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バンニップ バニップの別名。
https://w.atwiki.jp/2rou/pages/62.html
フィニッシュムーブ お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました ラーメン二郎の食べ方 フィニッシュムーブ編 フィニッシュムーブ:正確には ドンブリをもってすする→食べ終わったらそのままカウンターにドンブリとコップを戻す→テーブルを拭く→頭を下げて会釈という一連の動作を指す。 特に各店のファースト、セカンドの各ロットでは、訓練されたロッターによる軍隊も真っ青の一糸乱れぬフィニッシュムーブを魅せる。 ちなみにロットを守っていてなおかつフィニッシュムーブもちゃんとやる客なら、店側のサービスは間違いなく良くなるので決して無駄な事ではない。 本来マシマシ等のサービスはこのような礼儀作法が完璧な一流ロッターのみ受けられる裏サービスであり、 マシマシをやってくれるというのは店に認められたという免許皆伝に等しい非常に名誉ある事なのである。 日頃二郎に慣れ親しんでる皆様にもマシマシの意味を今一度ご一考頂きたい。 偽装フィニッシュムーブ:食べ終わってもいないのにドンブリをもってすする事。素人の陥りやすいミス。 周囲のロットリズムを乱しかねないミスなので、行うと重めのギルティが科せられる。 コメント欄 名前 でも一部店舗だと挨拶はしらんがそれ以外は本当にやってるとか聞いたが本当なのかな - 名無しさん (2022-02-01 06 19 45) このコメント欄も釣りなのかわからんね - 名無しさん (2021-10-10 13 49 02) バカ丸出し!! - みつを 2016-08-22 13 47 38 お前みたいな奴がいるから初見のお客さんが入りにくいんだ!!バカヤロー。はっきりいって店の営業妨害だね。 - はやぶさ 2016-06-13 19 15 07 アホ - WL315 2015-03-23 09 33 56
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「レディーゴー! スパークリングフィニッシュ! イェイイェーイ!」 【名前】 スパークリングフィニッシュ 【読み方】 すぱーくりんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー仮面ライダービルド 【初登場話】 第14話「偽りの仮面ライダー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【詳細】 仮面ライダービルドラビットタンクスパークリングフォームの必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーを用いてワームホールのような空間に相手を閉じ込め、凄まじい威力のキックを放つ。 技の発動時に大量のバブルが発生し地上に降り注ぐが、この泡によるダメージも強力なものとなる。 他にも右脚でキックを放つ、ドリルクラッシャーで発動する技を強化するなどのバリエーションもある。
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チェインフィニッシュ 概要 5弾「極極極ワザキャンペーン」他排出カードや一部プロモーションカードのライダーが持つ能力。 この効果を持ったカードには表の絵の左下に「チェインフィニッシュ」と書いてあり、チェインフィニッシュ専用の必殺技を持っている。 必殺技発動時、この効果を持ったカードではヒッサツインパクトではなく特殊なボタン押しを行う。必殺技中にフォームチェンジを発動する際、画面中央下に数字に囲まれた巨大なランプ状のアイコンが表示される。このランプが光った際にボタンを押すとチェイン成功となり、技が継続する。ボタンを押さないと技はそこで終了。何回まで継続するかは技による。表は3回。裏は鎧武極は5回、それ以外は4回となる。 ボタン押しが特殊なため、チェインフィニッシュ技はボタン押しさえすれば威力が一切減衰しない反面、必殺技評価を狙うミッションには対応できない。 これが発動する技は9999以上のダメージが出せる。表示は下4桁しか出ない。 これが発動する技はCPU戦でミガワリカウンターされない。ダブルミガワリボウギョで威力は下がる。 