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一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42
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ショットガンの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $750 5/15 $100/5 $150 近接時高い威力を持つ銃 KATANAキラー 逆に中、遠距離ではほぼ無能である 未確認だがストレングスの高い種族ほどあてやすい?【要確認】 立ち回り 基本的には奇襲か迎撃用武器として使う。 6mより離れた相手にはサブマシンガン以下のダメージしか与えられないので 遠距離、中距離にはまったく適正のない武器といえる。 また武器重量も大きく、エルフ、ヒューマン、ドワーフは所持時に若干スピードが落ちる。 しかも弾数の少なさ、リロードも特に長いという欠点があるのも忘れてはいけない。 このように使いにくい印象が強い武器であるが近距離においてはスプラッシュファイア による命中性能の高さとエルフは二発で仕留められる威力でまさに近距離の王者と言える。 一番能力を発揮するのは攻撃している味方の背面警戒時。 トロールなどがミニガン特攻している時に背面から奇襲をかけようとするKATANAを 迎撃するのに高い能力を発揮する。 メインではなく咄嗟のサブ武器として採用するのがいいだろう。 もちろんテレポ、グライダーを駆使してのインファイト奇襲武器としても優秀だが リスクは高い 小ネタ 一発づつリロードしていくので全段装填する前に射撃トリガーを引くとその時点で装填した弾数で発射が出来るようになる 全弾装填している内に木に逃げられたりエッセンスが回復してマジックで逃げられそうな時はリロードを途中で切り上げるという事もできる 至近距離からのヘッドショットでヒューマンとエルフは即死する
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概要 ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 40/50 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.08 +過去のデータ +新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 +1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 アタッチメント グリップ バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 豆知識 スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 +... 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 地味に射程が延びたから使いやすく・・・なった? - 名無しさん 2015-09-01 14 04 32 射程が延びた分、威力アップのバレルに手を出しやすくなったってのはあるね! - 名無しさん 2015-09-13 18 19 23 同じところにあたって7発や8発にみえるだけで10発ちゃんとでてる - 名無しさん 2017-12-17 10 41 39 25威力カスタマイズなら至近距離3m以内でしっかり相手の中心に撃てば250HPも一撃 - 名無しさん 2017-12-17 10 43 38 走力強化なら撃った瞬間走るを繰り返すことでbotのように走りながら撃てる - 名無しさん 2017-12-17 10 46 10 鬼畜さ...撃った瞬間走る方向は真横が理想!そうすることで回避も可能!(走力強化カスタマイズでなくとも有利に戦えること間違いなし - 名無しさん 2017-12-17 10 50 17 名前
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ショットガン Q.1 照準と「ショットガン」をプロットした攻撃に対して、ダメージを受ける側が装甲を使用するとどうなりますか? A.1 「ショットガン」の効果により、全ダメージ(とカード指定)を防ぐことが可能です。 コメント コメント
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ショットガン GDFソルジャー、メディック、エンジニアが保持。近距離にて真価を発揮する。 散弾が広く、敵が画面を占める割合が大体3割~2割を切ると威力が上手く発揮できない模様。 装弾数10発で接触状態でも体力MAXからの即死は確認できていない。(恐らく即死はほぼ無理。) ソルジャーでショットガンを運用した場合、メディック、エンジニアと比べて特化点が薄れてしまうため、同じ武器が運用できるということは防御力等何らかの差がある可能性がある。(未検証・可能性の話なので書くべきではないかも知れませんん。) ※Cβ時点での傾向を書き記したものです。Oβ、正式時には修正される場合もあるので参考程度に。
