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気の合う仲間達と部隊を組もう! 部隊を作ってみよう! 他の部隊に入隊してみよう! 部隊専用の機能を使ってみよう!部隊チャットを活用してみよう! 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊遭遇ボーナス 今後の部隊について・・・ 部隊仕様についてバンナムからの回答質問内容 - 2013年12月14日 06 50 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 ルールまとめ基本事項 権限について 部隊におけるマナーについて挨拶をしよう 常識のある行動を できるだけ自分で頑張る IDやパスワードは教えない 迷惑行為はやめよう 部隊の告知と隊員の募集 部隊同士で交流戦をしよう! アップデート履歴 コメント欄 気の合う仲間達と部隊を組もう! これまで戦場やオンラインルームでしか出会えなかったプレイヤーが、「部隊」と呼ばれるチームを組んで、ひとつに集まることができるようになった! 部隊に入隊すれば、部隊専用の部隊チャットが出撃中以外ならいつでも利用可能。 部隊の仲間と会話をしてコミュニケーションが図れる。 自らリーダーとなり自分だけの部隊を作ったり、すでにある他の部隊を探して入隊することもできる! 部隊を作ってみよう! 部隊の作成は簡単。階級が軍曹以上ならだれでも作ることが可能で、好きな【部隊名】と部隊専用の【部隊タグ】を決めるだけで作ることができる。 部隊タグはオンラインルームやランキングなど、一部のオンラインIDと共に表示される。 部隊を作る際に、部隊のポリシーや主な活動時間、推奨階級や入隊方法などを決めることもできる。 細かく設定することで自分好みの部隊にすることも可能。※入隊できる部隊は1つまで。部隊を作成すると、解散しない限り他の部隊には入隊できない。 ※部隊を作成すると、一定期間(7日間)は次の新しい部隊を作ることができない。 ※部隊名および部隊タグは、すでに同名の部隊が存在している場合は使用できない。 ※部隊タグは最大3文字までの英数字が使用できる。大文字小文字は区別されない。例)部隊タグ[ GBO ]がすでに存在している場合、他の部隊が[ Gbo ][ gbo ]などの部隊タグを使用することができない。 他の部隊に入隊してみよう! 部隊を作成するだけでなく、既にある部隊へ入隊することもできる。【部隊検索】から部隊を検索し、気になる部隊があったら入隊申請を送ろう。検索結果で、鍵アイコンがついていない部隊は、【自動で入隊許可】に設定されている部隊なので、気軽に入隊ができる。 その他にも、部隊のポリシーや推奨階級などの詳細情報もチェックできるので、自分に合った部隊を探して入隊してみよう。 入隊時には部隊メンバーにメッセージを送ることもできる。 ※入隊できる部隊は1つまでで、部隊に入隊すると、脱退しない限り他の部隊には入隊できない。 2014/06/26のアップデートより、部隊への入隊申請画面に部隊リーダーの最終ログイン日時表示されるようになった。 部隊専用の機能を使ってみよう! 部隊チャットを活用してみよう! 部隊に入隊することで使用可能になる部隊専用のチャット。オンラインルームやカスタマイズ画面など、様々な画面で呼び出すことができる。リアルタイムで参加者を募ったり、時間指定をして待ち合わせをおこなったりと、部隊メンバー同士の連絡手段として活用できる。 部隊チャットは出撃中には使用することができないが、その間の他の部隊メンバーが発言したログは常に記録されているため、出撃中の会話なども聞き逃すようなことはない。※ゲームを起動していない間のチャットログは記録されない。 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊メニュー内では、「部隊メンバーへのメッセージ」を残せるようになる。このメッセージは、部隊メンバーならログアウト中でも確認することができるので、次に集まる時間などの連絡事項を書いておけば、メンバーに情報を伝えることができる。 部隊遭遇ボーナス ベーシック,エースマッチ,制圧戦に参加時、敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できる例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P ※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できる. 今後の部隊について・・・ 今はまだできることは限られるが、今後のアップデートで随時部隊機能を追加予定! 将来的には、部隊同士の対戦やランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より2014/04/24のアップデートより、部隊交流戦実装. 部隊仕様についてバンナムからの回答 質問内容 - 2013年12月14日 06 50 【部隊システムの仕様について】 一度作成した部隊を解散した場合,削除した「部隊名」「タグ」と同名のものは新たに第三者が再使用することはできますか? 部隊を「連邦」か「ジオン」かで陣営を固定するようになっていますが,部隊作成後に変更することはできますか? 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、誠に恐れ入りますが、現在のところ本製品の「部隊」では、 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ません 。また、「所属軍」につきましても、一度設定された 「所属軍」を部隊作成後に変更させる事はできません のでご了承下さい。 ルールまとめ 基本事項 「部隊」機能「部隊名」と「部隊タグ」を付けることができる。 部隊メンバー専用の「部隊チャット」が使用できる。 部隊メニュー画面で部隊メンバーの情報やオンライン状況を確認できる。 部隊の 最大人数は20人 。 部隊を作成するには 軍曹 以上の階級が必要 入隊には階級制限無し 1アカウントに付き作成できる部隊は1つまで 重復入隊はできない 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ない.削除された「部隊名」「部隊タグ」も同様だと思われる. 権限について 役割 所属部隊陣営変更 部隊情報変更 所属メンバー強制除隊 副リーダー任命 リーダー権利委譲 入隊申請許可 部隊カラー登録 リーダー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 副リーダー × × × × × 〇 〇 メンバー × × × × × × × 部隊におけるマナーについて 挨拶をしよう 知らない人に物をたずねる時は「こんにちは」「すいません」など挨拶するのは、現実と同じくゲーム内であっても基本です. ただ、ログインごとに友達登録した人全員に挨拶をしなくても問題はありません.会社や学校に行ったとき友達全員に挨拶回りしないのと同じことです.お互いにログイン状態がわかりますしね. 部隊に加入した時は、方針にもよりますがログイン/アウト時にも挨拶した方がより打ち解けやすいです. 常識のある行動を 部隊に所属しているメンバー、そうでないプレイヤーも同じ人間です.自分がされて嫌な行動は慎みましょう.堅苦しい話し方にする必要はありませんが、初対面の人には言葉遣いも気をつけるほうが賢明です. 不特定多数が所属の部隊チャットルーム、PSNチャットルームに入る場合では、直接話をしていない他の人にも気を使いましょう.特に対戦ゲームでは少数が喋っているせいで、多数の人を待たせる場合もあるので注意してください. できるだけ自分で頑張る オンラインゲーム初心者だとしても何でもかんでも質問したり、物をねだったりすることは控えましょう.他のプレイヤーも同じ土俵でプレイしています.「自分は初心者だから」という甘えは通用しないと思ってください. IDやパスワードは教えない IDとパスワードを教えてしまうと、その人もログインできるようなってしまい、あなたが使用するIDに損害が発生する可能性が出てきてしまいます.仲良くなった時に「一時の間MSの交換をしよう」という事になるかもしれませんが、しっかり断るのがマナーです.もし教えてしまうと、万が一の盗難にあったときに例えその人が犯人でないと信じていても疑ってしまうものです.そうなる可能性のある危険な行為なので絶対に行わないようにしましょう. またバトルオペレーションの運営スタッフがゲーム内やメールでIDパスワードを聞くこともありません. 迷惑行為はやめよう バトルオペレーションでは、プレイヤーは他のプレイヤーの迷惑となる行為を行ってはいけません. 以下の迷惑行為を行っていないかよく確認し、快適なプレイ環境を作りましょう.部隊であることを偽ったルームコメントによる、狩り部屋 部隊メンバーへの暴言、誹謗中傷、妨害行為 部隊メンバーの個人情報を収集する事を意図した発言及び行為 部隊メンバーへのなりすまし行為 部隊メンバーに対する営業、宣伝、勧誘等を目的とした発言及び行為(政治、宗教活動含む) 部隊隊長及び副隊長からの要請や協力の無視 部隊メンバーと共謀してサーバーやトラフィックへ負荷をかける行為(VCでノイズを流す等) 部隊メンバー間でのID共用、IDの譲渡、第三者にパスワードを漏洩させるなどの行為 他の部隊・プレイヤーに対する脅迫、暴言、IDの晒し行為、または誹謗中傷と判断される発言及び行為 その他については、こちらを参考にしてください. 部隊の告知と隊員の募集 掲示板(クラン) セカンド攻略Wiki独立旅団 部隊同士で交流戦をしよう! 詳細は,こちらへ→部隊交流戦 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/24:アップデートにより,部隊交流戦が追加 2014/06/26:部隊への入隊申請画面に,部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナスを追加 コメント欄 部隊に関するコメントのみ受け付けております。 部隊の告知・隊員募集は 掲示板(クラン) にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。 ご了承下さい。 過去ログ 1 名前 去年部隊に入ってるときに、バトオペのホーム画面?(ランキングとかがみれる最初のとこ)に戻るたびに部隊サーバーにアクセスできないって表示が出て毎回毎回時間とられるから部隊から抜けたんだけど、それ以降も部隊を探そうとするたびにサーバーエラーが出て部隊に入ることができない状態なんだけど他に似たような人いますか? - 名無しさん 2017-02-12 00 20 35 家のルータが調子悪かったときは私も同様の現象でした。なにをどうしたら治るとはいえないのですが・・・ - 名無しさん 2017-02-12 05 15 49 なるほどルーターが原因かもしれないですね。想像もしませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-12 18 22 56 ベーシックとかでの部隊固めはまだいいんだ。同じ階級だから自分が未熟なんだって思えるし。けどシチュはホントにやめて!低階級の人を狩って何が楽しい。バトオペのためにも低階級には優しくしようよ。 - 名無しさん 2017-01-28 21 11 05 愚痴板行こうか - 名無しさん 2017-01-28 21 14 21 友人みんな引退し…野良になってしまった…orz - 名無しさん 2016-08-01 02 46 34 野良というでかい部隊があるじゃないか - 名無しさん 2016-10-13 22 25 23 部隊固めが強い要因てなんなん?うちの部隊が弱いだけかもしれんが、勝率野良のときと一緒なんだが・・・。誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-23 20 07 19 部隊によると思うけど味方の動きが把握、理解しやすいことかなぁ。野良でおかしな行動されたらその人に目がいっちゃうけど部隊で毎回同じことしてる人なら何とも思わないから戦闘に集中しやすい感じはする。まぁガチ部隊以外は勝率は野良とそこまで変わらないんじゃないの?自分が二つ前に所属してた部隊なんか勝率3割くらいだったと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 00 03 01 1.部隊の人がカットしてくれた!俺も頑張らなきゃってなる。2.格闘機が支援機行ったけどあの人なら解ってれば返り討ちにするな、無線だけ飛ばそう。ヤバそうだから助けなきゃ!3、強い味方とずっと共に戦うとその人の戦い方の利点を見つけやすく自分の成長に繋がりやすくなり、部隊自体の質が上がる、 - 名無しさん 2016-09-07 22 45 24 部隊遭遇ボーナスって今はもっと高いような気がする 2人で1500ポイントだったような - 名無しさん 2016-07-11 11 48 22 シチュで敵に部隊が2名居た場合1500ポイントでした。 3人とか4人とかいたらどれだけ増えるんだろう? - 名無しさん 2016-07-18 23 45 39 ボーナスのページに載っているものが恐らく現在のポイント。アップデートが反映されてないんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-19 00 59 31 部隊固め等言ってる人に聞きたいんだけど、人数が5:5だとして、何人同部隊なら不快感持つの?個人的には、昇格戦なら2人以上、それ以外は3人までなら許せるけど。 - 名無しさん 2016-05-17 09 22 27 ×2以上○2以下 - 木主 2016-05-17 09 25 49 二人もいたらその時点で不公平ではあるから不快になるかな。フレ固めの3人目がいることも多いし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 49 31 部隊にあって狩られるのが嫌なら野良部屋いけよ。部隊は野良部屋で固めない限り、よくもなければ悪くもない。 - 名無しさん 2016-05-14 18 27 48 部隊て2文字書けばいいだけんんだけどな。難しいこと言ってるかい? - 名無しさん 2016-05-15 16 03 31 そりゃあそれが一番いいんだけど、それをしない人がいる訳で - 名無しさん 2016-05-15 16 20 57 部隊名が相手に分かるように表示されれば「狩り目的」意外は納得するのでは? - 名無しさん 2016-05-14 17 40 45 むしろ納得しないのはそういう連中だけじゃないかね - 名無しさん 2016-05-17 11 02 20 意識の差があるだけで、運営が俺たちの言う「狩り目的」を行わせるために設けたシステムではあると思うよ。実際「部隊名表示」ってだけの簡単そ~な修正来てないし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 53 41 上手い奴は黙っててもフレできるし部隊にも誘われる。相手の半数以下が部隊なだけで固めとか騒いで駆られてる雑魚は一生駆られてろ。 - 名無しさん 2016-04-02 17 00 55 はー、カッコいい卑怯者ですね。私とは関係ないところであそんでください。名前を教えてくれれば会わずに済みます^^ - 名無しさん 2016-04-18 22 59 50 部隊で野良いじめの正当化がこれですか?野良を見下してている時点で察しがつくよ。部隊半分+野良でガチ部隊に凸られてボコられても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-05-11 16 27 20 部隊は本当に無くすというより、別枠でやってくれ。気の合う仲間=卑怯もの同士が集まって、スパイ活動とかユルコメ詐欺部屋とか、とにかく嫌悪される行動しかみない。むしろなんで野良をゲームから遠ざける行いしか部隊はしないの? - 名無しさん 2016-03-29 22 44 30 適当に入っただけだからたまに部隊遭遇するぐらい 。部隊固めなんて最近知ったわ - 名無しさん 2016-02-03 15 38 19 部隊が嫌いなら野良部屋に行けばええやん?野良部屋は集まりいいし安全なんやで? - 名無しさん 2015-12-04 23 53 33 そこに乗り込んで野良を駆逐する部隊もいるんやで、わざわざ嫌われることをしてるんだよ。なんせ似た者が集まってルンだから - 名無しさん 2016-03-29 23 07 50 出撃してみないと部隊か判らんから困ってるんやで?気軽部屋で部隊フレ固めして、一戦ごとに敵ホスト以外皆一回退出する周到さでどうやって野良部屋って判断するんや? - 名無しさん 2016-05-11 17 29 40 今更情報ですが、副リーダーの上限は無く、リーダー1名、副リーダー19名にできますね。 - 名無しさん 2015-10-23 18 40 16 部隊ボコがなくならない。ルムコメに部隊と書けよ。 - 名無しさん 2015-08-15 03 30 23 部隊の脱退方法教えてください。今いるところ活気がなくて - 名無しさん 2015-07-21 14 32 00 部隊で新人に最低限のルールは叩き込んでやれよと思う部屋を荒らされたホストです - 名無しさん 2015-07-04 00 48 26 いい加減同部隊一定人数以上いたら検索から外す機能つけてくれんかな - 名無しさん 2015-07-01 19 07 25 せめて片方に固まらず紅白戦みたいにして両軍別れろよって気持ちもあるし、支給消化みたいなあからさまな固め部屋のルムコメのゲスト側に入ったらカスパから編制やらおかしなヤツらしかいないしお前らみたいな何も考えてないのは狩られてろよって気持ちにもなる - 名無しさん 2015-06-29 02 02 18 ホスト軍に人数すぐそろうのに、相手軍が全然そろわんのは部隊を警戒してるからなんだろうか。ルームコメで部隊無しってあったのに部隊組んでたルームも昔あったし。 - 名無しさん 2015-06-27 02 23 12 同部隊が何人いるか分かるように表示するか、ルーム検索で同部隊○人以上いたら検索対象から外すようにしてほしい - 名無しさん 2015-06-27 02 07 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考サマーキャンペーン 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで,旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した試作2号機の装備バリエーション. 機体は本来の仕様に則り,核爆発からの衝撃に耐える 冷却機能搭載の大型シールド を装備し,球殻型のコックピット形状,本体装甲の複合化,多重化などの 核兵器用対策が施された頑強さを誇る. また,強襲用MSとしての機動性を確保するため,肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである フレキシブル・スラスター・バインダー が搭載され,その巨体に見合わない機動性と,超接近戦での 高威力なタックル を実現. 本機は,この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に, 多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様 となっている. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 22000 22500 耐射撃装甲 87 96 耐ビーム装甲 87 96 耐格闘装甲 76 84 射撃補正 99 102 格闘補正 138 139 スピード 80 スラスター 160 旋回速度[°/秒] 75 80 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 10% 必要開発費 35000P 61700P 復帰時間 45秒 50秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 MLRS 100% 30% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント MLRS LV1 1800(x2) 1.1秒(x2) 6 12秒 500 よろけ有り静止射撃2発同時発射伏せ不可武装切替:0.45秒 機体同梱 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 150 300発/毎分 80 6秒 200 750 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 157 84 785 ビーム・サーベル LV1 2800 3.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2940 シールド LV1 LV2 耐久値 30000 30000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv4 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV4 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 複合型探索システム 1~2 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 強制噴射装置 1~2 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~2 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 サマーキャンペーン イベント期間2016/8/10 14 00 から、2016/8/18 13 59まで ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作2号機(BB仕様) LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機(MLRS) LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/4/28 14 00 ~ 2016/5/12 13 59 ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(MLRS) 備考こちらの機体は、今後もイベント等での配信を予定しております。このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません。 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において連邦軍が開発し、ジオン軍のアナベル・ガトー少佐によって奪取された敵役のガンダムのバリエーション。 コードネームは「サイサリス」(PHYSALIS)。または型式番号から「GP02」と呼称されることも多い。サイサリスとは、ナス科の植物ホオズキから付けられており、花言葉は「偽り」など。 本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。 多連装ロケットシステム(MLRS)は『ハーモニー・オブ・ガンダム』で設定された武装。トリントン基地でのテストに間に合わなかった装備で、拠点攻略及び中距離支援を目的に用意された戦術支援兵器である。 機体考察 連邦に追加された2機目のコスト600機体にして、まさかの格闘寄り汎用機。 HPは全機体中最高の22000点をマークし、半身を覆うほど巨大なシールドは本体より更に高い30000もの圧倒的なHPを持つ。射撃装甲値は87と少将無制限などの高レベル部屋では少し心もとない。格闘射撃の両補正はトップクラスである。 弱点はその巨体と鈍足性。