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常闇の聖戦では、旧来の職評価と比較して、この戦いにおいて高評価された職業の一つである。 守備力の非常に高いレグナード戦においては、レンジャーの職業スキルであるオオカミアタック、フェンリルアタックを安定したダメージを与えるというアドバンテージを活かせ、蘇生回復もこなせることから、その両方を請け負うことが出来る。 装備 A武器 盾ブーメラン B武器 弓やオノなど 頭 HPor封印 上 ブレス 下 マヒ封印 腕 きようさ 足 重さ 顔 かいとうの仮面 指 はくあいの指輪or幻界闘士の指輪 など 武器 雷対策での「弓聖の守り星」の使用頻度が非常に多く重要なので弓は必須級です。 ブレスでの対処を考えると第二武器は盾持ちブーメランがオススメ。 レボルスライサー(きようさ依存)も強いのでブーメランと弓という構成が現在のレンジャーでの基本となりそうです。 ちなみにブーメランは攻撃力が低い片手武器なのでバイキルト無しの構成では480以上の攻撃力が無い場合MISSになりやすい。 重さ 282を目指して構成するが、昨今の装備でパラディンが重さを組みやすくなっているため、パラディンとの相談で最終的に決める。 282達成にはせいどうや銀装備という選択肢もあるがすばやさなどの点で大きく劣るので、やはり舞い手かクロッシュで揃えたい。 足重さ以外はアクセサリー類で盛るのが良いがきようさと攻撃力の兼ね合いもあるので取り捨てが難しいところ。 きようさ レンジャーの命ともいえるきようさは「宝珠+腕+顔+輝石のベルト+魔人の勲章+風雷のいんろう」などで盛ることが出来る。 レンジャーが複数人の場合の回復立ち位置での参加や、攻撃力の高い職業と組む場合はきようさを捨てて腕が速度錬金も場合によって〇。 ベルト オオカミ・フェンリル中心であれば「きようさ+ドラゴン系~%」あたりがオススメだが、バイキ前提で弓などの武器ダメージがオオカミアタックのダメージを超える場合は「攻撃力+光特技+闇特技+ドラゴン系~%」などの攻撃ダメージ上昇が見込める組み合わせが良く、その場合はベルトに限らずアクセサリー類は攻撃に振るのが良い。 オススメ宝珠 炎の宝珠 武神の豪腕 神業の手 ふんばり魂 会心練磨 鉄壁の雷耐性 鉄壁のブレス耐性 水の宝珠 ザオラルの戦域 ベホイムの奇跡 不滅の回復呪文 不滅の攻撃力 逆境みかわし 風の宝珠 復讐の早詠みの杖 復讐の聖なる祈り 復讐の聖女の守り 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ ベホイムの瞬き ザオラルの瞬き 光の宝珠 心頭滅却の瞬き やいばのぼうぎょの極意 妖精たちのポルカの閃き オオカミアタックの極意 あんこくのきりの技巧 フェンリルアタックの極意 基礎知識 現在のレグナード戦のレンジャーはおおよそ2種に分類される。 ①きようさ重視型 オオカミアタック・フェンリルアタックで安定したダメージを与えて行く ②攻撃力特化型 厳選された宝珠とアクセを揃え弓装備等でオオカミアタックのダメージを上回るタイプ ①は宝珠%やきようさを上げることで高ダメージを継続して達成できる。 反面オオカミアタックの場合は発動速度が遅いのでレグナード1ターンで3回攻撃できればよい方。 「守備無効」という攻撃スキルを職業スキルで2つも持っているという点で優秀。 回復面では盾持ちという条件下でトライチャクラム装備であれば回魔を維持できるため有効。 ②はバイキ構成前提ではあるが、他の職業とのシナジーを出しやすい武器・装備構成。 バイキルトのかかった「さみだれうち」は180スキル、攻撃力、系~%のベルト効果でオオカミアタックのダメージを凌駕し、なおかつピオリム2段階があればレグナード1ターン内4回攻撃が余裕になり非常に強力。 すなわちバイキルト時の弓装備はレグナード戦においてレンジャー最強のDPSをたたき出すことが出来る。 どちらにしても「武器」「職スキル」ともに「遠距離からの攻撃が可能」なので怒りをもらっていても攻撃を継続することが可能でレンジャーのアドバンテージの一つと言える。 