約 2,528,980 件
https://w.atwiki.jp/dimension0-mobile/pages/17.html
カードリスト:第4弾 ・赤 白熱戦鬼大蛇丸 フンガ・フンガ 突撃戦鬼雷神丸 マスター鎌鼬ブレード ウンバ・ウンバ マスター風車ブレード 陸上空母 王家の墓標 トロール流砲撃術 バーサーク・ソウル ・黒 ディーペスト・パープル 永遠の少年メビウス 頬寄せる人形ヤスミン 竜殺しの剣 堕落時計コラプト 幽鬼の谷 真祖の霊安室 錬金術の館 ツクモガミ・ソウル 死者の手 ・青 ドレッド・ドラゴンフライ バルーン・バタフライ ビート・ビートル モンスター・モスキート 輸送商人ペリカン・ペリー ライジング・シャワー セキュリティ・サービス 魔王の三角海域 ツイン・ヴォーテックス 経済戦争 ・白 躍りかかる獅子 待受ける獅子 雷雲をもたらす獅子 五つ星シェフ 綻びを狩る獅子 ジェノサイド・エンジェル 悠久の回廊 メディテーション・ルーム 慈悲ある裁き だから、がんばれる ・緑 大巨人クレーター・メーカー 象砲手バルカン カオスビースト・マンティコア ドラゴントラップ・プラント ちらつく猫チェシャ 冒険者ガッツ 底なしの大地 深緑の納骨堂 ケイオス・コマンド ケイオス・ファング kl
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/40.html
パック:ブレイク・ライブ パック 効果モンスターカード スカラベの大群 レア 投石部隊 レア 同族感染ウィルス ウルトラ ならず者傭兵部隊 ニュードリュア レア 万力魔神バイサー・デス メデューサ・ワーム ルーレットボマー レア 永遠の渇水 神の息吹 グランドクロス スーパー ジェノサイド・ウォー 地砕き スーパー 死者の生還 死者への手向け 死のマジック・ボックス レア ジュラシックワールド レア 地割れ スーパー ソウルテイカー レア トゲトゲ神の殺虫剤 ハンマーシュート レア ブラック・ホール 抹殺の使徒 スーパー ライトニング・ボルテックス ウルトラ 異次元の落とし穴 レア 落とし穴 激流葬 ウルトラ ゴッドバードアタック レア ジェネレーション・チェンジ 死霊の巣 底なし流砂 スーパー 大噴火 レア 魂の綱 レア 断頭台の惨劇 レア 連鎖破壊 レア 地殻変動 つり天井 天狗のうちわ 奈落の落とし穴 スーパー ニードル・ウォール ねずみ取り 粘着テープの家 パイナップル爆弾 はさみ撃ち 万能地雷グレイモヤ スーパー ふるい落とし ホワイト・ホール 本陣強襲 マクロコスモス ウルトラ 道連れ レア 無差別破壊 レア メサイアの蟻地獄 炸裂装甲 スーパー 硫酸のたまった落とし穴 スーパー
https://w.atwiki.jp/cvs2/pages/68.html
主な得意キャラ:ザンギエフ、ライデンなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミなど キャラ考察 飛び道具や使い勝手の良い対空技などを一通りそなえているが、牽制能力が弱く、 大抵の技がガードされると不利で地上戦での押し合いに弱い。 LV2orLV3ギガンティックプレッシャーが全てといっても過言ではない。 一発当てれば超火力から逆転を狙えるロマンの詰まったキャラ。 ゲージ依存が強いので中堅か大将が望ましい。 推奨groove 逆キャンの爆発力からCグルーヴが適性グルーヴといえる。 牽制能力の低さをカバーできゲージを常備できるPグルーヴも良い。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 500 4/+5 ガードさせれば5F有利なので固めに使う。 ○ 遠 500 4/+5 ○ 中P 近 1100 5/-8 大体の飛びはこれで落とせる、何気に真上付近にも判定がある。 ● 遠 1100 5/-8 ● 強P 近 1300 4/-14 連続技用。 ○ 遠 1100 10/-12 リーチや攻撃判定に優れているが、隙はかなり大きい上にキャンセルもできない。 × 弱K 近 600 4/+2 ○ 遠 500 4/+2 そこそこ判定が強く、ガード時に不利フレームを取られない。 ○ 中K 近 1200 4/0 ○ 遠 1100 5/-10 ギガンテックプレッシャーを仕込んでおけば相手の技に差し返しギガンなど狙える。 ● 強K 近 1300.1100 4/-9 発生が早いので真上の対空として使える。 ○.● 遠 1500.1300 10/-8 遠距離での対空はこれで。ただし上方向への判定は強くないので相打ち覚悟で使おう。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 400 4/+5 ガードさせれば5F有利なので固めに使う。連打キャンセルは不可。 ○ 中P 1000 4/-1 咄嗟の対空や低い飛びは引き付けてこれで落とす。サガットの立中Kやバルログのローリングクリスタルフラッシュもこれで潰せるので離れたとこでこれでカウンターをとった後、ゴッドプレスやLV3ギガンなども入る。 ○ 強P 400.1200 6/-10 隙が大きいので慎重に使う。 ×.× 弱K 300 3/+2 連打キャンセルができるのでここからギガンテックプレッシャーに繋ぐ。 ○ 中K 1000 5/-4 ギガンテックプレッシャーを仕込んでおけば相手の技に差し返しギガンなど狙える。 ○ 強K 1000 6/-9 リーチが長くヒットすれば相手をダウンさせることができるがガードされると隙が大きいのでガードされたら烈風拳等で隙を軽減させるのが良い。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 600 中P 1100 咄嗟の空対空に使う。 強P 1400 下方向に判定が強く飛び込みや空対空で使う。 弱K 600 中K 1000 めくり性能が高く起き攻めに相手の頭上付近にうまく重ねると見えないめくりになる。 強K 1500 横方向に判定が強い、飛び込みに使う。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 烈風拳 236P 弱.800中.900強.1000 弱.15/-4中.15/-5強.15/-5 ギースから盗んだ地を這う飛び道具。