機体横幅はザクⅡの倍もあり、スピードは80と全機中最低速のガンキャノン重装型と同数値。前述の装甲の件もあり、ハメられると非常に辛い。 歩行性能こそ登場機体中最低ランクの劣悪ぶりであるが、代わりにスラスター速度はかなり高めに設定されており戦線への移動と離脱、遮蔽物から遮蔽物への移動がスムーズに行える。スラスター量も豊富で強制噴射装置と組み合わせて戦闘機動もこなせる。 元になったBB仕様と比較するとホバリングダッシュの追加やスラスター値の上昇など更に機動力に磨きがかかっており、多少弱体化したが高威力長射程サーベルもネックだった切り替え時間が短縮され、取り回しが格段に向上したため格闘戦で猛威を振るえるようになった。 主兵装は低弾速の静止射撃VSLタイプとなったが、よろけ爆風が広く、敵密集地への爆撃や近距離でのよろけ取りなどに優れている。特に弾速が遅いことから、射撃後にスラスター追撃することによって上手くいけば隙間ない格闘追撃が可能であり、従来にはなかった運用を可能とする。注意点としてBB仕様とは異なり、伏せ動作ができなくなっている。巨大な盾を利用した亀形態は取れないので遠距離射撃を行う際には注意したい。 広い爆風をもったマップ兵器でよろけをとり、豊富なスラスターで一気に距離を詰めてサーベルを叩き込む運用に特化した半格闘機に仕上がっている。BB仕様ではビル影からビームバズを撃つだけでも火力を出すことが出来たが、本機は接敵しないと格闘火力が活かせない。その巨体と鈍足を意識し、BB仕様よりも繊細なスラスター管理やヘイト管理を行いながらインファイトを行う必要があるためかなり運用難易度の高い機体といえるだろう。強力な攻撃力を有するが、両極端な武装特性故にタイマンは苦手。孤立して即落ちしない様に味方との連携を密に取る必要があるだろう。 主兵装詳細 MLRS静止射撃,2発同時発射,よろけ有り広範囲爆風の兵装. 肩部にマウントされ水平発射されるが,VLS系と同じように山なりの軌道を描いて飛んでいく. 爆風範囲が広いため,アクアジムやズゴック系のVLSミサイルとは違って至近距離でも着弾する.ただし自分もよろけるため注意. 弾頭を投射してからモーターに点火するまでラグが有り,弾速も遅いために偏差・置き撃ちが必要.射撃直後にブースト前進すると弾頭の後ろからついていくことが出来る. ちなみに伏せ撃ちは出来ない.というか伏せ動作自体が不可能. アクア・ジムのミサイルランチャー同様射程範囲を超えて有効視界外まで飛んでいく模様. 副兵装詳細 ビーム・サーベル単発2800と格闘機並みの火力を有する。格闘補正もかなり高いので連撃や下格闘は非常に強力である。快速ダッシュから連邦モーションで振り回せる為当てやすい点も長所。 BB仕様より威力は低下しているものの連撃が可能.また切り替え時間も標準的なものになったため、追撃格闘が普通に可能になった。 頭部バルカン通常のバルカンと比べて威力が約5倍で弾数も約2倍と高性能。 主兵装の取り回しが難しいのでメインを張れるだけの性能はあるが、機体が巨体・鈍足なために相性はイマイチ。主にミリ削りや歩兵掃討など補助兵装として広い活躍が見込める。また、サーベルで切り込めない状況では追撃としても有用である。 スキル 強制噴射装置 格闘連撃制御 Lv1 強タックル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボ(N/横)⇒強タックル N 下⇒(N/強タックル) N 下⇒強タックル→N 強タックル→N 下 MLRSMLRS→MLRS→MLRS (確定で繋がりますか?) MLRS→N 下⇒強タックル→N MLRS→N 下⇒MLRS→(強タックル/N)タイミングが早いと爆風に巻き込まれて不可 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/28:先行配備 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ネタ部屋で乗ってみたが、うむ。こりゃヤベェな! - 名無しさん 2017-07-31 01 40 46 正直伏せてミサイル撃ちたい - 名無しさん 2017-04-25 23 02 24 たまに使ってみたくなるけど案の定ひどい戦果しか挙げられない...。使ってる側としては楽しいんだけど味方への負担半端ないから、あまり使えないな - 名無しさん 2017-04-16 16 37 52 MLRSの爆風では歩兵倒せないのかw 直接当てないと倒せなかったぞw - 名無しさん 2017-03-26 22 13 43 そこにバルカンとサーベルがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-04-16 16 58 17 使ってみると案外使いやすいね BBは確かに火力あって歩き打ち出来て射程そこそこだけどリロとCTに難あって旋回も少し低めサベ切り替えも長めと難しい機体 MLRSは歩き打ち出来なくて爆風に自身も味方も巻き込まれやすくて一見使いにくそうだけど威力と射程があり且つリロが早いのがいいのよねえ サーベル切り替え速いので近距離も素02よりはイケる口だと思う 出る時期は間違えてるけどコストとか階級とか部屋とかそーゆの省いて機体だけに絞って考えると良い機体だと思います(まあ味方に依存しちゃうので編成次第ですが) - 名無しさん 2017-03-26 13 57 31 だんだん上手な人が増えてきたね。やっぱりどの機体もある程度のパイロットは出て来るもんだな。 - 名無しさん 2017-03-22 22 56 01 結局は,この機体に限らず味方の強さが反映される。前線を仲間が保ってくれてるお陰でこの機体が活きてるだけ!スコアがダントツトップ取れたとしてもPSが高かったとは思わない… - 名無しさん 2017-03-23 01 02 41 サーベルをうまく使えば十二分に強い! - 名無しさん 2017-03-14 23 01 33 ミサランをもっと浪漫にしてしまえばいいんじゃないだろか? - 名無しさん 2017-03-03 17 11 25 マップで指定した場所にミサイルを撃てるモードがあればコイツもタンクも活躍出来ると思う。芋も増えそうだけど - 名無しさん 2017-02-19 21 06 04 運用のヒントを貰おうと来たら、悲壮感漂う悲鳴しかないジャマイカ..... - 名無しさん 2017-02-16 15 47 58 使い捨てのミサランの方が高性能で専用装備を担いでるコイツの方がなんで産廃なんだ? サブで威力落としたBBよこせ - 名無しさん 2017-02-07 04 30 19 BRSNイジらずグレ付きゲルビー、用ジム実装してデザゲ、SML踏まえてジュアッグ、バルザックで様子見てラケ、連邦で試してジオンで正解を出すのやり過ぎだな運営 - 名無しさん 2017-02-07 21 25 45 ヒルドルブがこっちを見ている・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 19 12 汎用格闘連撃LV2と偽装スキルはどうなの? - 名無しさん 2017-03-03 15 06 03 SMLからのジュアッグで笑ったw 時間かけすぎだろw - 名無しさん 2017-03-03 17 44 32 爆風範囲を二倍にするか、弾速を二倍にするか、どっちかしてくれないかなあ・・・。 - 名無しさん 2017-02-08 06 01 42 ついでに直射にして欲しい。 - 名無しさん 2017-03-06 19 29 11 この性能なら歩き撃ちにしてもいい気はする - 名無しさん 2017-02-08 07 22 24 遮蔽物の角を利用して爆風当てからブースト斬りや、揉み合い中に足元に撃って無理矢理よろけさせて下格って何なんですかね、このブッサイクな戦い方する機体は - 名無しさん 2017-01-28 22 24 55 移動打ちにする。ただそれだけでこの機体は強力になる - 名無しさん 2017-01-08 23 33 40 何か持ってそうなエア右手だけでも替えね―かな - 名無しさん 2016-12-09 09 37 02 開幕時に突き上げる右手が杯を掲げてるように見えなくもない。「太陽あれ!」 - 名無しさん 2017-01-22 02 22 14 始まったらジークジオンっていえば様になるよ(適当) - 名無しさん 2017-02-06 11 52 48 しばらくこの機体乗り続けてみたけれど、乗れば乗るほどこの機体を使うメリットがないな!w個人的にはただ単に弱い機体だとは思わないけど、どの機体に対してなら有利だ、と言える機体が一つもないなぁ。ただ、批判を承知で言わせてもらうとこいつを使って勝ったときはかなり達成感があるよ! - 名無しさん 2016-12-01 00 52 10 最近自分で建てた野良部屋でこいつに乗るのが楽しい。運用がリスキーだけど、戦況判断するトレーニングにもなるね。ただ下手にネタ部屋とかいくと逆にボーナスバルーンになる模様 … - 名無しさん 2016-11-21 00 43 49 nからのミサイル当たるんやね - 名無しさん 2016-11-14 10 08 10 エスマで乗るならエースになる覚悟で乗ってくれ......実際余程PSに差が無いと無謀だと思うんだが。 - 名無しさん 2016-11-06 16 23 34 いや、BB仕様ならともかくこいつがエースになったら味方としては絶望しか感じないんだが? - 名無しさん 2016-11-06 16 39 27 エースになったら絶望なのに一発重くて撃破しちゃいやすいこの機体をエスマで使うのはそれなりに覚悟しとけってことじゃないかな - 名無しさん 2016-12-01 01 10 39 こいつエースはあかんや - 名無しさん 2016-11-27 11 49 01 こいつの当たる!って距離で当たらなくて、外したわーって距離で当たる時が多すぎで訳ワカンねぇ...MLRS使いにくすぎる - 名無しさん 2016-10-05 23 46 35 演習で放置されてる味方には二刀流MSの下格踏み込み分くらいは爆風確認できるんだから無人都市の通路なんか火の海のはずなんだが、実戦では同期ズレのせいでバズ程度にしか感じんのだ・・ - 名無しさん 2016-11-17 01 41 58 「MLRS!下!バルカン!MLRS!!下!!バルカン!!・・・(あれ?これだと環八と同じ動きじゃね?)」 - 名無しさん 2016-09-30 18 41 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ザクII(FS) MS-06FS ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 258 コスト 140・170 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大? オーバーヒート時の回復速度 普通? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) REV.2より、新たに追加された機体。 両軍の射撃型カテゴリー中では最もコストが低い機体の一つ。 メイン武装が射撃型機体としては異例の短射程であり,他の射撃型のような援護主体の運用は不可能。 しかし,メイン武装が非常に強い誘導性を誇る1溌よろけ武装であり(強制よろけではない),さらにタックルの威力が5高い。これにより,『メイン⇒タックル』のコンボによる,コスト140とは思えない80~90の瞬間火力を誇る。乱戦時の連邦格闘機体に対して,『天敵』ともいえる運用が可能。 現在は、アパム戦術に用いる機体として広く支持を集めている。 Rev3.57でタックル威力微増。 REV4移行に際して機体コストが160から140に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・バズーカ 5/単発 最小 32最大 55 160/1発低1 2発中1 2発高1 2発 9.7cnt ▲4vs4時34発↑ 青ロック148m赤ロック152m射程 186m150m以下及び182m以上で威力低下。 《ザク・バズーカ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数5発。 1発よろけ。連射力は低い(REV3にて更に低下)。3カウント弱ほどの間隔がある。 発射後に0.3カウント以下の軽微な硬直がある(REV3にて硬直低下)。 他武装/他機体/旧REV との比較 見た目はザクIIのバズーカと同じだが、弾は真っすぐ飛び、威力はそれなりにある。 ロック距離は他の射撃機のバズーカよりかなり短く、最大射程も200m弱程度。 誘導性は非常に高く、射程限界まで誘導が持続する。 REV2.50でロック距離が148mになり、爆風も小さく対拠点能力もほぼないが、特筆すべきはその命中率。 誘導性に加え近接信管の判定が広く、MS半機分ほど離れていても命中する。 単純な横歩行には命中する場合が多い。ロングブースト機体のフワジャンにも命中することが多く,地面にたたき落として追撃も可能。 落下中の機体,高機動機体のジャンプ速度、また横方向のブースト移動にはさすがに命中しないが,その間の微硬直を狙えば命中する。 また、硬直がザクII等近距離戦型機体のバズーカ並に短く、他の射撃型機体には真似のできない、攻撃的な立ち回りが可能になった。 特にメイン射撃からの装甲タックルは瞬間火力は高い。詳しくはアパム戦術を参照。 また短いロック距離は自然と引き撃ちを防ぐ一面もあるが、高機動格闘機には空中で回避された後に格闘距離まで詰められやすい。常にタックルの準備をしておきたい。 なお、ロック範囲内の141m~150mでのダメージは53である一方(151m~181mは最大ダメの55)、182mを超えると41となるので、ロック範囲外からノーロックで当てる事が、必ずしも有効では無い事を頭に入れておこう。 【敵機との関係】 最速連射の間隔で命中させると敵機はダウンする。 最速連射+2cntほどおくと、敵機のダウン値が抜けて連続での命中も可能だが,『メイン武装の射程範囲に敵機がいる』ということは,逆に『敵機から見れば自機が1~2ブーストでの格闘誘導圏内』ということは頭に叩き込んでおく必要がある。 上級者相手に格闘圏内でメインを連射しても,1溌命中後に3連撃の反撃を喰らってダメージ負けしてしまう。 サブのバルカンでよろけさせてから本武装が命中した敵機はダウンする点は,必ず覚えておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 30/6連射 4(固定) 50/1発低2:4発中2:5発高2:6発 9.8cnt × 白表示129m射程??m ザク・バズーカ追加弾倉 2/単発 密着 20最長 32 160/1発低1 2発中1 2発高1 2発 8.7cnt ? コスト+30赤ロック152m射程 160m 《頭部バルカン砲》 1トリガ一6連射、装弾数30発。 6発の間隔はそれぞれ0.1カウント。 トリガーを引き続けると6発ずつ間隔をおいて連射可能で、6発毎の間隔は0.5カウント。 バルカンとしては両軍通して珍しい6連射式。 内蔵武装のため出が速く、カットやタックル迎撃に極めて有効。 メイン武装がバズーカのみのこの機体にとって、メイン射撃での対処が難しい至近距離での戦闘で生命線ともなる武装である。 発射時間がやや長く、発射後にとっさにタックルに移行出来ない点と、近距離型が持つバルカンと異なりよろけに2発必要な点に注意。 中バランサー機体が6発でダウンを確認。(Rev2.52) 拠点攻撃力は4vs4時、3セット撃ち込んで1BS入る程度でほぼ皆無。 REV.3より大きくバラけるようになったため、やや離れている敵に対しては1セットでダウンを取れず、よろけを誘発させるのみになっている。 とっさのカットにはもちろん、メインやタックルへの布石としても有効。 また、メインでよろけた相手への追い打ちに使うとダウンを奪いやすい。 《ザク・バズーカ追加弾倉》 1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時コスト+30。 REV.3.57よりザク・バズーカBの削除に伴い追加。 メインとほぼ同じ性能の弾を撃つことができるが、最大射程でも威力が大きく劣ることに注意。 メインと追加弾倉間で持ち替え動作はないため、2連続で発射することができる。 より攻撃的な武装だが弾数が少ないわりに追加コストが重いので、本機特有のコスパを活かしづらくなる。立ち回りの柔軟性も失うため選択は慎重に。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 12→18→24(理論値12→23→38) 60?→50?→ダウン3回 × 合計威力 54追尾距離59m タックル 35/45/55 1発ダウン ▲ 旋・硬・跳・走・機:35歩・推・装:45突:55 《ヒート・ホーク》 ザクIIのものより大型のヒート・ホークを両手で振る。 Rev2.18までは1・2撃目の威力が低く3撃目が強力(しかも合計威力がコストの割りに高い66ダメ)という、本機体独特の特性があったが、Rev2.5から全射撃機体がそのような仕様に変更され、合計威力も12下げられたため、本機体ならでは特徴がなくなった。 3撃目を入れられないとキャノン型遠距離機のワンツーパンチ程度のダメージしか与えられない。 味方の被せが期待できない状況や、敵を拘束する必要がない場合はタックルで締めるのも手。 連撃後の硬直が小さい。 モーションはドムやヘビーガンダムに近く、3撃目は振り下ろし。 《タックル》 モーションは普通のショルダーチャージ。 REV.3.57より威力が上がり、一般的な射撃機より威力が5高くなった。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 258 212km/h 2.3cnt ?m 162km/h 12.0rpm 44f 35 101km/h 硬(硬直減) 260 210km/h 2.2cnt ?m 161km/h 10.3rpm 40f 35 101km/h 歩(歩行) 267 208km/h 2.3cnt ?m 159km/h 10.3rpm 44f 45 121km/h 跳(ジャンプ) 252 204km/h 2.2cnt ?m 182km/h 10.3rpm 45f 35 101km/h 走(ダッシュ) 237 230km/h 2.4cnt ?m 154km/h 10.3rpm 46f 35 101km/h 機(機動) 232 222km/h 2.3cnt ?m 174km/h 10.6rpm 45f 35 101km/h 推(ブースト) 270 198km/h 2.5cnt ?m 151km/h 10.0rpm 44f 45 101km/h 突(タックル) 272 192km/h 2.2cnt ?m 147km/h 9.7rpm 44f 55 101km/h 装(装甲) 307 182km/h 2.2cnt ?m 139km/h 9.7rpm 44f 45 101km/h ダッシュ速度こそF2やズゴックよりやや上だがジャンプ性能は劣り、ザクIIに近い。 硬直が長くブースト回復も220~240帯並に遅いため、総合的な機動力は160帯最低である。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 突セッティングで55となる。「自機三連撃の威力をタックルが上回る」という例は、両軍中でも非常に珍しい。 ロック距離が短く斬り払いがしづらい本機では、格闘を振る場面はタックル相殺後の読み合い程度になるだろう。 機動力を犠牲にするため使い勝手は良くないが、乱戦が頻発するマップでのバズタックルは脅威的なコスパを発揮する。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 234 +2 +5 142m +4 機動重視3 239 +1 +4 139m +2 機動重視2 245 +1 +2 136m +3 機動重視1 251 +1 +1 131m +1 ノーマル 258 0(???) 0 128m(???) 0(?) 装甲重視1 267 -1 -1 ???m -1 装甲重視2 278 -1 -2 ???m -2 装甲重視3 289 -1 -3 ???m -3 装甲重視4 300 -2 -4 ???m -4 《機動重視》 4まで。 機動4におけるNセッティングからのアーマー値の減少は24と、他機体の機動4に比べて少なめになっている。 ダッシュ距離は機動4でもさほど伸びないが、ダッシュ速度そのものは、このコスト帯としては比較的良好なものとなっている。 また、機動4ではジャンプ性能も比較的良くなるのでバズーカの発射チャンスを逃がしにくくなり、ヒット アウェイによる格闘での奇襲も掛けやすくなる。 《装甲重視》 4まで。 アーマー値の増加率が高く、装甲4ではアーマー値300と、コストと見た目に反する高さを得られる。 バズAの誘導性のおかげでいわゆる「フワジャン合戦」と縁遠いため機動力低下のデメリットが少なく、アーマー値増加の恩恵を受けやすい。 またバズAからの装甲タックルで簡単に84~104ダメージを出せることから、現在では装甲に振るのが主流になっている。 タックル威力目的なら装甲1、さらにアーマー値目的なら装甲4でいいが、旋回低下を-1に留められる装甲3も選択肢として考えられる。 ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 ポイント 初期 ザク・バズーカA頭部バルカン砲ヒート・ホーク旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 500 4 ダッシュセッティング 700 5 機動セッティング 700 6 ブーストセッティング 700 7 タックルセッティング 1000 8 装甲セッティング 1200 9 ザク・バズーカ追加弾倉 1500 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 ポイント 初期 ザク・バズーカA頭部バルカン砲ヒート・ホーク - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 セッティング4 700 5 セッティング5 700 6 セッティング6 700 7 セッティング7 1000 8 セッティング8 1200 9 ザク・バズーカB 1500 その他 射撃型ではあるが、赤ロック距離が150m付近という特殊な機体であるため、その立ち回りは中~格距離をオールラウンドに対応する近距離型機寄りのものとなる。 射撃型機体だが、近距離型機体と格闘型機体の立ち回りにも慣れた中~上級パイロット向けの機体と言えるだろう。 バズーカの性能ばかりで語られがちだが、機体性能が低い点も特徴である。 中でもジャンプ力は同コスト帯最低のため、フワジャン合戦で必勝できるかといえばそうでもない。 特に連邦主力の200~240帯の近距離機とは相性が悪く、距離調整の主導権を握られやすくなる。 Rev.3.57でタックル強化されたのは遅すぎるくらいではあるが、インファイト直前の射撃戦が増えるマップでの選択が主になる。 このFS型はF型のカスタムタイプであり、S型がロールアウトされるまでは中隊長などの指揮官用に配備されていた。 ガルマ・ザビが地球降下時に、この機体に搭乗し指揮を執ったという説がある。 (Wikipedia「ザクII」参照)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/58.html
