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アサーン・タンクカー 全車、マイルトレイン対応仕様に加工→マイルトレイン ウェイトは鉛薄板をタンク内底面に貼っています。 40ftケミカルタンクカー「STALEY CHEMICAL」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「GULF OIL」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「DUPONT」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「MICHIGAN ALKALI」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「DOW CHEMICAL」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「HOOKER」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「ETHYL CORPORATION」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「SHELL」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「MOBIL GAS」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「TEXACO」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「FIRESTONE」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「PHILLIPS PETROLEUM」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「CONOCO」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「Chicago Great Western 」(アサーン・キット組み立て・塗装)(2007・HO運転会にて) 現存するCGW旧塗装車→http //www.pbase.com/trailryder/image/93324448 40ftスリードームタンクカー「KOPPERS COAL TAR PRODUCTS」(アサーン・キット組み立て)(2009・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「KOPPERS COAL TAR PRODUCTS」(アサーン・キット組み立て)(2009・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「SANTFE」(アサーン・キット組み立て・塗装・実在しないカラースキムです)(2009・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「CAROL JEAN」(アサーン・キット組み立て・塗装)(2009・HO運転会にて) 船名デカールのストックを流用 アサーン以外のタンクカーはタンクカー・2へ移動しました。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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タンク型 タンク型の脚はスピードは遅いが、荷重が高く、重いユニットを組立てることができ、ユニットの防御力をアップしてくれるという特徴を持つ。 キャタピラー、クローラー、タンカーは攻撃スキル:デスとスプラッシュダメージに対して30%の追加ダメージを受けてしまう。 移動速度が遅めなので特殊ACPや武器で速度はなるべく補う必要がある。 長所--防御が上がる見た目がキャタピラ系がある--荷重が2本足系に比べれば高い-短所--ステータス表示は無いが見た目がキャタピラ系は防御が上がる反面、スプラッシュダメージとスキル:デスに対して30%増のダメージを受ける--人間型、逆脚に比べると移動速度が遅い 名前 組立レベル Watt 荷重 速度 攻撃 体力 備考 値段 強化購入LUCK キャタピラー 8 70(-17) 85 70 (+3) (+50) 防御+5スプラッシュ攻撃30%増 5000 60 ホバー 36 180(-45) 130 75 (+6) (+77) スプラッシュ攻撃50%軽減 7000 70 クローラー 61 220(-55) 120 85 (+7) (+87) 防御+15スプラッシュ攻撃30%増 20000 100 クォーダー 76 200(-50) 95 90 (+6) (+82) 視野+5射程+5 30000 120 タンカー 98 350(-87) 125 85 (+11) (+120) 防御+15視野+45秒毎に体力5%回復スプラッシュ攻撃30%増 ギルドSHOP50000 200
