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暗黒騎士 自動型破壊破壊Lv1 破壊Lv2 破壊Lv3 黒魔法黒魔法Lv1 黒魔法Lv2 黒魔法Lv3 死の一撃死の一撃Lv1 死の一撃Lv2 誘発型急所狙い急所狙いLv1 急所狙いLv2 急所狙いLv3 使用型ブラッドウエポンブラッドウエポンLv1 ブラッドウエポンLv2 ブラッドウエポンLv3 ラストリゾートラストリゾート 暗黒暗黒Lv1 暗黒Lv2 暗黒Lv3 アスピルアスピルLv1 アスピルLv2 アスピルLv3 神業ジェノサイドジェノサイド カタストロフィカタストロフィ 暗黒騎士 純粋に戦闘能力を極めるため『黒魔法』をも習得する、アウトローの騎士。 両手武器への親和性から生まれる高い火力と、やや特殊な技を備えています。 本職には敵いませんが、補助的に黒魔法も使用可能です。 【特性】 武器の最大重量+1 防具の最大重量-1 遠距離攻撃使用不能 両手武器を使用する際、攻撃力+1 自動型 破壊 破壊Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 破壊Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 3 破壊Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+3 【前提条件】 - 【消費SP】 6 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 2 黒魔法Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv2までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 6 黒魔法Lv3 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv3までを習得できる 【前提条件】 - 【消費SP】 12 死の一撃 死の一撃Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 通常・特殊攻撃で1Dが[8]でもクリティカルする 【前提条件】 急所狙いLv2 【消費SP】 7 死の一撃Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 通常・特殊攻撃で1Dが[7]でもクリティカルする 【前提条件】 急所狙いLv3 【消費SP】 14 誘発型 急所狙い 急所狙いLv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 通常・特殊攻撃でクリティカルした時 その通常・特殊攻撃のダメージを[+2]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 急所狙いLv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 通常・特殊攻撃でクリティカルした時 【効果】 その通常・特殊攻撃のダメージを[+3]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 急所狙いLv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 通常・特殊攻撃でクリティカルした時 【効果】 その通常・特殊攻撃のダメージを[+4]する。 【前提条件】 - 【消費SP】 8 使用型 ブラッドウエポン ブラッドウエポンLv1 【タイプ】 使用型 【効果】 目標に特殊攻撃する。 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのなら、そのターン攻撃力を+2する上に、敵一体に与えたダメージの3分の1、自分のHPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 ブラッドウエポンLv2 【タイプ】 使用型 【効果】 目標に特殊攻撃する。 貴方はMPを1消費しても良い。 そうしたのなら、そのターン攻撃力を+3する上に、敵一体に与えたダメージの3分の1、自分のHPを回復する。 【前提条件】 ブラッドウエポンLv1 【消費SP】 6 ブラッドウエポンLv3 【タイプ】 使用型 【効果】 目標に特殊攻撃する。 貴方はMPを2消費しても良い。 そうしたのなら、そのターン攻撃力を+3する上に、敵一体に与えたダメージの2分の1、自分のHPを回復する。 【前提条件】 ブラッドウエポンLv2 【消費SP】 12 ラストリゾート ラストリゾート 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はこの戦闘中、自らと自身の相手への全てのダメージが1.5倍になる。 なお、そのダメージは「防御点で軽減される前のダメージ」である。