発動カード一覧 5-052 仮面ライダー鎧武 極アームズ 5-053 仮面ライダー鎧武 極アームズ 5-054 仮面ライダー鎧武 極アームズ 5-055 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 5-056 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 5-057 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 5-058 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 5-059 仮面ライダーディケイド 6-004 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6-046 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル P-115 仮面ライダー鎧武 極アームズ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5398.html
「シングル!ツイン! ツインフィニッシュ!」 【名前】 ツインフィニッシュ 【読み方】 ついんふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第18話「黄金のソルジャー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリス 【詳細】 ツインブレイカーのビームモード時の必殺技。 後部スロットにフルボトル、もしくはスクラッシュゼリーを2本装填、そのエネルギーを使って発動。 レイジングビーマーからセットしたボトル、ゼリーの成分を使った強力な弾丸を発射できる。 発動に必要なアイテムが2つであるため、セットしたボトル&ゼリーの種類によって様々な特性を攻撃へと付与することが可能。 ヘリコプターフルボトル+ロボットフルボトルの組み合わせではゼリーをプロペラ状に形成し連射して標的を斬り裂く攻撃を行った。 スクラップフィニッシュを発動したロボットスクラッシュゼリーを装填すると、さらなる威力を持った攻撃が可能だが、 変身者の肉体へかかる負担も非常に大きくなる。
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アンニッキ フィンランド神話『カレワラ』の夜の女神。 イルマリネンの妹とも。
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ヴァニッシュ ステータス コードネーム 破壊魔 クラス ウェアタイガー 装備 デスアベンジャー 建国暦 うぇうぇうぇうぇうぇwwww とらのあなる とらのおっぱい ロストグラウンド 宵闇の群 惑星E.I. ハロウィン祭じゃー!!\(*ω*)/ ロードレスランド サザンクロス R.U.C 南瓜の元 多忙 紹介 戦略に参加しないままHP・MP共にカンストしたらしい 戦略中に余裕こいて要塞を見ずに気づいたら国が滅ぼされてた… これから得た教訓は、「戦略中に気を抜くな><」 注意しなきゃなぁ 初トロフィーでカタカナ技Get!感激です(´;ω;`) ということで、虎はやめました バルバスははずれでしたが、まあ、これから色々試すかな 聖剣売却w バルバスにも飽きた所で満月が来たんで再度虎にCC 今回もマゾかった 微妙にレア運が戻って来たのだろうか? なんか今年、特に夏になる前くらいまではかなり忙しいというかやることがあるので殆ど狩り専 まあ暇なときは戦略出るかもしれないけど ということでしばらくは建国してもまず放置です 所持金3億突破記念 でも、毎回2億とか2億5000万寸前で亡命でミスってお金使っちゃったり虎転生二回してるからそれなければ今頃5億突破してるの考えるとちょっと残念 ☆拾いアイテム にぎりがくさい剣 アビス*7 ブラットスペル*2 満月の石*4 コッレクティオ*11 死者の杖*8 死者の指輪*6 バトルファン*22 ダークダーツ*17 星冠*9 死叫*5 火禁呪*11 風禁呪*14 水禁呪*14 地禁呪*8 ヒーリング*38 イクソシズム*3 リムファイアー*沢山 アダマントランス*沢山 ビビットリング*10以上 数え始めてからも10以上 リプルズロット 数える限りは15以上 光のオーブ*6 闇のオーブ*4 炎のオーブ*4 大地のオーブ*6 水のオーブ*5 風のオーブ*8 知性の指輪*10以上 数え始めてからも13程度 バトルブーツ*10以上 数え始めてからは21 ワープシューズ*10以上 数え始めてからは9 その他色々 War Trophies デスアベンジャー ライトメイス ( ^ω^)…… アビス バトルブーツ (;^ω^)…… 腐った南瓜 戦略中のオンリストの管理等かなり頼りになる人。 