呪文(攻撃・補助) フバーハ フバーハを取得したことで仲間に良い影響を与えることが出来る。 心頭滅却でのブレス100%は容易、両手武器持ちでは「やいばのぼうぎょでのブレス無効」も視野に入れるとなお強い。 「体上ブレス%+ブレス宝珠%=42%」でかつ「やいばのぼうぎょ宝珠LV5」であればブレスをやいばのぼうぎょで無効化することも可能。 ジバルンバ Ⅰ~Ⅳでは属性攻撃が減衰するためにⅣでは効きにくいがダメージは稼ぐことが出来る。 がしかし、設置後の呪文発動時にパラディン他の視界を妨げる恐れがあるので若干使いづらい印象。 構成 基本的には僧侶入り構成の僧侶部分に入ることが出来る。 また一見難しそうな物理構成でも自己回復能力のあるバトルマスターと相性が良いし、攻撃と回復と弓でお互いに補助し合える道具使いや賢者とも相性が良い。 高いきようさで暴走ベホイムも引けるため魔法使いなどの陣持ちと組んだ際もメリットが十分にある。 魔法構成 パラ魔魔レン パラ魔賢レン など 物理構成 パラバトバトレン パラバト道具レン など 混合構成 パラバト賢レン パラバト魔レン など 立ち回り 押し勝ち重さ維持で壁補助が必須。 とにかくラインの維持に貢献することが重要。 心頭滅却・フバーハでブレス対策を、「まもりのきり」はテールスイング連発を招くので緊急時でしかも密集しているとき以外は使用しないのが得策。 (補足:まもりのきりは絆のエンブレムでも発生します) 自タゲの場合は遠距離攻撃でダメージ蓄積に貢献。 壁に入った際はパラディンの軸をずらさないように「レンジャーが特技を発動しながら押す」のが良い。 例えばオオカミアタックをしながらレグナードを押すと軸がずれにくいが、パラディンが特技中にこちらが別方向から押すと重さの軽いレンジャー側に軸がズレやすいので注意が必要。 逆に言えば、こちらが補助壁にいるときは「レンジャーが特技中にパラディンがバフ更新」をしてもらえると安定する。 「災禍の陣」もレンジャーの一つの強さであり、高ダメージを与えるチャンスであるが全体回復が無い場合が多いので「慈愛の明星」と使い分けが必要。 災禍中は守備力がゼロになるのでフローズンバードやさみだれうち、各種CTで大ダメージが可能。 なお守備力無視のオオカミ・フェンリルは災禍の陣ではダメージ増が期待できない。 HP75%の雷対策で弓聖の守り星を入れる。 この時、宝珠「弓聖の守り星の戦域」があればパラディンと後衛職の中間地点に入って自分に発動すれば全員に弓聖効果をかけることが可能になる。 弓聖の守り星さえかかっていれば感電はしませんが、壁補助から雷槌表示後に自分がタゲの場合、後衛に雷を持ち帰るのは注意しなければならない。 弓聖の守り星はCT30秒だということを頭に入れておこう。 HP黄色時は「盾でまもりのたて」「離れる」という行動が必要になるが、直前で弓装備で「弓聖の守り星」維持しつつなので判断が難しい。 結局一番最初に挙げた「ラインを上げる」ということを早い段階からしていくのが重要で、そのために重さを積むのが有効であるという一つの理由。 魔法系では重さが無いのでラインが上がらず、バトでは特技の硬直時間が短いのでさほどラインを上げるという点ではレンジャーより貢献できないため、「レンジャー入り構成でのライン維持」という仕事がレンジャーには最重要項目である。 レンジャーは咆哮飛ばしをチャレンジできる職業でもある。 フェンリルアタック、レボルスライサーやCT技もあるので最終的に咆哮飛ばしをレンジャーがし、怒りを取ることも可能。 Ⅰ3650 Ⅱ4700 Ⅲ6000 Ⅳ7500 が、上記のようにチャレンジは出来るが自力で3650~7500ダメージを出すのは至難の技なので他の職業との強力が必要になります。 レンジャーの行動のほとんどで怒りを取りやすいため、レンジャーが積極的に行動して手数を増やし怒り取りを行うのがパーティ全体のDPS増、安定感にもつながる。 また行動をたくさん行うことでチャンス特技「災禍の陣・慈愛の明星」、必殺「妖精たちのポルカ」を引くことが出来る。 必殺発動すればMP満タンで竜鱗の繭から出ることも可能なので、まずは多くの有効な行動をすることを念頭に常闇の聖戦を戦うのが良いと思われる。 外部解説サイト 燃エル男のDQXブログ レグナードレンジャーの先駆者ダディ氏のブログ