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 暗黒 暗黒Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はHPを自らの最大HPの1/3減らす。 そのターンの攻撃力は、減らした分の自らのHP/2が追加される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 暗黒Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はHPを自らの最大HPの半分減らす。 そのターンの攻撃力は、減らした分の自らのHP/2が追加される。 【前提条件】 暗黒Lv1 【消費SP】 4 暗黒Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はHPを自らの最大HPの半分減らす。 そのターンの攻撃力は、減らした分の自らのHPが追加される。 【前提条件】 暗黒Lv2 【消費SP】 8 アスピル アスピルLv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はHPを5消費する。 [[目標単体]]のMPに[+0]のダメージ 最終的に与えたダメージと同等のMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 アスピルLv2 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はHPを5消費する。 [[目標単体]]のMPに[+1]のダメージ 最終的に与えたダメージと同等のMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 アスピルLv3 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方はHPを4消費する。 [[目標単体]]のMPに[+3]のダメージ 最終的に与えたダメージと同等のMPを回復する。 【前提条件】 - 【消費SP】 12 神業 ジェノサイド ジェノサイド 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 味方2人をHP0にする。 もしくは貴方はこの戦闘間最大HPを半分にする 貴方は次のターンのターン終了時まで攻撃力二倍を得る カタストロフィ カタストロフィ 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 このカミワザは、「両手武器」を持っていないと使用不能である。 敵一体に特殊攻撃をし、その攻撃ダメージは「防御点で軽減される前のダメージ」が三倍として 計算され、 スキルを使用した回避を全て無視する。 その後、目標に与えたダメージ分自らのHPを回復する。
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ランク14 系統 クエスト名 基本報酬 対象D 期限 仲間 ランダム報酬 備考 仲間 マムルと霊峰 520NG 霊峰 5日 - 特殊 無傷で樹林20階 500NG 樹林 5日 - エーテル、たぬき等に注意 途中パコレプキンから目薬草を入手すること推奨 掃討 地に潜む者 520NG - 4日 スルードラゴン クォーターの杖[5]・剛力の草 しあわせの杖・変化の杖必須/召喚の巻物・ジェノサイドの巻物オススメ 掃討 最強の虎20体 540NG - 5日 タイガーウボッホ 掃討 ギタンで倒せ! 500NG 迷宮 5日 - 仲間 アビスドラゴン退治 550NG - 5日 超おおちんたら 大広間13階で狩る場合、仙人不出現に注意。しあわせ杖持って坑道31階推奨 到達 350ターン10階 530NG 霊峰 5日 シップウ トド系、ふくろう系仲間必須 特殊 樹林で混乱? 520NG 樹林 4日 - 1回の冒険ではなくていよいのでカラクリを連れて1階でマムル相手を繰り返せば楽 ワナ 大広間探索30個 520NG 大広間 4日 罠増えの巻物で易くなる 到達 小部屋クリア! 550NG 小部屋 5日 -
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何をダアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! -- ・・・隊員 (2005-11-25 23 30 49) 隊員とかいうやつ、氏ね -- 名無しさん (2005-11-26 08 05 57) 隊員って奴絵は汚ねえし、いちいちうるせえし。マジ氏んで。 -- 名無しさん (2005-12-02 13 36 05) まあまあ落ち着いてください。皆さんも大人でしょう? -- 宇宙 (2005-12-02 16 41 31) そこまでいわんでもと俺は思うぞ。プレイ下手だけど・・・。 -- 。。 (2005-12-11 15 58 10) でも確かに何が書いてあるんだかわからん・・・・・ -- 名無しさん (2005-12-21 18 14 38) HG13じゃねぇの? -- 名無しさん (2005-12-22 13 41 35) 爆風の大きさからジェノサイド砲かアルマゲドンクラスターだと思われ -- シリウス (2005-12-22 23 36 44) 名前 コメント
