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ガンタンク RX-75 ダッシュは遅めだがキャタピラ移動速度が速く、重装甲と長射程のキャノン砲を特徴とする機体。基本戦術は後方支援機体戦術を参照。 現在連邦軍唯一の遠距離戦型MSで、適正射程は400m~最大700m。拠点攻撃や後方支援など遠距離戦での能力は高く、メイン武器に何を選ぶかによって役割が全く変わってくる。 タンクがチームに加わる事で、チームの戦術は幅広く変わる。 タンクの高い支援能力を最大限引き出せるような戦術・武装を考えよう。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 300 コスト 170 防御力 ■メイン 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 80 5? △ ノーマル。対MS用として爆風にも当たり判定がある。若干だが拠点にもダメージが通る。4VS4時拠点撃破:40?発必要 B 3 90 10 ◎ 拠点を10発で落とせる。リロード時間が非常に短く、連続して砲撃できる。手早く動けば拠点を2回落とせる。 C 3 40 10 約7秒 △ クラスター弾、目標近くの上空で子弾を飛散する。射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。範囲内にいる全ての敵に小ダメージ+強制ダウン。 D 3 10 × ナパーム弾、着弾広範囲に爆風を起こし爆風内の敵MSを強制ダウン&一定時間速度低下効果(ビジュアル的には機体が燃えている)。リロード時間がほかの武装に比べてかなり遅いので撃ちすぎに注意。 《120mm低反動キャノン砲A》 A弾は誘導性を備えた高威力な榴弾を発射する。 一撃の威力が非常に強力で、適正距離を守って直撃させれば敵体力の半分近くを奪う程の強力な攻撃になる。また、かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 連撃に入った敵や起き上がりタックルを狙う敵、狙撃体勢に入ったスナイパーなど、弾幕を張りつつ要所要所で敵の行動を読んでHITさせれば、味方は一気に有利になる。 リロードも早いため、どんどん撃って敵を威圧しよう。 《120mm低反動キャノン砲B》 B弾は拠点落としの要となる徹甲弾を発射する。拠点攻撃力は連邦軍の中で最大であり、10HITで敵拠点を落とせる。リロードも約1秒と速く、最短なら所要時間はわずか30秒程度だが、当然敵のマークは厳しくなる。 護衛をつけたり、隠密で行動したりなど、そこは作戦の立てどころだ。 A・C・D弾と違い、誘導性は皆無で爆風による判定も無い。 その為MSに命中はほぼ望めないが、HITした時のダメージはA弾より高い。スナイパーの牽制程度にはなるだろう。 《120mm低反動キャノン砲C》 C弾は着弾点の手前上空で破砕片(クラスター)をばら撒く特殊弾を発射する。 広範囲に破砕片がばら撒かれるので、MS支援能力はかなり高い。 また、双発の弾なのでジオン系クラスター弾より範囲が広いのが嬉しい所だ。 もちろん1発の弾で複数の敵にHITさせることも可能で、射角を高角にして撃つと400mを過ぎた辺りで広範囲に広がる。 欠点としてA弾・B弾に比べ威力は大きく下がり、拠点への攻撃力も小さい。しかし当てやすさは格段に上がるため、しつこく当てて敵の行動を制限しよう。 《120mm低反動キャノン砲D》 D弾は着弾点から効果が広範囲に拡散するナパーム弾を発射する。 大きな特長として、Hitした相手が一定時間炎上し「機動性低下状態」に陥る。炎上中の敵が水中に入っても消されるかは検証中だが 水中でのグフにHit時では燃えていた。 基本的な使い方はC弾と似た使い方になるだろう。 味方の突入前や後退時に複数Hitを狙い、形勢を逆転させたい。 弾直撃ではダウンするが、火炎部分でのHit1発ではダウンしない。 (味方連撃中のHitだとダウン) ただし、4種の弾の中で一番リロード時間が長く、ダメージもC弾より低い。弾丸自体の弾速もやや遅いという欠点もあるので注意しよう。 《120mm低反動キャノン砲C・D弾について》 この機体のメイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果がある。 このため広範囲に判定が広がるC・D弾はダウンを奪いやすく、足止めや牽制に大きな効果がある。 反面、大きなデメリットもある事を理解しておきたい。 ダウン後の無敵時間を利用されて、味方が反撃を受けたり、弱った敵MSにまんまと逃げられてしまうケースも少なくない。 また、味方が格闘で連撃を決めている場合、それをカットして妨害してしまうことも多々起きてくる。 C・D弾の威力は決して高くないためダメージ効率も悪くなり、ただ闇雲に連射しているだけでは、味方の援護になっていない時があることは、肝に銘じておこう。 まず普段から敵味方の位置関係をレーダー及び目視で確認しながら砲撃を行う癖をつける。必要な時には味方に最前線の状況を尋ね、その上で、後退しようとする敵MSへの追撃や足止め、別働隊の進行速度の遅延、味方前衛突入前のD弾を連射など、役割・使い方を十分に意識した上での砲撃を心がけ、遠距離支援の幅を広げる運用を目指していこう。 ■サブ 4連装ボップミサイル 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 12 4/発? 3 × 4発1セット、リロードが長めなので無駄撃ちに注意。 《4連装ボップミサイル》 ミサイルという名前だが、ほぼバルカン。装弾数は12発だが、名前の通り4発1セットなので実質3回撃てばリロードとなる。 射程は短くダメージも低いが、ダウンを奪いやすい。接近された場合の生命線となる大事な武装である。リロードは遅いので無駄撃ちはできるだけしないようにしたい。 また、密着した状態で発射しても腕の位置の関係で弾が敵機体の左右に逸れてしまい、当らなくなってしまうので、その点も十分に注意したい。 余談だが、ポップミサイルではなくボップミサイル。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 × 頭突き 10 10 × 基本的に接近されてはいけない機体だが、拠点落としの場合等には否応にも接近されてしまう場合もある。 サブ射やタックル、格闘を当てることは自体はそれほど難しくはない。 しかし、いずれもダメージは10程度と極めて低い為、撃墜寸前の敵MSならともかく、タンクが近距離でダメージを稼ごうとするのは効率性からも背負うリスクからも非合理的である。 早め早めに味方に救援を求め、ダウンの取りやすいサブやタックル、時には格闘を駆使して時間を稼ごう。この時無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしないように気をつけることでグッと生存率が上がるはずだ。 1on1なら長く粘ることは容易なので、できる限り冷静に切り抜けたい。 ■拠点落としについて 4vs4における遠距離戦型の大きな役割の一つ。 B弾を装備した状態の攻略所要時間は30秒ほどなので、如何に気づかれず戦線を突破するかがポイントだろう。 新Mapグレートキャニオンではその地形の為、 ジオン拠点砲撃ポイント(公式Map参照)、または地下洞窟を抜けた地点が砲撃ポイントとなる。 しかし、拠点砲撃ポイントまでたどり着ければ、身を守るのにちょうど良い小山もあるので、拠点を攻略するのは容易だ。 また、残り数発で拠点が落とせそうな時は目の前の敵を無視して、強引に拠点を落としきってしまう手もある事を忘れないでおこう。 敵にダウンさせられた後の無敵時間中に拠点を再ロックし攻撃するなど、コストもあまり安いMSではないので、くれぐれも拠点を落とす前に撃墜されないようには気をつけたい。 自分と拠点の残り体力を計算して立ち回れるようになれば一人前だ。 ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目は無い。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。 ■カスタムについて 装甲2、そして機動は6までカスタマイズできる。どちらとも一長一短なので個人の趣向やチームの戦術で判断していこう。 カスタムにお勧めは無い。自己流を編み出せ! ■まとめ 4vs4においてA弾で獅子奮迅の活躍をするのは難しい、戦場の空気になりたくなければそれ相応の努力をするか、C・D弾を使いこなせるようになりたい。また、遮二無二拠点砲撃ポイントに向かっていくだけではただのカルカン、そこは理解したい。 グレートキャニオンでは拠点落としの他に、C・D弾支援やA弾砲撃なども非常に有効になっている。 チームの方針・戦術にあった武装を選択しよう。 接近戦はあくまで耐えるのが目的。 大将タンクでもない限り時間を稼いで味方が援護にきてくれるまで頑張ろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 264 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 282 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP ノーマル 0 0 0 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 120mm低反動キャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 120mm低反動キャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 120mm低反動キャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
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肉タン
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誤 頭に目がない、胴体に迷彩がない(参考) 正 頭にも目がある、胴体に迷彩がある(参考) デジモン公式の信頼性はともかくとしてデジモンの公式図鑑での画像がこちら。 イラストレーターさん自ら紹介した方のイラストが本来のデザインであることがお分かりいただけるだろう。 あくまで想像に過ぎないが、イラストレーターさんが修正などで何度も画像をバトスピ側に送ったうち、完成版ではないものを使用してしまったのだろうか。 まあ正しいイラストが存在せず「これもタンクモンです」と言われてしまったらある程度納得してしまうかもしれない。 同じキャラでもアニメとゲームなど媒体によってデザインが違うのはよくあることだし、そもそもデジモンはデザインミスを何度もやらかしてるし。 イラスト カード デジモン 誤植
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基本燃料タンク 様々な種類の燃料タンクがあります。 エンジンを動かすために必ず必要になります。 燃料タンク一覧 4x2 燃料タンク 4x4 燃料タンク 4x6 燃料タンク 4x8 燃料タンク 性能 名前 質量 耐熱性 燃料容量 4x2 燃料タンク 5t 315° 4.5t 4x4 燃料タンク 10t 315° 9t 4x6 燃料タンク 15t 315° 13.5t 4x8 燃料タンク 20t 315° 18t 使い方 基本的にはエンジンの上部に設置します。 エンジンに燃料を供給するためには、直接接続するか 何かしらのパーツで接続されている必要があります。 大半の燃料は周回軌道に到達するために使用されます。 燃料タンクはエンジン以外に装飾などにも使用できます。 宇宙ステーションや星の基地に使用されたりします。
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クラウン・タンクカー クラウンのタンクカーはウェイトはオリジナルのままにしています。 他はアサーンのタンクカーと同様の加工をしています。→タンクカー・1 従ってタンカートレインではクラウンのタンクカーを前に、アサーンのタンクカーを後に編成します。 クラウンの貨車について→クラウンの貨車 40ftスリードームタンクカー「REPBLIC」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「MOBIL GAS」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「TEXACO」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「SHELL」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「UNION76」(クラウン・完成品加工) TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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こいつのポストにザメルが来たがそれでも乗りたいよ 待ってるぜヒルドルブ…… - 名無しさん (2018-09-26 14 19 43) 昼はヒルドルブ、夕方はユウドルブ、夜はヨルドルブになるって知ってた? - 名無しさん 2017-06-23 07 50 29 すげええええええ - 名無しさん (2018-08-14 19 09 27) 一年越しの返信に草 - 名無しさん (2019-06-11 22 46 17) その返信も約1年越しで草 - 名無しさん (2020-10-07 10 50 29) お前さんもやないかい! - 名無しさん (2021-10-22 11 52 54) 途切れてしまった… - 名無しさん (2023-01-13 19 58 35) 400部屋で使ったらめっちゃ強いなw - 名無しさん 2017-06-22 10 57 23 煙のおかげで相手に気付かれていないときは、HEAT→HE→HEATって狙ってもいいのかな。