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REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬直の時間とセッティング情報との組み合わせした情報お願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S) 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S)、高機動型ゲルググ 中 ドム・トローペン、ズゴック、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ※上記のデータは2008頃12月以前の性能に基づいて比較されている為、現在の硬直時間とは異なる模様。参考程度にどうぞ。 ■連邦軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 ダッシュ 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 ■連邦軍(REV2.17以降)(作成案1) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降)(作成案1) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中)
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「かぁーっ! 公務執行妨害じゃー!!」 名前:POLITANK Z キャッチコピー:最強戦車 製造元:署長宅ガレージ 頭頂高:190cm 重量:777kg 操縦者:徳川超十郎&徳川ハム助 「悪には絶対に勝つ!それがポリタンクZの使命じゃ!」 + 操縦者プロフィール 徳川超十郎(とくがわ ちょうじゅうろう) 出身:わくわくシティ2丁目 身長:59.5cm 体重:19.8kg 性別:男 年齢:57歳 好き:パトロール、逮捕 嫌い:無能な一般市民 口癖:○○じゃー!、死刑! 徳川ハム助(とくがわ はむすけ) 出身:署長宅ガレージ脇 身長:49.3cm 体重:12.5kg 性別:オス 年齢:7歳 好き:ハム 嫌い:近所の子供(いじめられるらしい) 口癖:語尾に“~でやんす”を付ける (以下、フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より、一部加筆、改訂) サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場するキャラクターの一人で、わくわくシティ中央署署長の徳川超十郎が操縦する戦闘マシン。 ポリタンクZの点検整備を行う警察犬の徳川ハム助と共に町の治安維持のため(一般市民の迷惑は全く顧みず)に出撃する。 徳川姓だが、江戸幕府の徳川家との関連性について作中では語られていない。 また、大型メカという点や後述の「ビックリドッキリ弾」などからタツノコプロ制作アニメ『ヤッターマン』がモチーフという説もある。 口(鼻?)の位置にある主砲と股間に付けられた砲塔が主な武器で、手をドリル状に変形させたり足をトゲの付いたキャタピラに変形させたり、 下半身をトゲの付いた半球状に変形させたりと形状変化や内蔵武器も豊富。 エンディングでは、超十郎は何でも願いを叶えてくれる妖精に自分の低身長を伸ばして貰おうとしたが、 ハム助の「車がボロボロで直したい」という呟きが願い事と判断され、その場でポリタンクが修理されてしまう。 結局願いは叶わず、超十郎は怒りの限りハム助に八つ当たりするのであった。 原作での性能 攻撃力も防御力も高いが、必殺技は比較的癖がある。使い方次第では強くも弱くもなれるキャラである。 + 各種技解説 必殺技 Z弾 溜めによって5段階まで変化する飛び道具。 弾は弧を描いて飛び、地面に着弾すると爆発。噴射炎と弾本体、炸裂炎にそれぞれ攻撃判定がある。 WP版ではタメ段階の異なる弾を1発ずつ、計5発発射。 ぐるりんもぐりん 下半身を棘の付いた半球体に変化させて地中に潜行、相手の足元から出現する技。 攻撃判定は刺のついた下半身の部分。ヒット数が多く一瞬姿が消える特徴がある。 WP版では地面から出現後そのまま前進し、技の終わり際に相手を吹っ飛ばす特性がつく。 ドクドクスモ-ク 背部のマフラーから紫色の毒々しい排気を発射する飛び道具技。 当たった相手は体が紫色になってくらくら状態になる。排気の移動スピードは遅く、一定距離を進むと消滅する。 WP版では2連発で排気を発射する。 人間大砲 わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 腕を伸ばして相手を掴み、胴体に格納した後で砲弾として打ち出す技。 投げ技としては非常に有効範囲が広く、初期配置ほどに離れた相手や空中にいる相手すら掴めるが、 伸ばした手は打撃判定で相手はガードが可能。 超必殺技 ジャイロ爆撃 ドキドキアタック。 頭部から出現したプロペラで上昇、空中から6発の爆弾を投下する。 飛行は左右のレバー入力である程度制御が可能。