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苦節28年 フルフル討伐 アカギ 66び 曰くのあるトンネルは注意です メリーさんです、後ろ見てください 座敷ちゃん うぃざーどりぃ3 下校途中でメリーさん 三国志2 座敷わらしの雪 鍋島の猫騒動 ツンデレ講座 都道府県 目は口よりも お誕生会 母 その行為は誰の為 馬と鹿 いつの間に読んでやがった 探し物 ふぁっきゅーめーん! 何もなくてもいいじゃない 怖いの怖い あまーーーーーい 普通な非日常 たんころりん 普通な非日常2 川の真ん中に立つ男の幽霊 付喪 付喪神 番傘ちゃん 番傘ちゃんⅡ 番傘ちゃんⅢ ソフト帽さん MISSテンガロン 雪 激しい恨みを持つ霊 番傘ちゃんとソフト帽さんと 何回目のクリスマス? どらくえ4 悪霊達の悪事予定 都道府県2 田舎の神&ペット 座敷童 公園のベンチ こなぁぁああユキいいいねぇぇぇえ 除夜の鐘 つらら女 公園のベンチの少女 ジェノサイドだけはやらせない 赤い服を着た貧乏神 ああっツンデレ女神様っ ラフカディオ・ハーンのMUJINA 原因不明の物音 こもりうた 心に湯たんぽ
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オーディション概要 わかりやすい説明動画(ニコ動のアカウント必要)。 オーディションとは、勝利することでファンを獲得できる、アイマスにおいてもっとも重要なスケジュールのひとつです。 オーディションの準備と流行ジャンル 高木社長が朝の挨拶のあとに流行を教えてくれます。 この流行はオーディション時に得られる☆の数に影響します。 流行1位ジャンルは☆を5つ。 流行2位ジャンルは☆を3つ。 流行3位ジャンルは☆を2つ。 最下位時の場合は流行に関係なくマイナス1になります。 詳しいルールは後述しますが、☆の総獲得数で勝敗が決まるので、流行1位ジャンルで対戦相手に勝つことが非常に重要になります。 スケジュールでオーディションを決定したあと、曲と衣装を変更できます。 曲変更は1回のプロデュースで4回しかできません。スケジュール選択時に「楽曲変更」にオススメマークがついていたら変更しましょう。 (楽曲変更だけでスケージュルを使うのは非効率なので、なるべくオーディション時に変更しましょう) 衣装変更は、なるべく1位ジャンルが一番高いパラメータになるように調整しましょう。 ただし、慣れるまではあまり極端に差がついたパラメータは扱いづらいので、1位流行が少しでっぱるくらいを目安にしましょう。 (オーディションに慣れてしまえば、流行外れやパラメータの偏りによる実被害はほぼありません) オーディションの選択 複数のオーディションから自分のエントリーするオーディションを選択します。 自分のアイドルが勝てそうな対戦相手で、獲得ファン数がなるべく多いオーディションを選びましょう。 対戦相手のイメージレベルは、既にエントリーしているユニットのアイドルランクから推測できます。 「王冠のマーク×数字」は合格枠です。これが1なら合格者は上位一人だけ、3なら上位3名です。 自信が無い場合は、なるべく合格枠の多いオーディションを選びましょう。 オーディションの参加条件 オーディションには参加条件が設定されているものがあります。 参加条件を満たしていない場合はエントリーできません。 通常のオーディションでは、LVの上限が指定されているものがあります。 例:歌ウンジャTOWN LV7以下 対戦相手も指定LV以下のユニットだけになります。 ファン数によってはオイシイので、序盤に好条件のオーディションがあればエントリーしてみましょう。 特別オーディションの場合はそれぞれに特殊な参加条件が指定されています。 詳しくはオーディションの種類を参照。 特別オーディションには、それぞれに個別の特殊ルールも存在し、難易度も高いです。 初心者はアイドルをじっくり育ててから挑みましょう。 参加条件で特に注意すべき特別オーディションは下記。 ルーキーズ 活動13週以内 TOP×TOP! オーディション不敗 これらは失敗してしまうと参加条件に取り返しがつきません。 オーディションの前に オーディションにエントリーが決まると、参加ユニットのレベルが確認できます。 ここで対戦相手に勝てそうか、どういうアピールを行うか、心の準備をすませましょう。 その後、審査員への挨拶、アイドルへの声かけで二回選択肢があらわれます。 これらはランダムで成否が決まります。 結果によってアイドルのテンションが増減します。 オーディションの流れ オーディションは審査を三回行います。 一回の審査で9回のアピールが行えます。 アピールはビジュアル・ダンス・ボーカルのジャンルを、押すボタンによりそのつど選択できます。 9回のアピールごとの審査で、各ジャンルのポイント上位三名に規定数の☆が与えられます。 同じく各ジャンルの最下位一名には☆がマイナスされます。 