どうしてもタンクの癖で爆風系から繋げようとしちゃう。 - 名無しさん 2017-06-14 23 54 07 「爆風無しのHEATを初弾で確実に当てられる」&「相手がオーバーヒート中 or 緊急回避なし」ならCT的にそっちの方がコンボ火力は高くなりますね.回避持ちの汎用機なら確実に追撃が入るHE→HEATの方がコンボ火力の期待値は高くなると思います. - 伏流 2017-06-15 00 04 50 なるほどなるほど。早速の返信ありがとうございます。なるべく意識して使い分けてみます! 乗れば乗るほど面白い機体なので、精進します! - 名無しさん 2017-06-15 23 53 46 こいつが拠点砲撃始めたら即対処しないとあっという間に破壊される - 名無しさん 2017-06-09 14 22 30 皆さんはレベル6のカスパはどんな感じにしてますか? - 名無しさん 2017-06-07 08 20 04 耐久 - 名無しさん 2017-06-07 16 12 45 耐衝7・4、耐弾7、耐ビ4・3、強フレ3、簡易フレ5・4・1、射プロ1でHP17400(勲章込で21000くらい)、耐射265、耐ビ262、耐格272とかどう? - 名無しさん 2017-06-10 01 10 03 ありがとうございます。今度試してみます - 名無しさん 2017-06-13 10 45 42 山岳で拠点合体したドルブが崩せんな。文字通りタンク役になってる - 名無しさん 2017-06-06 16 06 55 ドルブはこの巨体のせいで、撃ち合いには向かないから、スモークと装甲積んだ硬さでとにかく近接戦するのがオススメ。というかタンク全般そうだけど。 - 名無しさん 2017-06-05 23 50 49 動く要塞来たねこれ。コイツは強い(確信 - 名無しさん 2017-06-05 23 36 55 脚部の判定でかそうだけど脚部とかいるのかなぁ。タンクの脚が壊れたらどのぐらい起動力低下するんだ?ギガンとかで脚部が壊れた動画とか誰か知らない? - 名無しさん 2017-06-02 23 39 30 脚部はマジで要らない。(低下してもゴックより早い程度)まぁ脚部が壊れてる時点で敵に接敵されてる訳だから逃げるより反撃なりタックルしてザンザルブ搭乗員みたいに「死なば諸共!!」って感じで一矢報いる方がいい - 名無しさん 2017-06-03 01 32 30 脚部積むくらいなら耐衝の4か5積むか耐弾耐ビの6積んだ方がマシ - 名無しさん 2017-06-04 10 09 51 脚付きは脚が壊れるとブースト移動時に転けるけど、タンクはそもそもブースト移動もジャンプもしないから壊れてもさほど問題が無い - 名無しさん 2017-06-05 20 59 55 ギガンはスピード命だから脚部ありだけど、こいつはたいして速くないからつけなくていいと思う - 名無しさん 2017-06-05 21 28 03 LV6の400制限前提で再開発強化してるけど、カスパどうすんべかな~・・スモークで110程上昇するなら装甲は200程度に抑えて火力振りでいいんかな~? - 名無しさん 2017-06-02 23 19 35 いや装甲ガン積みしたほうがいい。スモークは常に炊ける訳じゃないし、タンクの辛さを知れば200程度なんて低いと実感するだろう - 名無しさん 2017-06-03 07 21 51 クイロ2対衝64 - 名無しさん 2017-06-03 14 32 43 対弾7残りフレーム。400部屋用ならこんなもんじゃなかろうか。 - 誤送信失礼 2017-06-03 14 35 00 俺は装甲3種盛りでHPは勲章込で21000くらいかなぁ。装甲は各280は確保してるからスモークでカチカチですぜ - 名無しさん 2017-06-05 20 46 17 なんでスロお仕置きくらってるんや・・・ - 名無しさん 2017-06-02 17 35 38 5から6になるときに3つ伸びてるから - 名無しさん 2017-06-04 17 20 40 Lv8かも~ん! - 名無しさん 2017-06-02 17 25 45 Lv6、Lv7更新. Lv6を一気に作ってしまったので、Lv6設計図の開発%をメモし忘れてしまいました; どなたか情報知っていたら、お願いします. - pikachusuzuki 2017-06-02 00 31 52 まだ編集しない方がよさそうなのでレアリティメモ Lv5 ☆☆ 8% - hihingaburu 2017-05-31 16 51 32 こいつ上位レベルどれくらいまできた? - 名無しさん 2017-05-31 16 43 17 6までは確認した - 名無しさん 2017-05-31 16 49 40 7も来てた!マシンガンも! - 名無しさん 2017-05-31 23 46 40 最後に課金したい。。。こないかなぁ? - 名無しさん 2017-05-01 20 29 15 強化もされずまともに無制限で出せないまま終わるのか、PS4に以降してくれねぇかな - 名無しさん 2017-04-28 05 49 13 結局シチュ含めて一回も乗れなかった・・・まぁ7月までにワンチャンあるかもだけど - 名無しさん 2017-04-27 16 36 06 週間任務に週間任務専用MSが全部100%で入ってるぞ。十分狙えるさ。 - 名無しさん 2017-04-27 16 38 16 コイツ取れたらタンク祭りでもすっかな - 名無しさん 2017-04-27 17 17 28 HEAT弾に強制ダウンが付いてたら強かった… - 名無しさん 2017-04-25 08 18 53 連邦に格闘ダウンがいないのと同じで、おそらくジオン支援機にダウンは今後もつかないと思われ。用ジム?あれは射撃だからノーカン - 名無しさん 2017-04-25 12 44 29 レベル5はよこねーかな 火力的にはジムキャ2なみにあるから5出れば無制限でも全然やれるのになぁ - 名無しさん 2017-04-17 06 22 54 HE→HEATの2射撃ち込んでBC1射をちょい超える位のタンクでどんな運用をすればそんな超火力を発揮出来るんだ・・・(゜ロ゜; 煽りとかじゃなく、この機体乗りこなしたいから是非教えていただきたいm(__)m - 名無しさん 2017-04-25 18 04 10 体力積まずに火力ぶっぱのゾンビ戦法でしょ - 名無しさん 2017-05-01 20 20 49 いや同じカスパで考えなきゃ意味ないだろ。ジムキャ2だって射捕盛れば更に火力出る訳だし - 名無しさん 2017-05-04 01 20 24 ヒルドルブの回みたけどかっこいいなぁ。レベル1できてないのが悔やまれるが、これは課金して使いたいかっこよさだ。 - 名無しさん 2017-04-15 20 20 10 このデカさとスピードではスパアマ付いたところでただの的だよ - 名無しさん 2017-04-14 18 44 42 明日はこいつのLV5来てくれ!! - 名無しさん 2017-04-05 23 05 28 6vs6の自由部屋建てたらlv4乗ってエース無双してる少将10いたな。カスパ見てなかったけど、どんな魔改造だったんだろ・・ドルブって慣らすと強いのか? - 名無しさん 2017-04-05 23 23 42 イグルーのヒルドルブの超機動戦、かっこよかったなぁ...(涙目) - 名無しさん 2017-04-03 03 20 56 イグルーの兵器の描き方がいいですよね - 名無しさん 2017-04-06 12 02 20 少将無制限で恐らく火力盛りにしてた人いたけどジムカスでマジちょっと撫でただけで何度も消えていった。味方だったらそんな支援イヤだな・・・ - 名無しさん 2017-03-08 11 57 27 無制限で出すこと自体間違いだからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2017-03-08 12 51 17 課金きたら無制限だね その前に格闘機溶かしてやれよ 汎用機 今の汎用機の火力なら格闘機カモでしょ - 名無しさん 2017-03-24 01 57 58 VSシリーズの横回転の動きで緊急回避できたら良さそうだよね - 名無しさん 2017-03-06 15 46 39 まずタンク系にひるみ無効をつけようよ。この巨体でひるみ続けたらどうなるわけ? - 名無しさん 2017-03-02 03 31 12 しむ - 名無しさん 2017-03-04 23 22 06 棺桶 - 名無しさん 2017-03-05 03 26 10 緊急回避つけるのはどやろ?イグルーだと回転してた覚えあるし - 名無しさん 2017-02-18 17 13 09 もし仮につけるとしたら、ドム系みたいな回転はどうかな?あの巨体が回転する姿を見てみたい… - 名無しさん 2017-02-18 18 57 20 LV1設計図そろっても開発すらする気になれずに放置してるけど、回避が付けば開発の可能性も出てくるな。 - 名無しさん 2017-02-26 19 22 04 HE当てんの難しい。直撃させないと殆ど当たらねえ。 - 名無しさん 2017-02-18 16 50 21 下位互換ってのは十分あり得るだろ。まず巨体であることで、ヨロケ攻撃をかなり食らいやすいのに、こちらの砲撃の爆風は小さいから先手を取り辛いこと。(※爆風小さいってのが一番の原因)そして、サイズデカいのに柔らかいこと。煙いつも炊いていられるような状況じゃないからな。 - 名無しさん 2017-02-05 17 05 22 あれ?枝付けそこなったか?ミス - 名無しさん 2017-02-05 17 06 05 シチュで乗ってみたが・・・原作好きが可哀そう。 車高低くて狙い辛い、爆風狭くてシビア、デカいのでカットされやすく追撃も微妙、地形に引っかかる、挙句紙装甲とザクタンから乗り換える必要性が全く感じられん。 仮に課金機が来て爆風・装甲・HP強化されても居場所がないのだが・・・常時スーパーアーマーか強襲タンクのように変形してようやくって感じ。どうしてこうなった。 - 名無しさん 2017-02-01 02 27 23 あのシチュで一対一なら最強なんだけどねぇヒルドルブ。簡単なワンコンで昇天させられるし。 一番かわいそうなのはライノサラスの代打ってところだなw あとシチュから出ると動く棺桶なのも確かだね - 名無しさん 2017-02-01 02 44 36 一対一で最強?エアプか?汎用でも一対一で負けたことないぞ? どんな戦い方をしてんだか - 名無しさん 2017-02-05 16 59 11 それはヒルドの乗り手がタンクかヒルドに乗り慣れてないんだろう。よろけ2つのハメコンボ知らないとか - 名無しさん 2017-02-05 18 09 52 弱い人のを相手にするとクルクル転がしゃ怖くないし仲間でも頼りないこともままあるけど、自分で乗ると理不尽なほどの火力出るよ。逆に複数で殴られる以外にどういう戦い方するのがヒルドにとって脅威なのか後学のために教えて欲しいw 相手がHP7000ちょいのジムキャとHP10000ちょいでHP属性補正も乗るWD砂だしねぇ。HE引っ掛け→HEAT追撃するだけで本当に一瞬でミリにできる。 あとは位置どりとヘイトに気をつけて同時に二人以上から攻撃されないようにすれば、前記のコンボをアホみたいに繰り返すだけで撃破2000アシスト700くらいは普通にでちゃう - 名無しさん 2017-02-05 23 44 06 長文自分語りお疲れ様 - 名無しさん 2017-03-30 21 06 52 煽るくらいなら枝生やすなや。このコストでこの火力とあらばいい機体やんけ - 木主 2017-04-05 23 19 58 間違えた。木主じゃなくて通りすがりね。 - 赤枝 2017-04-05 23 21 18 いやいや、実際1vs1であのシチュのドルブに勝つには相当な腕の差がないと厳しいぞ。ドルブはHE→HEATのコンボを一回でもねじ込めば良いのに対して、相手は何度もコンボ入れる必要があるし、それで負けるならドルブ側のエイムに問題があるとしか思えん。 - 名無しさん 2017-04-06 11 01 28 それでも動くヒルドルブが見たいから今日も部屋探して練習するのだ…耐久盛り盛りで突進するのだ! - 名無しさん 2017-02-01 18 15 37 完成してないのでシチュでしか乗ってませんが、コロ落ちだと当たりクジだと思いますけどね―。専用ライフルの犬スナに粘着されるとしんどいけど、なにしろHEAT弾の威力がえげつなすぎる(笑) - 名無しさん 2017-02-02 17 42 59 火力は申し分ない - 名無しさん 2017-02-04 13 24 37 タンクはレベル毎に急成長していく装甲が売りなんだから、レベル1のシチュで紙装甲とか言うのは早漏過ぎる - 名無しさん 2017-03-08 12 47 15 コイツ出すならザメルもくるな - 名無しさん 2017-01-31 19 11 09 こいつをシチュで乗ったんだが、タックル決めてら、転んだ相手に乗ってしまうのか、車体がガクガクしてタックル硬直が長くなって追撃がいれられなかった。 - 名無しさん 2017-01-31 13 34 09 せっかく週任に出たのに90%までしかいかないなんて… - 名無しさん 2017-01-31 08 05 40 シチュで初めて乗ったけど、なんかHEがやたら当てずらかったな。発射位置の低さと爆風範囲の狭さが関係してんのかな?練習無しでこりゃきついわw - 名無しさん 2016-12-30 02 40 58 重力無視したへんな曲射弾道とるからな。レティクル部分にピンポイントで上から落ちることを意識しないと当てにくい。まあ他のタンクもそうなんだが - 名無しさん 2016-12-30 02 57 22 他のタンクより、かなり爆風狭いから難しいんだよな - 名無しさん 2017-01-31 16 33 52 当てにくい上にヘイト大きいからホント初心者にはキツイわこの機体、味方にも申し訳なくてな… - 名無しさん 2017-01-09 18 19 32 イグルーとか言うアニメでみたけど上半身はキャタピラ戦車部分に格納されるんだね。 マシを使う時に機体部分が起き上がりカッコ良かった! サイドからはショベルカーのアームが出てきて殴る攻撃が微妙だったけどね。 - 名無しさん 2016-12-23 15 41 39 あれは塹壕を掘る用のアームで悪あがきしてるだけで、攻撃とはちゃうんやで。 - 名無しさん 2016-12-30 15 31 18 うん?てことは、こいつは土木作業用マシーンなのか? - 名無しさん 2017-01-21 17 13 32 昔からブルドーザーのブレード付けた戦車なんていっぱいおるで。塹壕掘ったり、破壊車両や瓦礫どかしたりするのも戦車の重要なお仕事。 - 名無しさん 2017-01-21 17 37 34 じゃあ、タンク達はみんな土木作業をしてたってことか・・・。砲門付けた状態で大変だな・・・ - 名無しさん 2017-01-31 16 37 53 初代ザクタンクのプラモ見てみ、マニピュレーターなんかついてないよ - 名無しさん 2017-03-17 01 17 17 こいつ、正面から乗り込もうとすると、下半身部分が長すぎて乗り込みボタンが表示されないのなw これも地味に直してもらいたいわ。 - 名無しさん 2016-12-17 22 15 51 それもひどいよなw - 名無しさん 2016-12-20 00 55 04 ハロ部屋で相手に出されたけど前からはのりこめない。 横からも乗り込み表示が出たり出なかった。 後部も微妙。 そうしたら歩兵撃ちされて機体も撃破された。 - 名無しさん 2016-12-23 15 36 29 ハロ部屋でしか戦えない「即制圧」で有名な人ねw - 名無しさん 2016-12-23 15 38 28 やっぱりこいつの爆風が小さいのは納得いかねーわ。せめてザクタンクと同じにしてもらわんと - 名無しさん 2016-12-17 00 48 00 曲射でこの爆風範囲は罰ゲームすぎるわ・・・ - 名無しさん 2016-12-19 21 06 14 年末キャンペの報酬から選考モレするとは・・・。なんとか50%までこぎ着けてスタンバってたのになぁ。 - 名無しさん 2016-12-16 16 50 55 望みすぎかもしれないけど、ザクタンのマシンガン持ちたかったな。 - 名無しさん 2016-12-13 13 25 07 射程は向こうだけど火力は圧倒的にこっちだしいいじゃん - 名無しさん 2016-12-13 15 00 49 久しぶりにこいつに乗ったら、旋回がカクカクして早く感じたんだけど。調整はされてないみたいだし、気のせいかなぁ?。 - 名無しさん 2016-12-02 10 27 16 いろいろ不自由な機体なんだから、せめて重キャDくらいには固くしてくれても良かったのにな・・・ - 名無しさん 2016-12-02 00 18 53 固さはハンガーとスモーク合わせればしぶといですよ、戦車故敵次第ではとけますが、怯みが兎に角辛いです - 名無しさん 2016-12-02 19 17 32 むしろ素で耐久が重キャDくらいあれば、スモークなくてもいいくらいだと思うんだけどね・・・。それでもデカいからキツイとは思うけど - 名無しさん 2016-12-05 22 18 49 この機体は持ってないんですが、タンⅡや陸タンより強いのですか?強かったら機会あれば作ろうと思うのですが - 名無しさん 2016-12-01 17 08 47 週間任務専用の機体だよ - 名無しさん 2016-12-01 19 32 20 こういう言い方は何なんだけど、機体のステータス見て強さぐらいは最低限分かるようになった方が良いよ - 名無しさん 2016-12-01 19 45 19 俺は逆に機体のステータスを見ただけで強さ弱さは判断しない姿勢を大切にした方がいいと思うな。 惜しむらくはログくらい見ろや、というとこだけどw - 名無しさん 2016-12-02 00 34 57 うんうんわかってる、だから最低限って言ったのよ。こいつはあれが良いから・早いから・威力あるからとか部分的にでも各機体の強みを分かってればどっちがいいのか自分で判断できるだろうし - 名無しさん 2016-12-02 01 11 21 現状ザクタンクの下位互換と思った方が良い、課金からが本番。 - 名無しさん 2016-12-01 21 10 35 ザクタンクとは戦闘方法が全く違って単純な比較をするのはどうかと思うのですが - 名無しさん 2016-12-02 06 21 09 比べるならガンタンクⅡだな。あっちは移動撃ち出来るミサポととんでも火力のロケットランチャーあるからスロお仕置きなしで出しでもしないとあっちでいいってなりそう - 名無しさん 2016-12-02 22 06 51 火力だけなら確かに単2や強タンにひけは取らないが、マシ以外は全て足を止めなければ撃てない所はザクタンクと一緒。混合戦があるとはいえ同軍で比べるのは間違ってないとは思うが。それに爆風はザクタンクより狭く尚かつ大型故に狙われれ - 名無しさん 2016-12-03 05 19 10 ↑ミス やすいい欠点もある - 名無しさん 2016-12-03 05 21 27 待望のタンクでやっと出たのだから、せめて過去最強のタンクにはしてほしかったな。最強どころか何番目だ?って感じ - 名無しさん 2016-12-05 22 21 17 最強の座はザメルがいただいていく予定だから… - 名無しさん 2016-12-11 04 21 35 あんなホバーのデカブツ的にしかならんわ - 名無しさん 2016-12-11 10 40 48 サイズ的なものがあるからザメルは実装無理なんですがそれは - 名無しさん 2016-12-13 15 10 49 まだ原作通りのサイズにしないと実装できないと思っている人いるのか… - 名無しさん 2016-12-24 00 14 36 さてはイグルー見てないな? - 名無しさん 2016-12-30 03 31 05 下位互換ってのはあり得ないが、怯み武装に弱い点ではザクタンクと同じだな - 名無しさん 2016-12-03 14 34 31 同レベルであれば、ヒルドルブが火力面のみなら軍配があがるかと、比べるにも大きさ、硬さ、兵装と要素がまちまちですね、タンクって括りもどくとくですし - 名無しさん 2016-12-02 19 14 20 サイズ、武器の爆風、使い勝手的にタンⅡには負けてる。陸タンには何でもない装甲の有無で完全に負けてる。瞬間火力はタンⅡは大きく負けるけど、回転率的に同じくらいと見て良いんじゃねーかな - 名無しさん 2016-12-20 00 57 36 みなさんコメントありがとうございます。タンクそれぞれの特性があり、一長一短があるんですね。それに自分のスタイルもあってやはり実際に乗らないと分からないですよね - 木主 2017-01-09 18 14 07 今からでもいいんだよ?クリスマスプレゼントはこの機体の変形でもいいんだよ?お正月のお年玉でもいいんだよ? - 名無しさん 2016-12-01 13 36 07 クリスマスは変形、お正月はショベルアーム+連打カウンターがもらえますように…(強欲) - 名無しさん 2016-12-01 15 12 46 だったらタンク系初の格闘属性の機体にしてしまおうw - 名無しさん 2016-12-01 17 34 47 今回の任務でも完成無理だな・・・年末までにはできないかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-25 11 52 03 年末は50%だろうなあ… 40%で週間任務を終えた俺、無事死亡。 - 名無しさん 2016-10-31 02 18 27 もっと昔に実装してたら強かっただろうなぁ - 名無しさん 2016-10-24 20 59 51 ジェリドのあの名言が脳をよぎる、、、くっ、、、 - 名無しさん 2016-10-26 17 58 57 なんだ男か… - 名無しさん 2016-12-02 08 42 55 殺せ! え?違う? - 名無しさん 2016-12-02 09 27 08 今の環境でゼフィを実装してあの頃の性能にすれば丁度良さそうじゃない? そう考えるとコイツを昔実装してたらぶっ壊れ的な意味で黒歴史か、或いはそれを避けた結果の名前負け的な意味で黒歴史になってそうな気が… - 名無しさん 2016-12-02 09 29 34 射撃戦だと的→凸って乱戦にした方が楽。味方が射線に入りポジ変更に難儀する→凸って敵が四方にいる方が楽。リスポから前線合流まで時間が掛かる→取って中継奪取したほうが楽。こんな運用してます・・・ - 名無しさん 2016-10-22 17 31 12 射撃戦すると真っ先に的にされますから、乱戦が楽なの分かります、、、 - 名無しさん 2016-10-24 19 08 48 タックルすると機体が相手にめり込み、機体がぐらつき、キャタピラの判定がブレて後退が遅れますね。タンクはカウンター成功したら二足の時みたくカウンターは成功したけどタックルダメージで倒せていてグラップルモーションがキャンセルされた時みたくすぐ動ける仕様とかになって欲しい - 名無しさん 2016-10-17 18 31 36 未だ見かけない。 当然完成してるユーザーもいるハズ! 見切りを付けられた機体なのだろうか? - 名無しさん 2016-10-17 04 55 01 見かけぬって言われても、LV1部屋はコスト制限掛かってるところでノリが軽そうな部屋でしか出せないからね…マップも選ぶし - 名無しさん 2016-10-17 08 23 17 LV1部屋で乗り回した感想。HE→HEAT最速でやると怯み継続しないです、心の中で一発あれば十分だと唱えてから撃ちましょう、また旋回が早いので、流し撃ちすると銃口が追い付かず弾が外れやすいです。煙とそれなりのスピードを活かし回り込んで側面狙撃が役立ちます。戦車なのに怯むし怯んでると主砲撃てない為、ミサポ、チュンチュンビームに弱いです煙は炊けるので誤魔化しましょう。曲射もあいまって遠距離攻撃は慣れが必要です。前方に長い為戦車特有の主砲の射撃に間がある事を利用した角から出るあたりでボタン押して角からでてすぐ射撃が成功しずらいです、その為、煙ステルスを利用してやりましょう。 - 名無しさん 2016-10-11 19 57 30 戦車はそろそろひるみ無効化しても良いと思うね。あ、セグウェイのギガンは別で - 名無しさん 2016-10-11 20 06 53 意地になってボタン長押ししてると、怯みがとけた瞬間反応してすでに敵のいないとこに撃ち込んだりしますね。何べんも指揮マリやVGペイルにチュンチュンされて戦車とは、、、ってなりました。最近ではクイブついたら戦車はブースト消費して加速移動できたらなぁとか妄想してます(笑) - 名無しさん 2016-10-11 20 20 49 何かに乗り上げて機体が地面にめり込んだときあらぬ方向に滑っていったんだが、誰かこのバグなった事有る? - 名無しさん 2016-10-11 01 39 10 あるよ。山岳とか起伏の激しいマップで斜めに着地するとなりやすいみたい。結構な距離を滑って行くからビビるw - 名無しさん 2016-10-11 19 53 11 昔は無人都市の地下鉄入り口でナナメったままブオオオーンと飛び出していったものさ - 名無しさん 2016-12-05 21 01 33 こいつのタックルって前の長い部分は敵に当ててもあたり判定ないんだな・・・・。敵の弾は当たるのに、こちらのタックルは当たらないのか・・・・ - 名無しさん 2016-10-11 00 25 35 こいつは今回のキャンペーンでタンク形体のまま何故か格闘があるにしといて、半年ぐらい経ってからモビルタンクに変形してシャベル振り回したら期待が膨らみ受けてたと思う。マシンガンは105と120の二丁持ちで環八みたいな連射速度が違うなどが良かった。 - 名無しさん 2016-10-10 16 52 01 使い回しの兵装しかないじゃん、今回に関しては運営手抜きし過ぎだと思うわ - 名無しさん 2016-10-09 11 14 45 運営の手抜きは前からじゃん。ガルバ、ゴッグらの機体サイズ、ピクシーを最後に新規モーションの無い格闘、ミサイルベイ、ラケーテン、LA用BRなどの武器etc. - 名無しさん 2016-10-10 21 12 55 タックル→砲撃が外れまくる…ゼロ距離だからレクティルではなく砲身を意識してるけどなかなか当たらん - 名無しさん 2016-10-05 22 41 26 この機体に脚部は要らないですよね? - 名無しさん 2016-10-05 17 10 35 タンクは基本的にいらない。 - 名無しさん 2016-10-05 19 07 34 概ね同感。ギガンと陸タンならスロが余った時に簡易で埋めてもいい。ってぐらい。 - 通りすがり 2016-10-05 19 13 05 いつか俺はフリスク食べながらこいつに乗るんだ…! - 名無しさん 2016-10-03 01 13 56 Lv1 newボーナス 3000でした。 - 名無しさん 2016-10-02 18 24 01 こいつがタックルした後に汎用機じゃ何やってもドルブのあたり判定に干渉するからどうしようもない。誰かこいつの助け方教えちくりー - 名無しさん 2016-09-30 22 47 18 下格で相手もろとも転かせばタンク系の方が先に起きるからその間にドルブは無敵で逃げられるようになるよ。 - 名無しさん 2016-10-01 01 51 14 もしかしてタックルした味方のドルブに向かってタックルしたら、味方ドルブの車体に阻まれて敵に当たらないの? - 名無しさん 2016-10-05 18 44 17 巨体で高速離脱出来ると嬉しいんだがなぁ。使い方としてはタンクⅡみたく煙出しまくりでの凸運用って感じなのかなぁ。序盤は物影こそこそ戦法かもだけど、孤立すると格闘の餌食だしねぇ。やっぱ使い捨て凸運用がベストなんだろうか? - 名無しさん 2016-09-29 17 49 52 レベル3 星2 10% 大尉3から 誰か編集よろしこしこ - 名無しさん 2016-09-29 09 07 18 ヒルドルブが出てるアニメ?を初めて見たんだけどあんな感じだったら変形してほしいって意見が出るのもわかる。それに動画では一発でザクの上半身吹っ飛ばしてたから転倒持ちくらいでもよかった気が… - 名無しさん 2016-09-29 07 37 23 だよね。変形はもとより転倒持ちと予想していたけどことごとく裏切られた感じ。人気もその辺りにあるのに・・・残念でならない - 名無しさん 2016-09-29 11 38 31 あと、タンク初の格闘持ちとまではいかなくてもいいけど、ショベルアームを使うとこも見たかった - 名無しさん 2016-09-29 16 38 50 素ガン「そうだよな!