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https://w.atwiki.jp/minnadecs2d/pages/18.html
ID 武器名 特徴 画像 10 M3 連射はできないが、威力はそこそこ 11 XM1014 連射ができるが、威力はM3より低い ショットガンの特徴 とにかくバラける為、有効的な射撃をする場合目標の至近距離で撃たなければならない
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2239.html
ショットガン 気を練りこんだ弾を飛ばしてダメージ(ランク9/投擲/三体) 熟練の戦士ならば、指弾でも敵を圧倒できるのだ。
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/19.html
概要 かなり威力減衰の強いショットガン。主に閉所戦の頻発するハードポイントなどのルールで活躍する。ミニオン狩りの効率が悪いため、消耗戦ではもっぱら自軍ミニオンを狩りにきた敵パイロットを迎撃する役目に収まりがち。 他の武器と違ってウォールラン中にも実用レベルの威力を発揮し、交戦時にはなるべく動き回るようにしたい。興奮剤と組み合わせるのがベター。 パッチによって中距離の威力が低下した。それまでは二発でやれていた距離でも三発必要になってしまった。このパッチによって、それまで溢れかえってたショットガンが根こそぎ駆逐され、今では拠点戦やCTFを除いて殆ど見かけなくなってしまった。 だが、それでも高い制圧力で局地戦最強の座を譲らない。ミニオンがカービンを持っているため、容易に欠点を補える武器を拾えるのはショットガンにとっての追い風。 リロードが遅いが、消耗戦以外ではそうバカスカ発砲しないのであまりリロードキットは重要ではない。バカスカ発砲するルールではそもそも武器自体が向いていないと言うことである。 パッチ情報 U4 中距離の威力低下 カスタム MOD ドラムマガジン 装弾数が9発になる。他のModが使い物にならないためこれ一択。 バーンカード EVA-8 ショットガン改 凄まじい連射力を付加されたEVA-8。元々高かった制圧力が更に高くなった。驚異的な能力を持つ反面、あっという間に弾不足に陥るためクイックリロードキットと組み合わせたい。 運用案 ショットガン(ドラムマガジン)、興奮剤、パワーセル 間合いを詰めてドスン。ただそれだけ。ワンショットキルを取りにくくなったため、二発目までの時間を稼ぐという意味でも興奮剤は最良のパートナーである。 ショットガン(ドラムマガジン)、興奮剤、リロードキット 基本的にはパワーセル優先 ショットガン(ドラムマガジン)、クローク 基本的にはクロークを優先したい。 ショットガン(ドラムマガジン)、アクティブレーダーパルス 閉所戦で活躍するだろうクラスだが、あまり使う機会が無い。
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ショットガン Leone 12 Gauge Super Leone YG1264 Auto Shotgun...1killで使用可能 USAS12...2killで使用可能 Winchester M1887...10killで使用可能 USAS12 Camo...USAS12で10killで使用可能 Winchester M1887 GoldEdition...Winchester M1887で10killで使用可能 ダブルバレル(未実装)
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/27.html
威力表 [#z619c8c9] RemingtonM870 [#RemingtonM870] BenelliM1 [#BenelliM1] 散弾銃(Shot Gun:SG)の弾は、小粒の弾を数十発〜数百発内包するバードショット、 軍用や中型動物猟用の数発〜十数発内包するバックショット、 おもに警察などの突入部隊がドア破壊などに用いる1粒弾のスラッグショットなどがある。 ゲームではバックショットを装填しており一度に10粒の弾を発射するが、 距離によるダメージ減衰が激しく一定の距離を離れると、1粒のダメージが1にまで減衰してしまう。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 Remington M870 28 18 10 9 4/16 43,000 12,900 数値は1粒のダメージ(10粒発射)初期購入不可 Benelli M1 12 8 6 4 7/28 38,000 11,400 数値は1粒のダメージ(10粒発射)少尉1より購入可能 RemingtonM870 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レミントンM870は1960年代に開発され、民間での狩猟用を始め警察や軍隊でも採用されている散弾銃である。 ポンプアクション式ショットガンの定番として、安定した性能と信頼性の高さが評価されている。 ポンプアクション式は作動や排莢の確実性で優れており、レミントンM870は開発当時から 根本的なユニットや作動システムなどに大きな変化はない 集弾性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクリーンショット 海外版SFの画像なので、日本版での実証者求む レミントンM870参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wia1CeoE3LE 詳細ページ BenelliM1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イタリア ベネリ社が開発したセミオート式散弾銃。それまでのセミオート式散弾銃は装填不良やジャムが多く、ポンプアクションに比べると信頼性において 劣るというのが通説だった。しかし、M1は同社独自のシステムを取り入れ、高い信頼性を示すことによって その地位を確立。後のセミオート式散弾銃の先駆けとなった。 詳細ページ
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/153.html
