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シンニッタン 本店:茨城県高萩市上手綱3333番地3 【商号履歴】 株式会社シンニッタン(1990年4月1日~) 新日本鍛工株式会社(1953年1月~1990年4月1日) 東日本鍛工株式会社(1948年11月15日~1953年1月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年9月1日~ <東証2部>1962年8月2日~2003年8月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和23年11月 資本金4百万円をもって神奈川県川崎市に東日本鍛工株式会社を設立、同時に旧日本鍛工株式会社川崎製造所を継承し鍛造品製造業を開始する。 昭和26年6月 筆頭株主として日産自動車株式会社が資本参加する。 昭和28年1月 社名を新日本鍛工株式会社に変更する。 昭和37年8月 東京証券取引所市場第二部に上場、建設用機材製造業を開始する。 昭和43年4月 愛知県新城市に鍛造品製造及び販売を目的に中部鍛工株式会社を設立(現・連結子会社)。 昭和45年3月 愛知県新城市に建設用機材製造及び販売を目的に中部工機株式会社を設立。 昭和51年11月 工業再配置促進法により川崎市より撤退し、本社及び鍛造事業部を茨城県高萩市へ移転し、また建機事業部を埼玉県浦和市へ移転する。 昭和52年11月 建機事業部を浦和市より茨城県結城市へ移転する。 昭和57年7月 東京都中央区に保険代理業を目的にニッタン商事株式会社を設立。 昭和58年8月 神奈川県相模原市にリース機材ステーションを建設する。 昭和59年10月 茨城県結城市の建機事業部建設機材製造部門をニッタン機材株式会社として独立。 昭和60年8月 茨城県水海道市に鍛工品の機械加工を目的につくば工機株式会社を設立(現・連結子会社)。 平成2年2月 社名を株式会社シンニッタン(英訳名:SNT CORPORATION)に変更する。 平成4年8月 神奈川県川崎市にビル管理業を目的に株式会社エスエヌティビルを設立(現・連結子会社)。 平成4年9月 茨城県下妻市にリース機材ステーションを建設する。神奈川県川崎市に賃貸ビルを建築する。 平成5年4月 東京都中央区にシーエスエヌ株式会社を設立(現・連結子会社)。 平成5年8月 神奈川県川崎市に賃貸ビル(SNT 第2)を建築する。 平成8年6月 タイ国ラヨン県に鍛造品製造及び販売を目的に合弁会社サイアム・メタル・テクノロジー社設立(現・連結子会社)。 平成8年9月 茨城県結城市に物流機器製造及び販売を目的にニッタン物流株式会社を設立。 平成9年10月 愛知県新城市に鍛工品の機械加工を目的に株式会社東海テクニカルセンターを設立(現・連結子会社)。 平成14年3月 ニッタン商事株式会社の社名を株式会社ジェイ・エム・ティ(現・連結子会社)に変更する。 平成15年9月 東京証券取引所市場第一部に指定変更となる。 平成16年4月 連結子会社ニッタン物流株式会社は、平成16年4月1日を合併期日として連結子会社中部工機株式会社及び連結子会社ニッタン機材株式会社を吸収合併し商号を株式会社エヌケーケー(現・連結子会社)に変更する。 平成16年5月 中国上海市に物流機器製造及び販売を目的に上海日鍛金属有限公司を設立(現・連結子会社)。
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魔法 《テンサゲ・フィニッシュ》 ワールド:レジェンドW 属性:天国 / 防御 相手のターンの攻撃中、君のドロップゾーンのカードが3枚以下なら使える。 [対抗]その攻撃を無効化する。さらに、このターン中、3回以上相手のカードが攻撃しているなら、このフェイズを終了する。 FT ---- 名前 コメント
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前:1-6 「ジェンダー主流化」の時代 1-7 ジェンダーフリーの「誤配」 東京女性財団の意図では、「ジェンダーフリー」という言葉に対して内面の啓発に主眼が置かれていた。ただし、言葉が広がるにつれ、報告書の「意図」とは異なり様々な文脈、用法で使われていく場面も見受けられるようになる。無論、言葉が広がっていく中で、文脈やトライブによって用法が変わり、「本来の意味」を組み替え、様々なコノテーションをつけていくことはどの語にも起こる。「ジェンダー・フリー」もまた「・」の取れた「ジェンダーフリー」として、波及の中心点(起源なき起源)が喪失されていく中、内面の自己啓発という意味のほかに「性別に関するバリアフリー」や「男女不問の環境」あるいは「性嗜好の自由」や「形式を問わない性愛」といった形で使用されていく。 