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695 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 22 22 30 ID ??? 小ネタ投下。 仲間内でアリアンロッドをやっていた。 俺がGMで戦闘中。結構PCが押し込められているという状況。 で、この回避を失敗するとPC側がピンチかな、という時に シーフ/ダンサーのA A「やべっ」(回避判定)「げ!失敗かよ!」 B(他のPL)「あれ?お前ダンサーだろ?《ダンシングヒーロー》あったんじゃねえの?それにフェイト・・・」 A「あっ!(慌ててキャラシー確認後Bに)早く言えよ!!!」 一同「・・・・・・・・・」 多分3秒前後だっただろうが、俺には5分程時間が止まったように感じた。 明らかにAはマジギレだった。 Aが回避判定する前に、誰かが口を挟む時間は実質なかったと記憶している。 その後幸か不幸かPC側は持ち直し、戦闘には勝利したが、 その一言の後の空気はすこぶる微妙だった。 テメエの持ってるスキルくらいテメエで把握して欲しいものだ。 100歩譲ってスキルを忘れたとしても、その逆ギレは如何なものか。 というかフェイトも残ってた筈だがw 多少頭のユルい奴ではあったが特に余罪があるわけでもないので、 ただ単にカルシウム不足だっただけなのだろうか。 まあ少なくともその瞬間のそいつは他のメンツにとって明らかに困ったちゃんだった。 (《ダンシングヒーロー》・・・回数制限はあるが、いつでも使用を宣言でき、 直後の判定に+1Dすることができるという非常に便利なスキル) スレ133
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私がこれから出会うであろう友達は必ず空の下にいる。 そして、空が導いてくれる私がこれから出会うであろう友達の所に。 私が小さい頃、お母様が言ってくれた言葉を思い出しながら空を見る。 鳥が何かを歌いながら空を飛んでいる。 はぁ……っとため息。 温かい息が窓を曇らせる。 曇った窓を制服の袖で拭く。 紬「綺麗な空」 本当に綺麗な空。 ふわり浮かぶ生クリームみたいな雲。 眩しい太陽、歌いながら飛んでいる鳥。 ……そろそろ行こうかな。 鞄を持って教室を出る。 何だか今日は凄く幸せな気分。 ポケットからケータイを取り出して時間を見る。 4時21分。 何だか少し不安になって来た……。 廊下の窓から空を見る。 さっきと変わらない青空。 いや、きっと大丈夫。 空が私を導いてくれる。 これから出来るであろう大切な友達の所へ。 窓を開け温かい風を大きく吸い込んで吐く。 さっき見た鳥が大きく円を描いて飛んでいる。 私もあの鳥のように大空へ羽ばたきたい。 今までの私はまるで鳥かごの中に閉じ込められた鳥のようだった。 羽を広げる事も出来ずにただ鳥かごの中から憧れだけを見ている。 でも……高校生になって私は自由になった。 鳥かごから出された鳥のようにね。 「はぁ……」 でも、いざ鳥かごから出されてみると分からない。 何処に飛んでいいのか分からない。 あの大きな空へ羽ばたいて行けばいいの? それとも向こうに見える山? 何処に飛べばいいか分からない……だけど私は自分で見つけてみせる。 私の事は誰よりも私にまかせたいから。 何処に羽ばたいて行けばいいのか自分で見つけてみせる。 廊下の窓を閉め私は歩き出す。 「ここの階段を上れば……」 私が目指している所にたどり着く。 何だかドキドキする。 手の平に人と言う文字を書いて飲み込む。 私にとってジンクスはただの冗談だけど、この行為を行う事によって少しだけ緊張がほぐれたような気がする。 本当に少しだけだけどね。 階段を上り終わり大きく深呼吸。 そして目を閉じて心臓を落ち着かせる。 よし行こう。 私は音楽室の扉の前に行き立ち止まる。 「……緊張するわ」 この扉を開け、ドキドキの向こうに挑戦したら見れるはずだ。 いつもよりも綺麗で新しい空が見れるはず。 優しく自分に言い聞かせる。 霧深い森の中にある蕾を囀り起こすように優しく自分に言い聞かせる。 今は何処に飛べばいいのか分からないけどきっと見付けられるはず。 大丈夫、私はきっともっと遠く遥かな空へゆける。 音楽室の扉を開く。 「あのー…見学したいんですけど…」 カチューシャを付けた女の子が私に駆け寄って来た。 「軽音部の!?」 「いえ合唱部の…」 おわり 戻る 11
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堅信 ステータスアップ系エッセンス 性癖 記述 堅信 シスター服などを装備すると付与されます。 強化状態の時に防御・抵抗・我慢が上昇します。 「強化状態」はコンセクレイションが一番手軽ですが、迅速の巻物などのステータス上昇系の巻物、トラップの黄昏の歌でも大丈夫です。 名前 説明/補正 備考 堅信 祈念を通じた、固く揺るがぬ献身の心防御力 +10、抵抗力 +10、我慢 +5 発動条件 強化状態である。 ステータスアップ系エッセンス ステータス上昇系エッセンスの3LVで付与されます。特に発動条件はありません。 名前 アイコン 補正 追加効果 抵抗 ギガンティズム STR↑(旧:ATK↑) 体力+10%、正確さ-10% 最大HP+10% - フォーティチュード DEF↑ 防御力+10% 最大HP+15、最大MP-10% スタン:20%、威圧:20% シューティングスター AGI↑ 敏捷性+10% 最大HP-5% - アーカイビスト MAG↑(旧:SPI↑) 魔力+10% MPR・HP回復効果-14%、MP回復効果+14%、最大HP-10% - クォーツワークス DEX↑ 正確さ+10% - - ※(旧: )としたものは14/09/20版以降の変更。 性癖 陵辱によって各開発度が100%以上になると、それぞれ対応するスキルを獲得します。開発度は「メニュー」-「心身の状態」で確認可能です。陵辱によって獲得したスキルは多くはパッシブでマイナスの影響を受けます。また、一部はアクティブスキルとして使用可能で、使用する事で淫らな効果を発揮します。モラルの高い状態で礼拝堂で懺悔すると各開発度を下げることができ、100%を下回るとそれぞれ対応するスキルは消えます。もちろん再度100%以上になれば再取得可能です。モラルと懺悔についてはモラル&懺悔参照。 性癖スキル名 効果・説明・取得/解消条件 セックス依存 セックスの快楽にとりつかれ、挿入れられると我を失う<リアクト>淫らな腰使い(挿入に対して・被ダメージ)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(挿入に対して)挿入攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉挿入 -25%発動していると膣挿入確率が上昇する為、紫量産的に有利。 射精癖 ペニスへの刺激に弱く、容易に勃起し射精してしまう。<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(秘部に対して)〈耐性〉秘部 -25% 〈抵抗〉勃起 -100%下項「潮吹き」とは別スキル扱い。環境設定 - [特定の性的表現]で[ふたなり]がオン/オフ状態で分析画面での表示内容が切り替わります。発動していると発情しやすくなって制御不能になりやすく、通常戦闘・紫量産的に不利。 潮吹き 局部への刺激に弱く、充血させると激しく潮を吹いて達する。<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(秘部に対して)〈耐性〉秘部 -25% 〈抵抗〉充血 -100%上項「射精癖」とは別スキル扱い。環境設定 - [特定の性的表現]で[ふたなり]がオフの状態(過敏)で潮吹き?経験が無いと表示されない模様。また、環境設定 - [特定の性的表現]で[ふたなり]がオン/オフ状態で分析画面での表示内容が切り替わります。オン/オフ切替直後は設定が変になってることもあるので、その場合は一回イク、履歴のロードなどで正常な状態に戻るかも?発動していると発情しやすくなって制御不能になりやすく、通常戦闘・紫量産的に不利。 アナルの快楽 すっかりアナルを開発され、挿入れられると我を失う<リアクト>淫らな腰使い(アナルに対して・被ダメージ)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(アナルに対して)アナル挿入攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉アナル -25%発動しているとアナル挿入確率が上昇する為、紫量産的に不利。アラクネー、アラクノス相手の寄生狙いなら後ろでも問題ないですが。 飲精中毒 精液の味と匂いに欲情し、ペニスを見ると我を失う<リアクト>むしゃぶり付く(恥辱に対して・被ダメージ)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(恥辱・搾り上げに対して)恥辱・搾り上げ攻撃を受ける確率を+10%する。〈抵抗〉むせ 50%発動していると膣挿入以外の陵辱確率上昇で紫量産的に不利。 搾乳中毒 胸を絞られると、すぐにミルクを吹いて達してしまう<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(搾り上げ・胸責めに対して)搾り上げ・胸責め攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉胸責め -25%発動していると膣挿入以外の陵辱確率上昇に加え、発情しやすくなって制御不能になりやすく、通常戦闘・紫量産的に不利。 おねだりえっち 焦らされると、スグに脚を開いておねだりしてしまう(スキルとして使用できるパッシブスキル。)<ダメージ毎>火照り・発情を受ける(愛撫・誘惑に対して)愛撫・誘惑攻撃を受ける確率を+10%する。