アンビシオンにした後に???の修正後の性能が明らかになり ちょっとブロークンハート気味 (書き人知らず) 一緒にプレイしていても秘チャで話していても楽しい 非常に好感が持てる人(´ω`) 念願の初トロフィーおめでとう>< それも必殺デスアベンジャー♪ より一層のご活躍を期待してます(´ω`) (Blaze) VIP鯖唯一の虎さん。 何から何までとにかく頼りになるお方。 (あげたて) 《メモ》 ※体感レア度 超レア(奇跡レベル?) 握り・むず レア(要らない時に拾うけど、レアだし… と言う呪いあり) 財宝・コッレク・アビス・死者輪・(ヒーリング?) 準レア(要らない時に拾い、即売りするが必要時にはレアと同等に拾えない) 死者杖・扇・ダークダーツ・禁呪・知性輪・ワープシューズ 微レア(拾えるけど即売り) ビビ輪・戦靴・銃・アダマントランス ゴミ(売って換金するのみ) その他武器・魔法 個人的には ワープシューズ 知性 禁呪・ヒーリング って感じ 知性二個拾うまでに禁呪・ヒーリング合わせて約8個拾い とりあえず6/28から10日間準レア異常の拾いを記録してみた レア…コッレク 準レア…火禁呪 風禁呪*2 水禁呪 ヒーリング 戦扇*2 ダークダーツ*2 プリティキッス*3 円盾*2 戦靴*3 鉄拳 知性 ビビ輪*3 リムファイアー アダマントランス 流石にレアはレアだけあって準レアより圧倒的に拾いにくい模様 ※盾、靴の効果・重さの影響(武器…アンビシオン、靴…プレーテルブーツ) AT 2.55 WT 140.00 DEF 159.2(/31) HIT 119.00% 靴有り AT 4.12 WT 140.00 DEF 128.2(/) HIT 130.00% 靴消え 此処からタワーシ-ルドを持って AT 2.96 WT 160.00 DEF 176.2(17/31) HIT 135.00% 靴+盾 AT 4.10 WT 160.00 DEF 145.2(17/) HIT 130.00% 盾のみ(靴消え) これらより AGI+12で約1.5ほどATが減少 盾はWTが+20されるが、ATには影響なし→回数一回の武器なら影響なし? ATは大体±5程度の誤差が有る?
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シーマバニッシュ 代表産駒
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/14.html
前:0-3 研究の背景 1-1 「ジェンダーフリー」と「男女共同参画」の言説史 90年代半ばから後半にかけては、様々な意味で日本のフェミニズムの転換点となった時期として「記述される」。1995年に北京で行われた国連の世界女性会議以降、「ジェンダー」という言葉・概念を女性運動、性差別運動のキータームとして位置づける国際的な動きが強まった。行政が「男女共同参画社会」の形成へと舵を切った一方で、行動する女たちの会の解散やフェミニズムのアカデミズム化、長期不況や「後期近代化」による批判対象としての「公共圏」の変容など、フェミニズム運動の主体や地盤、前提などが大きく変動していた。 スーザン・ファルーディの『バックラッシュ―逆襲される女たち』(新潮社)が日本で翻訳、出版されたのは1994年。その翌年の1995年、日本に「ジェンダーフリー」(あるいはジェンダー・フリー。「・」に特に意味づけは不要とし、以下、本稿において、書名、引用以外は「ジェンダーフリー」で統一する)という言葉が生まれる。この言葉は、「誤読」によって誕生し、さまざまな誤配と誤解を生み、多くの騒動の契機となり、きわめて政治的な言語になり、多くの象徴闘争(特に、2002年頃から顕在化する、「男女共同参画」「フェミニズム」「ジェンダー論」へのバックラッシュ現象)に関わっていくことになった。 本稿では、その言説史を詳細にまとめるとともに、その背景についていくつかの考察を加えていきたい。 続き:1-2 東京女性財団のパンフレットと報告書 【関連書籍】
https://w.atwiki.jp/shima30/pages/55.html
シーマバニッシュ 逃げ 先行 差し 追込 58.8 57.7 58.7 - 12月1週 1200 1600 1.31.5 2000 1.55.7 2400 2.23.0 3000 D1200 D1600 D2100 2.08.7 D2400