例えば、「ジェンダーフリー」を経営者の企業開発手法や経営スタンスの表明のための言葉として用いる手段が見受けられる。経団連くりっぷ No.143 (2001年3月8日)の中で、資生堂による報告書では、現在の企業には「共生社会(ノーマライゼーション)、 男女平等社会(ジェンダーフリー)、 障害のない社会(バリアフリー)、循環型社会(エコロジー)、 を柱とするユニバーサル環境の構築が求められる」と報告されている。また、職場研修用ビデオ「ジェンダー・フリーの職場づくり(全3巻)」(日本経済新聞社、2001)などが発行されたり、「セクハラ対策」「雇用機会、環境対策」の一環として、女性の人材を有効活用するためにはジェンダーフリーな職場環境づくりが必要である、とするワークショップが各所で展開される。「ジェンダーフリー」のかような「誤配」は、「男女共同参画」が経済的な希求に下支えされていたことを考えれば、当然といえることかもしれない。 また、次第にセクシャルマイノリティの間に広がっていくパターンも見受けられるようになる。藤原和博は、宮台真司との共著『ルール』(筑摩書房、1999)の中で、なだいなだ『クワルテット 第一楽章 性転換手術』(筑摩書房、1997)のアフターエピソードを創作している。読者である「あなた」が、1969年「ブルーボーイ事件」を元に作られたフィクションの主人公、秋元かおる(ニューハーフ)と30年後にばったり出会った際、かおるが次のように問いかけるというものだ(なお、同書は『よのなかのルール』(ちくま)として2006年に文庫化された際、この記述部分から「そういうの、ジェンダーフリーっていうんだって。」というフレーズが削除された)。 「わたしの性転換のこともね、あの裁判からずうーっと考えてきたの。 ほら、最近『性同一性障害』って名前がきちっとついて、人間が生まれながらにもつ"障害"の一つのタイプだなんていわれるようになったでしょ。むかしはただ"変態!!"って指さされて辛かっただけだけど。 でも、好むと好まざるとにかかわらず、もって生まれた生物学的な性によってだけ、そのあとの人生を決められてしまうのは乱暴じゃないかって気がする。男か女かの二つの分類に社会的な役割を押し込めちゃうでしょ。 "個人の尊重”っていってる憲法にも違反するんじゃないかしら。そういう呪縛から解放されて、お互いが”自分らしく生きる”ことをもっと尊重し合うほうがわたしは大事だと思う。そういうの、ジェンダーフリーっていうんだって。 生物学的な性の役割の押し付けから解放されて、自由に社会的役割を担うことね。最近実地された雇用法の精神にも繋がるんじゃないかしら。 だったら、性同一性障害も、大事にしなければならない"個性"の一つだって考えられるでしょ。 ところで…… あなたは、性同一性障害であるわたしの個性を、受け入れてくださいますか?」 この話は創作であるが、このエピソードの挿入に象徴されるように、一部セクシャルマイノリティの間には「ジェンダー・フリー」という言葉は(賛同も意見も含んだ)独特の意味をもって広がった。そこでは「ジェンダーフリー」は男女の差別意識を取り払うという視点に限定されず、ジェンダーに関する差別意識への問いかけを意味する言葉として受け入れられた 。これは、授業の現場において、TGの当事者を招致した授業が行われるということも無縁ではないだろう。 例えばweb上では、「○○バトン」や「○○に100の質問」と名づけられた、webで質問事項をリレーをしていく企画がある。「サイト運営者に100の質問」や「ミュージックバトン」「映画バトン」など、その種類は豊富だ。その人のプロフィールや趣味嗜好を淡々と記述していくことでコミュニケーションを発展させるためのツールとなるため、様々なシリーズが次々に作られていく。2004年頃につくられ、同性愛者のネットコミュニティやブロガー達の間で流行した「同性愛者に100の質問」もそのひとつで、このバトンには製作者による公式ページがあり、質問に答えた人はこのページに報告することで「繋がる」ことが可能になっている。もちろん報告しない利用者も多いが、その場合は友人等がそのバトンを引き継ぎ、SNSやBLOGを中心に口コミで広がっている。 その91番目の質問が「「ジェンダーフリー」について語って下さい」というものであった。この質問に答えた「当事者」の人数は少なくとも100名を超えるが、言葉を知らないと答えた者が半数いる一方で、もう半数のうちのほとんどは、「差別が無いのは大事だと思う」「みんな自分に自信を持つんだ!!」「男性、女性の他にも、はっきりと分類されない性が存在するのだから、何でもはっきりと分けてしまうのはやめたほうがいいと思います。」「好きになったもんはしかたがねーべ。」「男らしくって何なんだ!」など、肯定的なものが多く並んでいた。