三回の審査が終わった時点で、☆の獲得数上位から、合格枠の人数が勝者となります。 アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→アピール→審査(各ジャンルのアピールポイントの合計で、上位三位までに☆を贈与) これを三回繰り返し、獲得した☆の数を競います。 具体的に何をすれば良いのか 9回のアピールを、ビジュアル・ダンス・ボーカルの3ジャンルにどう振り分けるか、です。 各ジャンルの上位三名までに☆が与えられます。 初心者は何も考えずに1位ジャンルを4回、2位ジャンルを3回、3位ジャンルを2回アピールしましょう。 あるいは思い出アピール1回、1位ジャンルを3回、2位ジャンルを3回、3位ジャンルを2回が磐石です。 ただクリアしたいだけであれば、オートセーブを切った状態で上記アピールを行い、負けたらリセットしていればクリアは可能です。 確実かつ、もっとも基本的な戦術は、アイドルをレッスンで十分に鍛えて、他より強力なアピールを行う事です。 それに加えて、コミュニケーションで得た「思い出」を使ったアピールになります。 これより先は多少複雑な理屈になります。初心者はオデに慣れてから再読推奨。 オーディションとは、各ジャンルでの三位入賞を狙うゲームです。 一位も三位も獲得できる☆の数に変わりはありません。 ギリギリで三位に入れるだけのアピールを行い、複数ジャンルでの入賞を目指します。 例えば、あるジャンルで下記のようなアピールが行なわれたとします。 ユニットA ユニットB ユニットC ユニットD ユニットE ユニットF ボーカル 300 0 10 500 50 200 この場合、☆を得たユニットは300点と500点と200点になります。 最も優秀なのは200点で三位に入ったユニットFになります。 500点アピールしたユニットDよりも、他のジャンルにまわせるアピールが300点も多くなるということです。 ですが、4位はユニットEの50点ですから、それでも150点ほどアピールしすぎたと考えられます。 他のジャンルで150点差以内で3位入賞を逃した場合、これが失態となります。 なお同点で同じ順位になった場合はそのそれぞれのユニットに☆が入るようになっています。 そのためもし、同点で2位になったユニットが複数あると、☆が入るのは2位までになってしまいますので注意しましょう。(滅多に起こりませんが) また同じように同点で3位になったユニットが複数あると、そのそれぞれに☆が入ります。これが理想の形になるわけです。 しかし、敵のユニットがどのようにアピールしているかはオーディション中は表示されません。 それを推測し、仮設を立て、アピールしていくことになります。 まず、オーディション前に流れる対戦相手のレベルとジャンルで大雑把に推測します。 その上で、審査員のコメントをヒントに状況を推測します(これはその時点での最下位と首位の番号を呼んでいます)。 合わせて、審査員の興味値の減り具合も判断材料となります。 そして一番重要なのは思い出アピールの「GOOD」「BAD」の表示。これによりアピール点数が大きく変動します。 各ユニットのアピール状況は、オーディション終了後に一覧で表示されます。 ここで反省会を行い、プレイヤーのスキルアップを目指しましょう。 プレイヤースキルを高めることによって、思い出の節約=コミュニケーションの回数を減らすことができます。 低レベルでオーディションに勝てれば、レッスンも減らせます。 そして、その分のスケジュールをオーディションに回し、獲得ファン数を高めるのがアイマスのゲーム性になります。 思い出アピール コミュニケーションで得た「思い出」を使ってアピールします。 1回のオーディションで3回使うことができます。 通称「ボム」。 △ボタンで発動、ルーレットが回ります。 もう一度△ボタンで停止させます。 「GOOD」で止まれば成功。アピールポイントを大量にゲットでき、審査員の興味値も回復します。 「BAD」で止まってしまうと失敗。逆にアピールポイントが減少し、審査員の興味も大幅減少します。 思い出アピール成功によって得られるアピールポイントは、 自分のユニットの最も高いパラメータのジャンルは通常アピールの2倍。 それ以外の二つは1.5倍です。 全ジャンルのアピールが100だとすると、200:150:150になります。 つまり、通常のアピールの約5倍の威力があります。 9回のアピール中に1回を思い出にした場合、成功すると合計点は13回分アピール相当です。 これは多少のレベル差を余裕で埋めてしまいます。 失敗時に引かれるポイントは、 自分のユニットの最も高いパラメータのジャンルは通常アピールと同数。 それ以外の二つは0.5倍の点数がマイナスされます。 全ジャンルのアピールが100だとすると、-100:-50:-50になります。 通常のアピールとの点差は3倍です。 9回のアピール中に1回を思い出にした場合、失敗すると合計点は6回分のアピール相当にしかなりません。 同じ条件で成功したものは13回分アピールした計算ですので、合計ポイントに倍以上の差が生まれてしまいます。 ただし、各審査の最初の1回は所持点がゼロなので、マイナスされません。 