約 2,528,981 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17931.html
登録日:2012/05/16(水) 14 28 00 更新日:2024/07/01 Mon 13 31 38 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ここぞで当たらない巻物 ねだやし アイテム アークキラー ニフラムの巻物 劣化ジェノサイド 天敵はものまね仮面 天敵はカラス天狗 巻物 風来のシレン アーク様「フハハハッ!風来人どもが!燃え尽きるがいい!!」 シレン「くっ!これでもくらえ!」シュピッ アーク様「バカめ!巻物を投げてどうす‥グ、グオォオ!吸い込まれる!?な、なんだこれはー!?」 シュン‥‥ アークドラゴンのけはいがダンジョンからきえた! ねだやしの巻物とは、風来のシレンシリーズに登場する巻物の一つであり、99階ダンジョン御用達のアイテムである。 初期の作品ではRogueの「虐殺の巻物」あわせで「ジェノサイドの巻物」という物騒な名前で採用されていたが、シレン2からこの名義になった。 その効果は「当たると、それと同じ種類のモンスターはその冒険中出現しなくなる」というもの。 注意点としては「読む」のではなく「投げて当てる」ことで効果を発揮する巻物であることと、「ねだやせるモンスターは同時に一体のみ」であること。アークドラゴンもイッテツ戦車も〜、とは出来ないので悪しからず。 なお、シレン2やシレン外伝では「当てた種族のレベル違いのモンスター」はねだやし巻き添えの対象にはならないので注意。 たとえば、アークドラゴンをねだやししてもスカイドラゴンなどは普通に出現する。 これを見越したようなモンスターの出現テーブルにはご用心。 シレン4からはジェノサイドの巻物名義と同じように「系統レベルでその冒険中出現しなくなる」ようになった。代わりにシレン4に限り常時遠投状態のため、外した時のリスクが大きい。 その有用性は非常に高いが、かなり出にくい(極稀に店で高値で売ってる)巻物なので普通は白紙の巻物に書いて使う。白紙に書く為には一度は本物を読む必要があるのだが‥‥ん? ●基本的な使う相手 ナンバリングによって個々の脅威度や、対策のむずかしさがバラバラなので、優先順位は大きく異なることを前記しておく。 「アスカ見参」のドラスの試練(杖と巻物と仲間で頑張るタイプのダンジョン)のような場所では、 手に入れやすいので階層ごとにどんどんねだやす対象を変えていくという使い方も推奨される。 アークドラゴン、アビスドラゴン様 御存知、風来人自動丸焼き機ことアーク様。 ねだやさなければドラゴンシールドで軽減するくらいしか無いので基本必須の相手。 ゲームのテンポにまで打撃を与えてくるのを和らげる効果も大きい。 イッテツ戦車様 2倍速で行動し、固定ダメージの大砲をバカスカ撃ってくる強敵。 地雷ナバリ(爆発隠)がなければねだやさないと死ねる。 初代ではアークドラゴンとの二択で中々悩ましい。 「6」では中盤に戦車がガンガン突っ込んでくる。 ダイレップウ様、冥王様 必殺カベヌケサンバイサンカイコウゲキを持つ鬼畜幽霊と、その後輩。 ダイレップウの一撃は軽いのだが、捕まると腕輪がぶっ壊される。 ねだやせば通路でビクつくことはなくなるし、何よりテンポもよくなるのでTAでは優先的に狙われる。 冥王様はHPの高さもさることながら、その強さと物量による先制攻撃でドラゴン種との二択を迫ってくる。 ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズ様 御存知ゲイズ大先生。対策印が取りづらい時の候補。 ハイパーまでならまだしも、ゲンナマにもなると部屋中に効果を撒き散らしてくれるのでめでたくノミネート。 「先生と目が合うと、私‥」てなる前に投げろ。事故死の確率は激減する。 シハン、タツジン様 強い装備を手に入れて舞い上がっている風来人を一瞬で地獄に叩き落としてくれる。素の能力も高い。 深層でシハンに装備を吹っ飛ばされて、水没したり、後ろにいた敵に直撃して消されたら泣くしかない。 必着の腕輪・弾きよけの腕輪とかがあるなら、ほかを根絶やしたほうがいい部類でもあるのだが。 ねむり大根、みだれ大根様 「先生」の一角。5マスヒマ投げ∞睡眠草及び狂戦士の種でレイプしてくれる。 後に追加されたみだれ大根の凶悪さはあんまりである。こんな喪失ネタの発展があるかー! 身かわし香や睡眠避けがない場合は惜しまずに使いましょう。特に4。 対策が充実したり持ち込み可能ダンジョンで装備が強い時でさえ候補である。 ノコギガッター、タイガーウホーン様 モンスターを投げ飛ばしてくるわモンハウに投げられるわ罠に投げられるわと最悪。しかも堅い。 ノコギガッターは通路含めて縄張りなので投げの頻度がやばいため、GB2ではねだやし候補。 此方側が装備で対策していても防げない独特さもポイント。 デビルカンガルー様 マニアの宿敵カンガルー。コイツ自体は「出現頻度は低いが、1体いただけで波乱が起きる」というタイプだが、 出現率が他の敵同様に設定されている危険な出現テーブルのダンジョンがあったりするため、そこではねだやさないと心身消耗、最悪冒険失敗を起こす。 デブートン、デブーゴン様 クソ豚。超高射程デブ石でシレンのHPをモリモリ削ってゆく。 ドレッドラビ、テリブルラビ様 4以降で悪名をはせたウサギ達。多分ノコギガッター以上に心臓に悪い。 どのフロアにいても1ターンでシレンをお取り寄せして、一緒に誘った他の魔物に集団リンチさせるマジキチ。 しかし、動かずの盾という対策装備があるならなんとか我慢できるかも。 他にはにぎり元締、ガイコツまおう/ガイコツまてん、たまらんガッパ/おてあげガッパ、アメンジャ、オドロ/ドドロ/チドロ、物(袋)荒らし/大物(俊足)荒らし、ゴゴゴペンペン、ドシャブリぼうず、しおやだん、大鬼サソリ、ミラクルチキン等もヘイト対象。 無論、下位種だろうと能力が厄介なら割り切ってねだやしてしまうのも手。 状況と相談して好きな(嫌いな)やつらをねだやしましょう。 ただし……… 「ねだやしの巻物は外れた!」 ↓ カッパ系 ↓ (ピョイッ)←投げられる ↓ シレン「ギャアアアアアアアアアアアァ!!」 ねだやしの巻物はシレンにも例外無く効果を発揮する。そして中にはひまガッパ・うしわか丸・バッター種のようにこちらにお返しするモンスターもいる。 こうなると復活の草や身代わりの腕輪等のアイテムが無い限り、一撃でアウトである。 くれぐれも気をつけよう。 ●「魔物娘と不思議な冒険2~2人の王と紡がれし約束~」において 今作が誰も怪我をしない、死なない優しい世界であることを反映してか、「長期休暇の禁書」という本が出現。 お目当てのモンスター娘の前で読むことで使用し、効果はねだやしの巻物と同等。「嬉しそうに帰って行った!」と表示され、冒険が終わるまで出現しなくなる。冒険中2冊以上読むと「休暇が終わって帰ってきた!」となる。 しかし、このアイテムには同じ部屋にいる魔物娘が怒り状態になるという当たり前だが厄介な効果まで付与されており、多くのモンスター娘の前で読むとえらいことになる。 なお、全滅の巻物に相当するアイテムは「定時退社の禁書」。本作のモンスターは恨みっこなしのお仕事でニンゲンである主人公と敵対しているのである。 追記・修正はアーク様の前で焦ってねだやしを読んだ方にのみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のおにぎり穴では拾えたらゲイズ種一択 アビスもイッテツもいないので深層が凄い楽になる -- 名無しさん (2014-08-31 17 44 57) ドラゴン系を封じるか、戦車系を封じるか、それが問題だ -- 名無しさん (2015-02-28 18 28 56) かなりの上級者は吸収の壺からのヘルギャザーのほうを封印する -- 名無しさん (2015-03-21 21 30 03) アスカ外伝ならカンガルー一択。奴さえいなければ他のモンスターは怖くない。まぁ、ダンジョンによっては階毎に臨機応変に消す相手変えるのも必須ですがね(リーバの試練や猿奇魔天とか) -- 名無しさん (2015-03-28 02 20 43) 追記:加えてアスカ外伝には根絶やしの巻物と同じ効果の秘技「死門」もある。被技使えるダンジョンや腕輪限定付けてるときだけど、絶対必中かつ何度も使える。 -- 名無しさん (2015-03-28 20 57 19) ↑×3奈落ではヘルギャザーかスカイドラゴンかはアイテム次第。ダイバクハツの巻物で片っ端から吹っ飛ばせるならヘルギャザーだが、使用回数が足りないならばスカイ根絶やすのも手。直接殴り合いをするハメになるならばヘルギャザーのほうがマシ -- 名無しさん (2015-04-01 21 25 23) 「本物を読む必要があるのだが」の後に在る「‥‥ん?」って何を意味してるの? -- 名無しさん (2022-03-02 14 26 39) ↑少し前にも書いてるが、かなり出にくいわけでキツイ -- 名無しさん (2022-03-02 14 31 48) ↑本物を入手してわざと読む=1つ無駄遣いするまで白紙ねだやしは使えない… -- 名無しさん (2022-03-02 17 43 22) 投げても書けるようになるんだった誤情報すまん ↑↑の説明が正解だ -- 名無しさん (2022-03-02 17 47 45) DS2で人形のレベルを最高にする為には、ベアボーグやガンコ戦車を根絶やすのが定石。 -- 名無しさん (2023-10-24 16 30 43) シレン6では一体ではなくその系統ごと消し去る(例・マムルを消したらあなぐらも洞窟も消える)初代のジェノサイドと同じ効果にパワーアップ。値段も1万、とあるクリア後ダンジョンでは余るほど手に入る。 -- 名無しさん (2024-04-18 22 03 01) ↑の者だけど4と5もジェノサイド仕様だったのね…アスカ見参からの復帰勢だったから早とちりごめんね -- 名無しさん (2024-04-24 12 22 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12334.html
登録日:2012/05/04(金) 02 53 18 更新日:2024/08/06 Tue 20 51 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS ちょっとだけ強そう アセム編 オブライトの魂 オブライトスペシャル オブライト・ローレイン ガンダム ガンダムAGE キオ編 ジェノアス ジェノアスⅡ ジム ディーヴァ ネタバレ項目 ラーガン・ドレイス レミの形見 三世代編 地球連邦軍 機動戦士ガンダムAGE 死亡フラグクラッシャー←ただし周りの人が死ぬ 涙腺崩壊 狼の血脈 追憶のシド 量産機 ■ジェノアスⅡ 型式番号 RGE-B890 武装 ドッズガン ビームサーベル シールド パイロット ラーガン・ドレイス(外伝) オブライト・ローレイン 連邦一般兵 アセム編における連邦軍主力量産機。ジェノアスの発展型で、ジェノアスカスタムをベースに開発された機体。 カスタムに採用されたバックパックやセンサー類などを標準装備としたもので、見た目はジェノアスカスタムを通常のジェノアスの塗装に変更した以外に変化が無いが、一般兵にも扱えるように操縦性を改善し、ドッズガンやビームサーベルを装備、装甲材もAGE-1に準じたものに変更されるなど、火力・防御力・機動性・索敵・通信とあらゆる面で強化を果たた。 特にドッズガンの装備は大きく、UEに全く歯が立たなかったそれまでと異なり敵を撃破できる火力を得たことは大きな進歩と言え、連邦の量産MSでは初めてUEに対抗しうる性能を持つ機体となった。(*1) 後に量産型ガンダムこと「アデル」の普及により型落ち品となったものの、 本機に慣れ親しんだパイロットも多く、多数の機体が前線で稼働している。 初登場となる16話ではドラド相手に圧倒され頭を吹っ飛ばされたが、ガンダムに慣れていないアセムのピンチを救った。 我々はこのナイスガッツを忘れない。 ちなみに小説版では、このジェノアスIIのパイロットはみんな大好きキノコ中尉だったことが判明した。 ビッグリング攻防戦やノートラム攻防戦では多数の機体が投入された。 やられ役では終わらずドラドを撃墜したり、アデル、シャルドール改と共に敵エースを追い詰めるなどの活躍も見られた。 ちなみに今作の公式外伝にあたる「追憶のシド」ではフリット編で登場したラーガンが搭乗しており、宇宙海賊達と互角以上に渡り合う姿が描かれている。 外見は普通のジェノアスⅡと変わらないが、ラーガンが乗ることにより高い戦闘力を発揮し、 主人公であるウィービック・ランブロの駆るGサイフォスを圧倒した。 また秘技「マスターズ・ステップ」で軽やかに、しかし正確にシドの攻撃をよける様は「量産機の動きじゃない!?」と言わしめたほど。 なおディーヴァにもブルーカラーの本機が配属されており、赤キノコ頭ことオブライト・ローレインが搭乗している。 脇役のくせに恋をし、プロポーズし、OKの返事をもらうと死亡フラグのオンパレードにもかかわらず、ドラドを撃墜するなど手堅く戦果を挙げた。 第二機の最終戦にあたる「ノートラム攻防戦」ではフォトンブラスター蓄電中の戦艦ディーヴァがマジシャンズ8のミンク駆るゼダスMの襲撃を受けた際、 その攻撃からディーヴァを庇ったレミ搭乗のモビルポッドが攻撃を受けて弾き飛ばされたことにオブライトが激昂、 高速ダッシュからゼダスMを肘打ちで弾き飛ばしフォトンブラスター発射軸へ追いやるという活躍を見せた。 この時の肘打ちダッシュシーンは主役張りの格好良さである。 「レミ!?この野郎ォォッ!!!」 しかし仮にも戦闘用MSであるジェノアスの装甲がビームバルカンすら受け止められなかった事を考えると、このモビルポッド異常に頑丈である。 これがボールだったら間違いなくディーヴァを守れなかっただろう ディーヴァ護衛に成功しレミの搭乗するモビルポッドの元へ向かうオブライト。 しかしレミは重傷を負っており、オブライトがたどり着く前に最後の言葉を彼に伝えて力尽きてしまう。 それを知らないオブライトはモビルポッドを発見して駆け寄り、ジェノアスⅡから降りる。 そしてレミを助けるべくモビルポッドのコクピットをこじ開けた。 が、そこには二度と動くことのなくなったレミの姿が… オブライトが慟哭する中、大破したモビルポッドとそれを見つめるように佇むジェノアスⅡ。 オブライトとレミの2人を表したようなその構図が、何とも切ない…… OVA『MEMORY OF EDEN』では序盤にモブがのるジェノアスⅡが登場。 新武装ビームアックスを操り、片腕が大破しながらもバクトを一撃で粉砕する活躍を見せた。 前述したトルディアでのヴェイガン戦でも登場。件の頭を吹き飛ばされたジェノアスⅡのパイロットが登場。 新規映像で明かされたその姿は人の良さそうなモブおじさんだった。 例の活躍は残念ながらカットされてしまっている。 ■ジェノアスOカスタム 武装 ドッズライフル ビームサーベル シールド パイロット オブライト・ローレイン キオ編に登場するジェノアスⅡの改修機。OとはオブライトのOである。 時代的にはAGE-2の流れを汲む新型機「クランシェ」やアデルのマイナーチェンジ機「アデルMk-II」が配備されている中、 改修で性能を補いながら前線で活躍した。 オブライトはこの機体には思い入れがあるようで、ウルフ隊時代の愛機に改修を施して使用し続けているものと思われる。 改修の際に最新の技術が投入され、頭部にはメインカメラの両脇にサブセンサーを、両肩とバックパックには強化スラスターを増設し、バレル開放型ドッズライフルの装備など全体的に性能を向上させている。 しかし単独での大気圏内飛行までは出来ず、空中戦を行う場合等はサブ・フライト・システム「ウェイボード」に乗る必要がある。 強化改修の結果格段に性能が上がっており、熟練パイロットであるオブライトの技量も相まって、その戦闘力はアデル以上とも言われている。 そしてそれはジェノアスの持つ拡張性の高さ、設計的な余裕を証明する事になっている。 最終決戦にてエース級の腕を持つレイル・ライトのギラーガ改をビームサーベルで貫き見事撃破。 更にフラム・ナラ駆るフォーンファルシアと文字通りの死闘を繰り広げ互いのコクピットを破壊し相討ち、大破。 長年の付き合いだったディーヴァと共にディグマゼノン砲に巻き込まれ消滅した。 手負いの状態だったとはいえ、25年以上前の旧式量産機のカスタム機がガンダムをも苦戦させたXラウンダー機を撃破したのは大金星と言えよう。 ギラーガ改も、ヴェイガンの保有技術で生み出せる最高性能のMSと言われており、そんな機体を 最初はガフランにすら手も足も出なかったジェノアスが改修を重ねた末に撃破したというのは、ある意味独占したロストテクノロジーに頼ったヴェイガンのMSに対し ガンダムと共に「進化」し続けてきたジェノアスが本当の意味で「勝利」した瞬間と言えるのかも知れない。 なお、Oカスタムへと改修されたオブライト機以外にも、他のジェノアスⅡやシャルドール改といった多くの旧式機が作中時点で未だ現役であり、 基地防衛戦や最終決戦においてわずかに確認できる。(*2) Oカスタムの例なども含めて、二世代に渡る性能向上を受け容れるだけの余裕を持つという事実こそ、ジェノアスが基礎設計の優秀な傑作機であることの証明と言えよう。 初代ジェノアスが生産されてから約50年を超えてもなお愛されて続けている機体であることに感心。 ■スーパーロボット大戦シリーズ 『スーパーロボット大戦BX』にて『AGE』参戦につきOカスタムが登場。原作と違いオブライトが死亡しないため、最後まで使用可能。 全武装を使った必殺技「オブライトスペシャル」は、火力ではさすがに主役級の武装に劣るものの、何と必要気力無しで消費ENがたったの10。 ちなみにアニメーションは原作でのレイル戦・フラム戦を再現したものとなっている。 性能はさほど高くはないが、カスタムボーナスでバリアが付き、オブライトが精神コマンド「不屈」を習得するため、バリアと不屈が重複する本作の仕様のおかげで滅多なことでは撃墜されないタフさを誇る。 ■ガンプラ 1/144HGにて発売中。ジェノアスカスタムのカラバリキットだが新規パーツにドッズガン、左握り拳が追加された 構成上、ナイフ以外のジェノアスカスタムの武器が付いてきてお値段据え置きなため多少お買い得感があるかも バンダイさん、ディーヴァ所属カラージェノアスⅡはまだですか? まず先にOカスタム出してほしいけど。10周年で青バンダイさんならやってくれますよね! 追記・修正は、「私達の家」に帰ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 性能という面ではアナザーではリーオーとかGN-Xとかのほうが量産機としては上だろうけど拡張性の高さからジェノアスシリーズが大好きだなぁ -- 名無しさん (2013-10-15 21 57 18) ↑分かってんじゃん。 -- 名無しさん (2013-10-15 22 35 37) 16話のあのガッツは今までボコボコにやられていたからこそ輝くシーン。かなり燃えたわ。あとプラモやっぱり腰回り変態可動 -- 名無しさん (2013-10-15 22 42 00) ガンダムでは三番目くらいの長寿だな、AGE-1やガンプには劣るが -- 名無しさん (2013-11-18 21 26 26) 四期OPだとAGE-2→AGE-3への変化と一緒に背景でⅡ→Oカスタムへ変化してるんだよな -- 名無しさん (2013-12-25 00 19 48) ↑別キャラの機体だが、個人的にラーガンのジェノアスかウルフさんのジェノカスがいてくれたらよかったなとも思ってる。でもあのシーンはガンダムAGEとともに歴史を感じさせてくれてよかった -- 名無しさん (2013-12-25 00 21 08) プレバンでいいからOカスタム出してくれないかなぁ。フォーンファルシアも一緒に。 -- 名無しさん (2013-12-27 17 01 04) なんとなく、ディーバカラーを出すと言うのでジェノアスⅡとアデルのどっちを出すのか最後まで迷って結果的にアデルになったという印象がある。プレバンでジェノアスⅡディーヴァカラー出して欲しかったな…。 -- 名無しさん (2014-07-20 15 51 53) ザコポジションなんだろうけど、ベテランパイロットが乗る指揮官機というイメージも強い。ジェノアスⅡに率いられるアデルって感じで。 -- 名無しさん (2014-07-20 16 33 22) ↑PJ「くそ あのジェノアス 中身は別モンか!」 -- 名無しさん (2014-08-01 23 45 47) ↑×2ヴェイガンにとってアデルよりも強いと認識されてるのか、MEMORY OF EDEN』ではドラドは、手負いのジェノアスⅡを戦場から強制排除し、ゼハートですら、複数のジェノアスⅡを見たときは、時間がかかるとみて逃げた。 -- 名無しさん (2015-02-19 11 21 40) シールでの色分けに抵抗のある人からはディーヴァカラーの素体として入手しやすいジェノカスが使われたりすることも。ただしドッズガンはない -- 名無しさん (2016-01-06 00 24 36) 放送から5周年だしクロノスとOカスタムのHGを・・・ -- 名無しさん (2016-08-13 19 09 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1604.html
CS EMPRESS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st GENOCIDE(A) 175 1456 12 2nd ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 麺がいなくなってACよりかなり易化した。代わりになぜか穴ジェノが皆伝復帰。幸いにして卑弥呼はお断りされた様子。 -- 名無しさん (2009-10-16 02 25 45) ACDD構成+クエとジェノ入れ替え。あるべき姿となった初代皆伝。ジェノが適しているかは謎。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 39 42) かつて一応皆伝曲だったAAは十段へ。 -- 名無しさん (2009-10-17 20 33 47) しかしジェノの正規は中々の破壊力がある -- 名無しさん (2009-10-19 00 09 02) ↑3 初代AC皆伝ってクエAAジェノじゃなかった? -- 名無しさん (2009-10-25 08 15 34) 難易度は控えめだけどこれまでで一番段位認定っぽい構成の皆伝だなぁ -- 名無しさん (2009-11-15 13 24 10) ジェノ終了時4%でしたがその後は一度も一桁を見ることなくクリアできました。序盤以外ずっと難しいジェノ正規は脚きり兼ゲージ削り要員として適任な印象。 -- 名無しさん (2010-02-14 09 10 05) 麺がジェノサイドに変わったことでさらに右手ゲーとなってしまった。 -- 名無しさん (2010-02-15 14 34 13) クエも蠍も発狂までに回復が効くので、押し方がごまかし気味でも若干耐えられてしまう。個人差はあると思うが、12.3が埋まる頃にはクリアできる段位でないかと予想。 -- 名無しさん (2010-06-24 01 05 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/817.html
【作品名】ワンパンマン(村田雄介版) 【ジャンル】漫画 【名前】ジェノス 【属性】S級ヒーロー第14位「鬼サイボーグ」 【年齢】19歳と数か月 【長所】イケメン 【短所】アーマードゴリラとG4以外全部引き分けか負けという微妙な戦績 【備考】初登場時19歳と名乗っており、それから10巻時点で最低でも数か月は経過している vol.2
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/583.html
必殺技 ブーメランショット"コード SC"(XI=★) ←↙︎↓↘︎→ P デザートイーグル ←↓↙︎ フック•ショット"コード 風" ジャ↓↙︎← アサシン•ストライク "コード BB" →↓↘︎+ボタン ストリングショット(03=★) タイプA "コード 優越"① →↘︎↓↙︎← A(H可) タイプB "コード 力"① B(H可) タイプC "コード 勝利"① C(H可) タイプD "コード アメ" ①〜D 超必殺技 ソニック•スローター"コード DP"(XI=★) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P レッドウィップ•ジェノサイド(XI•★) (↓↘︎→)×2 リーダー超必殺技 ソニック•スローター "コード KW" 03 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ AC XI E 投げ技 ツェット 接←•→+C•D 特殊技 ウイップショット →+A(×5可) スパイラルピック(03) ジャCD キャラ別索引 KOF(03•XI)
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/407.html
破壊に優れた色です。 時には自分のキャラクターをも巻き込む事もあります。 《最後の夜天の王“八神はやて”》 《歪められたプログラム“闇の書の意思”》 《憎悪の魔法少女“高町なのは”》 《完全犯罪 デスフェイト》 《歪まれし防衛プログラム“闇の書の意思”》etc 概要 大型キャラクター 除去 手札破壊(ハンデス) 戦闘値修正 とにかく「破壊」を行うカードが多い色。 除去の代表格である《ミストルテイン》や《ディアボリック・エミッション》などが存在し、 戦闘値修正の位置づけとして《夜天の王“八神はやて”》や《フォトンランサー・ジェノサイド・シフト》などがある。 また、ハンデスも得意としており、《フォトン・バレット》や《サンダー・レイジ・ODJ》などの1枚のハンデスから、 果ては《ラグナロク》や《フレースヴェルク》などの多数枚のハンデスも行える。 関連リンク 赤 黄 青 緑 無色
https://w.atwiki.jp/37564/pages/515.html
【作品名】ワンパンマン(原作) 【ジャンル】WEB漫画 【名前】ジェノス 【属性】サイボーグ 【殺人数】158人 【長所】山1つ消し飛ばすレベルの焼却砲、音速のソニックの髪の毛を毟れるスピード 【短所】よく腕とかがもげる 【備考】森林族158人(森林王含む)を焼却 vol.1
https://w.atwiki.jp/edf_3/pages/37.html
11.地底潜入 12.凶蟲出現 13.凶蟲飛散 14.要塞 15.侵攻阻止作戦 16.巨大生物増殖 17.地底再進撃 18.魔獣 19.谷間の影 20.砲火 敵の数は数え間違えがあるかもしれません 11.地底潜入 マップ:地底 登場する仲間の武装隊員:ショットガン*3 隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*5 隊長(合流不可):ロケラン隊員:アサルト*5 出現する敵黒蟻(1波、2波)第1波 黒蟻30匹 第2波 黒蟻80匹 全国のストーム1からの報告、アドバイス開始直後に仲間を見捨てて後退後退。後ろの狭い通路で陣取って終了。 ジェノサイド・メモ爆風に戦々恐々の、地底ミッション第一弾。だが今回の戦闘区域は広く、丁度いい小手調べになるだろう。僅かでも遠い着弾点を狙い、爆炎の壁で蟻を食い止める感覚で。 第一波は、開始直後に少し上を向いて一呼吸置いてから撃つと全滅。奥に進む部隊に付いて行き、長い坂の中腹に4~5発撃ち込むとアッサリ終わったりする。(←ステージ45と同じ位置取り)(撃ちもらした蟻が近寄ってくることがあるので、仲間と一緒のほうがいい) 開始直後目の前にある、少し遠いところ(蟲が出てくるところ)をすばやく打つと一発で一波目終わる。 いきなりINF体力が少ないので味方と戦いましょう。 赤ヘルをみねうちして,引き打ちが基本です。 武器としてはアサルトライフルが便利です。 もちろん爆発物で吹き飛ばすのもアリです。 12.凶蟲出現 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊員:ショットガン*3 隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*3 登場する乗り物戦車 出現する敵蜘蛛第一波 蜘蛛55匹(要検証) 全国のストーム1からの報告、アドバイス戦車砲で以上。 先頭にいる部隊は蜘蛛の攻撃で一瞬にして綿飴にされる。HARDEST以上からは助けに行くことはほぼ不可能。戦争に犠牲はつきものです。 ジェノサイド・メモ蜘蛛は市民に夢中。蜘蛛まっしぐら。そんな蜘蛛大爆発。お疲れ。とはいえ、INFの大跳躍は侮れない。偶に居る、ふと正気に返るヤツを警戒、距離は開けとこう。 一発目は先頭の部隊の右にある(屋上から蜘蛛がジャンプしている)ビルの真ん中辺がお勧め。ジャンプして爆風から逃げ切る蜘蛛もたまにいるが、大概、あと2発で終了。 13.凶蟲飛散 マップ:都市2 登場する仲間の武装初期配置隊員:アサルト*10 援軍(出現地点に接近すると出現)西の橋隊員:アサルト*4 南の公園隊長:ロケラン隊員:スナイパー*4 登場する乗り物ベガルタ バイク 出現する敵蜘蛛2グループ 蜘蛛3グループ(無敵キャリアによる追加)正面 20 正面左の水路(投下1) 20 (開幕後早々に投下開始) 公園 20 公園近所の水路(投下2) 30 タワー付近(投下3) 30 食い違いあり、要検証 全国のストーム1からの報告、アドバイス開幕以外の4グループは、全て待機状態。お好きな爆発物で各個撃破をお楽しみ下さい。 武器はスティングレイやリロード速めの接触型グレネードランチャー、対接近用にショットガンが楽 ジェノサイド・メモ最初は嫌でも乱戦になるが、ちょっと離れたビルの頂点をGGで撃って数を減らし、あとはスティングレイかセントリーで済むだろう。残りの4部隊は、変な位置を狙うと、効果範囲が広いせいで複数グループが反応したりするが、距離を取れば問題無し。 14.要塞 マップ:野外/海岸 登場する仲間の武装(隊長は全て合流不可)隊員:アサルト*2 隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 4部隊 隊長:ショットガン隊員:スナイパー*2 2部隊 出現する敵四足要塞 *破壊不能第1波 ガンシップ20機 第2波 ヘクトル(大)5機 +レーザー砲起動 第3波 ガンシップ40機 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリーでがん逃げ。一番の敵は四足のレーザー砲台なのでとにかく逃げろ。 開幕左前方、海のすぐそばに居る部隊は放置しておき、それ以外の部隊を指揮下にいれておくとガンシップ戦は有利に展開する。 スティングレイMFとセントリーガン敵2陣のヘクトルの降下位置を覚えておく。スタートしたら、ヘクトル降下位置にセントリーガンを配置。その後、左方向に逃げながらガンシップをロケランで撃墜。ヘクトルが降りてきたらセントリーガン起動。余裕があれば四足のレーザー砲台の一部も破壊しておく。敵3陣のガンシップが発進してきたら、発進した直後の下に溜まっている瞬間をロケランで狙う。四足のレーザーが痛いので、できるだけ四足から離れて。 AF99STとセントリー周囲の部隊を吸収しつつセントリー設置。ガンシップを墜としつつ、レーザー砲台が起動する前に開始位置より左後ろのトンネル近くまで後退。セントリーを補給しつつそのままトンネルを抜け、反対側で増援のガンシップを落とす。ヘクトルの射程には入らないこと。 礼賛とセントリーもそこそこ。四足のレーザー砲台を早めに破壊すると味方がかなり生き残るためbr()四足側のヘクトルの囮にできる。 C70爆弾があるならインフェルノでも、ヘクトル出現地点に爆弾を3つ仕掛けておくだけでヘクトルを3体くらいを同時に倒せる。ただし、無理にすべてのヘクトルを巻き込もうとすると失敗するリスクがあるので、初めの1体だけ破壊するつもりでいった方がいい。残ったヘクトルは、新しく仕掛けた爆弾で倒せばいい。 格闘戦が嫌な場合、MG29SJとZEXRでトンネルに籠城する。入り口にZEXRを設置し、ヘクトルが接近するまではMG29SJでガンシップに対処する。ヘクトルが入り口まで来たらZEXRを起動して足止めし、MG29SJで始末する。残りのガンシップはZEXRで処理すれば簡単。MGの代わりにC70でもいいが失敗した時のリカバリーが難しい。 ジェノサイド・メモお待ちかね要塞ステージ。「ジェノサイド」モードで、最も劇的に地位を転げ落ちたのが四足様。あの四足要塞ともあろう御方が、最早ネタとしか思えない弱体化。なけるぜ。レーザー砲は起動して5秒で全基沈黙、ヘクトルは着地するなりクタッと崩れてそれっきり。後は適当な対空装備があればよし、無くても仲間が片付けてくれる。 ヘクトル投下時には、四さまの頭(の真ん中よりちょっと上)を撃つと足元の味方を残せる。しかし全機タイミングを合わせて撃つのはいささか困難かも。 15.侵攻阻止作戦 マップ:郊外(団地、住宅街、空地、段差) 登場する仲間の武装初期配置隊員:アサルト*9 援軍(仲間の数次第で3回目と4回目が逆になる)1回目(開始から約1分35秒後に出現、開始位置北西の倉庫北東すぐの交差点)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*2 隊員:ロケラン*2 2回目(開始から約3分5秒後に出現、開始位置西の道路西端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 3回目(開始から約5分40秒後に出現、開始位置南東の倉庫北西すぐの交差点)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*4 隊員:ロケラン*2 4回目(四足レーザー起動後仲間が4人以下になると出現、開始位置南南西の空き地のT字路すぐ西)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*2 隊員:ロケラン*2 5回目(第5波出現後仲間が4人以下になると出現、開始位置西南西T字路、援軍2回目の出現位置から1つ南)隊長:ロケラン隊員:ショットガン*4 隊員:スナイパー*2 隊員:ロケラン*2 出現する敵四足要塞 *破壊不能第1波 ヘクトル5機 第2波 ガンシップ20機 第3波 ガンシップ30機 第4波 ヘクトル8機 第5波 ガンシップ49機(要検証) 全国のストーム1からの報告、アドバイスミッション14と同じ。 ヘクトルを優先的に倒すこと。ガンシップは味方に任せておこう。 基本的に増援はレンジャー4-7、レンジャー8、レンジャー5-1だけだが、味方の数が著しく減るとレンジャー2-3、レンジャー4-3も助けに来てくれる。 ヘクトルは礼賛2で8発礼賛Fで7発礼賛乙で5発で倒せる ZEXランチャー or ZEXRとスティングレイMF開始直後、チンコ砲台をスティングレイで破壊。スティングレイ10発で破壊できる。その後、四足の進行方向と逆に進みながら、セントリー3台設置(すぐには起動させない)。後ろ向きで下がりつつ、ヘクトルが落ちてきたらスティングレイで攻撃。ヘクトルが4-5機降りてきたらZEXを起動。なおも下がりながらスティングレイ連射。途中でレンジャーチーム救援第1陣が来るが、レンジャーチームの元へ行かない。ヘクトルの一部がレンジャーチームに向かうので、ヘクトルの進行方向に平行に移動しながら遠距離から援護爆撃。もしガンシップが四足から滝のように落ちている瞬間が見えるなら、そっちを優先して爆撃。かなりの数のガンシップをまとめて減らせる。レンジャーが全滅すると、ヘクトルとガンシップが向かってくるので、セントリーをリロードしつつヘクトルを遠距離爆撃、ガンシップがウザイならガンシップも爆撃。このあたりになると四足が180度方向転換して画面右からこちらへ迫ってきてるはずなので、こちらも方向転換。四足を右手に見つつスタート地点付近に戻るように移動。回復アイテムの位置などを把握しておく。残ったヘクトルはこのときまでに破壊しておく。第1波、第2波を全滅させる頃には、第4波のヘクトルが落ちてきているはず。すぐにガンシップが出てくるので、できればガンシップが散らばる前に遠距離から爆撃したい。あとは、適度にヘクトルと距離をとりながら、レンジャーにたかるガンシップやヘクトルを攻撃。レンジャーが全滅したら、絶えず移動しながらヘクトルの進行方向を予測してセントリーを設置、近づいたら起動。ガンシップがあまりに多いようなら、ガンシップ用にセントリーを使う。第5波のガンシップも、できれば出てきた瞬間をスティングレイで狙いたい。最後は、ヘクトルとの距離をとりながら周囲のガンシップを殲滅。残ったヘクトルは遠距離から仕留める。 ヘクトルの赤散弾と、要塞のレーザーが主な脅威。仲間が引き付けてくれている間に、どれだけヘクトルを減らせるかが要。最高位のアサルト・スナイパー・ロケット、並行して使える設置系などで遠距離攻撃力を確保。100機のガンシップにボコられた際の対処用に、範囲攻撃も用意しておくべし。あとは要塞がこっち来ないようにルート取り。 礼賛+ZEXR 開幕直後にZEXR設置。味方を指揮下に入れ、チンコ砲台を狙撃しながら左前方へ。 ヘクトルが投下され始めたら民家の屋根なり倉庫なり射線の確保できるところから狙撃すると共にZEXR起動。このとき礼賛は奥の方のヘクトルを狙う。手前のやつはZEXRが処理できるため。 増援のレンジャー4-7が出現し、指揮下に入れたらヘクトルを狙撃しつつZEXRをリロードしながら外周道路を四足から逃げるように移動。 ガンシップが投下され始めたらZEXR設置、起動。ある程度したら針路反転、ZEXRをリロードしながら四足の方へ向かい、レンジャー8を指揮下へ加える。たぶんレンジャー8と合流した直後くらいにレーザー砲台が起動するのでその場にZEXRを置いて後退、四足から距離をとる。 ガンシップが投下され始めるのでZEXR起動。なおも後退しながら続けて投下されるヘクトルを礼賛で狙撃。 十分ヘクトル集団と四足から距離をとったあたりでレンジャー5-1が出現するだろう。ヘクトルはそちらへ向かうので礼賛で狙撃を続ける。このときできる限り攻撃態勢にある奴を狙ってレンジャー部隊を援護する。礼賛発射の合間にZEXRもリロード。 レンジャー5-1が全滅するあたりでガンシップが投下されるがZEXRと仲間に任せて適当に動き回りながらヘクトルを狙撃。全編通してガンシップは無視していい。 AF99ST+スティングレイMF。AFで股間の砲台を破壊。進行方向の建物をMFで何棟か破壊(必ずリロードしておく)、倉庫の道を挟んだ向かいの平ら屋根の建物に上がり、MFのスコープで狙いをつけてAFでヘクトルを迎撃。R47と合流後、引き続き迎撃。四つ足の進行方向に下がりながらヘクトルをAFで破壊。ガンシップの投下が始まったら、タイミングを見計らってMFで迎撃。3~4機まとめて落とせれば完璧。レンジャー8が来ると残ったヘクトルはそちらに向かうので、横から援護射撃。R8と合流すると第二波。MFでガンシップを叩き落とし、ヘクトルが出てきたらR51の出現地点に移動しながらAFでヘクトルを迎撃。残ったガンシップは味方が片付けてくれる。R51と合流したらヘクトルとガチバトル。味方つええ。第三波のガンシップもMFで遠距離砲撃してこっちに来る前に少しでも減らす(3ロードくらい投下され続ける)。第三波が来る前にヘクトルを倒しきれれば全員生還も可能。 ジェノサイド・メモ普段は有数の高難度ミッションだが、GGは要塞の天敵。相当に楽な部類に入る。対要塞の遠距離戦で覚えておきたいのが「膝撃ち」だ。投下される蟻・ヘクトルに特に有効で、地平線でも見える巨体を的にして、GGで膝から脛を狙うと、爆炎で地上兵力が居なくなる、という寸法。意外と実用的だ。進行方向から、投下されている位置を推測して、どの脚を撃てば効果的に巻き込めるか、を考えて狙おう。開いたハッチの蓋が見える場合はこれを撃つのもいい。足の位置に関わらず、発進した敵の近くにあるからだ。ガンシップにも効果はあるが、こっちは出来れば投下直後、群れて滞空している部分を狙いたい。 16.巨大生物増殖 マップ:郊外 登場する仲間の武装隊長(合流不可):ショットガン隊員:ショットガン*4 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*4 登場する乗り物べガルタ 出現する敵巣穴(黒蟻 → 黒蟻 → 黒蟻 → 蜘蛛) 全国のストーム1からの報告、アドバイス巣穴の沸く位置を覚えておいて先回り。 沸くと同時にスティングレイ。 味方部隊は放置しておくとあっという間に壊滅する。特に合流する必要は無いが壊滅させたくない場合積極的にサポートしてあげよう。 スタンピードXMがあれば楽勝。なければスティングレイと千鳥。 ジェノサイド・メモ巣穴もGG無効特性を持つ。射線を確保した位置で、その群れの最後の一匹を落とし、振り返って生えた巣にGG。誰も居なくなるので、悠々と近づいて巣を破壊。 開幕から3回横転すると巣穴右のマンションが見える。5階辺りにぶち込むと視界スッキリ。巣穴からのんきに顔を覗かせている蟻さんたちが可愛い。で、そこにもう一発と。 17.地底再進撃 マップ:地底 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:ショットガン*2 出現する敵黒蟻(開始時前方) 蜘蛛(開始時後方) 全国のストーム1からの報告、アドバイススティングレイとAF99ST。ある程度目の前の敵を減らしたら蜘蛛が来る前に前進(後ろの敵は味方にまかせる)。 ステージ開始時に、スティングレイをもってトリガー引きっぱなしにしてると、1発で右通路の蟻が全滅する。 邪魔な死骸はAF99STで吹き飛ばす。とにかく逃げろ。適当に逃げると行き止まりに着くのでそこで迎撃。 逃げ込んだ先によっては目の前でバゥが大量に沸く。 爆風が自分にも当たるけど気にせずスティングレイで瞬殺しろ。瞬殺しなきゃ瞬殺される。 早々に半泣きになりながら吶喊。Y字路を右(蟻がやや薄い)。目の前に蜘蛛の増援が転送されて来るが、密集してるので自爆スティングレイ一発。後は突き当たりで穴熊。ZEXランチャーがあると、一基で通路を完全閉鎖できるが、設置場所が近いとストーム1も巻き込まれて凄い事に。まるで地獄です!PX50バウンドショットの両手持ちでこの作戦もいける。 INF多少時間が掛かっても安全パターン。AS99とスティングレイで。開始直後正面通路奥にスティングレイ一発、気持ち間を置いて前進しながらもう一発。そのまま進みながら左脇道に一発撃っておき、正面の通路にAS99乱射しながら突入。たまに振り返りながら追って来るのが居たら吹き飛ばす。通路を奥に進んで左側の枝道を塞いだ様な壁二個目の向こう側に敵が寄ってくるので、ちょっと通り過ぎた辺りからレーダー見つつ壁目掛けてスティングレイ。爆風で勝手に死んでいく敵。たまにY字路から回り込んでくる敵に注意。大抵最後に離れた敵が1匹残るので、アイテム回収後に料理。 ジェノサイド・メモ狭いのでGGが使いづらい。が、使わずに終わっても、それは片手バーナーとも互換の、単なる「片手」縛りパターンに過ぎない。「ジェノサイド」である以上、GGは"使わねばならない"のだ。スティングレイ持って前進、左へ。包囲を抜けて一安心、迎撃しようと振り返ると、丁度その瞬間、すぐ後ろに蜘蛛が湧いて即死する。注意。先に蜘蛛を排除してから振り返ると、長い空間が伸びており、これがGGで撃ち抜けるチャンスとなる。数発撃つと、ほぼ殲滅できるので、アイテム拾いながら掃討。 GG-Onlyプレイも可能だ。開始後すぐ振り向いて仲間のいる広場に行ったら左に寄り(さらに後ろへ下がって)、正面通路の天井付近(仰角45度くらいか)へ一発、正面から来る蟲を一掃。 すぐにダッシュでその通路に少し入り、振り向いてまた対面の通路の天井付近へ1発。こちら側はかなり上の方(60度?)を向くこと。かといって真上だとやはり自爆。タイミングと視界の許す限り奥へ下がる。また、壁にいる蟲を撃ってしまうと自爆するので注意。 以降、撃ち漏らしの殲滅を優先的に、上記の2箇所を交互に撃つ。あまり上を向くと自爆してしまう。蟲の動きが遅いEASYで練習するよろし。 あとに残った敵がなかなか来ないので、気の短い人は奥に進んでもいいが、左へ曲がる地点の100m手前で待っておいたほうがいいと思うよ。 18.魔獣 マップ:都市2 登場する仲間の武装隊長:スナイパー隊員:アサルト*10 隊長(合流不可):ショットガン隊員:ロケラン*10 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*10 隊長(合流不可):スナイパー隊員:スナイパー*10 全難易度共通で仲間のアーマーは1以下、バーナー1発掠っただけで死亡 登場する乗り物戦車 ヘリ 出現する敵ヴァラク 全国のストーム1からの報告、アドバイスC70爆弾とスタンピードXMすぐに後ろにある戦車に乗って主砲撃ちながら突撃。足元まできたらC70全部投下。その場を横っ飛び5回転してその場を離れる。この間にヴァラクが動かないよう祈る。心配ならスタンピード撃っとく。5回転したらC70起爆。あとは虫の息。 礼賛があれば両手に持って距離を取りつつペチペチ。礼賛Fでも楽に倒せます。 ZEXR+ZEXランチャーというのも結構有効。全弾撃ちつくしたくらいで丁度敵が倒れてくれる(INF)。 ヘリで10分ほど撃ち続ければ、初期装備でもINFをクリア可能。ただしアイテム回収が間に合うかどうかは運次第。 礼賛Z…を持ち出すこともなく充分クリアできるが、2丁持ちでタクティカルファイヤすると、ちょうど火を吐いているときに(体力が減った目印?の)よろける動作をするので、仲間を焼き殺さずに済むようだ。 両手C70。戦車の周りにC70を20発撒き、ヘリで上空へ。目視 レーダーで確認しながらヴァラクと戦車の位置が重なったら起爆。一撃。 ヘリを使えばノーダメージで倒せる。ヘリが壊れたら戦車で。 味方が大量に出現しますが体力はどの難易度でもほぼ無いに等しい(AF-14で2発で死亡を確認) ジェノサイド・メモヴァラクもGG無効。他の敵も居ない為、ヴァラク面でのGGはあまり役に立たない。暴走モード時に、射線を塞ぐビルを排除するくらいだ。片手はスタンピード、ZEX/ZEXR(+戦車砲)、礼讃乙、C70、Sアシッドガン、AF100など、お好みで。 19.谷間の影 マップ:野外/渓谷 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 隊長:アサルト隊員:ショットガン*3 登場する乗り物ヘリ(右のキャリアを急いで落とすと、墜落に巻き込まれて埋まる) 戦車 バイク 出現する敵蜘蛛 キャリアー×2 第一波 蜘蛛20匹(以降各キャリアから地上にいる蜘蛛が最大15匹になるよう投下)×2 全国のストーム1からの報告、アドバイススティングレイMF ZE-GUN10開始直後、手前の円盤の発進口にスティングレイロックオン。蜘蛛が出てきた瞬間を狙って、タイミングよく全弾撃ち込む。うまくいけば、手前の蜘蛛は一匹残らず瞬殺できる。その後は、退がりつつ手前の円盤を破壊。後方の蜘蛛が仲間とやり合ってるので、自分に向かってくる蜘蛛を優先しながら援護。蜘蛛が接近しすぎてスティングレイ使えないときは、即セントリーガンに切り替え設置・発射。仲間が全滅したら、退がりながらセントリー設置。セントリーが頑張ってる間にもう一機の円盤を落とす。円盤に気を取られすぎて、セントリー網を抜けた蜘蛛に瞬殺されないように注意。 スティングレイMFとZEXR-GUN。近い円盤から、蜘蛛と同時に発射。スティングレイMFがリロードになったら、セントリーを全機作動。円盤を壊したら、セントリーがリロードだったらリロードを。スティングレイMFを満タンにし、セントリー設置、蜘蛛がきたら起動して終わり。一匹二匹残ったら、ズームを使って遠距離爆撃をすれば、体力200でもいける。 礼賛Z+C70爆弾。礼賛で狙撃しながら道なりに後退し、時々C70を足元に撒いて行く。(全部は撒かないように) キャリアーを両方撃墜する頃には蜘蛛が迫っているので、C70を起動するとかなりの量が吹っ飛ぶ。その後もC70で蜘蛛を爆破しつつ、海岸へ逃げる。後は海岸の中央付近に位置取り、崖から飛んでくる蜘蛛を狙撃する。 ジェノサイド・メモ以前のキャリア戦で得たセオリー通り、狙撃&巻き込み散らし。右を落としてから、退いてバイクを拾えば、遠距離が維持できて楽。だが、そこまでせずとも、上位礼讃かAF99STがあれば、すぐ終わるだろう。 20.砲火 マップ:廃都 登場する仲間の武装初期配置隊長:ロケラン隊員:ロケラン*3 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*3 隊長:ショットガン隊員:アサルト*3 隊長:スナイパー隊員:アサルト*3 隊長:ロケラン隊員:アサルト*3 援軍(仲間が4人以下になると1回目出現、第3波出現後4人以下になると通信の後に2回目)1回目(開始位置から1つ東の細い道路南端)隊長:ロケラン隊員:ロケラン*3 2回目(開始位置北東、マップ南東隅から1つ北の交差点)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*3 隊員:ロケラン*2 登場する乗り物戦車 ヘリ ベガルタ 出現する敵第1波 ヘクトル 第2波 ヘクトル 第3波 ヘクトル +ガンシップ30機 全国のストーム1からの報告、アドバイスヘクトル祭り。それはもうびっくりするぐらいのヘクトルです。 両手セントリー ZEXランチャーとガバナー100 or スタンピードXM最初のヘクトルは手持ち武器で。ベガルタに乗れたら全弾発射敵増援後も、引き続きベガルタで全弾発射。キャノン砲の照準をヘクトルに合わせ、他の2武器は撃ちっぱなし。ガンシップが適当に引っかかってくれる。ベガルタ爆発後は、手持ちの武器でガンシップを撃墜しながらヘクトルのいない方へ。ヘクトル退治はなるべくセントリーに任せる。 礼賛とセントリー。初期位置から動かず礼賛でヘクトルを狙撃。第二波を仕留め始める頃に左の方へ移動。三波出現と同時にセントリー起動。自分はそのままヘクトル退治。仲間には砲撃を引き付けて貰おう。地球の未来はストーム1に託された。 よく見ると、第1波と第3波にそれぞれ1体ずつ、ミニヘクトルがいる。先行量産型? ジェノサイド・メモちょっと進化して応戦できるようになったヘクトルだが、依然GGの的である。適当に歩いて砲撃を外しつつ狙撃。三波の処理はZEXRを持つか、仲間に期待しよう。
https://w.atwiki.jp/sirenmononoke/pages/68.html
ランク11 系統 クエスト名 基本報酬 対象D 期限 仲間 ランダム報酬 備考 討伐 2倍の脅威 400NG 樹林 4日 - 希望の実 特殊 混乱状態で大根 350NG - 5日 めまわし大根 混乱よけ腕輪・天使の種 仲間 ギガドラゴンと5F 380NG 大広間 4日 - 天使の種・希望の実 掃討 危険なアーマー! 380NG 小部屋 3日 クロムアーマー 命の草・怪力の草 仲間 仲間でオヤジ戦車 420NG - 3日 - 旅仲間の盾+5 坑道16F~ 特殊 寝かせてチンタラ 350NG 小部屋 5日 巨大店員 復活の草 20F限定 掃討 キグニ族5を3体 400NG - 3日 ナイフゲータ 怪力の草 特殊 八方向一斉!5回 420NG - 5日 - おびえの巻物・ジェノサイドの巻物 1回の冒険じゃなくてもよい ワナ 増やせ50個! 350NG 小部屋 4日 - 怪力の草 カラクロ系連れていけば楽 到達 樹林クリア! 450NG 樹林 4日 - 復活の草 特殊 大胆に繊細に! 350NG 大坑道 5日 あんこくふくろう 復活の草 シレンでのみカウントされる
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/159.html
各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB ロックギター 戦闘用にカスタマイズされた、頑丈な構造のギターです。 装備部位:手 武器修正 P T S 4 2 4 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 ディスコード 遠 KO効果:虚脱 11 ジェノサイド[[ハンマー]] 近 13 ジェノサイドハンマー6強化 PS+43ダメージ 14 ディスコード4強化 T+20ダメージ 15 ジェノサイドハンマー5強化 PS+32ダメージ 16 ディスコード6強化 S+23ダメージ 18 ハンマースイング 近 19 ディスコード5強化 S+19ダメージ 20 ハンマースイング4強化 T+20ダメージ 22 ジェノサイドハンマー6強化 PS+78ダメージ 23 ディスコード4強化 T+35ダメージ 25 嵐の旋律 遠 26 ジェノサイドハンマー5強化 PS+70ダメージ 27 ハンマースイング5強化 T+60ダメージ 28 嵐の旋律6強化 TT+50ダメージ 29 スタンインパクト 近 KO効果:虚脱 30 ディスコード6強化 S+51ダメージ 31 ディスコード3強化 【猛毒】 ハンマースイング6強化 PP+66ダメージ 32 ジェノサイドハンマー6強化 PS+114ダメージ 33 スタンインパクト5強化 S+32ダメージ 34 嵐の旋律4強化 S+42ダメージ 35 ジェノサイドハンマー5強化 PS+85ダメージ 36 サウンドボンバー 遠 KO効果:虚脱 37 ディスコード5強化 S+28ダメージ 38 ハンマースイング4強化 T+53ダメージ 39 嵐の旋律5強化 S+45ダメージ 40 スタンインパクト6強化 P+88ダメージ 41 サウンドボンバー3強化 P+21ダメージ 42 嵐の旋律6強化 TT+62ダメージ 43 ハンマースイング5強化 T+84ダメージ 44 スタンインパクト5強化 S+44ダメージ 45 ディスコード4強化 T+66ダメージ 46 グラビティハンマー 遠 ジェノサイドハンマー6強化 PS+178ダメージ 47 スタンインパクト6強化 P+97ダメージ 48 ハンマースイング6強化 PP+91ダメージ 49 ディスコード6強化 S+66ダメージ グラビティハンマー5強化 P+54ダメージ 50 ジェノサイドハンマー5強化 PS+108ダメージ サウンドボンバー4強化 P+38ダメージ 51 スタンインパクト5強化 S+56ダメージ 52 ディスコード5強化 S+40ダメージ 53 ディスコード3強化 【超猛毒】 ハンマースイング4強化 T+77ダメージ グラビティハンマー4強化 S+34ダメージ 54 ジェノサイドハンマー6強化 PS+201ダメージ サウンドボンバー5強化 S+33ダメージ 55 ヒステリックパレード 遠 KO効果:虚脱 ハンマースイング5強化 T+93ダメージ 56 嵐の旋律4強化 S+93ダメージ 57 ディスコード4強化 T+72ダメージ 58 嵐の旋律5強化 S+52ダメージ サウンドボンバー6強化 S+55ダメージ ヒステリックパレード5強化 T+69ダメージ 59 スタンインパクト6強化 P+121ダメージ グラビティハンマー6強化 P+122ダメージ 60 ジェノサイドハンマー5強化 PS+144ダメージ 61 サウンドボンバー3強化 P+28ダメージ 62 スタンインパクト5強化 S+65ダメージ 「 ディスコード 」「 サウンドボンバー 」の強化パターンは、「竪琴」のものとは異なります。 「 嵐の旋律 」の強化パターンは、「竪琴」「ソードハープ」のものとは異なります。 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ディスコード 10 2 音域拡大 プラスワン 3 毒残響音 Lv10:【毒】Lv31:【猛毒】Lv53:【超猛毒】 4 不協和音 Lv10:T+5ダメージLv14:T+20ダメージLv23:T+35ダメージLv45:T+66ダメージLv58:T+72ダメージ 5 破壊音波 Lv10:S+8ダメージLv19:S+19ダメージLv37:S+28ダメージLv52:S+40ダメージ 6 雑音衝撃波 Lv10:S+16ダメージLv16:S+23ダメージLv30:S+51ダメージLv49:S+66ダメージ KO 虚脱 耐え難い雑音を演奏し、敵の精神を破壊します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ジェノサイドハンマー 11 2 間合いを計る ミス 3 力を溜める ミス 4 頭上で振り回す ミス 5 必殺の一撃! Lv11:PS+22ダメージLv15:PS+32ダメージLv26:PS+70ダメージLv35:PS+85ダメージLv50:PS+108ダメージLv60:PS+144ダメージ 6 必殺の一撃! Lv11:PS+33ダメージLv13:PS+43ダメージLv22:PS+78ダメージLv32:PS+114ダメージLv46:PS+178ダメージLv54:PS+201ダメージ KO 戦闘不能 近距離の敵に、命中率は低いが必殺の攻撃を叩き込みます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ハンマースイング 18 2 振り回す ミス 3 衝撃打ち ブレイク 4 回し胴打ち Lv18:T+11ダメージLv20:T+20ダメージLv38:T+53ダメージLv53:T+77ダメージ 5 回し側頭打ち Lv18:T+22ダメージLv27:T+60ダメージLv43:T+84ダメージLv55:T+93ダメージ 6 連続回転打ち Lv18:PP+48ダメージLv31:PP+66ダメージLv48:PP+91ダメージ KO 戦闘不能 近距離の敵に、ハンマーによる回転殴打を繰り出します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 嵐の旋律 25 2 前奏 ミス 3 不協和音 【暴走】 4 下段真空波 Lv25:S+21ダメージLv34:S+42ダメージLv56:S+93ダメージ 5 上段真空波 Lv25:S+28ダメージLv39:S+45ダメージLv58: S+52ダメージ 6 真空波乱舞 Lv25:TT+40ダメージLv28:TT+50ダメージLv42:TT+62ダメージ KO 戦闘不能 竪琴の音波を荒れ狂う真空波とし、敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 スタンインパクト 29 2 闘気放出 自分ハイパー 3 パラライズヒット 【3マヒ】 4 スタンバッシュ 【4マヒ】 5 アッパーブロウ Lv29:S+20ダメージLv33:S+32ダメージLv44:S+44ダメージLv51:S+56ダメージLv62:S+65ダメージ 6 昏倒撃 Lv29:P+67ダメージLv40:P+88ダメージLv47:P+97ダメージLv59:P+121ダメージ KO 虚脱 強い衝撃を伴う打撃によって、近距離の敵を痺れさせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 サウンドボンバー 36 2 爆弾装填 プラスワン 3 二連鎖爆発 Lv36:P+8ダメージLv41:P+21ダメージLvP+28ダメージ 4 四連鎖爆発 Lv36:P+15ダメージLv50:P+38ダメージ 5 八連鎖爆発 Lv36:S+22ダメージLv54:S+33ダメージ 6 十六連鎖爆発 Lv36:S+45ダメージLv58: S+55ダメージ KO 虚脱 「音の爆弾」をばらまき、敵の感覚器官を破壊します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 グラビティハンマー 46 2 ワイドグラビティ プラスワン 3 重力収束点 【虚無】 4 グラビティショック Lv46:S+19ダメージLv53:S+34ダメージ 5 ヘビースマッシュ Lv46:P+44ダメージLv49:P+54ダメージ 6 重力圧殺撃 Lv46:P+101ダメージLv59:P+122ダメージ KO 戦闘不能 ハンマーから高重力を発生させ、敵を地面に押し潰します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ヒステリックパレード 55 2 広がる熱狂の渦 プラスワン 3 目もくらむ輝き 【ギアス】 4 狂騒の音色 【虚無】 5 激情の旋律 Lv55:T+60ダメージLv58: T+69ダメージ 6 五光乱舞 Lv55:SS+112ダメージ KO 虚脱 幻の光を伴う熱狂的な楽曲で、敵を狂乱させます。