「mixi」などのSNS(ソーシャルネットサービス)でも、この語について肯定的にかたる「当事者」などが一時期多く見受けられた。翻って、活字化されないオフライン上のコミュニケーションの場においても、緩やかな言説交換が行われていたと予想される。 独特の意味を持って受け入れられたのは、必ずしも肯定的な意味に限らない。当然ながら、セクシャルマイノリティは一枚岩ではなくい。同語が、ジェンダーに関する差別意識への問いかけを意味する言葉として受け入れられたとしても、その反応は差別の種類やアイデンティティポリティクスの選択などによって大きくかわっていた。 伏見憲明は「セクシュアルマイノリティの「連帯」とは」 において、次のように述べる。 産経新聞の主張を見ていても、そりゃそうだろうなという主張もあるんですよ。たとえば行き過ぎたジェンダーフリー教育の内容を見てると、そう思う。みんなが楽しく、自分のやりたいようにやれる社会がいいと思うんですが、それを可能にするような思想や社会構想を、ぼくらの側もまだ練れていない。 たとえばジェンダーフリー教育の中で「くん」「さん」を分けるのでなく「さん」で統一しなさいというのがあったりしますけど、「いいじゃん、別に分けたって」と思う。分けることがいけないというのは、男女の二元制的な捉え方を強調するからだ、というのが論拠になっているわけです。 (…)男女二元制がいけないものだとすると、ゲイであることもいけない、レズビアンであることもいけない、あるいは性同一性障害という在りよう自体もいけないんだという話になる。 伏見はジェンダーフリーという考え方には批判的であるというスタンスを表明しているが、このような立場をとる者は少なくない。Web上で「ジェンダー・フリー」を熱心に批判しているセクシャルマイノリティも少なからずいる。その背景には、論者と「男女二元論」との距離関係によって大きく変わっていることを表明している。 現役高校教師でTGである宮崎留美子は、自HPで次のように書いている 。 ジェンダーフリーを肯定していくことは、ひょっとしたらトランスジェンダー指向と矛盾することになるのではないかという、何か喉に小骨がささったようなもどかしさを感じていました。トランスジェンダーの人たちの世界では、「ジェンダーフリー」という概念は、実はあまり評判がいいものではなく、逆に、「男と女はちがうのだ、『男らしさ』『女らしさ』というはっきりした区別があり、トランスとは、一方から他方へと越境することだ」と、はっきりと主張する見解にも、けっこう、かなりの支持があるという現実もありました。 ジェンダーフリーを主張するのは、ある意味では「肩身が狭い」ところさえあったわけです。 また、ジェンダー研究者でTGである佐倉智美は「ジェンダーフリーということ」 という文章において、次のように述べる。 『女性のほうに属したい』欲求としての、「女になりたい」気持ち。これはたしかに自分の中にあるのだが、これはある程度の“男らしさ・女らしさ”の枠組みがあった上での、その“女らしい”ほうに所属したい、そういう気持ちである。 そういう意味では、“男らしさ・女らしさ”の消滅した完全なジェンダーフリー社会が来ては困るというのも、私としては、あながち偽った気持ちではない。 しかし一方で、今まで女性の心で男性社会を生きてきて、そして今回こうして属するジェンダーを転換してきた中で、こうした「らしさ」に基づく性別役割のオカシさ、非合理さなどが、いっそうはっきり見えてきて、それらを改めたいと強く願っているのもたしかである。 (…)結局、『ジェンダー・フリー』には、ふたつの意味があるのではないだろうか。 ひとつは、男から女へ、女から男へ、誰もが自分の心の性別に応じて、ジェンダー、つまり社会的・文化的性別を転換することが、ごく自然なこととして、世間から認められること。もちろん“性転換”とまでいかなくても、行動・趣味・交友関係・考え方などの面での、ちょっとした越境も含んでよい。 もうひとつは、ひとりひとりの人間を過剰な“男らしさ・女らしさ”に基づく性役割から解放し、それに縛られていた旧来の男女関係を見直し、よりよい男女のパートナーシップを新しく構築することである。これは、現在お役所レベルで推進されつつある『男女共同参画社会』づくりの中心テーマともつながるものだ。 この両者の折り合いをつけながら、両方の実現を図っていく。おそらくそれが、めざすべきジェンダーフリー社会への道だろう。 とにもかくにも、単純な男女二分法では、もはや世の中は割り切れないのだから。 ここで「ジェンダーフリー」という言葉は、「男女平等」とは異なる新たな自由、平等概念の希求に対して議論の契機を与える機能を持つと共に、同時に「男女二元論」との距離について議論する際の媒体としての機能を持っている。また、これらの「誤配」は、「ジェンダーフリー」をめぐる騒動が単なる「誤解」や「攻撃」として片付けられるものではなく、「ジェンダー主流化」および「ジェンダー史観」の主流化の流れと密接に関わっていることの証左になるだろう。 続き:1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点