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シーン5 シーンプレイヤー:神谷・幸一(PC3) 幸一の出頭命令/要請に応じ、続々と集まる面々。 そして全員が集まった所で霧谷から依頼された内容を下達(シーン4)し、その中で心当たりがある旨の発言をした和樹に、詳しい内容を聞く。 和樹は『霜月・雪』の事と、その時にあった出来事を語る(シーン1)。 更にDracheは藤篠市の友人から個人的に頼まれた「涯ての静寂」に関する依頼内容を幸一に公開(シーン2)、幸一はそれをその場の全員に見せる。 玲「これって……」 Drache「>さっきのデモリッシャーの話を聞くと、藤篠市支部で何かありそうだよね」 七海「うーん。藤篠市部内で意思統一が図られていない、とかそんな感じに見えるけどどうなんだろうね?」 幸一「藤篠市支部について調べる事は出来るかもしれないが…まぁ他の支部に連絡が取れないから大した情報は期待できないかもな」 和樹「そうだね。……霧谷さんからの話にもこの『涯ての静寂』って人が関係してるのかな?」 幸一「和樹の言うとおりだな、そして状況的に考えれば涯ての静寂が雪ちゃんの可能性があるってことだな」 Drache「>藤篠市支部に知られないように。となるとむやみに情報集めれないよね」 続いて、七海が昨晩あった「暗躍者」の目撃情報を幸一と皆に報告する(シーン3)。 その情報及び、先の霧谷からFHが噛んでいる可能性が高い、と言う話から皆で審議した結果、 タイミング的な事を考えても何らかの関与がある可能性は高いだろう、と言う一応の結論に至る。 各人はこれらの推察を基に、更なる情報を得るため奔走するのであった。 ここでPC間ロイス取得タイム。 ロールで決める人、チョイスで決める人、折衷案と多様だったが下記のように決定される。 火浦・和樹(PC1)→Drache(PC2) ■友情/□隔意 Drache(PC2)→神谷・幸一(PC3) ■感服/□嫌悪 神谷・幸一(PC3)→西九条・七海(PC4) ■庇護/□猜疑心 西九条・七海(PC4)→四十九院・玲(PC5) ■同情/□不安(※6) 四十九院・玲(PC5)→火浦・和樹(PC1) ■好奇心/□厭気(※7) そしてここから情報収集開始。 調査可能な情報はこの段階では下記のようになっている。 ○霜月・雪について 情報:UGN(9) 情報:噂話(8) ○「涯ての静寂」について 情報:UGN(9) ○天月市内部で起こった事件について 情報:UGN(6) ○「暗躍者」について 情報:裏社会(8) 情報:UGN(10) ○藤篠市支部の状況について 情報:UGN(12) トップバッターは四十九院・玲。 A市内部での事件を探る。達成値は7で成功。 しかし、GMのうっかりで既に喋っていた情報が殆どだった。 新たに判明した事実は非オーヴァードの記憶処理が完了している、と言う事で、この方面からの事件拡大は考慮せずに済むといった所。 また、RPでの追加情報でその事件があった場所は、和樹が雪と遭遇した場所とほぼ一致していた事も判明。 まさか彼女が、と疑問を呈す玲に、いや、そんなはずは、と、だが確信を持てない様子で返答する和樹。 そんな様子をみた幸一は落ち着け、情報が全然足りねぇよと宥める。 次は火浦・和樹のターン。 霜月・雪について噂好きの友人という伝手を頼る。達成値は10で成功。 その友人によると、雪は前年度の冬に幼馴染みととある事件に巻き込まれており、それ以来学校を休みがちであった。 一週間ほど前に消息を絶っているが、家族から捜索願などは出ていないらしい。 また、失踪直前の彼女の様子がおかしかった、と複数の知人が証言しており、見知らぬ成人女性と共に居た姿も目撃されている、とのこと。 ここで幼馴染みが助けようとしている人、成人女性の方が暗躍者ではないかという推測がなされる。 更にこの情報が解った事で新たに調べられる項目が増える。それは下記の通り。 ○霜月・雪の幼なじみについて 情報:噂話(8) 三番手は神谷・幸一の番だ。 