〈耐性〉誘惑 -100% 〈抵抗〉火照り -50%発情しやすくなり、膣挿入以外の陵辱確率上昇はあるものの、アクティブスキルとして使用すると放心、四つん這い、火照り状態になりモンスターが興奮して性行為に励み出す為、紫量産的に便利。 オナニー癖 欲求不満になるとついついオナニーをしてしまう(スキルとして使用できるパッシブスキル。)〈抵抗〉発情 -25%火照り状態の時に使用出来て、自分の性感ゲージを上昇させます。安全な場所で自発的に行うことで絶頂して性感ゲージを下げるという使い方ができます。ただし開発度が高いと自慰的行為では絶頂しにくくなっており、複数回使う必要があるかもしれません。 器具責め愛好 こっそり持ち歩くほどのバイブ好き〈属性〉陵辱 〈付与〉極太の責め具 12T 捩れた責め具 12T使用すると特定ステートを付与できて性感ゲージ上昇が可能です。安全な場所で自発的に行うことで絶頂して性感ゲージを下げるという使い方ができます。発情抵抗マイナスが無い点ではオナニー癖より便利ですが、どちらも開発度が高いと自慰的行為では絶頂しにくくなっており、複数回使う必要があるかもしれません。その点ではオナニー癖のほうが必要ターンが少なくて済むように思います。 出産中毒 妊娠・臨月・出産の経過と行為に快感と喜びを覚える出産能力を100%増加する。挿入攻撃を受ける確率を+10%する。〈抵抗〉流産 50% 陣痛 -100%発動していると膣挿入確率が上昇する為、紫量産的に有利。出産時の活力消費を抑える効果があります。(2014/9/20版より。それ以前は陣痛の時間減少。) モラル低下により獲得されるパッシブスキルです。無力な牝から始まり、最終的には肉便器になります。 それぞれ重複することはなく、例えば無力な牝取得状態からモラルが-50程度に低下した時、無力な牝スキルが消えて代わりに穴奴隷スキルを取得します。 逆にモラルが上昇すれば最終的に以下のスキルをすべて消すこともできます。 あらゆる陵辱を受ける確率がランク*5%上昇します。さらにアクティブスキルとして使用すると火照り状態になります。 性癖スキル名 効果・説明・取得/解消条件 無力な牝 恥辱と快楽に屈し、抗うことをあきらめかけている陵辱攻撃を受ける確率を+5%する。モラル50前後で取得。 穴奴隷 屈服することに快感を覚え、抵抗もすでに形ばかり陵辱攻撃を受ける確率を+10%する。モラル-50前後で取得。 淫乱雌犬 完全に快楽の虜になり、触られればすぐに従順になる陵辱攻撃を受ける確率を+15%する。モラル-100前後で取得。 肉便器 淫らな妄想が頭を離れず、雄を求めて常に発情している陵辱攻撃を受ける確率を+20%する。モラル-160前後で取得。このパッシブスキルを持ってる状態で該当の懺悔をすると、ステート:堕落が付与される。再度懺悔をすると解除可能。 記述 記述の付いた装備品を装備したり、陵辱の際に子宮に刻まれる記述によって様々なパッシブスキルを取得できます。 詳細は記述ページを参照してください。
https://w.atwiki.jp/som2remu/pages/13.html
スキルについて スキルの使い方はいくつかありますが、ここではおもにつかう2通りのやりかたについて説明します。 なお、前提としてメニューからスキルのところを開いて左クリックして取得したもののみを使えます。 1.アクションで発動する方法 それぞれのスキルのところにR,L,S,Dの4つの文字が」並んでいるはずです。 R→右クリック、L→左クリック、S→シフトキー、D→ドロップキー(Qキー) これらを順番通りに行うことでスキルが発動します。 2.バインドを使用する場合 /bind (スキル名)とアイテムを持って打つとそのアイテムを右クリックするだけで、スキルを発動できます。 /unbindで解除。
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持っているスキルポイントを振り分ける時に使うコマンドです。 スキルごとに覚える特技などは最初から100ポイントまでグレーで表示されており ポイントを振って使用可能になったものは白表示に変わります。 各スキルの詳細についてはスキルをどうぞ。 - -
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スキル 構成要素SP・レベル 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職別使用可能範囲属性・バステ早見表 攻撃範囲・回復技早見表 強化弱体早見表 武器スキル範囲属性 バステ早見表 攻撃範囲・強化弱体早見表 全職共通スキル防御・逃走 フォースブースト&ブレイクフォースゲージが変動する行動一覧 フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 フォースブースト&ブレイク早見表 ブースト 採集系スキル 戦闘外スキル [部分編集] ▲ 構成要素 SP・レベル SPとはスキルポイントの略。キャラクターはレベルプラス2ポイントのSPを所持しており、各スキルにポイントを割り振ることで、スキルの取得・レベルアップが出来る。 スキルレベルの最大は採集系スキルが1、それ以外は4,6,8,10のいずれかとなる。サブクラスの場合、採集系スキルは取得できず、それ以外の最大レベルはそれぞれ半分となる。 スキルレベルを上げると、スキルの効果が上がるのはもちろんだが、スキルを使うのに必要なTPも上昇することがあるので注意。 なお、ゲーム内で各スキルの効果を確認する際、左右の三角ボタンを押すとLv1~最大レベル時の効果を見ることができる。 属性 世界樹シリーズでは、斬・突・壊・炎・氷・雷・無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 斬・突・壊属性の3種をまとめて「物理攻撃」「物理属性」、炎・氷・雷属性の3種をまとめて「属性攻撃」「三色属性」「魔法属性」などと呼ぶ。例えば、物理攻撃力アップのスキルなら斬・突・壊属性のいずれかを含む攻撃の威力を上げ、属性防御力アップのスキルなら炎・氷・雷属性のいずれかを含む攻撃を軽減する。無属性は「属性がない」わけではなく、れっきとした属性の一つ。しかしごく一部の例外を除き、ほとんどのスキル・耐性には影響されない。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。また、斬or突or壊+炎or氷or雷の複合属性攻撃は、物理攻撃関連のスキルと属性攻撃関連のスキル両方の影響を受ける。無属性との複合属性を持つスキルもあり、属性耐性の高い相手にも攻撃を通しやすいという特徴がある。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。呪いの反射ダメージはダメージ量が固定値になるだけで、属性そのものは反射した時に使った攻撃のものとして判定される。例えば炎属性攻撃を呪いで反射したら、反射ダメージも炎属性となる。一部条件ドロップ狙いの時に影響する。 攻撃範囲・射程 敵の隊列が前後列になった影響で、近接・遠隔の概念があり、また攻撃範囲の種類も旧作(Ⅰ~Ⅲ)に比べ多様化している。 単体 敵1体を対象にして攻撃する 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい 貫通 前列の敵と後列の敵を1体ずつ選択して攻撃する後列の敵のみを選択することもできる 列 前列、または後列の敵をまとめて攻撃する 全体 敵全体をまとめて攻撃する 近接 自分と敵の片方が後列にいるとダメージが半減し、両方が後列にいると攻撃できない使用者が前列→敵前列には等倍ダメージ、敵後列にはダメージ半減使用者が後列→敵前列にはダメージ半減、敵後列には攻撃できない 遠隔 自分と敵の隊列に関係なく、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で与えるダメージが変わり、後列で使用すると敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 単体、列、全体攻撃の中には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が異なるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキル解説画面には依存部位(頭・腕・脚)、依存パラメータ(STR、INT、WIS、LUC)が表示され、必要な能力がひと目で分かるようになっている。 依存部位が封じられるとそのスキルを使用できなくなるため注意。後述のフォースブレイクにも依存部位が設定されている。 スキル毎の依存パラメータは、以下のような傾向がある。通常攻撃や一般的な武器スキルの威力…STR依存ゾディアックの星術スキルなどの威力…INT依存メディックの医療スキルやドクトルマグスの巫術スキルなどのHP回復量…WIS依存バステ(状態異常・封じ・スタン・即死効果)の成功率…LUC依存今作は銃・弓スキル含めAGI依存のスキルは無い模様。 バステ成功率はダメージの発生する攻撃に関してはSTR・INTの値も参照にされる模様。 これ以外に、盾による攻撃スキルは盾の防御力に依存、ヒーローの「鼓舞」は回復量が最大HPに依存といった特殊なスキルもある。 [部分編集] ▲ 職別使用可能範囲 属性・バステ早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 赤=通常攻撃属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ヒーロー F, N, V, M N, V, M M N V パラディン N, V M ブシドー F, N, V, M N, V, M N V V V V メディック N, V, M レンジャー F, N, V, M N V(パッシブ) ガンナー F, N, V, M M M M ドクトルマグス N, V, M N, V, M ハイランダー F, N, V, M N N N V(パッシブ) プリン(セ)ス V, M V, M V, M ショーグン N, V, M M N N, V, M ゾディアック V, M F, N, V F, N, V F, N, V V シノビ N, V, M N N V ファーマー M ソードマン N, V, M N, V, M N, V, M N N N N, V, M ナイトシーカー F, N, V, M N (V)※ V ミスティック V, M インペリアル N, V, M V V V N M セスタス F, N, V, M M F リーパー N, V, M 斬 突 壊 炎 氷 雷 武器属性 無 耐性無視 ※アームズ付与後に「バックスタブ」を使用時(杖経由を除く) ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 ヒーロー M パラディン N ブシドー F M V N メディック N レンジャー M N M ガンナー F, N V N N ドクトルマグス N, M N, M N, M N, M N, M V V V N ハイランダー V V プリン(セ)ス ショーグン M M M ゾディアック シノビ V V N M F, N N V ファーマー M M N N N N ソードマン ナイトシーカー M V N V M N V ミスティック M N V M N M V N N インペリアル V セスタス N F, N, V F, N, V F, N, V リーパー M V N N V ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 伝染 攻撃範囲・回復技早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ヒーロー F, N N F, N, V V M パラディン M V ブシドー F, N V F, M M メディック レンジャー F, N, V, M N V V M ガンナー F, N, V, M N V(パッシブ) V V M N, M ドクトルマグス ハイランダー F, N, V N(前列) F, V, M N, V プリン(セ)ス V, M V M M ショーグン V (M)※1 M N, V, M N ゾディアック F, N, V, M N N N F, V M M シノビ N(パッシブ) N, V, M V, M ファーマー M ソードマン V V M(ランダム) V, M N ナイトシーカー N, V, M V(チャージ) M ミスティック V, M M インペリアル V セスタス V (V)※2 N, V, M リーパー N, V M 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 先制攻撃 後行攻撃 ※1 「一騎当千」で全体攻撃に追撃時 ※2 「追い撃ち」で全体封じに追撃時 HP回復 TP回復/カット フォース回復 蘇生 異常回復 封じ回復 アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ アクティブ パッシブ ヒーロー F(全) N(全) N(自) V(自) V(自)M(自以外列) M(自) N(自)V(自以外列) N(自)V(自以外列) パラディン M(列) N(自列) V(列) ブシドー N(列) M(自) メディック F, V, M(全)N(単, 列) N, V(全) F(自) F(全)N(単) V(単) F(全)N(列) F(全)V(列) レンジャー N(単・キャンプ) N(単・キャンプ) ガンナー N(単) N(前列) V(チャージ) N(単) ドクトルマグス F, M(全)N(単, 列) N(自列) M(自列) V(自) V(単) F(全)N(単) F(全)N(単) ハイランダー F, M(全) N(全) F(自) M(自以外列) プリン(セ)ス N(単)V, M(全) N(列, 全, 歩行)V(自) N(単)V, M(全) F, V(自) ショーグン V(全) N(全) V(全・確率) V(自) ゾディアック F(自, 全)V(列) N, M(自) シノビ N, M(自) M(自) ファーマー V(自以外列) V(自)M(歩行) F(全) M(全) N(単・キャンプ) V(自) ソードマン ナイトシーカー ミスティック N(全) N(全, 歩行) N, M(自) V(列・確率) インペリアル N(自) N(自) F, V(自) M(自) M(自) セスタス N(自) V(自) V(自) リーパー N(全) V(自) V(自) V(全・確率) N(全・確率) 強化弱体早見表 F=Force, N=Novice, V=Veteran, M=Master 強化枠 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 ヒーロー パラディン N(自) N(自) ブシドー メディック V(自)M(全) レンジャー V(自) ガンナー N(全) ドクトルマグス V(全) ハイランダー V(列) N(列・属) V(全) V(全) プリン(セ)ス N(列) N(列) N(列) V(列) V, M(列) V(列) ショーグン N, M(単・物) M(単) N(単) ゾディアック N(列・属) シノビ M(自) ファーマー N(単) ソードマン N(自・物)V(自・リンク) N(自) ナイトシーカー N(自) N(単) ミスティック インペリアル N(単) N(単) セスタス V(自列) リーパー 攻撃系 付与 防御 命中 回避 速度 HP 回復 状攻 状防 標的 強化枠 弱体枠 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 ヒーロー パラディン V(全・物) ブシドー メディック V(単・物, 属) レンジャー F(単)V(列) F(単) ガンナー V(列) ドクトルマグス N(単) N(単) V(単) ハイランダー プリン(セ)ス ショーグン ゾディアック シノビ N(単・物) ファーマー V(全) ソードマン N(単) V(単) V(単) V(単) ナイトシーカー ミスティック V(全) V(全) インペリアル セスタス リーパー N(全) N(全) N(全) N(全) V(全) 攻撃 防御 命中 回避 速度 回復 状防 弱体枠 武器スキル範囲 属性 バステ早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 括弧 武器属性 斬 突 壊 炎 氷 雷 耐性無視 ス 死 石 呪 眠 混 麻 毒 盲 頭 腕 脚 剣 9 8 11a, 11b 9 (13) (8) (7) 11b 3 弓 3, 4, 13 11 11 4 13 13 (9) 12 刀 2, 10, 13, 14a 14c 4a, 6, 11, 14b (8) 4a, 14b 14c 6 (4b) 杖 14c 5 4, 10, 14a 5 2b, 13 10 (2a), 14b 14b 13 銃 8, 10, 13 14a (4) (12), 13 13 14b 13 13 2, 14a 14a 14a 槍 10a, 14 3, 4, 13 10b 2 3 10a 13 10b 10a (7) 突剣 5a, 5b, 8, 12 11, 12 11 (3) (3) 5b, (5c) 5a 短剣 9a 3, 7, 9b 12 (11) (13) 3 7 12 12 砲剣 4, 5 13 8, 14 (9) 5 7 (3) 拳甲 9, 11, 12 2a, 14 2b, 4 14 2b (6), 12 2a 鎌 1, 6, 7 (5) 8 7 (10) 6 1, 6 6, (12) 攻撃範囲・強化弱体早見表 数字 最速で入手可能な到達迷宮 攻撃範囲 先制攻撃 HP回復 遠隔 拡散 貫通 列 全体攻撃 全体ランダム 多段 剣 9, 11b 8 11a 11a 弓 3, 4, 11, 13 11 13 4 刀 6, 11 14c 10 14a, 14b 14a, 14b 14c 13(自)14c(自) 杖 2, 4, 5, 10, 13, 14a 13, 14c 14a 10 14c(自) 銃 8, 10, 13, 14 10 8 槍 2 2, 13 10 14 4 4 突剣 11 5 12a 12b 12b 9(自) 短剣 12 7, 9b 砲剣 13 5 8, 13 14 14 4 拳甲 4, 11 2, 9 12 7(自列) 鎌 8 1 6, 8 8 入手迷宮 効果内容(対象) 強化 弱体 攻撃 耐性 防御 命中 回避 状防 攻撃 防御 命中 回避 状防 剣 12 物(単)14 全(全) 5(列) 8 全(列) 弓 6 雷(列) 8(全) 3 物(単)12a 全(全) 12b 封(全) 刀 2 全(単) 10(列) 杖 14a 全(全) 銃 5 炎(列) 14 全(全) 槍 8 氷(列) 突剣 14 物(列) 13(列) 短剣 6(全)9b(貫通) 9a 状(単) 砲剣 拳甲 9 物(全) 6 全(全) 鎌 11 物(全) 3 物(全) [部分編集] ▲ 全職共通スキル 防御・逃走 DEFENCE:行動速度900%, 受けるダメージと状態異常・封じ、スタン即死成功率が0.5倍 ESCAPE:行動速度90%, 確率で戦闘から逃走(AGI・LUC依存?) フォースブースト&ブレイク 戦闘メニューのキャラ絵下にはフォースゲージ(FORCE)が表示されており、戦闘中の行動に応じてゲージが溜まっていく。ゲージを100%にすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、イグニッションといった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。