アニメ通りならバルカンに怯み ハズBRに転倒あってもいいよな!!」 - 名無しさん 2016-09-29 17 04 06 サーベルで温泉作れてもいいよな! - 名無しさん 2016-09-29 19 46 35 あれ君変形は? - 名無しさん 2016-09-29 23 55 01 素ガンのオトモダチのGアーマーが居ないとダメです。 - 名無しさん 2016-10-01 21 11 51 レベル1再開発5% - 名無しさん 2016-09-28 23 36 08 何度か敵としてこいつと対峙したけど、、、弱かったなw - 名無しさん 2016-09-28 21 18 01 てか地面との摩擦おかしくない?傾斜からの滑りがハンパないしフラフラ機体が荒ぶったり… - 名無しさん 2016-09-28 21 15 27 こいついっつも回ってんな - 名無しさん 2016-09-28 16 15 21 スキンの大半が似合うから選んでるだけでも楽しい - 名無しさん 2016-09-26 20 19 03 これで変形できたら・・・Orz - 名無しさん 2016-09-26 20 26 06 切り替え早いから手数半端ねえわ - 名無しさん 2016-09-26 11 28 18 なんで格闘がないんだ(;>_<;) - 名無しさん 2016-09-26 02 43 58 なんともないぜ装甲はないのか… - ガンダムさん 2016-09-24 16 56 28 変形できないからねぇ、出来れば形だけは陸タンの対抗機だけど - 名無しさん 2016-09-25 00 33 17 何気に主兵装の120mmザクマシンガンx2がASL(照準補正)非対応で笑った - 名無しさん 2016-09-24 16 41 43 正規の武器じゃないからOSが対応してないんだな。 - 名無しさん 2016-09-25 04 05 28 なるほど - 名無しさん 2016-09-26 20 04 56 よーく見ると前方の左右側面にデカールとはまた別に文字のような羅列があるような… こんなの他の機体にあったっけ?ヒルドルブへのこだわりか?w - 名無しさん 2016-09-22 21 48 47 案外移動速度が速くて快適、でも大きいから自機の後ろがあまり見えないのね。 - 名無しさん 2016-09-22 14 10 50 今日久しぶりにイグルー見たけど、やっぱりタンク形態で軽快に動き回る姿がカッコよかった。変形後ショベルアームで殴る姿もまさにヒルドルブって感じだし。あれだけ素材になる動きをしてて、陸タンという前例を経ての満を持しての登場なのに、どうしてこうなっちまったんだ…。 - 名無しさん 2016-09-21 17 01 21 実装が遅すぎたのさ。もうPS3のオンゲなんかにかける予算はないんだよ - 名無しさん 2016-09-21 17 05 19 このゲームでこんなにも荒稼ぎしてるのにか・・・・ - 名無しさん 2016-09-21 21 13 04 このゲームでかなり稼いでるよな。そのおかげで次回作出たり、備蓄無料で配ったりできるんだよ - 名無しさん 2016-09-22 11 19 17 備蓄を無料で配っても、バンナムには痛くも痒くもないけどな。ポチっとデータいじるだけの簡単な作業だ。 - 名無しさん 2016-09-29 01 33 22 ジャンプ中にジャンプするとすごい挙動するよねこのきたい - 名無しさん 2016-09-21 14 38 06 すまん 意味が分からんw - 名無しさん 2016-09-21 14 45 16 ジャンプ中にジャンプはできん、もう少し言い方変えてくれ - 名無しさん 2016-09-22 00 02 30 タンク系は出来るぞ。乗ったことないの? - 名無しさん 2016-09-22 00 48 43 俺閃く。ジャンプボタン連打の事を言ってるんだろ?スマブラのロボットの上B中の上連打みたいな - 名無しさん 2016-09-22 01 43 02 ジャンプする→一定の高度まで上がったらボタン離す→ボタンをもう一回押すと再上昇する←これのことを言ってるのだろう。 - 名無しさん 2016-09-22 13 20 22 タンクの場合は「ジャンプ」というより,スラスター噴射による「上昇動作」かな? - 伏流 2016-09-22 13 25 18 ザメルへの咬ませ犬さ - 名無しさん 2016-09-21 09 32 14 あんたは上にでかいから無理w - 名無しさん 2016-09-21 09 56 05 HEAT弾に強制ダウン効果があったらよかったのになぁ - 名無しさん 2016-09-20 22 44 06 そうだったとするとHE→HEAT→HEができるんかな? - 名無しさん 2016-09-20 23 45 55 単2みたいに、切替長くして、heat➡he ➡間に合えば主兵装ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-21 15 25 20 ザクタンクのマシンガンじゃダメだったのかな… - 名無しさん 2016-09-20 21 23 31 射程はあるけどダメで負けてるからねぇ - 名無しさん 2016-09-20 23 44 08 でもあの射程は魅力的。せっかくの両手持ち武器なのにもったいないよな - 名無しさん 2016-09-21 09 13 45 何気にザクタンクのマシは砂漠ではかなり有効で強かったから、射程と自動照準がヒルドルブにないのはあいた~だな - 名無しさん 2016-09-26 02 47 17 ザクタンクもそうだけど同じ物を2丁持つだけで別物扱いはどうなんだろうね?ふつうのマシンガンをリサイクルできるのに・・・ - 名無しさん 2016-09-21 09 59 26 焼夷榴弾もないのか、、色々オミットされてて悲しい - 名無しさん 2016-09-20 20 43 12 特大の爆風設定で持たされても良かったのになぁ、枠一つ余ってるんだし。ホント色々残念だな - 名無しさん 2016-09-20 23 40 48 燃えるエフェクトの設定とかいろいろ作業的にコストかかるから省いたんだろうね。一番の売りの変形省くんだからしょうがないでしょ - 名無しさん 2016-09-21 09 57 41 また接近戦に持ち込まれたらゴミのように散っていく機体wwイグルーみたいにショベルみたいなので格闘できれば従来のタンク系のMSと差ができていいと思うんだけどなw - とある戦車狩り 2016-09-20 06 58 37 HEATあるから他のタンクよかマシ キャラゲーとしてこの仕様は不満は多々あるけど - 名無しさん 2016-09-20 15 35 54 結局何ともないぜがある陸タンがタンクでは最強なんだよな。 - 名無しさん 2016-09-20 17 38 23 なんかジオンって来てほしい機体が来ても残念なの多くない?言い方を変えるならこれじゃない機体か - 名無しさん 2016-09-20 02 02 42 おっと、ハイゴッグさんの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2016-09-20 04 05 08 ゴッグ「それを言うならわしもじゃよ」 - 名無しさん 2016-09-20 12 01 48 ゲルググG「えへへ、へへ・・・許してよぉ・・・・」 - 名無しさん 2016-09-20 20 00 10 ユーザー「お前誰?」 - 名無しさん 2016-09-21 01 33 37 ヒルドルさんはザクタンクの完全上位互換だと思うから、残念ではないんじゃない?原作準拠うんぬんとか、純粋に今の環境下で強いのかは置いといて。 - 名無しさん 2016-09-20 04 47 03 変形してほしかった - 名無しさん 2016-09-20 12 02 23 残念でしょ。タンⅡより瞬間火力低かったり、陸タンみたくヨロケないわけでもない。 デカいのは設定どおりだから仕方ないとは言え、今更ザクタンクの上位互換出されても、他のタンクより使えないのでは意味がない。あとはただ愛で使うだけだ。 - 名無しさん 2016-09-20 17 42 38 皆があれだけヒルドルブ欲しいって言ってたのはザクタンの上位として欲しいんじゃなく、しっかり変形をするヒルドルブね。変形しない時点で一部の皆にとっては残念機体なのよ - 名無しさん 2016-09-21 02 56 06 マシがお仕置きくらってるから完全ではなかった - 名無しさん 2016-09-26 02 49 19 来て欲しい機体が出るタイミングが悪過ぎるんだよ、まだザクタンが活躍してる時に出て来てたら評価が全然違ったろうに - 名無しさん 2016-09-20 12 05 40 節子、これドロップっちゃう、週間任務や・・・ - 名無しさん 2016-09-19 23 02 50 この機体課金来ても同じ煙持ちタンク2と一緒で近1中4遠0という残念成長なんだろうな - 名無しさん 2016-09-19 17 43 35 まじか~!動画が見たら、なんか狭いような気はしたけど、そんなはずがないと思ってたわ~~~~ - 名無しさん 2016-09-19 17 31 36 しまった。下の枝に付けたかった・・・ - 名無しさん 2016-09-19 17 31 57 出来たので演習場で試し乗りしてきた、ワッパ的に着弾ずらしながらHE弾の範囲をザクタンと比べてみた。結果ザクタンより範囲狭いという残念な結果に・・・ソロ検証なので追加検証求む。出来れば否定する結果が出ますように - 名無しさん 2016-09-19 16 57 34 主兵装使えなくてもいいから変形させてあげてよ。そんでもって変形時だけ緊急回避とかいいな。 - 名無しさん 2016-09-19 13 48 06 ドムタイプだな、戦車が転がってまた起きたら、笑って試合にならないもん。 - 名無しさん 2016-09-19 16 58 12 ショベル地面に突き刺して機体がブン回るんだな - 名無しさん 2016-09-20 19 01 56 運営「ドルブなんざぁ、接近戦持ち込めば充分だぁ!」 - 名無しさん 2016-09-19 22 16 58 まあまあ、お前ら。変形機能が実装されなかったのは残念だが、今後ヒルドルブ(タンク形態)が実装されるから落ち着いて待て。 - 名無しさん 2016-09-19 13 45 51 タンク形態のみのヒルドルブなんて、それはそれで要らないだろ・・・・。要は変形が大事なんだ! - 名無しさん 2016-09-19 17 33 11 いやまて。一部のタンク好きにはたまらないかもしれないぞ。主砲しか撃てないがガチでMSと渡り合える(かもしれない)高性能自走砲だもんなw(多分産廃だとおもうがなwww) - 名無しさん 2016-09-19 20 46 38 昔のアニメはそこまで考えてないでしょwウイング0がエピオンの頭部にサーベル向けてるけど人間ならありだけどロボだと見えづらいだけでほんとはコックピットに向けないといけない - 名無しさん 2016-09-19 11 40 17 いやメインカメラやられたやばいでしょ - 名無しさん 2016-09-19 12 59 40 たかがメインカメラとか普通言えんよな。というか頭にはメインサブどちらのカメラも付いてるし… - 名無しさん 2016-09-19 16 21 22 あの天パがおかしいだけだからね。サブで何処まで見えるかわからないけど普通のパイロットなら間違いなく戦えなくなるでしょうな - 名無しさん 2016-09-19 22 12 06 ロックオン機能などの照準補正無し、レーダー等各種計器ほぼ無し、そして望遠とか視覚補助も無く解像度やFPSが悪い… ゲームで例えるとVSシリーズとかで自分だけそんな状態になったら本当にただの案山子ですな状態だな - 名無しさん 2016-09-20 00 14 36 というか原作で使ったマシンガンって横にマガジン着いてるザクIのマシンガンだよね。変形もできないし…まあそこまで再現しろとは言わないけどさ… - 名無しさん 2016-09-18 21 42 17 もうイグルーに出てきたのとは別個体と考えた方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-09-18 22 54 23 変形ないんだね。少しがっかり。。。 - 名無しさん 2016-09-19 11 28 33 正式採用するにあたり、マシンガンや砲弾は戦地で一番使用されている物を使用、変形機構は整備やコストの問題からオミットされた、とそんな感じに脳内補完しておこう。 - 名無しさん 2016-09-19 01 58 43 そこは気にならんが、ザクマシのスコープが左右対称についてるのが気になる。アレってモノアイ使って人間みたいに覗くものなんだっけ?指先のコネクタ介してカメラデータ直結して映像表示してるのかと思った - 名無しさん 2016-09-19 07 28 54 俺は勝手に本体のカメラが敵機認識とか大元の機能を扱っていて、武器スコープは武器の照準の位置を本体とリンクさせて合わせるためだけのもので、覗き込む動作はパイロットが操作しやすいように人間に近いポーズ=視界にさせてるのかと思ってたよ - 名無しさん 2016-09-19 10 14 52 いずれにせよヒルドルブの場合2丁持ちだし、プラモだとザクマシとかのスコープは左右に動くよ。バトオペのが手を抜いてるだけ - 名無しさん 2016-09-19 13 23 44 手を抜いてるだの楽してるだのって…どうしてそう卑屈になっちまうのかねぇ…ガンダムはあなた方の言う設定無視で歴史が紡がれているようなものなんだから、これもその1つとして受け入れる度量を持つと幸せだよ。 - 名無しさん 2016-09-19 13 34 52 言葉の綾で、別に批判する意味で言ったわけじゃない - 名無しさん 2016-09-19 13 55 04 度量っていうよりは、ガンダム愛の問題なんじゃね?