慣れるまでは開幕ボムです。 相手が手ごわいと思えたら、躊躇せず使いましょう。 上記の点数計算を頭に入れ、対戦相手のボム成否での点数状況を想像できるようになるとオデ勝率は確実に上がります。 審査員の興味 アピールを行うと、アピールを行ったジャンルの審査員の興味が少し減少します。 (色付きの部分が下がり、透明になる) 1回のアピールでは微減ですが、アピールが集中している審査員は、どんどん透明部分が多くなります。 つまり、審査員の色の減り方で他ユニットのアピール状況が推測できます。 完全に色付きの部分が無くなる=興味がゼロになると、その審査員はいなくなります。 通称「ジェノサイド」。 居なくなった審査員のジャンルの☆はその時点で消滅します。 (マイナスされていた☆もなくなります) 1位審査員が帰ってしまった場合、大きく☆の総数が変動し、順位も急変します。 場合によっては、二人の審査員が帰ってしまうこともあります。 通称「ダブルジェノサイド」。 三人目は興味値がゼロになっても帰りません。 ジェノサイドを利用した大逆転も可能です。 ジェノサイドに関しては、ほとんどの場合、1位審査員の興味だけ注目していれば問題ありません。 思い出アピールの成否によって大きく興味値が増減するので、失敗が多いと感じたらジェノサイドを警戒しましょう。 逆に思い出のGOODが多い場合は、点数が高騰する上にジェノもおきにくいので、こちらも思い出で対抗するしかなくなります。 興味値に対する詳細な考察はコチラのブログを参考→ジェノ法則 AC版での記事なので、PSP版では明らかに違う部分があります。あくまで参考程度に。 (アピール計算の順序など) 興味値の計算は複雑なので、見た目の増減を過信すると思わぬしっぺ返しを食う場合があります。 JA(ジャストアピール) 点滅しているバーが「光っている」時にボタンを押すと、効果音が変化してアピールの得点が増えます。 ジャストタイミングでのアピール、ジャストアピール。通称「JA」と呼ばれるテクニックです。 雑誌などの記事では「ナイスアピール」という呼称もよく使われますが、これらは同じです。 JAに成功した場合には、10~12点ほどアピール得点が増加します。 全て成功した場合には、全て失敗した場合より1~3回アピール相当の点数が増加します。 非常に重要なテクニックですので確実にマスターしましょう。 コツとしては、主に3種類の打ち方があります。 光を見て目押し。 1回のアピールタイミングで、三回~四回くらいはバー点滅します(曲によって違います)。 慣れるまでは光に合わせて「1,2,3」と数えながら押すと良いでしょう。 確実性は高いですが、オデ中に表示される他の情報を見落とす可能性が高いです。 リズムを取りながら連打。 あらかじめボタンを叩きながら、曲のリズムをとってもOKです(アピールタイミング以外では叩いても失敗になりません)。 上手くやれればアピールタイミングが来た瞬間にJAが成功します。 無事にアピールに成功したら、次にアピールしたいジャンルのボタンを叩きながらリズムを取って待ちましょう。 曲のリズムを覚える必要がありますが、バーの点滅を見ないので、審査員のコメントやボムの成否を見る余裕が生まれます。 JAタイミングを完全に覚える。 この曲の歌詞のこのタイミングはJA、というレベルで身体で覚えます。 理想のJA方法ですが、全曲覚えるのは大変です。 このレベルでのアピールができる楽曲が数曲あるだけで、オデ勝率が確実に上がります。 更に上を目指すPはコレ。 9 02pmなど、以前と違ってJAのチャンスが増えた曲もあります。 箱版でJA難度から選曲をさけていた人は試してみると良いかも。 ダブルアピール/ トリプルアピール Pランクが上がるとダブルアピール/トリプルアピールができるようになります。 ダブルアピール=DA、トリプルアピール=TAと略します。 1ジャンルだけでなく複数の審査員に同時にアピールする事で、アピール得点を細かく分散する事ができます。 あくまで「分散」であるということに注意しましょう。 例えば、シングルアピールでVoに128点、Daに128点入るとします。 そこで、VoとDaにダブルアピールを行うと、それぞれに64点ずつ入ります。 ただし、小数点以下は切り上げですので、確実に打てるなら得はあっても損はしないようになっています。 DA&TAにおけるJA 各アピールごとに判定されます。 JAに失敗すると点数で損をするので、JAに自信が無い人は手を出さないのが無難。 JAのタイミングは、点滅に合わせてポンポンポンと叩くやり方が一つ。 一回目の光でDa、二回目でVi、三回目でVoという感じ。 あるいは同時押しでもJAになります。 同時押しは、誤ってずらし押しになってしまっても判定が甘いので、目押しが苦手な人は試してみると良いかも。 テンション アイドルのテンションはオーディション時にも影響します。 アピール点数の増減。 単純にテンションが高いほどアピール点は高くなります。 JAの難易度。 テンションが高いほど、JAのタイミング判定がゆるくなります。 思い出ルーレットのGOOD比率。 テンションが高いほどルーレットにGOODが多くなります。 テンション高で3/4がGOODです。 テンションが下がってしまった場合には絶望的なケースもあります。 BADボムを引きやすいのを利用したジェノサイド戦術などに活路を見出しましょう。 その他の小ネタ Xbox360版ではどんなにパラメータが振り切っていても一回のアピールで115点が最高でしたが、今回は128点がMAXです。 能力カンストしていてもJAしなければ128点は出せません。 THE IDOLM@STER RADIO 歌道場