味方全体を強化するタイプはブースト中の本人が生存していれば味方が戦闘不能になっても効果が継続されるため、攻撃力上昇の効果が戦闘不能後に発動する肉弾にも適用される。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。効果は敵の殲滅や弱体化、敵の攻撃の無効化、味方全体の回復・支援、自己強化など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。 フォースブレイク使用後はゲージが消滅しフォースブーストも発動できなくなるため注意。ただしファーマーのフォースブレイク「最後の秘策」を使うと確率(3分の1)でゲージが復活し再びフォーススキルを使用可能となる。街へ帰還するとゲージが復活、100%まで回復する。 フォースゲージが変動する行動一覧 以下の行動をとることでゲージが一律5~15%上昇する。 ATTACK・SKILL・DEFENCE・ITEM攻撃を回避されても上昇する 混乱時の行動でも上昇する スキルレベルは上昇量に影響しない 自分以外の味方が戦闘不能になる戦闘不能になった人数毎に上昇する (分身・残影・陽炎は含まない) 石化等で行動不能の場合でも上昇する ゲージ上昇装備は戦闘不能になったキャラ以外のものが有効(Ⅳからの変更点) 戦闘に勝利する フォースが上昇しない状況は以下の通り。 戦闘不能状態 行動前に行動不能になる状態異常を受ける 逃走失敗・成功時 追影の刃・ダブルアクション等による2回目の行動部分 ショーグンの陣スキル・血の暴走等の追撃部分 戦闘不能になったキャラはフォースゲージが半減する(端数切り捨て)。 切腹使用時は切腹による行動分を加算したのち半減する フォースゲージを上昇させるスキル・武器一覧 行動による上昇値と別に以下の値が加算される。 習得者 スキル名 サブ最大 メイン最大 備考 ヒーロー 気負い 13% 25% 状態異常・封じが移った時のみ フォースギフター 7% 14% 同列の味方, 自身は上昇なし フォースセイブ 10% 25% ブースト後に残存 ドクトルマグス 奮起 3%×n 6%×n 封じ状態の敵の数に応じて加算 シノビ 幸災楽禍 15% 25% 状態異常の敵を攻撃時 ファーマー 最後の秘策 - 100% フォースブレイク 解体の恩恵 5% 10% 敵撃破時に味方全体上昇 インペリアル フォースエッジ 10% 20% 終着剣, 最短で2ターンに1回 (全員) アクセラ 25% 消費アイテム フォースゲージ上昇効果のある武器を装備したとき、行動による上昇値(+5~15%)が以下の値へ置き換わる。 武器名 武器種 装備数1 装備数2 紅蓮の大槍 槍 +6~15% +7~16% 燭台切 刀 +7~16% +9~17% ルイゼット 鎌 +8~16% +11~18% 予想) 武器毎に設定されているスコアを紅蓮の大槍=1, 燭台切=2, ルイゼット=3 としたとき、 下限値=5+(スコア) 上限値=15+(スコア/2) 端数切り捨て 上限値は+15で固定され下限値を引き上げるのみだった世界樹の迷宮ⅣにおけるBRSスロットの仕様から変更された ただし武器1つあたりの上昇値は今作ではかなり小さくなっているため要注意 フォースブースト&ブレイク早見表 ヒーロー ブレイブハート フォースブースト3ターンの間、自身の残像発生率と自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する たとえ残像がフォースブースト中であってもヒーロー本人がフォースブーストでなくなれば残像の攻撃力は元に戻る 独230%残 ミラクルエッジ フォースブレイク敵全体に遠隔斬攻撃し、味方全体のHPを最大値を超えて回復する HP超過分はターン終了時に消滅する パラディン 大盾の守護 フォースブースト3ターンの間、自身が使用するガードスキルの軽減率が上昇する 神聖な力を盾に宿し限界を超えた防御を実現させるスキル 完全防御 フォースブレイクこのターン、味方全体への全てのダメージが発生する攻撃を無効化する 盾に宿した神聖な力を解き放ちあらゆる攻撃を弾き返す霊壁を展開するスキル ブシドー 無双 フォースブースト3ターンの間、構えを維持し、解除されず、さらに全ての構えの効果を得る この効果中に構えが解かれる事はないが次のターンスキル使用不能になる効果は無効化できない 独110%自 一閃 フォースブレイク敵全体に強力な遠隔斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 研ぎ澄まされた刃で全てを両断するスキル瀕死の敵には即死効果の発動率が上昇する メディック 集中治療 フォースブースト3ターンの間、医療スキルのHP回復効果と行動速度が上昇し消費TPが半減する 極限まで集中し、あらゆる医療術の処置速度と効果を最大限に高めるスキル 超医術 フォースブレイク味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する 持てる医療技術の全てを駆使しいかなる状態も治療するスキル レンジャー 夢幻陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の行動速度と回避率を上昇させる 捉えどころのない陣形によって相手を翻弄するスキル ミラージュアロー フォースブレイク:【命中】弱体敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる 特殊な神経毒を塗った矢を放ち射た相手の意識を幻想の彼方へといざなうスキル ガンナー アクトブースト フォースブースト3ターンの間、銃スキルが2回発動2回目は威力が減少するがTPは消費しない 目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い2度銃弾を叩き込むスキル2回目の威力は1回目より落ちる 至高の魔弾 フォースブレイク敵1体に遠隔突攻撃し、高確率でスタン効果が発動する - ドクトルマグス 巫剣の力 フォースブースト3ターンの間、対象が状態異常でなくとも巫剣スキルの追加効果が発動する 極限まで高めた巫術を剣に纏わせ本来の力を引き出すスキル 大巫術:精霊衣 フォースブレイク味方全体のHPと封じ・状態異常を回復しターン終了時まであらゆる悪い効果を防ぐ 封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する ハイランダー 英雄の戦い フォースブースト3ターンの間、槍スキルの威力上昇与えたダメージに応じて味方全体のHP回復 攻撃時に即死効果が発動した時でもその攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する 独140%自(槍) ゲイボルグ フォースブレイク敵全体に強力な遠隔突攻撃与えたダメージに応じて自身のTP回復 全ての敵の生命と精神を抉り穿つ必中の槍を渾身の力で投擲するスキル プリン(セ)ス 勝利への誓い フォースブースト3ターンの間、自身の使用する号令スキルを全体化し、消費TPを半減する 王家の力を開眼させ、勝利へと導くスキル 高潔の証 フォースブレイクこのターン、味方全体の強化は解除されず重複可能な特定の強化スキル効果が倍増する 効果が倍増する強化効果は攻撃力、防御力、封じ・状態異常成功率及び耐性、回復量、命中、回避率が対象となる 共特殊(強化倍化) ショーグン 力戦陣形 フォースブースト3ターンの間、味方全体の最大HPと全攻撃力が上昇する パーティの全員が最大限に力を発揮できるよう状況に最適な陣形を組みあげるスキル 独115%全 影武者 フォースブレイクこのターン、味方全体は敵からの攻撃を一度だけ無効化する 使用したターン、各味方は敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を1回無効化する ゾディアック 占星時軸 フォースブースト3ターンの間、星術スキルの威力が上昇し、消費したTPの半分を回復する 戦闘の行く末を占うことにより星術の運用効率を最大限に高めるスキル 独140%自(星) アストロサイン フォースブレイク敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃使用したターンの味方の消費TPを0にする 敵に強烈な一撃を放った上で、自身より後に行動する味方の消耗を抑えるスキル シノビ 不忍 フォースブースト3ターンの間、自身の狙われ率と回避率が上昇する フォースブースト中は忍法 分身は使用できなくなる 忍法 毒霧 フォースブレイク敵全体を一定確率で毒状態にする 緊急時以外には使用が禁じられている秘伝の毒を霧状にして敵を包み込むスキル ファーマー アイテムアゲイン フォースブースト3ターンの間、使用したアイテムの効果が再度発動する 再発動時、アイテムは消費しない 最後の秘策 フォースブレイク味方全体のフォースゲージを100%にしブレイク中のゲージも一定確率で復活させる とっておきの策を披露して皆の奮起を促し熱狂させるスキル ソードマン 三位一体 フォースブースト3ターンの間、全攻撃力・命中率・行動速度が上昇する 攻撃に特化した体勢に移行して自身の力を増幅させるスキル 独140%自 フルチャージ フォースブレイク自身が敵から受ける効果を無効化し、次のターン終了時まで全攻撃力・行動速度上昇 使用したターンは敵からのダメージ・封じ・状態異常・スタン・即死・弱体を無効化する 独330%自 ナイトシーカー キラースタンス フォースブースト3ターンの間、自身の全攻撃力と状態異常成功率が上昇する 己の中にある殺意を解放し相手を仕留めることに集中するスキル 独140%自 ディザスター フォースブレイク敵1体に強力な近接斬攻撃対象が状態異常の場合、効果を延長する 