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口調統一:ジャール 性格・特徴 氷の巨人の王。人間を見下していて、ちょっとヤクザっぽい 自分の呼び方 俺 登場ページ チェック未・済 修正日 Conv_Q2J0a_Text_jp.xml 済 03/03/12 Conv_Q2J2a_Text_jp.xml 済 03/03/12 Conv_Q2J4a_Text_jp.xml 済 03/03/12 Conv_Q2J4d_Text_jp.xml 済 03/03/12
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/649.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャーナル.png) アイテム名 ジャーナル カテゴリ - 重量 0.35 スタック数 16 入手方法 スナイパー レシピ - 修理 - 分解 革の切れ端x1,紙くずx(15-20) 微細で緻密な文字が記された小さなフィールドジャーナル。 "一般的には正統派ではないが、肉体から精神を開放することで神聖な行為を執行するというのが射手規範の基本的な教義である。" 入手方法 ジャーナルは、スナイパーを倒した際にドロップする。
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ロジャー 髭をはやした気弱そうな初老の老人。眼鏡。 アルノールの街の町長をしているらしい。最近になって統治を始めた。前の町長が教会と喧嘩して問題を起こしたため、問題を起こさないような人員の配置が行われた際この職に就いた。 「一応、領主」らしい 冒険者達に、自警団を鍛えることと蘇り事件を解決することの両方を合わせて依頼。その上、宿とタダ飯タダ酒を用意してくれた。
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2013/04/04の冒険 使用システム ダブルクロス3rd 参加メンバー 工藤 勇樹(サラマンダー/バロール) 紅鐘 鈴火(サラマンダー/ブラックドッグ) “狂気の冒険者(アパチャー・アドベンチャー)”ケイブ・ジョンソン(ノイマン/ブラックドッグ) “カーネル・サンダース”戸田馳夫(オルクス/ソラリス)サンプル:深緑の使徒 ■トレーラー 昨日と同じ今日。今日と同じ明日 だが世界は、既に変貌していた―― オーヴァードになったことで世界は一変し、少女は日常に別れを告げる N市で発生するジャーム暴走事件、その背後には"ブラックスミス"と呼ばれるエージェントが暗躍していた 非日常へと足を踏み入れた者たちは、自らの日常を守るため、戦う ダブルクロスThe 3rd Edition 「Change Comes Around」 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉 ○ハンドアウトPC1 ロイス:片切雪菜(かたぎりせつな) 推奨感情 P:友情 N:不安 ワークス:指定なし カヴァー:高校生 クイックスタート:不確定な切り札 キミには、退屈ながらも普通と呼べる学生生活を送っていた。片切雪菜という友人がいて、 毎日のように変わらない日々を送る。それは変わらないものであるかのようにキミには思えた けど、全ては変わってしまう。キミが謎の怪物に襲われ、オーヴァードになったとき、キミの日常はもはや非日常へと変わってしまった… ※初心者向け一般人から覚醒枠 ○ハンドアウトPC2 ロイス:PC1 推奨感情 P:誠意 N:不安 ワークス:UGNチルドレン カヴァー:高校生 クイックスタート:閃光の双弾 キミは、任務として、PC1のクラスに潜入している クラスの中に、FHの手の者が潜入している可能性があるためだ 任務としての学校を終えた放課後。キミはワーディングの気配を察知する ワーディングを感知したキミは現場へと駆けつけると、騎士甲冑のような異形が、PC1を襲っているところを目にした それにより、彼はオーヴァードへと覚醒するのだった… ○ハンドアウトPC3 ロイス:ブラックスミス 推奨感情 P:執着 N:脅威 ワークス:UGN支部長 カヴァー:指定なし クイックスタート:至高を見る者 キミは霧谷雄吾からN市で活動しているというFHエージェント、"ブラックスミス"を対処するよう命令された 彼はジャームを機械化して操る能力を持っており、現在N市で頻発するワーディングは彼の配下によるものと考えられる キミは早速調査を開始した ○ハンドアウトPC4 ロイス:霧谷雄吾 推奨感情: P:信頼 N:食傷 ワークス:UGNエージェント カヴァー:指定なし クイックスタート:深緑の使徒 キミは霧谷雄吾に、FHエージェント、"ブラックスミス"を追ってN市支部に協力するように命令された キミは早速N市支部へと向かった ログファイル 2013/04/04HTMLログ版
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ダブルクロス2nd セッションログ&リプレイ ここには過去のセッションのセッションログとリプレイが置かれています。 「翼よ、闇を運べ」 セッションログ 「ハングリー・スパイダー」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 「ジェラシー・ジェラシー」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 「ジャーム・イン・ザ・ボックス」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 「スノウランド・カーニバル」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 「グッバイ・ゲームマスター」 セッションログ 第1回 第2回 第3回 第4回 「ハッピー・ドッグ」 セッションログ 第1回 第2回 「紅箱奇譚」 セッションログ 前編 後編
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な行 長門有希 長門 肉欲棒太郎 肉棒
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ジェームズジャーヴィス(ジェームズ・ジャーヴィス) 連合王国貴族のセント・ヴィンセント子爵の系譜に登場する人物。 関連: エドワードロバートジェームズジャーヴィス (エドワード・ロバート・ジェームズ・ジャーヴィス、父)
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視聴可能サイト ※リンク先音量注意 YouTube Myspace ←アカウント削除済 CAM ENTERTAIMENT レーベルサイト ←リンク切れ オフィシャルブログ 視聴ページ インタビュー strawberry recordからCDJ.com読者へのメッセージ ←リンク切れ Guitar Labo NEXTMUSIC 「circa」リリースインタビュー ※(以下「※」はNEXTMUSIC閉鎖に伴いリンク切れ) NEXTMUSIC 「milc」でメジャーデビュー ※ その他 MUSICSHELF ←サービス終了 名前 コメント 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 -
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○基本情報 防具は必要筋力の半分までしか装備出来ません。 半分以上の装備をすると、身軽さを必要とする特殊行動が出来なくなります。 弓のみ制限なく必要筋力と同じまで持つことが出来ます。 ○特殊行動 レンジャーの特殊行動(器用度B + レンジャーLv + 2D6 か 知力B + レンジャーLv + 2D6 で判定します) 器用度B + レンジャーLv + 2D6 で判定 行動名 効果 罠解除/設置 野外でのみ、目に見える罠を解除、設置する事が出来る 忍び足 気付かれないように、音を立てず歩く事が出来る カモフラージュ 野外でのみ、自分や仲間の姿を周囲と同化させる事が出来る 飛び道具 射撃武器や投擲武器を扱う事が出来る 尾行 野外でのみ、気付かれずに対象を追いかける事が出来る 知力B + レンジャーLv + 2D6 で判定 行動名 効果 罠発見/感知 野外でのみ、隠された罠を発見、感知する事が出来る 足跡発見/追跡 野外でのみ、足跡を発見、追跡出来る 聞き耳 小さな物音でも聞き分ける事が出来る 不意打ち感知 不意打ち攻撃を事前に防ぐ事が出来る 動植物知識 動物系、植物系の相手の情報を得る事が出来る 危険感知 危険な何かを察知出来る可能性がある 生存術 野外でのみ、最低限の飲み水や食料を確保出来る 探索 野外でのみ、目的のものを捜す事が出来る
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常闇の聖戦では、旧来の職評価と比較して、この戦いにおいて高評価された職業の一つである。 守備力の非常に高いレグナード戦においては、レンジャーの職業スキルであるオオカミアタック、フェンリルアタックを安定したダメージを与えるというアドバンテージを活かせ、蘇生回復もこなせることから、その両方を請け負うことが出来る。 装備 A武器 盾ブーメラン B武器 弓やオノなど 頭 HPor封印 上 ブレス 下 マヒ封印 腕 きようさ 足 重さ 顔 かいとうの仮面 指 はくあいの指輪or幻界闘士の指輪 など 武器 雷対策での「弓聖の守り星」の使用頻度が非常に多く重要なので弓は必須級です。 ブレスでの対処を考えると第二武器は盾持ちブーメランがオススメ。 レボルスライサー(きようさ依存)も強いのでブーメランと弓という構成が現在のレンジャーでの基本となりそうです。 ちなみにブーメランは攻撃力が低い片手武器なのでバイキルト無しの構成では480以上の攻撃力が無い場合MISSになりやすい。 重さ 282を目指して構成するが、昨今の装備でパラディンが重さを組みやすくなっているため、パラディンとの相談で最終的に決める。 282達成にはせいどうや銀装備という選択肢もあるがすばやさなどの点で大きく劣るので、やはり舞い手かクロッシュで揃えたい。 足重さ以外はアクセサリー類で盛るのが良いがきようさと攻撃力の兼ね合いもあるので取り捨てが難しいところ。 きようさ レンジャーの命ともいえるきようさは「宝珠+腕+顔+輝石のベルト+魔人の勲章+風雷のいんろう」などで盛ることが出来る。 レンジャーが複数人の場合の回復立ち位置での参加や、攻撃力の高い職業と組む場合はきようさを捨てて腕が速度錬金も場合によって〇。 ベルト オオカミ・フェンリル中心であれば「きようさ+ドラゴン系~%」あたりがオススメだが、バイキ前提で弓などの武器ダメージがオオカミアタックのダメージを超える場合は「攻撃力+光特技+闇特技+ドラゴン系~%」などの攻撃ダメージ上昇が見込める組み合わせが良く、その場合はベルトに限らずアクセサリー類は攻撃に振るのが良い。 オススメ宝珠 炎の宝珠 武神の豪腕 神業の手 ふんばり魂 会心練磨 鉄壁の雷耐性 鉄壁のブレス耐性 水の宝珠 ザオラルの戦域 ベホイムの奇跡 不滅の回復呪文 不滅の攻撃力 逆境みかわし 風の宝珠 復讐の早詠みの杖 復讐の聖なる祈り 復讐の聖女の守り 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ ベホイムの瞬き ザオラルの瞬き 光の宝珠 心頭滅却の瞬き やいばのぼうぎょの極意 妖精たちのポルカの閃き オオカミアタックの極意 あんこくのきりの技巧 フェンリルアタックの極意 基礎知識 現在のレグナード戦のレンジャーはおおよそ2種に分類される。 ①きようさ重視型 オオカミアタック・フェンリルアタックで安定したダメージを与えて行く ②攻撃力特化型 厳選された宝珠とアクセを揃え弓装備等でオオカミアタックのダメージを上回るタイプ ①は宝珠%やきようさを上げることで高ダメージを継続して達成できる。 反面オオカミアタックの場合は発動速度が遅いのでレグナード1ターンで3回攻撃できればよい方。 「守備無効」という攻撃スキルを職業スキルで2つも持っているという点で優秀。 回復面では盾持ちという条件下でトライチャクラム装備であれば回魔を維持できるため有効。 ②はバイキ構成前提ではあるが、他の職業とのシナジーを出しやすい武器・装備構成。 バイキルトのかかった「さみだれうち」は180スキル、攻撃力、系~%のベルト効果でオオカミアタックのダメージを凌駕し、なおかつピオリム2段階があればレグナード1ターン内4回攻撃が余裕になり非常に強力。 すなわちバイキルト時の弓装備はレグナード戦においてレンジャー最強のDPSをたたき出すことが出来る。 どちらにしても「武器」「職スキル」ともに「遠距離からの攻撃が可能」なので怒りをもらっていても攻撃を継続することが可能でレンジャーのアドバンテージの一つと言える。 