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画像 カテゴリー 突撃兵 アンロックランク - アンロックコスト - 機械化部隊 × エネルギー 2 配置クール 3秒 配置数 1/2 備考 ショットガン兵が近くに来ると、敵の不注意を処罰する。 能力 遠距離射撃 ID_UNIT-SHOTGなんちゃら 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 0 375 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 コメント 名前
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▲【一芸の壁】 ◆63(巨人の壁) >もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆>光り輝くロボット>ホセ >少し速く動く落とし穴>ジャソケソマソ=安倍晴哉>アレックス>拳銃マンマン>拳銃マン >ザ・グレーテスト・ポリスメン1号=デリンジャーナちゃん>音速マン=DOUBLE AIR >レボルス2号=レボルス5号>マリア>ID nEXJcXHn0>ゆでち>ジャネリア>貫木刃 >時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ>ロボ山ロボ子>ロードローラー>ジグマルド >ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト>シャウンマルド>ザ・橋本>平野由香里>ヒィルマルド ▼【多人数の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】ショットガンナちゃん 【属性】スーパーヒロイン 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】ただのパンチやキックがショットガンのバックショット弾によるゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】ショットガンのスラッグショット弾によるゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はショットガンから発射された直後のバードショット弾ぐらい 1m離れた場所からのショットガンのバードショット弾による銃撃に対して、 発射後に反応して全ての散弾を指で一つ一つ掴み取れる 【特殊能力】あらゆる全てのショットガンと、ショットガンを持つあらゆる全ての者に関して全知 【長所】ショットガンを守り、ショットガンを愛し、ショットガンのために戦うヒロイン 【短所】ショットガン以外の物は守らないし愛さない 212 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 14 57.71 ID MAUoFaCs ショットガンナちゃん考察 拳銃マンより名前で負けているヒロインの考察。 ショットガンの弾速は音速とする。基本的には肉弾戦になるだろう。 電車の壁から下を見る。 ○ ㍽ 相手の攻撃は避けられそう。普通に攻撃して勝ち × 背後霊 無理 × ニルヴァーナ 思考停止負け ○ 風のさぶ郎様 飛ばれる前に殴って勝てそう ○ 田嶋陽子 女性なので普通に勝ち △ うさ 攻撃が効かない △ フルーダm 攻撃が効かない △ い 攻撃が効かない × ヘブンズフラワー でかいので、攻撃が届く前に眠らせられる ○ ソニックライダーZ 先手取られてもオートバイの突撃。避けるか耐えた後、 攻撃して勝ち。移動速度はオートバイ並でいいよな? △ 通行を妨げるもの 互いに決め手なし × ミスターベーション 自慰負け × レザード・ヴァレス ショットガンレベルだと理解できると思われる。負け △ ボクサー幽霊 攻撃できないが、相手の攻撃は効かない。分け △ 幽霊さん 同上 × ゲデヒトニス 攻撃が効かず、相手は人間をバラバラにする攻撃力。不利だろう。 △ あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし × スモークチーズマン 先手を取られ、最大級の恐竜を即死させる攻撃。負けるだろう × キノコ 光速の突進だし効くだろう。そも、光速の時点で不利。 × 大江慎一郎 単行本負け × 異次元ハムスター いずれ潰される × ライオナ 血液中の金属を1万倍にされて負ける △ 可愛い子 互いに決め手なし △ ミスターサタン 互いに決め手なし △ ヤワラカクナイ 互いに決め手なし △ 切れない奴 互いに決め手なし △ 教祖 互いに決め手なし △ 影野 互いに決め手なし △ ミーア・キャンベル 互いに決め手なし △ パーマン ショットガンで無傷だし、日本刀でも斬れないだろう。互いに決め手なし △ クローバーのジャック パーマンと同様。互いに決め手なし △ 俺 互いに決め手なし △ 糞マノフと邪魔スダー 互いに決め手なし △ 遠野せらり 互いに決め手なし ? 動くコンパクトエフェクター 保留 ○ コードヴァ 5mmとか当たるんだろうか? 当たれば勝ちのため、有利ということにしておく △ マジョスティック12 互いに決め手なしか? △ きこりの八曾次 互いに決め手なし △ 互いに決め手なし × 桐生一馬 攻撃は通じない。コネクション→ショットガン以上の蹴りで負け × もこたん 爆発負け ○ あーむすとろんぐ☆ 避けて勝ち △ 光り輝くロボット どちらも攻撃は効かないか? ○ ホセ ショットガン並の攻撃はカウンター出来ないだろう △ 少し速く動く落とし穴 逃げることは出来るが勝てない ○ ジャソケソマソ 相手の攻撃は避けられる。ショットガン以上の攻撃だし、効くか? △ 安倍晴哉 互いに攻撃は効かないか? × アレックス 電撃は厳しいか? ○ 拳銃マン 普通に上位互換 拳銃マンの上位互換なので、ここでストップする もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆ >光り輝くロボット 213 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 19 42.53 ID MAUoFaCs 拳銃マンよりじゃねえ。 拳銃マンが名前で負けてる。 どうでもいい訂正だけどな。