相手の生命力を奪う秘伝の薬を塗った刃を敵に叩き込むスキル ミスティック 方陣護持 フォースブースト3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇し、張られている方陣が解除されない 方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣であっても方陣のターン数が減少せず、破陣で陣が解除されなくなる 解魔の札 フォースブレイク敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す -- インペリアル イグニッション フォースブースト3ターンの間、自身は砲剣スキルを使用してもオーバーヒートしない 稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで砲剣を一時的に酷使可能になるスキル コンバージョン フォースブレイク自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する TP超過分は戦闘不能時及び戦闘終了時に消滅する セスタス シールラッシュ フォースブースト3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃 敵への攻撃が複数回行われた場合、このスキルによる追加攻撃は同じ回数だけ発生する ファイナルブロー フォースブレイク敵1体に強力な近接壊攻撃一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する 敵の急所を打ち抜く一撃により相手の行動の自由を奪うスキル リーパー 無限兵装 フォースブースト3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない 周囲からありったけの瘴気をかき集め緊急時に備えた態勢に移行するスキル 瘴気の激流 フォースブレイクこのターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる 禁断の瘴気術を解き放ち敵を虚弱の果てへと導くスキル 独135%敵全 ブースト 本人のステータスに作用するパッシブスキル。最大レベルは一律で8。本作ではここから派生するスキルは無い。 旧作では全職が全種類のブーストを取得できるものもあったが、今作では職業によって0~3種類に限定されている。種類と各職業で習得できるものは以下の通り。 ※種類 HP/TPブースト(最大HP/TPアップ) 物理攻撃/防御ブースト(物理攻撃=斬・突・壊属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 属性攻撃/防御ブースト(属性攻撃=炎・氷・雷属性攻撃の攻撃力/防御力がアップ) 抑制攻撃/防御ブースト(封じと状態異常の成功率/耐性がアップ) 素早さブースト(行動速度・命中率・回避率がアップ) ※取得可能ブースト早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 HP TP 物攻 物防 属攻 属防 抑攻 抑防 素早さ ヒーロー パラディン M V V ブシドー V M メディック V レンジャー V ガンナー V M ドクトルマグス V M V ハイランダー N M V プリン(セ)ス M ショーグン ゾディアック V シノビ V ファーマー ソードマン N V ナイトシーカー V ミスティック V インペリアル M M V セスタス N V リーパー V ブーストの無い職業も、サブクラスを活用すれば取得可能なので育成の際には考慮に入れておこう。 物攻/属攻・抑攻・抑防ブーストはメインサブの重ねがけにより効果が合算される。今作では物理・属性複合攻撃に対して物攻/属攻ブーストの両効果が合算される(過去作はレベルの高い方のみ適用)。 一方でメインサブの物防/属防・素早さブーストの効果は乗算で計算される。 HPブースト、TPブーストに関してもそれぞれ合算される。同じSPを使用する場合、片方を集中的に上げるより交互に上げた方がやや効率が良い。 採集系スキル 迷宮内には採取・採掘・伐採が出来るポイントが存在する。通常は素材は1日につき1回しか取れないのだが、専用のスキルを取得すると、一度に多くの素材を見つけることが出来る。「野生の勘」「収穫マスター」は、3種全てのポイントで取得数アップの効果を発揮する。 ※採集系スキル早見表 (注)N:NOVICE、V:VETERAN、M:MASTERスキルで取得可能 職業 採取 採掘 伐採 3種 ヒーロー N パラディン N ブシドー N メディック N レンジャー N ガンナー N ドクトルマグス N ハイランダー N プリン(セ)ス N ショーグン N ゾディアック N シノビ N ファーマー N ソードマン N ナイトシーカー N ミスティック N インペリアル N セスタス N リーパー N この他、レンジャーとファーマーはMASTER時にレア素材入手の確率を上げる「自然の恩恵」、ファーマーはNOVICE時に探索中も素材を入手出来る「探索術」を習得出来る。 君は採集系スキルのバランスを考えてメインのパーティを組んでもいいし、採集に特化したパーティを組んでサブパーティとしてもいい。 戦闘外スキル 効果 NOVICE VETERAN MASTER 稀少個体呼び ヒーロー「新たな強敵」 取得経験値上昇 ファーマー「大自然の恵み」ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率上昇 ショーグン「刺客寄せ」 エンカ率低下 ゾディアック「星体観測」 ファーマー「安全歩行」レンジャー「警戒歩行」 不意打ち無効 レンジャー「危機感知」 先制攻撃率上昇 ナイトシーカー「奇襲」 レンジャー「奇襲」 ドロップ率上昇 メディック「博識」 ファーマー「解体マスター」 ダメージ床無効化 レンジャー「警戒斥候」 ファーマー「アメニモマケズ」メディック「警戒斥候」ミスティック「地脈操作」 HP移動回復 プリン(セ)ス「キングスマーチ」ミスティック「回復歩行」 TP移動回復 ファーマー「労作歌」 探索ポイント表示 ファーマー「探知マスター」
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2894.html
■肉弾(にくだん) 各作品のデータ lll 効果:自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:忍法 招鳥Lv3 & 忍法 分身Lv1(必要SP7)習得:シノ シノビのスキル。戦闘不能になった時に攻撃してきた相手に対して火属性の単体攻撃。 戦闘不能になってから発動するという仕様のためエーテル圧縮や突撃陣形などによる強化は一切できない。 分身の死亡でも発動するが陽炎では発動しない。スキルレベル5以上から急に威力が上がり始める。シノビソロなどガンガン分身してばたばた死ぬような構成なら10振りしても良いだろう エルダードラゴン戦でのキリカゼさんは肉弾役になってしまうことも多い。 元ネタは某アトラスシリーズの肉弾。こちらは自分のHPと対象のHPを1にしてしまうもので、敵が使うと恐ろしい。 結局、自爆のようなものだと考えていいのだろうか? さよなら、天さん…… チャオズウウウウウウゥゥ!! FOE「ふぅ、びびらせやがって……」 ↑鬼炎斬!! モンクー!早く来てくれー!! カービィの木っ端みじんの術ってイメージ サブゾディアックで最高条件なら火龍除く全ボスソロ撃破可能 「にくだん」ちょっと美味しそうな名前である ↑なんか「にくまん」みたい ↑俺はこのスキル名初めて見たとき「にくだんご」という単語が頭に浮かんだ 何故このスキル名見たとき何かえろいと思ってしまったのだろう 「にくはぜ」だと思ってた 自爆していると思っていたが、Wikipediaによると「肉体によって銃弾の様に敵陣に飛び込む攻撃」の略らしい。きっと死に際にすごい勢いでつっこんで火遁的なものをぶつけているのだろう ↑今まで姫忍が爆発して肉片となっている妄想をして勝手に鬱になっていたけどスッキリした、サンクス。 ↑粉々になった姫忍はシノビ心臓を中心として復活することができるのだ!ただしこの技は非常に危険であり、一度の使用で20年も寿命が縮んでしまうぞ! ↑ウルヒメニンタロウ ↑4 肉弾戦なんて言葉があるから納得だね 眼鏡モンクのサブクラスをシノビにして、これを覚えさせたぞ。掛け声は「やったぜ……オヤジィィィーー!」 お許し下さい! これと分身を用いて自爆しまくる「分身肉弾戦法」はもはやスーパーゴーストカミカゼアタック状態である 男塾の「爆挺殺」みたいに、爆弾を全身に巻き付けて体当たりするのだろうか 自爆と考えると、アンドロのサブでつけるともはや別の作品になる。 多元抜刀と同じく、少人数でないと使い道がないスキル。 ???「苛烈ww苛烈www屍は残さない主義でねww(指パッチン」 使いにくさはさほどでもない。某追撃スキルと違って火力はあるのだが 公式のモン/シノ動画見てすごっ!と思ってたけど、実際にこれ使って一番ダメージ与えられるのってもしかしてドーピングゾディ……? ↑武器の強さが乗るらしいから面倒だな…炎マスエテマスゾディ、ジャイアントキルバリスタ、ATK8ハバキリ二刀流ショーグンとかが候補だろうけど、どうだろう。特異点が乗るから炎弱点相手なら間違いなくゾディだろうけど ↑×2 少なくともメインゾディは無い。シノビは刀持てるからエテマスのゾディよりATK詰ハバキリのシノビの方が強い サヨナラ! 超級覇王電影弾みたいな飛び方を想像したけどちがうよな 上の方でちらっと触れられているが、リアルでの肉弾という言葉は兵士が弾丸の代わりとして敵陣に突入することを意味する。元日本陸軍中尉で作家の桜井忠温が日露戦争の旅順作戦に参加、銃創八箇所、骨折三箇所の重症を負い、帰国後、左手で執筆した作品の書名であり、「肉体によって銃弾の様に敵陣に飛び込む攻撃」という意味合いの、「肉を以て弾と為す」という言葉を縮めて作者が戦地で口癖としていたことが起源。 