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https://w.atwiki.jp/arktsotf/pages/49.html
ポンプアクション式……ではなく2発装填式のソードオフショットガン。心もとなそうに見えるがとんでもない火力がある。
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ローカル部屋考察 ここはローカル部屋等、新しい遊び方について考えるページです。 既存のローカル部屋のルールがどんなものか、実際にやってみてどうか。また、新たな遊び方を提案してみようじゃないか。 「糞ルールだろうがどんとこい!」・・・そんな意欲的なページに出来たらと思います。 ローカル部屋考察ローカル部屋とは?『ショットガン限定戦』 『ロイヤルロード耐久戦』 『対SR訓練戦』 『効果音OFF戦』 『ノンストップ前進縛りプレイ(仮)』 『固定砲台vsナイフ(仮)』 『ドM部屋』 ローカル部屋とは? 運営が決めたルールではなく、プレイヤー同士が決めたルール(ローカルルール)に従い勝手に遊ぶことを目的とした部屋。 ※お約束※ ローカル部屋を立てるときは部屋名にルールを記載し、必ずパスをかけること。 アビューズ行為になるようなローカル部屋は禁止。 嵐が来ても顔を真っ赤にしたり、挑発したりせず、大人の対応を心がけましょう。 『ショットガン限定戦』 文字通り、既存のショットガンであるSG-870、ASG-12のみを使用した限定戦である。 ハンドガン、ナイフ、投擲類の使用を禁止したほうが、純粋に楽しめて面白いと思う。 目標キル数を60キルにし、制限時間を10分にするのが経験上丁度良い。まぁこの辺の設定は臨機応変に。 ステージは適当で構わない。部員(特に部長)はショットガン初心者もたくさん来るので空気を読むよう心がけましょう。 ※注意点※ SG-870、ASG-12いずれか1種類のみでこれを行いたい場合は部屋名にきちんと記載すること。 ナイフ戦、ハンドガン戦が公式のアップデートによって整備されたので嵐が来やすい傾向にあります。 即キック投票を開始するか、無言のHSで恐怖心をすり込みましょう。あまりにひどい場合は全員で退出するのがベストです。 『ロイヤルロード耐久戦』 ステ ロイヤルロード 人数 4vs4(つまり少人数) 時間 40min 武器 自由 kILL 160 「これはマズい。いや、マゾい。」 少人数の160Killの為に、まず決着がつく事がない。 40分の間、戦いに身を投じる修羅となる。廃人(牛)御用達。 2~3戦すれば、嫌でも何かしらの経験地が得られると思う。 ※注意点※ 40分間という長い時間に拘束される為、覚悟は必要。 2戦目以降は、無理に付き合わずに自分の意思を持とう。愚痴イクナイ!! 『対SR訓練戦』 SG最大の敵SRへの耐性強化のためのショットガン部内での一種の内乱。 …と、銘打たれている、真のM部屋。 赤 精鋭SG軍 VS 青 ボランティアSR軍 (出来れば赤側より少なめに ステ:なるべく広いステージ爆破(エアポ、ドラゴン 極限状況でのSGの立ち回り、判断力、度胸、勇気、遠距離HSのための運 が身につくと思われる。 SR軍を部内からにすれば どうSGに攻められるとSRは「怖い」のかなど SRの弱みの発見に繋がる可能性が!! ※注意点※ SG対SRと極端すぎる組み合わせのため、バランスが非常に凶悪で対外SG側がフルボッコになる どちらも全力なので問題ないが、アビューズと取られないように注意 フルボッコになるとK/Dが… 『効果音OFF戦』 通称:サイレントゲーム 略してSG。 その名の通り、全員が効果音をOFFにしてプレイするというシンプルなルール。 音が全く聞こえないので、通常のプレイよりもクリアリングが重要となる。 信用できる人と遊んでね。なかよくあそんでね。 『ノンストップ前進縛りプレイ(仮)』 たぶんクソゲー。 前進キーのみを使ってノンストップで走りまわr(ry うまく前進キーを固定すれば片手でプレイできるはず。 そして効果音もOFFにすればさらにドーン! 『固定砲台vsナイフ(仮)』 いつぞやのアレ。 トーテムでショットガンの固定砲台(ナイフが届かないため、3人くらいが限度か)を作り、 それをナイフで斬り崩していくというもの。 固定砲台を作る場所をあらかじめ決めておくといいかも。 (例:ウェアハウスでは 中央の木箱など) 周りに障害物がなく、見晴らしの良い場所が望ましい。 ナイフ側では味方とのチームワークが試されます。 『ドM部屋』 マゾによるマゾのためのマゾいルール。 発案者は超絶M属性であるチーフのアルベルジュさん。多分。 ステ:ウェアハウス 人数:5vs5 赤:ショットガン系のみ(HGやナイフ、ボムなど使用可) 青:何でもアリ 部員が赤に集まればただのゲスト戦じゃね?というツッコミは許可しないィィィィ! Counter -
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ショットガン 発音する時は「シャッガン」とか言ってドヤ顔をすること
