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シスジェンダー シスジェンダー(Cisgender)とは出生時に割り振られた性別である身体的な性別と自分自身が認識する性別である性自認とが一致している人のことを言います。 Cisgenderという言葉はラテン語のCis-(こちら側の意味)とgenderから非トランスジェンダー(Non-transgender)の意味として1990年代ごろにつくられました。シスジェンダーは身体的な性別と性自認とが一致していて、身体的な性別に対する性別違和がありません。そしてシスジェンダーの男性は身体的な性別も性自認ともに男性であり、シスジェンダーの女性は身体的な性別も性自認ともに女性であります。こうした人たちは性自認からみて一般的に多くいます。 またシスジェンダーは性自認に関することを表し性的指向には関しない言葉ですので同性愛者や両性愛者などのさまざまの性的指向の方々も含まれます。 さらに外国のサイトでは身体的な性別と性自認が一致しているという意味でインターセックスの人で性自認がNonbinary gender(非二元的性別、性別二元論にあてはまらない男性でも女性でもない性別)の人々を含むような考え方も紹介されています。 ⇒トランスジェンダー(Transgender) 記事更新 2017/03/08 (記事作成 2017/01/21) 上へ 関連 トランスジェンダー(Transgender) アライ(Ally) 分野 性自認(Gender Identity) 参考リンク Wikipedia シスジェンダー En Cisgender 他のWiki Gender Wiki Cisgender 他 上へ LGBTやセクシャルマイノリティの用語への理解を手助けするためのサイト (C)LGBT・セクシャルマイノリティ用語集Wiki since 2017
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M-375 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《キャッチ・マイ・ハート》このカードが場にある→相手は、カード名か効果名に「V」 または「紳士」または「メロン」を含むイベントカードや「魔物の効果」を使えない。 パートナー=高嶺清麿 キャッチ・マイ・ハート!!ベリーメロン!! LTD5 「ベリーメロン」や「私の紳士をいじめるな!」を使えなくするすごい効果。 主に、ビクトリーム関連のカードを使えなくすることができる。 また、VS魔物全てもカード名に「V」を含むという条件を満たすため、対象となるカードは意外にも多い。 (ただし、封じられるのは「魔物の効果」のため、VS魔物を場に出す事やその魔物の使う術までは防げない) 効果の対象には、次のカードがある。 + ... カード名か効果名に「V」がつくカード VS魔物・VS-S魔物 M-178 パティ《ガッシュLOVE》 M-254 ビクトリーム《赤ちゃんとV》 M-376 ビクトリーム《LIMITED V》 E-066 Vの体勢をとれ! E-120 バルカン VS バルンルン E-152 ガッシュ・ベル VS ナオミちゃん E-173 ナオミちゃん VS バルカン PR-022 V PR-055 Vの系譜 ※VS魔物にも該当M-201 ブラゴ VS ゾフィス《最強VS最凶》 M-242 ビクトリーム VS 夕張の珍獣《Vの冒険》 M-288 ガッシュ・ベル VS ブラゴ《赤VS黒》 M-316 テッド VS アース《拳VS剣》 M-319 ベルギム・E・O VS ビクトリーム《Vのサインでおしおきよ!!》 M-353 バリー VS キース《力VS力》 カード名か効果名に「紳士」がつくカード E-084 私の紳士をいじめるな! カード名か効果名に「メロン」がつくカード M-125 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》 M-249 ビクトリーム《走れメロン》 M-422 ビクトリーム《幻のメロン》 E-101 ベリーメロン E-150 みんなでベリーメロン ※VS魔物にも該当M-411 ガッシュ・ベル VS ビクトリーム《メロンにメロメロ》 ※イギリス紳士《紳士協定》・S-406 バベルガ・ベリーメロンにも効果の対象となる文字は入っているが、テキストにイベントカードや「魔物の効果」と書かれているため対象には入らない。 このカードが登場していた旧ルールの頃は、妨害効果としてE-084 私の紳士をいじめるな!がよく使われていたため、主にその対策として使うことができた。真ルールになり、割り込みが廃止されたためE-084 私の紳士をいじめるな!の使用頻度が少なくなった。そのため今、このカードを使う場合は、それ以外の目的で使用することになると考えられる。 1つ目は、E-101 ベリーメロンなどかけられている効果を取り除く効果への対策。ビクトリーム関連は、【ステイ】【スタンバイ】を取り除く効果が多いので、ゲーム中に持続する【ステイ】を使う時などに取り除かれないための対策の一つとして使うという方法が挙げられる。 2つ目、レイラ ビクトリーム《ベリーメロン!》への対策。1つ目の効果を取り除かれない対策にも該当するが、《ベリーメロン!》にはそれだけでなくイベントカードを使えなくする効果も含まれており、使用頻度も高めなカードなので対策の一つとして魔本に入れておくのもいいかもしれない。 収録パック LIMITED EDITION Ⅴ タグ:4500 ガッシュ・ベル 魔物