Dracheのターンを前倒して《導きの華》を使用、達成値ボーナスを得て「涯ての静寂」について調査。 達成値は18と大幅に上回ったが、この支援がなければ妖怪いちたりないさんに遭遇していた。 Dracheの協力の元、開いたデータベースに記載されていた情報によれば、 「涯ての静寂」とは氷雪の扱いに長け、他者を守ることに特化した然るUGNイリーガルの少女のコードネームで、 近隣の藤篠市で活動していたらしいが、ある任務に参加した数日後、突然に消息を絶った。 更に失踪の直前、「涯ての静寂」は藤篠市所属のUGNエージェントを襲ったと記録が残っており、 この件があり、現在はジャーム化していると目され、藤篠市支部内では討伐対象となっているらしい。 ただ、残念ながらこのデータベースには「涯ての静寂」の名前は記載されておらず、 幸一は霧谷なら恐らく知っているだろうと推測し、彼にそれを聞くべく連絡を取る(※8)。 霧谷『お察しの通り、「涯ての静寂」……というのは、霜月・雪という高校生の少女のことです』 霧谷は更に続けて、今回の依頼には藤篠市支部内、及びUGN幹部団と霧谷間での意見・方針の違いがあり、 また、藤篠市支部に所属する複数名のエージェントから、「涯ての静寂」の処遇について直訴があったからである事を明かす。 その彼女と関わりが深かったと言うエージェントたちの証言によれば、彼女はジャーム化はしていない可能性もあると言う。 しかしながら、藤篠市支部の人間に見つかれば彼女はジャームとして処分されるであろう事を霧谷は示唆、 出来る限り平穏な路線を取りたかった霧谷は、今回、天月市支部にこのような形で依頼した事を示した。 この情報を基に、幸一は雪はまだジャーム化はしていない事、しかし、状態としては危険であろう事、 故に至急保護・救援に向かう形にしたい事などを述べる。 これらの主張は皆も感じていたようで、異論もなく話は進んだ。 最後は西九条・七海。 「暗躍者」について、彼女の友人である藤宮・栞を使い、裏社会の方へネット経由で探りを入れる。 代替判定(※9)だが、目標値は変わらず8。達成値はクリティカルこそ出なかったものの11で成功。 栞に探って貰った情報によれば、「暗躍者」の本名は森野・誘(もりの・いざな)。 「暗躍者」とは通称であり、実際は“切り裂き癒者(ユーサネイジア)”のコードネームで知られるFHのエージェントであり、 ソラリスのシンドロームを持ち、大小様々なオーヴァード事件の裏で暗躍していた事が通称の由来。 心を乱し人を操る術に長け、また嗜虐的な傾向を持つ研究者気質とも言われており、 現在はレネゲイドを暴走させ得る心の限界値を調べる事に傾注しているらしい。 栞に礼を言い、電話を置いて情報を伝える七海。 ここまで出てきた情報を纏め、雪と雪の幼馴染み、 暗躍者について喧々諤々の議論が行われ、いくつかの仮説を導く。 そんな時、意外な場所から連絡が届くのであった。 ※6:■同情/□不安 七海から玲への感情。チョイス。 「同情」はUGN直属は大変そうである事、「不安」は女装趣味とか似合すぎてて大丈夫か、という意味らしい。 ※7:■好奇心/□厭気 玲から和樹への感情。折衷案。 「好奇心」はカッコ良いのでもっと彼を知りたい、「厭気」はもうやだこのナチュラルキザ、という意味らしい。 ※8:連絡を取る GMはPL同士で推測し合う展開を想定しており、NPCである霧谷に問い合わせると言う想定をしていなかった。 その為、RPを行い上手く情報を引き出して下さい、と言う展開を急遽準備した。 ※9:代替判定 本来は〈情報:裏社会〉で判定を行う必要があるが、PLの発想を重視するGMの意向(本人曰く「救済策」)により、 説得力のある説明とRPを準備できれば、こうした代替判定(この場合は〈情報:ウェブ〉)が出来る事が事前に述べられている。 シーン6 シーンプレイヤー:Drache(PC2) 情報収集がひと段落した所で、Dracheの元へ一通のメールが届く。 差出人は真北・昭憲。本件のDrache側の依頼主である、「古い友人」からであった。 内容は「天月市駅の第三改札、右奥のベンチ。目印持参のこと」と短く、簡素な内容。 連絡入れるなと言った人物が連絡を寄越した、という事実を訝しる幸一。 