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製造 ガレンテ 属性 ハイブリッド/プラズマ 射程 ショートレンジ シールドへの効果 +10% アーマーへの効果 -10% 1回の射撃で12発の散弾が発射される。 記載のダメージ量は1つの弾当たり。 よって全弾命中時の総ダメージ量はダメージ量*12となる。 例:義勇軍ショットガンの場合、全弾命中時の総ダメージ量は40.0*12=480.0となる。 ノーマル型 名前の通り平均的な能力を持つ 装弾数は1番多く継戦能力に優れる スペシャリスト型 CPU/PG使用量が低い省エネ型 装弾数はやや少なめ ブリーチ型 威力が高く散弾が広範囲に広がる火力型 火力は高いが連射・リロードは遅く、クリップ・装弾数は一番少ない 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 110% 165% アーマー 90% 135% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 最大射程(m) 最適距離(m) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍ショットガンMilitia Shotgun Light 35 5 610 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 6 32 1.0 0 「キメラ」ショットガン Chimera Shotgun Light 30 4 30 AUR 40.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 3 Level 1 ショットガンShotgun Light 30 4 1,500 ISK 40.0 85.7 17 1~4 34.2 8 32 0.6 1 「ケルベロス」ショットガン Cerberus Shotgun Light 51 7 40 AUR 42.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 6 Level 2 ブリーチショットガンBreach Shotgun Light 30 4 2,460 ISK 48.0 60.0 17 1~5 44.5 2 14 1.3 2 Level 3 CRG-3ショットガンCRG-3 Shotgun Light 51 7 6,585 ISK 42.0 85.7 18 1~4 34.2 8 32 0.6 4 「ヒドラ」ショットガン Hydra Shotgun Light 93 14 50 AUR 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 9 Level 4 K-5スペシャリストショットガンK5 Specialist Shotgun Light 40 5 10,770 ISK 42.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 5 KR-17ブリーチショットガンKR-17 Breach Shotgun Light 51 7 10,770 ISK 50.4 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 5 Level 5 クレドロンショットガンCreoDron Shotgun Light 93 14 28,845 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 32 0.6 7 Level 5+ デュボーレスペシャリストショットガンDuvolle Specialist Shotgun Light 78 11 47,220 ISK 44.0 85.7 - - 34.2 8 24 0.6 8 アローテックブリーチショットガンAllotek Breach Shotgun Light 93 14 47,220 ISK 52.8 60.0 - - 44.5 2 14 1.3 8
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発射方式 エアコッキング 単発発射 マガジン ボックス型マガジン 10発 定価 6510円 ● 特徴 KHC製単発発射のショットガン。 初速はおおむね80m/sほどでホップは固定。やや鬼ホップで0.25弾ぐらいがちょうど良い。 全体的にツヤのあるいかにも玩具な質感のプラスチックでバレルはアルミ、アクションバーは金属。 トリガーとセーフティは何故かクリアレッドのパーツ。フォアエンドはシックな木目調のプラスチック。 フロント、リアサイトあり(プラ製)。 マガジンは10発装填可能なボックス型で、装てんすると本体に隠れて見えなくなる。 クリアブルーなプラスチック製、別売りでは3個セットで定価1050円。 旧式のウィングマスター2のマガジンのバネをそのまま箱に入れたような形状をしており、マガジンを外すと バネがマガジンから飛び出る。 個人的な使用感としては、非常に軽量で弾速があり、0.25g弾使用時の弾道なら素直なので扱いは楽。 命中率は静止状態でならそこそこ良いと思われるが、剛性に乏しいので 激しく動きながらでの射撃にはそれほど向いてないかもしれない。 また、これもやはり剛性の関係上、手荒く扱うといろんな所が割れる可能性あり。 コッキングはCA870ぐらい。セーフティは切り替えが固い。発射音は大きいがバネのビビリ音は少ない。 ● カスタム 専用パーツ等一切なし。 ● トラブル マガジンは一度本体に装填すると全弾撃たないと外すときに残弾が数発こぼれる。 銃本体を垂直や、逆さまにして装填すると稀にチャンバーから弾が外れて本体内部の空洞にこぼれ落ちることがある。 フォアエンドがプラ製であんまり頑丈でない為、アクションバーとの接続部分のネジ周りが破損した経験あり。 その他、金属のネジでプラを固定する部分がほとんどである為、分解、組み立て時に強く締めすぎると割れる可能性あり。