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こいつが倒せない・・・・・。 -- ドドドドザエモン (2007-07-16 21 18 51) へクトれも~ん 地球が侵略できないよ~ -- 名無しさん (2007-07-16 22 16 17) こいつぁ強そうだってうろたえてないもん -- ゆっ結城、、、結城だー (2007-07-18 18 15 43) くそつ、ネズミ花火さえあれば... -- 名無しさん (2007-07-21 02 56 03) こちらスカウト4ネズミ花火を買いましたこれをどこに投げればいいんですか? -- ジェノサイド砲 (2007-12-29 15 09 20) レンジャー4、よく聞こえないぞ! 繰り返せ! -- 零式レーザーライフル (2007-12-30 01 36 38) ヘクトえもんは周辺の大気を吸収、腕の武器から放出しています! -- 名無しさん (2007-12-30 08 39 58) まざー -- KI (2007-12-30 10 28 31) 激しい運動するには多くの空気以下省略 -- 総指令本部 (2007-12-30 10 34 17)
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南オセチア共和国独立宣言 1992年5月29日 1989~1992年のソ連崩壊過程において、グルジア共和国が実施するその国民と文化を絶滅の瀬戸際に追いやる悪業、オセチア人のジェノサイド、残虐と背信と関連して南オセチア共和国に差し迫った致命的危険性に立脚し、 国連規約その他の国際法の文書により規定された自決権に基づき、 1990年12月9日付南オセチア共和国最高会議選挙の結果と、1992年1月19日付国民投票において表明された国民の意思表明を考慮し、 南オセチア共和国の国家主権に関する宣言を実施しつつ、 最高会議は、南オセチアの独立と独自国家南オセチアの建国を厳粛に宣言する。 南オセチア共和国領土は、不可分であり、今後、南オセチア領土においては、南オセチア共和国の憲法及び法律のみが効力を有する。 本法令は、その可決の時点から施行する。 南オセチア共和国最高会議
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フェノサルマティア大陸 旧大陸の1つ。 旧大陸時代黎明期から人間の文明が興り、様々な国家が連立した。 大陸の大きさとしてはほかの大陸と比べると中間ぐらいの大きさだが、 中緯度に位置し、温帯気候の地域が多く、また海岸が緩やかな地域が多いなど、文明が発達する条件が整っていた。 【フェノサルマティアの地域】 シノア 【フェノサルマティアの民族】 デオラ人 リデオ人 セオリタ人 【フェノサルマティアの国家】 アダリア帝国 フォノア 【フェノサルマティアの人名】 ニクス ルツィア ゴイソン 【フェノサルマティアで興った宗教】 フォルム教
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絶対世界 ↓ネタバレ注意 クー Lv 0 耐性 [無] 弱点 [無] 特性 全ダメージ軽減√ キャンセル無効 +wait無効 HP 9999 AT ??? Speed ??? スキル名 種別:属性 FE 威力:waitダメージ wait 備考 フィールド・フェイタルダウン 特殊:場制 EL B オートレイズ無効化フィールド 復帰wait低 十字架の一撃 物理:単無 EL ???%:+???% D キャンセル効果 999999ダメージ ジェノサイドスタンス 物理:全無 EL ???%:+20%×16 D キャンセル効果 一発900↑、残りHpに応じて威力上昇 タイアードスペル 魔法:全特 EL D 全属性魔法が連続発動 単発400↑、上位魔法で900↑残りHpに応じて威力上昇 イノセントクロス 魔法:全呪 EL D ヴァニッシュorカウントダウンorストップorアンデッドから二つ付与 エグザイル・エクス 特殊:単時 EL D 時止(戦闘不能中も継続)付加100%、他全員の時止状態解除 ブレイクトラップ 特殊:場罠 EL D キャンセル Hp1トラップ設置 光の奇蹟 特殊:全無 EL D 最大HP-1ダメージ 不開門 特殊:全特 EL白白白 D 戦闘不能状態を反転 オートレイズ無効 パニッシュメント 特殊:全死 EL D オートレイズ以外の全員を即死 特殊行動 残りwaitに関係なく使用する特技。 