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M-246 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《そ~っと》このカードが場にある→この効果は、相手のバトルフェイズ中、相手が攻撃をしていなければ、 そのターンのエンドフェイズに使える。自分のMPを2ふやす。 パートナー=高嶺清麿 清麿、起きるでないぞ。トンボ殿、動くでないぞ。 サンデーLTD-B 術や魔物の効果で攻撃してこない相手なら、これでMPを増やせ! ガッシュ・ベル《友の力》・《天真爛漫》・《元気ハツラツ》に続く、MPを2増やせる効果。 相手が攻撃してこなければ、MPを増やすことができない相手依存の効果になる。 ただ、《友の力》のように魔物縛りがなく、《天真爛漫》よりは相手依存度が低い。 相手がイベント中心の魔本やサウザー《一時休戦》を使用する場合には、積極的に増やしていける。 しかし、MPを増やすのであれば、増やすタイミングこそ少し異なるが、ガッシュ・ベル《金と銀》で増やせる。 《金と銀》は、確実毎ターンMPを1増やすことができ、魔物も石版状態にならない。 《そ~っと》は、エンドフェイズにMP2増やせることはできるものの、相手依存でMP補給が不安定なため使いづらい。 収録パック LIMITED EDITION SIDE-B タグ:4000 ガッシュ・ベル 自分のMPを〇増やす 魔物
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M-221 ガッシュ・ベル 魔物 4500 《湧き出る力》使用を宣言する→【ステイ】このターン中、自分の「ガッシュ・ベル」の術のコストを、 合計で5までへらすことができる。ゲーム中に1回だけ使える。 パートナー=高嶺清麿 友への想い。勝利への執念。ガッシュのパワーは無限大だ。 LEVEL 9 最終ページ以外の「バオウ・ザケルガ」も、このカードなら使いやすい。 「バオウ・ザケルガ」などの大型呪文は、もちろん1つのバトルに限定されていないので、S-254 ザケルガやS-216 ザケルのような追加コストや複数回使う術にも適用される。 術であれば、バトルの発生有無に関わらず適用されるためS-559 ザグルゼムなどの非バトルの術にも使える。 高嶺清麿《清麿の望み》のように、1つの術をまとめてMP0で使えはしないものの、複数の術に使えるのが特徴だ。 この効果を最大に発揮するなら、合計MP5で消費できる術を選んでいきたい。 S-254 ザケルガなら、追加コストも合わせて5なので、1度に消費することができる。 S-439 バオウ・ザケルガ(強化)は、追加コストの消費を抑える事はできないが、それでも3なので、使いやすい。 S-559 ザグルゼムもS-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)の条件を満たすため、最低MP5捻出する必要があるため、使える。 1度効果を使うと、それ以降効果を使うことができなくなるため、W魔物やVS魔物などで魔物を入れ替える手段も用意しておくのも良い。 このカードイラストが原型になったPR-039 黄金の力を継ぎしものと組めば合計MP10まで術をMP0で使える。 ただし、PR-039 黄金の力を継ぎしものは、1つの上級呪文に適用されるのみの効果になる。 収録パック LEVEL:9 黄金の力を継ぎしもの 金色のガッシュベル!!スナック 第5弾 タグ:4500 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える 魔物
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M-354 ガッシュ・ベル S魔物 中級 5000 自分の「ガッシュ・ベル」に重ねる。 以上、枠囲み 《みんなの力》このカードが場にある→この効果は、自分の魔物が3体以上のとき使える。 自分の「魔物の効果」とパートナーの効果は、相手のジャマー効果で無効にならない。 パートナー=高嶺清麿 私一人の力ではできぬ。力を貸してくれ、アリシエ、清麿、みんな!! LEVEL 12 プリズム 魔物を3体以上出さなければいけないが、揃ったら非常に強力だ。 旧ルールではとても強力だったカード。(後述) 真ルールではジャマー対策しかできなくなったため、防げる効果が大幅に減少した。 使用するのであれば、ジャマー対策ができる事を有効活用できる魔本で使いたい。 特にE-139 ティオのパンツやPR-047 赤い魔本のジャマー対象となる効果とは相性が良いだろう。 また、ゲーム中に1回の効果や支払うMPが多い効果等を、確実に通すために使うという手もある。 旧ルールにおいては以下のテキストだった。 [みんなの力]このカードが場にある→自分の魔物が3体以上のとき、 自分の魔物の効果とパートナーの効果は、相手の効果では無効にならない。 「ジャマー効果で」という差異だけに見えるが、旧ルールにおいては「無効にする」と「使えない」に区別がなかった。 そのため、E-056 およしになっておとのさま・E-024 プロフェッサー・ダルタニアン・E-084 私の紳士をいじめるな!等による無効化から守る事が可能だった。 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》やウォンレイ《愛のために》が無効にされる事を防ぎ、盤石の布陣が築ける点が強力だったため、第5回魔界王決定戦ではジュニア・ミドル優勝魔本に採用されている。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:5000 S魔物 ガッシュ・ベル 中級