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概要 放射状に弾を発射する実弾タイプのショットガン 有効射程には劣るが高い近接戦闘能力を誇る 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【近】ショットガンA LV1 +30 5 6/1発(散弾8発) 6秒 230m 25/1発3:8発 1トリガーで消費される弾数は1発 CENTER Ⓡ10?枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 6 lv1×5 LV3 +70 7 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 イフリート、ケンプファー 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 イフリート、ケンプファー 射撃型 砲撃型 備考 8発の散弾をひし形状に発射する 拡散する都合上距離が離れるほど命中数が減り、近づくほど命中数が多くなる また、敵の姿勢によっても命中数が左右されるなど安定しない武装となっている 特に格闘に繋げる際には早めに格闘Fを出した方が結果としてダメージが伸びる場合も多い。 静止している敵(【近】陸戦型ガンダム100mmマシ装備)に対して 198mまで命中(2hit) 139mから1トリガーでよろけ(3hit) 80mからダウン(28ダメージ) 過去のアップデート 22/8/8アップデートにて 装弾数を5発➝6発に変更 リロード時間を7秒➝6秒に変更 23/9/13アップデートにて コストを30➝100へ変更
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全ショットガンのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 Striker-12 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Striker-12/Dual 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 SPAS-15 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 M870 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Winchester 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 KSG 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Ithacha 12GA 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 AA-12 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Saiga-12 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Blossom 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Mastiff 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備
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スーパーショットガン 威力 14 * 26 弾数 2 / 328 装填 3s BFGと並んでDOOMシリーズを象徴する名武器「水平二連」。DOOM3ではRoE以降での登場となる。 二発のシェルを同時に発射することで高い瞬間火力を発揮するが、発射ごとのリロードが必要。 前作のDOOMGuyは超人であるためシェル二発で何故か三発分の火力を発揮しており、リロードも非常に素早くその格好いいモーションが人気だったのだが、今作の主人公はリロードに3秒もかかり(*1)、威力もショットガン二発分でしかない。 ただそれでも非常に高い瞬間火力を発揮可能で、特に強敵コマンドーを接射の一撃で葬ることができるのは大きな長所である。 加えて今作のリロードシステムも追い風で、発射したあと長いリロードを後回しにして別の武器に持ち変えれば戦闘中に大きな隙をさらすことはなくなる。中型モンスターを一撃で葬ったあと、その後湧いてくる小型敵を間髪入れずマシンガンで始末するような芸当が決まれば爽快だ。後のスワップコンボである 総じてショットガン以上にピーキーながら使い所はきちんとある武器なのだが、シリーズ内で見れば2面で手に入るのにボスクラスとさえ渡り合える火力を発揮していたDOOM2版やショットガンの5倍の威力がある上にフル強化すると弾薬消費据え置きで瞬間火力が倍増するDOOM2016版、高速移動を可能とする鎖付きフック装備でDLCではゲームシステムの一部とまで化したDOOM Eternal版と比べると明らかに見劣りしており、RoEで登場したときには性能に不満の声が上がったとも。
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ショットガン→ビームショットガン→ビームマシンガン ビームショットガン Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 C 回 NT EN B(105) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 武器名 ビームショットガン 110mmマシンガン系 第3世代 Next LV 13 次の武器 ビームマシンガン 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 105 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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あら?