強で出してもダブル烈風拳にはならない。他の烈風拳と比べて発射位置がだいぶ手前から出るので連続ヒットさせにくい。その代わり、隙が烈風拳の中では最も少ない。牽制能力の低いルガールはこの技を盾に相手に近づいて行き、対応するのが基本行動となる。弱中強で発生速度は変わらないが弾の進む速度が変わる。硬直差がかなり短いので近距離でも当てていける。 カイザーウェイブ 641236P(ボタン押しっぱなしで溜め可) タメなし.13001段階.900+9002段階.800×3 タメなし.20/-261段階.20/-272段階.20/-24 発生は遅いが巨大な飛び道具。ボタン押しっぱなしで2段階まで溜めが可能で、弾速や威力が上がる。デカキャラや前転の無いグルーヴに有効。ただし読まれると無防備な状態になるので注意。 ジェノサイドカッター 623K 弱.1100+400.400中.1200+400.400強1300+500.500 弱.6/-22中.5/-32強.4/-44 発生後下半身無敵となるので下段の割り込み等に使えるが対空としてはあまり機能しない、対空相打ちでゴッドプレスに繋がるがその後のヘブンに繋がらないことがあるので実用性は低い。 ゴッドプレス 63214P 弱.300+1800中.300+1900強.300+2000 全.13/-23 ヒットすれば相手を一気に画面端へ持って行くことができ、ゲージがあれば追撃を狙える。RCを使えば割り込み手段にもなるが、ガードされればまず反撃を受けるので注意。 ダークバリヤー 41236K 全.1100.1000 全.19/0 相手の飛び道具を跳ね返す技。サガット戦などで重宝するが隙が大きいので注意。ガードさせれば五分の状態になるので密着ではRCをかけて強出しで固めにも使える。画面端でヒットすればジェノサイドヘブンで追撃が可能。本田の頭突きなども潰せる。また、攻撃判定が出続けているのでRCをかけて出せばリバサRC電撃も潰すことができる。少し離れて出せば投げられることもない。 ダークスマッシュ 空中で236P 弱.1300.1200中.1400.1300強.1500.1400 弱.24/+16中.32/+16強.38/+16 空中で気を溜めて停滞した後、気を纏った手を突き出しながら斜め下へ降下する技。降下中は飛び道具をかき消すことができる。ボタンが強いほどダメージが上がり、発生が遅くなる。攻撃判定が非常に強く、通常技対空ではまず落ちない。ガードさせればこちらが大きく有利になり、画面端でヒットさせればジェノサイドヘブンで追撃できる。しかし発生が遅く見てから昇竜等で落とされるので、ボタンの強弱を変えたり、通常のジャンプ攻撃と混ぜたりして相手が対応しにくいように出すと良い。 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ギガンテックプレッシャー 2363214P Lv1.3200Lv2.4600Lv3.6800 Lv1.10(5.5)/-23Lv2.10(5.5)/-23Lv3.10(5.5)/-23 ルガールの生命線ともいえる必殺技、ゲージは主にこれに使う。LV2以上で対空にも使える。LV3ならば不利フレームが2F以上つく技に確定反撃技となる ジェノサイド・ヘブン 236236K Lv1.2600Lv2.3000Lv3.5800 Lv1.9(5.4)/-31Lv2.9(5.4)/-40Lv3.9(5.4)/-70 ギガンテックプレッシャーの威力が強いので存在が薄いが、逆キャンのあるCグルーヴでは重宝する。 基本コンボ 全グルーヴ共通 屈弱K×2>強ジェノサイドカッター(ジェノサイドヘブン) 距離が離れているとジェノサイドカッターが途中空振りになりになってしまうので注意。 屈弱K 近立ちK>強ジェノサイドカッターならば空振りはない。 屈弱K>屈弱P>屈強K) ダウンを奪え、屈弱Pさえ当たれば間合いを問わず、安定度が高い。ただし、屈強Kへの目押しはかなり難しい。 屈弱K×n>ギガンテックプレッシャー ルガールを使う上で最も重要な連続技。 ルガールの全ての行動はこの連続技を当てに行くためにあると言っても過言ではない。 屈弱Kは3発だとLv3以下は距離が離れてしまい当たらない場合があるので、Lv2以下で当てる場合は屈弱K2発からキャンセルするほうが確実に繋がる。 めくり中K(J強K)>強K>強ゴッドプレス(>ジェノサイドヘブン) めくりからの最大コンボ。正面では強K。 当てた後は画面橋での起き攻めに移行できる。 ジェノサイドヘブンで追撃する場合は相手が地面に着地する直前でヒットさせないと全段ヒットしない。 Cグルーヴ限定(LV2キャンセル絡み) LV2ギガンテックプレッシャー>強ゴッドプレス(LV1ギガンテックプレッシャー) ゲージのないルガールはプレッシャーに欠けてしまうので殺しきる時などダメージがほしい時だけLV1ギガンテックプレッシャーを。 ゴッドプレス>LV2ジェノサイドヘブン>強ダークスマッシュ>LV1ジェノサイドヘブン 強ダークスマッシュは最速で出す。安定は中で。 (画面端で)RC強ダークバリヤー>LV2ジェノサイドヘブン>(強ダークスマッシュ>LV1ジェノサイドヘブン) or LV1ギガンテックプレッシャー 中央でもLV2ジェノサイドヘブン一応可能だが少しシビア。 しかもその場合下記のコンボとなりヘブンは2hit回収となるので使わなくてよいだろう。 (画面中央で)ダークスマッシュ>LV2ジェノサイドヘブン(2hit)>強ゴッドプレス(>LV1ジェノサイドヘブン) ダメージ優先の時やガードゲージが割れそうで時間を稼ぎつつ自分のターンにもっていきたい時やゲージを3本ストックしている時などに。 強ゴッドプレス後ジェノサイドカッターでゲージ回収し、起き攻めに残ったLV1分ゲージで小足>ヘブンやバリヤ固めで画面端でプレッシャーを与えることができる。 画面端でダークスマッシュがヒットした時には上記のコンボへ。 ダークスマッシュが空中あたりした時は空中コンボ数制限によりLV1ジェノサイドヘヴンはつながらないことがある。 