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時計仕掛けのアポカリプスの攻略対象。 自由奔放で素直な少年。謎が多い 名前 ジル・ハニッシュ 年齢 外見年齢17歳 身長 173cm 誕生日 10月25日 血液型 AB型 声優 小野賢章 該当属性 緑髪、セミロング、不思議系 該当属性2(ネタバレ) 『人外』
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【名前】 フィニッシュ忍法 【読み方】 ふぃにっしゅにんぽう 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーシノビ 【詳細】 仮面ライダーシノビの必殺技。 劇中では竜巻のようなトリッキーな技を見せている。
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怠け者の鏡と違い、あんなに鏡から馬鹿にされているにも関わらず、ニッシーはトコトコ熱心に売り子をしてくれています。 以下のイベントはすべて、ニッシーが参加し、鏡は参加していないイベントです。 だからなのか、鏡=ニッシーなのではと思われています。 ・2007年8月18日 夏コミ ・2007年8月26日 GOOD COMIG CITY ・2007年11月11日 C.CITY ・2007年12月30日 冬コミ ・2008年1月27日 C.CITY ・2008年3月16日 HARUコミ(電子と一緒にBKさんのスペースへ念書をもらいに行く) ・2008年5月3、4日 S.C.CITY ・2008年7月20日 ギアスオンリー(電子の体調が悪くとも鏡は行かない) ・2008年8月15、16日夏コミ(藤○も参加していない模様) ・2008年8月24日 C.CITY大阪 ・2008年8月30日 GOOD COMIG CITY ・2009年3月15日 HARUコミ(欠席スペースの後片付け)
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■ゲインバニッシュ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札、マナゾーン、シールドいずれかからカードを1枚選んで自身の山札の一番下に置く) 作者:ウタ 評価 名前 コメント
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バニッシュト リーダーデキムス アトリオックス シップマスター コロニー コメント バニッシュト リーダー バニッシュト全般の説明 デキムス ユニークユニット ウォーロード デキムス デキムスの説明 リーダーパワー デキムスのリーダーパワー全般の説明 Lv1 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 キリングフレンジー パッシブ Lv1 敵ユニットを倒すと全ユニットの攻撃力が増大する - - - 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 電撃波 アクティブ Lv1 敵をスタンさせ、防御力を低下させる操作可能な電撃を放つ 150 100 0 Lv2 電撃の規模が拡大し、敵の防御力を低下させる効果と持続時間がアップする Lv2 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 サイフォン アクティブ Lv1 対象ユニットが攻撃するとライフが回復する 200 50 0 Lv2 対象の規模、持続時間、ライフ吸収量が増す 300 75 0 Lv3 対象の規模、持続時間、ライフ吸収量がさらに増す 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 憤怒 アクティブ Lv1 対象ユニットの攻撃力と移動速度がアップするが、ライフが徐々に減る Lv2 Lv3 Lv3 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 ガラス化ビーム アクティブ Lv1 プレイヤーによる操作が可能な強力なビームを放つ Lv2 Lv3 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 スピリット強襲 アクティブ Lv1 自爆グラント×2が投入される 240 60 4 Lv2 効果がアップし、グラントの熟練度が増す。