行動名 効果 いきなり光の奇蹟 開幕発動、全員に最大Hp-1ダメージ ちょっとしたプレッシャー 交代時発動、交代したキャラにストップ付加 ちょっとした攻撃 単体固定ダメージ5000、使用頻度高、Hp7000以下から使用? ついでにオートアイテム潰し オートアイテム装備時のみ『ちょっとした攻撃』の追撃で発動、ヴァニッシュ付加 ちょっとした呪い 単体全不利異常付加、Sp=0 使用頻度中 ちょっとした事象の地平面 単体固定ダメージ9998、使用頻度低 さらにクイックチャージ! 4xターンに発動、スキル『連動』と同効果 またまたクイックチャージ! 4x+1ターンに発動、スキル『連動』と同効果 Hp7000以下から使用? 畳み掛けるようにクイックチャージ! 4x+2ターンに発動、スキル『連動』と同効果 Hp3000以下から使用? 行動パターンなど いつもどおりのローテーション行動。 初手:フィールド・フェイタルダウン ↓ 3x+1 十字架の一撃 3x+2 {ジェノサイドスタンス→タイアードスペル}×2→光の奇蹟 3x イノセントクロス→エグザイル・エクス→ブレイクトラップ→不開門→エグザイル・エクス→パニッシュメント 『全ダメージ軽減√』は、2500ダメージを√して50ダメージにする、といった感じ。 Speedは初期が10、Hpが100減るごとに1ずつ上昇。 各行動の対策 開幕で光の奇蹟を使用するが、この段階では危険な攻撃はないので焦らないこと。 フェイタルダウンはオートレイズ無効フィールド展開。ただしパニッシュメントがあるので雨露は何人かに持たせておく。 十字架の一撃は絶対防御でも防げない。即死したキャラはとっとと復活させる。 ジェノサイド・タイアードは最低二人以上は防御させておこう。序盤はともかくクーのHpが減ってくるとほぼ確実に死者が出る。 エグザイルを受けたキャラはさっさと殺して後衛に下げておくこと。(ただしクーが次ターン十字架で殺してくれる場合もある。)次のエグザイル発動待機中に復活させればオッケー。 ブレイクトラップはぶっちゃけラッキー行動。発動後はすぐ回復しないと追撃で死ぬのでそこだけは注意。 光の奇蹟は発動後即回復。ただ攻撃や呪いが前後に飛んでくると危険。よって回復役だけでなく全員待機させておくべき。 不開門の対策は嫁様や天使と同じ。ただクーにはクイックや追撃があるので時間的猶予はかなり少ない。ここを立て直せるかが一つの鍵。 パニッシュメントは雨露使用でなんら問題ない。呪いが来たら死ぬが一人死亡くらいなら余裕で立て直せるはず。 実はイノセントクロスがクーの攻撃の中で一番危険だったりする。終盤で三人ヴァニッシュされると詰む。発動時に死亡していれば喰らわないこと、ストップは現状維持&スピードアップで防げることを考えると回復役を一人死なせておくほうがいいか。 追撃発動に備えてHpは5001以上、出来れば9999を常に確保しておくこと。 後半はクーのSpeed自体が上がっているうえにクイック地獄。スピードアップは必携。 オススメスキル 補充・・・超必須。絶対に全員に持たせること! 用意周到・・・必須。道具は通常使用だと意外と遅い。 道具立・・・ほぼ必須。 調合・・・アイテム通常使用だと、敵の固定ダメージに対しギリギリ回復量が足りなかったりする。 集気・・・基本的に死亡は避けられないので、Spを切らさないためには錬気よりこちらの方が便利。 蘇生クイック・・・蘇生後に即立て直しが可能。固定ダメージ攻撃が追撃で飛んできたりするのであったほうがよい。 現状維持・・・イノセントクロスやプレッシャーのストップを防げる。スピードアップ持ちに欲しいところ。 カウンター・・・ジェノサイド、タイアードからほぼ即時行動が可能。次ターンは危険な攻撃が多いので・・・ 調査・・・Hp計算ができる人なら不要だが、最低一人は持っていたほうが精神衛生上よろしい。 洞察・・・十字架やエグザイルの対象を先読み出来る。長期戦なのでローテ計算も大変だし持っておくと便利。 オススメパーティ スパーク アイス ミルミ リリア 魔法組+ミルミ、リリア。とにかくスピードアップを切らさないことが勝利の鍵。 ダズル、スピードアップが使え、特性も優秀なリリアを投入。スパークも同じような使い方でオッケー。 ミルミさんはクイックタイムでアイテム係。Spが貯まったらチェイン、ダズルで緑FE放出も可能。 アイスはいざという時のトランスファー&ミルミさんが止められた場合の調合回復要員。
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ふじたたいよう ふじたたいよう登板 通常 3939 ジェノサイド 炎上 燃え尽きた 戦略的撤退 太陽と言えば vsマモノ? 登板 /||ミ / || / ||____ | || || | ||│ / || | || ̄\ ガチャッ | ||,,・」・)─ ||<たいよう、もういちぐんでなげてもいいですか? | ||_/ || | ||│ \ || | ||∧猫∧∩|| ∧猫∧ | || ,,・」・)/. || ___\(・∀・ ) < 待ってましたー | ||∧猫∧∩|| \_/⊂ ⊂_ ) | || ,,・」・)/..