Aグルーヴ限定(オリジナルコンボ) ゴッドプレス>空中発動>J強K×5~6>J強P×n>ジェノサイドヘブン 対空発動>ジェノサイドカッター>中P>ゴッドプレス 中P ジェノサイドカッターはやや早めに繋ぐ。 ゴッドプレスはワンテンポおいてから出す。 対空 立中P ほぼこれで落ちる主力の対空 屈中P 引き付けて出せば強い対空になる。 サガットなどにはめっぽう強いが一部落とせないキャラがいるので注意。 これで対空をとった後、キャンセルでLV2ヘヴンを出せば即逆キャンゴッドプレスでコンボへつなげることもできる。 Kグル戦でもかなり重宝。 RC強ジェノサイドカッター 2段攻撃でダメージも高い。 発生も早い強を。 屈強P 遠距離対空やジャンプの出鼻を崩すのに。 主に烈風拳に対して垂直ジャンプした相手をステップで近づきこれで落とすなどに。 立強K 近距離でも対空にはなるが主に遠距離で使用。 ジャンプの出鼻を崩すために主に使用。 LV2以上ギガンテックプレッシャー 大ダメージを奪えるがタイミングが大事。 画面端での固め 暴れに対してRC強ダークバリヤー。ヒットすればもちろんLV2ジェノサイドヘブンでダメージをもらう。 ガードされても五分。 そこに小足とジャンプして打撃化けしても上に追撃できるK投げで択をかける。 立中Kか弱Pか弱Kあてから択ることも可能。 投げ間合いから離れてガードさせればほぼ無敵。 小ネタ チキンガードした後最速RCダークバリヤーで投げ以外の行動に対して安全に距離をとれる。 RCダークバリヤーはヒット時は相手が吹っ飛ぶので中央でも密着であればガードさせても五分なので離れてほしい時に使える。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/954.html
【作品名】キャプテンコマンドー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ジェノサイド 【次鋒】ジェネティー 【中堅】翔 【副将】フーバー 【大将】キャプテンコマンドー 【名前】ジェノサイド 【属性】敵 【大きさ】3mの男性 【攻撃力】格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力 炎:一瞬の溜めの後、周囲数mで爆発を起こせる、ミサイルランチャー並みの威力 【防御力】ミサイルランチャーの直撃に10発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】マシンガンの1/4程の速度で移動可能、1mほど浮遊している、反応は達人並み 【名前】ジェネティー 【属性】ミイラ型異星人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる 飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力 【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能 マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる 【名前】翔 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる 飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力 ミサイルランチャーでも身体が欠損しない敵を刀で両断できる 【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能 マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる 【名前】フーバー 【属性】天才児with人型ロボット 【大きさ】成人男性並みのロボットと幼児 【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる 飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力 3m程人間の巨体を掴んでプロレス技を繰り出せる 【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能 マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる 【名前】キャプテンコマンドー 【属性】キャプテン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ミサイルランチャー:小型ミサイルを発射する、4回発射できる 飛び蹴りなどの格闘攻撃はミサイルランチャーの1/2程の威力 炎:腕に付けたパワーグローブから出せる 射程5mで火炎放射器並みの威力 【防御力】ミサイルランチャーの直撃に2発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】マシンガンが5m先から撃たれた後で回避可能 マシンガンの1/4程の速度で移動可能、4m程の跳躍ができる 参戦 vol.73 293 vol.108 384 :格無しさん:2012/05/25(金) 20 49 16.67 ID io0qSH7o キャプテンコマンドー考察 音速ミサイル攻防なのでキャディラックスあたりだろう。 キャディラックス 恐竜新世紀戦 全敗 【先鋒】防御力で不利。負け 【次鋒以降】相手はバズーカの種類が判明されているので不利だろう。負け 光速のMIB戦 3勝2敗 【先鋒】ミサイル攻防で勝ち 【次鋒】速さで殴り勝ち 【中堅】速さで殴りまくって削り勝ちできるか。勝ち 【副将】イオウの火負け 【大将】壺負け 装甲悪鬼村正戦 全勝 【先鋒】素早さで切られまくって負け 【次鋒以降】反応勝ちしているので殴りまくり勝ち 「キャディラックス 恐竜新世紀」の下位互換なので上は無いだろう。この結果 キャディラックス 恐竜新世紀>キャプテンコマンドー>光速のMIB
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/40.html