ジャンプパックブルート×1が追加される Lv4 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 テレポート アクティブ Lv1 一定範囲内で自軍ユニットをテレポートさせる 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 バウンドレスサイフォン パッシブ Lv1 全ユニットが若干のライフ吸収能力を恒久的に備える。敵ユニットにダメージを与えると発動する - - - Lv5 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 デキムスドロップ アクティブ Lv1 戦闘外骨格を装着したデキムスが戦いに投入される 1000 1000 10 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 底知れぬ怒り パッシブ Lv1 全ユニットの攻撃力と移動速度が恒常的にアップする - - - アトリオックス ユニークユニット アトリオックス親衛隊 アトリオックスの説明 リーダーパワー アトリオックスのリーダーパワー全般の説明 Lv1 画像 名称 アップグレードLv カウンターメジャー 1 説明 画像 名称 アップグレードLv 要塞化 1 説明 画像 名称 アップグレードLv 要塞化 2 説明 Lv2 画像 名称 アップグレードLv プラズマ地雷 1 説明 画像 名称 アップグレードLv プラズマ地雷 2 説明 画像 名称 アップグレードLv 玉砕 1 説明 Lv3 画像 名称 アップグレードLv アトリオックスの守り 1 説明 画像 名称 アップグレードLv アトリオックスの守り 2 説明 画像 名称 アップグレードLv アトリオックスの守り 3 説明 画像 名称 アップグレードLv スピリット強襲 1 説明 画像 名称 アップグレードLv スピリット強襲 2 説明 画像 名称 アップグレードLv スピリット強襲 3 説明 Lv4 画像 名称 アップグレードLv ガラス化ビーム 1 説明 画像 名称 アップグレードLv ガラス化ビーム 2 説明 画像 名称 アップグレードLv テレポート 2 説明 Lv5 画像 名称 アップグレードLv 不死身 1 説明 画像 名称 アップグレードLv 根絶 1 説明 シップマスター 画像 ユニークユニット 儀仗兵 ゴースト シップマスターの説明 リーダーパワー シップマスターのリーダーパワー全般の説明 Lv1 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 バニッシュトレイド パッシブ Lv1 攻略能力を持つ全ユニットの攻略時間が短縮される。歩兵の射程が伸びる - - - Lv2 ゴーストが拠点を制圧可能になる。ビークルの射程が伸びる - - - Lv3 ゴースト、レイス、チョッパー、マローダーの移動速度が向上する - - - 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 テレポート アクティブ Lv1 指定した自軍ユニットを効果範囲内の任意の場所にテレポートさせる。見えないユニットにも有効 0 150 0 Lv2 テレポートできる自軍ユニットの数と距離が増す 0 400 0 Lv2 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 スカウト地雷 アクティブ Lv1 ステルス状態のスカウト地雷1発を投下する。着弾すると爆発し、狭い範囲を可視状態にする 25 75 0 Lv2 地雷のダメージと視程がアップする 画像 名称 アップグレードLv エクストラクション 1 説明 画像 名称 アップグレードLv エクストラクション 2 説明 Lv3 画像 名称 アップグレードLv ガラス化ビーム 1 説明 画像 名称 アップグレードLv ガラス化ビーム 2 説明 画像 名称 アップグレードLv ガラス化ビーム 3 説明 画像 名称 アップグレードLv 改良型ステルス 1 説明 画像 名称 アップグレードLv 改良型ステルス 2 説明 Lv4 テンプレ 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 スピリット支援 アクティブ Lv1 エリートレンジャー×1、ハンター×1、エンジニア×2を展開させる。スピリットの援護射撃が長時間になる 850 375 14 ディスプレイスメント 1 説明 Lv5 画像 名称 アップグレードLv 大規模ステルス 1 説明 画像 名称 アップグレードLv テクニカルゲートウェイ 1 説明 コロニー 画像 ユニークユニット スキッタラー ゴライアス コロニーの説明 リーダーパワー コロニーのリーダーパワー全般の説明 回復・建造物関係のリーダーパワーが多く、支援や防衛向きか。 