一行は念の為警戒しながら「目印」を持参し現場へと向かう。 天月市駅第三改札内は多数のビジネスマンや学生などが行き交っている。 一行は【感覚】による判定で安全確認をした後、和樹とDracheがベンチに座った。 程無くして真北の「声だけ」が二人の元に届く。 話を聞くと霧谷に依頼され、直接情報を伝えに来たとの事らしい。 それによると霜月・雪は、T支部の総力を挙げて行ったとある任務の数日後に行方を晦ませている事。 多くの負傷者を出すほどの大規模な作戦であったため、霜月・雪自身もかなり心身ともに疲弊し、 レネゲイドも不安定化していたようだが、ジャーム化はしていなかったという事。 不安定な状態が長く続く事が予想されたため、監視のエージェントがつけられていたという事。 しかし、その自分を監視していたUGNの職員を殺害して、霜月・雪は行方を晦ませたのだという事。 それを以て、彼女は藤篠市支部より「ジャーム化」の認定を受け、討伐対象となった事を伝えられる。 ここでDracheは1つの質問をぶつける。 Drache「あ、1つ、いいかな? 涯ての静寂は、その大規模作戦前後から何かおかしな様子はなかった?」 Drache「調査だと周りの人は様子がなんか変な気がするって言ってたらしいけど」 真北「……大規模作戦の、まあ、後だな。ちょっと彼女にとってショックな事があったんだ。詳細は、すまん、俺の口からはとても言えん」 和樹「ショックなこと……?もしかしてレネゲイドが不安定化してたのって、それで?」 真北「……正直、ジャーム化しなかったのが不思議なくらいだと、俺は思ってる」 真北「ただ、その時あの子が持ち堪えてみせたからこそ、俺は今のあの子がジャームなんかじゃないという事を確信してる」 和樹「……それは、もしかして雪ちゃんの幼馴染の事ですか?」 真北「そこまで辿り着いているなら、話は早いな」 真北「……ドラッケン、オレのIDと、大規模作戦の任務記録にアクセスするパスを渡しておく。すまないが……詳しい事はそちらで参照してくれ」 真北「俺の口から話すには、ちょっと俺にとっても重すぎてな」 また、Dracheは真北に「暗躍者」が雪に接触を図っている可能性を示唆した。 この報告に彼は狼狽、思い当たる事実が存在していた。藤篠市から雪が失踪する直前にFHエージェントの接触があったというのだ。 その前提もあり「ジャーム化」の認定を受けるのが早まった(※10)という。 もう手遅れなのかもしれないが、何とか「処分」以外での道を模索したい、と続けて真北は述べる。 Dracheと和樹はそれを了承し、現場を去るのだった。 ※10:認定を受けるのが早まった 藤篠市支部内ではこの接触を「内通」と見做していた。 シーン7 シーンプレイヤー:火浦・和樹(PC1) 天月市支部へと戻ってきた一行は引き続き情報収集を行う。 先の真北から託された情報アクセス権により、情報収集がしやすくなっている。 現在収集可能な情報は以下の通り。 ○霜月・雪の幼なじみについて 情報:噂話(8) 情報:UGN(6) ○藤篠市支部の赴いた大規模任務について 情報:UGN(6) ここが正念場とばかりに各種のリソースを注ぎ込む一行。 収集は判定が全成功となり、追加情報も含めた殆どの情報が開示(※11)される。 それによると、大規模任務とは、藤篠市近郊に存在していたFHセルの本拠地襲撃の任務。 藤篠市支部のエージェントと、動ける藤篠市支部近辺のイリーガルを総動員した作戦であった。 任務自体のは完遂された物の、ほぼ全員が軽重問わず傷を負い、更に一名のUGNイリーガルが命を落としているという。 亡くなったオーヴァードは、霜月・雪の幼馴染みであった。 彼女はその幼馴染みが死したという事実に不安定となっていたが、ジャーム化は免れ、監視の下で日常生活に戻っていた。 幼馴染みの名前は「遊佐・真幸(ゆさ・まさき)」ブラックドッグ×ノイマンのクロスブリード。雪と共に事件に巻き込まれた事がきっかけでオーヴァード化。 以降は彼女と常に二人で、UGNイリーガルとして活動していたが、藤篠市支部主導となった大規模任務の折、敵の首魁諸共に自爆し、命を落とした。 遺体や遺品に相当するものはなかったという。 