|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | || 45〈. || | ||,,/\」. || \ || ̄ ̄ ̄ ̄ 通常 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ,,・」・ )< たいようたいよう! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧L∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧L∧ \(,,・」・)< ほんとはふじたたいよう! ふっかつ~~~~! >(,,・」・)/ | 45 / \__________ ________/ |45 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / 、 l ,タイヨウタイヨウ ! - (,,・」・) - l ` ∧∧ ∧∧ ヽ(,,・」・)/タイヨウタイヨウタイヨウ ! タイヨウ~ ! ヽ(,,・」・)/ | | vv W 3939  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ○´  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| `  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|猫∧  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|,,・」・)おさえた!  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| 45ノ  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|u ジェノサイド \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ,,,・」・)< たいようおさえた! \_/ \_________ / │ \ // / / / / ハ ゚ カ 最高球速1xxkm! / ∩∧L∧ 太陽 ⇔ ○○ ○○ ○○ ○○分斬り!ふじた太陽! / |.( ,,・」・ )_ //∧∧ ヽ/ " ̄ ̄ ̄"∪ 炎上 \ │ / / ̄\ ─(,,,・」・; )─ ノノノノ ノ彡 _/ _,(▼皿▼)// │ \ (⌒ \ / / 彡ノ \ ヽ / r⌒丶) / / | / \) ! || 彡ヽ∥|∥ ∧L∧ 从/ (,,・」・;)⊂ヽ⌒ つ ⊂~⌒`つ 。Α。)つ<えんじょうえんじょう! 燃え尽きた λ 丿| δ / 从 / ヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,・」・ )< たいようたいよう・・・・・ \_/ \_________ δ ⊂⊃. ∧猫∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧L∧ ( ,,・」・) < たいようたいようたいよう・・・・・ たいよう・・・・・・・・・・ > ( ,,・」・) ノ  ̄) ̄) \__________ ________/ . ∪∪ノ ( )ノ~)ノ V ) ノ δ V 戦略的撤退 \ │ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ < 次回もたいようたいよう! ─( ,,,・」・)─ \__________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩ ∧L∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩ ∧L∧ \( )< たいようたいようたいよう! たいよう ~! >\( )/ | / \____________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄≡≡≡/ /≡≡≡ ≡ ̄≡≡≡≡≡≡ 太陽と言えば _Y_ r 。∧。y. ゝ∨ノ )~~( ,i i, ,i i i i. `=.,,ー- ...,,,__ |,r "7ヽ、| __,,,... -ー,,.= ~ x.,, ~"|{ (,,・」・) }|"~ ,,z " ~" =| ゝ、.3 _ノ |= "~ .|)) ((| ))| vsマモノ? \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ,▼ ▼)< 燃えよう燃えよう!! \_皿/ \_________ / │ \ ∩ ∧L∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧L∧ \(,,・」・)< たいようたいよう・・・アレ? あっつい~~~~! >(,,・」・)/ | 45 / \__________ ________/ | 45 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /