異常(麻痺、石化など)にかかっていてもクイックは発動します。 クイックを重ねがけした場合、効果のターン数は加算します。 例:「クイック 2ターン」に「クイック 3ターン」を付与すると合計「5ターン」行動可能 クールタイム遅延 └相手のスキルクールタイム一定数遅らせることができます。 スキルの特徴: 各スキルクールタイムの上限値以上は遅らせることができません。 例:クールタイムの上限が「2」の敵に対して、クールタイムを「5」遅延させるスキルを使用したとしてもクールタイムは「2」までしか遅らせることができません。 無属性 └属性相性に関係なくダメージを与えることが出来ます。 スキルの特徴: 「属性バリア」によるダメージ軽減効果を受けます。 「属性耐性」によるダメージ軽減効果は受けません。 例:『闇属性耐性』を持つ「[光]カナン」に対し、「[闇]ポニー」が無属性スキルを使用した場合、『闇属性耐性』によるダメージ軽減は発生しません。 天候 └スキルを発動することで、戦闘フィールド内に存在している特定のユニットに対し何かしらの効果を与えます。 発動した天候の種類によって、効果を受ける属性や効果内容が変動いたします。(ユニット及び潜在解放により、同じ天候でも効果が強化される場合があります。) スキルの特徴: 天候スキルの効果は該当する属性やステータスであれば敵味方問わず適用されます。 天候スキルの残りターン数はスキルを発動したユニットに依存します。(発動ユニットが倒れた場合は天候が解除されます) 戦闘中に発動できる天候スキルは敵味方問わず1種類のみのため、違う種類の天候スキルが発動した場合は効果が上書きされます。 天候スキルは打ち消しスキルで打ち消すことができません。 晴天: └火と光属性ユニットの攻撃力をアップ ※火・光の攻撃力が30%(または50%)上昇。 雷雨: └水と闇属性ユニットのスピードをアップ ※水・闇のスピードが30%(または45%)上昇。 霊風: └樹と闇属性ユニットのスキル攻撃力をアップ ※樹・闇のスキル攻撃力が30%(または40%)上昇 濃霧: └光属性ユニットが受けるダメージを減少 ※光属性の被ダメージが25%(または40%)減少。 重力: └2600未満のスピードを持つユニットが受けるCT短縮効果を2倍にし、2600以上のスピードを半分にする ※リーダースキルやバフ効果でスピードが「2600」以上になった場合は対象となりません。 (※CT短縮効果に関しては、実際はリーダースキルやバフ効果でスピードが「2600」以上になった場合も対象となり、リーダースキルやバフ効果を除いたスピードが既に2600以上の場合はデバフ効果で2600未満になっても対象とならず? 2023.05現在) 例1:スピード2599のユニットに単体CT5短縮を使用した場合、CTは10短縮されます。 例2:スピード3000のユニットとスピード2599のユニットがいる状態で全体CT3短縮を使用した場合、 スピード3000のユニットのCTは3短縮され、スピード2599のユニットのCTは6短縮されます。 重力の効果対象となるCT短縮効果は「CT短縮スキル」「闘争本能」「敵短縮代償」です。 ※重力の効果によって2倍のCT短縮効果を受けたとき、「ギア」の増加数も2倍となります。 ※重力の効果対象には「行動ターン開始時のCTの自然回復」「創世の楔」は含まれません。 + ※旧設定 ユニットのスピード(基本スピード値+ハピネス値+刻印値)が「2600」以上の場合、そのユニットのスピードを半分にする。 三千世界: └ユニットの攻撃力(基本攻撃力値+ハピネス値+刻印値)が「2600」以下の場合、そのユニットの攻撃力を2倍にする (または、攻撃力3350以下の攻撃力が3.0倍。) ※リーダースキルやバフ効果で攻撃力が「2601(3351)」以上になっても効果対象となります 原初: └敵味方問わず「全てのスキルレベルが【1】になる」 ※スキルレベルが【1】になることで、各ユニットのフォーススキルの威力や効果ターンなどが変わる場合があります 迅雷: └敵味方問わず「クリティカルを発生させたユニットの全行動終了後にスキルクールタイムを短縮」するスキル! ※クイックや2回行動による同一ユニットの連続行動のタイミングではクールタイムは短縮されません。(追撃・猛撃を除く。) →全ての行動ターンが終了後に迅雷効果が発動いたします。 ※反射スキルによるダメージでクリティカルが発生した場合でも、スキル発動者のクールタイムが短縮されます。 ※※2021/12/16のアップデートにて仕様変更→【通常攻撃やスキル攻撃でクリティカルを発生させた回数分だけ、全行動終了時にスキルクールタイムを短縮する。】 例:10連撃スキルによって10回中8回クリティカルが発生した場合、行動終了後にスキルクールタイムを「8」短縮する。 10回以上クリティカルが発生した場合でも、9までしか短縮されませんのでご注意ください。 ※「2回行動」や「クイック」によって連続行動を行った場合、各行動時のクリティカル回数を合計した分スキルクールタイムが短縮されます。 ※スキルクールタイムが短縮されるタイミング等に変更はありません。 →「2回行動」や「クイック」によって連続行動を行った場合でも、クールタイム短縮が発生するのは全ての行動が終わった後になります。 →「追撃」「猛撃」は2回行動やクイックと異なり条件を達成した場合行動終了時に追加行動を得る効果のため、「追撃」「猛撃」の追加行動獲得前にクールタイム短縮が発生します。 + ※旧設定 ※旧設定:通常攻撃やスキル攻撃でクリティカルを発生させた全行動終了時にスキルクールタイムを1ターン短縮する。 