【完】機体別テクニック(支援機),中級者向けテクニック - 伏流 2013-07-11 21 47 17 元のwiki復活してますよ - 名無しさん 2013-07-04 01 22 36 【完】全ての武器移植・文法チェック完了! 数値等については機体ページと食い違っていたり,?のままだったりするところも残っています.見つけ次第修正お願い致します. - 伏流 2013-06-27 10 17 25 元のwiki復活してるよん - 名無しさん 2013-06-26 14 28 49 御連絡ありがとうございます.トップページにハロ大佐の顔文字が輝いていますね. - 伏流 2013-06-27 07 05 54 昨日ハロ大佐の話題が漏洩したキッカケで雑談の雰囲気が変わりましたね。良いことだと思いました! - ベラ・ロナ 2013-06-29 02 57 30 上記書込が【ハロ大佐】のIPと一致していることを確認しました. - 伏流 2013-06-30 23 14 35 【完】 MS概要,新兵訓練部屋 【画像追加】ゲーム内容,操作方法,画面,ベーシック,制圧戦,新兵訓練部屋 - 名無しさん 2013-06-25 01 07 06 ありがとうございます!チェックしておきます. - 伏流 2013-06-25 01 24 24 【完】 チェック完了 - 伏流 2013-06-25 01 51 21 【完】 コスト一覧表 - 伏流 2013-06-24 22 35 15 【完】 ジオン実弾系統・主兵装 の文法チェック終わりました.あとは副兵装! - 伏流 2013-06-23 17 57 33 【作業中】さぁ、100mm改いきますよ・・・! - とも@平編集員 2013-06-23 11 17 40 【完】100mm改 後は野にでも山にでも・・・ - とも@平編集員 2013-06-23 11 31 20 ともさんお疲れ様です!ジオン武器のチェックが終わり次第,そちらのチェックに入りますね. - 伏流 2013-06-23 17 58 14 【作業中】量産型4連いきます - とも@平編集員 2013-06-23 11 05 06 【完】量産4連 - とも@平編集員 2013-06-23 11 16 24 【作業中】ミサランいきます - とも@平編集員 2013-06-23 10 53 11 【完】ミサラン - とも@平編集員 2013-06-23 11 03 48 【作業中】180mmいきます - とも@平編集員 2013-06-23 10 39 49 【完】180mm - とも@平編集員 2013-06-23 10 52 26 【作業中】GS2Rいきます - とも@平編集員 2013-06-23 10 20 42 【完】GS2R - とも@平編集員 2013-06-23 10 39 13 【完】100mmマシンガン 作成終わりました。 - gnext 2013-06-22 23 25 43 ありがとうございます!一点だけ.編集する前に元のページはリネームせずに消して頂けますか?消し方がわからない場合にはこちらで削除しますので御連絡ください. - 伏流 2013-06-23 01 21 02 すみません。了解しました。次回からは削除してから作成します。 - gnext 2013-06-23 14 23 43 【作業中】100mmマシンガン - gnext 2013-06-22 22 51 55 【完】ジオン:ビーム系統 ページチェック終わりました. - 伏流 2013-06-22 13 11 49 【完】一応ロケットランチャーの移植が終わりました。これでよいかチェックよろしくお願いします。 gnext - 名無しさん 2013-06-22 00 30 39 お疲れ様でした!完璧です.直すところはありませんでした. - 伏流 2013-06-22 10 16 27 【作業中】ロケットランチャー。頑張ります。 gnext - 名無しさん 2013-06-21 23 42 18 【作業中】旧川柳板ログ その2 - たつべえ 2013-06-21 20 50 38 575調じゃないコメント的なものも載せるべきでしょうか? - たつべえ 2013-06-21 20 54 19 たつべえさんありがとうございます!そこら辺取捨選択していると大変だと思いますのでコメントも載せる方向で良いかなと思っていました.当時の雰囲気もわかりますし.関係ない雑談や煽り,ミスタイプなどについては,余裕があればで構いませんので消して頂けるとありがいです. - 伏流 2013-06-21 21 01 51 【完】旧川柳板過去ログ閲覧2ふぅ・・・こりゃ大変だった・・・ - たつべえ 2013-06-21 22 59 08 ありがとうございました!これでようやく勅撰古今和歌集を収集できます. - 伏流 2013-06-22 10 12 37 【作業中】連邦:実弾系統 現在完全移植されていないページは,100mmマシンガン / 100mmマシンガン改 / ロケット・ランチャー / GS2用スナイパー・ライフル / 180mmキャノン / ミサイル・ランチャー / 量産GT用4連装ボップミサイルの7つです. - 伏流 2013-06-21 20 20 09 【完】連邦:ビーム系統 全てのページの文法チェック終わりました!ともさんありがとう! - 伏流 2013-06-19 04 05 29 90mmマシンガンできました。これでよろしいでしょうか。 - 名無しさん 2013-06-18 04 44 18 90mmマシンガンのページチェックいたしました.素晴らしい出来です!一箇所だけ武器威力の写しミスがありましたので直しておきました.目で見て穴埋めしていくとどうしても数値の取りこぼしが発生しますから,できればコピー&ペースト後に整形することをおすすめ致します.また,「備考」を「アップデート履歴と備考」の2つに分けました.これは移植作業ではなく「よりわかりやすくするための調整」の部類ですから必ずしも行う必要はありません.引き続き連邦実弾武器の移植をお願い致します! - 伏流 2013-06-18 21 18 14 なるほど。次からはミスがないよう気を付けます。また移植しておきますね~ - 名無しさん 2013-06-19 02 55 27 【完】61式戦車及びマゼラ・アタック - たつべえ 2013-06-17 19 16 24 ありがとうございました!画像も準備して頂いて助かります! - 伏流 2013-06-17 19 50 48 【完】ワッパ ここにも知識の結晶が詰まってました。Wikiってすごいですね・・・ - たつべえ 2013-06-16 22 40 56 ワッパレースの項目増やしたいですねw - 伏流 2013-06-18 21 18 28 【グレネード・ランチャー】 に寒ジムマシグレをページを追加しました。 - 名無しさん 2013-06-15 21 22 53 連邦:実弾系統 一覧寒マシ下に追加しました。 - 名無しさん 2013-06-21 00 26 54 【作業中】ビームスプレーガン - とも@平編集員 2013-06-15 20 35 57 【完】BSG これで連邦ビームおわりだとおもいます。あと、ビーム兵器一覧の更新もしておきます - とも@平編集員 2013-06-15 20 47 58 ビーム兵器一覧をわかる範囲で更新しました - とも@平編集員 2013-06-15 21 46 14 ありがとうございます.チェックいそぎます. - 伏流 2013-06-16 10 15 52 【未完】 中級者向けテクニック ごく一部だけです。項目だけでも参考になればと思い修復しました。 - 名無しさん 2013-06-15 20 07 01 ありがとうございます.助かります.ちなみにこのデータはどこから手に入れたのでしょうか?Googleキャッシュには残っていなかったもので... - 伏流 2013-06-18 21 19 16 旧wikiのキャッシュの左メニューにある中級テクニックのURLを直接検索してそのキャッシュから開けました。たぶんGoogleでも残っていると思います。 - 予備役編集員 2013-06-19 23 05 51 【作業中】2連装ビームガン - とも@平編集員 2013-06-15 19 37 27 【完】2連装ビームガン - とも@平編集員 2013-06-15 20 00 10 お疲れ様です.いまビーム系統表の下から順にチェックしているところです. - 伏流 2013-06-15 20 07 26 【完】 ペイント(ネタ) 左メニューに追加願います。 - 名無しさん 2013-06-15 19 08 41 ありがとうございます!メニューへの追加と,コメント欄の共通化を行いました. - 伏流 2013-06-15 19 46 12 【作業中】 ペイント(ネタ) - 名無しさん 2013-06-15 17 39 36 【作業中】ビームガン - とも@平編集員 2013-06-15 17 30 15 【完】ビームガン - とも@平編集員 2013-06-15 18 18 49 【作業中】ガンダムBR - とも@平編集員 2013-06-15 17 17 53 【完】ガンダムBR - とも@平編集員 2013-06-15 17 28 42 【┗グレネード・ランチャー】ページを消して,MMPグレと後期マシグレの2つのページを統合しました.グレネード・ランチャー - 伏流 2013-06-15 15 51 12 【作業中】ジムWDのロマン砲いきます - とも@平編集員 2013-06-15 15 44 14 【完】初期試作型ビーム・ライフル Lv4の数値情報とかレアリティのってたんですがアプデ情報に追加された日付書いてなかったんで実装されてるのかわかりません。一応そのままつくっちゃいましたけど - とも@平編集員 2013-06-15 16 12 52 【完】ビーム・サーベルのリンク間違い修正 - 伏流 2013-06-15 15 30 14 【作業中】GDBRSNいきます - とも@平編集員 2013-06-15 15 26 03 【完】GD用ビームライフルSN装備 - とも@平編集員 2013-06-15 15 42 58 【完】全てのジオン軍格闘武器(迂回ページ,リンク) - 伏流 2013-06-15 14 47 32 【作業中】PG用BRからいきます - とも@平編集員 2013-06-15 14 36 48 武器のテンプレート最新版では,コメント欄が返信付きになっています.ご確認下さい. - 伏流 2013-06-15 14 49 05 【完】PGBR・・・とコメント欄についてはテンプレートからそこだけコピーとってきて貼り付けて名前だけ変えていますので、テンプレートにそったものになっている予定です - とも@平編集員 2013-06-15 14 58 33 ありがとうございます! - 伏流 2013-06-15 15 30 40 【完】 寒冷地用マシンガンGN装備 - 名無しさん 2013-06-15 13 13 33 【作業中】連邦ビーム系,下からロングレンジ・ビーム・ライフルまでチェック完了 - 伏流 2013-06-15 03 32 25 【完】全てのカスタムパーツのチェック・修正完了 - 伏流 2013-06-15 03 17 54 編集板の方に,ラジオボタン付きコメントにしてほしいとの要望が一件ありました.最新の武器テンプレートはビーム/実弾共にラジオボタン付きに変えてありますので,次に移植作業を行う際には最新のテンプレートベースにお願い致します. - 伏流 2013-06-14 21 34 14 【完】 GS2用スナイパー・ライフル,耐射撃装甲 - 名無しさん 2013-06-14 00 19 57 【未】 耐射撃装甲間違いです - 名無しさん 2013-06-14 00 45 41 【完】 ハンドグレネード(GC),グレネード・ランチャー,4連装ボップミサイル,スーパー・ナパーム,ビーム・スプレー・ガン - 名無しさん 2013-06-13 22 00 16 ありがとうございます! - 伏流 2013-06-14 10 48 19 【作業中】機体別テクニック(支援機) - 伏流 2013-06-13 21 54 29 【作業中】SP2WD用LRBRいきます - とも@平編集員 2013-06-13 21 11 57 しまった終わってた!のでLRBRいきます - とも@平編集員 2013-06-13 21 12 54 【完】LRBR - とも@平編集員 2013-06-13 21 38 25 ともさんもお疲れ様です.いまネット接続が弱いところに出張中のため頻繁にはアクセスできませんが,週末にはまた復帰致します. - 伏流 2013-06-14 10 49 35 【修正中】機体別テクニック(汎用機) - 伏流 2013-06-13 20 49 08 【完】機体別テクニック(汎用機) - 伏流 2013-06-13 21 32 44 【作業中】SCBRいきます - とも@平編集員 2013-06-13 20 37 40 【完】SCBR - とも@平編集員 2013-06-13 21 03 34 【作業中】NXと戯れるの休憩して(コラ)GCBRいきます - とも@平編集員 2013-06-13 20 12 41 【完】GCBR - とも@平編集員 2013-06-13 20 33 03 【完】機体別テクニック(格闘機) - 伏流 2013-06-13 02 25 34 【完】全てのスキル(迂回ページ) - 伏流 2013-06-11 03 55 09 【完】スキル一覧表 - 伏流 2013-06-11 03 31 15 【作業中】ハイパー・バズーカ - 伏流 2013-06-10 21 48 15 【完】ハイパー・バズーカ - 伏流 2013-06-10 22 27 21 【完】 全てのMS移植を確認しました!!! ジオンMSは全て最新のテンプレにあわせたチェックが入っています.連邦機はテンプレが古いページもありますが,全機体ページでコメントも書き込めますし大丈夫でしょう! - 伏流 2013-06-10 21 36 08 お疲れ様でした!僕は今ちまちま武器ページをいじってます^^; そうそう、武装個別ページについて、ハイパー・バズーカの表テンプレが使い勝手がいいなーと思ったのですがどうでしょう・・・? - たつべえ 2013-06-10 21 45 13 たしかにこちらの方が要素が多く,より包括的な表になっていますね.さっそくこれを仕上げてテンプレとしてあげておきます. - 伏流 2013-06-10 21 49 04 対応ありがとうございます、了解しましたーっ - たつべえ 2013-06-10 21 54 21 テンプレート/実弾系統を更新しました - 伏流 2013-06-10 22 26 53 【完】ガンキャノンSML装備 - 伏流 2013-06-10 21 17 34 【完】ザク・キャノン(ラビットタイプ) - 伏流 2013-06-10 21 07 39 【完】ザク・キャノン - 伏流 2013-06-10 20 59 34 【完】ザクタンク(砲撃仕様) - 伏流 2013-06-10 20 45 15 【完】陸戦型ゲルググ - 伏流 2013-06-10 20 39 07 【完】「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - 伏流 2013-06-10 20 27 59 【完】ザクⅡ(重装備仕様) - 伏流 2013-06-10 20 27 22 【作業中】2連装ビームライフルからいきます - とも@平編集員 2013-06-10 20 16 51 【完】2連装BR - とも@平編集員 2013-06-10 21 21 38 【完】 ジオン全汎用機/全格闘機のチェック.ジオン支援機のチェックがすめばMSは完全移植です. - 伏流 2013-06-10 04 07 38 B3がおわれば、これでジオン格闘すべて終了でしょうか - とも@平編集員 2013-06-09 19 52 12 というか、MSすべて再編集完了ですね - とも@平編集員 2013-06-09 19 55 18 お疲れ様です!ありがとうございました!あとはジオン機のページチェックを私が行い,チェック完了したらこことtwitterの方へお知らせ致します.まずはこれでメインコンテンツ終了ですね!残りは武器の移植になりますが,まあこれはボチボチ進めていきましょう. 移植終了したらオフ会でも開きたい気分です. - 伏流 2013-06-09 20 23 31 下戸なんで飲めないですが、わーっと乾杯して騒ぎたいですね。次の週末までには武器関係も少しずつやっていこうと思います - とも@平編集員 2013-06-09 20 47 00 【完】ふふふ・・・アッガイたんに先に萌えさせていただいたァ! - とも@平編集員 2013-06-09 19 49 38 ふふふ・・・「「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン」を追加したァ! - 伏流 2013-06-10 04 08 25 【作業中】グフ・カスタム - 伏流 2013-06-09 19 02 45 【完】グフ・カスタム - 伏流 2013-06-09 20 20 42 【作業中】アッガイたんに萌えてきます - とも@平編集員 2013-06-09 18 35 53 アイドル取られた!うらやましい・・・w - 伏流 2013-06-09 18 39 33 【作業中】グフ - 伏流 2013-06-09 18 01 26 【完】グフ - 伏流 2013-06-09 19 02 09 【作業中】ズゴックいきます - とも@平編集員 2013-06-09 17 50 19 【完】ズゴック - とも@平編集員 2013-06-09 18 22 43 【作業中】「先行配備」ザクⅡFS型 - 伏流 2013-06-09 16 52 19 【完】「先行配備」ザクⅡFS型 - 伏流 2013-06-09 17 04 40 【作業中】蟹江 - とも@平編集員 2013-06-09 16 37 45 【完】ズゴックE すいません画像がどこかに吹っ飛んでしまいました - とも@平編集員 2013-06-09 17 29 20 失礼、画像大丈夫でした - とも@平編集員 2013-06-09 17 32 32 【作業中】ギャン行きます - とも@平編集員 2013-06-09 15 51 23 【完】ギャン - とも@平編集員 2013-06-09 16 20 53 【作業中】ザクI - 伏流 2013-06-09 14 12 58 【完】ザクⅠ - 伏流 2013-06-09 16 46 44 【完】初心者向け(戦闘編) 内容が少し古いと感じましたが,訂正せずそのまま移植しました. - 伏流 2013-06-09 12 35 02 【完】 画面 画像なしです。 - 名無しさん 2013-06-09 11 35 05 【完】 ペイント(パイロット) 画像なしです。 - 名無しさん 2013-06-09 11 07 18 お疲れ様です! テンプレート部分の一部文法と見出しを修正しました. - 伏流 2013-06-09 12 53 04 【完】 操作方法・メッセージ 画像なしです。 - 名無しさん 2013-06-09 10 06 04 【完】 ゲーム内容•料金形態まとめ 画像なしです。 - 名無しさん 2013-06-09 09 06 54 【完】 初心者向け(マナー) - 名無しさん 2013-06-09 01 12 41 【作業中】素イフ再編集行います - とも@平編集員 2013-06-08 21 52 39 【完】素イフ - 名無しさん 2013-06-08 22 29 57 【完】 ゲームルール ベーシック•制圧戦各ページ - 名無しさん 2013-06-08 21 20 45 お疲れ様です!ページチェックを行っておきます. - 伏流 2013-06-08 21 29 47 ジオン格闘残り:松永FS、FS、イフ改以外。汎用残り:イフ - とも@平編集員 2013-06-08 20 25 26 松永は初日に私が作りました.括弧が入っていますので,リンク切れのページがあるかもですね.左メニューのリンクは機体ページに正しく貼られています. - 伏流 2013-06-08 21 25 36 失礼しました.松永FS、FS、イフ 以外 ですね. - 伏流 2013-06-08 21 28 38 コレで先行配備ザク重を除くジオン支援全部改修OKだと思います。 - とも@平編集員 2013-06-08 20 14 54 お疲れ様です!ページチェックを行っておきます. - 伏流 2013-06-08 21 26 37 【作業中】 昇格報酬 - 名無しさん 2013-06-08 19 39 09 【完】 昇格報酬 - 名無しさん 2013-06-08 19 58 30 【作業中】ゲルググ - 伏流 2013-06-08 19 35 27 【完】ゲルググ - 伏流 2013-06-08 20 02 57 【完】ペイント,ペイント(連邦軍), ペイント(ジオン軍) - 伏流 2013-06-08 19 18 57 【作業中】 昇格必要EXP - 名無しさん 2013-06-08 18 48 18 【完】 昇格必要EXP 階級ごとの必要EXPグラフがありません - 名無しさん 2013-06-08 19 25 33 【作業中】 - とも@平編集員 2013-06-08 18 43 25 ミス。続けてザク重いきます - とも@平編集員 2013-06-08 18 43 43 【完】ザク重 半角英数の()でしたか、失礼しました。ザク重は半角で作ってあります。 - とも@平編集員 2013-06-08 20 13 07 【作業中】ザクタンクの再編集行います - とも@平編集員 2013-06-08 18 06 12 【完】ザクタンク 画像は保存できず前のページと共に一緒に消してしまいました。改めてお願いします - とも@平編集員 2013-06-08 18 43 01 ありがとうございます.画像を添付しました.旧Wikiの慣習で,MS名に括弧が入っている場合には全角ではなく半角の括弧を使用します.ページ名をザクタンク(砲撃仕様)に変更しました. - 伏流 2013-06-08 18 54 19 【完】ドム・トローペン - 伏流 2013-06-08 18 00 51 【作業中】ドム(重装備仕様) - 伏流 2013-06-08 16 12 18 【完】ドム(重装備仕様) - 伏流 2013-06-08 17 36 29 【作業中】ヅダ - 伏流 2013-06-08 15 23 54 【完】ヅダ - 伏流 2013-06-08 16 03 00 【作業中】コスト一覧表 - 伏流 2013-06-08 13 33 44 【作業中】 勲章 - 名無しさん 2013-06-08 11 19 47 【完】 勲章 - 名無しさん 2013-06-08 12 55 42 【完】画像添付していないMSのページに全て画像添付しました。 - marukin 2013-06-08 11 16 35 お疲れ様です.ありがとうございました! - 伏流 2013-06-08 16 03 18 【作業中】 連邦:実弾系統 副兵装各ページ - 名無しさん 2013-06-08 09 46 12 【完】 連邦:実弾系統 副兵装各ページ - 名無しさん 2013-06-08 11 05 59 【完】 ジオン:ビーム系統各ページ - 名無しさん 2013-06-08 09 33 52 【作業中】 ジオン:ビーム系統 - 名無しさん 2013-06-08 07 52 39 【完】 ジオン:ビーム系統各ページ - 名無しさん 2013-06-08 11 13 55 【作業中】ペイント関係 - 伏流 2013-06-08 02 35 29 【完】ペイント(ジオン軍) 添付画像はサルベージできないので仕様がないですね - 伏流 2013-06-08 03 06 02 【作業中】レアリティ別分流表 - 名無しさん 2013-06-08 00 42 36 【完】レアリティ別分類表 色が1色、文字サイズが同じなので少し見辛いかもしれません - 名無しさん 2013-06-08 13 47 01 【1】 量産4連装ボップミサイル - 観察者 2013-06-08 00 15 02 【1】4連装ボップミサイル - 観察者 2013-06-08 00 12 05 【1】ミサイル・ランチャー - 観察者 2013-06-08 00 11 13 【1】180mmキャノン - 観察者 2013-06-08 00 09 01 【1】GS2用スナイパー・ライフル - 観察者 2013-06-08 00 06 38 【作業中】デカール - 伏流 2013-06-07 22 02 17 【完】デカール - 伏流 2013-06-07 22 35 29 【作業中】検証・データ - 伏流 2013-06-07 21 47 07 【完】検証・データ - 伏流 2013-06-08 01 35 33 【作業中】陸ゲル再編集行います - とも@平編集員 2013-06-07 21 46 18 【完】陸ゲル 画像お願いします - とも@平編集員 2013-06-07 22 42 05 ありがとうございます!画像添付しました. - 伏流 2013-06-07 22 57 02 【作業中】ゲルキャ再編集行います - とも@平編集員 2013-06-07 20 38 54 【完】 - 名無しさん 2013-06-07 21 24 16 ミス。【完】ゲルキャ 画像お願いします - とも@平編集員 2013-06-07 21 33 57 ありがとうございます.画像添付とチェックを行いました. - 伏流 2013-06-07 21 59 52 【完】 ジオン:実弾系統全ページ 100mmマシンガン改は【1】です - 名無しさん 2013-06-07 18 45 58 ミス!【作業中】 副兵装 - 名無しさん 2013-06-07 18 48 16 再【完】 ジオン:実弾系統全ページ終了しました - 名無しさん 2013-06-08 01 53 08 つ旦 お疲れ様です!すばらしい!チェックしておきます! - 伏流 2013-06-08 02 23 48 ジオン軍チェックザクⅡ改まで - 伏流 2013-06-07 13 52 59 【完】 全ての連邦軍MS!!!!文法チェックも一通り終わりました. - 伏流 2013-06-07 13 45 31 【完】ガンキャノン重装型 - 伏流 2013-06-07 13 44 48 【1】ロケット・ランチャー - 観察者 2013-06-07 13 37 36 【1】ハイパー・バズーカ - 観察者 2013-06-07 13 35 39 【1】100mmマシンガン改 - 観察者 2013-06-07 13 33 03 【1】100mmマシンガン - 観察者 2013-06-07 13 29 54 【1】90mmマシンガン - 観察者 2013-06-07 13 27 55 【1】連邦ビーム系統 一部を除きほぼ移植しましたのであとはお願いします。 - 観察者 2013-06-07 13 23 47 【1】2連装ビーム・ライフル - 観察者 2013-06-07 13 20 40 【1】GC用狙撃ビーム・ライフル - 観察者 2013-06-07 13 18 03 【1】SC用狙撃ビームライフル - 観察者 2013-06-07 13 14 35 【完】 ジオン:実弾系統 ジャイアント・バズからショットガンまで - 名無しさん 2013-06-07 09 14 37 【完】 連邦格闘機のチェック - 伏流 2013-06-07 02 57 16 【完】WD用LRビーム・ライフル - 伏流 2013-06-07 02 41 03 【1】SC用狙撃ビームライフル - 観察者 2013-06-07 13 13 38 すいません間違えました。m_ _m - 観察者 2013-06-07 13 14 14 【1】ロングレンジ・ビーム・ライフル - 観察者 2013-06-06 23 56 12 【1】PG用試作ビーム・ライフル - 観察者 2013-06-06 23 52 09 【1】初期試作型ビーム・ライフル - 観察者 2013-06-06 23 50 43 【完】 ブースター各ページ 画像なしです。 - 名無しさん 2013-06-06 19 25 45 【完】 攻撃系 •特殊系パーツ各ページ - 名無しさん 2013-06-06 18 33 38 【作業中】いちいち画像を貼ったと報告するとログが流れるのでMSの未添付画像をかっぱしから貼ります - marukin 2013-06-06 14 30 43 【1】GD用ビーム・ライフルSN装備 - 観察者 2013-06-06 13 36 26 【1】ガンダム用ビーム・ライフル - 観察者 2013-06-06 13 33 38 【1】 ビーム・ガン - 観察者 2013-06-06 13 25 29 【完】ジムキャ、砂2の画像貼り付け完了、先行WRは画像、ページ全て完了 - marukin 2013-06-06 11 29 15 【完】 連邦汎用機のチェック - 伏流 2013-06-06 10 33 23 【作業中】 補助系パーツ各ページ - 名無しさん 2013-06-06 07 52 51 【完】 補助系パーツ各ページ - 名無しさん 2013-06-06 08 41 32 お疲れ様です.ありがとうございます! - 伏流 2013-06-06 10 33 43 【完】ザク・マシンガン - 伏流 2013-06-06 05 13 23 【完】 陸戦GD用ビーム・ライフル - 伏流 2013-06-06 04 54 41 【作業中】出現設計図一覧 - 伏流 2013-06-06 01 48 21 これ,ソースにすると2000行あるな・・・・ - 伏流 2013-06-06 02 18 25 【完】出現設計図一覧 一番の大物を退治した.専用スクリプトとキーボードマクロが必要でした.さすがのXEmacs. - 伏流 2013-06-06 04 28 14 【1】 2連装ビーム・ガン - 観察者 2013-06-05 23 27 48 【1】ビーム・スプレーガン - 観察者 2013-06-05 23 25 24 【作業中】 移動系パーツ各ページ - 名無しさん 2013-06-05 22 04 38 【完】移動系パーツ各ページ 終わってます。きのう書き込みできなかったんで遅くなりました - 名無しさん 2013-06-06 07 46 39 【完】 防御系パーツ各ページ 【1】の削除出来ないんで一通り復旧してみました。 - 名無しさん 2013-06-05 21 42 56 素晴らしい!賞賛を送ります。ページ削除については、ログインしていただくか、削除権限の変更が可能かどうか調べて見ます。仕事中につき取り急ぎ。 - 伏流 2013-06-05 22 28 03 ジムスト、プロト、ナイトシーカーのMS紹介欄に画像を張りました - marukin 2013-06-05 20 30 37 ありがとうございます!画像取得と切り出しはPhotoshop使っても完全な自動化ができず手間がかかるので助かります.さすがブログを運営しているだけあってこの手の作業はお手の物ですね! - 伏流 2013-06-05 23 07 22 先行LAとLAのMS紹介欄に画像を張りました - marukin 2013-06-05 20 09 58 陸ガンのMS紹介欄に画像は張りました - marukin 2013-06-05 19 59 58 【作業中】続けてジムWDの再編集行います - と 2013-06-05 19 48 52 【完】ジムWD - とも@平編集員 2013-06-05 21 00 16 ジムWD隊仕様のMS紹介欄に画像は張りました - marukin 2013-06-05 17 57 20 【作業中】陸ガンの再編集行います - とも@平編集員 2013-06-05 17 51 30 【完】陸ガン - とも@平編集員 2013-06-05 19 47 47 ジムSPⅡWD隊仕様のMS紹介欄に画像は張りました - marukin 2013-06-05 17 46 58 ガンダムのMS紹介欄に画像は張りました - marukin 2013-06-05 17 35 58 Ez-8のMS紹介欄に画像は張りました - marukin 2013-06-05 17 29 08 陸ジムのMS紹介欄に画像は張りました - marukin 2013-06-05 17 17 39 【完】ブルーディスティニー2号機 間に合ったか? - 伏流 2013-06-05 14 01 02 【作業中】ブルーディスティニー3号機 イベントが来る前に... - 伏流 2013-06-05 10 50 12 【完】ブルーディスティニー3号機 - 伏流 2013-06-05 11 23 28 【1】「先行配備」ザクⅡFS型 - 伏流 2013-06-05 09 42 55 【作業中】 ザク・キャノン(ラビット・タイプ) - 名無しさん 2013-06-05 08 28 46 【完】 ザク・キャノン (ラビット・タイプ) 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-05 08 55 55 ありがとうございます.貼りました. - 名無しさん 2013-06-05 09 50 38 【作業中】 ザク・キャノン - 名無しさん 2013-06-05 07 53 28 【完】 ザク・キャノン 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-05 08 29 39 【完】ブルーディスティニー1号機 事後報告になってしまいました。申し訳ありません - 名無しさん 2013-06-05 00 52 13 【完】先行量産型ゲルググ 再度宣言. - 伏流 2013-06-04 23 14 39 【作業中】ガンダム - 名無しさん 2013-06-04 23 12 26 【完】ガンダム。画像は後日 - 名無しさん 2013-06-05 00 28 03 【作業中】 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 名無しさん 2013-06-04 23 03 29 【完】 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-04 23 40 46 【作業中】 ザクⅠ・スナイパータイプ - 名無しさん 2013-06-04 22 32 53 【完】 ザクⅠ・スナイパータイプ 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-04 23 04 20 【1】「先行配備」ザクⅡ重装備仕様 - 観察者 2013-06-04 22 21 54 【1】ザクⅡ(重装備仕様) - 観察者 2013-06-04 22 19 28 【1】ザク・タンク - 観察者 2013-06-04 22 11 57 【1】ゲルググ・キャノン - 観察者 2013-06-04 22 09 06 【1】 陸戦型ゲルググ - 観察者 2013-06-04 22 07 02 連邦MSは大体終わったようですね。なので今度はジオンのページをゲルキャを移植します。 - 観察者 2013-06-04 21 59 45 そうですね.一人で始めたときはどうなるかと思いましたが,皆さんのおかげでここまで移植できました.感謝致します. - 伏流 2013-06-04 23 38 44 連邦支援機はあとDと重GCの変更改良で終わりかな? - 名無しさん 2013-06-04 21 38 26 先行配備陸ジムWRもあったか - 名無しさん 2013-06-04 21 44 54 【作業中】Dいきます - 名無しさん 2013-06-04 22 12 57 【完】D - 名無しさん 2013-06-04 23 06 06 【1】ザクⅠ - 伏流 2013-06-04 21 02 15 【1】アッガイ - 伏流 2013-06-04 20 54 43 【1】ズゴック - 伏流 2013-06-04 20 53 54 【1】ズゴックE - 伏流 2013-06-04 20 52 58 【1】ギャン - 伏流 2013-06-04 20 50 57 【1】イフリート - 伏流 2013-06-04 20 47 51 【1】ゲルググ - 伏流 2013-06-04 20 46 49 【1】ドム(重装備仕様) - 名無しさん 2013-06-04 20 45 27 【1】ドム・トローペン - 伏流 2013-06-04 20 43 58 【作業中】 ザクⅡFS型 - 名無しさん 2013-06-04 20 43 37 【完】 ザクⅡFS型 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-04 21 20 06 【作業中】 先行量産型ゲルググ - 伏流 2013-06-04 20 42 15 【完】先行量産型ゲルググ - 伏流 2013-06-04 22 54 24 ジムキャのページ作ってくれた人には申し訳ありませんが、作り直します。 - 名無しさん 2013-06-04 19 49 54 【完】ジムキャノン - 名無しさん 2013-06-04 21 32 02 【?】ジム寒冷地仕様 ひとまず作成.まだ運用できていません.どなたか文才のある方,機体考察欄の記載をお願い致します. - 伏流 2013-06-04 19 04 26 ジム寒冷地仕様 国語50点の僕が書いてみました。 これでいいのかな? - GV 2013-06-04 20 23 33 【作業中】 ザクⅡ改(Bタイプ)」いきます・・・ - 名無しさん 2013-06-04 18 59 20 【完】 ザクⅡ改(Bタイプ) 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-04 19 34 14 ありがとうございます.画像貼りました. - 伏流 2013-06-04 20 40 53 【1】コスト一覧表 - 伏流 2013-06-04 18 19 03 【1】スキル一覧表 - 伏流 2013-06-04 18 18 49 【作業中】ザクⅡS型 - 名無しさん 2013-06-04 17 51 15 【完】 ザクⅡS型 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-04 18 54 41 ありがとうございます.画像貼りました. - 伏流 2013-06-04 19 39 38 【作業中】ジム・スナイパーカスタム - 名無しさん 2013-06-04 17 29 08 【完】 ジム・スナイパーカスタム 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-04 18 25 43 画像貼りました. - 伏流 2013-06-04 19 33 04 【作業中】ジム・スナイパー - 名無しさん 2013-06-04 17 28 50 【完】 ジム・スナイパー 画像お願いします - 名無しさん 2013-06-04 18 25 18 画像貼りました. - 名無しさん 2013-06-04 19 25 26 【作業中】BD2 - marukin 2013-06-04 15 47 12 【完】軍事基地過去ログ1~5 - 伏流 2013-06-04 12 46 44 【作業中】 ハンガーをテキスト形式でコピペ完了テンプレ等はできる方にお願いします。 - marukin 2013-06-04 10 34 32 【修正中】スロット強化ハンガー - 伏流 2013-06-04 17 46 40 【完】スロット強化ハンガー 過去ログもサルベージしました. - 伏流 2013-06-04 17 56 44 【作業中】山岳 - 伏流 2013-06-04 10 15 13 【完】山岳地帯 進入可能障害物を新規に書き起こしました.間違っている部分があればご指摘願います. - 伏流 2013-06-04 16 05 05 【作業中】砂漠 - 伏流 2013-06-04 10 14 55 【完】砂漠地帯 マップ・進軍ルートを新規に書き起こしました.異論は認めます.砂漠地帯のコメント欄へどうぞ. - 伏流 2013-06-04 12 17 43 【作業中】 量産型ガンタンク - 名無しさん 2013-06-04 09 59 25 【完】 量産型ガンタンク 画像よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2013-06-04 10 11 38 移植ありがとうございます.画像貼りました. - 伏流 2013-06-04 19 20 30 【作業中】 ガンタンク - 名無しさん 2013-06-04 08 54 29 【完】 ガンタンク 画像は貼っていませんのでよろしくおねがいします。 - 名無しさん 2013-06-04 09 27 12 画像貼りました - 伏流 2013-06-04 19 13 12 【完】オペレータ - 伏流 2013-06-04 05 01 08 【完】動画 - 伏流 2013-06-04 04 26 44 【完】G-3ガンダム - 伏流 2013-06-04 02 24 50 【完】ガンダムEz8 - 名無しさん 2013-06-04 01 42 48 【完】陸戦型ジム - 名無しさん 2013-06-04 01 41 52 【完】ジム・コマンド - 名無しさん 2013-06-04 01 41 01 【完】ジム改 - 名無しさん 2013-06-04 01 40 24 【完】ジム - 名無しさん 2013-06-04 01 39 22 【1】検証・データ - 伏流 2013-06-04 00 31 20 【完】ジム・ナイトシーカーⅡ終了しました。 - 名無しさん 2013-06-04 00 01 35 【1】ブルーディスティニー3号機 - 観察者 2013-06-03 23 10 10 【1】ジムWD隊仕様 - 観察者 2013-06-03 23 06 44 【1】 陸戦型ガンダム - 観察者 2013-06-03 23 02 06 【完】ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - 伏流 2013-06-03 23 11 22 【作業中】SMLいきます - 名無しさん 2013-06-03 22 26 52 【完】SML さて支給たまったしバトオペするかぁー - 名無しさん 2013-06-03 23 16 29 【完】このページに気づかず陸ジムWR作ってしまいました。 - 名無しさん 2013-06-03 21 53 20 確認しました.問題有りません.ありがとうございました. - 伏流 2013-06-03 23 39 48 【作業中】ジム - たつべえ 2013-06-03 21 49 59 【作業中】ザクⅡ すみません、ジム既にありましたね・・・ - たつべえ 2013-06-03 21 55 35 【完】ザクⅡ - たつべえ 2013-06-04 01 46 53 【完】採掘所 - 伏流 2013-06-03 21 47 34 【完】FA - 名無しさん 2013-06-03 22 25 39 ありがとうございました.画像の追加および,備考欄をリスト構造に修正致しました. - 伏流 2013-06-03 23 25 27 【完】軍事基地.とりあえずアップ.陣営別戦術は記述が古くなっている箇所もあります.復旧が完了したら議論ののち適時修正しましょう. - 伏流 2013-06-03 21 43 44 伏流さん。下の陸ガンWRさんのように【宣言】→【完】にするのはどうでしょう。かぶるのを防止できると思うのですが? - 名無しさん 2013-06-03 21 22 27 良い考えだと思います.【作業中】→【完】としましょうか. - 伏流 2013-06-03 21 41 13 了解しました!無駄にならないかと結構ドキドキしてたんですw - 名無しさん 2013-06-03 22 00 51 あと、「陸ガンWRいきます」さんのアイデアに感謝! - 名無しさん 2013-06-03 22 05 59 【完】陸戦型ガンダム(ジム頭) チェック願います。 - 名無しさん 2013-06-03 21 20 01 ありがとうございます.本文は完璧です.コメントログと画像の追加を行いました. - 伏流 2013-06-03 23 33 56 【完】無人都市 - 伏流 2013-06-03 20 58 01 【完】陸ガンWR - 名無しさん 2013-06-03 21 42 30 確認しました.問題無いと思います.ありがとうございました. - 伏流 2013-06-03 21 46 35 【完】テクニック集 - 伏流 2013-06-03 20 13 18 【完】ガンダム・ピクシー チェック願います。 - 名無しさん 2013-06-03 19 20 59 ありがとうございます!文法上の問題はなさそうです.コメントログのパス部分だけ修正致しました. - 伏流 2013-06-03 20 22 55 ピクシーの画像を追加しました - 伏流 2013-06-03 20 29 41 【完】用語集 - 伏流 2013-06-03 18 17 52 【完】ジム・ストライカー - 名無しさん 2013-06-03 18 01 56 【完】「先行配備」ジム・ライトアーマー - 名無しさん 2013-06-03 16 54 16 【完】プロトタイプガンダム - 名無しさん 2013-06-03 16 14 59 【完】ジム・ライトアーマー を練習かねてやってみました。伏流さん暇な時で構いませんので確認願います。 - 名無しさん 2013-06-03 14 22 47 了解致しました. - 伏流 2013-06-03 15 06 17 備考欄のリスト構造を修正しました.コンテンツを追加しました.後は大丈夫だと思います.ありがとうございました! - 伏流 2013-06-03 15 13 14 【完】格闘強化プログラム - 伏流 2013-06-03 14 11 35 【完】射撃強化プログラム - 伏流 2013-06-03 13 53 35 【完】カスタムパーツ - 伏流 2013-06-03 13 28 14 【完】ジオン:格闘系統 - 伏流 2013-06-03 12 26 25 【完】ジオン:実弾系統 - 伏流 2013-06-03 12 03 07 【完】ジオン:ビーム系統 - 伏流 2013-06-03 09 31 52 【完】連邦:格闘系統 - 伏流 2013-06-03 08 58 52 【完】ドム元のデータの所々にスキルの説明間違いなどがあるので移植の際に注意してください。 - たつべえ 2013-06-03 08 58 18 ご指摘ありがとうございます - 伏流 2013-06-03 08 59 10 【完】連邦:実弾系統 - 伏流 2013-06-03 08 30 21 【完】連邦:ビーム系統 - 伏流 2013-06-03 07 25 14 【完】ジムSP2WD隊仕様 - 名無しさん 2013-06-03 00 12 33 【完】ドワッジ - たつべえ 2013-06-02 23 16 05 質問です、テンプレにのっとってページ作って、各機体武器カスパを[[]]でリンクさせれば完? - 名無しさん 2013-06-02 21 36 37 おそらくそれでいいと思います。 - たつべえ 2013-06-02 23 17 06 了解っす - 名無しさん 2013-06-02 23 32 35 【2】ジム・スナイパーⅡ - 名無しさん 2013-06-02 21 32 57 【完】ジム・スナイパーⅡ - 名無しさん 2013-06-02 23 48 27 【1】ヅダ - 名無しさん 2013-06-02 21 08 30 【1】 量産型ガンキャノン - 観察者 2013-06-02 20 45 38 【1】 G-3ガンダム - 観察者 2013-06-02 20 13 47 【1】 ガンダム - 観察者 2013-06-02 19 57 10 【1】ガンキャノン重装型 - 名無しさん 2013-06-02 19 40 41 【完】ザクⅡ改 - たつべえ 2013-06-02 18 37 20 【完】ジム改 - 名無しさん 2013-06-02 15 40 08 【完】ジム - 名無しさん 2013-06-02 14 39 15 【完】ガンキャノン - 伏流 2013-06-02 03 30 57 【完】トロフィー - 名無しさん 2013-06-02 01 44 49 【2】よくある質問 - 名無しさん 2013-06-02 00 41 29 【完】よくある質問 - 名無しさん 2013-06-02 04 45 22 【1】ジオン軍 - 伏流 2013-06-02 00 05 26 【完】ジオン軍 - 伏流 2013-06-02 02 54 11 【2】イフリート改 - 伏流 2013-06-02 00 04 11 【2】連邦軍 - 伏流 2013-06-02 00 03 47 【完】連邦軍 - 伏流 2013-06-02 02 41 29
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ジオン軍メカニック カードリストへ戻る カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 MZ-0001 C MS-05 ザクⅠ 50 8 7 5 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0002 C MS-06F ザクⅡ 70 10 10 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0003 R MS-06S シャア専用ザクⅡ 90 14 14 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0004 C MS-07B グフ 80 12 13 12 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 MZ-0005 R YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 MZ-0006 C MS-09 ドム 110 16 19 16 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ なし MZ-0007 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 120 17 20 17 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ なし MZ-0008 C MS-09R リック・ドム 110 16 19 16 17 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし MZ-0009 UC MS-14A ゲルググ 160 17 17 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし MZ-0010 R MS-14S シャア専用ゲルググ 180 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし MZ-0011 UC YMS-15 ギャン 140 16 15 16 21 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし MZ-0012 C MSM-03 ゴッグ 120 16 7 16 21 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS、フリージーヤード(水中機雷を無効) MZ-0013 C MSM-07 ズゴック 100 10 13 9 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS MZ-0014 R MSM-07S シャア専用ズゴック 120 12 17 12 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS MZ-0015 C MSM-04 アッガイ 80 8 14 5 13 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 MZ-0016 UC MSM-10 ゾック 150 20 5 7 21 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS MZ-0017 UC MAM-07 グラブロ 170 24 18 1 21 なし なし × ○ × × × × × ○ 水中専用MA MZ-0018 UC MAX-03 アッザム 250 24 6 1 21 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ MZ-0019 UC MA-05 ビグロ 200 22 23 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × なし MZ-0020 UC MA-04X ザクレロ 200 22 23 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × なし MZ-0021 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 260 23 21 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後コスト?) MZ-0022 R MA-08 ビグ・ザム 300 25 5 1 25 なし なし ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ ビーム・バリア MZ-0023 R MAN-08 エルメス 270 23 23 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) MZ-0024 R MSN-02 ジオング 280 23 24 7 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後コスト?) MZ-0025 C ド・ダイYS 60 7 19 1 5 6 6 × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 MZ-0026 C ドップ 20 3 22 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ MZ-0027 C ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 25 4 23 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ MZ-0028 C ルッグン 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 MZ-0029 C ガトル 40 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし MZ-0030 C ジッコ 60 3 22 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 MZ-0031 C マゼラアタック 50 6 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × 脱出機能(脱出後コスト?) MZ-0032 UC カーゴ爆弾 200 23 5 1 13 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 脱出機能(脱出後コスト?) MZ-0033 UC MS-05 ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) 60 8 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0034 UC MS-05 ザクⅠ(黒い三連星専用機) 60 8 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0035 UC MS-06F ザクⅡF型(シン・マツナガ専用機) 90 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0036 C MS-06S ザクⅡS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0037 UC MS-06F ザクⅡF型(ドズル・ザビ専用機) 80 16 11 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0038 C MS-06FS ザクⅡFS型 90 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0039 UC MS-06FS ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ専用機) 100 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0040 C MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可、機雷散布機能 MZ-0041 C MS-06D ザク・デザートタイプ 90 11 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、砂漠戦用MS MZ-0042 UC MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 100 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、砂漠戦用MS MZ-0043 C MS-06M ザク・マリンタイプ 60 9 8 7 9 1,5,6 1,5,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 『ビーム兵器』装着不可、水陸両用MS MZ-0044 C MS-06K ザク・キャノン 100 11 8 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0045 UC MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 110 12 8 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 MZ-0046 UC MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 120 14 9 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0047 C MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 60 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 MZ-0048 C MS-06Eー3 ザク・フリッパー 55 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 MZ-0049 C MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 90 11 14 10 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0050 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 110 14 17 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0051 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 100 12 15 12 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0052 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 110 14 17 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0053 C MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 110 14 17 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0054 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ 110 13 17 13 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0055 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0056 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0057 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0058 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 120 13 16 13 13 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし MZ-0059 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 190 16 9 16 21 なし なし ○ ○ × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) MZ-0060 UC MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 210 14 21 7 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 MZ-0061 C MS-06V ザクタンク 40 6 6 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし MZ-0062 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 MZ-0063 C MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 MZ-0064 C MS-07A プロトタイプ・グフ 70 11 12 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0065 C MS-07C-3 グフ重装型 100 16 10 16 9 5 5 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ なし MZ-0066 C MS-07H グフ飛行試験型 90 10 7 7 9 なし なし × ○ ▽ × × × × × 飛行メカ MZ-0067 C YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ ▽ △ △ ▽ なし MZ-0068 C MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 120 16 19 16 13 1,2 1,2 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS MZ-0069 R MS-09RS シャア専用リック・ドム 130 17 21 17 21 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし MZ-0070 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 170 18 18 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし MZ-0071 UC MS-14C ゲルググ・キャノン 190 18 18 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし MZ-0072 UC MS-14B ゲルググ高機動型 180 18 19 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし MZ-0073 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし MZ-0074 C MSM-07S ズゴックS型 110 10 14 10 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS MZ-0075 R MSN-02 パーフェクト・ジオング 300 25 10 7 25 なし なし ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後コスト?) カードNo レアリティ 名前 コスト HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 MZ-0076 C MS-06J 陸戦型ザクⅡ 70 11 11 10 9 なし なし × ○ × ◎ △ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0077 C MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 70 11 17 10 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0078 UC MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 130 10 8 7 9 1,2 1,2 × ○ ○ × × × × × 『ビーム兵器』装着不可、飛行メカ MZ-0079 R MS-07B-3 グフ・カスタム 120 16 15 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 MZ-0080 UC アプサラスⅡ 240 24 23 1 21 なし なし △ ○ ○ × × × × × 飛行メカ MZ-0081 R アプサラスⅢ 270 25 21 1 25 なし なし △ ○ ○ × × × × × 飛行メカ MZ-0082 C ド・ダイⅡ 60 7 22 1 5 6 6 × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 上へ戻る
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII(FS) ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 426632 31 4883 15 3543 205 175 100 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% -10% 0% 0% -10% 219 364 262 2010年6月10日のアップデートで開発に並ぶようになった機体。 高いMSランク、低い機体性能、貧弱な武装と三拍子揃った問題児。 特に索敵の低さが絶望的で、武装を含めても全く伸ばせないのが難。 装甲だけは高いのだが、シールドが装備出来ないので壁役としても微妙。 自機としても僚機としても、現時点では使い道が見当たらない。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクII(FS) 219 364 262 3543 175 100 近 ヒートホーク+5 +764 +97 +48 +302 0 0 中 ザク・バズーカ+S +126 +545 +545 +140 +67 0 中 頭部バルカン砲+5 +270 +290 +190 +302 +0 +121 武装例A(中距離重視型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 ザク・バズーカ+S -- +545 -- +140 +67 0 遠 頭部バルカン砲+5 -- -- +190 +302 +0 +121 機体性能 983 909 452 4287 242 221 武装例B(バランス型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 頭部バルカン砲+5 -- +290 -- +302 +0 +121 遠 ザク・バズーカ+S -- -- +545 +140 +67 0 機体性能 983 654 807 4287 242 221 武装が3種類しかなく、遠距離武装が存在しないため、上記2パターンのいずれかになる。 中近二極化する場合はAを、近遠二極化したり、僚機パイロット(クルトを除く)を乗せる場合はBを選ぶことになるだろう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 5500 6250 7000 7750 8500 9250 10000 10750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 15 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26900P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1320 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1386 LV3 1452 LV4 1650 Lv5 1716 Lv6 1782 Lv7 1848 Lv8 1914 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~6 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7~8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 ジム・スナイパーカスタムと並ぶ、ジムのエースパイロット用カスタム機。 配備初期のジムパイロットは戦闘機乗りからの機種転換が多かったため、MS特有の鈍重な動きに不満を覚えるパイロットも多かった。そのため、その要望に応えるために徹底的な軽量化による高機動化をしたのが本機である。 徹底的な装甲の削減と内部武装の排除によってその機動力はガンダムクラスにまで飛躍した。だがその一方で脆弱な防御性能はザクマシンガン数発が致命傷になりかねないほど脆弱なものだった。 それでもギャリー・ロジャースやスハン・ヤンセンといったエースパイロットにかかれば「当たらなければどうということはない」を地で行き、ジオン公国を大いに苦しめたという。 機体考察 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS. 連邦軍では貴重な格闘機であり、 後継機の登場が遅くレアリティも高い為、長らくお世話になる。またコスト戦の実装によって高階級でもお世話になる機会が増えた。 汎用タイプのジムと較べて装甲初期値こそこちらが上だが、成長率に乏しくHPも一回り低いため、高レベルになるほどその低防御が目立つようになる。一方でスピード・スラスター速度・旋回速度が大幅にアップしており、かなり軽快な動きをするようになった。 武装もよろけのとれるバズーカを装備できない一方、サーベルが連続して振れるようになり威力も30%ほどアップしており、フルコンボ時の瞬間火力だけで言うなら支援機よりも強い。 高機動・高攻撃力・紙装甲を地で行く機体であるため、避けて当てれれば強い機体。だがこのゲームシステム上、敵の攻撃を見切るのは難しいため、主にポジショニングなどで敵の攻撃が届きにくいようにしなければならないなど、運用難易度が大きく上がっている。 主兵装詳細 100mmマシンガン&ビーム・スプレーガン射撃補正が15固定で火力面には期待出来ないがミリ削りには使う. 好みで選んで良いが、指切りが出来て他の機体でも活用出来る100mmマシンガンの方便利. 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器. 爆風による広めの攻撃範囲を持つ. 射撃補正が15固定で火力面では期待出来ないが歩兵掃討や遮蔽物越しの牽制に使う. 視点の上下で投擲距離の調節が可能. 回避行動やジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない. 相手の行動を一瞬だけ停滞させる怯み効果があるため、グレキャンというテクニックを使えば相手のタックルを阻止した上で斬りかかれるという可能性を秘めている。 ビーム・サーベル格闘兵装。回避行動でキャンセル可能. LAの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能. 詳しくはこちら ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作が若干遅い. 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る. 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意.N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる. 発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい. 横格闘スティック方向へ斬り払う. 左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する. 後格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす. 自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい.威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい.基本的に使用する際はキャンセルを前提とする. 格闘連撃強制終了. スキル 前線維持支援システム おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ. 一等兵06から設計図が出現するようになる. 本体HPを参照して脚部HPアップ. 脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない. 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる. HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる. 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ. コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい. LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨. ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い. 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ. サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい. 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる. 数値が高い程、防御効率が良くなる. 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい. 噴射制御装置スラスターの最大量アップ. 回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存. 持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照. スラスターは格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい. フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる. 実用的なのはLV3から. 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等. 運用 最初の頃は突っ込んでサーベルを振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる. 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし. 汎用のジムと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がサーベルのみで自衛力もない. サーベルの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある. 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい. 序盤は活躍出来るが1コンボが痛い天敵ドムが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる. 伍長から後継機のジム・ストライカーが開発出来るようになるので完成次第乗り換えを推奨. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下)タックル等で相手のスラスターを使った時or背後から. N 横 下⇒ハングレ⇒下 N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照. アップデート履歴 2013/01/17:ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1200→1320、開発ポイントでもLV5機体の開発が可能になる 2013/01/31:Lv1コスト125→100. Lv毎のコスト上昇値30→25. 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加. 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、Lv6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 思えばlv8が乗れるようになってから、250に留まらず無制限でも何回か出撃してたなー。ありがとう俺の愛機。そして、さようなら… - 名無しさん 2017-07-31 01 34 19 サービス開始直後に猛威を奮ったのが懐かしい - 名無しさん 2017-06-30 12 22 25 思えば零戦のような機体だった!高機動、低装甲で高火力なんだけど、戦局が進展するにつれ、ジオンの重MSに太刀打ち出来なっていった。一時代を作った名機ではあるんだけど、今や完全に陳腐化してしまった。でも今使ってみてもレスポンスに癖がなくて楽しいんだよね。 - 名無しさん 2017-07-01 02 56 56 高速シャカシャカ歩きと次元斬のイメージが未だに有る。一時期ザクFSとコストも違ってたし。 - 名無しさん 2017-07-03 09 50 17 MS3機分離れているのに引っ掛けられる次元斬りには,ホント泣かされたわぁ…ずっとライトアーマーならぬ,ラグアーマーって呼ばれているしね… - 名無しさん 2017-07-03 10 19 19 このログ蘭もサービス開始後から1、2年は本当に色々あったなあ。今はただ懐かしい - 名無しさん 2017-04-29 13 22 43 こいつに世話になった人は多いと思う - 名無しさん 2017-04-27 21 50 47 2倍の速さで湧いてもジオン汎用の豊富な兵装で3倍以上の早さで潰されるんだよなぁ・・ - 名無しさん 2016-12-30 18 08 45 どのコスト帯でどんなカスパしてたら、そうなるの?下士官はもしかしたらそうかもしれないけど、上の階級でそれはまずない。 無制限で出してるとか、250だけど対弾積まずに格闘出力とかいれてるんじゃないだろうね? - 名無しさん 2017-01-20 10 47 30 装甲が足りない。そして何よりも数が足りない、全機こいつで山岳ならジオンの無難な3色編成相手に圧勝したぞ!めっちゃ、昔の経過経験談だが。 - 名無しさん 2017-02-07 23 29 58 ちょっと...ちょっと待って欲しい。最近無制限でこいつのLv8割と良く見るんだけど、なんでこいつがいることに皆ツッコミをいれないんだ!?あれか?暗黙了承された特攻要員か!?確かに名前の割りにめちゃくちゃ硬くカスパ組まれてるし、陽動にはなってくれているけどさぁ...一体...一体いつからこの子は無制限容認されていたんだ!? - 名無しさん 2016-07-21 18 25 28 知らんがな。優しい仲間で良かったな。 - 名無しさん 2016-07-21 18 29 16 フレ戦で使うけど面白いし 撃破狙わなければ使える機体ですよ フレ戦でね… - 名無しさん 2016-09-19 13 52 48 愛機の強化はうれしいのだが、今でも強機体だと思うのだがなぁ - 名無しさん 2016-06-24 21 47 49 ない… - 名無しさん 2016-07-07 15 13 10 個人的にコスト250でなら最強機体の一角だと思ってるけど、強機体かは個人の感じ方だしな。連邦250の格闘で課金レベルはこれかトレーナーのみだからなぁ。選択肢はほしいよなって思う。 - 名無しさん 2016-07-13 10 36 25 初期から使える機体の中では一抜けて人気ある印象 - 名無しさん 2016-03-23 22 41 17 汎用なら1機低コストおいとくのも無くはない(それでも枚数不利おきやすくその結果味方も落とされポイントごっそりということも)が、格闘の低コスはマジで存在価値ないな。 - 名無しさん 2016-03-08 17 06 06 昨日の雑談板にも同じ書き込みがあったような。気のせいか? - 名無しさん 2016-03-11 01 47 09 無制限でエースになって無双した時の快感は異常。ちなカンスト - 名無しさん 2016-02-07 14 52 23 Lv7のこいつの方がlv4の鹿よりかいいな - 名無しさん 2016-02-01 21 02 04 ★★★並みに再開発が終わらない。 - 名無しさん 2016-01-28 20 46 13 今日も無制限いくやで~ - 名無しさん 2015-12-28 17 34 47 バトオペグレのコレジャナイ感 - 名無しさん 2015-12-21 11 41 51 物量作戦というけど2回おちたらもう500,差が少なすぎだよなあ - 名無しさん 2015-12-16 10 52 38 たまには高コストとやりたいんや、300や400で出てもエエやろ - 名無しさん 2015-11-29 13 19 51 ???「ダメです」 - 名無しさん 2015-11-29 13 36 47 ブリブリブリブリブリュリュリュリュリュ - 名無しさん 2015-11-30 01 40 10 ジムストさんどうしたの? - 名無しさん 2015-12-09 07 33 22 ???「放してやった」 - 名無しさん 2015-12-15 18 04 15 サンキューヤーマン - 名無しさん 2016-02-07 14 53 47 機体自由無制限行こうぜ - 名無しさん 2015-12-06 09 56 01 あったらすでに入ってる - 名無しさん 2015-12-15 16 30 59 250だとこいつのビームスプレーガン結構いいかもな。 - 名無しさん 2015-11-28 20 43 41 射補 耐衝積みでHP少ない支援機には結構イイ減り方するよね。汎用居て突っ込めない時効果的。AIM良ければだけどね。 - 名無しさん 2016-06-09 12 37 07 紙装甲でやっと斬っても低火力とか使う意味ないじゃん - 名無しさん 2015-10-12 17 22 15 装甲系のカスパって知ってる? - 名無しさん 2015-11-03 00 20 46 教えて…教えてください…… - 名無しさん 2017-02-10 15 19 14 lv8を大佐10からにしてほしい - 名無しさん 2015-10-03 23 42 37 てか、初期機体達をもっと優遇してほしいね。 - 名無しさん 2015-10-10 15 10 45 中身次第では無制限でも通用するんだな。物量作戦はウザい - 名無しさん 2015-10-01 07 10 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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Wiki編集を練習するためのページです @wikiモード(本Wiki標準モード)になっています 管理者にIPログを録られています .イタズラでの利用はご遠慮下さい. 妄想機体ページ 妄想機体ページはこちらに独立させています 編集練習用ページ/妄想機体 下層ページ一覧 HTMLテスト HTMLテスト_ソース MS一覧表修正案 MS一覧(ソートモード) MS一覧(ソートモード)/ログ1 コスト一覧表修正案 シチュバト シチュバト/ログ1 テンプレート修正案_チャージビーム系統_サンプル1 テーブル絞り込み 妄想機体 妄想機体/ジオン軍 妄想機体/ジオン軍/ログ1 妄想機体/連邦軍 妄想機体/連邦軍/ログ1 強化リスト案 格闘判定力(試案) 武器特性表示 開閉コメント 開閉コメント_js 開閉メニュー マニュアル等 右メニューに折りたたんであります.マニュアル/編集マニュアル @Wiki文法一覧 @Wikiプラグイン一覧 マニュアル/過去ログ送りの方法 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ▼スキルLv1 クリックで表示▼ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP WCU[Z・マシンガン]【TB】 LV1 120 80 600発/分 18秒 1秒 300m 1200 移動射撃可よろけ値:1% 機体同梱 LV2 130 84 1300 現在交換不可 STEAM版専用 ドム・キャノンの違い ※20220331アップデート時点 LV1同士での比較 数値情報 支援 単砲 複砲 機体HP 14000 14000 耐実弾補正 22 19 耐ビーム補正 10 19 耐格闘補正 6 8 射撃補正 35 30 格闘補正 0 5 スピード 135 135 高速移動 170 170 スラスター 50 45 旋回(地上)[度/秒] 63 60 格闘判定力 弱 弱 カウンター 膝蹴り 投げ 再出撃時間 12秒 12秒 パーツスロット 単砲 複砲 近距離 4 5 中距離 10 8 遠距離 10 11 主兵装 複砲はザクマシンガンを装備可能だが、単砲はグレ付きMMPを装備可能。 また、両機とも高ゲル用ロケットランチャーを装備可能。 複砲の格闘は普通の打撃だが、単砲の格闘は打撃[強化型]である。 LV1時点で威力に400の差がある。 副兵装 キャノン 肩部ロング・キャノン(単砲) 肩部ツイン・ミドル・キャノン(複砲) 威力 1800 800*2 弾数 5 10(5) 発射間隔 4秒 4秒 リロード 15秒 12秒 切り替え 2秒 2秒 射程 650m 400m よろけ値 70% 35%*2 腕部ミサイル・ポッド 単砲 複砲 威力 300 300 弾数 6 6 発射間隔 190発/分 230発/分 リロード 10秒 10秒 切り替え 0.77秒 0.77秒 射程 350m 250m DPS 950 1150 よろけ値 10% 20% その他 複砲はクラッカーを所持している。 また、単砲はグレマシ装備時、グレネードが追加される。 スキル 単砲 複砲 排熱効率適正化 LV1 LV1 高精度砲撃 LV1 無し 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 高性能レーダー LV3 LV1 高性能スコープ LV3 LV1 観測情報連結 LV1 LV1 前線維持支援システム LV2 LV2 地上 宇宙 水中 アルマ #ffcccc table_npc_alma #divid(table_npc_alma){} ▼折りたたみ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ ほげ 第1第2第3第4 第2第3第4 第1第2第3第4 第2第3第4 第1第2第3第4 第2第3第4 画像テスト ペイルライダーDII 原作 適当に編集してたらBD風に ペイントテスト ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ゴールドジム ジム No.1 100 75 0 42 100 -- No.2 100 75 0 42 100 -- No.3 100 75 0 42 100 -- No.4 100 75 0 42 100 -- No.5 100 75 0 42 100 -- No.6 100 75 0 42 100 -- No.7 100 75 0 50 100 -- No.8 100 75 0 42 100 -- No.9 100 75 0 42 100 -- No.10 100 75 0 50 100 -- No.11 100 75 0 50 100 -- No.12 100 75 0 45 100 -- No.13 100 75 0 42 100 -- No.14 100 75 0 50 100 -- No.15 100 75 0 42 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H シルバーザク ザクⅡ No.1 25 25 25 35 100 -- No.2 25 25 25 35 100 -- No.3 25 25 25 42 100 -- No.4 25 25 25 42 100 -- No.5 25 25 25 42 100 -- No.6 25 25 25 42 100 -- No.7 25 25 25 35 100 -- No.8 25 25 25 56 100 -- No.9 25 25 25 35 100 -- No.10 25 25 25 42 100 -- No.11 25 25 25 56 100 -- No.12 25 25 25 35 100 -- No.13 25 25 25 42 100 -- No.14 25 25 25 42 100 -- No.15 25 25 25 35 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ザクⅡ後期型連邦カラー ザクⅡ後期型 No.1 79 78 75 43 50 -- No.2 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.3 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.4 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.5 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.6 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.7 28 29 40 50 50 -- No.8 41 40 50 57 60 -- No.9 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.10 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.11 28 29 40 50 50 No.7と同じ No.12 28 29 40 50 50 No.7と同じ No.13 79 78 75 43 50 No.1と同じ No.14 43 43 49 64 60 -- No.15 79 78 75 43 50 No.1と同じ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 S H ΖプラスA1(ユニコーンVer.) ΖプラスA1型 No.1 61 62 63 4 4 -- No.2 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.3 96 96 96 18 19 No.4 33 35 38 43 40 No.5 19 28 39 17 9 No.6 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.7 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.8 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.9 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.10 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.11 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.12 80 70 10 50 45 No.13 61 62 63 4 4 No.1と同じ No.14 28 39 17 9 No.5と同じ No.15 61 62 63 4 4 No.1と同じ ピックアップイベント 『バトオペ春祭り2024』 キャンペーン期間2024年3月28日(木)14 00 ~ 2024年4月25日(木)13:59まで [予定] キャンペーン内容① 最大40連無料スペシャル抽選配給実施! ②4つのスペシャルSTEPUP抽選配給、開催!! ③毎週限定任務発令!ギラ・ドーガ、リガズィ?、ヤクト・ドーガ(GG)、ヤクト・ドーガ(QA)が入手可能! ④ 新兵&復帰兵歓迎キャンペーン実施! ⑤バトルシミュレーターのミッションを更新! ⑥リサイクル窓口に★★★★MSなどを多数追加!! ⑦ ★★★★MS確定の無料抽選配給を実施! 「人類に絶望もしちゃいない!」 抽選配給期間2024年3月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ νガンダム[HWS装備] LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2024年3月28日 14 00 ~ 2024年4月4日 13 30 [予定] νガンダム[HWS装備]確定STEP UP抽選配給 抽選配給期2024年3月28日(木) 14 00 ~ 2024年4月4日(木) 13 30 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資無し 内容最大STEP10まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→…→STEP7と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP7を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):おまけで整備士増員チケット[★★★★]50枚がもらえる!STEP3(トークン30枚):おまけで改修キット[★★★★]50個がもらえる!STEP4(トークン30枚):★★★★抽選確率が2倍!STEP5(トークン30枚):★★★★抽選確率が3倍!+おまけで整備士増員チケット[★★★★]100枚がもらえる!STEP6(トークン30枚):★★★★抽選確率が3倍!+おまけで改修キット[★★★★]100個がもらえる!STEP7(トークン30枚):νガンダム[HWS装備]Lv1確定!+おまけでカスタムパーツ射撃攻防プログラムLV1がもらえる! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 『限定抽選配給!!ロト』 限定抽選配給期間2024年3月28日(木) 19 00 ~ 2024年4月4日(木) 13 30 [予定] 抽選確率アップ①(アイテム数1種)★★★ ロト LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト500) 抽選確率アップ②(アイテム数1種)★★★ ロト LV2 (支援、地上/宇宙両用、コスト550) 抽選確率アップ③(アイテム数2種)★ ミサイル・コンテナ[大型M]? LV2 ★ ビーム・バーナー LV2 投票テスト MS、戦艦以外の兵器 連邦 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 61式戦車 8 (44%) 2 ガンペリー 2 (11%) 3 ベースジャバー 2 (11%) 4 TINコッド 1 (6%) 5 ガンペリー・シギント 1 (6%) 6 セイバーフィッシュ 1 (6%) 7 パフリク 1 (6%) 8 フライマンタ 1 (6%) 9 量産型ガンペリー 1 (6%) 10 Gアーマー 0 (0%) 11 Gスカイ 0 (0%) 12 Gスカイ・イージー 0 (0%) 13 Gファイター 0 (0%) 14 Gブル 0 (0%) 15 Gブル・イージー 0 (0%) 16 ガンキャリー 0 (0%) 17 キャリアー ライトライナー 0 (0%) 18 コア・ファイター 0 (0%) 19 コア・ブースターⅡ 0 (0%) 20 コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 0 (0%) 21 コルベットブースター 0 (0%) 22 ジェット・コア・ブースター 0 (0%) 23 スペースランチ 0 (0%) 24 ソーラ・システム 0 (0%) 25 ソーラ・システムⅡ 0 (0%) 26 ディッシュ 0 (0%) 27 デブ・ロッグ 0 (0%) 28 トリアーエズ 0 (0%) 29 ドラゴンフライ 0 (0%) 30 ドン・エスカルゴ 0 (0%) 31 バストライナー 0 (0%) 32 ファンファン 0 (0%) 33 フェロウブースター 0 (0%) 34 フライアロー 0 (0%) 35 フラットマウス 0 (0%) 36 ホバートラック 0 (0%) 37 マディア 0 (0%) 38 マングース 0 (0%) 39 ミサイルバギー 0 (0%) 40 ミデア後期型 0 (0%) 41 レイブン・ソード 0 (0%) その他 投票総数 18 ジオン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ガウ 1 (20%) 2 ドダイⅡ 1 (20%) 3 ドップ 1 (20%) 4 マゼラ・アイン 1 (20%) 5 ヨルムンガンド 1 (20%) 6 HLV 0 (0%) 7 エーギル 0 (0%) 8 ガトル 0 (0%) 9 ガルマ専用ドップ 0 (0%) 10 キュイ 0 (0%) 11 コミュ 0 (0%) 12 コムサイ 0 (0%) 13 コルベットブースター 0 (0%) 14 ゴブル 0 (0%) 15 サウロペルタ 0 (0%) 16 シーランス 0 (0%) 17 ジッコ 0 (0%) 18 スキウレ 0 (0%) 19 ソドン 0 (0%) 20 ソーラ・レイ 0 (0%) 21 ドダイYS 0 (0%) 22 ビッグ・ガン(サンダーボルト) 0 (0%) 23 ファットアンクル 0 (0%) 24 マゼラ・アタック 0 (0%) 25 マゼラ・トップ 0 (0%) 26 マゼラ・ベース 0 (0%) 27 リトル・ドップ 0 (0%) 28 ルッグン 0 (0%) 29 ワッパ 0 (0%) 30 ヴィーゼル 0 (0%) 31 戦闘ヘリコプター 0 (0%) その他 投票総数 5 →include/ガンダム用ビーム・ライフル アンカーへのリンク このページは? 妄想機体ページ 下層ページ一覧 マニュアル等 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ドム・キャノンの違い数値情報 パーツスロット 主兵装 副兵装キャノン 腕部ミサイル・ポッド その他 スキル 画像テスト ペイントテスト 投票テスト 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 備考 機体の実装傾向無印実装機体 2新規実装機体 2未実装機体 ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト汎用 450コスト汎用 練習 ページ名「Steam版について」の草案 当Wikiにおける扱い PS4/PS5版との差異 ゲームのダウンロードとインストール動作環境の確認 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 PCのストレージ容量の確保 ダウンロードの仕方 よくある質問(Steam版関連のみ)マウスで照準操作がうまくいかない! ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! タイトルに戻るにはどうするの? 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボN 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) コンボのコツ 地上の場合 宇宙の場合 概要 ガンダム用ビームライフル 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1575 1653 フルチャージ威力 ? ? 発射間隔 ?秒 フルチャージ時間 ?秒 ヒート率(ノン) 55% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 秒 切替時間 ?秒 射程距離 650m(?m) 備考 射撃時静止,収束可,フルチャージでよろけ有 レア度 ☆☆ 必要階級 二等兵02 - - - - - - - 必要DP ガンダムに同梱 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 ガンダム 備考 何か書く コンボ BR→N下 ⚪︎下格ハンマー→ノンチャ 機体の実装傾向 おおよその目安にどうぞ 更新日 2019/03/12 無印実装機体 ○ 実装済み,△ 実装確定,× 削除が濃厚,空白 未実装 無印参戦機体数148機 2継続参戦117機 除外9機 残り22機 機体 無印実装日 2実装 ジム 2012/06/28 ○ 陸戦型ジム 2012/06/28 ○ 陸戦型ガンダム 2012/06/28 ○ 「先行配備」ジム・ライトアーマー 2012/06/28 ×※1 ジム・ライトアーマー 2012/06/28 ○ プロトタイプガンダム 2012/06/28 ○ ジム・キャノン 2012/06/28 ○ ジム・スナイパー 2012/06/28 ○ ジム・スナイパーカスタム 2012/06/28 ○ 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 2012/06/28 ×※1 陸戦型ジムWR装備 2012/06/28 ガンタンク 2012/06/28 ○ ガンキャノン 2012/06/28 ○ ザクⅡ 2012/06/28 ○ ザクⅡS型 2012/06/28 ○ ドム 2012/06/28 ○ 「先行配備」ザクⅡFS型 2012/06/28 ×※1 ザクⅡFS型 2012/06/28 ○ グフ 2012/06/28 ○ ズゴック 2012/06/28 ○ ズゴックE 2012/06/28 ○ ザクⅠ・スナイパータイプ 2012/06/28 ○ 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 2012/06/28 ×※1 ザクⅡ(重装備仕様) 2012/06/28 ○※2 ザク・キャノン 2012/06/28 ○ ザクタンク(砲撃仕様) 2012/06/28 ○ ガンキャノンSML装備 2012/07/12 ○※2 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 2012/07/12 ○※2 ジム改 2012/07/27 ○ ガンダム 2012/07/27 ○ 陸戦型ガンダムWR装備 2012/07/27 ○ ザクⅡ改 2012/07/27 ○ ドム(重装備仕様) 2012/07/27 先行量産型ゲルググ 2012/07/27 ○ ガンダムEz8 2012/09/03 ○ グフ・カスタム 2012/09/03 ○ 量産型ガンキャノン 2012/09/20 ○ ザクⅠ 2012/09/20 ○ ブルーディスティニー1号機 2012/09/27 ○ ジム・コマンド 2012/10/04 ○ ジム・スナイパーⅡ 2012/10/04 ○ アッガイ 2012/10/04 ○ 陸戦型ゲルググ 2012/10/04 ○ ジム・ストライカー 2012/10/25 ○ ドム・トローペン 2012/10/25 ○ イフリート改 2012/11/08 ○ 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2012/11/22 量産型ガンタンク 2012/11/22 ○ ゲルググ 2012/11/22 ○ ブルーディスティニー3号機 2012/12/11 ○ ブルーディスティニー2号機 2012/12/11 ○ ジムSPⅡWD隊仕様 2012/12/27 ○※2 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2012/12/27 ×※4 ギャン 2013/01/10 ○ ジムWD隊仕様 2013/01/31 ○※2 ザクⅡ改(Bタイプ) 2013/01/31 ○※2 フルアーマーガンダム 2013/02/28 ○ ゲルググ・キャノン 2013/02/28 ○ ガンダム・ピクシー 2013/03/07 ○ ジム・ナイトシーカーⅡ 2013/03/26 ○ ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2013/03/26 ○※2 ガンキャノン重装型 2013/04/04 イフリート 2013/04/04 ○ ヅダ 2013/04/18 ○ G-3ガンダム 2013/05/14 ○ ジム寒冷地仕様 2013/05/30 ○ ドワッジ 2013/05/30 ○ アレックス 2013/06/27 ○ ケンプファー 2013/06/27 ○ ガンダム試作1号機 2013/08/01 ○ 陸戦型ゲルググ指揮官用 2013/08/01 ×※4 デザート・ジム 2013/08/22 ○ ザク・デザートタイプ 2013/08/22 ○ ガンダム試作2号機(BB仕様) 2013/09/05 ○ ジム・ガードカスタム 2013/09/25 ○ ゲルググM 2013/09/25 ○ アクト・ザク 2013/10/17 ○ ガンキャノンⅡ 2013/11/21 ○ ジムSCシモダ小隊仕様 2013/12/12 ○※2 ラムズゴック 2013/12/12 マドロック 2013/12/26 ○ ペズン・ドワッジ 2013/12/26 ○ ゾゴック 2014/01/30 ○ ガルバルディα 2014/02/20 ○ アクア・ジム 2014/04/24 ○ ギガン 2014/04/24 ○ パワード・ジム 2014/05/01 ○ ゲルググM指揮官用 2014/05/22 ○※2 ペイルライダー 2014/05/29 ○※2 ジム・ナイトシーカー 2014/06/26 ○ ゲム・カモフ 2014/06/26 ○ ジーライン・ライトアーマー 2014/07/03 ○ イフリート・ナハト 2014/07/03 ○ スレイヴ・レイス 2014/09/04 ○ イフリート(シュナイド機) 2014/09/18 ○※2 ガンタンクⅡ 2014/10/09 陸戦高機動型ザク 2014/10/09 ○ ゲルググJ 2014/10/16 ○ ジーライン・スタンダードアーマー 2014/11/13 ○ ザクⅡF2型(連邦軍) 2014/12/11 ×※5 ジム・キャノンⅡ 2014/12/25 ○ ジュアッグ 2014/12/25 ○ ガトー専用ゲルググ 2015/01/22 ドム高機動試作機 2015/02/19 ○※2 ペイルライダー・キャバルリー 2015/02/26 ○ ジム・カスタム 2015/03/12 ○ ガッシャ 2015/04/02 ○ ジーライン・アサルトアーマー 2015/04/30 ○ ザクⅡF2型(ジオン軍) 2015/05/28 ○※2 水中用ザク 2015/06/18 陸戦強襲型ガンタンク 2015/07/02 ○ ゴッグ 2015/07/02 ○ 陸戦用ジム 2015/08/10 ○ ズゴックS型 2015/08/26 装甲強化型ジム 2015/08/27 ○ ガーベラ・テトラ 2015/09/17 ○ 高機動型ゲルググ(VG) 2015/09/26 ○ ヘビー・ガンダム 2015/10/08 ○※2 ジム・トレーナー 2015/10/26 ○ デザート・ゲルググ 2015/11/12 ○ フルアーマー・スレイヴ・レイス 2015/12/03 ○ ガンダム4号機 2015/12/17 ○ ガンダム5号機 2015/12/17 ○ アクト・ザク指揮官用 2015/12/17 ○※2 ザクⅠ指揮官用 2016/01/18 ○※2 高機動型ザク 2016/02/25 ○ ハイゴッグ 2016/03/24 ○ ペイルライダー(VG) 2016/03/24 ○ ガンダム試作2号機(MLRS) 2016/04/28 ○※2 高機動型ゲルググ 2016/05/12 ○ ガンナーガンダム 2016/06/30 ○ ギャン・エーオース 2016/06/30 ○ ジム・インターセプトカスタム 2016/07/21 グフ(VD) 2016/08/08 ○ ゲルググG 2016/09/01 ○ ヒルドルブ 2016/09/15 ○ ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 2016/09/29 ×※5 ペイルライダー(軽装備仕様) 2016/10/17 高機動型ザクⅡ後期型 2016/10/27 ○※2 陸戦型ゲルググ(VD) 2016/11/21 ○ ガンダムEz8WR装備 2016/11/24 ○ フルアーマーガンダム陸戦タイプ 2016/12/15 ○ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2016/12/15 ○※2 リック・ドムⅡ 2017/01/12 ○ ジム・ストライカー(重装備仕様) 2017/01/23 ×※3 ザクハーフキャノン 2017/02/13 ○ ペイルライダー・デュラハン 2017/02/23 ○ アッグガイ(クロー装備) 2017/03/23 ※1 無印の先行配備機は削除される可能性が高い ※2 無印→2で機体名変更ジムWD隊仕様→ジム[WD隊仕様] ジムSPⅡWD隊仕様→ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ペイルライダー→ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ガンキャノンSML装備→ガンキャノン[SML装備] ヘビー・ガンダム→ヘビーガンダム ガンダム試作2号機(MLRS)→ガンダム試作2号機[MLRS] ザクⅠ指揮官用→ザクⅠ(GS) ザクⅡ改(Bタイプ)→ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡF2型→ザクⅡ後期型 高機動型ザクⅡ後期型→高機動型ザク後期型 高機動型ゲルググ(ユーマ機)→高機動型ゲルググ(UL) ゲルググM指揮官用→ゲルググM指揮官機 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)→ザクⅡFS型(SM) イフリート(シュナイド機)→イフリート(DS) ドム高機動試作機→ドム高速実験型 アクト・ザク指揮官用→アクト・ザク[指揮官仕様] ザクⅡ(重装備仕様)→ザクⅡ[重装備仕様] ザク・キャノン(ラビットタイプ)→ザク・キャノン[ラビットタイプ] ジムSCシモダ小隊仕様→ジム・SC[ML装備] ※3 ジム・ストライカーにジム・ストライカー(重装備仕様)の武装が追加されているため削除される可能性が高い ※4 装飾で再現できるため削除か ※5 ペイントで再現できるため削除か 2新規実装機体 機体 実装日 リック・ドム 2018/07/26 フルアーマー・ガンダム【TB】 2018/08/09 サイコ・ザク【TB】 2018/08/09 ザメル 2018/09/06 ジム・コマンド宇宙戦仕様 2018/09/13 ドラッツェ 2018/10/25 ザクⅠ指揮官仕様 2018/11/15 ドム・バラッジ 2018/12/13 ドム・キャノン[複砲仕様] 2019/06/13 ジム・インターセプトカスタムFB 2019/06/20 ビショップ 2019/06/20 サイコミュ高機動試験機 2019/07/04 ザク・マインレイヤー 2019/07/04 ガンダム試作3号機ステイメン 2019/08/01 ドラッツェ改 2019/08/15 ガンダム試作1号機Fb 2019/08/22 ペイルライダー[空間戦仕様] 2019/09/05 リック・ドムⅡ(GH) 2019/09/12 ザク強行偵察型 2019/09/16 ジオング 2019/09/19 ゾック 2019/10/03 ヅダF 2019/10/10 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 2019/10/10 ジム・ストライカー改 2019/10/17 ガンダム試作4号機 2019/10/31 グフ飛行試験型 2019/11/07 フルアーマーガンダム[タイプB] 2019/11/14 ザク・フリッパー 2019/11/21 ガンキャノン重装型タイプD 2019/11/28 リック・ディアス 2019/12/05 ハイザック 2019/12/12 ハイザック・カスタム 2019/12/19 ガンダムMk-Ⅱ 2019/12/26 ネモ 2019/12/26 ジムⅡ 2019/12/30 百式 2020/01/01 ガルバルディβ 2020/01/09 スーパーガンダム 2020/01/16 ジム・クゥエル 2020/01/23 グフ・フライトタイプ 2020/02/06 ジーライン・フルカスタム 2020/02/13 ストライカー・カスタム 2020/02/20 マラサイ 2020/02/27 2未実装機体 機体 ソース 先行量産型ゲルググ(CA)?と思われる機体 機動戦士ガンダム バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークスの画像 ジムⅢ βテスト ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト 汎用 画像 名前 機体lv 想定装備(後で消すかも) 操作難度 役割 ポジション 備考 Tier1 ガンダム lv1 バズーカ、サーベル 1 壁汎用 フロント ジムⅢ lv1 BR 3 450コスト 汎用 画像 名前 機体lv 操作難度 ポジション 備考 強い ジェダ lv1 2 中~近距離 ガルバルディβ lv1 1 近距離 ジムⅢパワード lv1 2 近距離 普通 アレックス lv1 2 近距離 ペイルライダー(VG) lv1 4 中距離 ケンプファー lv1 5 近距離 バーザム lv1 3 中~近距離 ネロ lv1 4 近距離 ガザD lv1 4 中距離 ガ・ゾウム lv1 5 中距離 弱め フルアーマーガンダム陸戦タイプ lv1 3 中距離 [[]] 練習 射撃 格闘 シロッコ 100 100 ページ名「Steam版について」の草案 以下本文 このページは? 妄想機体ページ 下層ページ一覧 マニュアル等 ↓↓↓ここから下は自由に使って頂いて構いません↓↓↓ ドム・キャノンの違い数値情報 パーツスロット 主兵装 副兵装キャノン 腕部ミサイル・ポッド その他 スキル 画像テスト ペイントテスト 投票テスト 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 備考 機体の実装傾向無印実装機体 2新規実装機体 2未実装機体 ジム改高機動仕様 Tier表試作 400コスト汎用 450コスト汎用 練習 ページ名「Steam版について」の草案 当Wikiにおける扱い PS4/PS5版との差異 ゲームのダウンロードとインストール動作環境の確認 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 PCのストレージ容量の確保 ダウンロードの仕方 よくある質問(Steam版関連のみ)マウスで照準操作がうまくいかない! ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! タイトルに戻るにはどうするの? 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボN 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) コンボのコツ 地上の場合 宇宙の場合 当Wikiにおける扱い 当Wikiは 原則PS4/PS5版の情報を記載しています. このため、 Steam版の環境とは異なる情報が記載されていることがあります. 掲示板も同様にPS4/PS5版でプレイすることを前提に運用しています. 特に掲示板(クラン)はPS4/PS5版プレイヤーに向けたメッセージであるため,Steam版プレイヤーはSteam掲示板を利用することを推奨します. PS4/PS5版との差異 公式お知らせ: 【開発便り】【Steam版】と【他機種版】の運営の違いについて 4K解像度&グラフィック設定対応対応するディスプレイと十分なマシンスペックがあれば,4K解像度ネイティブでプレイすることができる。 またグラフィック設定に対応しており,画質と描画負荷を調節することができる. マウス&キーボード操作対応マウスとキーボードを使った操作形態に対応. マウスによる照準操作は,FPSの操作に近づけた『FPS』モード,仮想スティックをドラッグする『仮想スティック』モードを選択できる. ゲームパッド操作も対応.画面表示はXboxコントローラーを前提に製作されているが,PS4/PS5のコントローラーや市販のPC用コントローラーなど,Steamクライアントが対応するコントローラーも利用できる. FPSモードマウスの移動とカメラ操作を同期させるモード.機体の旋回性能を超える場合,照準を引っ張るような操作感になる. この操作では照準に 赤い四角 が表示され,大きく旋回したとき, このアイコンに向かって照準が移動する . このため 大きな旋回時は違和感を感じやすい が, 細かい照準操作は一般的なFPSゲームと同様に行える . 仮想スティックモード仮想スティックをドラッグして,ゲームパッド操作を再現するモード.初期設定では右クリックを押している間スティックを掴み,ドラッグするとスティックを傾けたときと同じ動作を行う. アップデートスケジュールPS4/PS5版で行われたアップデートは,後にSteam版にも適用される. つまり,Steam版はPS4/PS5版より古いバージョンでプレイすることになる. ①時期は異なりますが、【他機種版】で行われた以下の内容は【Steam®版】でも同様に実施されます。 ②【Steam®版】は【他機種版】で行われた以下の内容が異なる時期に実施されます。 ・アップデートファイルの配信 ・アプリケーションファイルの更新 ・抽選配給の更新 ・ユニット関連の調整(MS/主兵装/副兵装) ・DP交換窓口/リサイクル窓口の内容物の追加 ・各マッチのゲームルールの更新 【Steam®版】は以下の内容が【他機種版】とは異なるスケジュールで実施されます。 ・イベント&キャンペーン ・抽選配給の実施と更新 ・週末限定戦 ・クランマッチ ・クランマッチ報酬の受け取り期間 クロスセーブとクロスプレイ不可PS4/PS5版とSteam版は相互不干渉であり,プレイデータを引き継いだり、一緒に遊ぶことはできない. Steam®版では他機種版とのクロスセーブとクロスプレイは、行えません。 勿論、現在他機種版を遊んでいただいているパイロット様にも、既にお持ちのセーブデータを引継ぎ、 Steam®版をお楽しみいただくことも検討致しましたが、 Steam®版のサービス開始をきっかけに『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を初めからプレイされる方も多いことを考慮して、運営メンバーの間で協議を重ねた結果、 他のユーザーとのゲーム内資産の差を気にせずにプレイを楽しんでいただきたいという思いから、 今回Steam®版ではクロスセーブとクロスプレイは、行わない形といたしました。 ゲームのダウンロードとインストール 動作環境の確認 ダウンロードする前に,パソコンの性能を確認しましょう. 最低環境を下回るスペックではプレイできない可能性が極めて高いです. 推奨環境を下回るスペックでは快適にプレイできない可能性があります. 最低 推奨 OS Windows 10 64-bit CPU Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 RAM 8 GB グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 280X NVIDIA GeForce GTX 780 / Radeon RX 570 DirectX Version 11 追記事項 グラフィック「低」設定で、1080p/30fpsのゲームプレイが可能。 グラフィック設定「高」で、1080p/30fps安定でのゲームプレイが可能。FPSの上限設定なし。 Steamクライアントのダウンロード,及びSteamアカウントの作成 Steam版バトオペ2では,PCゲーム総合プラットフォーム「Steam」を利用してゲーム及びアカウント管理を行います. 既に所有している方はこの手順をスキップして次に進みましょう. Steamクライアントをダウンロード及びインストール:https //store.steampowered.com/about/ Steamクライアント,またはSteamウェブサイトでSteamアカウントを作成 PCのストレージ容量の確保 サービス開始時のアプリケーション容量は 44.64GB です.今後のアップデートに備えて最低でも 60GB 程度は容量を確保しておきましょう. ダウンロードの仕方 Steamストアで『バトルオペレーション』を検索か、次のリンクからストアページにアクセス:https //store.steampowered.com/app/1367080/ 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の画面で,『ゲームをプレイ』のボタンを押す. 画面の指示に従い,インストール先を確認する.(ドライブやフォルダを指定する場合はここで設定する.) ゲーム本編のインストールが始まる. よくある質問(Steam版関連のみ) マウスで照準操作がうまくいかない! バトオペ2では機体性能として 旋回 が設定されており、これを超える速度で照準を動かすことができません. マウス操作『FPS』モードでは,旋回性能を超えた操作は 赤い四角 として表示され,このアイコンに向かって照準が移動し続けます.マウス感度はこの赤い四角の操作感度となり,どれだけ上げても機体性能を超えることはできません. マウス感度は細かい操作に合わせて調節し,照準操作はフリックせず丁寧に合わせることを意識すると良いでしょう. どうしても慣れない場合は『仮想スティック』モードや,ゲームパッドを試してみましょう. ゲームパッドのボタン割り当てはどうやって変えるの? キー割り当て画面で,画面右側のアクション部分を変更することができます.左側に表示されているボタンに合わせてアクションを設定しましょう. 高速移動中に兵装切り替えができないときがある! キーボードによる兵装選択はゲームパッドの同時押しを再現しているため,ABXYボタンに相当する操作と競合することがあります. 高速移動を同時に使いたい場合,キー割り当て画面右側のアクションをジャンプと入れ替えて,キー入力も同様に入れ替えることで改善します. タイトルに戻るにはどうするの? ユーザー操作でタイトル画面に戻ることはできません.ゲームを終了してから,再度起動してください. ベースキャンプで午前5時を跨いだ場合はPS4/PS5版同様にタイトル画面に戻ります. 格闘CT2秒機体のみ可能なコンボ 2023/9/7現在実装されている大体の機体の格闘武器はCTが2.5秒や3秒だが、一部2秒の機体(武器)がある. またCT2秒武器に加え且つスキル「格闘連撃制御Lv2」を所持しているとN 横 下⇒N 横 下のコンボが可能になる. N 横 下⇒N 横 下コンボについて(数値については全て標準倍率) このコンボの最大の特徴は標準の格闘方向補正でも305%+305%= 610% の格闘攻撃を敵機に入れられることができることである. 当然武器が強連撃補正を所持していれば更に火力は上がる. N 横 下⇒N 横 N(480%)やN 横 下⇒N 下(535%)等他の格闘コンボよりも火力が出て与ダメージの増加や敵機の撃破時間の短縮が狙える. ただしコンボ時間が長く隙を晒すことになるのでコンボするタイミングやカットに注意が必要. CT2秒格闘武器+格闘連撃制御Lv2持ち機体及び該当機体の連撃補正及び格闘方向補正は以下の表の通り(4連撃目は除外)なお下記の表の機体は全て 強襲機 です. Lv1コスト 機体名 1撃目 2撃目 3撃目 N格闘 横格闘 下格闘 標準倍率 複数種類格闘武器所持機体は該当武器を()内に記入 100 50 25 100 75 130 300 ゴッグ 100 80 64 100 85 150 ジム・ガードカスタム 80 64 100 140 ズゴック 80 64 90 140 350 ラム・ズゴック 80 64 100 130 400 ズゴックE 80 64 90 140 450 シルバー・ヘイズ改(シルバー・ヘイズ改用B・サーベル) 80 64 75 130 ドルメル(ドルメル用ビームサーベル) 70 49 100 160 ネロ・トレーナー 70 49 100 130 グール 80 64 75 150 500 ガズエル(ツインランサー) 70 49 85 130 高機動型ゲルググ(GK)(クローユニット) 80 64 75 145 サイコ・ザク マークⅡ【TB】(マークⅡ用H・ホーク【TB】) 105 110 75 130 ヘイズル2号機 50 25 75 130 550 ゼク・アイン[第1種兵装] 80 64 100 130 百式 70 49 75 180 600 ギラズール(EH) 80 60 80 130 650 ザクⅢ改 60 36 75 130 ジェスタ[シェザール隊仕様A] 70 49 75 130 700 シナンジュ・スタイン 80 64 75 130 コンボのコツ このコンボは火力は強力だが、2回目の下格のタイミングがシビアであり、また基本的に最速で行う必要がある. そこで個人的に地上・宇宙別にコンボを入れるコツを記載しておきます. 地上の場合 地上だとマップによっては平場が多かったり起伏が多かったりする為、機体のモーションや地形によってはダウン後の横格や下格が当たらないことがある. 逆に地形をうまく使えばダウン後の横格と下格を確実に入れることができる.連邦機や細い機体がダウンする向きにも注意. 横向きなら平場でも横格や下格は当たるが縦向きだと当たらなかったりする.逆にジオン機やサイズがでかい機体は地形問わず全てを受け止めてくれたりする. やさしい またスキル「強制噴射装置」の有無でコンボを行える場所に制約がある.強制噴射装置を「所持している機体」はブーストキャンセル時再度スラスターを噴射し格闘武器のCTが終わる前に接敵すればコンボを2回目の下格まで入れやすい. 強制噴射装置を「所持していない機体」は着地硬直からの再度噴射では接敵するまでの時間が長く2回目の下格が間に合わないことが殆どだったりする. これはブーストキャンセルで必要以上に距離を稼いでしまうためである.ただし建物などの障害物でブーストキャンセルの距離を抑制できれば2回目の下格を入れることができる. 宇宙の場合 宇宙だとスキル「高性能AMBAC」でブーストキャンセルを無くすことができる為、スキル「強制噴射装置」がなくともコンボを入れやすい. また地上と違い宇宙は上下左右に動けるため地形や機体の倒れ方によっては横格や下格が当たらないなどのトラブルも起きにくい. なんなら機体によってはダウン後の2回目のN格の前に射撃を挟んでさらに火力を上げることも可能だったりする.例・ジム・ガードカスタム N 横 下⇒ スプレー×1 →N 横 下
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2.html
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コロニー落下地域 マスドライバー施設 峡谷 モビルスーツ MS一覧 ▼強襲-開閉▼ 強襲一覧ページ 100 ザクⅠ ジム・ライトアーマー 200 アッガイ アッグ[ML装備] ドラッツェ 250 アッグガイ グフ ジム・ナイトシーカーⅡ ヅダ 陸戦用ジム 300 アッガイ【TB】 イフリート(DS) ゴッグ ザク・フリッパー ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ(KG) ジム・ガードカスタム ジム[ギャザーロード隊仕様] ジム・コマンドLA ジム・ストライカー ズゴック 350 アッグジン イフリート改 イフリート・ナハト グフ・カスタム ゲルググG ジム・ストライカー改 ドム高速実験型 ハイブースト・ジム ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ホビー・ハイザック ラムズゴック 陸戦型ガンダム[ジム頭] 陸戦高機動型ザク(AS) 400 アクト・ザク[指揮官仕様] ガンダムピクシー ギャン グフ・フライトタイプ ゲルググM サイコミュ高機動試験機 ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 ジム・クゥエル ジム・スパルタン[BD隊仕様] ジムⅡ・セミストライカー ジュリック ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ズゴックE デザート・ザク(DR) ドム・レゾナンス【TB】 ドワッジ ブルーディスティニー2号機 ペイルライダー・デュラハン メタル・スパイダー リック・ドムⅡ(GH) レッドライダー 450 アレックス[C・A装備] ガンダム5号機 グール 高機動型ガルバルディα ジムⅢ[近接戦仕様] シャア専用ゲルググ シルバー・ヘイズ改 ストライカー・カスタム デザート・ゲルググ ドルメル ネロ・トレーナー ブラックライダー G-3ガンダム 500 エンゲージゼロ[追加BST装備型] ガズエル ガンダムピクシー(LA) ガンダム5号機Bst 高機動型ゲルググ(GK) サイコ・ザク マークⅡ【TB】 ジム・ナイトシーカー(V) ジム・NS[宇宙戦仕様](V) シュツルム・ガルス ティターニア フルアーマー・ガンダム【TB】 ヘイズル2号機 ボリノーク・サマーン R・ジャジャ 550 エンゲージガンダム[BST装備] ガズエル・グラウ ガンダム試作2号機[BB仕様] ガーベラ・テトラ ギャプラン ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型] ジェガン(CH) 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$(tID).slideUp();//非表示 menuStatusDic[tID] = false;//非表示(none)なら false }); localStorage.setItem( menuStatusDic ,JSON.stringify(menuStatusDic)); //console.log(menuStatusDic); } document.addEventListener( DOMContentLoaded ,function(){ //起動時に値があればタブ状態を戻す var itemValue = localStorage.getItem( menuStatusDic ); if (itemValue !== null) { menuStatusDic = JSON.parse(itemValue); //console.log(menuStatusDic); for (var prop in menuStatusDic) { if (menuStatusDic.hasOwnProperty(prop)) { if (menuStatusDic[prop] === true) { $(prop).show(); //$(prop).slideDown(); } else{ $(prop).hide(); // $(prop).slideUp(); } } } }; //#button_hoge というセレクタを拾ってくる $( [id^=button_] ).on( click , function(){ //#button_hoge を #menu_hogeに書き換える var tID = $(this).attr( id ); var newID = #menu_ + tID.replace(/button_/g, ); //console.log(newID); openMenu(newID); return false; }); //メニューを全部開く関数を呼び出すボタン $( #openAllMenu ).on( click , function(){ openAllMenu(); return false; }); //メニューを全部閉じる関数を呼び出すボタン $( #closeAllMenu ).on( click , function(){ closeAllMenu(); return false; }); });
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強襲機 機体一覧(2014/3/10) 名称\コスト 200 220 240 260 280 300 320 340 360 ザク系 ザクI ザクIIF型 ザクIIS型 ザク・デザートタイプ(強襲)ザクI(ノリス・パッカード機) ザクIIFS型、陸戦型ザクII(フェンリル) ドズル専用ザク、ザクIIF2型(キンバライト)シャア専用ザクIIS型、ザクIIF2型(特殊装備) ザクII改 アクト・ザク(マレット機)ライデン専用高機動型ザク後期型 - グフ系 - - グフ マ・クベ専用グフ - - グフ・カスタム グフ・フライトタイプ - ドム系 - - - ドム・トロピカルテストタイプ ドム、リック・ドム ドム高起動試作機、ドム・トローペン - イフリート系 - - - - イフリート イフリート・ナハト - - - ゲルググ系 - - - - ゲルググM - - 先行量産型ゲルググ、高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 水泳部 - アッガイ - ズゴック、ゴッグ ラムズゴック ゾゴック ハイゴッグ、シャア専用ズゴック ズゴッグE - その他 - - - ヅダ - - ガルバルディα ギャン、ギャン・エーオースプロトタイプケンプファー ケンプファー、ガンダム試作2号機 概要 接近戦を得意とするというか、唯一格闘武器を装備できるタイプの機体 最大速度に優れた機体が多く、戦略兵器の運搬に使用されたりもする 中にはシールド持ってる奴もいて、非攻撃時に限り正面からの攻撃をガードしてくれる ダッシュ格闘は強力だが、攻撃時にブースト消費したり、外すと隙だらけになる諸刃の剣 各機紹介・武装等 200コスト ザクⅠ ショットガン最強 敵砂とか3発で沈む 威力ロック最大に射程まで伸ばせると当てやすくてHPめっちゃ削れる 格闘ぶんぶんしてる暇あったらショットガン当てた方がマシ こいつの特性しだいではクラッカーを一番うまく扱える機体となる 新規ちゃんなら訓練用が当てやすいからおすすめ 220コスト ザクⅡF型(EXガシャ) 劣化FS、しかし再出撃コストともに少なくなっている 100回回せば確実に手に入るEXガシャで入手可能 FSに比べたら非常に手に入りすく特性強化もラクだった 銀のみEX第二弾でも入手可 アッガイ(ガシャVol5) みんなのアイドル 頭デカすぎ問題 一応ヘッドショット判定は消えたが当たりやすいのは解決していない 240コスト グフ(ガシャVol3) グフカスタムの劣化だが、盾もあり武装もそこそこ豊富 コストがグフカスタムより低く、再出撃時間も短い 入手難易度もグフカスタムほど高くない、局地で人気者 260コスト ゴッグ(ガシャVol1) 流石ゴッグだ何ともないぜ だいしゅきホールド相手は死んだ 格闘範囲の縮小で残念なことになった、運営の犠牲者 拡散メガ粒子砲でみんなの耳を破壊する ズゴック(ガシャVol3) 再出撃時間が修正されてるじゃないかいい加減にしろ 六連ミサイル、クロー、メガ粒子砲とバランスが良い 多少改善されたが耐久が低くブースト容量も少ない ヅダ 調子にのってると爆散する 280コスト ドム (ガシャVol1) むっちゃ速い 開幕の制圧ポイントもってかれる 敵にバズあててひるませてから攻撃するといい。 足が速くて体でかいから正面から戦わず裏や横を取ろう。 ドムピカは強いがロックオンはされるので位置取りに注意が必要 リック・ドム(EXガシャ) 従来のドムのホバーがスラスターになった 宇宙専用機 ザクⅡFS型(ガシャVol2) ザクⅠの上位互換機 クラッカーだけじゃなくてザクバズーカも持てるようにもなった 3点ショットガンが強い、実はバルカンも強い でも一番強いのは格闘、なぜなら硬直時間が頭おかしいくらいに短いからブンブンしても死なない 金のみマゼラも持て、バズ+マゼラの二丁持ちができる グフカスタムに次いで入手難易度は高い イフリート コスト280にして地上移動最速の座をケンプファーから奪った酷い奴 そのカラクリはヒートサーベルDII式 なんとダッシュ格闘2連撃を繰り返すだけで誰よりも速く移動できた ただし特性でコンバットカスタムを引いてさらにモジュール全積みが必須 現在はもっと速く移動する機体もいる ナハトの項目に書く その恐ろしい速さでレースマップを蹂躙し続けたが格闘モーション中に転倒しやすくなるという修正が入りかなり使いづらくなった 格闘しか見てなかったからみんな気づいてないがコスト比でかなり優秀な機体性能がありショットガンも持てるためそれでもそこそこ強い 300コスト 高機動ドム(ガシャVol4) ドムよりさらに速い、特性にも速度強化まである しかし耐久の面でドムに劣る ロケシュも付かない、でもバズの持ち換えは早く威力で劣る 一長一短 統合整備でバズの威力は素ドムと同じになった ゾゴック(DX) ブーメランブーメラン ブーメラン・カッターtypeSマジ鬼畜性能 金設計図のみシュツルム・ファウストが装備できる イフリートナハト 現環境でジオン機体トップの拠点ダメージをたたき出す恐ろしい子 イフリートはD格2連撃で高速移動したがコイツはなんと空を飛ぶ 2弾目が後ろに発生するため下を向くと上に跳ねるという驚異のメカニズムによってマップのありえない位置に飛ぶ なお連邦軍のピクシー(フレッド機)も同じく空を飛ぶ フレッドの方が圧倒的に速く飛び距離も長い上にD格は3連撃 イフリートを置き去りにするロックオンすら難しい速さで移動し攻撃の届かない高さへ上り拠点を殴る そのかわりナハトには10秒間レーダーに映らなくなるステルス機構が装備できるという強みもある 明らかにゲームバランスを破壊するこの2機体だが運営からはっきりと想定内動作との返答があったのだから驚きである プレイヤースキルが必要とか言ってるアホがいるが後ろ向いたり前向いたりするだけでちょっと練習すれば誰でも空を飛べる 現状のクソゲー感を作り出した元凶 320コスト ハイゴッグ(ガシャVlo5) ゴッグの耐久を減らして機動力と武装を強化した機体 金のみ使えるハンドミサイルは全てを滅ぼし ミサシュが付いた者は歴史を書き直す グフカスタム(ガシャVol2) かつてのさいつよ機体 今はもう見る影もない と思ったがこいつも統合整備で強化された キチ威力ガトリングを45発も入った大容量マガジンでばらまく嫌な奴に ヒートロッドを当てると相手の盾が問答無用で割れるがわりとどうでもいい 340コスト 先行量産型ゲルググ(いくえふめい) 待望のFAFを使えるジオン機体(金のみ) 硬い、盾もち、早い、CT長い 一時期さいつよ機体だった しかしデブ 現在は高機動型ゲルググの完全下位互換で同コストとかいう悲惨な状況 ズゴックE(DXVol7) ゲルググと同等の性能をもち、手持ちも出来るようになり水中対応で核運用がkskする デッキボーナスのサイクロプス、やビムシュ、金のみの連射式メガ粒子砲Fは内蔵FAF ビーム兵器で相手は溶ける ギャン(DX) 長いこと産廃の代名詞だったが2度目の統合整備計画によってだいぶマシになった高コスト機 ニードルミサイルは若干威力が落ちる代わりに射程の長いFABR F型ならFAFと同威力で射程が長いただし集弾は落ちる 内蔵でそれと同時に誘導ミサイルも持てる交互撃ちは意外な火力 ハイドボンブはゴミだ忘れていい 高機動型ゲルググ 両刀使いになって帰ってきた 先行量産型にシュツルムがついて機動力も上がった代わりに少しだけペラい 360コスト ケンプファー 過去の全機体を無にしたぶっ壊れ性能 コストは驚きの360 再出も泣けるほど長い 高機動ドムと同等の速度を持ち、トップクラスのブーストゲージ。チャージの速度はシャアザク級 加えて高威力のバズを二丁担ぎ使い捨て鬼畜武器のシュツルムや、接近するものには強化されたシャッガンやチェーンマインで返り討ち 何ともふざけた機体である しかしアーマーが低く再出も長いのでMS戦にはあまり向いていない、奇襲不意打ちに特化したタイプ 連邦の豚が、同時期実装のアレックスと比べてこの機体をネガるが そもそもアレックスは対MS特化型であり、同じベクトルで考えるのがそもそもの間違いである ちなみに蔑称としてゴキブリ扱いされる 理由は、速度が速い上にブースト中は床オナよろしく前屈姿勢で平べったい 人の嫌がる距離から威嚇するうえ、狙われるとすぐに物陰に凄い速さで逃げ込む、弱い者相手には飛んで襲い掛かる などなどの理由からまさしく青いゴキブリそのものである また、箱型拠点に集団で入っていき、中で迎撃される姿はまさにゴキブリホイホイそのものである 最近ではジムからスプレーガンを浴びせられ文字通りゴキジェットをくらったゴキブリのように裏返って死ぬ しかしさいつよ 銀でも十分だからDX手に入ることがあったら迷わずこれまわそか ガンダム試作二号機 ケンプファー以来の大型アップデート0083において満を持して登場した2機めの360コスト機体 実装前から大きな期待を持たれ続けたが現実は非情であった ゾックなみのあたり判定にビームバズーカとは名ばかりの普通の万バズ 収束ビームバズーカという名の完全劣化ビームライフル そしてザクマリンに撃ち負けるミサイルというかなりわけのわからない構成で登場 ミサイルとバズーカの同時持ちもできない 唯一の希望であったアトミックバズーカの性能に誰もが注目した。 しかしふたを開けてみれば威力が上がっただけのちくわミサイルであり ちくわと違って誘導もないうえに弾頭が死ぬほど派手で敵に気付かれやすく なんと歩いてかわせるレベルで弾速が遅い ちゃんと速度強化してれば自分の撃った弾を追い越して自爆できるというドジっ子仕様だった ザクII改以来のチャージ格闘持ちでありフルチャージ時のD格範囲は全機体最高 盾以外に当てれば確殺なので決して弱くないはずなのだがそもそも再出撃に8分かかる機体で積極的に格闘を振るのはいかがなものかと思われる。