爆弾の投下位置はランダムで、また真下が完全な死角となってしまう。 投下された弾の爆発は下段。 ビックリドッキリ弾 ハラハラアタック。 背景に青色の警告画面が表示され、ハム助が一通りラッパを吹き鳴らした後、 胴体から丸い砲弾を排出、目の前に着弾と同時に画面端まで巨大な火柱が連続して発生する。 命中すると全体力の8~9割を奪うほどの高火力だが、砲弾が出現・炸裂するまでが非常に長く(発動まで約5秒)、 実戦で決めることはほぼ不可能に近い。 砲弾の打ち出しに成功するとハム助の頭にでっけぇタンコブができるが、よーく見るとそのタンコブをポリタンクZの中に収めている。 タンコブが原料なのか…? 「こりゃーっ!子供がこんな所で 遊んじゃいかーん!」 「住居不法侵入!おとなしくお縄をちょうだいせい!」 MUGENにおけるポリタンクZ Tin氏製とNHK氏製の2体が存在する。 + Tin氏製作 Tin氏製作 氏のサイト閉鎖後、一時期は入手困難だったが、 現在は伊吹川氏のサイト(無限高校)で代理公開されているので、そこから入手可能。 AIは搭載されていない。 + 日本破壊結社NHK氏製作 日本破壊結社NHK氏製作 わくわくキャラに定評のある氏によるもの。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 外部AIはおまけの人氏、わくわく氏、鳳凰天空舞氏によるものが存在するが、鳳凰天空舞氏のAIは現在入手不可。 わくわく氏AIは5段階、鳳凰天空舞氏AIは10段階にレベル調整が可能。 どれもかなり強いAIだが、おまけの人氏AIと鳳凰天空舞氏AIはいずれも上書きタイプなので併存は不可。選択はお好みで。 わくわく氏AI 鳳凰天空舞氏AI + 大会ネタバレ 色々なキャラで色々する大会では、安栖頼子と組んで「ミケタンクZ」として出場。 頼子との見事な連携で幾度もビックリドッキリ弾を発動、HITさせている。 大会最初のビックリドッキリ弾HITの瞬間 様々なルールの競技において「実力」で「運」を乗り越え、最終的に優勝するに至った。 ちなみにこのビックリドッキリ弾、9条の人の全画面大会では恐ろしいほどよく決まる。 (5 15頃から)相方の回転→ハラハラ準備→炸裂の黄金パターン 貴重なビックリドッキリ弾HITの瞬間 「一般市民の協力ありがとさんじゃ!」 出場大会 + 一覧 シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 髭トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント 戌年トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント(ストーリー上での参加) タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ランセレで即興タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ MUGENモーターショー 地獄の果てまで仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 盟約ランセレ成長サバイバル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント 伝統の作品別トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 奮起せよ!力ある限りグランプリ 新春テーマ別チームバトル2013 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 色々なキャラで色々する大会 無限二複三単団体トーナメント 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ハイスピードメカアクション杯 最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 戦国ランス 東西対抗戦 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 弾幕 Fighting Championship Big Bang Age 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯2】 メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! FMN2 出演ストーリー K&K 無限旅行
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タンクビート2 激突!ドイツ軍vs.連合軍 名称 タンクビート2 激突!ドイツ軍vs.連合軍 ジャンル 3Dタンクバトルアクション 発売日 11月29日 価格 3,990円(税込み) 製作 株式会社マイルストーン プレイ人数 1~4人 その他 ダウンロードプレイ、Wi-Fiコネクション対応 振動カートリッジ対応 公式サイト http //www.mile-stone.co.jp/product/tank2/tank2_top.html 11/30:「タンクビート2」好評発売中です! 「ライブラリ」を更新。タンクライブラリの内容を追加しました。 「スタッフコラム」を更新。第4回を掲載しました。 ■第1回スタッフ参戦のお知らせ■ 12/1(土)20:00より、Wi-Fi対戦(RANDAM PLAY)にてマイルストーンスタッフが 参戦いたします。皆様のご参加、お待ちしております。 ※スタッフ参戦の手引きを掲載しております。こちらをご確認ください。 セガ内タンクビート2紹介ページ http //sega.jp/ds/tankbeat2/