1lv 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 スキッタラー パッシブ Lv1 偵察ユニットであるスキッタラーを基地で生産可能。 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 行ける障壁 アクティブ Lv1 レクゴロの壁を投下してティ上部隊の移動を妨げる Lv2 2lv 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 ビークル共生 アクティブ Lv1 対象となったビークルと建造物の射程とアーマーが向上する。 Lv2 Lv3 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 エンジニアの群れ アクティブ Lv1 エンジニアが呼ばれ、一定時間にわたってユニットを回復させる。 Lv2 Lv3 3lv 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 ハンターの刻印 アクティブ Lv1 狙った場所で集束する3発のガラス化ビームが発射される。 Lv2 Lv3 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 コロニー投下 アクティブ Lv1 二体のベテランゴライアスを投下 lv4 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 百戦錬磨 パッシブ Lv1 全ユニットのベテラン獲得が早まる。 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 プラズマ地雷 アクティブ Lv1 戦場に大量のすれるす地雷を投下する。 Lv2 lv5 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 破滅の軍団 アクティブ Lv1 ベテランレベル2のレイス×2、リーパー×1、ローカスト×1、ベテランレベル3のハンター×2 31 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 戦闘修理 パッシブ Lv1 ユニットと建造物が、戦闘中であっても、ゆっくりと回復する。 ヤップヤップ サプライズパーティ メタンワゴン お願い、撃たないで 罪悪感 シェイドドロップ ガラス化ビーム グラントドーム 頭上のグラント 戦略的後退 メタンパーティ テンプレ の説明 リーダーパワー のリーダーパワー全般の説明 画像 名称 タイプ 物資コスト エネルギーコスト 消費人口 Lv1 Lv2 Lv3 コメント 最新20件を表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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99/169 バニッシュルーン 種族 爬虫類 Lv 25 HP 3574 Gald 98 Exp 66 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 290 417 116 防御力 150 150 150 アイテム レモン 9% チーズ 3% 防御行動 味方RG一定以上 弱点 鋼体 半減 防御 属性 闇 - - - 出現場所 バビログラード周辺 マオ評価 カメレオンのバイラス。 ボクたちのラインが変わっちゃうぐらい、 舌の攻撃は強いんだよネ・・・・・・
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アストニッシュをお気に入りに追加 アストニッシュのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット アストニッシュの報道 gnewプラグインエラー「アストニッシュ」は見つからないか、接続エラーです。 アストニッシュとは アストニッシュの51%は厳しさで出来ています。アストニッシュの41%は鍛錬で出来ています。アストニッシュの8%は食塩で出来ています。 アストニッシュ@ウィキペディア アストニッシュ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アストニッシュ このページについて このページはアストニッシュのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアストニッシュに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。