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ショットガン
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ショットガン一覧
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詳細 1回の攻撃で複数の弾を同時発射するシングルショット武器。 クロスヘアは二重円で外側の円の内を範囲に拡散するよう発射される。 表記の火力は1ペレットあたりの火力で1回で発射される6ペレット全命中時の瞬間火力は随一。 その代わり少しでも離れると大幅に火力が落ちてしまう。 ショットガンには2種類、オートとマニュアルがありそれぞれ仕様が異なる。 オート式 単発火力が低く、マガジン数が多く、リロード時間が遅く設定されている。 連射がある程度可能で取り扱いは楽。リロードはマガジンフルで行う為他銃器と同じ感覚で運用できる。 マニュアル式 単発火力が高く、マガジン数が少なく、リロード時間が早く設定されている。 1発撃つ毎にポンプアクションが入るため連射が効かない。 リロードが1発単位で行われ、リロード中に攻撃ボタンを押すとモーションを中断してポンプアクションが入る。 この仕様により1発のみリロードといった事が可能になっている。 運用・コツ 一度に発射されるペレット数は6。そして単発火力は1クリックによる火力は表記火力の6倍を持つ。 至近距離での火力はスナイパーライフルと互角、マニュアルだとそれ以上に持ち前の殺傷力から相手に致命傷を与えやすい。 その代わり少しでも離れると命中するペレット数が減ることから火力は落ちる。 その上射程距離の短さからガクッと下がる。 マニュアルショットガンのポンプアクションは格闘術等によるキャンセルが効く。 スキル 兵科スキル 共通武器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します ショットガンの単発火力を底上げする共通スキル。 その効果は1ペレットに掛かるため、1ショットの火力だとかなりの強化となる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 使用してから10秒間、3発だけ適応される。 確率発動のため確実性はないが、ショットガンの運用間合いから逃がさずに仕留めたい時に最初に撃つのが主な運用法。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります ペレットの拡散具合を中心に纏めることで離れていてもペレットの命中を増加さするスキル。 但し「射程距離」は変わっていないため射程距離外の敵に当てても攻撃力が落ちてしまうので注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 対人専用スキル。 「当たれば」良いためオートでばら撒いて付けたり、遭遇時に当てればその後の展開が優位になる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます スキル発動で発砲。 元々高い攻撃力を持つショットガンに300%の補正が掛かる上、炎上によるDoTダメからこのスキルを当てた場合のダメージはかなりのもの。 名前
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1292.html
ショットガン 公式武器・銃LV6の武器。 散弾を撃ち出す、広範囲攻撃用の銃。
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クンカァラーショットガン 攻撃力と命中率を強化した散弾銃。
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ショットガン 名称 価格 タイプ 攻 的 射程 弾 キャッツレイ-SG 300 近 1×20 82 1-1 ∞ ゲイル 360 近 1×27 84 1-1 ∞ キャッツレイ-XX 640 近 1×31 98 1-1 ∞ サーキュラー 920 近 1×72 88 1-1 ∞ コベットV300 1200 近 1×70 98 1-1 ∞
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言わずと知れたケンプファーさん 忘れた。このストックはメタルストックと言います。 おなじみSPAS12 SAでお世話になったウッドストックのレミントンM870 M1014 M37フェザーライト。羽の様に軽い。 M500 M203、自動小銃の下に取ってつけたグレネードです。好きです。 M79グレネード。ショットガンではありませんが好きです。ブラクラにも出てきましたね。 M4ベネリ。ストック収納 展開 M3スーパーとの比較 ウィンチェスター1897?忘れた