パック:ブレイク・ライブ パック 効果モンスターカード スカラベの大群 レア 投石部隊 レア 同族感染ウィルス ウルトラ ならず者傭兵部隊 ニュードリュア レア 万力魔神バイサー・デス メデューサ・ワーム ルーレットボマー レア 永遠の渇水 神の息吹 グランドクロス スーパー ジェノサイド・ウォー 地砕き スーパー 死者の生還 死者への手向け 死のマジック・ボックス レア ジュラシックワールド レア 地割れ スーパー ソウルテイカー レア トゲトゲ神の殺虫剤 ハンマーシュート レア ブラック・ホール 抹殺の使徒 スーパー ライトニング・ボルテックス ウルトラ 異次元の落とし穴 レア 落とし穴 激流葬 ウルトラ ゴッドバードアタック レア ジェネレーション・チェンジ 死霊の巣 底なし流砂 スーパー 大噴火 レア 魂の綱 レア 断頭台の惨劇 レア 連鎖破壊 レア 地殻変動 つり天井 天狗のうちわ 奈落の落とし穴 スーパー ニードル・ウォール ねずみ取り 粘着テープの家 パイナップル爆弾 はさみ撃ち 万能地雷グレイモヤ スーパー ふるい落とし ホワイト・ホール 本陣強襲 マクロコスモス ウルトラ 道連れ レア 無差別破壊 レア メサイアの蟻地獄 炸裂装甲 スーパー 硫酸のたまった落とし穴 スーパー
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6300.html
THE BUSTER! 収録作品:SIREN[PS2] 歌:Alpha Eastman 作曲者:朝倉紀行 E.Guiter:天野清継 E.Buss:樋沢達彦 Assistant:Kentaro! 概要 須田恭也編の「後日0 13 33」のムービーおよびそれに続くスタッフロールで流れる歌。 エンディングの1つである、いわゆる「ジェノサイド・エンド」で使われる歌曲である。 このムービーは完全武装した須田恭也が屍人が集まる村を強襲。屍人達を次々と殲滅していく。 そんな殺戮劇の中にて須田恭也がイヤホンで聴いているのがこの曲。 異常なほどテンションの高いヘビメタ系の音楽で、ボーカルは終始叫びっぱなし。なお歌詞については特に明確されてないらしい。 本作で使われているBGMの雰囲気からまるでかけ離れているため、異色中の異色の楽曲と言える。 ムービーの方も今まで散々こちらを苦しめた屍人を、須田恭也がバッタバッタとなぎ倒していくシーンは爽快かつ戦慄的。 曲とムービー、どちらも与えるインパクトが絶大なので、本作の中でも極めて印象に残る楽曲として人気が高い。 また続編の『SIREN2』でも使用されており、異界ジェノサイダーと化したSDKこと須田恭也のテーマとなっている。 ボーカルの「Alpha Eastman」の正体は作曲者の朝倉紀行氏のようで、後に朝倉氏のインタビューにてこう答えている。 実はあまり公開されていないんですが、『[[SIREN]]』のエンディングの曲「THE BUSTER!」は、ボクが書いて歌っているんですよ。 Vocalは「Alpha Eastman」という名前になっているんですが、ボクがヘビィメタルの曲を作って、「ウワァ~~~~」って叫んでいるんです。 過去のランキング順位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 183位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 32位 サウンドトラック SIREN R オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/403.html
爆撃樹(ジェノサイド・ツリー) レア 光 コスト6 パワー2500 スターライト・ツリー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の手札を見る。その中から 水、闇、火、自然の呪文を全て捨てさせる。 作者 Blackweiss 「水、闇、火、自然の呪文を全て捨てさせる」というテキストは 光でも多色なら捨てさせる、という意味です 評価 効果自体は強いですが、果たしてソウル・アドバンテージとの スペースの奪い合いに勝てるかと聞かれれば首を傾げてしまいますね。 しかし、クリーチャーである事が最大の救いとなるでしょう。 そこを活かすのが鍵になりそうです。mpedm レインボーアロー持ちのクリーチャーですね ビートダウンで除去デッキ系に弱いと思ったら入れてみても良いかも 紅鬼 エタソ、ロスソ、ソウルアドが抜けるという点では強力。 クリーチャーである点を生かせれば・・・。 MorG アドバイス
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/126.html
這いずる者ボーン・メルター レア 闇 5マナ 3000 リビングデッド ■このクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーは、タップされてバトルゾーンに出る。 ■バトルゾーンのこのクリーチャーよりコストの低いクリーチャーのパワーは、-2000される。 (F)溶けて行くのを見ている。……つもりが、気付くと貴方も溶かされている。 作者 tenryu 評価 クリーチャー同士の殴り合いではなかなか強そうですね。 後から出るバザガジールや、一部のシステムクリーチャーは無力化されますし スレイヤーもほぼ壊滅するので、負けたり呪文を使われたりしない限り ジェノサイドとかで場をコントロールできそうです。 さらに、ワラニン等の墓地に行く時に発動する能力を持つカードを 能動的に自爆させる事もできるので、このカードを使ってデッキを組むなら それを狙いながら、場をコントロールするデッキになるんでしょうね。 mpedm
https://w.atwiki.jp/sdfsdf/pages/59.html