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読み ポンカスタンク 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 他家のポンカスの単騎待ちで流局した時、そのポン者から特殊ロンできる。ただし複数待ちの単騎待ちの場合は不可。 成分分析 ポンカスタンクの51%はカルシウムで出来ています。ポンカスタンクの23%は欲望で出来ています。ポンカスタンクの13%は努力で出来ています。ポンカスタンクの7%は睡眠薬で出来ています。ポンカスタンクの3%はかわいさで出来ています。ポンカスタンクの3%は宇宙の意思で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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登録日:2012/02/27 Mon 22 18 45 更新日:2024/09/16 Mon 03 35 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 (´神`) AC むせる アーマードコア ガチタン ガチタンの根幹 タンク 戦車 有澤重工 浪漫 脚部 いいか、みんな (゚д゚ ) (| y |)タンク一つではなにもできない。しかし、重武装を用意してタンク ( ゚д゚) 重武装 \/| y |\/ これらをくっつけると ( ゚д゚)タンク+重武装 (\/\/ガチタンとなるのだ (´神`)点 (\/\/ 概要 タンクとはARMORED COREシリーズ(以下AC)に登場する脚部パーツの一種である。 タンクの名の通り脚がキャタピラになっており、積載量が多く色々な武装が積める。 シリーズが進むに連れてキャタピラ以外にもホバーなどの推進機構が登場しているが、大雑把にいうと 装甲が厚い 積載量が多い 「構え」が必要な武器(主にキャノン系)を構え無しで使える 動きが遅い という特徴を持っている。 なので、 基本火力満載で殺られる前に殺れ というスタイルが多い。 しかしちょっと待って欲しい。 タンクの魅力とは火力ごり押しが全てではない。 タンクACの種類 それでは魅力溢れるタンクACの世界を一部紹介しよう。 ガチタン(AC) 「ガチガチに固めたタンク」略してガチタンと呼ぶ。 硬い・強い・遅いを極めた原点にして頂点たるタンクの姿である。リンク先を参照して欲しい。 正統派タンク N系までのお約束のタンク脚が2つある。 一つは超安価・超重量という両極端なスペックを持ったタイプ。 これはタンクと呼ぶにはかなり奇抜な風貌だが、安価な事が多くミッションで修理費を抑えられたり財布に優しい。 もう一つは見た目からしてタンクな正統派の中の正統派タンク。安いお値段、高い防御力、軽くなった重量のバランスタイプ。 どちらも積載量に優れており、両肩にグレネードランチャーを余裕で積める。 実弾防御が異様に高いが、エネルギー防御はちょっと不安な傾向にある。それでも低くはないが。 ホバタン ホバータンクの略。軽くなったタンクみたいな存在。 平時のエネルギー消費が多く、正統派タンクより実弾防御がけっこう劣る。 また軽い分動きも早くはなっているが、それでも中量二脚などと比べるべくもなく遅い。 …そんな中途半端な存在だが、エネルギー防御力が優れていたり、下がってもなお十分な実弾防御力を持つ。 装備を絞ればキャノン武器で空中戦もお手の物。 3系ではTRIDENTと呼ばれる丸っこいタイプが極めてバランスのいいホバタンとしておすすめされる。 ただポータブル版で特徴の一つだった低燃費が没収。なんてあんまりな仕打ちだ! N系では…後述するクレホバが大暴れした。 なおホバタンはその名の通りホバー移動をするのだが、ホバークラフトのように常時浮いているわけではないので水中には沈む。そちらはフロート脚の領分である。 動く要塞タンク ACシリーズの伝統、最強の実弾防御と積載量を併せ持つパーツ。 見た目も文句のつけようがなくタンク。説明からも「要塞」呼ばわりされるほど。 さきほど説明したガチタンの素材であり、軽量機が相手だと動く棺桶と化してしまう事もしばしば。 軽タンク 軽いタンクを組みOBからの奇襲を狙うタンクの運用方法。 ガチタン素材でも軽めに組むという選択肢があるのだ。 4系列以外では、他の脚部と違い唯一空中でも構え武器が自由に使えるという事で差別化して運用しよう。 普通のタンクと違いある程度攻撃を回避する事が可能となる。 攻撃の反動を生かし敵の攻撃をかわすと言う芸当もできる。 空中からの重爆撃が可能になるがOBの挙動とEN管理に慣れないと鉄屑と化すので注意。また、着地硬直が無いので積極的にブレードを狙うのもアリだろう。 軽タンクとは書いているがタンクなので結構重くて硬い。 作品毎のタンク 初代~MoA 硬い、積載が多い、安定性が高い、キャノンを制約なしに撃てるというメリットと、重い、機動力が低い、地上ブーストができない、EN武器が天敵というデメリットはこの頃から確立されている。 初代系独特の要素として、機体の全高が低くなるため空中斬りを比較的食らいにくいという利点があったが、一方で脚部のパラメータではなく機体の有効重量で旋回速度が決められていたため、後の作品とは異なり旋回でも大きな不利を背負っていたという欠点も。 また、ミッションにおいてはコスパに優れた序盤のお供であったり、アリーナでは地下駐車場呼び出しとのセットプレイに使われたりといったテンプレも早くも確立されていた。 全体としてはやや冬の時代。 ちなみに、MoAでなぜか装甲を下げられている。 2~AA 前作から一転最強クラスの脚部に変貌する。 まず、旋回速度が脚部の独立したパラメータに変更され、タンクは全体的に高めの数値が与えられたというのが大きなポイント。 そして最大の追い風は何と言ってもオーバードブースト(OB)の追加。 元々横方向の機動力の低さが最大の泣き所だったが、OBの追加でそれが一気に解消された。 唯一EN武器に弱いのはそのままだが逆に言えばそれ以外には目立った欠点がない。 ミッション、アリーナでももちろん様々な場面で安定して活躍する。 3~SL 2系ほどではないが対戦では依然として強脚部。 ミッションではやたらと狭苦しい屋内系ミッションが増えたこともあり、その装甲がさらに重宝される。 一方で武器に関する新要素が少々向かい風。 まず、肩武器にオービットキャノンという新カテゴリが追加される。 要はファンネルだが、これがタンクにとっては文字通り天敵といえる代物であり、対戦においては常にこの武器の存在を念頭に置かなければならなくなったほど。 さらにW鳥の登場。火力の上昇は言うに及ばず、鈍重なタンクにとっては熱暴走が狙われやすくなったのが痛手。 またゲームスピードの上昇に対し、視認・照準システムがどうにも追いついておらず、サイトが狭い各種キャノンは敵を捕らえること自体が非常に厳しくなってしまっている。 それでもチェインガンをはじめとしたいくつかのキャノンならミッションでは輝けるものの、高速戦が主体となった対戦環境ではほぼカテゴリ自体が産廃化。 生き残った僅かなキャノンも用途はほぼ開幕撃ちきりであり、タンクでありながらキャノンを積んでいないこともザラとなった。 SLになると超高性能OBコアこと008の登場により状況はやや改善。 タンクが2系よりも飛び回るようになり、オービットキャノンは厄介ではあるものの天敵というほどではなくなった。 余談だが、ガチタンに左盾を組み合わせることでマシンガン程度のダメージならほぼ無効にできるという小ネタがある。 …対人戦では普通に熱暴走で対策されてしまうが。 NX~LR 非常に移り変わりが激しい。 NXでは最強クラス。大正義の軽グレ+ホバタン。ミッションでも引き続き安定の活躍っぷり。 NBでも強脚部。 FFでもその特徴的な仕様から最強クラス。 そしてLRでは類を見ないほどの産廃化。 これまで高い値を維持してきた旋回速度がここに来て没収され、当たり判定細分化&部位破壊システムで頭部が非常に壊されやすくなるなど致命的な弱体化を受ける。 対戦では論外、ミッションやアリーナですらろくに使われないほど落ちぶれた。 登場脚部 CR-LHT92 クレスト製ホバータンクなことから「クレホバ」の通称を持つ。 NXではタンクとは思えない程の機動性があり、軽グレと組み合わせて猛威を振るい、初心者も更にタンク乗りになりやすくなった。 しかし猛威を振るいすぎたせいかシリーズが進むにつれどんどん弱体化されてしまう羽目に。 AC4~ACfA さらにゲームスピードが上昇して当てるのが難しい。 さらにキャノン系がどの脚部でも構え無しで撃てるのでアドバンテージが一つ減った。 しかし、オートサイティング、QTによる旋回力の上昇、格納武器の制限無しでそこまで不遇な訳では無い・・・かも。 タンクだろうが何だろうがビュンビュン飛ぶようになったので地走するロマンが減ったという声もある。 ACV 飛び回っていた前作から一転、地走主体のタンクらしいタンクとなった。 TE防御型だが弱点属性のKE・CEもそれなりの防御値を確保しやすいのはタンクならでは。 殴り合いなら最強で相手にいるときの存在感が半端じゃない。 …のだが、ゲームスピード低下の中でも特に機動力が落とされた事や諸々の変更により気を抜くと包囲や引き撃ちで何もできない内に削り殺されるように。 地形の利用や味方との連携など、戦術を練らないと活躍は難しい。 ACVD ブースターの出力が強化され、タンク以外の脚部の機動力が上昇。これにより相対的に機動力が低下してしまう。また、現環境を取り巻くテンプレアセン達との相性が非常に悪いのも逆風。 超強化された物理ブレードMURAKUMOや武器腕ヒートキャノン等といった弱点武器も増えてしまい前作以上に不遇。 だが高火力は健在なため味方との連携で化ける。 弾速1000超えキャノン?