ショットガンナー 属性、メタル属性 HP 999 MP 999 攻撃 96 防御 93 すばやさ 85 特殊攻撃 チェンジシャット(無属性)30%の確率で、相手の変身を封じる メテオバスター(フレア)通常の2倍の攻撃力で相手を攻撃する グッバイ(メタル)通常の2.4倍の攻撃力で相手を攻撃する 出現タイミング 第四章以降 出現場所 惑星ZOK(エレメント6のブライトパワーをひとつ以上持っている状態で、ナゾのヒーローに話しかける) 経験値 3000 お金 0円 ドロップ なし 余談 ちなみにナゾのヒーローとショットガンナーのステータスは全く同じである。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/604.html
[部分編集] ショットガン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ アクティブ 1 18 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 +10 +14 +10 -29 +3 110 9 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + + + - + 対象 相手任意 4 + + + - + 発動タイミング アクティブ 5 63 +22 +29 +22 -63 +6 670 12 発動条件 ―― 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 +9% 8 +38 +51 +38 -113 +9 1710 16 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 + + + - + 詳細 鞍川機が装備する拡散弾砲。オーソドックスな兵装であっても、熟練の戦士である鞍川が使えば一撃必殺の武器と化す。任意の敵1体に複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにドレイン効果も備えている。
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/35.html
ショットガン GRM社 武器名 ランク 必要ステータス ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス サンダナウ C 命39 ブラウダナウ C ? リヨカダナウ C 命56 ヒグレダナウ B 命64 アンザダナウ B 命73 スザキダナウ B 命85 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス 備考 シッガ・ダムド C ? シッガ・スプッド C ? シッガ・ワッダ C 命59 シッガ・ピグル B 命66 シッガ・アムザ B 命77 シッガ・スタム B 命88 シッガ・ボマ A 命103 シッガ・ブラダ A 命121 【入手】パルム「生態系の保護B」 シッガ・ビネス A ? シッガ・デスタ S 命162 【入手】パルム「生態系の保護S」 シッガ・バレツ S 命182 シッガ・バクダ S 命205 クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス 備考 シッガ・ダムドッグ B 命44 シッガ・ボマッグ A ? シッガ・デスタック S ? シッガ・バレック ? ? シッガ・パクダック ? ? サンダナウック B 命44 ヴァン・ブレラ S 命162 男限定 マダム・ブレラ S ? 女限定 スプレッドニードル S 命230 ファイナルインパクト B 命87
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/77.html
M3限定戦デスマッチ 1位 ぺたんシップ 2位 りんくっく 3位 なっとー おめでとう!
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/83.html
概要 ショットガンAR-kはショットガンの取り回しを良くしたようなもの。 大きな違いとしてはショットガンはセミオートだが、こちらはフルオート射撃が可能だ。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 30/50 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.43 反動 8.73 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 250 弾薬数 10/20 リロード時間 7.67s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.43 反動 5.75 拡散率(腰だめ) 1.43 有効射程/最大射程 11/21 拡散率(移動中) 1.90 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ × ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンと比較すると威力や射程はほぼ据え置きだが一発あたりのペレット数が6発になっている。 そのためショットガンのように遭遇戦などで一撃で敵を倒す、という用途には向かない。 しかし、ショットガンとの最大の違いである高いレートにより近距離での撃ち合いには滅法強く、 ちょっと距離が離れてもごり押しで相手を倒していく事も可能である。 特徴的なカスタムパーツはやはり20連のドラムマガジンだろう。 なまじ連射が利く分弾切れも早く、その欠点を補ってくれるため高火力を持続的に叩き込むことが可能である。 …足が物凄く遅くなるのを気にしなければ。 ショットガンと同じくBARやCRなどのお供だけでなく、純粋な近接戦闘武器として非常に魅力的である。 一撃で敵を粉砕できるショットガンか,多少外してもごり押せるAR-k、どちらを選ぶかは好みで決めても問題ないだろう。 豆知識 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 使用感を編集.ちょっと使った印象をば. - 名無しさん 2013-03-26 20 59 47編集乙です!自分はいまいちショットガンとの差が分からなかったので助かりました - 名無しさん 2013-03-28 00 12 18 ショットガンのほうは一撃で粉砕できる「可能性」が高いというだけで、実際接射してもHPが全て削れる訳ではないのでAR-kが使えるならAR-kのほうが安定する気がします - 名無しさん 2013-05-13 18 12 08 名前