ネタ倉庫 チャンネル内での発言や思いつきをピックアップしていくよ。 ネタに困ったときの倉庫 ネタ倉庫登場人物に関して シナリオに関して システム その他 登場人物に関して うるコスプレ趣味? シナリオに関して いかがわ島編主にちあいが巻き込まれる。うっかりうるの蔵書を目にしたちあいは… やらないか編メインキャラが全員男で…うほっいい男!! 惚れ薬編→SS/七星子/惚れ薬編(プロット版)惚れ薬を飲んでしまったSDFメンバーがしゃんどぅに襲いかかる!! しゃんどぅ誘拐編 ジェノサイド編ある特定の危険因子を持つ子供たちが生まれる。それは将来、世界を滅ぼす恐れがあります。可能性あるやつ全員島に集めたよー。全員あぼーん。 あるいは…その因子を持つのはひとりです。特定出来ないから、可能性あるやつみんな集めたよー。全員あぼーん … システム メール会員に登録すると日報が届くよ その他 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf_3/pages/37.html
11.地底潜入 12.凶蟲出現 13.凶蟲飛散 14.要塞 15.侵攻阻止作戦 16.巨大生物増殖 17.地底再進撃 18.魔獣 19.谷間の影 20.砲火 敵の数は数え間違えがあるかもしれません 11.地底潜入 マップ:地底 登場する仲間の武装隊員:ショットガン*3 隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*5 隊長(合流不可):ロケラン隊員:アサルト*5 出現する敵黒蟻(1波、2波)第1波 黒蟻30匹 第2波 黒蟻80匹 全国のストーム1からの報告、アドバイス開始直後に仲間を見捨てて後退後退。後ろの狭い通路で陣取って終了。 ジェノサイド・メモ爆風に戦々恐々の、地底ミッション第一弾。だが今回の戦闘区域は広く、丁度いい小手調べになるだろう。僅かでも遠い着弾点を狙い、爆炎の壁で蟻を食い止める感覚で。 第一波は、開始直後に少し上を向いて一呼吸置いてから撃つと全滅。奥に進む部隊に付いて行き、長い坂の中腹に4~5発撃ち込むとアッサリ終わったりする。(←ステージ45と同じ位置取り)(撃ちもらした蟻が近寄ってくることがあるので、仲間と一緒のほうがいい) 開始直後目の前にある、少し遠いところ(蟲が出てくるところ)をすばやく打つと一発で一波目終わる。 いきなりINF体力が少ないので味方と戦いましょう。 赤ヘルをみねうちして,引き打ちが基本です。 武器としてはアサルトライフルが便利です。 もちろん爆発物で吹き飛ばすのもアリです。 12.凶蟲出現 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊員:ショットガン*3 隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*3 登場する乗り物戦車 出現する敵蜘蛛第一波 蜘蛛55匹(要検証) 全国のストーム1からの報告、アドバイス戦車砲で以上。 先頭にいる部隊は蜘蛛の攻撃で一瞬にして綿飴にされる。HARDEST以上からは助けに行くことはほぼ不可能。戦争に犠牲はつきものです。 ジェノサイド・メモ蜘蛛は市民に夢中。蜘蛛まっしぐら。そんな蜘蛛大爆発。お疲れ。とはいえ、INFの大跳躍は侮れない。偶に居る、ふと正気に返るヤツを警戒、距離は開けとこう。 一発目は先頭の部隊の右にある(屋上から蜘蛛がジャンプしている)ビルの真ん中辺がお勧め。ジャンプして爆風から逃げ切る蜘蛛もたまにいるが、大概、あと2発で終了。 13.凶蟲飛散 マップ:都市2 登場する仲間の武装初期配置隊員:アサルト*10 援軍(出現地点に接近すると出現)西の橋隊員:アサルト*4 南の公園隊長:ロケラン隊員:スナイパー*4 登場する乗り物ベガルタ バイク 出現する敵蜘蛛2グループ 蜘蛛3グループ(無敵キャリアによる追加)正面 20 正面左の水路(投下1) 20 (開幕後早々に投下開始) 公園 20 公園近所の水路(投下2) 30 タワー付近(投下3) 30 食い違いあり、要検証 全国のストーム1からの報告、アドバイス開幕以外の4グループは、全て待機状態。お好きな爆発物で各個撃破をお楽しみ下さい。 武器はスティングレイやリロード速めの接触型グレネードランチャー、対接近用にショットガンが楽 ジェノサイド・メモ最初は嫌でも乱戦になるが、ちょっと離れたビルの頂点をGGで撃って数を減らし、あとはスティングレイかセントリーで済むだろう。残りの4部隊は、変な位置を狙うと、効果範囲が広いせいで複数グループが反応したりするが、距離を取れば問題無し。 14.要塞 マップ:野外/海岸 登場する仲間の武装(隊長は全て合流不可)隊員:アサルト*2 隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 4部隊 隊長:ショットガン隊員:スナイパー*2 2部隊 出現する敵四足要塞 *破壊不能第1波 ガンシップ20機 第2波 ヘクトル(大)5機 +レーザー砲起動 第3波 ガンシップ40機 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリーでがん逃げ。一番の敵は四足のレーザー砲台なのでとにかく逃げろ。 開幕左前方、海のすぐそばに居る部隊は放置しておき、それ以外の部隊を指揮下にいれておくとガンシップ戦は有利に展開する。 スティングレイMFとセントリーガン敵2陣のヘクトルの降下位置を覚えておく。スタートしたら、ヘクトル降下位置にセントリーガンを配置。その後、左方向に逃げながらガンシップをロケランで撃墜。ヘクトルが降りてきたらセントリーガン起動。余裕があれば四足のレーザー砲台の一部も破壊しておく。敵3陣のガンシップが発進してきたら、発進した直後の下に溜まっている瞬間をロケランで狙う。四足のレーザーが痛いので、できるだけ四足から離れて。 AF99STとセントリー周囲の部隊を吸収しつつセントリー設置。ガンシップを墜としつつ、レーザー砲台が起動する前に開始位置より左後ろのトンネル近くまで後退。セントリーを補給しつつそのままトンネルを抜け、反対側で増援のガンシップを落とす。ヘクトルの射程には入らないこと。 礼賛とセントリーもそこそこ。四足のレーザー砲台を早めに破壊すると味方がかなり生き残るためbr()四足側のヘクトルの囮にできる。 C70爆弾があるならインフェルノでも、ヘクトル出現地点に爆弾を3つ仕掛けておくだけでヘクトルを3体くらいを同時に倒せる。ただし、無理にすべてのヘクトルを巻き込もうとすると失敗するリスクがあるので、初めの1体だけ破壊するつもりでいった方がいい。残ったヘクトルは、新しく仕掛けた爆弾で倒せばいい。 格闘戦が嫌な場合、MG29SJとZEXRでトンネルに籠城する。入り口にZEXRを設置し、ヘクトルが接近するまではMG29SJでガンシップに対処する。ヘクトルが入り口まで来たらZEXRを起動して足止めし、MG29SJで始末する。残りのガンシップはZEXRで処理すれば簡単。MGの代わりにC70でもいいが失敗した時のリカバリーが難しい。 ジェノサイド・メモお待ちかね要塞ステージ。「ジェノサイド」モードで、最も劇的に地位を転げ落ちたのが四足様。あの四足要塞ともあろう御方が、最早ネタとしか思えない弱体化。なけるぜ。レーザー砲は起動して5秒で全基沈黙、ヘクトルは着地するなりクタッと崩れてそれっきり。後は適当な対空装備があればよし、無くても仲間が片付けてくれる。 ヘクトル投下時には、四さまの頭(の真ん中よりちょっと上)を撃つと足元の味方を残せる。しかし全機タイミングを合わせて撃つのはいささか困難かも。 15.侵攻阻止作戦 マップ:郊外(団地、住宅街、空地、段差) 登場する仲間の武装初期配置隊員:アサルト*9 援軍(仲間の数次第で3回目と4回目が逆になる)1回目(開始から約1分35秒後に出現、開始位置北西の倉庫北東すぐの交差点)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*2 隊員:ロケラン*2 2回目(開始から約3分5秒後に出現、開始位置西の道路西端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 3回目(開始から約5分40秒後に出現、開始位置南東の倉庫北西すぐの交差点)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*4 隊員:ロケラン*2 4回目(四足レーザー起動後仲間が4人以下になると出現、開始位置南南西の空き地のT字路すぐ西)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*2 隊員:ロケラン*2 5回目(第5波出現後仲間が4人以下になると出現、開始位置西南西T字路、援軍2回目の出現位置から1つ南)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*2 隊員:ロケラン*2 出現する敵四足要塞 *破壊不能第1波 ヘクトル5機 第2波 ガンシップ20機 第3波 ガンシップ30機 第4波 ヘクトル8機 第5波 ガンシップ49機(要検証) 全国のストーム1からの報告、アドバイスミッション14と同じ。 ヘクトルを優先的に倒すこと。ガンシップは味方に任せておこう。 基本的に増援はレンジャー4-7、レンジャー8、レンジャー5-1だけだが、味方の数が著しく減るとレンジャー2-3、レンジャー4-3も助けに来てくれる。 ヘクトルは礼賛2で8発礼賛Fで7発礼賛乙で5発で倒せる ZEXランチャー or ZEXRとスティングレイMF開始直後、チンコ砲台をスティングレイで破壊。スティングレイ10発で破壊できる。その後、四足の進行方向と逆に進みながら、セントリー3台設置(すぐには起動させない)。後ろ向きで下がりつつ、ヘクトルが落ちてきたらスティングレイで攻撃。ヘクトルが4-5機降りてきたらZEXを起動。なおも下がりながらスティングレイ連射。途中でレンジャーチーム救援第1陣が来るが、レンジャーチームの元へ行かない。ヘクトルの一部がレンジャーチームに向かうので、ヘクトルの進行方向に平行に移動しながら遠距離から援護爆撃。もしガンシップが四足から滝のように落ちている瞬間が見えるなら、そっちを優先して爆撃。かなりの数のガンシップをまとめて減らせる。レンジャーが全滅すると、ヘクトルとガンシップが向かってくるので、セントリーをリロードしつつヘクトルを遠距離爆撃、ガンシップがウザイならガンシップも爆撃。このあたりになると四足が180度方向転換して画面右からこちらへ迫ってきてるはずなので、こちらも方向転換。四足を右手に見つつスタート地点付近に戻るように移動。回復アイテムの位置などを把握しておく。残ったヘクトルはこのときまでに破壊しておく。第1波、第2波を全滅させる頃には、第4波のヘクトルが落ちてきているはず。すぐにガンシップが出てくるので、できればガンシップが散らばる前に遠距離から爆撃したい。あとは、適度にヘクトルと距離をとりながら、レンジャーにたかるガンシップやヘクトルを攻撃。レンジャーが全滅したら、絶えず移動しながらヘクトルの進行方向を予測してセントリーを設置、近づいたら起動。ガンシップがあまりに多いようなら、ガンシップ用にセントリーを使う。第5波のガンシップも、できれば出てきた瞬間をスティングレイで狙いたい。最後は、ヘクトルとの距離をとりながら周囲のガンシップを殲滅。残ったヘクトルは遠距離から仕留める。 ヘクトルの赤散弾と、要塞のレーザーが主な脅威。仲間が引き付けてくれている間に、どれだけヘクトルを減らせるかが要。最高位のアサルト・スナイパー・ロケット、並行して使える設置系などで遠距離攻撃力を確保。100機のガンシップにボコられた際の対処用に、範囲攻撃も用意しておくべし。あとは要塞がこっち来ないようにルート取り。 礼賛+ZEXR 開幕直後にZEXR設置。味方を指揮下に入れ、チンコ砲台を狙撃しながら左前方へ。 ヘクトルが投下され始めたら民家の屋根なり倉庫なり射線の確保できるところから狙撃すると共にZEXR起動。このとき礼賛は奥の方のヘクトルを狙う。手前のやつはZEXRが処理できるため。 増援のレンジャー4-7が出現し、指揮下に入れたらヘクトルを狙撃しつつZEXRをリロードしながら外周道路を四足から逃げるように移動。 ガンシップが投下され始めたらZEXR設置、起動。ある程度したら針路反転、ZEXRをリロードしながら四足の方へ向かい、レンジャー8を指揮下へ加える。たぶんレンジャー8と合流した直後くらいにレーザー砲台が起動するのでその場にZEXRを置いて後退、四足から距離をとる。 ガンシップが投下され始めるのでZEXR起動。なおも後退しながら続けて投下されるヘクトルを礼賛で狙撃。 十分ヘクトル集団と四足から距離をとったあたりでレンジャー5-1が出現するだろう。ヘクトルはそちらへ向かうので礼賛で狙撃を続ける。このときできる限り攻撃態勢にある奴を狙ってレンジャー部隊を援護する。礼賛発射の合間にZEXRもリロード。 レンジャー5-1が全滅するあたりでガンシップが投下されるがZEXRと仲間に任せて適当に動き回りながらヘクトルを狙撃。全編通してガンシップは無視していい。 AF99ST+スティングレイMF。AFで股間の砲台を破壊。進行方向の建物をMFで何棟か破壊(必ずリロードしておく)、倉庫の道を挟んだ向かいの平ら屋根の建物に上がり、MFのスコープで狙いをつけてAFでヘクトルを迎撃。R47と合流後、引き続き迎撃。四つ足の進行方向に下がりながらヘクトルをAFで破壊。ガンシップの投下が始まったら、タイミングを見計らってMFで迎撃。3~4機まとめて落とせれば完璧。レンジャー8が来ると残ったヘクトルはそちらに向かうので、横から援護射撃。R8と合流すると第二波。MFでガンシップを叩き落とし、ヘクトルが出てきたらR51の出現地点に移動しながらAFでヘクトルを迎撃。残ったガンシップは味方が片付けてくれる。R51と合流したらヘクトルとガチバトル。味方つええ。第三波のガンシップもMFで遠距離砲撃してこっちに来る前に少しでも減らす(3ロードくらい投下され続ける)。第三波が来る前にヘクトルを倒しきれれば全員生還も可能。 ジェノサイド・メモ普段は有数の高難度ミッションだが、GGは要塞の天敵。相当に楽な部類に入る。対要塞の遠距離戦で覚えておきたいのが「膝撃ち」だ。投下される蟻・ヘクトルに特に有効で、地平線でも見える巨体を的にして、GGで膝から脛を狙うと、爆炎で地上兵力が居なくなる、という寸法。意外と実用的だ。進行方向から、投下されている位置を推測して、どの脚を撃てば効果的に巻き込めるか、を考えて狙おう。開いたハッチの蓋が見える場合はこれを撃つのもいい。足の位置に関わらず、発進した敵の近くにあるからだ。ガンシップにも効果はあるが、こっちは出来れば投下直後、群れて滞空している部分を狙いたい。 16.巨大生物増殖 マップ:郊外 登場する仲間の武装隊長(合流不可):ショットガン隊員:ショットガン*4 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*4 登場する乗り物べガルタ 出現する敵巣穴(黒蟻 → 黒蟻 → 黒蟻 → 蜘蛛) 全国のストーム1からの報告、アドバイス巣穴の沸く位置を覚えておいて先回り。 沸くと同時にスティングレイ。 味方部隊は放置しておくとあっという間に壊滅する。特に合流する必要は無いが壊滅させたくない場合積極的にサポートしてあげよう。 スタンピードXMがあれば楽勝。なければスティングレイと千鳥。 ジェノサイド・メモ巣穴もGG無効特性を持つ。射線を確保した位置で、その群れの最後の一匹を落とし、振り返って生えた巣にGG。誰も居なくなるので、悠々と近づいて巣を破壊。 開幕から3回横転すると巣穴右のマンションが見える。5階辺りにぶち込むと視界スッキリ。巣穴からのんきに顔を覗かせている蟻さんたちが可愛い。で、そこにもう一発と。 17.地底再進撃 マップ:地底 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:ショットガン*2 出現する敵黒蟻(開始時前方) 蜘蛛(開始時後方) 全国のストーム1からの報告、アドバイススティングレイとAF99ST。ある程度目の前の敵を減らしたら蜘蛛が来る前に前進(後ろの敵は味方にまかせる)。 ステージ開始時に、スティングレイをもってトリガー引きっぱなしにしてると、1発で右通路の蟻が全滅する。 邪魔な死骸はAF99STで吹き飛ばす。とにかく逃げろ。適当に逃げると行き止まりに着くのでそこで迎撃。 逃げ込んだ先によっては目の前でバゥが大量に沸く。 爆風が自分にも当たるけど気にせずスティングレイで瞬殺しろ。瞬殺しなきゃ瞬殺される。 早々に半泣きになりながら吶喊。Y字路を右(蟻がやや薄い)。目の前に蜘蛛の増援が転送されて来るが、密集してるので自爆スティングレイ一発。後は突き当たりで穴熊。ZEXランチャーがあると、一基で通路を完全閉鎖できるが、設置場所が近いとストーム1も巻き込まれて凄い事に。まるで地獄です!PX50バウンドショットの両手持ちでこの作戦もいける。 INF多少時間が掛かっても安全パターン。AS99とスティングレイで。開始直後正面通路奥にスティングレイ一発、気持ち間を置いて前進しながらもう一発。そのまま進みながら左脇道に一発撃っておき、正面の通路にAS99乱射しながら突入。たまに振り返りながら追って来るのが居たら吹き飛ばす。通路を奥に進んで左側の枝道を塞いだ様な壁二個目の向こう側に敵が寄ってくるので、ちょっと通り過ぎた辺りからレーダー見つつ壁目掛けてスティングレイ。爆風で勝手に死んでいく敵。たまにY字路から回り込んでくる敵に注意。大抵最後に離れた敵が1匹残るので、アイテム回収後に料理。 ジェノサイド・メモ狭いのでGGが使いづらい。が、使わずに終わっても、それは片手バーナーとも互換の、単なる「片手」縛りパターンに過ぎない。「ジェノサイド」である以上、GGは"使わねばならない"のだ。スティングレイ持って前進、左へ。包囲を抜けて一安心、迎撃しようと振り返ると、丁度その瞬間、すぐ後ろに蜘蛛が湧いて即死する。注意。先に蜘蛛を排除してから振り返ると、長い空間が伸びており、これがGGで撃ち抜けるチャンスとなる。数発撃つと、ほぼ殲滅できるので、アイテム拾いながら掃討。 GG-Onlyプレイも可能だ。開始後すぐ振り向いて仲間のいる広場に行ったら左に寄り(さらに後ろへ下がって)、正面通路の天井付近(仰角45度くらいか)へ一発、正面から来る蟲を一掃。 すぐにダッシュでその通路に少し入り、振り向いてまた対面の通路の天井付近へ1発。こちら側はかなり上の方(60度?)を向くこと。かといって真上だとやはり自爆。タイミングと視界の許す限り奥へ下がる。また、壁にいる蟲を撃ってしまうと自爆するので注意。 以降、撃ち漏らしの殲滅を優先的に、上記の2箇所を交互に撃つ。あまり上を向くと自爆してしまう。蟲の動きが遅いEASYで練習するよろし。 あとに残った敵がなかなか来ないので、気の短い人は奥に進んでもいいが、左へ曲がる地点の100m手前で待っておいたほうがいいと思うよ。 