無い!そんなものは無い! (一部のパーツや構え武器は個別に弱体化を受けた) ACⅥ 久々の作品なだけあってか様々な仕様変更を受けている。 地上でのブースト移動速度上昇 表示されるブースト移動速度に別途でボーナスが入るらしく、地上では前作までと比べてかなりの速度で動ける。 一方空中での移動速度は据え置きであり劣悪なことに変わりない。 クイックブースト直後に方向転換を行うとドリフトターンが可能に 方向転換が遅いという弱点の解消が可能。 相手の偏差射撃もかわしやすい。 機体の旋回速度=カメラの移動速度に 前述したドリフトと合わせることで「軽量機に振り回されて一方的に攻撃される」展開がほぼなくなった。 今作ではスタッガーシステムを主軸とした近接戦が主体となっているが、前述した仕様変更のおかげでタンクでも十分な近接戦が可能となっている。 むしろ強力な構え付き武器を構え無しで撃てるので、下手な脚部より近接戦が得意となった。 ただし備えつけのブースターは近接攻撃への補正が悪い傾向にある為、近接武器の扱いは苦手。 ブースターの近接適性が関係ないレーザーランスのチャージ攻撃を使うか、ブーストチャージに頼った方がいいだろう。 今作のタンクはパーツ間の性能差異が激しく「タンク」と一括りにしづらい状況にあるが、多くのレイヴンで「車椅子は強脚部」という認識がある模様。 対戦環境では軽タンホバタンはその特異性を活かした戦術でメタの一角にいるとされている。 登場脚部 LG-022T BORNEMISSZA 従来のガチタン枠を担う正統派タンク脚。 全脚部中最高のAP、耐弾防御、姿勢安定性能、積載上限を誇り、地上なら走行性能も悪くない。 しかもEN負荷もタンク脚中最低なのでジェネレーターを吟味すれば負荷の高いEN武器も扱える。 壁超えクリア後入荷と早めに買えるのもありがたい。 VE-42B 従来のホバタン枠を担うブースト&滞空特化タンク脚。 地上の移動速度はタンク中最低だがブースト性能が高く、QBやABを活かした戦闘に適性がある。 さらに落下速度が非常に遅く、一部のジェネレーターと合わせると無限滞空が可能。 ただしEN負荷は全脚部ワーストなので、EN武器への適性は最悪。 EL-TL-11 FORTALEZA 従来の軽タン枠を担う…担っているはずの高速地走タンク脚。 レイヴンからは「軽タンク」「車椅子(*1)」別の界隈では「ヒマリタンク(*2)」などの愛称で親しまれている。 タンク離れした移動速度を誇り、下手な軽量二脚程度なら振り切りつつチャージショットや構え必須武器を扱える。 APも中量二脚程度はあり、安定性能は重量二脚並と防御性能も悪くない。 反面積載は中量二脚に毛が生えた程度しかないため、速度も考慮すると持てる武器が限られるのが弱点。 また、地上での機動力が非常に高い代わりに空中での機動力が劣悪で、浮いた途端に動く棺桶と化す。とにかく地上を走る立ち回りを求められる。 平たく言ってしまえば過去作に存在したフロート型脚部を復刻したような脚だが、タンクと統合された結果当時の欠点だった装甲、安定性、積載が全て改善されており、実態としては双方の良い所取りをしたという脚になっている。 あまりに暴れ過ぎたせいか、Ver.1.05にてがっつりナーフされた 著名なタンク脚使い ジン(MoA) フロムアリーナのランク1にして代表取締役社長の神直利氏が構成したガチタンAC「総監督マシーン改」を駆る人物。 タンクながらよく飛ぶ上に近付けば月光、離れればグレキャをぶっぱなしてくる難敵。 徳川一星(MoA) 公式大会で好成績を残したプレイヤーの機体と戦える「チャンピオンアリーナ」のランカーの一人。レイヴンの設定はプレイヤー自身が決められるというとても羨ましいシステムとなっている。 ということでそんな彼の設定はガチタンAC「ビッグ・ザ・将軍」で自ら出陣する徳川家の末裔というぶっ飛んだ設定。しかもチャンピオンアリーナ唯一のタンク脚使いだったりする。 そんな色んな意味でハジけたガチタン使いの正体は安達亨氏。……そう、SUSHI食べたいやボブネミミッミ等のマジキチアニメでおなじみのAC部の片割れである。 AC部の由来はそのまま「アーマード・コアをやりこむ部」。当時の安達氏はガチのレイヴンだったのだ。 ちなみにその戦術は「エリアオーバーギリギリに逃げて、指とミサイルで押し出し狙い」と真面目なタイプではなかった。 腕勝負では勝ち目が無かったという理由でこのアセンにたどり着いたとコメントしているが、それでも優勝したのだから只者ではない腕前だったことは確か。 有澤隆文(fa) 企業のトップに立つ人物ながら、リンクスとしても活動する人物。 「当然の結果だ。撃ち負けはせんよ、当るのであれば」「コジマは、まずい…」など多数の名言が印象に残るプレイヤーも多い。 愛機の雷電は武器腕グレネードに最高の素敵性能を持つグレキャ「OIGAMI」を合わせた爆撃構成。 本来武器腕はタンクと相性が悪いのだが、それを感じさせない硬さと火力を併せ持つ。 チャティ・スティック(VI) Radの頭目シンダー・カーラ謹製のAIにて腹心。 チャティ(おしゃべり)の名に反して必要最低限のことしか喋らないが、 カーラが上機嫌なことを伝える為にメッセージを送ったり、ミサイル攻撃を「花火大会」と称するなど並の人間より人間臭い性格をしている。 