呪文(攻撃・補助) フバーハ フバーハを取得したことで仲間に良い影響を与えることが出来る。 心頭滅却でのブレス100%は容易、両手武器持ちでは「やいばのぼうぎょでのブレス無効」も視野に入れるとなお強い。 「体上ブレス%+ブレス宝珠%=42%」でかつ「やいばのぼうぎょ宝珠LV5」であればブレスをやいばのぼうぎょで無効化することも可能。 ジバルンバ Ⅰ~Ⅳでは属性攻撃が減衰するためにⅣでは効きにくいがダメージは稼ぐことが出来る。 がしかし、設置後の呪文発動時にパラディン他の視界を妨げる恐れがあるので若干使いづらい印象。 構成 基本的には僧侶入り構成の僧侶部分に入ることが出来る。 また一見難しそうな物理構成でも自己回復能力のあるバトルマスターと相性が良いし、攻撃と回復と弓でお互いに補助し合える道具使いや賢者とも相性が良い。 高いきようさで暴走ベホイムも引けるため魔法使いなどの陣持ちと組んだ際もメリットが十分にある。 魔法構成 パラ魔魔レン パラ魔賢レン など 物理構成 パラバトバトレン パラバト道具レン など 混合構成 パラバト賢レン パラバト魔レン など 立ち回り 押し勝ち重さ維持で壁補助が必須。 とにかくラインの維持に貢献することが重要。 心頭滅却・フバーハでブレス対策を、「まもりのきり」はテールスイング連発を招くので緊急時でしかも密集しているとき以外は使用しないのが得策。 (補足:まもりのきりは絆のエンブレムでも発生します) 自タゲの場合は遠距離攻撃でダメージ蓄積に貢献。 壁に入った際はパラディンの軸をずらさないように「レンジャーが特技を発動しながら押す」のが良い。 例えばオオカミアタックをしながらレグナードを押すと軸がずれにくいが、パラディンが特技中にこちらが別方向から押すと重さの軽いレンジャー側に軸がズレやすいので注意が必要。 逆に言えば、こちらが補助壁にいるときは「レンジャーが特技中にパラディンがバフ更新」をしてもらえると安定する。 「災禍の陣」もレンジャーの一つの強さであり、高ダメージを与えるチャンスであるが全体回復が無い場合が多いので「慈愛の明星」と使い分けが必要。 災禍中は守備力がゼロになるのでフローズンバードやさみだれうち、各種CTで大ダメージが可能。 なお守備力無視のオオカミ・フェンリルは災禍の陣ではダメージ増が期待できない。 HP75%の雷対策で弓聖の守り星を入れる。 この時、宝珠「弓聖の守り星の戦域」があればパラディンと後衛職の中間地点に入って自分に発動すれば全員に弓聖効果をかけることが可能になる。 弓聖の守り星さえかかっていれば感電はしませんが、壁補助から雷槌表示後に自分がタゲの場合、後衛に雷を持ち帰るのは注意しなければならない。 弓聖の守り星はCT30秒だということを頭に入れておこう。 HP黄色時は「盾でまもりのたて」「離れる」という行動が必要になるが、直前で弓装備で「弓聖の守り星」維持しつつなので判断が難しい。 結局一番最初に挙げた「ラインを上げる」ということを早い段階からしていくのが重要で、そのために重さを積むのが有効であるという一つの理由。 魔法系では重さが無いのでラインが上がらず、バトでは特技の硬直時間が短いのでさほどラインを上げるという点ではレンジャーより貢献できないため、「レンジャー入り構成でのライン維持」という仕事がレンジャーには最重要項目である。 レンジャーは咆哮飛ばしをチャレンジできる職業でもある。 フェンリルアタック、レボルスライサーやCT技もあるので最終的に咆哮飛ばしをレンジャーがし、怒りを取ることも可能。 Ⅰ3650 Ⅱ4700 Ⅲ6000 Ⅳ7500 が、上記のようにチャレンジは出来るが自力で3650~7500ダメージを出すのは至難の技なので他の職業との強力が必要になります。 レンジャーの行動のほとんどで怒りを取りやすいため、レンジャーが積極的に行動して手数を増やし怒り取りを行うのがパーティ全体のDPS増、安定感にもつながる。 また行動をたくさん行うことでチャンス特技「災禍の陣・慈愛の明星」、必殺「妖精たちのポルカ」を引くことが出来る。 必殺発動すればMP満タンで竜鱗の繭から出ることも可能なので、まずは多くの有効な行動をすることを念頭に常闇の聖戦を戦うのが良いと思われる。 外部解説サイト 燃エル男のDQXブログ レグナードレンジャーの先駆者ダディ氏のブログ