例:ユニットAの攻撃(クリティカル)→ユニットAの「2回行動」発動→ユニットAの攻撃(クリティカル)→ユニットAの行動終了時にスキルクールタイムが「1」短縮 ※クリティカルが複数回発生した場合でも、短縮効果は「1」のみとなります。 深淵: └敵味方問わず、全ての付与効果の発生を無効化する。 ※天候発生前に付与された効果は継続する。CT短縮/遅延、天候は有効。 ※「ファランクス」を除き、ユニット個別の特殊能力「属性バリア」「極光の盾」「燐光の盾」等は影響を受けない。 ※特殊能力「ギア」「裏ギア」は加算が停止し、CT遅延/短縮による減少効果のみ発生する様になる。 摂理: └敵味方問わず「全ての属性効果を30%(または60%)上昇させる」スキル! + ※旧表記 └敵味方問わず「全ての属性効果を上昇させる」スキル! 例:『摂理』発動中は火属性ユニットが樹属性ユニットに対して与えるダメージが上昇し、火属性ユニットが樹属性ユニットから受けるダメージを減少させます。 ※特殊能力「属性バリア」を持つユニットに対しては、被ダメージ時のみ「属性バリア」の効果が優先されます。 ※無属性には摂理の効果は対象外となります。 ※説明文に具体的な効果倍率が追加。(既存所持ユニットのスキル効果自体は変わらず、より効果倍率の高いスキルが登場。) 炎塵: └敵味方問わず「火属性以外のユニット」に毎ターンダメージを与える。 ※特殊能力「極光の盾」「燐光の盾」、及び「ファランクス」では防げない。猛毒と同じく残HPを超えてダメージを与える。 ※ダメージのタイミングは毒や猛毒と異なり、特殊能力【再生】より先に発生する。 (※毎ターン火属性ユニットのHPを回復させる効果はイベント専用仕様。プレイヤー使用時には発生しない。) 絶対時間: └敵味方問わず、全てのCT短縮効果を2にする。 狂: └敵味方問わず、全ての攻撃をクリティカル時ダメージ1、非クリティカル時ダメージ2.0倍にする。 吸収 └相手に与えたダメージの一部で自身を回復し、相手に付与されていたステータスアップ系のバフや状態異常などの付与効果も吸収し自身に与えます。 スキルの特徴: 回復量は相手に与えたダメージの半分に相当します。 吸収スキル発動時、発動したユニットに付与されていたバフなどは解除されます。 ※発動したユニットに付与されていた一部ステータス系のデバフ効果(攻撃力/防御力/スピードダウン)は解除されず、継続または上書きされます。 吸収したバフや状態異常は元々の効果ターン数に「+1」されます 吸収できない付与効果も存在し、吸収できなかった付与効果は消失いたします。 ダメージを与えてから回復と付与効果の吸収を行うため、「1ターンダメージ無効」系の付与効果が発動している相手には、ダメージを与えることが出来ません。 傀儡 └戦闘フィールドに存在している他の味方ユニット1体を選択し、クールタイムの有無に関係なく選択したユニットのフォーススキルを使用できます。 スキルの特徴: 傀儡スキルを持っているユニットに使用することは出来ません。 状態異常などによる行動不能中のユニットに使用することは出来ません。(石化・麻痺・雪だるま化・カウントダウン発動中) 状態異常によるフォーススキル使用不能状態のユニットを選択した場合、通常攻撃しか使用できません(沈黙・キューコン化) 傀儡スキルによって発動するスキルの威力は、選択したユニットに依存します。 覚醒 └覚醒を使用すると「3ターンの間」、ステータス・使用できるフォーススキル・見た目が変化します。 スキルの特徴: 次のWAVEに移行すると覚醒状態は解除されます。 覚醒前に使用したフォーススキルのクールタイムは、覚醒中は回復しません。(逆の場合も同様) 覚醒状態は打ち消し効果で打ち消すことはできません。 カウントダウン └通常のフォーススキルとは異なり、一定ターン数経過した後に効果が発動します。 スキルの特徴: 一部の敵ユニットを除き、カウントダウンスキル起動後はターンが経過し効果を発動するまで他の行動ができなくなります。 カウントダウン中にフォーススキルが使用不能となる状態異常を受けてしまった場合、及び時限発動スキルを受けると上書きされ、カウントダウンが打ち消されます。 カウントダウンスキルは打ち消しスキルで打ち消すことができません。 時限発動 └相手にカウントを付与し、対象ユニットの行動開始時にカウントが進み「0」になった時に、スキル効果が発動しそのターンは行動不能にするスキル!(2回行動も発生しない。) ※すでに時限発動が付与されているユニットに新たに時限発動を使用した場合はカウント数と効果内容が上書きされます。 (例:残りカウント数が「1」のユニットに新たに「2」の時限発動スキルを使用した場合は残りカウント数が「2」と効果内容が上書きされます。) ※一部状態異常「麻痺/石化/キューコン化/雪だるま化/スタン」になっているユニットはスキル対象に選択できません。 ※時限発動のカウント数は「護法結界」「一部状態異常(上記に対象状態異常を記載)」「カウントダウンスキル発動時(カウント上書き)」で消滅いたします。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1551 k=3 マジックカウンター(反射) └発動すると相手から受ける一部のフォーススキルを跳ね返すバリアを一定ターン数発動します。 スキルの特徴: 跳ね返すことが出来ないフォーススキルも存在いたします。 マジックカウンターの残りターン数はスキルを発動したユニットに依存します。(発動ユニットが倒れた場合はマジックカウンターが解除されます) 跳ね返したフォーススキルの威力は、該当のフォーススキルを発動したユニットに依存します。 マジックカウンターは打ち消しスキルで打ち消すことができます。 特殊能力「ファランクス」とは併用出来ません。(どちらかが新たに展開された場合、もう一方の効果は消失します。) 打ち消し └対象ユニットに付与されているステータスアップ系のバフやバリア、自動蘇生などを解除することができます。 スキルの特徴: 「ダメージ+打ち消し」効果を持ったフォーススキルの場合、ダメージを与えた後に打ち消し効果が発動します。 「吸収」と異なり、対象ユニットに付与されている状態異常は打ち消しません。 「ユニットの攻撃力アップ」や「受けるダメージ減少」などの一部リーダースキル、「覚醒」や「天候」などの特殊なフォーススキル効果は打ち消すことができません。 ※オート戦闘時、AIは相手側の付与効果がファランクスを除く特殊能力によるもの(極光の盾/燐光の盾/属性バリア等)のみの場合には攻撃を伴わない打消しスキルを使用しないので注意。 多段バリア └規定回数まで、敵から受ける攻撃ダメージを軽減させるスキル。 毒やHP代償等のダメージ量には影響せず、打消しスキルで解除される。 ※2020/06/11のアップデートにて、LS・FSの「多段バリア」の仕様変更と性能調整。 ・多段バリアの効果回数が残っている状態で残存HPを超えるダメージを受けた際は「HP1を残し効果回数を1減少」。 ・状態異常などによる特殊ダメージ(猛毒/代償/天候/特殊能力)で残存HPを超えるダメージを受けた際にも「HP1を残し効果回数を1減少」。 ※「1の祝福」を持つユニットが残存HPを超えるダメージを受けた場合、多段バリアの効果回数と共に1の祝福の効果回数も減少します。 ・多段バリアの仕様変更に伴い一部ユニットのスキルの効果回数やCT等の調整とスキル説明文を変更。(効果回数は概ね【3回→10回】【5回→15回】に上昇。) 【お知らせ 「多段バリアの仕様変更」について_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1973 k=1】 【多段バリアの仕様変更の実施_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1980 k=3】 デス └自分の『HP分のダメージを与える』か『1ダメージを与える』スキル! 自身の残HPが対象の敵の残HPより大きければ自身の残HPと同等のダメージを与え、自身の残HPより対象の敵の残HPの方が大きければ1ダメージを与える。 ・使用者、もしくは対象の敵が特殊能力「コンバート」で残HPが上限値を超えている場合は元々のユニット最大値のHPと見做される。(※) http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=686 k=2 ※2021/08/26のアップデートにて、残HP量判定にコンバートの効果が適用される様に修正。 特殊能力「コンバート」の効果で残HPが元々の上限値を超えているユニットがデスを使用した場合、及び対象の敵がコンバートの効果で上限値を超えた残HPを所持している場合、両者の残HP量の判定に上昇分を含めた残HP量が適用される。 + ※【例】 【例1】 元々のHPが10000のユニットがコンバートの効果によってHPが30000に上昇している時、 HPが15000の敵に「デス」を使用すると、 現状では自身のHPを10000、敵のHPを15000と扱うため「デス」によるダメージが1となりますが、 改修後は自身のHPを30000、敵のHPを15000と扱うため「デス」によるダメージが30000となります。 【例2】 HPが15000のユニットが、 元々のHPが10000でありコンバートの効果によってHPが30000に上昇している敵に「デス」を使用すると、 現状では自身のHPを15000、敵のHPを10000と扱うため「デス」によるダメージが15000となりますが、 改修後は自身のHPを15000、敵のHPを30000と扱うため「デス」によるダメージが1となります。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2677 k=1 アンチ[〇〇] └[]内の特定の効果を無視してダメージを与える。 アンチ[1の祝福]:[1の祝福]を持つ敵を攻撃した場合、残存HPを超えるダメージを与えた際は相手の祝福の残り回数が残っていても戦闘不能にする。(ただし、蘇生された場合は「1の祝福」の残り回数は減らないまま張り直される。) アンチ[極光の盾]:「極光の盾」を持つ敵を攻撃した場合、数値以下のダメージでも貫通して盾も破壊する。(※ダメージのみ貫通し、盾が破壊されない場合あり。バグ?) アンチ[燐光の盾]:「燐光の盾」を持つユニットを攻撃した場合、数値以上のダメージでも貫通して盾も破壊する。 アンチ[闘争本能]:「闘争本能」を持つユニットを攻撃した場合、相手の闘争本能が発動しない。 アンチ[リバース]:「リバース」を持つユニットに対して使った場合、付与効果が反転しない。 烙印 └「烙印」にかかっている間はキラー効果によるダメージが「2倍」になる。 スキルの特徴: ※「吸収」スキルによって「烙印」を吸収した場合、吸収を発動したユニットに「烙印」が発動いたします。 ※烙印の状態異常の回復は以下の方法で解除されます。 「状態異常回復」で解除されます。 「継続ターン数」が経過すると解除されます。 「護法結界」で解除されます。 ※打ち消し効果では烙印は解除できません。 固定ダメージ └スキル説明文に記載されている数値をそのままダメージとして敵に与えることができるスキル! 例:「敵全体に50000ダメージ」と記載されている場合、敵全体に各50000ダメージを与える。 ※本スキルのダメージに対し、リーダースキル、特殊能力(一部除く)、クリティカル、属性相性、キラー効果、バフ・デバフ効果、天候スキル、状態異常は影響しません。 ※「1ターンダメージ無効」状態の敵ユニットにはダメージを与えられません。 ※「身代わり」状態の敵ユニットには「本来受ける分だけ」のダメージを与えます。 →敵ユニットが4体いる時に「身代わり」状態の敵ユニットに対し「敵全体に50000ダメージ」を使った場合、「身代わり」状態の敵に与えるダメージは50000ダメージのみとなり、50000ダメージ×4体分にはなりません。 ※「多段バリア」「戦闘開始時ダメージ80%減」によるダメージ軽減効果を受けません。 →「多段バリア」側のバリア数は減少します。 ※「極光の盾」および「燐光の盾」の効果は発動します。 →「燐光の盾[500]」を持つユニットに「敵全体に50000ダメージ」を使用した場合、ダメージは「500」となります。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2691 k=3 (代償) スキル発動時、自身や味方に状態異常やHP減少等のデバフ効果を与えたり、敵へ強化やCT短縮等のバフ効果を与える事と引き換えに威力が高くなっていたりCTが短くなっているスキル。 HP消費の場合、消費量が99%以下であれば1度の消費で戦闘不能になる事はなく、HP残量が少ない(HP1)場合は99%でもダメージ計算が0になる。 ※「HP〇%×○回消費」系の場合、HP減少値は減少毎に算定されるのではなく「発動時の残HP量」に依存する為、「HP〇%×回数」の合計値が100%以上の場合には対象の味方は残HP以上のダメージを負うので注意。 【例】HP100のユニットに水パイソンの「HP99%×2回消費」をかけた場合、HP99×2回で2回目に残HP1(%)で99(%)のダメージを負うので戦闘不能もしくは1の祝福や多段バリアを1回分消費する。 ※ただし、2度目以降(HP残量が1)の相手に使用した場合には仕様上ダメージが2回共0になり、スキル等でHPを回復しない限りは戦闘不能にならず祝福やバリアも消費しない。 盾貫通 └スキル攻撃時、ダメージ前に攻撃対象の敵ユニットに付与された盾系の効果を全て解除してからダメージを与えるスキル! └対象となる盾系効果は以下の通りになります。 特殊能力:極光の盾、燐光の盾、ファランクス、属性バリア フォーススキル:無敵(〇ターンダメージ無効)、多段バリア、反射(マジックカウンター) リーダースキル:無敵(〇ターンダメージ無効)、多段バリア └盾貫通の効果が発動した際、敵ごとにスキル攻撃終了まで与えるダメージが上昇します。 【例】:「無敵」を付与された敵に対して「盾貫通6.0倍」スキルで攻撃した場合、無敵を解除してから6.0倍のダメージを与えます。 ※一部「〇倍」のダメージ上昇を持たない場合もあります。 ※「防御力アップ」の付与効果は盾貫通の効果対象外です。 ※「反射」「ファランクス」は敵全体に影響する効果のため、どの敵を攻撃しても反射・ファランクスを解除してから敵全体に対して与えるダメージが上昇します。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3295 k=3 重撃 └付与状態でのスキル攻撃時、スキルのクールタイムによって攻撃力がアップorダウンする付与効果! 各クールタイムごとに以下の効果が発生します。 CT0 攻撃力ダウン90% CT7 攻撃力アップ120% CT1 攻撃力ダウン80% CT8 攻撃力アップ130% CT2 攻撃力ダウン70% CT8 攻撃力アップ130% CT3 攻撃力ダウン60% CT9 攻撃力アップ140% CT4 攻撃力ダウン50% CT10 攻撃力アップ150% CT5 攻撃力アップ100% CT11 攻撃力アップ160% CT6 攻撃力アップ110% CT12以上 攻撃力アップ170% ※スキル選択時、「重撃」によって攻撃力がダウンする場合は「重撃」のアイコンが暗くなり、攻撃力がアップする場合は「重撃」のアイコンが明るく点滅します。 ※「重撃」と通常の「攻撃力アップ」「攻撃力ダウン」は併用できず、「重撃」が優先されます。 ※「重撃」の付与効果は、「打ち消し」「吸収」「護法結界」によって解除されます。 └「吸収」スキルを使用したユニットは「重撃」の付与効果を獲得します。 └「状態異常回復」「無敵」では解除されません。 ※スキル発動時の代償によって「重撃」が付与される場合、発動するスキルにも「重撃」の効果が反映されます。 ※「傀儡」スキルで「重撃」が付与されたユニットのスキルを使用する時、「傀儡」スキル自体のクールタイムを参照します。 ※リバースの効果に影響されません。 例:「重撃」が付与されたリバース持ちユニットが、CT4のスキルを使用しても「攻撃力ダウン50%」はリバースされない。 http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3444 k=3 + ※不具合/修正履歴。 重撃の効果の付与が行われない不具合。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3444 k=3 付与される様に修正。及び「重撃」のアイコンが変化する動作が行われない不具合の残存。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3469 k=1 「重撃」のアイコンが変化する動作の修正。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3479 k=3 (以上で修正完了?) コメント 名前
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スキルキル マルチプレイ中、敵のキルの仕方によっては以下のボーナスが得られる。 これらスキルキルを全種類獲得すると、掃除人の実績・トロフィーが解除される。 自分がどのスキルキルをいくつ獲得済みかは、「戦績」メニュー内の「一般」タブを選び、下方にスクロールすると確認可能。 なお、実質51レベルで可能なナノスーツの再起動を行うと、これらスキルキルの獲得状況もリセットされる為、掃除人の実績・トロフィーを未取得の場合は注意(*)。 (*) 2011年6月のアップデートにより、スーツ再起動によってスキルキルの項目がリセットされることはなくなった (現状、xbox360版のみ適用) スキルキル名 獲得条件 先手をとった! そのマッチで最初のキルを達成 あばよ! 敵のキルストリークを阻止 ブラインドフューリー! 自分がフラッシュバンの影響下にある間に敵をキル 一網打尽! クローク中の敵をキル ※プレイ中の表記は『無駄無駄!』 空中で死亡! 敵が空中にいる間にキル まだまだ! 自分が瀕死状態で敵をキル 幽霊! 暗殺でキル 思い知れ! 格闘攻撃で敵をキル ヘッドショット! ヘッドショットで敵をキル ダブルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続2キル トリプルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続3キル 容赦なし! 各キルの間隔が数秒以内で連続4キル サイコ! 各キルの間隔が数秒以内で連続5キル 復活! デスストリークを阻止 復讐! 自分をキルした敵をキル ウイングマン! チームメイトを背後から攻撃している敵をキル 貫通! オブジェクトを貫通した弾丸で敵をキル ガーディアン! チームメイトを攻撃中の敵をキル ブラインド! フラッシュバンの影響下にある敵をキル 掃討! グレネードを投げた後で敵を銃撃でキル 複合射撃! メインウェポンで敵にダメージを与えた後、サブウェポンで敵をキル 介入! チームメイトに照準を合わせている敵を未然にキル 交通渋滞! パワーキックで蹴った車を敵にぶつけてキル
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/145.html
スキルのLvアップ AUTOスキル(固定スキル)付け替え不可 AUTOスキル(任意スキル)付け替え可能 SPECIALスキル※HPが減ると自動発動(1度の出撃で1度しか発動しない) NTや強化人間等の固定スキルについて UCの地域 C.Eの地域 西暦2307年の地域 スキルのLvアップ スキルの経験値はスキルごとに決まった[ステータス]の経験値から入手している 例えば、猛打なら格闘のステータスの入手経験値が猛打スキルの経験値にもなっているし、スナイパーなら射撃の経験値を入手すればスナイパーの経験値にもなる スキルを装備しているだけでは経験値は入らないので注意が必要だが大抵のスキルは気にしなくていい(やっかいなのが猛打くらい、か?) 装備スキル数により経験値にボーナスが入ることも記載しておく 装備スキル数3つを1倍とするなら、装備スキル2つなら1.5倍、装備スキル数1つなら3倍のボーナスがつく どれか1つのスキルを伸ばしたいときくらいしか使えない(めんどうな猛打をあげたい時なら幾分楽に) AUTOスキル(固定スキル)付け替え不可 スキル名 スキル説明、効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 ニュータイプ HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 NT/強化専用機搭乗可能 強化人間 HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 NT/強化専用機搭乗可能 瀕死時の能力大幅減少 コーディネーター HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 CD/BM専用機搭乗可能 ブースデッドマン HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 CD/BM専用機搭乗可能 瀕死時の能力大幅減少 ガンダムマイスター HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 GNドライヴ搭載機搭乗可能 神技 HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 搭乗制限無視 AUTOスキル(任意スキル)付け替え可能 スキル名 スキル説明、効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 冷酷 追い討ち攻撃のダメージ上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2倍 非情 追い討ち攻撃のダメージ上昇 1.4倍 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 ゲリラ屋 行動不能系効果時間上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2倍 工作員 ダメージを伴わない行動不能攻撃の効果時間が向上。 1.4倍 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 精神力 SPゲージ消費量低下(ハイパーモード除く) 90% 85% 80% 75% 70% 高機動 スラスターゲージの消費を抑える。 90% 85% 80% 75% 70% 姿勢制御 バランサーの効果上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 スナイパー 照準速度○倍 2倍 2倍 2倍 2倍 2倍 ○%貫通ダメージ 5% 10% 15% 20% 25% 盾無し○倍ダメージ 1倍 1倍 1倍 1.1倍 1.2倍 超反応 ダウンする攻撃を受けた際、確率によりダウン回避 50% 60% 75% 85% 100% 身軽 ステップ無敵時間上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 猛打 格闘はじき無効 無 無 有 有 有 実ははじき無効の表示されるのはLv3から ○%貫通ダメージ 5% 10% 15% 20% 25% 盾無し○倍ダメージ 1倍 1倍 1倍 1.1倍 1.2倍 クイック 旋回速度の効果が上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 強襲 MS,MA以外の攻撃対象へのダメージ上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 感応 NTからの被ダメージ減少 1.3倍 1.2倍 1.1倍 1.0倍 0.9倍 NT・強化専用 NTからの与ダメージ上昇 1.1倍 1.1倍 1.2倍 1.4倍 1.5倍 ジャンク屋 武装の弾数○倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 リロード時間○倍 1.6倍 1.5倍 1.4倍 1.3倍 1.2倍 集中力 SP回復速度上昇 1.1倍 1.15倍 1.2倍 1.25倍 1.3倍 貫通 Iフィールド、PS装甲を貫通し本体に与えたダメージの確率分ダメージ 10% 15% 20% 25% 30% 疾風 スラスター速度○倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 スラスター消費○倍 1.2倍 1.2倍 1.1倍 1.1倍 1.0倍 器用 ダメージを伴わない行動不能系攻撃の効果時間減 10% 20% 30% 40% 50% 冷静 拡散ビーム砲や照明弾を確率により無効化 50% 60% 75% 85% 100% 索敵 ロックオン可能距離上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 受け流し 格闘攻撃を確率によりオートガード 50% 60% 75% 85% 100% 捕獲 MSのハンティング確率上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 SPECIALスキル※HPが減ると自動発動(1度の出撃で1度しか発動しない) スキル名 スキル説明 発動条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 修復 HP,盾耐久力回復 HP50%以下 HP 20% 20% 25% 25% 30% 「盾耐久力回復」と表記されているが、発動時に盾の耐久力がLv毎の%を上回っていた場合、その%まで耐久力が減ってしまう 盾 0% 40% 60% 80% 100% 応急処置 HP,盾耐久力回復 HP20%以下 HP 30% 35% 40% 40% 50% 「盾耐久力回復」と表記されているが、発動時に盾の耐久力がLv毎の%を上回っていた場合、その%まで耐久力が減ってしまう 盾 50% 60% 80% 100% 100% 激情 SPゲージ回復 HP30%以下 50% 75% 100% 150% 200% 雄叫び SPゲージ回復 HP50%以下 50% 60% 70% 80% 100% 奮起 HPゲージ回復 HP30%以下 30% 35% 40% 45% 50% 神秘 HPゲージ回復 HP10%以下 50% 55% 60% 70% 80% 再起 HP、SPゲージ回復 HP30%以下 HP 15% 15% 20% 25% 30% SP 50% 60% 70% 80% 100% 悟り HP、SPゲージ回復 HP10%以下 HP 30% 35% 40% 45% 50% SP 100% 120% 130% 140% 150 共振 NTへの与ダメージ+、被ダメージ+ HP30%以下 与ダメ 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 2.0倍 NT/強化専用 被ダメ 2.0倍 1.5倍 1.2倍 1.0倍 0.9倍 やらせはせん ○秒間無敵 HP30%以下 2秒 4秒 6秒 8秒 10秒 ドズル5回使用でSHOPに並ぶ?中将から出現の模様 錯乱 SPA強制使用。SPAダメージ上昇 HP30%以下 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 2倍 激昂 全ての攻撃力上昇 HP30%以下 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 不屈 撃墜後HP○で復活、○秒間無敵 HP30%以下 HP HP1 HP25 HP50 HP75 HP100 秒数 2秒 2秒 3秒 4秒 5秒 鉄人 HP99%以下になった後、撃墜後HP○で復活。○秒間無敵 HP99%以下 HP HP1 HP5 HP10 HP15 HP20 中佐でもらえる? 秒数 1秒 1秒 2秒 2秒 4秒 覚醒 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の30% 通常の35% 通常の40% 通常の45% 通常の50% NT・CD・GM専用 革新 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP10%以下 通常の50% 通常の55% 通常の60% 通常の70% 通常の80% NT・CD・GM専用 再強化 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の20% 通常の22% 通常の25% 通常の30% 通常の35% 強化専用 憤怒 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の10% 通常の15% 通常の20% 通常の25% 通常の30% ヒーリング ○秒間友軍のHPを回復 HP30%以下 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 LV上昇で回復量UP確認 暖かな波動 ○秒間友軍のHPを高速回復 HP30%以下 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 LV上昇で回復量UP確認 祈り 同一マップの戦闘不能の友軍復活 HP30%以下 HP20%で復活 40% 60% 80% 100% NTや強化人間等の固定スキルについて NTと強化人間はUC、CDとBMはC.E、GMと神業は西暦2307年の地域を出身地に設定してください(例えばジャブロー出身はNTと強化人間は付ける事が可能ですがCDやGM等は無理です) UCの地域 リボーコロニー ジャブロー サイド7 ベルファスト サイド3 グラナダ オデッサ フォン・ブラウン トリントン マハル アンマン ニューホンコン ダカール グリーンノア シャングリラ ダブリン アクシズ ロンデニオン ラサ スウィートウォーター C.Eの地域 オノゴロ島 ヘリオポリス アプリリウス市 コロニーメンデル 西暦2307年の地域 クルジス アメリカ モラリア ロシア
https://w.atwiki.jp/newvipdeas/pages/29.html
スキレベあげよう 主に前衛が使う「スキル」にはスキルレベルってのが存在する(スペルにはない) 敵にそのスキルを使うと経験値がたまって、レベルが上がると強くなるんだけど スキルレベル1につき、STR+2、HIT+1に近い効果が得られる! 指輪のSD上げるより強くなれそうじゃね? 他にも、次のつよスキルを覚えるために、前提となるスキルのレベルがある程度求められることも多い つまりスキレベあげよう!!! スキレベの上げ方 敵にスキルを使えば上がるんだけど、効率よく上げるためには敵のレベルに注意するべし 詳しくはアスwikiのここを参照 要するに敵のレベルがスキルレベル+20以上になる狩場で狩ればうまいってことなので wikiで敵レベル調べたり、意識してみるといいかも 逆にいうと、敵のレベルが高すぎる所に行ってももらえる経験値は変わらないからうまく狩場を選ぼう スキレベの目安 レベル91または昇天時にメインスキル55あればおk スキレベ上げさぼったままレベルだけ上がってしまわないようにしよう 寄生するのはメインスキル覚えるまでにしよね スキレベゴミカスになってしまったら 上げるのに遅すぎるってことはない 高レベルならソロの狩場も広がるし、金策と並行して進められることも多い クイポ買って狩りいこね ただしスキレベ上げを目的にすると苦痛だしゲームなのに愉しくないから、いっそ魔とか聖とかスキレベ上げいらないゆとり職になってしまえ(特に魔はソロも出来るし楽) 稀にこの作業が好きな奴もいるが。君は前衛に向いているぞ! まとめ http //wikiwiki.jp/asgard/?SkillSpell%2F%B4%F0%C1%C3%C3%CE%BC%B1 長々書いたけどアスwikiに全部書いてあったwwwwwwwwwwwwwww wiki読もね
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/78.html
転校生スキル一覧 このページではプレイヤー転校生が経験値を消費することで修得できる特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 転校生スキルとは スキル一覧表本戦時に効果を発揮するスキル修得要件なし 修得要件 FS値 修得要件 勝利数 ホリラン戦闘前に効果を発揮するスキル ホリラン戦闘中に効果を発揮するスキル ホリラン戦闘後に効果を発揮するスキル 転校生スキルとは プレイヤー転校生が修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです任意でオフにすることはできません 自身が獲得した経験値から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。一部のスキルはFS、勝利数が一定値に達するごとに、修得可能となります。 修得できるスキルの数については、ホリラン(戦闘前・戦闘中・戦闘後)に関係するスキルは三つまで、それ以外については制限なく取得できます。ただし、転校生ドラフト開始後に修得はできません 1つのスキルは1つまでしか修得できません。同じスキルを重複して修得はできません。 ゲームに影響は及ぼしませんが、複数のスキルをひとまとめにしたオリジナルアビリティを、フレーバーテキストとして登録することも可能です。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 スキル一覧表 本戦時に効果を発揮するスキル 修得要件なし スキル名 説明 修得値 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡する 5 闘志 瀕死状態でも移動可能 5 必中 通常攻撃が必ず命中する 10 勇姿 死亡時、死体にZoCが発生する 10 猟奇 攻撃対象を死亡させた場合、2倍の精神減少を引き起こす 15 無極 特殊能力を使用しても休みにならない。ただしFSが30に満たない場合、評価点数(Lv)+200 30 修得要件 FS値 スキル名 説明 必要FS値 修得値 冷淡 味方死亡時における精神減少の対象から自身は外れる 5 15 武芸 通常攻撃回数自体が2倍になる※アビリティ「武芸」に準ずる 5 20 誘爆 敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ 10 10 覚者 能力発動判定時に応援ボーナスによって発動率を+30%までブーストできる(ブースト後の発動率は上限なし) 10 30 超越 1ターンに移動→通常攻撃→特殊能力の順に行動できる 15 30 自爆 死亡した瞬間、同マス敵味方全員に限って通常攻撃を行う 15 30 歪曲 当該キャラが関わる判定について、ダイスを一回だけ振り直せる 20 10 狙撃 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡張される 20 30 強者 本戦時に、FS以外のステータスからランダムに5回成長できる 25 10 修得要件 勝利数 スキル名 説明 必要勝利数 修得値 無視 ZoC無視 3 20 魅力 獲得DP&所持DP2倍 5 30 気合 自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残す 5 30 敏捷 基本移動力3 5 30 霊体 壁を無視して移動できる ※壁の中には止まれない 7 50 鉄壁 スーパーZoC ※生存時、相手のZoC無視で自身のZoCを無視されない 10 15 飛躍 基本移動力4&評価点数(Lv)+300 10 50 幻影 1ターンに2回行動できる 10 300 不死 死亡しない ※修得には気合が修得済であることが必要 10 300 転移 基本移動力5 10 300 ホリラン戦闘前に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 逸脱 ステータスの上限がなくなる 5 見切 技ダイスに回避を3面まで配置できる 10 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 15 ホリラン戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、またはGK転校生との戦闘時、任意のステータス1つを+10※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 5 先行 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません 5 充填 回復MP+1 ※気合だけでなく必殺技不発時にも発揮されます 5 護身 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する※クリティカルも無効化します 5 勇猛 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 10 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 15 魔弾 クリティカル率×3 20 ホリラン戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 節約 成長ダイスで、上限に達したステータスが出た場合振り直す。※逸脱を持っている場合、このスキルは効果を発揮しない。 5 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし 10 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 10 声援 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして応援ボーナスを2ポイント獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ応援ボーナス+1ポイント ※勝利時は合計で応援ボーナス+8ポイント 10 後援 怪我の治癒に必要な経験値半減※昏睡の治癒に必要な経験値は半減できない 15 安息 潜伏(一回休み)時、精神上昇+1 15 自信 戦闘勝利時、成長回数の最大値+1 ※固定の精神成長には効果なし 15 未来 戦闘終了時、成長回数の最大値+1 ※固定の精神増減には効果なし 25