愛機のサーカスは軽タンクをベースにミサイルやバズーカなどの爆発物を載せた構成。 G4 ヴォルタ(VI) レッドガンの愉快な「役立たず」の一人にして、相棒のイグアスと共に戦地でブイブイ言わせていたチンピラコンビの片割れ。 ランクそのものは中堅クラスだが、その実態は強武器とされる重ショと軽グレを搭載した本作屈指のランク詐欺。生半可な装甲で前に立てば一瞬で鉄屑にされる。 普通に強い上にミッションではイグアスも一緒に相手をしないといけない為、幾多もの621が「仕事を増やすんじゃねえ、殺すぞ」と彼より吐き捨てられる事となった。 シャルトル-ズ(VI) ハクティビスト集団「ブランチ」の一員で、最強クラスの独立傭兵たるキングの相棒。かっこつけな彼に辛辣なツッコミを入れる姉御。 「見つめ合うと死ぬ女傭兵」という二つ名通り、正面の敵を焼き尽くす事に特化した超火力構築のホバタンを使う。 大グレ、バズーカ、ハイレーザー、拡散レーザーキャノンという一発でも貰えば大変なことになる武器のオンパレードであり、まさに"見つめ合って"はいけない存在。 上記ヴォルタと同じく、ミッションでは相方と協働して勝負を挑んでくるのでこれまた辛い。 関連パーツ 大グレ ACの象徴的武装であり、タンクの友。 両肩大グレは誰でも通る道。 余談 アーマード・コアの開発元フロム・ソフトウェア創設者の(´神`)こと神直利もタンクの愛用者である MOAに神直利氏自作の総監督マシーン改が登場している アーマード・コア フォーアンサーの登場人物、有澤隆文は神直利氏と同じ『社長』(*3)であり『ガチタン』使い更に声優の所属事務所がプロダクション・『タンク』である この事から神直利氏はタンクにかなりの思い入れがあることがうかがえる 追記修正しないと社長砲に撃たれます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系は構え武器を構えなくても使えて、停止時は旋回速度が上がる他に特徴あったっけ? -- 名無しさん (2014-04-28 16 48 24) ↑轢かれたら死ぬ。 -- 名無しさん (2014-04-28 16 57 23) ↑↑ブーストドライブができない -- 名無しさん (2014-10-17 00 23 18) ↑↑↑壁蹴りできない -- 名無しさん (2014-10-17 00 29 11) V系は不遇というより、今まで以上に得手不得手が明確化した感じ -- 名無しさん (2015-07-29 01 09 11) 3系のキャノンって大部分が産廃と言えるほど酷かったっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 12 35 34) 対戦であればほぼ産廃だよ -- 名無しさん (2022-03-06 23 27 47) エアプなのか昔のことすぎて記憶改変されてるのか知らんが、昔のタンクは接近戦が弱かったとか適当なこと言う奴が多すぎる。初代系とかLRとかタンクが弱かった作品は旋回が低かったんだが、それ以外では高めな部類だからむしろ接近戦の方が得意距離。軽量機対タンクで接近戦なんてやったらそれこそ6と似たりよったりな展開になる。軽量機の機動力でタンクを振り回すなんて妄想の世界の話だよ。 -- 名無しさん (2023-11-18 14 26 09) 車椅子脚のチャティ、ガチタンのヴォルタの他にタンク脚使う奴いたっけ? -- 名無しさん (2023-12-16 21 10 10) 同じく車椅子のリング・フレディにフワフワタンクのシャルトルーズ -- 名無しさん (2023-12-16 21 19 19) 名前 コメント
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タンクコマンド 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: 【弾幕タンクコマンドミサイル】これが自軍ラッシュエリアにある間、リリース状態の自軍コマンドに、ナンバーを持つユニットカードがあれば、カードに表記された本来のナンバーがそのユニットカードと同じSユニットは、NCの効果を発動できない。 フレーバーテキスト 集結しつつある主力部隊から敵の目を逸らすため、陽動作戦が開始された。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 ライディングコンビネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)は、「RS-263 タンクコマンド」の効果で発動できなくすることができますか? A1 い いえ、できません。「RS-263 タンクコマンド」の効果は、ナンバーコンビネーション(NC)を発動できなくさせる効果ですので、ナンバーコンビネーションではないライディングコンビ ネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)を発動できなくすることはできません。 Q2 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、自軍と敵軍の両方に対して適用されますか? A2 はい、その通りです。 