現代の言葉では突撃を意味する「吶喊」(とっかん)する兵士を指す。十五年戦争期を通して、物資の不足や技術力の低さを精神と肉体でカバーするという日本軍を表す言葉として広く用いられ、一般名詞として認知されるに至る。爆弾三勇士は、肉弾三勇士とも呼ばれた。また第二次大戦中には対戦車火器の不足から日本兵によるバンザイ突撃がしばしば行われた。 爆薬や地雷を抱いて飛び込んだり、爆弾や砲弾の信管を叩きつけたりして自爆していった。 これもその様から肉弾攻撃と呼ばれる。 また、昭和43年に公開された岡本喜八監督の映画作品のタイトルでもある。第二次大戦末期を描き、同年のキネ旬ベストテン第2位に選ばれた。 明治17年に愛媛県松山市に発足した旧日本陸軍の歩兵第22連隊は日露戦争以降「伊予の肉弾連隊」と呼ばれ、歴代連隊長27名の元で数々の戦いを経たのち昭和20年6月、沖縄戦にて玉砕した。 桜井忠温の「肉弾」は現在はあまり知られていないがヴィルヘルム2世の目にとまり「すべての兵士必見の書」として推奨し、セオドア・ルーズベルトから「一般青年の精神を鼓舞するもの」と親書を送られる世界的なベストセラーだったそうな。内容は悲惨極まる要塞戦の中で戦友を気づかい故郷の家族を思いやる兵士たちを描いたもの。戦場の悲惨さと英雄的精神のどちらも得られる名著。 FOE「肉弾、もとい爆挺殺とは……考えたな!」 □ □ 弾 弾 □ 弾 弾 世界樹の迷宮Ⅹ8月2日発売 ※これは6月22日での投稿です。 現時点ではこのスキルが登場するか不明 世界樹Xでも続投。爆殺コンボも健在 前提振りだけでも結構いいダメージソースになる。が、そのせいでシノビがやられて肉弾でとどめをさしてしまい経験値がずれるということが結構あるのが困りもの シノ/ヒロもしくはヒロ/シノの場合は残像がやられた場合も肉弾が発動する シノビのサブをヒーローにして、肉弾とミラージュソードにspを多めに振り、残像を1だけ取ってみよう。体力が低くてすぐ自爆する使い捨て残像を発生させられるぞ。しかも残像それぞれが肉弾発生の可能性を秘めているからな。こうして書くといろいろな意味でとんでもないスキルだ 残像が残像を呼んで爆破を繰り返す…連続一点集中爆破だ これは世界樹シノビの卑劣なスキルだ… 出るか…!!二代目様考案の… 複数の分身残像が自ら自爆する様はまさに「番いの破壊者」 爆ぜ散れ! ハイランダー「ヴァー」 TP切れてジリ貧hageも有り得たカンガルー戦をコンパクトに終わらせてくれたスキル、分身にTPが要らないから撃ち放題ww バフこそ乗らないものの、レジメントレイブの最高火力と同じ倍率を誇る。特化すると普通に強い。 ますます残像の謎が深まる… 「お前壁な(スケープゴート)」「グワー!(肉弾)」「ゆ゛る゛せ゛ん!!(アベンジャー)」 帝国軍人決死の肉弾によりドライブの消費が浮いてしまう事はよくある事 ↑むしろシノ/ペリが分身してドライブの回しうちしてたら分身の一体がやられ最後の悪あがきするイメージ。なんでかな…ドライブより威力と迫力がありそう感 ↑バフ無しのフレイムドライブよりは威力あると思うよ。バフで上回れるけど。 一瞬食べ物に見えた。 残像を爆発させまくる戦法にしようと思ってヒーローで習得してみたが、残影のレベルを上げすぎてたためか残像がこれの能動的な発動を狙えるほど柔らかくなく、狙えそうなときは本体が先に落ちている、とうまくかみ合わなかったので残像とのコンボは工夫が必要……かもしれない ↑大勇取って本体は後に下がるんだ。列攻撃しか持たない相手なら完封できる ↑残像は元の現在HPが最大HPというのがミソだよな。1ターン目ダメージのない行動の敵なら大勇発動した低HPがわらわら来る X(クロス)ではveteran(レベル20以上から振り分け可能)スキルに分類。 そういえば死霊に突拍子もない(あるいはいろんな意味でひどい)名前を付けて爆発させるみたいなことはできなかったけど、メインサブどちらかにシノビが付いたキャラにこれを習得させてネタ系の名前を付ければ疑似的に対象を爆発させることができるということか……!? 先制なりブースト雲隠なりで最初さえしのげれば、全体攻撃を持たない相手は分身しまくって肉弾するだけで勝てる。きたないなさすがシノビきたない 多段攻撃がない敵には分身爆弾使えば大体勝てるよね。倍率倍率言ってる人はなんでこれ使わないんだろ 『フレイムウーズ』『青嵐の粘塊』『冷獄の傍観者』『スターダスト』『アシュラゼミ』…好きな名前をキミのシノビに付けてモンスターになりきろう! 『ばくだんいわ』とかでも可。 ヒロ/シノ一人旅では範囲攻撃で一時的に残像が減っても反撃の手が緩まないので使いやすかったけど、自分と同じ姿の奴に爆弾くくりつけて自爆させるとかブロ弟もびっくりの屑ムーヴである 男性シノビ「命なんて軽いものだ。特に俺のはな」 後列敵「前列のやつは炎耐性だから何も問題は 【ペネトレイター発動】 後列も燃やす Nick Dunnさんとはなんの関係もない ↑ 無理にでも関係づけたい(笑) メガンテ ↑5 ファフニールさんこんなところで何やってんすか 残像と肉弾の組み合わせがここまで強力な原因として、まず肉弾スキル所持者はまず狙われないといけない。肉弾発動=戦闘不能なので倒されたら終わり…この2点を残像で解決してしまっている。ただし卑劣な術と違い、残像が残像を呼ぶ事は差別化としては重要だったのだろう。 しめやかに爆発四散…ショッギョ・ムッジョ コメント
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『前編』 ♪音楽室 紬「澪ちゃん、悩みがあるなら私に話して。 私、人の相談にのるのが夢だったの」 澪「そうか……」 紬「大丈夫よ澪ちゃん。私に話してみて」 澪「いや、うん。その……つまり私は……」 紬「うんうんうんうんうんうん」 澪「り、律を、律のことが……」 紬「はいはいはいはいはいはい」 澪「ええと……す、す、す、す、す、す」 紬「はい、落ち着いて深呼吸して」 澪「す、す、す、す、すす、す、すー」 紬「澪ちゃん。息を吸ったら吐かないと」 澪「はあはあ……すー」 紬「じゃあ深呼吸もしたことだし、再チャレンジよ、澪ちゃん」 澪「律のことを、す、す、す……好きになっちゃったかも……」 紬「……」 澪「……」 紬「……」 澪「……頼むからなにか喋ってくれ」 紬「澪ちゃん」 澪「うん」 紬「その言葉はうそじゃないわよね?信じていいのよね?」 澪「私が冗談やうそが苦手なのはムギも知ってるだろ?」 紬「もしかしたら夢かもしれないから、私の眉毛を撫でてくれる?」 澪「わかった」 眉毛「なでなでなで」 澪「どうだ?(ムギの眉毛……こんな感触なんだ)」 紬「あれ?キモチいい!もしかしてこれは夢なの!?」 澪「……」 紬「少し取り乱しちゃった。話を戻しましょう」 澪「……」 紬「澪ちゃんはりっちゃんのことが…………なんだったかしら?」 澪「え?そこから?」 紬「うん」 澪「ど、どうしてまた同じことを言わないといけないんだ?」 紬「澪ちゃんが言ってくれないと、私は澪ちゃんに協力することができないの」 澪「意味がわからない!どうしてまたそんな、は、恥ずかしいことを言わないといけないんだ!? そんな……律のことが、す、す、好きなんて……///」ポッ 紬「はいオッケーよ澪ちゃん! 私が恋のキューピッドになって二人を必ず結ばせてみせるわ」 澪「ほ、本当に?」 紬「ええ。まかせて!」 澪「で、でもどうしよう私……」 紬「決まってるわ澪ちゃん!」 澪「う、うんっ」 紬「告白よ!今すぐりっちゃんに澪ちゃんのその熱くたぎった恋心をぶつけるのよ!」 澪「そ、そんなの無理無理!私にそんな恥ずかしいことできるわけないだろ!?」 紬「澪ちゃんならできるわ!」 澪「できない!」 紬「できる!」 澪「できない!」 紬「りっちゃんの子供を産むことが、」 澪「できる!」 紬「ニヤリッ」 澪「……///」ポッ 紬「二人の結婚式には是非呼んでね」 澪「お、おいおい気が早過ぎるだろ……///」アセアセ 紬「子供ができたら絶対に見せてね」 澪「なんて名前にしよう……ってそういう以前の問題を今まさに私たちは話してたんじゃないか!」 紬「そうだったわね。どこまで話してたっけ?」 澪「私に告白ができるかできないか、まで」 紬「ねえ澪ちゃん。そもそも澪ちゃんは、どうして告白ができないと思うの?」 澪「だって……ハズカシイモン」 紬「じゃあ恥ずかしくなければ告白するのね?」ズイッ 澪「たぶん……ムギ、顔が近い」 紬「ごめんなさい。私もついつい友達が困っていると思うと必死になっちゃって」 澪「そ、そうか……ありがとう」 紬「こうなったら澪ちゃんのために、私が一肌脱ぐわ!」 ベリッ!! 紬「澪ちゃん……食べて」ハアハア 澪「なっ……!こ、これは!!」 澪「ム ギ の た く あ ん ! !」ドン☆ 紬「沢庵でもあり私の眉毛でもあるそれを食べると……」 澪「ど、どうなるんだ?」 紬「事細かに説明すると医学用語やら難しい言葉が出るからあえて簡単に言うわね」 紬「これを食べると羞恥心が消えるの!」 澪「羞恥心?」 紬「ええ」 紬「たとえばライブの後に縞パンをさらしても恥ずかしくなくなったり」 紬「黒ビキニを平気で着れるようになったりするわ」 紬「極めつけはしま●らの服を着ていても道端を堂々と歩けるようになることね」 澪「そんなにすごい沢庵を私が食べていいのか?」 紬「いいわ。だって澪ちゃんとりっちゃんには仲良しでいてほしいもの」 澪「……ムギ」 紬「澪ちゃん、さあ」 澪「いただきます!」 パクッ 澪「モグモグ」 紬(ああ……私の眉毛を沢庵だと思って食べてる澪ちゃん……なんて背徳的な絵なの) ボリボリ。 バリバリ。 澪は口内に広がったその沢庵の味に思わず目を見開いた。 これは…… パリっとした歯ごたえと、みずみずしさと、まさに澪の好みにあった、あっさりとした味付け。 自分で料理は作らないくせに妙に料理にうるさい澪も、この沢庵には文句をつけようとは思わない。 