彼の自爆の瞬間は複数のエージェント・チルドレンが目撃しており、死亡している事は間違いないという。 真幸はこれ以上戦えば自分も雪も「戻って」来られないと判断し、化け物と化して彼女と敵対する位なら、と、気絶させた雪を真北に託し自爆したという。 ただし、真幸が死んだ瞬間を、雪は見ておらず、後にUGN職員から間接的に伝えられる。 しかし、彼女の足掛かりは杳として知れず、捜査は行き詰る。 ※11:殆どの情報が開示 七海がこのシーンお休みのため、噂話から辿れる情報は開示されていない。GMからはそれほど重要な情報ではなかった、と後に知らされる。 シーン8 シーンプレイヤー:なし(マスターシーン) 時間は少し遡る。雪は単身、自問自答を繰り返していた。 そしてそこに「暗躍者」──“切り裂き癒者(ユーサネイジア)”が現れる。 彼女の望みは「強い心を持つ存在を手折る事」──つまるところ、雪のような存在を狂わせる事を至上の悦びとしていた。 暴力と謹言、そして甘言を巧みに使い分け(※12)、敵意をUGNに向かわせる。 その敵意を振う度に正気を失いかけた少女は、しかし、「彼」に狂気を晒したくない。 それを向けるべき相手が既に喪われていると信じられず、薄氷のような想いだけが彼女を支え続けている。 その支えを失ってしまったら──彼女はどうなってしまうのだろうか? ※12:巧みに使い分け 所謂感情操作系エフェクト、Eロイスは使用していないと言う設定らしい。 シーン9 シーンプレイヤー:西九条・七海(PC4) 雪も「暗躍者」も居場所を特定できずに居た一行。 そのうちの一人、七海の元に一本の電話が入る。 それは彼女がリーダーを務める「やせいのおうこく」の拠点が、暗躍者の関係者と思われる集団から襲撃された、と言う報せだった。 七海は即座に支部の面々にそれを説明、助力を仰ぎ、連絡をした曜子と天月市郊外で合流を図る。 曜子は無事に保護できたが、残りのメンバーの足取りは現在の所不明。 一行はまだ周囲に居ると思われる暗躍者の手先を《ワーディング》を使用し誘き寄せを試みる。 程無くして、一行の目の前には剣呑な顔つきをした集団が現れる。 男1「……お前達、その娘の仲間か」 幸一「コイツが欲しけりゃ掛かって来いよ、御託並べてる余裕なんてあるのか?」 そのやり取りが開戦の合図となった。 ◆ そして一行はあっさりと彼らを撃破。 彼らの中の一人、鷲見・聖が1つの機械のようなものを幸一に託す。 戦闘中に奇妙なやり取りと感情をお互い抱き合っていた二人。 彼はそれを託しながら、まるで幸一を試すかのような口ぶりだ。 その機械のようなものの正体は、雪の足取りが追える、と言う「装置」だった。 シーン10 シーンプレイヤー:火浦・和樹(PC1) 託された「装置」の情報を基に後を追う一行。 Dracheはそれの解析を行おうとするが、どうやら「純粋な機械」ではないようで、徒労に終わる。 一方、和樹は逸早く雪の足取りを追っていた。 ここでGMより特殊ルールの宣告がなされる。 ○〈肉体〉判定で10(足を使って無理矢理探し出す) ○〈情報:噂話〉判定で9(彼女の動向を周辺で聞き込む) ○全3回、初回の判定権は和樹のみ(支援も不可)。失敗毎に目標値上昇。 5D+1で9か、9Dで10の選択を迫られた和樹は、結局後者を選択するも判定は惜しくも失敗。 何の躊躇いもなく、和樹は義父のロイスをタイタスにし(※13)、目標値を振り足す。 運よく雪に遭遇した和樹は、真北から雪の事を託された事を彼女自身に伝え、 真幸の現状を突き付け、説得を試みるも状況は芳しくない。 その上、七海は以前「暗躍者」の行っていた手口(※14)から、これ以上の説得は危険だと宣言。 どうするべきか、考え倦ねだす一行──と、突如そこへ、ワーディングの気配。 暗躍者の登場であった。 暗躍者はそのまま雪を呼び寄せる。その声に従うかのようにふらふらと近づく。 和樹はそれを止めるべく彼女の手を引こうとするが、それは暗躍者のEロイス【歪んだ囁き】で阻止。 突如、隔意の念に囚われた和樹はその手を突如放す。 幸一「七海!玲!止めろ!」 誘「させないわよ」 暗躍者はそのまま一行の視界を遮ると路地の向こうへと消えていく。 