Q3 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」にある「発動できない効果」とは、技名の後に「SP1」しか書かれていないユニットの場合、その「SP1」が「発動できない効果」ということになりますか? A3 はい、その通りです。 Q4 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、「RS-140 コロン」や「RS-015 バードニックウェーブ」で修正されたナンバーを参照しますか? A4 いいえ。「弾幕タンクコマンドミサイル」の効果で参照するのは、「カードに表記された本来のナンバー」だけです。 Q5 自軍ラッシュエリアに「RS-263 タンクコマンド」があり、自軍コマンドゾーンにCN2のカードがホールド状態であるとします。この状態で、「RK-048 仮面ライダー斬鬼」のNC効果を発動させて、CN2のカードをリリースしました。このとき、CN2である「RK-048 仮面ライダー斬鬼」の効果を実行することができますか? A5 はい、そのまま処理を実行して下さい。「RS-263 タンクコマンド」の【弾幕タンクコマンドミサイル】の効果は、NCの発動を制限する物であり、すでに発動したNCの効果を無効にすることは出来ません。(2010/02/08 修正) カード評価 自軍のリリースコマンドの種類によって敵味方のSユニットの特定のNC発動を無効にするという珍しい効果を持つユニット。このユニットとジェットシーカーで相手の動きを阻害し、その間にフラッシュキングへと合体するのが理想的か。 仮面ライダー系のユニットが登場する前は、この効果で大抵のSユニットのストライクも封じることができたが、仮面ライダーの分数SPには対応しておらず、ストライク封じの能力は格段に低下してしまっている。 本来のナンバーが同じであれば仮面ライダーの称号などでナンバーを変えても封じる事ができる。 封じるのはNC(ナンバーコンビネーション)なのでRC及びJCの効果を封じることはできないため、注意。また味方にも影響を及ぼすので使いづらい場面が多々ある。 現在はナンバーどころかテキストそのものを無効化してしまう冥獣人ニンジャキリカゲの登場により殆ど見かけなくなった。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 特徴「航空機」関連 バイオドラゴン (合体ユニット) フラッシュキングタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー コメント ディケイドCFメタとして見直せそう -- 名無しさん (2009-11-17 23 08 01) こいつの効果、アバレキラーAMやゴーオンゴールドXG4とかの「ウイングした時ナンバーに関係なく発動」も防げるのかな -- 名無しさん (2010-03-24 10 54 12) ウイングのときはナンバー無視になるから防げないんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-24 10 56 16) 並び順無視でもNC効果の発動なのは一緒だから防げる。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 01 11) NCの効果は使えないとあるから、ナンバーを無視しても使える事にはならない。特定のユニットからコンビネーションする場合もコマンドアタッカーなどで数字を減らしても無理。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 07 09) 名前 コメント
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【バトルタンク】 耐久力100 コスト☆1 DP:大作 出展【西川大作、漢一人旅】 大作が出発地点の北海道から目的地の沖縄まで乗ることとなる ティーゼル車。悪路に対して非常に強く、その走破性に関しても 大作本人が「静岡ではどうだったかは知らんが兵庫では このバトルタンクが王者たい!」と漏らした逸話はあまりにも有名。 旅の途中に熊に遭遇しても平気なようにいくつか武器も搭載している。 メイン射撃【380mm戦車砲】 弾6 ダメージ130 当たりさえすれは人型兵器さえのけぞる事必須の 反動砲。作中、ピンチに陥った大作が砲の反動を利用して ピンチを乗り越える局面が多々あった。 格闘【アンカーナックル】 ダメージ105 アンカーを伸ばして攻撃する。 こちらから接近戦を仕掛けることはあまり無いだろうが たまには撃ってみるのも悪くはないだろう。 劇中で暴れ回る猛牛をこれで捕縛した事もあった。 10/4・・整理