きっとね - 名無しさん 2016-09-19 16 49 44 スコープが左右に動くなら対称になってても問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-19 13 48 12 ごめん、非対称だって怒ってるんかと勘違いした - 名無しさん 2016-09-19 13 56 16 プラモのがモノアイ光らないし、排気口稼働しないし手抜きやん笑 - 名無しさん 2016-09-19 15 27 19 きっと右利き用左利き用、どちらでも使えるようになってんだよ - 名無しさん 2016-09-19 14 52 36 いまさら105mmマシンガンとか実装されてもなあ・・・。確実に設定上DPS落ちるだろうし - 名無しさん 2016-09-19 11 53 28 この巨体でよろけ無効がないのはすこしキツイなぁ… - 名無しさん 2016-09-18 21 27 47 よろけはともかくひるみ無効はあってもいいかもな - 名無しさん 2016-09-22 23 22 19 ん〜こいつで戦場に出るとついタブレットを口に入れてしまう - 名無しさん 2016-09-18 20 13 45 ドロップだ。食うか? - 名無しさん 2016-09-18 20 30 09 未完成BM「ドロップだ」 - 名無しさん 2016-09-18 21 57 54 ipadを想像した私は疲れているのか・・・・ - 名無しさん 2016-09-19 04 35 29 時代だね…パッドも胸とかに当てるやつより先にipadを連想する人多そう - 名無しさん 2016-09-19 12 10 07 支援機同士の撃ち合いならHEとHEATでノンチャハメみたいにできるのかな? - 名無しさん 2016-09-18 18 14 42 切り替え時間がHEATからHEの切り替えを最速で、かつラグなくできればいけるかも - 名無しさん 2016-09-18 21 26 29 リスポーン画面でモビルもしくはタンク形態の選択とかあればいいなあ - 名無しさん 2016-09-18 17 27 37 緊急2つけたらいいのかな?だけど特別な一回角度180ぐらいのドリフト。タンク回転不足のせいで対応できない背後の敵対応できるし,デカイ体でも回避できる。あとタンクは普通スラスター使わないから,回避2でも余裕で使える。以上 - 名無しさん 2016-09-18 12 55 31 デメジエール「おいザコバンナムめぇ!俺のヒルドルブ変形できないとは一体どいゆう事だぁ!」 - 名無しさん 2016-09-18 09 01 58 運営「こいつが戦えれば、頭のお堅いプレイヤーだって納得するさ」 - 名無しさん 2016-09-18 10 49 38 運営「課金したら変形させてやるよ!」 - 名無しさん 2016-09-18 12 56 22 運営「黙らないと『ドロップ』盗るよ?」 - 名無しさん 2016-09-19 13 00 25 運営「分かれば、あっけないものだな(無慈悲の調整 - 名無しさん 2016-09-19 22 20 03 HE= Type3= HEAT= タックル= Type3= HEAT Type3ってひょっとしてうまくやればつながる…? 検証するためにもまずは作らないとな… - 名無しさん 2016-09-17 23 26 42 つながらん。HEATのところでタックルか緊急回避される - 名無しさん 2016-09-18 07 41 33 要塞攻略が得意みたいに書いてるけど拠点に対するダメージボーナスが高いんかな? - 名無しさん 2016-09-17 21 32 55 支援機は全部、拠点破壊に補正ついてるよ。通常の支援機補正より高い設定されてるのかもしれないけど検証してみないとわからないなぁ - 名無しさん 2016-09-17 22 18 25 アッガイのメガ粒子砲のように特化仕様かただの支援機補正かどうかですよね… - 名無しさん 2016-09-18 00 38 19 ヒルドルブは腐っても…野良犬以下ではありません… - 名無しさん 2016-09-17 20 46 40 死んだらやっぱり、野良犬以下よ! - 名無しさん 2016-09-18 13 13 55 コンボ一覧の赤注意書きは必要なのか? - 名無しさん 2016-09-17 20 27 59 タンク系は、全部あるみたいだよ。初心者向けの表示ってことでしょ。上級者はそんなの分かってるから必要ないけど、別にカリカリすることでもないよ。 - 名無しさん 2016-09-17 23 06 16 ならタンクに限らずバズ汎とか爆風持ち機体は全部書いてないとおかしいような - 名無しさん 2016-09-18 07 40 39 タンク系はブースト移動できないからこその注意書であって、相討ち覚悟でするならともかく、よほどのことがない限りブースト使える機体がわざわざ密着して生当てとかしないでしょうが。バス汎にはどう考えても必要ないね。 - 名無しさん 2016-09-18 07 49 32 なら「カウンター HE 強タックル」って奴は密着時の自爆前提だからつながらないぞ。つながらないコンボを書くのは初心者に優しくないと思う - 名無しさん 2016-09-18 08 21 26 カウンター決めた後に一歩下がって主砲、強タックルするのであって自爆前提じゃないよ。タンク使ったことあるの? - 名無しさん 2016-09-18 15 08 33 そういう煽りはいらんよ。初心者向けならコンボ欄に下がりながら主砲とか書けば良いだろう。マシの方は下がりながらって書いてあるんだから。そもそも上の赤1枝と黒枝が編集者なんだろうから変に他人の振りせずに素直に意図を説明したら良いんだよ - 名無しさん 2016-09-18 15 20 08 タンク乗りは少ないから、初心者にも長く乗ってもらえるよう分かりやすく書いてるだけやろな^^ - 名無しさん 2016-09-18 07 56 26 書いといても良いけど赤字で強調するほどの内容とも思えないが - 名無しさん 2016-09-18 08 46 40 あなたにはそうでも初心者にはそうでないでしょうが。注意書きなんだから目立つように赤字にするのは何らおかしい事じゃない。 - 名無しさん 2016-09-18 10 55 15 なんか色が安っぽく見える - 名無しさん 2016-09-18 11 33 00 タンク系に限らず実弾キャノン持ちにはだいたい書いてある。そもそもこの一文は攻撃時ではなく、格闘機に接近され、カウンター失敗やお見合いタックのときに相手だけをよろけさせて時間稼ぎするための注意事項だったはず。 - 名無しさん 2016-09-18 14 31 37 追記:カウンター直後のキャノンも1歩下がらなければ自爆して自身も硬直して追撃や離脱にロスが出るので注意事項として書かれている。 - 名無しさん 2016-09-18 14 39 29 こういう説明をしてくれれば素直に納得できるよ。はじめに答えた編集さんがこういう説明してくれたらこんなに荒れなかったのに。。。 - 名無しさん 2016-09-18 15 23 45 編集した人のせいじゃないだろ・・・荒れるのはあくまでコメントでやりあってる連中が問題 - 名無しさん 2016-09-18 20 44 02 そのやり合ってる人の中に編集がいたのよ・・・ - 名無しさん 2016-09-19 00 25 25 必要かどうか疑問に思ったからコメしただけなんだが?カリカリしてるのはそっちじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-18 08 45 36 カリカリしないでくださいよ - 名無しさん 2016-09-18 10 11 26 こちらとしては編集者の人に疑問を呈してるのであって無関係なあなたとバリバリするつもりはないよ - 名無しさん 2016-09-18 10 15 40 バリバリするつもりは無い、そう思うなら返信しないでスルーすれば良いんじゃないでしょうか。いちいち返信するからバトルになる。 - 名無しさん 2016-09-18 11 00 49 その言葉をそっくりそのままお返ししますよ - 名無しさん 2016-09-18 11 31 10 いるよねそっくりそのまま返すとかバカな返信する奴 - 名無しさん 2016-09-18 13 26 01 この赤枝、仲裁に入ったのかと思ったらただの荒らしじゃないか・・・ - 名無しさん 2016-09-18 13 43 06 とりあえず、「カリカリ」なのか「バリバリ」なのかどっちなのかが気になるんだが - 名無しさん 2016-09-18 14 18 27 ペロペロで - 木 2016-09-18 14 21 04 「カリカリしないでくださいよ」ってコメント自体不必要だしスルーすれば良かったのでは? - 名無しさん 2016-09-18 11 37 55 くだらね〜wwwwもっと言い合え〜wwww - 名無しさん 2016-09-18 13 00 13 この煽りこそ不要でしょ。無関係の人が割って入ると更にややこしいんでやめてくれるかな? - 名無しさん 2016-09-18 13 10 52 カリカリ? - 名無しさん 2016-09-19 22 21 12 これ以上の枝荒れを回避するため、コンボの『カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックル』を 『カウンター→下がりながら(HE弾/HEAT弾)→強タックル』に変更いたしました. 議論と関係のない煽りが続く場合、管理人さんの判断でコメント凍結の対象になり得る可能性がありますのでご理解ください. - pikachusuzuki 2016-09-18 15 29 06 ページの編集について疑問点がある場合は、できれば編集までご連絡するようお願い致します. - pikachusuzuki 2016-09-18 15 48 37 ページの編集については異論は無いけど、他人の振りしてコメントされるとややこしいから、14 31の枝主みたいなしっかりした回答が欲しかったです - 名無しさん 2016-09-18 15 58 47 誰と言い合ってるつもりなのか知りませんが、そう思うならまず自分がコメント欄左の「名前」を入力するようにしてみては? - 通りすがり 2016-09-18 19 58 59 いや、コンボ欄の編集者が、他人のふりをして「これこれこういうつもりで書いてるんだと思うよ。なにいってんの?」みたいなコメントしてたのよ。だからそういうなりすましみたいなコメントはして欲しくないといったの - 木 2016-09-19 00 25 00 だからといって、自分は一切名乗らないで人に他人のふりとか言うのはおかしいんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-19 00 35 00 機体と関係のないコメントをこれ以上続ける場合、管理人さんに書き込み禁止処置の判断をお願いすることになりますよ. - pikachusuzuki 2016-09-19 00 45 19 なら一つ上の緑枝みたいなスマホ?つかった露骨なコメントもやめてください。俺はこれ以上やりあう気は無いけど、なりすましみたいなことをして見かけ上擁護者増やすのは卑怯でしょ。そもそも注意書きが必要かどうか聞いただけですよこっちは - 木 2016-09-19 00 56 55 荒らし報告いたしました. - pikachusuzuki 2016-09-19 01 14 01 pikachusuzukiさん編集した後ですいません。それだとまずカウンター→下がりながらキャノンの後ではタックルは繋がりませんよ、あれはカウンター→キャノン生当て→最速タックルで初めて成立します。生当ての場合は大体頭辺りに当てるとよろけません。それ以外の場所だと大体よろけますが。 - 名無しさん 2016-09-20 19 00 07情報ありがとうございます、コンボ修正しておきました. - pikachusuzuki 2016-09-21 23 10 21 タンク系は主砲移動撃ちできていいと思うんだが - 名無しさん 2016-09-17 18 49 41 強タン「え?俺も移動撃ち可能になるけどいいのん?」 - 名無しさん 2016-09-19 22 22 39 緊急回避持ちでも良かったんじゃないかね - 名無しさん 2016-09-17 18 19 59 すげぇシュールな回避になりそう… - 名無しさん 2016-09-17 22 20 40 緊急回避3持ちでエクバみたいにクルクル~ - 名無しさん 2016-09-18 00 12 54 エクバ回避にして回避にダメージも付与しよう(無茶ぶり)ぶち当ててダウン&1800ダメージで… - 名無しさん 2016-09-19 17 30 57 開幕は相手の射程外からという立ち上がりは許されるかな?足並みが乱れるだけだろうか - 名無しさん 2016-09-17 10 29 22 許されるとか許されないとかじゃなく、支援機なんだし普通じゃね?つか長射程あるんだから先制攻撃しなきゃ損でしょ。ずっと芋ってるってんなら問題外だけど - 名無しさん 2016-09-17 11 37 44 射程700mって、全MS中でもザクⅠ のスナイパーライフルと並んで、最長やしね。長距離武器のHEAT弾をいかに使いこなすか、で活躍度合が変わってきそう。 - 名無しさん 2016-09-17 13 36 39 4発しかないけどマゼラ以上に乱射できるしかなり優秀な武装ですね。 - 名無しさん 2016-09-17 21 48 52 700は機体が見えないけどレティクルが青って距離だから、完全に挙動読み込み済みの射撃になるだけどな - 名無しさん 2016-09-19 16 18 14 主砲で動き止まらなければイケルじゃんってなるのかな? - 名無しさん 2016-09-17 07 38 42 変形形態をきたいしてましたのに・・・残念です: - 名無しさん 2016-09-17 05 07 50 射撃補正は成長率も高いし、武器火力も十二分。防御周りがタンクとしては格闘装甲以外低めで、基本スモークだより。ただスロットは多め。お仕置きなければ将来が楽しみな機体だな。現状だとジオン版ガンタンクⅡみたいな感じか - 名無しさん 2016-09-17 00 47 33 お仕置き無ければスモーク焚きながらならクイロ込みでも全装甲300HP23000は行けるな、お仕置き無ければだけど - 名無しさん 2016-09-17 20 29 05 ヒルドの動画見たけど、心ないコメントが多くてちょっと引いたわ。。。にしてもHEからHEAT繋がるにしてもやっぱり今の環境じゃ辛そうだなあ。敵にビクンビクン兵器がいたら更に辛そう - 名無しさん 2016-09-17 00 36 46 ビクンビクンは辛いけどコスト部屋で使うなら十分強いんじゃね - 名無しさん 2016-09-17 02 20 18 名人様しかいない動画のコメ欄に建設的なものを求めても無駄よ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 21 34 スペック見た限りだと、昔のザクタンみたく追撃散弾確定で入るのか。HE弾→HEAT弾→type3で500位の距離から武器威力確定で5100(レベル1)入るのはなかなかの火力だな~。ザクマシ射程なら更に火力は出そうだし、旋回高いのもあって爆風自爆のない CTの短いHEAT弾が自衛力向上に寄与しそう。あとは実際乗って巨体がどこまで不利になるかだな・・・。 - 早く乗りたい人A 2016-09-16 23 40 37 300制限レベル1部屋にいたけどジュアッグがハメ殺してたな - 名無しさん 2016-09-17 00 37 28 HEが発射間隔5秒、切り替え2.5秒だから、HEATの発射をきっちり調整すればHE→HEAT→HE→HEATができるんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-17 00 42 53 HE発射間隔5秒じゃ、厳しいと思うが・・・ - 名無しさん 2016-09-17 11 40 58 よろけ続けるってのはたまたまラグで繋がってるだけだよ。 - 名無しさん 2016-09-17 17 04 45 この前の検証でよろけ再受付時間は存在しないって分かったことだし、無理でしょうね. - 名無しさん 2016-09-17 17 34 16 まあCT5秒前後あるバズ系兵装を格闘攻撃と組み合わせて連続攻撃するのをバズハメと呼んだり、CT2.75秒(2回目で5.5秒)あるスナカスや陸ゲルのノンチャ連射をハメと呼ぶなら、これもハメの一種と考えても差し支えないと思う - 名無しさん 2016-09-17 19 06 18 コンボではないけど読み合い勝負で狙えるって意味でバズSFみたいなイメージですねソレ。相手が格闘やバズ汎とかなら、射程外ギリギリから狙うことで反撃の択が消えて、回避読みするだけで良くなるから結構イケそうな気も? - きぬし 2016-09-17 18 20 21 レベル6でマシのDPS1475か… - 名無しさん 2016-09-16 20 15 19 陸タンの変形はヒルドルブ実装の布石だと思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2016-09-16 17 42 51 変形実装して出てきたし、ゲーム的な意味で競合機だと思うよ - 名無しさん 2016-09-16 19 28 56 HEって文字を見て咄嗟にAP弾と金弾の文字を探してしまった - 名無しさん 2016-09-16 16 37 03 この板は戦車兵多そうだよなw - 名無しさん 2016-09-16 16 46 27 HEATとAPCRとHESHもって金弾に大体含まれてるかw - 名無しさん 2016-09-16 21 12 19 MSに髪の毛のような鎖を垂らしておけばHEATを弱体化させることができるんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-16 15 16 12 MSって複合装甲だろうからHEATもさすがに副弾頭だろう - 名無しさん 2016-09-16 15 26 03 リアクティブアーマー装備のデジムやジムストならなんとかしてくれるからッ! - 名無しさん 2016-09-16 16 37 01 これって機体の下部を横向きにしたら範囲広すぎてガンガンよろけ取られそうだな。 - 名無しさん 2016-09-16 14 46 59 変形ナシならもう少し速くしてほしかったなー。 ギガンたんの上位互換みたいな感じで - 名無しさん 2016-09-16 14 40 46 ドム並みのスピードでもいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-16 14 44 51 作品中のイメージで言えばたしかに185という数値は遅いかもしれないが、格闘機や汎用がイメージほど速くないバトオペの現状で考えれば支援機と言うカテゴリの中での185はむしろ速い部類に属すると思う。しかも他の属性は前進100%に対して後退補正が落とされてるのに対して、支援機は(キャタピラであることも考えて)後退補正も高補正率になってるのがバトオペ。 現状でも十分すぎる数値だよ。 - 名無しさん 2016-09-16 17 28 07 ガンナーガンダム「せやな」 - 名無しさん 2016-09-16 17 58 59 お前の後退速度70%でめっちゃ遅いぞ。しかもメインのライフルが同じCT3秒のHEAT弾より300威力低いし。スラスピとステルスは凄いけど。 - 名無しさん 2016-09-16 20 31 00 スラのおかげで後退速度そんなに気にならんしなぁ - 名無しさん 2016-09-16 22 15 43 強襲タンコには変形あったのになー残念、ところで高レベまだっすか? - 名無しさん 2016-09-16 13 30 36 コスト上げて機体武器性能調整してなんともないぜと強制ダウンくだちぃ - 名無しさん 2016-09-16 13 21 12 HE弾がダウンとかでもよかったかもねー - 名無しさん 2016-09-16 13 33 15 カオドルがやりだしてからみんな真似しだして先行で取りに行く感あるけどさ、あとで手に入るのになんで取りに行くの?バトネクみたいにレべ5まで解放されてて強化プラン貯めて即効実戦投入だー!とかならわかるけどさ。どうせやりたいやつがやればいいとか言われそうだけどレベルが3までじゃなくて4まで実装でもいいよな。 - 名無しさん 2016-09-16 11 25 06 今ヒルドルプ使うより各タンクレベル8使った方が強いと思うし、先行で取りに行く人は新しいもの好きとかなんかな? - 名無しさん 2016-09-16 11 33 20 さてはヒルドルブの戦闘シーンみたことないな?あのシーンみたら惚れない男はいねぇ。だから取りにいくのさ。なぜ課金してまでって?漢の浪漫だから - 名無しさん 2016-09-16 11 53 11 同意。 - 名無しさん 2016-09-16 18 09 49 全く以てその通り - 名無しさん 2016-09-16 22 13 30 「見えた、デカいぞ!?ガタイに似合わず、すばしっこい!奴の足を止めろ!」 - 名無しさん 2016-09-17 13 22 10 これ先行じゃなくてしゅうかんにんむせんようなんだが???つかカオドルとか頭悪そうな略し方してるなあ。。。 - 名無しさん 2016-09-16 11 39 11 混人でもいいぞ、週刊任務だとしてもあとで50%とかでもらえるじゃん。 - 名無しさん 2016-09-16 11 51 05 恐らくですが,皆さんが取りに行く理由は「そこにヒルドルブがいるからさ!!」 - 伏流 2016-09-16 12 00 04 なるほど、バトオペ民は登山家だったと……なるほどなるほど - 名無しさん 2016-09-17 07 18 52 なんでそういう煽りを入れちゃうかな。略し方なんて人それぞれで良いじゃん。 - 名無しさん 2016-09-17 06 57 06 機体名の略称とかならともかく、人名(?)をわかりにくい変な略し方してたら失礼ではあるんじゃね? - 名無しさん 2016-09-17 11 31 40 人それぞれだからこそ、伝わらないかもしれない略語はむやみやたらに使うべきじゃない。この木は人への質問なんだからなおさら。 - 名無しさん 2016-09-17 12 08 22 ヒルドルブの情報を見た感想「ですよねー(泣)」格闘無し変形無し…マシンガンも左右同じタイプ。個人的には残念すぎる。しかもヒルドルブ10%到達までの道のりも俺には厳しすぎでっさぁ…(泣)せめて開発メニュー内でだけでも見たかった…。豪華報酬キャンペーンじゃなくて通常キャンペーンで出してもらいたかったな。 - 名無しさん 2016-09-16 11 09 34 動画見たけど一回り小さいな・・・マゼランもそうだけどしょうがないのかな。変形欲しかったな・・・ - 名無しさん 2016-09-16 10 08 20 まぁ所々残念ではあるけど、大きさや変形の問題で実装できません!ってなるよりは妥協してでも出してくれてうれしいわ - 名無しさん 2016-09-16 10 23 54 ゾック「わしわまだかのぉ・・・」 - 名無しさん 2016-09-16 10 28 35 小さい君は見たくない。てか、そもそも君…歩けないやん - 名無しさん 2016-09-16 10 31 26 ザメル「オ・・・オレも、いけるんじゃね?」 - 名無しさん 2016-09-16 10 43 41 山岳アーチ「ダメです」 - 名無しさん 2016-09-16 10 52 52 ライノサラス「そう固いこと言うなよ」 - 名無しさん 2016-09-16 11 57 51 そんなのザメルのために堂々とマップ改修すればいいんだよ。それがバトオペ道だ! - 名無しさん 2016-09-16 13 12 16 あるMAPでは確実に行動不能になる…。それもまたいいじゃないかw - 名無しさん 2016-09-16 16 44 59 昔の都市戦車の地下道入り口みたいに乗り上げたら斜めったままバグっておかしな事になりそうだな - 名無しさん 2016-09-16 20 49 28 高速移動形態ないのか、、、なんか想像してたのと違う、、、 - 名無しさん 2016-09-16 09 04 39 アッガイさんどこ・・・? - 名無しさん 2016-09-16 08 56 48 ドルブの下辺り - 名無しさん 2016-09-16 10 32 12 あれってアッガイの腕なの?ヒルドの転輪だと思うんだが。。。 - 名無しさん 2016-09-16 10 37 51 まじめに受け取られてしまった(汗) - 名無しさん 2016-09-16 10 43 36 ボケるなら笑えるネタを頼むわ。。。 - 名無しさん 2016-09-16 11 01 41 で、結局アッガイさんいるんですかね? 画像拡大とかして探しましたが見当たらない・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 11 32 17 アッガイ発見!! - 伏流 2016-09-16 11 42 45 ど、どこにいます!? 申し訳ないですが教えていただけませんか!? - 名無しさん 2016-09-16 11 44 23 (´・ω・`)つ https //twitter.com/gbo_wiki/status/776615393171386370 - 伏流 2016-09-16 11 58 20 とうとう文字の中に隠れちゃったんですね・・・これは気づけない・・・ 情報ありがとうございました( ◜௰◝ ) - 名無しさん 2016-09-16 12 10 33 (*´ω`*)いつか文字の中に隠れると思って手ぐすね引いて待ってました. - 伏流 2016-09-16 12 13 33 稜線あたりに機影が見える気がするのは気のせい? - 名無しさん 2016-09-16 15 37 23 拡大すればわかる。気のせい - 名無しさん 2016-09-16 16 17 07 左上のはやっぱりアッガイが手を上げてるように見える・・・ - 名無しさん 2016-09-17 02 54 28 木の精木の精。ほいっ! http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/142/kinosei.png - 名無しさん 2016-09-17 03 05 51 やっぱりアッガイの遠影が俺に手を振ってくれてる! - 名無しさん 2016-09-17 05 14 48 よく見つけましたねこんなのw - 名無しさん 2016-09-16 19 22 39 APFSDSなんかぁ... - 名無しさん 2016-09-16 08 04 42 こいつのマシンガン片方105mmマシンガンじゃないのね··· - 名無しさん 2016-09-16 07 04 20 ヒルドルブの機影がちょこちょこ貼り付けてあるのに愛を感じる - 名無しさん 2016-09-16 05 06 54 相手側に混沌人形さんのドルブがおった......はえーよホセ。 - 名無しさん 2016-09-16 04 31 47 ゲルJとガッシャのお仕置きが来る前ならAPFSDSでダウン効果があったかもなあ。実装時期が悪かったな - 名無しさん 2016-09-16 04 18 35 対格伸びるタイプなのか。スロおしおきによるけどタンク2よりは硬くなりそうだな。 - 名無しさん 2016-09-16 03 20 11 たぶん同じスモーク持ってるタンク枠だからタンク2波にお仕置きは来ると思う - 名無しさん 2016-09-16 03 43 41 デカイしなんともないぜ!じゃなさそうだしなあ.. - 名無しさん 2016-09-16 02 58 53 追記、例の早い人が乗ってたのを敵側でみた感想ね、敵側からみててかなり使いずらそうでしたwとにかく長方形にデカイ - 名無しさん 2016-09-16 03 01 52 FieldMotorLV9ブログ内の「旋回速度の測り方〔後半〕」のやり方を60fpsの環境で計測すると Lv1の旋回速度は100°/秒でした - 名無しさん 2016-09-16 02 47 39 動画見てやたらはやいなと思ったけどレベル1で100もあるのかよw - 名無しさん 2016-09-16 03 12 55 とりあえず細かいところは他の人に任せて上と同じ環境で 名前/切り替え/CT/リロード マシ/1.5/ /11 HE/2.5/5/13 type3/1.1~1.2?/2.5/10 HEAT/1.1~1.2?/3/18.6~18.9? DPSどうやって出せばいいのか… - 名無しさん 2016-09-16 03 16 06 DPSの計り方は右メニューの「編集ガイドライン」ってとこに書いてある。とりあえずマシンガンを指切り無しで撃ちきるまでの時間を測る必要がある - 名無しさん 2016-09-16 03 23 58 上の緑枝の方ありがとうございました! 計算はしてみたんですけど小数点以下の扱いがわかんないので計測した結果だけでも乗せときます 120mmザクマシンガンx2 切り替え0.5 リロード11 打ち切り時間が870フレームで14.5秒 です ついでにtype3.HEATの切り替えはどっちも71フレーム HEATのリロが1116フレームでした 情報を小出しにしてしまって申し訳ありません - 名無しさん 2016-09-16 05 59 01 計測環境は【60fps】ですね.ザクマシx2は2発同時発射ですか?2発同時発射であれば,(80/2-1)/14.5*60≒分速161発, DPS=1076 ,1発交互発射であれば(80-1)/14.5*60≒分速327発, DPS=1090 となります. - 伏流 2016-09-16 06 09 14 ザクマシ×2は交互発射ですので分速327発ということですね ありがとうございます! - 名無しさん 2016-09-16 06 16 09 かっこいいけどこれでザクはひけなさそうだね。かなり小さくなってる気がするけど、設定上は正しい寸法なのかな? https //twitter.com/yonagunisan/status/776417825409802241 - 名無しさん 2016-09-16 02 17 32 全高モビル形態時 13.3m 全長35.3m 全幅14.7m 縦はこんなもんだけど圧倒的に小さい・・・横にいるあくとの全高が18.9mだそうです 数値はウィキより - 名無しさん 2016-09-16 02 32 08 0 14辺りが追撃のHEATかな?確かに切り替え2S以下っぽい、あと・・・ちいせぇw確かにカッコ良いけど小さい - 名無しさん 2016-09-16 02 32 36 バトオペのTPS視点に対して、劇中のカメラワークや演出ででかく見えるイメージはあると思うけど、確かに一回り小さく見える。そのまま1.1倍くらい大きくすればちょうどいいくらいじゃない? - 名無しさん 2016-09-16 02 39 55 ドルブ取った人、部隊の人とハロをずっと回してたな。もうゲットしたのか。制圧戦のランキングRPがすさまじかった。それにしても機体でかいな。 - 名無しさん 2016-09-16 02 42 05 わかった。全長をごまかしたせいで変形すると砲身だけ前に突き出されてしまうから変形できなくしたんだな。実際も砲身が若干車体を突き出すけど、若干とかっていうレベルじゃないぐらい突き出る形になる。 - 名無しさん 2016-09-16 02 48 08 30cm弾頭って、どう使い分けるんだい? - 名無しさん 2016-09-16 01 42 40 武器のコメ欄にも書きましたが,爆風よろけ有りと爆風無しの砂ライみたいな感じと予想.報告待ちですね.明日の朝には判明しているかと. - 伏流 2016-09-16 02 19 31 それで間違いないです 細かい仕様とかはまだ分かりませんけどHEtype3はいつもの榴弾散弾で HEATは壁の跡が点になるので - 名無しさん 2016-09-16 02 25 56 type3装填30cm砲って旧帝国海軍の三式弾みたいな名前だな.対空用みたいだし引用してるんだろうけど. - 伏流 2016-09-16 01 00 11 APFSDSないのか。MSダウン効果付きで登場するのを期待してたのにちょっと残念。まぁ武装数増えすぎもあんまよくないし仕方ないのかね。 - 名無しさん 2016-09-16 00 15 47 ヒルドルブ嬉しいけど今の環境でタンクはなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-16 00 02 45 そーいや、ヒルドルブって廃棄目的で前線に投入されたんだよな。まさか、こいつ…。 - 名無しさん 2016-09-16 01 40 55 本機はアリゾナでの試験中に敵と交戦し大破した機体を現地改修したものである。しかし本来の機能の大半は失われており性能も大幅に落ちてしまった。更に弾薬は戦況の悪化により補給が難しくなり使用できる砲弾の種類も限定されてしまう。・・・とか脳内妄想が出来るな! - 名無しさん 2016-09-16 02 04 07 そういうガノタらしい解釈、好きだぜ。 - 名無しさん 2016-09-16 02 26 27 ヒルドルブLv2 cost300 14000 61 58 41 97 0 185 132 スロ 6 9 9 リス22.00 中尉2 星2 - 名無しさん 2016-09-15 23 16 25 副兵装はすべて弾数同じで威力は従来どうりの5%上昇で HE/1890 type3/1050 HEAT/2415 です - 名無しさん 2016-09-15 23 19 57 ヒルドルブLv2設計図は1枚10%上昇で主兵装Lv2は6%か3%上昇星なしで威力210弾数変化なし中尉2 です - 名無しさん 2016-09-15 23 22 56 6%でした - 名無しさん 2016-09-15 23 52 35 バトオペのグラでヒルドルブを拝めるとは! - 名無しさん 2016-09-15 23 15 18 武装も含めて考えると、今のところタンⅡ以下の性能だけど、実際使ってみてどうなのかを知りたいな。 - 名無しさん 2016-09-15 23 06 20 とりあえず見た目がかっけーな - 名無しさん 2016-09-15 23 04 30 この見た目で変形できたらまーじで格好良かったと思う - 名無しさん 2016-09-15 23 06 21 ツイッターに旋回してる動画があったけどかなり速かった、少なく見積もっても90°/sはある。 - 名無しさん 2016-09-15 22 50 48 HEAT一発でいいからダウンにしてくれよなー。4発でCT3秒とかもう絶対ダウンないじゃん・・・。 - 名無しさん 2016-09-15 22 46 30 理想:高機動変形モビルタンク 現実:高級ザクタンク - 名無しさん 2016-09-15 21 34 37 まぁ変形して欲しかった・スピードが想像より足りない・武装が違うと色々思うところはあるけれど、普通に良機体っぽいカタログスペックだし将来的に無制限機体自由部屋で人目気にせず使える程度にはなると思うからそこまで悲観しなくても良いと思うんだよね。 - 名無しさん 2016-09-15 22 01 33 問題はサイズであって性能では・・・ - 名無しさん 2016-09-15 22 05 02 まだわからんけど、これまでの情報だと、高級ザクタンクというより、劣化ザクタンクに無理くりスペックアップさせたようなイメージがするんだよね…。形だけ一応ヒルドルブだけどIGLOOで見たあの機体の要素を性能でもちゃんと表現して欲しかった…。今回の新機体はさすがに裏切り感多すぎる。な、ハイゴックちゃんよ。 - 名無しさん 2016-09-15 22 26 46 自分が言いたかったのも見た目だけドルブで中身が別物なのにがっかりしてるってことなんだ。ただのハリボテにするくらいなら適当にザクタンク2やら3やら作って出してほしかった。 - 名無しさん 2016-09-15 22 59 13 ダウン射撃は無いかも知れない https //twitter.com/tonyjihGBO/status/776370702886670336 - 名無しさん 2016-09-15 21 13 01 HEATなのに爆風ないのか・・・(困惑 - 名無しさん 2016-09-15 21 17 48 え?むしろHEATなのに爆風よろけある方がおかしいんだが?通常の榴弾とHEAT勘違いしてないか? - 名無しさん 2016-09-16 03 38 10 爆風ヨロケの後に爆風無しヨロケが繋がる感じ?しかしHEATよ言うよりAPFSDSだよね 爆風無し - 名無しさん 2016-09-15 21 23 26 多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)なら爆風によるダメージがあってもおかしくないが通常のHEATでは爆風ダメージは期待できないよ - 名無しさん 2016-09-16 03 56 23 3.0秒ということはヘイトよそ向いてたら強引に連撃できる感じか - 名無しさん 2016-09-15 21 41 11 変形無し格闘も無しかー - 名無しさん 2016-09-15 18 51 38 ザクタンの上位機でしょうね - 名無しさん 2016-09-15 19 33 17 これでヨロケと転倒の繋がり具合で、それなりに強い機体になるかもだけど、 - 名無しさん 2016-09-15 20 01 50 ヒルドルブに求めてたのってそいういのとはちょっと違うんだよなー(途中送信失敬 - 名無しさん 2016-09-15 20 04 07 変形ありきだったのにな・・・運営はホントにガンダム好きなのか疑いたくなる - 名無しさん 2016-09-15 20 16 37 ガンダム好きとはいってもガンダム以外も好きとはいってないからね - 名無しさん 2016-09-15 20 37 36 プログラム的に無理だったと思えばいくらか楽になるかも・・・ だがしかし、おれは変形込の新生バトオペをあきらめていないぜ! - 名無しさん 2016-09-15 20 38 16 変形できるタンクが既に強襲タンクでできてるからねぇ、変形できない理由がよくわからない - 名無しさん 2016-09-15 20 44 26 腰の可動・非可動を戦闘中に変更するのが難しかったんじゃないかと予想。 - 名無しさん 2016-09-15 20 53 18 変形しないのがいいか、前向きっぱなしがいいか、好きな方を選びたまえ。 - 名無しさん 2016-09-15 21 36 44 隊長!前向きっぱなし、爆速鬼畜主砲持ち車両を希望するであります! - 名無しさん 2016-09-15 22 10 20 お前には鉱山都市に列車砲を用意してやった。存分に乗ってこい。 - 名無しさん 2016-09-16 01 31 47 前むきっぱなしでいいから主砲を移動うちにするんだよ。あくしろよ。 - 名無しさん 2016-09-15 22 11 56 タンク形態だと腕が収納されてて主兵装が使えないからじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-15 21 35 18 そんなの別にいいのに…。 - 名無しさん 2016-09-15 22 42 14 スケジュールの問題、ということはないだろうな。まさかな、はははは…。(やっぱゲームショウに時期を合わせてなんかしなきゃいけないのかねえ…。) - 名無しさん 2016-09-15 22 06 20 武装 名前/威力/射程/弾数 主 120mmザクマシンガン×2 200 350 80 副1 HE弾装填30cm砲 1800 600 8 副2 type3装填30cm砲 1000 500 8 副3 HEAT弾装填30cm砲 2300 700 4 副4 スモーク・ディスチャージャー 1 1 - 名無しさん 2016-09-15 17 59 26 HEAT弾がダウンなのかヨロケなのか判断しにくいダメージと弾数だなぁ。多分ダウンだと思うけど - 名無しさん 2016-09-15 18 13 07 こいつだったらダウン機体の追加も許せる - 名無しさん 2016-09-15 18 30 46 ヒルドルブ cost275 支援 13500 42 40 34 92 0 185 130 スロ5 8 9 高性能レーダー高性能スコープ観測情報連結 リス20.00 少尉lv1 星なし - 名無しさん 2016-09-15 17 50 34 遠スロ8だった - 名無しさん 2016-09-15 18 01 50 設定ではギガンよりスピード速いのに・・・残念。スラが多いのが気になるがダッシュなんてのは出来ないわな・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 32 11 ジャンプはできませんが前方に加速できます!とかなら・・・ - 名無しさん 2016-09-15 20 01 51 今回まさかのヒルドルブ参戦なんだからザメルも加えて差し上げろ - 名無しさん 2016-09-15 17 42 30 ザメルは上に大きいからね、トンネルとか当たるかもね - 名無しさん 2016-09-15 17 50 27 ザメルの全高27.0mやぞ 無理言うな - 名無しさん 2016-09-15 18 34 40 このゲームサイズ変更されてる機体もあるしなんとかしてくれるさ - 名無しさん 2016-09-15 21 39 59 こいつ山のトンネル通らないくらいデカイといわれてたしどうなるか楽しみだわwwタンクの流用なら多少小さくされてそうな気もするけど - 名無しさん 2016-09-15 16 18 14 1発方は強制ダウンだろうなタンクだし罰は当たらん - 名無しさん 2016-09-15 16 16 20 とすると、木主さんの予想はマシ・よろけ・散弾・ダウン・スモークってとこ? - 名無しさん 2016-09-15 17 13 08 弾種撃ち分けって書いてあるのと排莢とかもあるらしい - 名無しさん 2016-09-15 14 50 52 バトオペのモデリングってマシとかSGとかシュツとかからして排莢かなり拘ってるねw 自分じゃ見えにくいのが難点だ・・・ - 名無しさん 2016-09-15 17 12 20 どなたか最速で動画の方を頼みますよ - 名無しさん 2016-09-15 14 19 41 やはり武器構成は 2マシ、主砲、散弾、1発砲、スモーク だと思う - 名無しさん 2016-09-15 13 03 06 まぁ煙は外せないよねぇ、ってこれ変形しないで煙あるならタン2の対抗機的な感じになるな - 名無しさん 2016-09-15 13 16 29 デカイからどうなんだろ・・・ - 名無しさん 2016-09-15 13 21 47 ミサランに代わる鬼DPSの追撃兵装をどうするかって問題が・・・。あれが本体みたいなもん(言い過ぎ)だしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-15 14 58 46 まさかのタンク形態にならない… - 名無しさん 2016-09-15 07 08 16 ふと、コイツの頭どこだろう(バトオペ的に)と思い始めたら最悪胴体全部が頭なんじゃ・・・と思えてきた。それでもバ火力ならいいが - 水泳部の悲劇 2016-09-15 03 20 24 陸タンの例を考えたら上半身の先っちょの出っ張りだろう - 名無しさん 2016-09-15 03 29 31 せめて開始の時とか中継で降りた時くらい変形してくれないかな「プシュー」って。潰れ形態あったら上にGP02座らせて突撃出来たのに - 名無しさん 2016-09-15 02 05 44 伏せGPが突撃してくる未来しか見えない - 名無しさん 2016-09-15 03 56 46 恐竜戦車を思い浮かべた俺は一体・・・普通ならライノサラスを浮かべるよな - 名無しさん 2016-09-15 10 48 57 雑談板に貼ってあった4gamerのページリンクがどっちも見られなくなってるな。4gamerやらかしたのか・・・ - 名無しさん 2016-09-15 01 38 26 それなりにサイズ調整されてるだろうな、徳Dもなんとかって言ってたし - 名無しさん 2016-09-15 01 38 19 これで、【一発あれば十分だ】が思う存分に使えるね。 - 名無しさん 2016-09-14 23 42 07 これ設定見るとかなりでかいんだな。車高?こそガンダムより低いけど長さが長すぎるwこれじゃ脚部でかいし走るのはそこまで速い設定でもないしなぁ。ここの運営だから通常とザクマシと拡散弾とスモークで終わらせそう...そしたら泣 - 名無しさん 2016-09-14 22 48 49 既に下にもありますが、ヒルドルブはとんがった機体でいて欲しいですよねえ…。 - 名無しさん 2016-09-14 23 03 12 的になるかもしれないがやっぱりデカくて硬い方がいいな - 名無しさん 2016-09-15 00 58 08 ヒルドルブの主砲って8つも弾の種類があるみたいだけど、こいつらを全部使えたら面白いな。実際ゲームで使うのは1、2種類だろうけどw(変形させない癖にこんなこだわりしてたら笑う) - 名無しさん 2016-09-14 22 14 48 公式で超弩級戦闘車両となってるけど、超ド級の間違いだよな?元々の意味考えたらさ - 名無しさん 2016-09-14 22 06 19 その理論だと英語はイン語になっちゃうよ・・・。浪漫って当て字も日本語としての“間違い”とは言えないから弩級も“間違い”というには語弊があると思う - 名無しさん 2016-09-14 22 10 24 間違いもなにも、旧帝国海軍がドレットノートに「弩」の当て字をしただけなので、弩級が日本語公式ですよ - 名無しさん 2016-09-14 22 49 14 あの巨体で通常のタンク脚だと怯み連射で蒸発しそう、なにかとんがったところが欲しいですね。移動主砲、なんともないぜ、バランサー格闘、もの凄いスピードと高速旋回、なにかひとつで良いので一芸が欲しい - 名無しさん 2016-09-14 21 33 13 バランサーを活かすためのスラが無いじゃない。ここは長射程ロマン砲+ショベルアーム辺りで… - 名無しさん 2016-09-14 21 38 25 実は戦車初の回避行動持ちとかどうだろう? - 名無しさん 2016-09-14 23 49 18 呼び方は「ヒルド」「ドルブ」「昼」くらいしか思いつかないなぁ ドルブが一番語呂いいと思うんですけど他に良い案ありませんかね - 名無しさん 2016-09-14 21 17 51 ドルブで良いんじゃね、他のゲームもドルブみたいだし。 - 名無しさん 2016-09-14 21 33 31 なんかモンゴル出身みたいだなwww - 名無しさん 2016-09-14 21 41 23 ヒドブ…(小声) - 名無しさん 2016-09-14 21 34 33 北斗かな? - 名無しさん 2016-09-15 01 30 22 監督のTwitterに「 - 名無しさん 2016-09-14 20 59 47 戦車好きのあなたが戦車で手抜きしてどうするんです」ってツッコミ誰か言っといてくれ・・ - 名無しさん 2016-09-14 21 00 43 もしかして、最大の売りはタンク初の移動撃ち主砲なのか?! - 名無しさん 2016-09-14 20 45 32 なんか移動撃ち出来なさそう感が・・・確かモビル形態で移動しながら撃ってたイメージがない - 名無しさん 2016-09-14 20 49 11 自走砲形態なら走り回りながら曲撃ちみたいに撃ちまくってたんだけどな。モビル形態だと力点が高い影響で姿勢制御ご大変そうだった。 - 名無しさん 2016-09-14 22 17 00 変形要望出してくる - 名無しさん 2016-09-14 20 35 42 時速110Kmらしいからギガン以上に速いっぽい、どうなるのかな - 名無しさん 2016-09-14 20 11 39 検証では【ゲーム内スピード】=時速×3-160 なので、そのままでいけば170になるね - 名無しさん 2016-09-14 21 30 44 これで山岳拠点から出られるんだろうか? - 名無しさん 2016-09-14 19 45 21 モビル形態固定ならザクタンと使い方は基本的に変わらないだろうけど、スロットが強タンと同じだったりしたらガチタン運用が出来なくなるな。 - 名無しさん 2016-09-14 19 37 57 なんともないぜ装甲付きかもしれんよ - 名無しさん 2016-09-14 19 51 37 モビル形態固定だから主砲撃つたびに機体浮くのでは…? - 名無しさん 2016-09-14 19 09 26 信管0キョリ、次弾も同じ!! - 名無しさん 2016-09-14 19 27 07 ゲルググGがアレだったので、このヒルドルブには大いに期待したい - 名無しさん 2016-09-14 19 01 36 二丁マシンガンって一個は備え付けの旧ザクマシンガンでもう一つは撃破したザクの持ち物なんだよな。武装は二丁ザクマシンガンに榴弾と焼夷弾、APFSDS、散弾、スモークとかにならないかな - 名無しさん 2016-09-14 18 36 03 ショベルアームの扱いが気になるな。 タンクに初の格闘武器が付くや否や。 - 名無しさん 2016-09-14 17 35 18 左右アッガイモーションで正面は届かないとか? - 名無しさん 2016-09-14 21 22 14 ヒルドルブの設計図が1枚出た後の報酬一覧に、☆2や☆3の100%設計図があるから、ドルブは☆1っぽい - 名無しさん 2016-09-14 17 30 13 いやいや、任務オンリーだったら関係ないと思うよ - 名無しさん 2016-09-14 18 04 19 あるよ - 名無しさん 2016-09-14 19 45 46 あの仕様の反省でグフVDとかLv1だけ星無しになったんだよな - 名無しさん 2016-09-14 19 49 17 例え23でも反映されないよ、そう説明で言ってる - 名無しさん 2016-09-15 01 32 50 武装は主兵装にザクマシ2丁持ち、サブに徹甲弾、榴弾、煙、ショベルアームってとこだろうか。煙なくしてAPFSDS弾がロマン砲枠にくるかもしれんけど。 - 名無しさん 2016-09-14 17 12 23 ※モビル形態で固定となります。→え?・・・えっ??? - 名無しさん 2016-09-14 16 46 44 変形できないということ? - 名無しさん 2016-09-14 17 42 43 変形出来ないってザクタンでええやんw - 名無しさん 2016-09-14 18 05 19 変形できないヒルドルブなんて,やる気無くなりますよT^T - 名無しさん 2016-09-14 18 31 42 これで遅いなんてなったら完全に的だよね、でかいし - 名無しさん 2016-09-14 19 01 05 こんな時こそ周りを煽動して強化を仰ぐ奴みたいにみんなで変形できるように要望を送ろうと煽動すればええんやぞ - 名無しさん 2016-09-14 19 23 15 変形を要望しても不可能ですね。たぶん強襲タンクのような簡単な変形じゃないですから,技術的には無理かも - 名無しさん 2016-09-14 19 34 07 悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-14 19 37 04 わかる わかるよT^T - 名無しさん 2016-09-14 19 40 45 ガンオンレベルでいいのにな・・・ - 名無しさん 2016-09-14 19 41 47 そうですね,変形も男のロマンだよね - 名無しさん 2016-09-14 19 52 06 確かに、ガンオン程度の変形で十分な気がする→ https //www.youtube.com/watch?v=n8JtK9mZ4Qg - 名無しさん 2016-09-14 20 39 34 ソンネン少佐「ヘッ…。一発あれば十分だ。」 - 伏流 2016-09-14 16 33 16 こんな時間にすかさず魚拓とって更新するなんてやっぱり野良犬以下よ・・・ - 名無しさん 2016-09-14 16 46 26 管理人は…腐っても野良犬以下ではありません… - 名無しさん 2016-09-14 19 38 44
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/911.html
RMV-1 ガンタンクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14700 325 M 9350 106 18 17 15 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 180mm連装ロケット弾ポッド 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% 120mmライフル砲 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 2 ガンタンクR44 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先B 2 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 3 ガンタンクR44 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 MSではなく戦闘車両扱いになってしまった、ガンタンクの後継機。 射程1に穴が出来てしまったが、代わりに2~8まで穴なく射程が埋まった。運用性はガンタンクより確実に上がっている。 開発はついにガンタンクR44に手が届く。フォーミュラ系列につながるまであと少し。
https://w.atwiki.jp/nova1492ar/pages/37.html
タンク型 タンク型の脚はスピードは遅いが、荷重が高く、重いユニットを組立てることができ、ユニットの防御力をアップしてくれるという特徴を持つ。 キャタピラー、クローラー、タンカーは攻撃スキル:デスとスプラッシュダメージに対して30%の追加ダメージを受けてしまう。 移動速度が遅めなので特殊ACPや武器で速度はなるべく補う必要がある。 長所 防御が上がる見た目がキャタピラ系がある 荷重が2本足系に比べれば高い 短所 ステータス表示は無いが見た目がキャタピラ系は防御が上がる反面、スプラッシュダメージとスキル:デスに対して30%増のダメージを受ける 人間型、逆脚に比べると移動速度が遅い 名前 組立レベル Watt 荷重 速度 攻撃 体力 備考 値段 強化購入 LUCK キャタピラー 8 70(-17) 85 70 (+3) (+50) 防御+5 スプラッシュ攻撃30%増 5000 60 ホバー 36 180(-45) 130 75 (+6) (+77) スプラッシュ攻撃50%軽減 7000 70 クローラー 61 220(-55) 120 85 (+7) (+87) 防御+15 スプラッシュ攻撃30%増 20000 100 クォーダー 76 200(-50) 95 90 (+6) (+82) 視野+5 射程+5 30000 120 タンカー 98 350(-87) 125 85 (+11) (+120) 防御+15 視野+4 5秒毎に体力5%回復 スプラッシュ攻撃30%増 ギルドSHOP 50000 200
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/379.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技に強い)/きもったま(ゴーストタイプに技が当たるようになる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 受けポケ向きな補助技を覚える。 ミルクのみ、いやしのすず、でんじは、のろい、カウンター、ステルスロックなど。 技が充実しており選択肢は多い。攻撃補助物理受けを一通りこなせる。 カウンターを覚えさせたい場合はGBAから。
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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ● ●BWでもタマゴ技として遺伝可能 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ × じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BWではマシン技 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 × × ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 ● しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ●廃止マシン技から移行 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。