汎用機としての本来の立ち回りに向いてない?格闘機じゃん - 名無しのゴンベェ 2013-04-10 03 19 39 「イフリート改」は格闘ですが、「イフリート」は汎用ですよ? - 名無しさん 2013-04-10 18 27 20 ネタにマジレスするなよww - 名無しさん 2013-04-10 19 46 38 ネタとして面白くもなんともないからマジレスされてんだろ - 名無しさん 2013-04-15 19 15 21 どう見ても素で間違えています。ほんとうにありがとうございました - 名無しさん 2013-04-20 19 37 36 イフのコストは今のままで問題無いけど、SGのリロード時間か弾数はどうにかしてもらいかな。リロード時間は2秒ぐらい短縮。 - 名無しさん 2013-06-11 23 28 05 これで弾数増えたりリロード短縮されたら流石にまずいだろ - 名無しさん 2013-08-20 10 58 45 まずいな。兎BGみたく一気に弱体化させられるのが目に見えてる。現状十分戦えてるし、上方修正希望とかは甘え。このままでいい。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 18 ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47
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【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】ショットガンナちゃん 【属性】スーパーヒロイン 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】ただのパンチやキックがショットガンのバックショット弾によるゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】ショットガンのスラッグショット弾によるゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はショットガンから発射された直後のバードショット弾ぐらい 1m離れた場所からのショットガンのバードショット弾による銃撃に対して、 発射後に反応して全ての散弾を指で一つ一つ掴み取れる 【特殊能力】あらゆる全てのショットガンと、ショットガンを持つあらゆる全ての者に関して全知 【長所】ショットガンを守り、ショットガンを愛し、ショットガンのために戦うヒロイン 【短所】ショットガン以外の物は守らないし愛さない 212 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 14 57.71 ID MAUoFaCs ショットガンナちゃん考察 拳銃マンより名前で負けているヒロインの考察。 ショットガンの弾速は音速とする。基本的には肉弾戦になるだろう。 電車の壁から下を見る。 ○ ㍽ 相手の攻撃は避けられそう。普通に攻撃して勝ち × 背後霊 無理 × ニルヴァーナ 思考停止負け ○ 風のさぶ郎様 飛ばれる前に殴って勝てそう ○ 田嶋陽子 女性なので普通に勝ち △ うさ 攻撃が効かない △ フルーダm 攻撃が効かない △ い 攻撃が効かない × ヘブンズフラワー でかいので、攻撃が届く前に眠らせられる ○ ソニックライダーZ 先手取られてもオートバイの突撃。避けるか耐えた後、 攻撃して勝ち。移動速度はオートバイ並でいいよな? △ 通行を妨げるもの 互いに決め手なし × ミスターベーション 自慰負け × レザード・ヴァレス ショットガンレベルだと理解できると思われる。負け △ ボクサー幽霊 攻撃できないが、相手の攻撃は効かない。分け △ 幽霊さん 同上 × ゲデヒトニス 攻撃が効かず、相手は人間をバラバラにする攻撃力。不利だろう。 △ あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし × スモークチーズマン 先手を取られ、最大級の恐竜を即死させる攻撃。負けるだろう × キノコ 光速の突進だし効くだろう。そも、光速の時点で不利。 × 大江慎一郎 単行本負け × 異次元ハムスター いずれ潰される × ライオナ 血液中の金属を1万倍にされて負ける △ 可愛い子 互いに決め手なし △ ミスターサタン 互いに決め手なし △ ヤワラカクナイ 互いに決め手なし △ 切れない奴 互いに決め手なし △ 教祖 互いに決め手なし △ 影野 互いに決め手なし △ ミーア・キャンベル 互いに決め手なし △ パーマン ショットガンで無傷だし、日本刀でも斬れないだろう。互いに決め手なし △ クローバーのジャック パーマンと同様。互いに決め手なし △ 俺 互いに決め手なし △ 糞マノフと邪魔スダー 互いに決め手なし △ 遠野せらり 互いに決め手なし ? 動くコンパクトエフェクター 保留 ○ コードヴァ 5mmとか当たるんだろうか? 当たれば勝ちのため、有利ということにしておく △ マジョスティック12 互いに決め手なしか? △ きこりの八曾次 互いに決め手なし △ 互いに決め手なし × 桐生一馬 攻撃は通じない。コネクション→ショットガン以上の蹴りで負け × もこたん 爆発負け ○ あーむすとろんぐ☆ 避けて勝ち △ 光り輝くロボット どちらも攻撃は効かないか? ○ ホセ ショットガン並の攻撃はカウンター出来ないだろう △ 少し速く動く落とし穴 逃げることは出来るが勝てない ○ ジャソケソマソ 相手の攻撃は避けられる。ショットガン以上の攻撃だし、効くか? △ 安倍晴哉 互いに攻撃は効かないか? × アレックス 電撃は厳しいか? ○ 拳銃マン 普通に上位互換 拳銃マンの上位互換なので、ここでストップする もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆ >光り輝くロボット 213 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 19 42.53 ID MAUoFaCs 拳銃マンよりじゃねえ。 拳銃マンが名前で負けてる。 どうでもいい訂正だけどな。