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう /ゆうばく /するどいめ ドラピオン 70 90 110 60 75 95 スナイパー /カブトアーマー /するどいめ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪・毒は耐性面では優秀だが攻撃範囲は狭い。しかしそれを補う炎タイプの技を覚える。 同タイプのドラピオンとは特性も覚える技もだいぶ違うのでさほど差別化を気にしなくてもよい。
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前哨戦はなし 本戦 前半 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SFS(フライングアーマー)に搭乗 百式 クワトロ・バジーナ 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ビッグ・トレー 連邦士官 500 トーチカ×5 連邦兵 400 マラサイ ジェリド・メサ 700 ハイザック(ティターンズカラー)×2 連邦兵 300 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 同一チーム ハイザック(連邦カラー)x2 連邦兵 300 ガンキャノンII 連邦兵 400 ビッグ・トレーに所属 リーダー 捕獲可能 ガンタンクII×2 連邦兵 300 ビッグ・トレーに所属 捕獲可能 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 400 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 300 セイバーフィッシュ×4 連邦兵 300 3機ずつチーム セイバーフィッシュ×8 連邦兵 200 計 9,300 フル支援で32,000前後の稼ぎが可能 後半 地下マップ 味方 ユニット パイロット 備考 百式 クワトロ・バジーナ レベルやテンションは前半から引継ぎ リック・ディアス アポリー・ベイ リック・ディアス ロベルト ガンダムMk-II カミーユ・ビダン レベルやテンションは前半から引継ぎ残り8ターンの時出現 敵 ユニット パイロット スコア 備考 マラサイ ジェリド・メサ 700 カミーユ側に出現 ハイザック(連邦カラー)×4 連邦兵 300 クワトロ側2機、カミーユ側2機出現 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 クワトロ側に出現 ザクタンク×4 連邦兵 200 クワトロ側2機、カミーユ側2機出現 ザクタンク×2 連邦兵 300 クワトロ側、カミーユ側各1機出現 ジムII×2 連邦兵 300 クワトロ側に出現 ジムII×1 連邦兵 400 ジムキャノン×2 連邦兵 200 ジムキャノン 連邦兵 300 計 5400 地上マップ 地上にあるユニットはクワトロ、カミーユ、ジェリドは生存時は撤退 その他は敵味方ともに前半終了時の状態そのまま 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ エゥーゴ士官 行動不能 敵 ユニット パイロット スコア 備考 トーチカ×4 連邦兵 400 援軍1(残り9ターンの時にアウドムラの北方に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムキャノン×6 連邦兵 セイバーフィッシュ×6 連邦兵 援軍2(残り7ターンの時に地上マップの右のゲート付近に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(ティターンズカラー)×6 連邦兵 SFSに搭乗 援軍3(残り4ターンの時にアウドムラを取り囲むように出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムスナイパーカスタム×5 連邦兵 アウドムラの少し上方に出現 ガンキャノンII 連邦兵 アウドムラ下方に出現 ガンタンクII×2 連邦兵 アウドムラ下方に出現 援軍4(残り2ターンの時にアウドムラの少し東方に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(連邦カラー)×2 連邦兵 攻略 本戦 前半 特に問題はないはず。ジェリドのマラサイらが出現する台地は飛行可能ユニットでないと移動できないので注意。 攻略条件以外に、敵を全滅させた場合もそのまま後半戦に移行する。 プラチナ狙いの場合、前半で意識してハロスコアを稼いでおくと、後半戦に余裕ができる。 また、後半に移行する前にあらかじめオリジナル軍を西方へ移動させておくと後が楽。 クワトロ&カミーユを超強気にしておくと更に楽になる。 あまり獲物を取られたくない場合はトーチカかビッグトレーあたりを死角からバルカンでチクチク攻撃させるといい。 時間制限が付くため、HP、ENもフルにして、休みなしで戦えるようにしておきたい。 後半 ゲスト4機をアウドムラに格納する(正確に言うとアウドムラのいるエリアに到達する)のが目的。11ターン経過時に条件を達成できないとゲームオーバーなので、効率よくコマを動かすこと。 アウドムラはプレイヤー軍初期配置のさらに左(MAPが拡張されている) 各方面から次々と増援が出るので、プレイヤー軍はこちらに向かわせると良い。 アウドムラは回避行動が取れないので、相手が雑魚とは言え放置しておくとあっさり沈む。 順調に進んでいると、三度目の増援のスナイパーカスタムがカミーユの南下とぶつかりがち。 MAP兵器を喰らって落とされないよう要注意。 ユニットの動かし方 百式(クワトロ)、リック・ディアスx2(アポリー、ロベルト) 基本的にリック・ディアス2機の連携でザコを始末し進む。時間には多少余裕があるが基本的に後ろには戻らないように。 進むのを戸惑っては駄目。確実に西に進んでいく事。チャンスステップを有効活用するといい。 カミーユ(ガンダムMk-II) 後半突入後3ターン経過で出現する。時間はかなりギリギリ。マラサイやハイザックには多少のダメージは省みずに攻撃し時間を節約しよう。2ターン以上手間取ると相当厳しい。 前半ステージで超強気にしてから後半に移行すると、全力移動>敵ターン反撃>次ターンでサーベル>とスムーズにジェリドを始末できる。 カミーユ単独だと撃ちもらしが出がちなので、足の速いプレイヤー軍機を援護に向かわせるとベターだが、倒しすぎるとカミーユがボーナスステップで移動し辛くなるので程ほどに。 プレイヤー軍 地上の敵の処理をするため、マップ右部から左部のアウドムラ付近に移動する。 元から配置されている敵はアウドムラ周りのトーチカ、余裕があれば始末しとくと安心。ジムスナイパーやSFSつきハイザック、ジムキャノンなどの敵が、アウドムラに攻撃を仕掛けてくるので、アウドムラが撃墜されないためにもなるべくつぶしておこう。 ENの心配が少ないマスターを、場合によってはカミーユの援護に向かわせよう。 備考 敵を全滅させれば、アウドムラに全員が到着していなくてもクリアとなる。 カミーユなどが到達不可だと思ったら、敵全滅を狙った方が良い。 全滅でクリアする場合は前半終了前に戦艦を左方向へ回頭させておく。 マスターユニットはペーネロペーなど飛行可能な2L以下のユニットを選ぶこと。 3L以上だとクワトロ側の地下に救援に行ったとき、 アウドムラ側エレベーターの手前で引っかかり戻るしかなくなる。 STAGE 1 星を継ぐ者←Prev Next→STAGE 3 帰還する者達
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/92.html
僕に残されたのは、 このちっぽけな戦車一台。 どうしろと言うんだろう。 黙って逃げ続ける? 冗談じゃない、それだけはいやだ。 僕はその答えを、 一つしか見つけられなかった。 名称 タンクビート ジャンル 3Dタンクバトルアクション 価格 5040円(税込み) 製作 株式会社マイルストーン プレイ人数 1~4人 その他 ダウンロードプレイ、Wi-Fiコネクション対応 公式サイト http //www.mile-stone.co.jp/product/tank/tank_top.html 更新履歴 5/7:トップページを更新しました。 6/3のスタッフ参戦は14:00をもって終了いたしました。 ご参加いただいた皆様、ありがとうございます! 対戦技術指南(暫定公開)はこちらへ。 ゲームモード ストーリーモードストーリーに沿って話を進めるモード。新しい戦車が手に入る事もある。 トライアルモードクリアしたストーリーモードのステージと、トライアル専用のステージが遊べる。 特定のステージを除いて、今まで手に入れた全ての戦車が使える。 バトルモードワイヤレスバトルおよびWi-Fiコネクションによるバトルが遊べる。 Wi-Fi対戦ではドリル戦車が使えない。 Wi-Fi対戦では相手が居なくなるまで連続で遊べる。むしろ遊び倒せ。 オプションモード様々な設定が変更できる。難易度設定は無い。 タンクライブラリはこの中にある。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/497.html
スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう/ゆうばく 夢特性:するどいめ 入手可能ソフト:ダイヤモンド お食事中申し訳ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第六世代で悪タイプに弱点追加されたが毒複合のこいつには等倍。よって第六世代でも相変わらず弱点は地面だけとなる。 それよりも、フェアリーの弱点を一致でつけたり、ほのお技に頼らなくとも鋼に一致等倍を取れるようになったのはデカイんじゃないか? ギンガ団幹部、ジュピターの切り札。 あくしゅうの特性がBWにてついにバトルで発揮するように。 ベトベトンもそうだがポケダンでの効果が本家で活用されるようになったのは何とも嬉しい所。 ↑王者のしるし不意打ちでずっと俺のターン!とか考えてしまった 自前でマヒ撒きはできないので怯み特化は難しそうだけど、嫌らしさには磨きがかかったな… 更に新技のアシッドボムは特防二段階ダウンという嫌らしい効果で、中途半端な特攻を補ったりもできそう。 大文字も覚えるし、悪の波動にも2割だけど怯み効果があったりする。 ↑一番 そのスカタンクはLv20である。 同僚のマーズと並ぶ改造厨。サターンは違う 夢特性がするどいめとかひでーぜゲーフリ… ↑XYからは相手の回避率も無視できる効果が追加されたぜ! この屁たれめ。 ↑そんなこと言ってもこいつには屁のかっぱなのです 弱点は地面しかないんだぜ! ↑つ ドラエモンならぬドラピオン ↑↑もっといえば単電気 鳴き声が一番不快なポケモンだと思う ジャポと誘爆併用で大ダメージが狙えるのはこいつだけ! (フワライドは属性的に先制技が効かないものがいくらかある) ↑↑↑地味なところで耐熱ドータクン ↑ラムパルド「大文字してやろうか?」 ↑耐熱ドータクン「お前(の特攻種族値からの大文字)なんか怖くねえ!ぶっころしてやらぁ!」 ↑レシラム「私の出番ですね」 ↑↑ドータクンは一致悪技で弱点つかれるようになっちゃいました・・・ こいつやベロベルトとか大爆発したら辺りが大変なことになりそう・・・ ↑コイツが炎技使うときってたぶん口からではないな・・・ もっといえば大爆発使うときって、もしかして体内で発火する・・・? 大爆発を覚える!どんな感じか、想像すると気持ち悪いよ! ↑鉱物系のポケモンはまた再合体しそうだけど・・・コイツ無理だよね絶対 あとベロベルトも ↑全エネルギーの放出が「体全体で炸裂する」だけとは限らない。ベロベルトとカビゴンはわからんがコイツはきっと…。 ↑ゴンベを見ろhttp //www.pokemon.co.jp/special/battlechallenge/champ.html ↑↑↑放屁でだと!? 何かの冗談だろ? ↑残念ながら本当だ。腹の膨らみに気を付けたまえ。 ↑お陰で放屁にしか見えなくなったじゃねーかw ↑↑ワリオのことかー! どーでもいいけど「きりばらい」できます。霧を消した後余計なモンが残りそうである。 ↑ちょww確かに違ういらんもん残しそうだけどさw ↑さらにHGSSでは新たにくろいきりをタマゴ技に追加されるそうだから、さらに凄まじいことになりそうだ。 ↑のやつをまとめると、 「ただし魔法は尻から出る」 ↑くさいでふね そういやこいつ、顔つきといい屁といいあの啓示の爺さんにそっくりだなw ↑ガタリさんのことかw懐かしいなw ひみつのちからorめざめるパワー(啓示)を与え、シリアスな場面でスモッグorどくガス(屁)を出し 臭いと指摘されたら、いちゃもんorやつあたり。パワーがありすぎて崖にすてみタックル(厳密に言うとタックルじゃないが) 確かにそっくりに思えてきたw ↑技を参考にさせていただきながら、型を作ってみましたw ↑一番 「ただし魔法は尻から出る」はむしろコイツだと思った俺は病気か ポケダン時闇空ではドクローズのポジションとして登場。 出会って以降は常に主人公とパートナーにちょっかいをだすものの後に… ↑でも結局高感度あまりあがらなかったよね。空でも特に追加エピソードなかったし・・・ 期待してたんだが・・・ ↑青赤のイジワルズと比べると、あまりにもあっけなく出番が無くなったよなぁ。 ゲンガーのイベントは好感度は上がるが連れて行く時がウザい事を考えると、あくしゅうで敵を逃がせるスカタンクは連れて行くイベントがあってもそう悪い印象は無かったと思う。 ↑↑↑ポケダンでは消滅とかを除いてリアルで死んだっぽい描写なのがこれまた不憫… そして誰からもその安否を気にされずに登場終了とやっぱり不憫… ダイパ時代こいつを炎ポケ的な立ち位置で使っていたのは俺だけだろうか…… 最初ポッチャマ選んだ為仕方なくポニータ捕獲したんだけど自力技が殆どオワットル ↑ほかにも居ると思うぞ。 自分はシナリオでは一匹しか育てないから中盤に出てくるこいつは使った事が無いけど。 時は第四世代。今はもうプラチナ+HG・SSで大抵のポケモンを捕まえることが出来るようになったが、 この系統、ブニャット系統、トリデプス系統orラムパルド系統、人によってはミカルゲ系統。 こいつらばっかりはGTSやwifi交換ができる掲示板の力を借りるか、リアルマネーを奮発して中古でダイパを買うかしないと 捕まえられないので大変である。手にする機会が出来たら、大切に!! ↑ラムトリデ系統はプラチナで片方だけゲットできるのでorに変えといた。 ↑↑ミカルゲはポケウォーカーのしずかどうくつで出てくる。結構歩かなきゃ出ないコースなんで「人によっては」は否定できないが。 ↑↑↑時は第五世代。ニャルマーはPDWで出てきて、化石たちは一日一個もらえるようになった。だがこいつは出てこない… 何でイッシュ(アメリカ)で捕まえられなくて、シンオウ(北海道)で捕まえられるんだろうね…。 まさかシンオウのアメリカ村…は関係無さそうだった。 HGSSで強化キョウの先発を務める …俺のゴローニャの地震相手に穴を掘る使って自ら死にに行ったんですけどコイツ ↑なんというセルフ埋葬 あれ?こいつニトロチャージ覚えないの? 尻から炎を噴出すとかこいつにピッタリなワザなのに… ↑先制技なんかとは違い素早さをあげ続けている状態なので、尻から火が吹き出続けていることになる さすがに尻の穴が悲鳴を上げて戦闘不能になるのではなかろうか ↑↑ってか、不一致でニトロ使えるのってシママ系列と画伯しかいないんだよね。 技マシンだってちゃんとあるんだから、もう少しいろんなポケモンが覚えて欲しかった。 ↑ゲノセクトも覚えるね ↑↑XYで登場したパンプジンも覚えられる模様、一時的ではあるがコイツの初期形態もタイプ不一致でニトロが使える スカンプーの口はお尻の形をしている。 ドロンジョ様「このスカポンタン!」 ↑どう考えてもこっちじゃね 某ACのCMの短縮版でいってきまスカンクがラストで消されてた(ただいマンボウは居たのに・・・)件http //www.nicovideo.jp/watch/sm13872944 (フル) http //www.youtube.com/watch?v=-XVdsa0PtKA (短縮) 本家で全然触れられてないが「じゃれつく」習得。格闘やらドラゴン、悪とかに弱点つけるサブウエポンとしてはそこそこ有用かもしれんが…こいつに肝心な「不意打ち」が4世代限定技なので両立不可。頼むからそろそろ不意打ち自力か卵で習得させろよ…。 ↑その書き方だとレベル技かタマゴ技か分からんぞw タマゴ技だな 不意打ちを所望するポケモンが多い中、BW2の教え技でわざわざ不意打ちを消したのには何か悪意を感じる スカタンクポケダン型 特殊型 嫌がらせ特殊型 地雷型 ドクローズのリーダー型 逝ってきまスカタンク型 普通の耐久型 BW2便利屋型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ポケダン型 性格:それっぽいもの 特性:ゆうばく推奨 技:だいばくはつ/おきみやげ/どくどく/いやなおと + 壮大なネタバレ 結局最後まで戦わない上いつの間にか味方側になってるヘタレ(違)のドクローズのリーダー ゼロ北でおきみやげでこちらのダメージを1桁にするわ落とす予定の宝箱やアイテムをゆうばくで消し飛ばすわで最低の爆弾。 こいつが強盗のおたずねものの場合は死なば諸共とばかりに盗んだものを爆破してミッション失敗にしてくれる。 いやなおとやどくどくのような死亡要素も満載。どくガススペシャルがゴミのようであるw あくしゅうも強力なはずなのだが、ゆうばくの余りのいやらしさに比べれば・・・ 特殊型 性格:控えめ 努力値:特攻252 防御or特防252 HP6 持ち物:威力UP系 技:アシッドボム・悪の波動・大文字・ヘドロ爆弾・めざパ(氷or電気or地面)・イカサマ とりあえず意表はつける。一応ネタに書いたが実用性あったら本家に移動してくれ。 ファクトリーで普通に あくのはどう/かえんほうしゃ/ヘドロばくだん/シャドーボール@シュカのみ 特殊型がいるよ 意表はつける、ただそれだけ。 ↑ためしに最速特攻振りで作ってみたけどものっそい微妙 突破できる鋼が多少増えるという点が強いだけでシュカ持たせてもメタグロスは結局コメパン→バレットで死ぬ 大爆発で落とせるやつが減るし、こいつの特攻は役割破壊と割り切るべきだからネタだな ただ、物理特化すればシュカなしでもグロスの地震を耐えて返り討ちにできるようになるから、それならアリかも ただし素早さ振りグロスには勝てない ↑最近は耐久優先の振り方が流行ってるから物理特化はありかもな。 計算はしてないが。 アシッドボムが使えそうじゃない? っていうか特殊型ならアシッドボムほぼ必須かと。 耐久相手にアシッドボム、鋼には文字、地面にはめざ氷と範囲はかなり広め。 特殊ならイカサマも十分候補に入る。 嫌がらせ特殊型 性格:控えめor臆病or耐久↑の性格 努力値:火力欲しいなら特攻252、受け優先なら耐久、他好みに合わせて素早さ調整 特性:自分より遅い奴意識するなら悪臭、物理アタッカー意識するならゆうばく 持ち物:オボンのみ、ふうせん、くろいヘドロなど 技:バークアウト アシッドボム だいもんじorかえんほうしゃ その他:かげぶんしん メロメロ 身代わりなど バークアウトが解禁されたので作成(一般解禁は2011年2月15日)。 上の特殊型を見てBWで追加されたバークアウトとアシッドボムを活かした特殊型を育ててみたいと思い作成。 タイプの関係上毒々やサイコキネシスが無効なので、クレセリアや奇跡ポリゴン2に強い。 瞑想で火力上げようがバークアウトの特攻確定ダウンで無効化、アシッドボムで耐久も紙にできる。 火力は低い、かといって耐久に特化したところでろくな回復手段をもってないので、少しでも体力削れるよう 特攻252、残り防御と特防に振り分け、バークアシッド文字メロメロ@オボン特性悪臭のを使ってみた。 ポリゴン2をはじめシャワーズ、ブルンゲル、ハピナスといった自分より遅い耐久ポケモンをいい感じに潰せ(メロメロ入れてるのもハピやクレセリアを意識して)、受けに出てきたドンファンにもアシッドボムが刺されば先制大文字で倒せたりとなかなかの活躍。3タテできたこともあった。 能力ダウンにより交換が頻繁に行われるので、読みや立ち回りが重要になってくる。身代わりが欲しい場面が多かったかな。 スカタンクを育成したのは今回がはじめてなので、一般的な型とどっちが使いやすいかは正直不明。でも相手を選べば十分使えるレベルだと思う。 ただバークアウトの一般解禁はもう少し先のため、試せる人は少ないと思うから一応ここに載せておきます。 地雷型 性格:さみしがりorやんちゃ 特性:ゆうばく 持ち物:ジャポのみ 確定技:だいばくはつ 死にかけたらひっこめて、直接攻撃を読んで交代。 迂闊に殴りかかってきた相手を爆砕だ! 特殊アタッカーにはだいばくはつでささやかに抵抗しよう。 ドクローズのリーダー型 性格:なまいき 特性:あくしゅう 努力値:逃げ足が速いので素早さ振り 持ち物:何でもいい 技:えんまく(初登場時のアレ)、よこどりorどろぼう(主人公達からセカイイチや遺跡の欠片を)、どくガス(毒ガススペシャルコンボ)、すてみタックル(リンゴの森の木に)、こわいかお(遠征でプクリンに)、ふいうちorおどろかす(主人公達やプクリンに)、おきみやげ(磯の洞窟で遺跡の欠片を)、にらみつける(主人公のパートナーに) 上のポケダン型とは別に作ってみたぜ。ククククッ。 ↑特性悪臭じゃなくてもいいでしょ ポケダンだとどっちも効果でるし ↑ストーリーで放屁する場面がたびたびあるからだと思う。 ↑↑↑おどろかすの技をふいうちとの選択にしてみた。 あのシーンはそのように見える場合があるからね。 わるだくみの技を使えないのはストーリー的にも本人的にも残念だよな。 今更ながら新たににらみつけるの技を追加。 時たまパートナーに睨みを効かせて威圧している時があったからね。 逝ってきまスカタンク型 技 置き土産、大爆発など CMでもめったにお目にかかれないレアキャラ。 ただいマンボウとセットで。 ポポポポ~ン ↑おはよウナギもレアだよね。 ↑ウナギは全然レアじゃなくね? おやすみなサイとかごちそうさマウスとかの方がry だっしゅつボタンを持たせてもいいかも 魔法の言葉と組ませるといいかも 普通の耐久型 性格:のんきorわんぱく 努力値:H252 B244 残りAD CorSに4 持ち物:カゴのみorくろいヘドロ 確定技:ねむる 候補技:イカサマ/アシッドボム/ヘドロばくだん/だいばくはつ/ふいうち/ねごと/ 嫌がらせが大体先行してなかなか純粋な耐久型はなかったので。 弱点も地面だけなので向いてると思う。耐久比的にはほぼこれで完璧なので問題なし。 おそらくイカサマを一致で覚える中では最も高耐久を誇る。 ちなみに理想耐久比 HP:防御:特防=2:1:1 のんきの時の種族値 H210A113B129C91D81S93 BW2便利屋型 特性:あくしゅう 確定技:あなをほる/かいりき/いあいぎり/だいばくはつ ホワイトフォレストにおけるハピナスボム ホワイトフォレストにおける障害物除去 (いあいぎり/かいりき) ヤーコンロードにおけるかけら回収の際便利なあなをほる ヤーコンロードにおけるかけら回収の際スプレーを使わずにちょっとの距離を移動する際便利な特性あくしゅう 以上を兼ね備えるユーリティーポケ。恐らく最も育てられたスカタンク。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 つじぎり/かえんほうしゃ/やきつくす/おきみやげ 両刀型。 特殊耐久を下げてまでするとは…火力は中途半端。しかし置き土産受けると敵が次出したポケモン次第こちらが不利な状況になりうる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 どくバリ 技 イカサマ/どくづき/おいうち/ちょうはつ 交代読みに追い打ち…あまり見る機会は無い。イカサマにより命の球やこだわり鉢巻持ちでの火力が裏目に出る。ただし一撃突破出来れば話は別である。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 イカサマ/どくづき/ふいうち/ちょうはつ 技は低いが火力は上と下の中くらい。不意打ちは高くむやみに手を出すとやられる。 その4 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 イバンのみ 技 つじぎり/どくづき/だいもんじ/だいばくはつ その1と同じ型。 耐久もそこそこ高く弱点も1つだけなので、かと言って火力は低いしそこまで怖くはないがやはりイバンは脅威。 覚える技 レベルアップ スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 DP DP Pt/HS Pt/HS BW BW 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 4 4 4 4 4 4 どくガス - 80 どく 変化 40 7 7 7 7 7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 14 14 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 18 18 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 25 25 22 22 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 20 20 27 27 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 32 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 34 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 31 32 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 37 41 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10 44 52 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 HS ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 イカサマ 95 100 あく 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/stationerymatome/pages/37.html
POWER TANK POWER TANK概要 デザイン 限定品 受賞 参考 概要 発売元 三菱鉛筆 発売 2001年1月 -現行 価格(税抜き) 200円 品番 ここに入力 デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 『パワータンク スタンダード』極細、『パワータンク スマートシリーズ』極細は2011年1月27日(木)発売 https //www.mpuni.co.jp/company/press/20110118-37061.htmlによると、 極細ボールペンにおいて、単にボールを小さくしただけでは、インクの量が少なく、書いた文字が薄く見えてしまいます。今回、極細0.5mmボールのペン先を新開発し、インクの流出量を可能な限り多くすることで、細く濃く見える描線を実現しました。これにより、限られたスペースに多くの情報をはっきりと筆記することが可能です。 初年度販売目標は、約1億円 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 用 軸色 ここに入力 着色とかなんとか 口金 ここに入力 固定式とか チャック 素材 n口 グリップ 素材 軸 素材 形状 ノック部 素材 硬度表示窓 ありなし 消しゴム ありなし クリーナーピンあるっけ? クリップ 素材 固定式とかなんとか デザインの特徴として以下がなんとか公式サイトに挙げられている。 なんとか かんとか 限定品 時期 色 グリップ金属部 グリップゴム部 本数 価格(税別) 記念 本 円 記念(第二弾) 年月発売 万本 円 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
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◆ステータス キャラクター名:召喚のタリクタン サブ職業:〈典災〉《ジーニアス》 ◆解説 シブヤに出現したレイドゾーン〈呼び声の砦〉のレイドボス。レベル86。 浅黒い肌に白い総髪のしわ深い老人。白と紫のゆったりとしたローブを纏い、ねじくれた長い杖を携える。 召喚魔法を得意とし、レイドゾーンの鉄塔を利用して大量の〈常蛾〉や〈月兎〉などを召喚していた。 ◆主な攻撃方法 杖または両腕による物理攻撃 紫色の雷撃:ヘイトリスト上位5人貫通攻撃 雷鳴:広範囲に状態異常を与える 召喚魔法:〈緑小鬼〉や巨人族を召喚して攻撃させる ※元ネタの『ヌクテメロン』では、タクリタン(Tacritan)。5時のゲニウスの一体。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1460.html
REV.1.xの情報は着地硬直/REV1を参照。 REV.3.xの情報は着地硬直を参照。 着地硬直について /REV2 着地硬直の項目が設置され、試行錯誤で情報が集まりつつありますが、 表にしたほうが比較しやすくわかりやすいため、本ページを作成しました。 現在作成したものは、暫定的なものなのでご意見や情報はコメントログまでお願いします。 前提、注意点など REV2.17以降の比較表を作成中 表記は「-3」「-2」「-1」「基準」「+1」「+2」「+3」としました。さらに細かくした方がいいという意見があれば反映します。 この表記は、ジャンプ中に射撃を行っていない時の基準です。 ドム・トローペン、ドム/リック・ドムは着地時の滑りにより、この表記よりも硬直が少なく感じるかもしれません。 検証のポイント 硬直は、機動や装甲セッティングで変化するため、硬直の時間とセッティング情報との組み合わせした情報お願いします。 グラップルと小ジャンプ ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 着地硬直の目安 機体名 極小 ギャン、ズゴック(S) 小 グフ・カスタム、ゲルググ、ザクII(S)、高機動型ゲルググ 中 ドム・トローペン、ズゴック、ザクI・スナイパータイプ、ゲルググ(G) 大 ゴッグ、グフ、ザクII(F2)、ドム、ザクタンク(V-6) 極大 アッガイ、ザクII、ザク・デザートタイプ、ザクキャノン、ザクタンク ※上記のデータは2008頃12月以前の性能に基づいて比較されている為、現在の硬直時間とは異なる模様。参考程度にどうぞ。 ■連邦軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) 大ジャンプ 未検証が多く、グラップルと同じ箇所がほとんどです。 ■連邦軍 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 ダッシュ 着地硬直早見表(作成案3.02) マイナスの数字が増えるほど着地硬直が減ります。 プラスの数字が増えるほど着地硬直が増えます。 基準はジム・コマンドのNセッティングにおける着地硬直のカウント数としています。 機体名 -5 -4 -3 -2 -1 基準 +1 +2 +3 +4 +5 陸戦型ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(指揮官用) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガンダムEz8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B.D.2号機 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ プロトタイプガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アレックス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストライカー・カスタム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・トレーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザクⅡ(F2) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム(WD隊) ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンドライトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アクア・ジム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸戦型ガンダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・寒冷地仕様 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジム・コマンド ○ ○ ○ ○ ○ N ○ ○ ○ ○ ○ ■ジオン軍 ■連邦軍(REV2.17以降)(作成案1) 着地硬直の目安 機体名 -3 アレックス -2 -1 基準 ジム・コマンド +1 +2 +3 ジム ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中) ■ジオン軍(REV2.17以降)(作成案1) 着地硬直の目安 機体名 -3 ケンプファー -2 -1 基準 ザクII改 +1 +2 +3 ザクII ※上記のデータはREV2.17以降の性能に基づいたもの(作成中)
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2006年12月30日の人気MSランキング分析 連邦軍側 ▼近距離機中心の構成になっている。各MSバランスが良いため目だった偏りがない。 ▼ジム、およびジムキャノン不人気。他の機種が圧倒的に性能が良いからか? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renpo20061230.jpg) ジオン軍側 ▼格闘機中心で戦力構成がされている。グフの圧倒的人気による。 ▼しかしながら、他の格闘機アッガイやゴック使用率を考えるとそのほかに使えるMSが無いためとも言えるorz ▼グフ以外に使えるMSがジオンにはないのか? ▼全体的に癖があるMSが多いジオン軍らしい編成となっている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zeon20061230.jpg) 今週の動向 ▼新機種登場、ギャンとストライカー。伸びはストライカーの方が良い。ギャン不人気? ▼戦場がグレートキャニオンになって、スナイパー大活躍と思いきや、ジオン軍側しか数字が伸びていない。 →というか、ジオン軍側には連邦のガンダムに対応できる火力を持っているのがスナイパーだけの状態になっているからか? →→ついにザク・スナイパー10%越え。戦力に偏りがみえる。 ▼人気MSの集計結果がマイナスになっているところがある。サーバーのデータ蓄積がおかしいのか? →それとも勘違いで、このデータってその日の集計? 蓄積ではないのか? 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3863 4.76% 陸戦型ガンダム 近 10661 13.15% ジム・コマンド 近 7391 9.12% ガンダム 近 8514 10.50% 陸戦型ジム 格 5651 6.97% ジム・寒冷地仕様 格 9064 11.18% ジム・ライトアーマー 格 7710 9.51% ジム・ストライカー 格 4773 5.89% ジム・キャノン 中 2851 3.52% ガンキャノン 中 5734 7.07% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4111 5.07% ガンタンク 後 4542 5.60% ジム・スナイパーカスタム 狙 6217 7.67% 合計 81082 連邦軍側の分析 近:合計 30429 37.5% 格:合計 27198 33.5% 中:合計 12696 15.7% 後:合計 4542 5.6% 狙:合計 6217 7.7% 合計 81082 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクⅡ 近 4438 5.61% ドム・トローペン 近 7578 9.57% デザート・ザク 近 5820 7.35% シャア専用ザクⅡ 近 3406 4.30% アッガイ 格 3452 4.36% ゴック 格 3049 3.85% グフ 格 22056 27.87% ギャン 格 3171 4.01% ザクキャノン 中 3130 3.95% ドム 中 4065 5.14% ズゴック 中 5188 6.56% ザクタンク 後 5447 6.88% ザク・スナイパータイプ 狙 8344 10.54% 合計 79144 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 21242 26.8% 格:合計 31728 40.1% 中:合計 12383 15.6% 後:合計 5447 6.9% 狙:合計 8344 10.5% 合計 79144 作成日 2007年01月28日/最終更新日2007年01月28日03時32分22秒/管理人に連絡.