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適 ワ 合成種類 販売 売却 合成 儲け ケンタウロスの弓 31 白 レジェンド04 - 79,200 105,380 -26,180 太古の剣 32 赤 レジェンド04 - 83,950 1,832 82,118 エクスカリバー 33 白 レジェンド04 100,000 30,000 132,896 -102,896 神龍のうろこ 34 白 レジェンド04 - 86,400 390,600 -304,200 星雲のネックレス 35 白 レジェンド04 - 75,000 2,142 72,858 雷神剣 36 黄 レジェンド04 - 103,950 26,488 77,462 風神剣 36 緑 レジェンド04 - 103,950 26,488 77,462 神獣の牙 37 白 レジェンド04 - 500 18,273 -17,773 太陽神の指輪 38 白 レジェンド04 - 100,000 82,071 17,929 月影の糸 40 白 レジェンド04 - 500 3,896 -3,396 03←→05 コンビパターン一覧へ戻る ネバーワールド覚書へ戻る
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エージェントチーム UM調整まとめ ヴァネッサ ◆通常技・特殊技 屈Dがキャンセル不可に キャンセル版6+Aの2段目がキャンセル可に ◆必殺技 マシンガンパンチャーののけぞり時間減少マシンガンループは不可能に。 弱ダッシュパンチャーの硬直増加 ◆超必殺技 ガイア・ギアの演出変更出典元に近くなった。 ◆その他 セス ◆通常技・特殊技 6+Bと、6+Bからのキャンセル版6+Aがキャンセル可に ◆必殺技 胴崩しの当身判定の発生が早くなった 空中必殺技の降月、泳月が復活 落月、闇月の発生が早くなったこれら全ての空中必殺技がどこキャン対応に。 ◆超必殺技 ノーマル版胴取り七悶殺追加 ◆その他 ラモン ◆通常技・特殊技 通常技のダメージ減少 立ちふっとばしがカウンターワイヤー技になった ◆必殺技 引き起こしをフォースオヴウィルからも出せるようになった ◆超必殺技 ヒプノティックタイガーの発生が早くなった ◆その他
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クラッシュ
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戦艦 性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2 205200 3×5 1100 28500 130 240 150 100 6 A - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空攻撃 1~3 2500 10 0 特殊射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 周囲 艦砲射撃 3~7 3500 20 0 BEAM射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 周囲 アビリティ 名前 効果 備考 散布 「散布」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性に対する回避率+10。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 GETゲージ シリーズ ステージ 出現詳細 機動戦士Ζガンダム コロニーの落ちる日 混沌の果てに 星の鼓動は愛 獲得ステージ ステージ なし 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 エゥーゴで建造された、アイリッシュ級戦艦の二番艦。ネームシップのアイリッシュに関する詳細は不明。 GETゲージはSTAGE4で溜めるのが一番楽。STAGE5は護衛対象がおり、STAGE6はラーディッシュが移動できないため。 3×5のサイズ、ミサイルのない武装、いずれもアレキサンドリアと同等。 グワジンやその後継艦と比べると、サイズが少し小さいので小回りは僅かに利く。
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53000 865 M 15760 160 32 30 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 17.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 4 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 レイ・ザ・バレルの後期搭乗機でありプロヴィデンスの直系発展機。機体性能向上、突撃ビーム機銃追加、ハイパーデュートリオンエンジン搭載とアップグレードされている。 プロヴィデンスと異なりドラグーンシステムがなくても最大射程5まで対応できるようになった。 格闘武器ビームジャベリンは威力や燃費は通常のビームサーベル相当でありながら射程2まで届く優れたものになっている。 主兵装であるドラグーンシステムを最大限に活かすためには覚醒値の高いパイロット必須。原作搭乗者であるレイは空間認識能力とチャンスステップ無限のどちらも習得でき、さらにパイロット能力も高めで相性がよい。 全体的にBEAM系武装が多いことからBEAMジェネレーターOP装備推奨。 設計では入手できないため最速入手を目指すならA3で捕獲したインパルスをデスティニーインパルス→デスティニー→レジェンドと開発を進めるのが良いだろう。