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『shotgun』 いわゆる散弾銃。至近距離で当てると… 長所:装填時間、弾数 短所:威力が低い 名前:TSG-001 Rain ショットガン... 威力:1×複数 連射:1/3秒 装填:1秒ぐらいだよ! 弾数:10 射程:初期マシンガンと同じくらいだよ! 条件:初期からショップにあるよ! 値段:19000 一発で複数の弾が。ミサイルなどの迎撃に最適。序盤では重要。 -- 昴 (2008-03-01 16 53 20) 上の通り、一発で複数の弾が発射されるため、零距離での攻撃はザコに有効。のち、連射式ともチャージ式とも言われる強力なショットガン『テンペスト』が確認されている。入手方法が複雑らしい。 -- カラス (2008-03-06 16 41 58) ・・・・?テンペスト??? -- 宗介 (2010-09-17 20 43 25) 名前 コメント 武器まとめ に戻る
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レアリティ:白 ショットガン ショットガンM1 ショットガンPro 眠りのバブルマシン 暴走気味なブラスター ダブルバレルライフル レアリティ:緑 火炎マシンガン ショットガンGalaxy ショットガンM2 ブルーサイドワインダー レッドサイドワインダー レアリティ:青 連射散弾銃 騎士の拳 サクラ散弾銃 ショットガンM3 ブラウン運動コイルガン レアリティ:紫 ガトリングガン スーパーショットガン 虹 レアリティ:橙 レアリティ:赤 ゴカイ 人喰いの花
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基本データ 威力 命中精度 発射速度 HSダメージ 有効射程 弾薬数 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-6.5 2 3 1.2倍 2 5/15 $750 $150 ショットガンは接近戦で圧倒的な威力を誇る ただし有効射程は非常に短く、目標との距離が離れるとまったく使い物にならない また、重量もあり エルフなど非力な種族では移動速度が低下する トロールのみんな!刀エルフ対策にはこいつとガストだ! -- 名無しさん (2007-08-14 12 42 12) トロールがこれ持って、リフレックス装備で追いかけてくると絶望しかできないw -- 名無しさん (2007-08-22 01 03 39) リロード音が最高! -- 名無しさん (2007-08-25 17 37 25) 体のでかい相手に当てやすく、一撃が大きく、ワイヤ刀で完全に弾かれないのでトロールに安定した効果を発揮できる。外した後のフォローもしやすいトロールがおすすめだ。 -- 名無しさん (2007-10-12 08 28 38) エンハンスビジョンとワイヤードリフレックスとの相性がとてもいいです。突撃派ヒューマンに強くオススメします。 -- 名無しさん (2008-02-23 15 42 38) 移動速度の低下は、エルフでは非常に大きくヒューマンでもはっきりと影響を感じる。ドワーフとトロールではほぼ気にならない程度。ヒューマンでもワイアードリフレックスを付ければ問題ない。 -- 名無しさん (2011-02-09 13 06 39) テレポで出現→ショット でエルフ一撃死w -- 名無しさん (2011-02-27 18 30 07) 名前 コメント このページを編集する
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ショットガン(散弾銃) 名称 装弾数 重さ 備考 Mossberg M500 8 3000g ポンプアクション ショットシェル Benelli M3 Super 90 7+1 3500g セミオート ショットシェル Izhmash Saiga-12S 8 3600g セミオート マガジン
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ショットガン 名前 Lv 攻撃 命中 着弾 重量 スピード 値段 Benelli M3 2 40 38 25 40 29 ¥34,000(3万) SPAS-11 3 55 33 30 45 38 ¥120,000(12万) Remington D/B 4 167 30 25 60 29 ¥1,440,000(144万) Western Custom M37 5 330 25 25 70 29 ¥15,200,000(1520万) Western Custom M37(青色) 5 660 25 25 70 29 非売品(-) Remington M1100 6 660 23 20 80 29 ¥76,200,000(7620万) Remington M870 Super Magnum 7 995 20 20 95 29 ¥208,500,000(2億850万) Franchi Law-12 8 1,420 18 20 120 29 ¥465,000,000(4億6500万) Franchi SPAS-12 FullPrice 9 1,680 15 20 150 29 ¥871,200,000(8億7120万) Franchi Rapter 10 2,007 14 20 190 29 ¥465,000,000(4億6500万) Gaia Shotgun 11 2,368 15 20 210 29 ¥-(-) ショットガン(連射型) Rapid Blaster 6 106 23 25 80 240 ¥55,300,000(5530万) Magnum Blaster 7 178 20 25 90 240 ¥291,000,000(2億9100万) Magnum Blaster(緑色) 7 356 20 25 90 240 非売品(-) 名前 コメント