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基本 1.敵に背を向けるな 2.狭くて隙間が多い所で待機するな 3.一箇所に集まるタンクはATの餌なので散開し お互いを守りあうか別方面を攻撃できるようにしろ 4.対AT、タンクでは固定砲台になるべくなるな 固定砲台になる時はすぐ倒せるか狙い撃ちの時だ 5.地雷原は脅しである、橋の場合単独進撃は諦めるのもよい 一番怖いのは自殺覚悟の地雷投げである 物陰に注意 6.敵の狙いが明らかにKMIKAZEの場合はバックさせつつ進路に砲撃してスピンさせろ 上達すれば一発で仕留める事も可能になる 運用 連合と枢軸の戦車の一番の違いは主砲の性能だ 連合が弓なりになるのに比べて枢軸は真っ直ぐに飛んでいく 連合 高低差がある場所で当てることができる 枢軸 どの距離でも当てやすい 欠点は前述した反対になる 高低差のある橋での撃ち合いでは曲射である連合の砲弾は一方的に当てる事ができる 戦車の基本運用 1,常に2両で行動するか工兵などの歩兵の支援を受けながら行動する 腕が無ければ戦車単騎で突出してもただの的にされるだけだ 2,自信が無いなら1対1では戦うな、逃げることは恥じではない いったん退いてから、待ち伏せなどを行い相手の裏をかけ 無理に戦って破壊された場合、一定時間攻撃、守備力が低下してしまう もし拠点が抑えられ戦車の数が不足している時などはなおさらだ 3,戦車が拠点に攻め込むことで敵はATまたは工兵に変更し破壊を考える しかしこの兵種は接近戦を苦手としている 戦車で敵の注意を引き付けている間に何名かの突撃兵を乗り物で旗本に 送り込み、旗の奪取を容易にすることができる 4,戦車は攻撃に使われることが多いが、裏取り防止の為に重要な拠点である F5,C2,連合枢軸の本拠地に1両防衛に就けるのも大切だ 特にCTFでは枢軸がC2を占拠した場合、容易に旗の奪取が可能になってしまうので 戦車による防衛は必須とも言える 5,戦車は簡単に乗り捨ててはいけない、もし敵の工兵が修理して飼い殺した場合 こちらには破壊しない限り戦車が湧いてこなくなくなってしまう 戦車に乗るときは工兵を使うか、最後まで粘って相手に破壊させる もしくは自分で破壊するのが良いだろう 4人乗り戦車 一人で扱うことができない分不便に思うかもしれないが、運用方法を知れば戦車が不得手としている接近戦もこなせるようになる 1,搭乗者と兵種 4人乗りだが3人いれば十分、砲塔の機銃は当てるのが難かしく体が露出している分狙撃の標的になりやすい 工兵が2人いれば途中でダメージを負ってもすぐに回復でき、後部とKAMIKAZEに気おつければ破壊されることは少なくなる 2,操縦者の役割 この戦車で一番重要なのは操縦者がどれだけ戦車とマップについて知っているかだ どの拠点に向かうのか、どこに敵の戦車が潜んでいるのか、敵の戦車を発見してすぐに砲撃させるのか、それとも接近戦に持ち込み破壊するのか、いったん引いて待ち伏せするのかそういった諸諸の判断はすべて操縦者が下さなければいけない 3、対歩兵戦 これまでの戦車だと死角が多くヘレンドーンなどでは戦車単騎で突入することは難しかったが、この戦車は正面の機銃が強力なため対歩兵戦では主砲より有効だ このような場所に入る時は砲塔を後ろに向け警戒し、正面の敵は機銃でなぎ倒すことができる
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タンク064 スペック表 正式名称 タンク064 分類 用途 所属 『情報同盟』 全長 30m 最高速度 450km/h 推進機関 無限軌道+エアクッション式 装甲 2×800層 主砲 超大口径大型レールガン×5 副砲 レールガン、コイルガン、レーザービーム、プラズマ砲、小型ミサイル、以下多数多種の火器 搭乗者 アイザック=バカルディ その他 メインカラーリング:黒 解説 コンセプト 小さいオブジェクトを複数連結させたオブジェクト版列車砲 特徴 30m級のオブジェクトが五つほど団子みたいに並んで前に進む 弱点 重い過ぎて地面が柔らかいと沈む。補助のエアクッションで何とか誤魔化しているがこれをやられると足場次第ではマウス(ドイツの戦車)状態になる
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もぐらタンク とは、架空の乗り物。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール もぐらタンク 他言語 種族 モグラ(?) 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 モグラのようにキャタピラやドリルを使って地下を掘り進めていく乗り物。 作品によっては実際のモグラに近いものに乗ることになる。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 モーフィングの1つとして登場。 サングラスをかけヨッシーそのものがモグラ型になり、キャタピラで壁に張り付き手で土を掘り進めていく。狭い隙間も通ることができる。 【ヨッシーアイランドDS】 こちらでもモーフィングの1つとして登場。 【伝説のスタフィー】 乗り物の1つとして登場。【モーグ】?から貰うことができる。 こちらでは変身ではなく、ドリルのついたガチのモグラに乗って地下を進むことになる。 元ネタ推測 モグラ+タンク 関連キャラクター 【モーグ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?