感情を滾らせる一行は急ぎ後を追うのだった。 Drache「まぁ──僕は、さっきユーサネイジアに言ったように彼女に凄く興味あるんだ」 Drache「ああいう人間が、自分が壊れる時はどうなるか、凄く興味があるんだよね」 ※13:義父のロイスをタイタスにし この時即座に行ったため、GM及び周囲のプレイヤーは驚愕と喝采の嵐だった。 尚、和樹PLは判定に失敗したらロイスを切る事を決めていたらしい。流石の貫録である。 ※14:以前「暗躍者」の行っていた手口 この時七海が判定を要求され、成功し開示された情報。 過去のデータにより「現実を突きつける」旨の説得を行った場合、その多くは理性を失ったという。 →→→クライマックスフェイズへ続く
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白い羽のスーツ+白い羽のマント+白い羽のブーツ+白い羽のブローチ 黒い羽のスーツ+黒い羽のマント+黒い羽のブーツ+黒い羽のブローチ 白い羽のスーツ+白い羽のマント+白い羽のブーツ+白い羽のブローチ 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 セットボーナス 白い羽のスーツ [1] 鎧 45 10 100 レンジャー 1精錬ごとに遠距離物理攻撃力 2%, FLEE + 1ずつ増加。 ASPD + 2, 弓使用時遠距離物理攻撃力 30% 増加. 遠距離物理攻撃時一定確率でダブルストレイフィング 3Lv発動.(修得時は修得Lvどおり発動)アローストームの攻撃力 50% 増加。 白い羽のマント 肩にかけるもの 15 20 100 レンジャー AGI + 2, FLEE + 10 遠距離物理攻撃時一定確率で 7秒間 FLEE + 20。 白い羽のブーツ [1] 靴 18 40 100 レンジャー AGI + 2。エイムドボルト使用時消費SP 10 減少。 白い羽のブローチ アクセサリ 0 10 100 レンジャー DEX + 2, 弓使用時遠距離物理攻撃力 3% 増加。 黒い羽のスーツ+黒い羽のマント+黒い羽のブーツ+黒い羽のブローチ 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 セットボーナス 黒い羽のスーツ [1] 鎧 45 10 100 レンジャー INT + 2 1精錬ごとに ATK + 3ずつ増加。 MHP + 15%, 完全回避 + 20 遠距離物理攻撃力 30% 減少, ASPD - 7。 黒い羽のマント 肩にかけるもの 15 20 100 レンジャー INT + 2。+8精錬時から完全回避 1ずつ増加。 黒い羽のブーツ [1] 靴 18 40 100 レンジャー INT + 2, MSP + 5%。 黒い羽のブローチ アクセサリ 0 10 100 レンジャー INT + 2, 完全回避 + 3。
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367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 17 29 46 ID ??? この間のコンベで参加したDX陽炎でPCの一人がDロイス秘密兵器で自分が考えたオリジナルアイテムを 持ち込もうとしやがった。持ち込もうとしたのはこんなの。 レネゲイトキャンセラー オーヴァードやジャームに対して使用すると体内のレネゲイトウィルスを賢者の石のように結晶化 して体外に排出させる。対象はただの人間に戻る。また、結晶化したレネゲイトウィルスを 装填するとそれをエネルギー源に強大な力を振るえる(賢者の石相当の効果)。両方の効果とも 使用回数制限無し。 ごねたり、プレイング自体もかなり香ばしかったがとりあえずこれだけを報告しとく。 スレ213
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ま行 まりかぶる うんこを漏らすこと。マリカブリストとNGSは別のものであるので注意!用例としては「大きくまりかぶって」など。