18.魔獣 マップ:都市2 登場する仲間の武装隊長:スナイパー隊員:アサルト*10 隊長(合流不可):ショットガン隊員:ロケラン*10 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*10 隊長(合流不可):スナイパー隊員:スナイパー*10 全難易度共通で仲間のアーマーは1以下、バーナー1発掠っただけで死亡 登場する乗り物戦車 ヘリ 出現する敵ヴァラク 全国のストーム1からの報告、アドバイスC70爆弾とスタンピードXMすぐに後ろにある戦車に乗って主砲撃ちながら突撃。足元まできたらC70全部投下。その場を横っ飛び5回転してその場を離れる。この間にヴァラクが動かないよう祈る。心配ならスタンピード撃っとく。5回転したらC70起爆。あとは虫の息。 礼賛があれば両手に持って距離を取りつつペチペチ。礼賛Fでも楽に倒せます。 ZEXR+ZEXランチャーというのも結構有効。全弾撃ちつくしたくらいで丁度敵が倒れてくれる(INF)。 ヘリで10分ほど撃ち続ければ、初期装備でもINFをクリア可能。ただしアイテム回収が間に合うかどうかは運次第。 礼賛Z…を持ち出すこともなく充分クリアできるが、2丁持ちでタクティカルファイヤすると、ちょうど火を吐いているときに(体力が減った目印?の)よろける動作をするので、仲間を焼き殺さずに済むようだ。 両手C70。戦車の周りにC70を20発撒き、ヘリで上空へ。目視 レーダーで確認しながらヴァラクと戦車の位置が重なったら起爆。一撃。 ヘリを使えばノーダメージで倒せる。ヘリが壊れたら戦車で。 味方が大量に出現しますが体力はどの難易度でもほぼ無いに等しい(AF-14で2発で死亡を確認) ジェノサイド・メモヴァラクもGG無効。他の敵も居ない為、ヴァラク面でのGGはあまり役に立たない。暴走モード時に、射線を塞ぐビルを排除するくらいだ。片手はスタンピード、ZEX/ZEXR(+戦車砲)、礼讃乙、C70、Sアシッドガン、AF100など、お好みで。 19.谷間の影 マップ:野外/渓谷 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 隊長:アサルト隊員:ショットガン*3 登場する乗り物ヘリ(右のキャリアを急いで落とすと、墜落に巻き込まれて埋まる) 戦車 バイク 出現する敵蜘蛛 キャリアー×2 第一波 蜘蛛20匹(以降各キャリアから地上にいる蜘蛛が最大15匹になるよう投下)×2 全国のストーム1からの報告、アドバイススティングレイMF ZE-GUN10開始直後、手前の円盤の発進口にスティングレイロックオン。蜘蛛が出てきた瞬間を狙って、タイミングよく全弾撃ち込む。うまくいけば、手前の蜘蛛は一匹残らず瞬殺できる。その後は、退がりつつ手前の円盤を破壊。後方の蜘蛛が仲間とやり合ってるので、自分に向かってくる蜘蛛を優先しながら援護。蜘蛛が接近しすぎてスティングレイ使えないときは、即セントリーガンに切り替え設置・発射。仲間が全滅したら、退がりながらセントリー設置。セントリーが頑張ってる間にもう一機の円盤を落とす。円盤に気を取られすぎて、セントリー網を抜けた蜘蛛に瞬殺されないように注意。 スティングレイMFとZEXR-GUN。近い円盤から、蜘蛛と同時に発射。スティングレイMFがリロードになったら、セントリーを全機作動。円盤を壊したら、セントリーがリロードだったらリロードを。スティングレイMFを満タンにし、セントリー設置、蜘蛛がきたら起動して終わり。一匹二匹残ったら、ズームを使って遠距離爆撃をすれば、体力200でもいける。 礼賛Z+C70爆弾。礼賛で狙撃しながら道なりに後退し、時々C70を足元に撒いて行く。(全部は撒かないように) キャリアーを両方撃墜する頃には蜘蛛が迫っているので、C70を起動するとかなりの量が吹っ飛ぶ。その後もC70で蜘蛛を爆破しつつ、海岸へ逃げる。後は海岸の中央付近に位置取り、崖から飛んでくる蜘蛛を狙撃する。 ジェノサイド・メモ以前のキャリア戦で得たセオリー通り、狙撃&巻き込み散らし。右を落としてから、退いてバイクを拾えば、遠距離が維持できて楽。だが、そこまでせずとも、上位礼讃かAF99STがあれば、すぐ終わるだろう。 20.砲火 マップ:廃都 登場する仲間の武装初期配置隊長:ロケラン隊員:ロケラン*3 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*3 隊長:ショットガン隊員:アサルト*3 隊長:スナイパー隊員:アサルト*3 隊長:ロケラン隊員:アサルト*3 援軍(仲間が4人以下になると1回目出現、第3波出現後4人以下になると通信の後に2回目)1回目(開始位置から1つ東の細い道路南端)隊長:ロケラン隊員:ロケラン*3 2回目(開始位置北東、マップ南東隅から1つ北の交差点)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*3 隊員:ロケラン*2 登場する乗り物戦車 ヘリ ベガルタ 出現する敵第1波 ヘクトル 第2波 ヘクトル 第3波 ヘクトル +ガンシップ30機 全国のストーム1からの報告、アドバイスヘクトル祭り。それはもうびっくりするぐらいのヘクトルです。 両手セントリー ZEXランチャーとガバナー100 or スタンピードXM最初のヘクトルは手持ち武器で。ベガルタに乗れたら全弾発射敵増援後も、引き続きベガルタで全弾発射。キャノン砲の照準をヘクトルに合わせ、他の2武器は撃ちっぱなし。ガンシップが適当に引っかかってくれる。ベガルタ爆発後は、手持ちの武器でガンシップを撃墜しながらヘクトルのいない方へ。ヘクトル退治はなるべくセントリーに任せる。 礼賛とセントリー。初期位置から動かず礼賛でヘクトルを狙撃。第二波を仕留め始める頃に左の方へ移動。三波出現と同時にセントリー起動。自分はそのままヘクトル退治。仲間には砲撃を引き付けて貰おう。地球の未来はストーム1に託された。 よく見ると、第1波と第3波にそれぞれ1体ずつ、ミニヘクトルがいる。先行量産型? ジェノサイド・メモちょっと進化して応戦できるようになったヘクトルだが、依然GGの的である。適当に歩いて砲撃を外しつつ狙撃。三波の処理はZEXRを持つか、仲間に期待しよう。