おそらくこの沢庵は干して漬ける『本干沢庵』とは、違う製法で作られているのだろう。 そうでなければこのようなみずみずしい食感はありえないはず。 そこで澪は気づいた。おそらくこれは『塩押し沢庵』だろうということに。 このパリッとした歯ごたえと塩分の少なさ。なによりこの沢庵の新鮮さが澪の推測を裏付けていた。 ただの眉毛……もといただの沢庵とは思っていなかったが、まさかこれほどまでとは……! さすがは琴吹の血を受け継ぐ娘の沢庵! ……と、すっかり本来の目的を忘れて沢庵の味をひたすら噛み締めていた澪に変化が起きた。 澪「…………ク、ク、ククク」 紬「……」 澪「ククク……」フルフル 紬「……」 澪「ククク……ウハハハハハハハハハハハハハハ!!」ウハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ 紬「どうやら私の沢庵の効果が出たみたいね(あれ?おかしい)」 澪「ああ……よくわからないが今ならなんでもできそうな気がするぞ、ムギ!」シャッキ-ン 紬「じゃあさっそくりっちゃんに告白しに行ったら?」 澪「ふっ……てやんでい」フッ 紬(てやんでいってなに?) ガチャ 律「うぃーす。ただいまりっちゃん隊員が来たぞー」 紬『さあ、今がチャンスよ』ボソボソ 澪「ふっ……笑止」ヘッ 紬(やっぱりおかしいわね……つけてくる眉毛を間違えたのかしら?) 律「あれ?唯はどこ行った?」 紬「唯ちゃんなら今日は日直で遅れてくるって言ってたわ」 律「ふーん」 澪「律!」ドン 律「うおっ、なんだよ急に?迫るな暑いから」 澪「私の愛のバクダンがアラクレってるからSanctuaryに旅☆Everydayしよう」キリッ 律「ああ、トイレな」 紬(今のでわかるなんて……さすがはりっちゃんと澪ちゃんね) 澪「それじゃムギ……一心不乱に純情ACTIONして律とSPLASHしてくる」 紬「そう(たぶん普通に用を足すってことよね?そうよね?)」 澪「おでかけしましょ」ア-ッ!! 律「なんか澪、テンション高いな……まあいいや、じゃあちょっくら行ってくるわ」 紬「いってらしゃーい」 紬「おかしい……私の予定ではあの沢庵を食べるとより女らしくなるはずだったのに……」 紬「ただでさえ可愛い澪ちゃんが余計に可愛くなったら、りっちゃんも澪ちゃんに惚れるだろうと思ったのに……」 紬「どうも本当につけてくる沢庵を間違えたみたいね……あんなの澪ちゃんじゃないわ」 ガチャ 梓「すみません遅れました……ってムギ先輩だけですか?」 唯「あ、ホントだ。りっちゃんと澪ちゃんは?」 紬「二人ならトイレに行ってるわ」 唯「それより早くお菓子食べたい!今日はなになに?」 紬「今日はチョ……」 ガチャ 律「ただいま帰ったー」 澪「…………」 唯「んん?澪ちゃんのほっぺ真っ赤になってるよ。どうしたの?」 澪「なにWonderfulOpportunityを逃しただけだ」フッ 律「そのB zネタ入れて喋るのムカつくからやめろ」ムスッ 澪「ふっ……愛する律のためだ仕方ないか」コクッタ- 梓「……!?」 唯「まあいいや。早くお菓子食べよ~」 律「食うぞ食うぞ」ムスッ- 紬(これは……りっちゃんと澪ちゃんになにかあったみたいね) ♪部活後 紬「さて澪ちゃん」 澪「ふっ……どうした? 悪いが音楽室に二人きりというシチュエーションだとしても私が、ドキがむねむねするのは律だけだぞ」 紬「安心して。今の澪ちゃんにはときめかないから」 澪「それで?本来なら今頃律とふたりで帰宅という絶好の機会を奪ってなんのようだ?」 紬「そのことについては謝るわ」ペコリ 澪「いや謝らないでくれ。少し調子にのった。それよりムギには礼を言いたい」 紬「お礼?」 澪「ああ。ムギのおかげでこうして私は本来の私をさらけ出すことができたんだ」 紬「不思議。お礼を言われて初めて複雑な気持ちになったわ」 澪「なに、複雑なお年頃なんだろう。気にすることはない」フッ 紬「ところで澪ちゃん。その右のほっぺはどうしたの?」スル- 澪「ああこれか?これは私の強すぎる愛が起こした災いによってできたものだ」キラ-ン 紬「真面目に言ってるの」プン 澪「落ち着け。今から話すから」 紬「それで?」 澪「ああ、さっき私と律が」 ガチャ 少女A・S「あのーすみません」 紬「あなたたちは……」 澪「なんだ私のファンか」 紬(ま、まずいわ!今の澪ちゃんは非常にイタい娘になってしまっている) 紬(今まではイタいのさじ加減がいい感じだったからよかったものの。 ここまで突き抜けると……さすがにちょっと……) 少女A「秋山先輩。先ほどお手洗いから出てきたところをた ま た ま 見たんですけど……」 少女S「トイレに入ったときにはなにもなかったのに、トイレから出た後には右頬が赤くなってました」 少女A「そしてそのときツレシ……ではなく田井中先輩と一緒にトイレに入りましたね」 少女S「そしてその時トイレにいたのはふたりだけ。つまり……」 少女A・S「田井中先輩になにかされましたね!!」ビシッ 紬「…………」 少女A・S「……なにか言って下さい秋山先輩」 澪「あのさ……」 少女A・S「はい」 澪「私と律はな、幼なじみで昔からずっと一緒に過ごしてきたんだ」 少女A・S「……はい」 澪「たいていのことなら律のことはわかるし、律もたぶん私のことならたいていのことはわかるはずだ」 紬「澪ちゃん……」 澪「私と律は愛しあってるんだ」ズキュ-ン ちーん 澪「わかってくれたか?」 紬(なにが!?) 少女A・S「はい!」 紬(わかるんだ……さすがファンクラブね) 紬(でも……私の沢庵のせいで澪ちゃんの性格ははちょっとイタくなったけど……) 澪「律は私にとって星のような存在なんだ。そもそも私たちの出会いは……」ア-ダコ-ダア-ダコ-ダ 少女A・S「おおー」パチパチ 紬(ああやって目を輝かせてりっちゃんのことを話す澪ちゃんは、やっぱりすごく魅力的だわ) ♪ 澪「というわけで私と律のラブラブっぷりぷりがわかってもらえたところで、本日は解散!」 少女A・S「はい!」 紬(澪ちゃんの語りはすごく長かったけど、よしとしよう) 少女A・S「あ」 紬「どうしたの?」 少女A「その……実は秋山先輩がトイレから出てきたときなんですが……」 少女S「私たち秋山先輩が田井中先輩になにかされたんじゃないかって思って 急いでファンクラブのみんなにメールを回したんです」 紬「つまり……」 澪「そのことはファンクラブの何人かに伝わってしまった……そういうことだな?」ビシッ 少女A・S「いいえ、全員です」 紬「あらあら」 澪「ふっ……さすがは私のファンクラブメンバーと言ったところか」ビックリ 紬「澪ちゃん。クールにキメてる場合じゃないと思う」 澪「ああ。つまり私と律の関係がファンクラブに知れ渡ってしまったんだろ」ハハハハ 紬「間違ってる。りっちゃんが悪者にされてるってことよ」 澪「なんだと!?」キョ-ガク 少女A・S「す、すみません!私たちのはやとちりで」 澪「……」ム- 澪「…………」ムム- 澪「………………!」ピコ-ン 澪「ふっ……思い付いたぞ」キラ-ン 紬「なにを?」 澪「誤解を解く方法を、だ」ギュ-ン 少女A・S「さすがです秋山先輩!」 紬「それでその誤解を解く方法は?」 澪「私のファンクラブメンバー全員をこの音楽準備室に集める」 澪「そして、私の律への思いをありのままにみんなの前で語ろう!」ドン☆ 紬(普段の澪ちゃんなら絶対にしない発想ね) 少女A「なるほど!」 少女S「そうすればすぐに誤解を解けますもんね!」 澪「ああ。さっそく明日にでもすぐ誤解を解けるように私が生徒会長の和に伝えておこう」 少女A「じゃあ私たちは、みんなに明日、音楽準備室に集まっもらうよう連絡しておきますね」 澪「頼んだ」 紬(大丈夫なのかしら?) 前編・完 後編
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基本スキル ドロゴンソウルコンクルード 使用するドラゴンによって違うがドラゴンに自キャラVITと自キャラにドラゴンの2種類のステが乗ります。スキルを使用する際ドラゴンの物理防御と魔法防御がどちらとも自キャラより低い場合その差額がドラゴンに乗ります。使用するときの注意点としてスキルを使用した時のステなのでドラゴンの装備を外した時点でスキルを使用使用後装備を着用するとより多くの効果が得られる。 ソウルコンタクト バトルエネルギーが満タンじゃないと使えないスキル。20秒効果効果中すべての状態異常を無効。これを使用することでドラゴンの強力なスキルを使える。使用することによりバトルライドエネルギーがすべて消費される。 元龍型 (建造物を破壊するときに有効だと思われる) ドラゴンブレス 威力はかなり低い。攻城マシーンにダメUP効果が見られるので攻城マシーンに有効。攻城マシーン以外はダメダウン。 スプリントキリング レンジャーのクロウみたいに飛びかかっていくが必中ではないので結構当てれない。 コンクルード FOCとDPWが加算 スプリットクロウ 空中専用スキルCTは短くそれなりの威力のため使えるかもだが空中の相手しか当てれない。 トルネードストライク 空中専用スキルかなりの高火力。しかし空中専用スキルで空中の敵にしか当たらないというのと有効距離が10のため密接状態で当てないといけないためかなり当てにくい ヒートプロミネンス ソウルタクトスキルGvGで元龍を使うのはこのスキルの為と言っても過言ではないスキル。(建造物にダメUPそれ以外にはダメダウンのスキル)スキル押しっぱで火炎放射器のようにずっと炎をはき続ける。建造物やガーディガンドラゴンに対してこれ以上ないくらいの火力が見込める。 鳥型 (ドラゴンに乗って飛行で戦う時の回復の要と思われる) ファイブレス 低下力(攻城マシーンにダメUPそれ以外にはダメダウン) コンクルード INTとDPWが加算 ライフウィッシュ 回復スキル。地上専用でフライグヒールとどちらか一方しかスキル欄には入れれない。 フライングヒール 回復スキル。空中専用でライフウィッシュとどちらか一方しかスキル欄に入れれない。 ディバィンシールド ウィザードの盾と同様のシールドをはるスキル。地上専用でエアシールドとどちらか一方にしかスキル欄に入れれない。 エアシールド シールドをはるスキル。空中戦用でディバィンシールドとどちらか一方にしかスキル欄に入れれない。 ハイディバインプロテクト ソウルタクトスキル十字の有効範囲内の敵に攻撃+その中にいる味方の回復(ベースモンスター及び攻城マシーンへのダメUP) ワニ型 (現状チートレベルの回復量とソウルタクトスキル) リカバールーン 3秒に一回かなり回復する主要回復スキル。バフとして5回まで重複する回復量50バフがつく。 コンクルード STRとFOC加算 シャインレイ CTより効果のほうが長い為、常に入れれる。 ドラゴンスケイルヒール 5秒に一回のリカバールーンより回復するスキル ラピッドキュア ソウルタクトスキル(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン)かなり広範囲の攻撃と絶対なる回復量を備えたチートスキル。またなぜかこのスキルだけ相手が騎乗している場合相手のドラゴンにもキャラにもダメが入るため通常ドラゴンに乗っていれば仰け反りをせず行動が制限されないところをキャラ自体を仰け反らすため相手の行動やスキルを止めることが出来る。 グランド型 (相手のバトルライドエネルギー減少・タゲ誘導スキル) アンチドラゴンバレット 射程長め。相手のバトルライドエネルギーを100減らすことが出来る。一度でも当てることにより相手のソウルタクトを妨害できるので有効かと思われる。 チェイス それなりの火力。スピードダウン25%のデバフ付き(ベースモンスターと攻城マシーンへのダメUP) スレットコリード 有効距離175とそこそこ長く威力もあり尚且つタゲを誘導する効果あり(攻城マシーンへのダメUP攻城マシーン以外ダメダウン) コンクルード VITとDPW加算 タブーウォースペル 攻城マシーンへの抵抗力UP コラスプヒット そこそこ火力物理防御5%ダウンのデバフ(攻城マシーンへのダメUP攻城マシーン以外へのダメダウン) スカイリングアタック ソウルタクトスキル(攻城マシーンベースモンスターへのダメUP) タンク型 (非ソウルタクト状態でも建造物へのダメUPスキルが強力なのとタゲ誘導スキル持ち) プロテクトウィル 理解できない!!(情報募集中) ヴァイオレントロアー 3秒のタゲ強制誘導 ウィルブロウ 中火力スキル(相手の回復力ダウン+高いヘイト値) コンクルード VITとFOC加算 シージインパクト 建造物に大ダメージ サベージラッシュ ソウルタクトスキル攻撃スキル+防御力500UP(建造物にダメUP建造物以外ダメダウン) 滑空型 (火力高めのスキルが多いのとスタンや転倒効果持ちただしコンクルードがINTとDPWなのにソウルタクトスキル以外のスキルはSTRとFOC依存) トルパーズ スタンスキル。有効距離は200あるが相手が近すぎると発動しない。一度スタンすると相手の5秒のトルパーズ抵抗がつく。付属デバフとして1度使用すると魔法ダメ物理ダメが4%上昇するバフが5重複までつく。バフの発動は乗り物から降りた時なのでこれに乗ってバフをためて降りた瞬間の高火力で敵を倒すというやり方も使えそう。降りた時につくバフの効果時間は15秒。 サベージブロウ 攻撃スキル。アタック効果という転倒効果がつき相手を吹き飛ばす。 ブロークンライズクロウ 攻撃スキル。スピードダウン効果。 コンクルード INTとDPW加算 アーマーブレイクバッシュ ソウルタクトスキル高火力の連続スキルを連発できる。(敵プレイヤーとベースモンスターへのダメUP攻城マシーンへのダメダウン) ラプトル型 (移動速度UPスキルや相手のバトルライドエネルギーを減少出来るスキルを持つ使い道によっては大活躍するタイプ) ヴォルテッド 移動10%UPスキル代償として物理防御魔法防御10%ダウン5回まで重複可能。攻撃を一度でも食らうと移動と防御のバフは消える。一度スキルを唱えるたび5回まで騎乗解除時にクリダメ3%UPのバフがつく降りてからの効果は15秒 ストレートフラッシュ 後方へジャンプして瞬間移動唱えたあと1秒間は無敵バフ付き。 アンチドラゴンショック 相手のバトルライドエネルギーを100減らす。 ポイズンスイック 攻撃スキル+持続ダメ30秒 コンクルード STRとFOC加算 アンチドラゴンバイト ソウルタクトスキル。攻撃スキル+相手のバトルライドエネルギーを一発75減らすことができ連発することにより相手のバトルライドエネルギーを大幅に減らすことが可能。 シャロン(水中トカゲ型)型 (遠距離攻撃型のそこそこの火力を見込めるドラゴン。コンクルードでINTやDPWが乗りソウルタクトスキル以外のスキルがINTとDPW計算のスキルが多い魔法職唯一の火力を見込めるドラゴン) バーニングハント 近距離低火力攻撃スキル+HP持続ダメ ドラゴニックカノン 遠距離3段攻撃少し狭めの扇状に3回砲弾を飛ばす近距離で全弾当てればかなり高火力 ドラゴニックフレイム カノンの一発より少し高めの威力の直線レンジの遠距離スキル。(ベースモンスターと攻城マシーンへのダメUP) コンクルード INTとDPWを加算 ドラゴンスカイフレイム ソウルタクトスキル。威力はそこそこだが一度当ててしまえば相手を吹き飛ばしてしまうため永遠とはめ続けることが可能になりえるスキル。(ベースモンスターと攻城マシーンへのダメUP) クイドラゴン型 (物理型の火力系ドラゴン。現状コンクルードの表記間違いかバグかわからないがHITが加算されないがもしされたらHIT極みの人間ならクリ率100%も行けるであろうドラゴンただしコンクルードがFOCとDPWに対してSTRとFOC依存のスキルが多い) サンダーボルトブロウ 攻撃スキル+麻痺。一発攻撃することによりクイドラゴンルーンを一つ貯めれて6個貯まると追加ダメでルーン消滅(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) ドラゴンヒットスラムアタック 攻撃スキル。攻撃した時に溜まってるクイドラゴンルーンの数に応じて一つSTR2%UP効果10秒(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) アサルトプレジャー 攻撃スキル。発射後STR10%UP効果5秒(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) コンクルード HITの半分とFOCとDPW加算(現状HITの半分が加算されない。バグ?仕様?) サンダーボルトバーサク ソウルタクトスキル。多段高火力スキル。また一発当たることによりクイドラゴンルーンが貯まり6個ごとに追加ダメが発生するため追加ダメでもそれなりに火力が見込める。(敵プレイヤーとベースモンスターにダメUP攻城マシーンにダメダウン) ボニー型 持ってないからわかりません!!!!
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ゲーム内ヘルプの説明 ヘルプの補足 武器スキル得意武器 戦闘スキル集中 鍛冶屋スキル ゲーム内ヘルプの説明 プレイヤーの行動により上昇し、より冒険を有利に進めることができます。 スキル毎の最大が100.0、すべてのスキルの合計が300.0まで上げることができます。 また、スキル値は「上昇・固定・下降」それぞれに設定することができます。 ■鍛冶スキル---武具の強化・製造・修理に影響。 ■武器スキル---武器による攻撃力や、魔法力に影響。 ■戦闘スキル---戦闘において様々な効果を発揮。 ヘルプの補足 武器スキルと戦闘スキルは攻撃時、鍛冶スキルは武器強化時に上下する。 スキルモードは↑が上昇、-が固定、↓が下降。↑にすると0.1ずつ上がり、↓にすると1ずつ下がる。 武器スキルは装備中の武器種のみ、鍛冶スキルは強化した武器種のみに影響し、他の武器のスキル値は上下しない。そのため間違ってスキルを上げた場合はその武器で下げ直すハメになるので注意。 武器スキル 敵への攻撃時に装備している武器の武器スキルが確率で上昇する。 スキルの上昇に応じて武器装備時の物攻、魔攻が上乗せで上昇される。0.1で0.1%上昇、100.0で100%上昇になる。 得意武器であればスキルの上がりやすさが2倍 現在は剣、斧、杖、短剣、弓、刀、爪、本、鈍器、素手の10種 {武器スキル補正 = 武器性能 * スキルレベル /100}で上昇値が求められる。+強化値には補正が掛からない。 例、武器スキル100時フレイムナイフ+10を装備すると 武器の火力+武器スキル上昇量なので{140 + (140 * 100 / 100) + 30 = 310}となる。 補正は物攻、魔攻にのみかかる。物防やHPなどには影響しない。 得意武器 剣 斧 短剣 弓 杖 本 刀 爪 鈍器 素手 ○ ○ ○ ○ - - - - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - ○ - ○ - - - - - ○ - - - - - ○ ○ - - - - - - - - ○ - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - ○ - - - ○ - - - - - ○ - - - ○ - ○ ○ ○ - - - - - ○ - 戦闘スキル 集中 通常攻撃、アビリティが外れた場合に確率で0.1ずつ上昇する。武器スキルと比べるとかなり上がりにくい。 集中2毎に命中+1 鍛冶屋スキル 鍛冶作業台で強化した武具種のスキルが確率で0.1ずつ上昇する。 武具ランクごとにスキル上昇の上限があり、一定値を超えるとより高ランクの武具でしか上昇しなくなる。 マーチャントのみ鍛冶屋スキルが上昇しやすいらしい。 マーチャント以外は5.0が上限? 実質的にマーチャント専用のスキルとなっている。 詳細は武器強化(鍛冶)の「鍛冶屋スキル」を参照。