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た行
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や行 ヤンバラヤンヤンヤン 魔法使いサリーちゃんの魔法の言葉。
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kaoガール 皿洗いレンジャー(1期)、2期 洗い物レンジャー、3期 掃除レンジャー) かおうがーる さらあらいれんじゃーかっこいちきにきあらいものれんじゃーさんきそうじれんじゃー 概要 個人そのもののオリジナル作品。2012年9月15日公開。 皿洗い用または掃除用に変身した姿で悪魔や敵やボスをやっつける漫画及びオリジナル作品である しかし、皿洗いだけではなく、どんな家事や掃除もしてこなすこともある。 また、スーパー戦隊シリーズとは一味違った、別のコスチュームになっている。 現在は「kaoガール」に改名された。 2016年7月に、最新作を公開。2024年には「ベルクリーンプロ」に置き換わっていく 2015年11月現在までに、60を越えるメンバーが誕生し、 今後、チーム分けされることになっていた 2016年6月現在、90を越えるメンバーが誕生した。 提供 5話までは、「みんなの味方 Kao」の黄緑色の文字の提供クレジットで表示 5話終わりからは6話以降の冒頭でも、「みんなの味方日本を誇る神洗剤企業Kao」へ変更することになった。 もう、自然と調和するわけではないのだ! 皿洗い~掃除レンジャーの装備解説はこちら 定義 メンバーが女性であること(ずんだもんは特別扱い) 変身時は「三角巾」「エプロン」「ゴム手袋」「保護ズボン」「ゴム長靴」を変身する人につけなければならない ずんだもんについて 「ずんだもん」は声優が女性扱いのためになったので、原則として特別追加であることがわかる
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ザ・トリオの1人。 軍服の人。 好きなものはナイフだが逮捕されるので本物は持ち歩かない。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 385 枯れた名無しの水平思考 2009/01/21(水) 21 43 16 ID h/XjKII50 単純な強さで競うなら現状だとヒーローは頭一つ抜けてるだろうね ヒーローの中だと赤>青>黄≧その他かな 個人的に疑問なのはおそらく元はヒーローであろう9主や椿そしてザ・トリオは どの程度の力を持っているんだろう ミニゲームを参考にするならギャスビゴー星人と戦える程度ではあるんだよな 388 枯れた名無しの水平思考 2009/01/21(水) 22 45 21 ID x7Mdcji40 9の戦闘ミニゲーム 9主の必殺技・・・忘れた 椿の必殺技・・・蹴りで衝撃波を2、3発連射 番長の必殺技・・・アッパーとかのコンボ ロボの必殺技・・・忘れた ソルジャーの必殺技・・・爆弾10個程を落としながら回転滑空 椿とソルジャーの必殺技見れば、サイボーグとも戦えそうだな 389 枯れた名無しの水平思考 2009/01/22(木) 11 02 05 ID /vEG6JGP0 388 9主は爆弾で、ロボはミサイルだったはず 392 枯れた名無しの水平思考 2009/01/22(木) 15 08 50 ID etf13up70 9の元ヒーローの面子はかなり強い 9主と椿だと、最新サイボーグのルッカ相手でも蹴散らしそうだ 397 枯れた名無しの水平思考 2009/01/23(金) 01 02 39 ID cddv3+c80 椿とかトリオはBでいいんでない? ミニゲームだけど8主が勝てないギャスビゴー星人と勝負できるわけだし しかしそう考えると牧村さんの強さは何なんだ
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レンジャー EternalGreenのストライダー系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう)