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ザクIIFS型 格闘タイプ 解説 ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。 地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。 そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。 ガルマ・ザビの専用機が有名である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 コスト 70 100 110 120 機体HP 4500 4500 5000 5500 耐射撃装甲 20 20 20 20 耐ビーム装甲 20 28 28 28 耐格闘装甲 20 48 76 104 射撃補正 15 15 15 15 格闘補正 40 66 70 74 スピード 230 230 230 230 スラスター 100 105 107 109 近距離スロット 0 18 19 20 中距離スロット 0 12 13 14 遠距離スロット 0 2 3 4 開発費 8400P 固有スキル 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV LV1 LV LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV LV1 LV LV 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV LV2 LV LV 主兵装 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン? 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 副兵装 名称 属性 頭部4連装バルカン? 射撃 ヒート・ホーク 格闘 考察 格闘機の特徴であるスピードと連撃、緊急回避を備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考週間任務「豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球侵攻作戦のために 試作されたモビルタンク という独特のカテゴリーに属する 超弩級戦闘車両 . 本来は自走砲のような低車高の通常形態と上半身を持ち上げたモビル形態に変形する機体だが,通常形態では主砲の30cm砲を旋回できないため,機動戦闘が中心の 対MS戦ではモビル形態 となる. モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり, 唯一の試作機体は再評価試験を名目に前線に投入 され,事実上の廃棄処分となった. 旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で,機体質量を活かした タックルによる破砕力 など 要塞攻略兵器としては優秀 だといえるが,輸送などの運用面が問題であった. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲(+112) 42 61 79 98 116 135 153 耐ビーム装甲(+112) 40 58 77 95 114 132 150 耐格闘装甲(+112) 34 41 47 54 61 68 74 射撃補正 92 97 102 108 113 118 123 格闘補正 0 スピード 185 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 旋回速度[°/秒] 100 105 110 115 120 120 120 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 少尉01※1 中尉02 大尉03 少佐03 中佐03 大佐02 大佐08 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 5%※2 10% 10% 10% 8% 6% 4% 必要開発費 25000P 32400P 41000P 50000P 120000P 68000P 74700P 復帰時間 20秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. 移動方向補正 前 100% 横 0% ▲ 0% 後 悪い時% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 10 13 13 中距離 8 9 10 11 16 19 19 遠距離 8 9 10 11 17 20 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 120mmザクマシンガンx2 LV1 200 327発/分 80 11秒 350 1090 交互発射武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 1145 16800P LV3 220 1199 21400P LV4 250 1363 JPY205 LV5 260 1417 34700P LV6 270 1472 45600P LV7 280 1526 50700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 HE弾装填30cm砲 LV1 1800 5秒 8 13秒 600m 移動射撃不可よろけ有爆風有武装切替:2.5秒 LV2 1890 LV3 1980 9 LV4 2250 LV5 2340 10 LV6 2430 LV7 2520 11 type3装填30cm砲 LV1 1000 2.5秒 8 10秒 500m 移動射撃不可よろけ無し武装切替:1.15秒 LV2 1050 LV3 1100 9 LV4 1250 LV5 1300 10 LV6 1350 LV7 1400 11 HEAT弾装填30cm砲 LV1 2300 3秒 4 18.7?秒 700m 移動射撃不可よろけ有爆風無し武装切替:1.15秒 LV2 2415 LV3 2530 5 LV4 2875 LV5 2990 6 LV6 3105 LV7 3220 7 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~7 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~7 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 週間任務「豪華報酬キャンペーン」 イベント期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59 イベント内容イベント期間中のみ 週間任務専用設計図 として特別な支援タイプ1機の設計図が入手できます 入手できるMS設計図ヒルドルブ 備考週間任務専用設計図に関しましては、 こちら をご覧ください。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 ヒルドルブはOVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録-』第2話「遠吠えは落日に染まった」に登場する戦車とモビルスーツの利点を組み合わせることを目指して試作された超大型戦車「モビルタンク」である。「デメジエール・ソンネン少佐」搭乗の本機は、北アメリカ大陸・アリゾナの半砂漠地帯にてコムサイよりパラシュート付パレットで投下された後、単機のみで61式戦車2台と連邦軍によって鹵獲され運用中だった陸戦型ザクII(J型)6機を最後に残った隊長機と相打ちという形であるものの撃破している。 開発当時は対拠点用大型自走砲という位置づけだったが、開発途中で汎用性が求められるようになった結果、MSの影響を多く受けた機体となった。本機の「モビル形態」と呼ばれる、半戦車半MS形態への変形機能はその際たる例と言えよう。この形態ではザクⅡから流用した腕部とマニピュレーターが使用可能になり、MS用の携行武装も使用可能になっている。また、全長35m、全幅14mを超える巨大な戦車を1人で運用できるという点もモビルスーツの影響を色濃く受けている点と言える。 主兵装は宇宙戦艦から転用した30cm砲で、様々な砲弾を任務や場合に応じて装填・射撃が可能となっている。補助兵装としてスモーク・ディスチャージャー、また射撃位置整地・機体固定・緊急格闘戦用のショベルアームも装備している。 本機は1年戦争開戦前までに開発完了されていたものの、肝心の地球降下作戦での主力戦車の座はマゼラ・アタックに譲ることとなる。理由はマゼラ・アタックに比べて高コストであったこと、ヒルドルブ程の性能は戦車には求められていなかったということである。また、MSの汎用性が地上でも証明されたこと、そして多くの戦車兵がMSパイロットに転向したことも起因となっている。 機体考察 主兵装詳細 120mmザクマシンガンx2 副兵装詳細 HE弾装填30cm砲ザクタンクと同じ曲射砲。 type3装填30cm砲ザクタンクと同じ榴散弾。 HEAT弾装填30cm砲切り替えが早めな直射砲。使用感覚的には実弾スナイパーに近い。 主砲から繋がるため、コンボパーツとして重要。弾数は主砲の半分くらいだが、その分リロードが優秀。 スモーク・ディスチャージャー一時的に防御力を上げると同時にステルス効果を付与させる装備。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボHE弾→type3 HE弾→HEAT弾 HE弾→HEAT弾→type3 HEAT弾→HE弾→HEAT弾 強タックル→ゼロ距離で→(HE弾/HEAT弾) カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックルカウンター後、キャノン生当て→最速タックルする. 生当て時、頭部当たりを狙うとよろけにくい. 120mmザクマシンガンx2HE弾→マシ HE弾→HEAT弾→マシ type3→マシ上記のコンボは、中距離向け. (HE弾/HEAT弾)→下がりながらマシ→強タックル→type3近距離向け. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/15:新規追加 2016/12/01:Lv4、120mmザクマシンガンx2 Lv4追加 2017/05/31:Lv5~Lv7、120mmザクマシンガンx2 Lv5~Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのポストにザメルが来たがそれでも乗りたいよ 待ってるぜヒルドルブ…… - 名無しさん (2018-09-26 14 19 43) 昼はヒルドルブ、夕方はユウドルブ、夜はヨルドルブになるって知ってた? - 名無しさん 2017-06-23 07 50 29 すげええええええ - 名無しさん (2018-08-14 19 09 27) 一年越しの返信に草 - 名無しさん (2019-06-11 22 46 17) その返信も約1年越しで草 - 名無しさん (2020-10-07 10 50 29) お前さんもやないかい! - 名無しさん (2021-10-22 11 52 54) 400部屋で使ったらめっちゃ強いなw - 名無しさん 2017-06-22 10 57 23 煙のおかげで相手に気付かれていないときは、HEAT→HE→HEATって狙ってもいいのかな。どうしてもタンクの癖で爆風系から繋げようとしちゃう。 - 名無しさん 2017-06-14 23 54 07 「爆風無しのHEATを初弾で確実に当てられる」&「相手がオーバーヒート中 or 緊急回避なし」ならCT的にそっちの方がコンボ火力は高くなりますね.回避持ちの汎用機なら確実に追撃が入るHE→HEATの方がコンボ火力の期待値は高くなると思います. - 伏流 2017-06-15 00 04 50 なるほどなるほど。早速の返信ありがとうございます。なるべく意識して使い分けてみます! 乗れば乗るほど面白い機体なので、精進します! - 名無しさん 2017-06-15 23 53 46 こいつが拠点砲撃始めたら即対処しないとあっという間に破壊される - 名無しさん 2017-06-09 14 22 30 皆さんはレベル6のカスパはどんな感じにしてますか? - 名無しさん 2017-06-07 08 20 04 耐久 - 名無しさん 2017-06-07 16 12 45 耐衝7・4、耐弾7、耐ビ4・3、強フレ3、簡易フレ5・4・1、射プロ1でHP17400(勲章込で21000くらい)、耐射265、耐ビ262、耐格272とかどう? - 名無しさん 2017-06-10 01 10 03 ありがとうございます。今度試してみます - 名無しさん 2017-06-13 10 45 42 山岳で拠点合体したドルブが崩せんな。文字通りタンク役になってる - 名無しさん 2017-06-06 16 06 55 ドルブはこの巨体のせいで、撃ち合いには向かないから、スモークと装甲積んだ硬さでとにかく近接戦するのがオススメ。というかタンク全般そうだけど。 - 名無しさん 2017-06-05 23 50 49 動く要塞来たねこれ。コイツは強い(確信 - 名無しさん 2017-06-05 23 36 55 脚部の判定でかそうだけど脚部とかいるのかなぁ。タンクの脚が壊れたらどのぐらい起動力低下するんだ?ギガンとかで脚部が壊れた動画とか誰か知らない? - 名無しさん 2017-06-02 23 39 30 脚部はマジで要らない。(低下してもゴックより早い程度)まぁ脚部が壊れてる時点で敵に接敵されてる訳だから逃げるより反撃なりタックルしてザンザルブ搭乗員みたいに「死なば諸共!!」って感じで一矢報いる方がいい - 名無しさん 2017-06-03 01 32 30 脚部積むくらいなら耐衝の4か5積むか耐弾耐ビの6積んだ方がマシ - 名無しさん 2017-06-04 10 09 51 脚付きは脚が壊れるとブースト移動時に転けるけど、タンクはそもそもブースト移動もジャンプもしないから壊れてもさほど問題が無い - 名無しさん 2017-06-05 20 59 55 ギガンはスピード命だから脚部ありだけど、こいつはたいして速くないからつけなくていいと思う - 名無しさん 2017-06-05 21 28 03 LV6の400制限前提で再開発強化してるけど、カスパどうすんべかな~・・スモークで110程上昇するなら装甲は200程度に抑えて火力振りでいいんかな~? - 名無しさん 2017-06-02 23 19 35 いや装甲ガン積みしたほうがいい。スモークは常に炊ける訳じゃないし、タンクの辛さを知れば200程度なんて低いと実感するだろう - 名無しさん 2017-06-03 07 21 51 クイロ2対衝64 - 名無しさん 2017-06-03 14 32 43 対弾7残りフレーム。400部屋用ならこんなもんじゃなかろうか。 - 誤送信失礼 2017-06-03 14 35 00 俺は装甲3種盛りでHPは勲章込で21000くらいかなぁ。装甲は各280は確保してるからスモークでカチカチですぜ - 名無しさん 2017-06-05 20 46 17 なんでスロお仕置きくらってるんや・・・ - 名無しさん 2017-06-02 17 35 38 5から6になるときに3つ伸びてるから - 名無しさん 2017-06-04 17 20 40 Lv8かも~ん! - 名無しさん 2017-06-02 17 25 45 Lv6、Lv7更新. Lv6を一気に作ってしまったので、Lv6設計図の開発%をメモし忘れてしまいました; どなたか情報知っていたら、お願いします. - pikachusuzuki 2017-06-02 00 31 52 まだ編集しない方がよさそうなのでレアリティメモ Lv5 ☆☆ 8% - hihingaburu 2017-05-31 16 51 32 こいつ上位レベルどれくらいまできた? - 名無しさん 2017-05-31 16 43 17 6までは確認した - 名無しさん 2017-05-31 16 49 40 7も来てた!マシンガンも! - 名無しさん 2017-05-31 23 46 40 最後に課金したい。。。こないかなぁ? - 名無しさん 2017-05-01 20 29 15 強化もされずまともに無制限で出せないまま終わるのか、PS4に以降してくれねぇかな - 名無しさん 2017-04-28 05 49 13 結局シチュ含めて一回も乗れなかった・・・まぁ7月までにワンチャンあるかもだけど - 名無しさん 2017-04-27 16 36 06 週間任務に週間任務専用MSが全部100%で入ってるぞ。十分狙えるさ。 - 名無しさん 2017-04-27 16 38 16 コイツ取れたらタンク祭りでもすっかな - 名無しさん 2017-04-27 17 17 28 HEAT弾に強制ダウンが付いてたら強かった… - 名無しさん 2017-04-25 08 18 53 連邦に格闘ダウンがいないのと同じで、おそらくジオン支援機にダウンは今後もつかないと思われ。用ジム?あれは射撃だからノーカン - 名無しさん 2017-04-25 12 44 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 連邦軍 ジオン軍 スピード値と時速との関係速度早見表 コメント欄 このページは何? ブースト移動時の速度である スラスタースピード 一覧表です. 本データは Field Motor LV9 さんの精力的な検証作業により明らかになったものです.FML9さんのご好意で攻略wikiに転載しています. 転載元(最新版)はこちら(googleスプレッドシート) 掲載されている全データの著作権は バンダイナムコエンターテインメント に帰属します. 連邦軍 2017.01.19現在 色付きセルは同属性内での最高値を示す 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用 ジム 100 155 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ジムWD隊仕様 200 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ジム改 125 185 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジム寒冷地仕様 150 185 335 344 353 362 371 380 389 398 9 デザート・ジム 175 185 320 326 332 338 344 350 356 362 6 装甲強化型ジム 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ジム・コマンド 150 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジム・ナイトシーカー 175 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ジムSPⅡWD隊仕様 225 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 パワード・ジム 375 215 425 431 437 443 449 455 - - 6 陸戦型ジム 150 185 320 326 332 338 344 350 356 362 6 陸戦型ガンダム 200 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 陸戦型ガンダム(ジム頭) 200 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ガンダムEz8 225 230 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ブルーディスティニー3号機 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 スレイヴ・レイス 300 215 410 416 422 428 434 440 446 - 6 ペイルライダー・デュラハン 350 224 425 431 437 443 449 - - - 6 ペイルライダー・キャバルリー 275 215 440 446 452 458 464 470 - - 6 ペイルライダー(軽装備仕様) 275 245 410 416? 422? 428? 434? 440? - - 6? ペイルライダー 275 230 410 416 422 428 434 - - - 6 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 325 125 350 356 362 368 374 380 - - 6 ガンダム 300 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 G-3ガンダム 325 230 410 419 428 437 446 455 - - 9 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 350 200 380 386? 392? 398? 404? 410? - - 6? ガンダム4号機 400 200 380 386? 392? 398? 404? 410? - - 6? アレックス 375 230 455 461 467 473 479 485 - - 6 ジーライン・スタンダードアーマー 400 215 440 446 452 458 464 470 - - 6 ガンダム試作1号機 600 251 455 461 - - - - - - 6 ガンダム試作2号機(MLRS) 600 80 440 446? - - - - - - 6? ザクⅡF2型 200 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 格闘 ジム・トレーナー 50 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 「先行配備」ジム・ライトアーマー 50 185 320 - - - - - - - - ジム・ライトアーマー 100 230 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ジム・ナイトシーカーⅡ 175 230 425 431 437 443 449 455 461 467 6 陸戦用ジム 200 215 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ジム・ストライカー 200 230 395 401 407 413 419 425 431 437 6 ジム・ストライカー(重装備仕様) 300 224 434 440 446 452 458 - - - 6 ジム・インターセプトカスタム 275 215 410 416? 422? 428? 434? 440? 446? - 6? ジム・ガードカスタム 325 215 425 431 437 443 449 455 461 - 6 ジム・カスタム 375 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 ブルーディスティニー1号機 250 230 455 461 467 473 479 485 491 - 6 プロトタイプガンダム 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ガンダム・ピクシー 350 245 470 476 482 488 494 500 - - 6 ガンダム5号機 400 200 455 461? 467? 473? 479? 485? - - 6? ジーライン・ライトアーマー 400 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 支援 ジム・キャノン 150 110 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ジム・スナイパー 150 125 215 221 227 233 239 245 251 257 6 ジム・スナイパーカスタム 250 200 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ジム・スナイパーⅡ 265 185 260 266 272 278 284 290 296 302 6 ジムSCシモダ小隊仕様 300 185 260 266 272 278 284 290 296 - 6 アクア・ジム 175 140 230 236 242 248 254 260 266 - 6 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 100 140 155 - - - - - - - - 陸戦型ジムWR装備 150 140 200 206 212 218 224 230 236 242 6 陸戦型ガンダムWR装備 200 155 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ガンダムEz8WR装備 300 191 290 296 302 308 314 320 - - 6 フルアーマー・スレイヴ・レイス 325 140 260 266? 272? 278? 284? 290? - - 6? 量産型ガンキャノン 175 140 245 251 257 263 269 275 281 287 6 ガンキャノン 250 125 275 281 287 293 299 305 311 317 6 ガンキャノンSML装備 225 155 245 251 257 263 269 275 281 287 6 ガンキャノン重装型 300 80 230 236 242 248 254 260 266 - 6 ガンキャノンⅡ 325 155 275 281 287 293 299 305 - - 6 ジム・キャノンⅡ 400 140 245 251 257 263 269 - - - 6 ガンナーガンダム 350 215 410 413 416 419 422 425 - - 3 フルアーマーガンダム 350 110 245 251 257 263 269 275 - - 6 ヘビー・ガンダム 375 170 275 281 287 293 299 305 - - 6 マドロック 400 200 245 251 257 263 269 275 - - 6 ジーライン・アサルトアーマー 400 215 335 341? 347? 353? 359? 365? - - 6? ジオン軍 2017.01.19現在 色付きセルは同属性内での最高値を示す 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 汎用 ヅダ 125 140 455 461 467 473 479 485 491 497 6 ザクⅠ指揮官用 150 185 335 341? 347? 353? 359? 365? 371? 377? 6? ザクⅡ 100 155 290 296 302 308 314 320 326 332 6 ザクⅡS型 150 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザク・デザートタイプ 175 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 陸戦高機動型ザク 175 230 320 326 332 338 344 350 356 362 6 ザクⅡF2型 200 200 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザクⅡ改 125 185 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ザクⅡ改(Bタイプ) 175 215 335 341 347 353 359 365 371 377 6 高機動型ザク 300 215 485 488? 491? 494? 497? 500? - - 3? 高機動型ザクⅡ後期型 325 215 500 506? 512? 518? 524? - - - 6? グフ(VD) 200 215 380 386? 392? 398? 404? 410? 416? - 6? ゲム・カモフ 175 215 320 326 332 338 344 350 356 362 6 ハイゴッグ 250 215 395 401? 407? 413? 419? 425? 431? - 6? ズゴックS型 265 230 380 386? 392? 398? 404? 410? 416? 422? 6? ゾゴック 225 245 440 446 452 458 464 470 476 482 6 イフリート 250 230 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ドム 200 260 365 371 377 383 389 395 401 407 6 ドム(重装備仕様) 200 245 335 341 347 353 359 365 371 377 6 ドム・トローペン 225 275 350 356 362 368 374 380 386 392 6 ドワッジ 275 260 350 356 362 368 374 380 386 - 6 リック・ドムⅡ 300 260 455 458 461 464 467 470 - - 3 ペズン・ドワッジ 325 245 395 398 401 404 407 410 - - 3 アクト・ザク 325 245 395 404 413 422 431 440 - - 9 アクト・ザク指揮官用 400 251 440 449 458 467 476 485 - - 9 ガッシャ 300 230 395 401 407 413 419 425 431 - 6 ゲルググ 200 215 350 356 362 368 374 380 386 392 6 先行量産型ゲルググ 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 ガトー専用ゲルググ 275 230 440 443 446 449 452 455 - - 3 陸戦型ゲルググ(VD) 350 260 380 ? ? ? ? ? - - ? 高機動型ゲルググ 350 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 高機動型ゲルググ(VG) 275 245 455 461? 467? 473? 479? 485? - - 6? 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 400 245 470 476? 482? 488? - - - - 6? ゲルググJ 400 230 440 446 452 458 464 - - - 6 ガルバルディα 400 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 ケンプファー 375 230 440 446 452 458 464 470 - - 6 ブルーディスティニー2号機 275 230 365 371 377 383 389 395 401 - 6 ペイルライダー(VG) 275 245 440 446? 452? 458? 464? - - - 6? ガンダム試作2号機(BB仕様) 600 80 410 416 - - - - - - 6 ガーベラ・テトラ 600 251 470 ? - - - - - - ? 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 格闘 ザクⅠ 50 200 350 356 362 368 374 380 386 392 6 「先行配備」ザクⅡFS型 50 185 320 - - - - - - - - ザクⅡFS型 100 230 380 386 392 398 404 410 416 422 6 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 150 215 410 416 422 428 434 440 446 452 6 グフ 150 230 395 401 407 413 419 425 431 437 6 グフ・カスタム 200 230 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ゴッグ 200 65 350 356 362 368 374 380 386 392 6 アッガイ 150 215 410 416 422 428 434 440 446 452 6 アッグガイ(クロー装備) 250 245 395 401? 407? 413? 419? - - - 6? ズゴック 175 230 425 431 437 443 449 455 461 467 6 ラムズゴック 225 230 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ズゴックE 250 245 410 416 422 428 434 440 446 452 6 ドム高機動試作機 250 260 455 461 467 473 479 485 491 - 6 イフリート(シュナイド機) 275 230 425 431 437 443 449 455 - - 6 イフリート改 275 230 485 491 497 503 509 515 521 - 6 イフリート・ナハト 400 230 470 476 482 488 494 500 - - 6 ギャン 300 260 440 446 452 458 464 470 476 - 6 ギャン・エーオース 400 275 455 461 467 473 479 - - - 6 ゲルググG 250 224 410 416 422 428 434 440 446 - 6 ゲルググM 325 245 425 431 437 443 449 455 461 - 6 デザート・ゲルググ 350 224 440? 446? 452? 458? 464? 470? - - 6? 属性 MS コスト スピード スラスタースピード 上昇値 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 支援 ザクⅠ・スナイパータイプ 150 125 215 221 227 233 239 245 251 257 6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 200 155 230 236 242 248 254 260 266 272 6 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 100 80 155 - - - - - - - - ザクⅡ(重装備仕様) 175 140 200 206 212 218 224 230 236 242 6 ザク・キャノン 150 110 230 236 242 248 254 260 266 272 6 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 250 125 245 251 257 263 269 275 281 287 6 水中用ザク 175 140 245 251 257 263 269 275 - - 6 ジュアッグ 300 95 245 251 257 263 269 275 281 - 6 陸戦型ゲルググ 250 185 260 266 272 278 284 290 296 302 6 陸戦型ゲルググ指揮官用 300 200 275 281 287 293 299 305 311 - 6 ゲルググ・キャノン 350 155 260 266 272 278 284 290 - - 6 ゲルググM指揮官用 400 185 290 296 302 308 314 - - - 6 スピード値と時速との関係 ゲーム内の スピード値 x と 時速(km/h) y との関係は以下の式で表される. スピード値が倍だからといって速度が倍になるわけでは無い.スピード値 100 の速度換算は87km/hであるが,値が倍のスピード値 200 の速度換算は120km/hとなる. 速度早見表 スピード値 時速[km/h] 80 80 140 100 200 120 260 140 320 160 380 180 440 200 参考: スラスタースピード完全解剖 コメント欄 過去ログ 1 名前 高ザク後期型イフ改超えたのでは - 名無しさん 2017-03-30 10 02 27 ジム・ストライカー(重装備仕様)追加. - 伏流 2017-01-28 15 20 20 ガトゲルのスラスピが上がってるってほんとですか? - 名無しさん 2017-01-28 15 13 09 本当です.ガトゲルのページのアプデ履歴に記載があるのでご覧ください. - 伏流 2017-01-28 15 17 34 リック・ドムⅡ追加. - 名無しさん 2017-01-13 03 06 47 Lv1でならドム高機動試作機と同じなのね。その分上がり幅がゆっくりっぽい? - 名無しさん 2017-01-17 18 53 28 高ドムと初期値一緒なのね.高ドムも初期値高いの今知りました...350部屋の夜鹿Lv8やグフカスじゃ高ドムに追いつけないわけだ. - 伏流 2017-01-28 15 23 50 マジで格闘機遅すぎ - 名無しさん 2016-12-20 21 59 48 ヅダLV8のスラスピが記載されてないけど、LV7から更にスピード上がってるのかめっさ気になる・・・R1やR2もそうだけどスラスピ限界ってあるのかねぇ - 名無しさん 2016-11-06 19 43 12 高機動型ザクがヅダよりもスラスピ速いのにセルに色がついてないのは、その値が確定じゃないからで合ってる? - 名無しさん 2016-10-17 23 28 27 単に情報が古いだけだとおもうよ - 名無しさん 2016-10-17 23 32 34 なるほどむ - 名無しさん 2016-10-17 23 37 53 ガンナー頭おかしいぜ! - 名無しさん 2016-07-29 01 34 10 フルアーマーLv6が305ってマジ? - 名無しさん 2016-07-13 13 29 46 上昇幅で考えれば275だし、記載ミスかと思われ。 - 名無しさん 2016-07-13 13 48 41 というか元のスプレッドシートでは275になってるね。 - 赤枝 2016-07-13 13 49 59 直されてますね。ありがとうございます - 木主 2016-07-14 01 25 38 そういえばR1Aが485との噂が… - 名無しさん 2016-03-09 19 51 30 バトオペ最速を体感できるのはイフ改だけ!風を切る感覚が味わえるぞ! - 名無しさん 2016-02-11 12 34 25 なおその領域に飛び込んだ汎用機がいる模様 - 名無しさん 2016-03-09 20 28 18 ドム高機動型はやっぱ速いな。バックスラに夜鹿Ⅱが追い付けないんだもの納得。 - 名無しさん 2015-12-25 13 18 12 バックスラでも前進スラでも横でも全部速度一緒やで - 名無しさん 2016-01-10 23 53 55 いや、高機のバックスラが速いから鹿llのスラスピじゃ追いつけないって言ってるんだから、スラスピ全方向同じなのは知っているだろう。 - 名無しさん 2016-01-17 00 12 20 まじでか?知らんかった・・・ - 名無しさん 2016-12-23 17 07 33 やっぱヅダはええええ! - 名無しさん 2015-10-27 21 52 21 ナイトシーカーってもっと早くならないかなあ - 名無しさん 2015-10-22 04 09 29 汎鹿は現状でよいとしても夜鹿はもうちょっと速くてもいいかな(あくまで機体イメージからの理想) - 名無しさん 2016-03-02 12 00 06 高機動ザク「僕遅くない? - 名無しさん 2015-09-20 14 12 29 装甲強化型ジムじゃなくて、走行強化型ジムじゃねえか⁈ドムより速いとかズル過ぎるだろ…。ホバー好きだし上位きたら連邦の時に乗るだろうけどさぁ、あまりに連邦贔屓過ぎるよ。ドムにも初期からその速度くれよ⁈ - 名無しさん 2015-09-01 17 28 01 じゃあコスト上げるね - 名無しさん 2015-09-05 09 26 23 ごもっともだわ。胸ピカついてその言い分はないね。 - 名無しさん 2015-09-26 05 11 26 初速減衰無しでMCでスラスピ速いホバーがズルくなくてなんなんだ?ロケじゃなくバズなんだからGB主体のジオンには撃ち合い優位に立てるし、SBはバズで相打ちに持ち込めばドムがGB撃つ前にバズで先手取れるよ。レーダー・目視で距離感掴めてない人には胸ピカが脅威なんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-26 15 00 19 装甲強化型ジムにはMCはついてない。横は90%だ。タイマンの議論はこの板でするべきじゃないし自重しろ。そんなにドムに比べて優位だと思うなら http //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/2232.html ここで存分に唱えてくれ。もっとも大多数の乗り手はそう思ってないみたいだけどな。 - 名無しさん 2015-09-26 15 11 14 MCについては90%からだと勘違いしてた、すまない。勘違いしているようだがドムに優位ではなく、撃ち合いに優位だからね。ただ、なんでドムと同コストにしなかったとは思う。今更ながら板違いもすまない。ここで繋げてまで論じるのは間違いだった。 - 名無しさん 2015-09-27 04 23 19 ジオンカスくっさ - 名無しさん 2015-11-26 15 55 50 草 - 名無しさん 2015-12-28 18 06 05 おこちゃまは回れ右 - 名無しさん 2016-12-23 17 09 32 一番右の上昇値って何? - 名無しさん 2015-08-24 22 01 29 レベル上がるごとの増加値 - 名無しさん 2015-08-26 17 43 36 なんでキャバルリーってスラスピ下がってるわけ? - 名無しさん 2015-08-05 13 05 37 何と比べて?素のペイルよりは早くなってるけど - 名無しさん 2015-08-05 14 13 14 ? - 名無しさん 2015-08-05 13 03 56 ケンプがアレックスに負けてる…だと!? - 名無しさん 2015-08-03 09 34 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 連邦軍のMS投入を警戒して開発された 対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS 。 ザクⅡをベースに、 徹底的な陸戦仕様の改修 を行い、 接近戦を想定した内蔵兵器 を新規実装、 装甲強化 も行われた。結果、ザクⅡの持ち味であった 汎用性は失われた が、 総合性能は大幅に向上 し、新型の名に恥じない性能を持った。 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が 格闘戦に特化 していたことがうかがえる。 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 8000 8750 9500 10250 11000 11750 12500 13250 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 54 82 110 138 166 194 222 250 射撃補正 21 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 115 スピード 230 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹04 曹長09 中尉05 大尉05 中佐05 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 4% 3% 3% 3% 必要開発費 6900P 10200P 18200P 23000P JPY309120000P 31900P 40900P 79200P 復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 19 20 21 31 33 34 35 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント フィンガー・バルカン LV1 155 277発/毎分 48 3秒 250 715 移動射撃可武装切替:0.5秒 グフ初期装備 LV2 162 50 747 5100P LV3 169 52 780 11100P LV4 190 60 876 JPY205/80000P LV5 197 62 909 22800P LV6 204 64 941 22900P LV7 211 67 973 46700P LV8 218 69 1006 54200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 備考 ヒート・ロッド LV1 1500 4秒 1 発射時静止格闘属性強制ダウン&目眩まし効果誤射時よろけのみ(ダウン&目眩ましは無し)武装切替:1秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 ヒート・ソード LV1 1550 2.5秒 - 武装切替:0.75秒 LV2 1627 LV3 1704 LV4 1935 LV5 2012 LV6 2089 LV7 2166 LV8 2243 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 機体考察 別名グフB型。ザクJ型と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。地上での次期主力量産機を目指して開発されたが、白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクⅡやドムが使われる事となった。その高い反応性能と運動性から某青い巨星さんや荒野の迅雷さんの愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3ことグフ・カスタムである。 格闘機の中でも珍しいシールド持ちであり、格闘機としては高めの実弾防御力が特徴。ある程度の乱戦や火力戦に対応できるが、所詮格闘機なので過信は禁物。格闘機相手でも低コスト機相手であればシールド+HP差で競り勝てる。 下士官で出る機体では若干コストが高いため闇雲に突っ込んでポイント献上は禁物。尉官以降は低コスト高格闘補正の機体として活躍しよう。 格闘機に共通する弱点だが、連撃中にタックルで割り込まれカウンターアタックを貰う事もある。真正面から斬りかかるのは極力避けたほうがいい。 数多くの上方修正で強化され続けているため、格闘機の中でもコストパフォーマンスに優れ、近距離スロットはFS型を超える本作トップの多さを誇る。 非常にバランスが取れた機体ではあるが所詮低コスト機相応の火力であるため、階級が上がるにつれてズゴック系等への乗り換えを検討したい。 主兵装詳細 フィンガー・バルカン左指から発射されるバルカン。武器性能は集弾性が良く、連射性能のおかげで威力も決して低くない。射程もマシンガン並。しかしグフ自体の射撃補正が低いので用途はミリ削りや歩兵掃討専用。 原作とは異なり、親指が銃口からセンサーになっている。 副兵装詳細 ヒート・ロッド真っ直ぐ伸びるムチを相手に当てて電気攻撃を行う兵装。使用時に足が止まり長い硬直がある。ヒットすると疑似ダウン+閃光弾状態になる。 ロッドによるダウンは特殊で怯み、ダウン攻撃を入れない限り無敵が発生しない。当たりさえすれば大きなアドバンテージを得られるが、直接当てるのは難しいため追撃用。 味方への誤射は要注意。積極的に使う必要はないが本機の特徴とも言えるので、障害物を利用して生当て狙いの置きロッドや格闘からのコンボを出来るようになったりしたい。 ヒート・ソードヒートホークよりリーチが長くモーションは同じなので癖がなく使いやすい。しかしそのモーションのせいで連邦の格闘兵装と比べると使い勝手は劣る。原作とは異なり腰装備になっている。 スキル 前線維持支援システム カスタマイズ 脚部特殊装甲必須カスパ。近スロが豊富なのでLv2も視野に入る。 強化フレーム、新型フレーム考え方にもよるが優先度は高い。ただし、新フレLv1は効率悪いので優先度が低い。 格闘強化プログラム脚部装甲程ではないが必須。他パーツとの兼ね合いもあるが上げて損はない。 噴射制御装置、高性能スラスター格闘機は接近・離脱・格闘キャンセルとスラスターを多く使うので重要。高スラは近スロを使ったりLv1では効率悪かったりするので要検討。 シールド補強材中スロが余ったら。優先度は低いが役には立つ。 運用・戦術 機体別テクニック(格闘機)を参照。 ジオン格闘機としてはリーチが長く、高威力低コストとバランスのとれた機体。盾持ちで多少の無理ができるのもいい。 基本コンボは格闘→ダッシュキャンセル(DC)→ヒート・ロッド→格闘N→横→N繋げるのは難しいが、長い拘束時間と大ダメージを与えられる。また相手が支援機でなければバルカンを打ち続けて主要ダメージは味方に任せたり他の敵機に回るのも良い。特にマシンガン持ちが居ると有効。ロッドを入れたところに味方がバズ追撃などをするとリターンが見合わないので状況判断や味方の理解も必要。 ヒート・ロッドを挟まないコンボはN⇒左⇒下⇒DC⇒下追撃。 コンボ一覧 N→ロッド (N/横)→ロッド→N 下 N 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) タックル→ロッド⇒N 下タックル後、ワンテンポ置いてからロッドを入れる. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/06:アップデートにより上方修正 2012/07/27:アップデートによりHP-500、射撃補正減少.近距離スロット-3、遠距離スロット+3 2012/08/30:アップデートにより性能強化.ゲーム中に表示されてるステータスでは確認できず. 2012/10/25:アップデートにより性能を強化HP増加 Lv1 6500→7000 スピードUP 215→230 ヒート・ロッド、フィンガー・バルカンの強化 2012/11/08:耐射撃装甲・耐ビーム装甲+17、スラスター+5 2013/03/07:HP+1000 2013/03/14:レアリティ減少 ☆→なし 2013/06/27:耐ビーム装甲UP、スラスター+5、シールドHP(Lv1 1250→1500) 2013/07/18:Lv7追加 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:8→21)ヒート・ソードの威力を強化LV1:1350→1550、LV2:1417→1627、LV3:1484→1704、LV4:1685→1935、LV5:1752→2012、LV6:1819→2089、LV7:1886→2166 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/06/04:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2015/09/24:Lv8、フィンガー・バルカン Lv8追加 2015/12/10:性能強化スラスターを強化:+5(Lv1:115→120) 2016/06/22:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700、Lv7:2100→2800、Lv8:2175→2900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 さらば、俺の愛機! - 名無しさん 2017-07-31 00 28 03 最後の最後と思い、1年目の愛機であるこいつに乗った。お前こんなに強かったんか。無制限はキツかったとはいえ、2年目以降で敗戦しか知らなかった俺が、最後でみな楽しみ戦だったとはいえ、勝ち戦の上スコアとれたわ・・・ほんま、強かったんか。もっとアンタに乗ってれば俺のバトオペも変わっていたかな。まあいい。ほんと強かった!グフに乾杯! - 名無しさん 2017-07-30 22 24 25 シチュで初めて使ったけど、ロッドって思ったより当たるもんだな - 名無しさん 2017-05-31 21 13 32 最多搭乗MSがグフやったな。ムチ絡めてのコンボが決まったときは最高だった。 - 名無しさん 2017-04-27 17 25 26 あ~コスト300部屋で暴れるのが楽しいんじゃ~ ラケバズ持ち汎用との連携もやり易いし。尚、敵にもラケバズ持ち多数で執拗なカット喰らうことも有り - 名無しさん 2017-03-26 22 14 35 味方のカットも無くムチで延々められたわ。。。あんなことできるんだな・・・・ - 名無しさん 2017-03-24 16 59 57 グフLv6で硬くすると結構使い勝手がいいですね - 名無しさん 2017-01-09 17 49 20 コスト300はこいつ一択。 とにかく固くして攻めるのみ。あとムチ - 名無しさん 2017-01-06 21 19 02 ムチは諦めました・・・剣の道を極める‼︎ - 名無しさん 2016-10-30 16 29 40 じゃあグフじゃなくていいじゃん - 名無しさん 2016-11-26 20 30 15 じゃあイフリートでいいじゃんwいいゾ~これ - 名無しさん 2017-01-31 20 27 04 フレ戦で敵に支援いなかったしお互い緩めのバトルしてたからムチを汎用にペチペチしまくる地雷プレイしてたんだけど 当てさえすれば擬似枚数管理にはなるのな 野良では絶対出来ないし 鞭も当たんないだろうが、味方支援の目の前で敵を寝かせて颯爽と去るプレイはなかなか楽しい。 機会があればお試しアレ。 - 地雷 2016-10-07 11 05 28 鞭当てたあと味方が放置してくれればそうだけど実際は止まってる敵見つけて大喜びでバズとか剣とか飛ばしてくるので普通に下格で転ばすのと大差ないし火力も落ちます - 名無しさん 2017-02-12 23 52 33 ロッドで支援機をもてあそぶの面白すぎ - ランバ・ラル 2016-09-24 22 31 26 向こうで言うと集中砲火くらいそうなのでこっちで書くが・・・、運営は結局、頑として格闘にバズを持たせないんだよw ま、このゲームでバズって武器がどんだけの物なのかを物語ってはいるがw - 名無しさん 2016-08-08 18 33 27 VDグフを格闘で出してほしかったってこと? - 名無しさん 2016-08-09 18 25 20 よろけ無しのバズとか出たら持たせるんじゃない? - 名無しさん 2016-08-10 01 23 18 イフ改とかある意味バズ以上のよろけ兵装持ってるけどね弾数少ないが発射間隔はバズよりかなり早いし、それをクレクレした方が良いかもしれんな - 名無しさん 2016-08-12 18 03 09 火力を極端に落とせばバランスも取れるだろうが属性ごとの特色を完全に消してしまうのは開発陣の望むところではないと思う - 名無しさん 2016-08-13 23 23 40 支援汎用は既に属性の特色って何?状態なんだけど。 - 名無しさん 2016-10-07 12 44 12 「格闘機を汎用並の性能で出してみました~」つってもすでに格闘より足が速かったりスラが早かったりしてるしな・・・ - 名無しさん 2016-11-16 20 45 43 VDってなんだ~? - 名無しさん 2016-08-08 16 38 49 バレンタインデー - 名無しさん 2017-02-15 11 25 58 そろそろ土台に乗れてもいいと思う!(セカンドシーズン脳) - 名無しさん 2016-07-30 22 39 27 ムチ味方にあたったらダウンしたんやけど また特性かわったのかなあ - 名無しさん 2016-07-25 23 49 21 変わったも何も昔から当たればダウンしてたで。 - 名無しさん 2016-07-26 07 29 01 昨今美味しい支援機が少ないので、装甲ガチガチにして今日も汎用機を背後から襲うのであ〜る。 - 名無しさん 2016-07-02 19 41 06 予言しておこう、いつかコロ落ちシチュが来た時にコヤツがキー機体になるであろう・・・ - 名無しさん 2016-06-30 04 34 29 ライノセラス「は?」 - 名無しさん 2016-07-01 21 17 13 出られないだろ、帰れ! - 名無しさん 2016-07-21 03 41 18 今日のアプデでやっとグフにも強化タッコーが装備か!やったね! - 名無しさん 2016-06-22 09 59 44 ⚠︎釣り堀行為は禁止されています - 名無しさん 2016-06-22 20 44 00 訳の分からん書き込みするな! - 名無しさん 2016-06-22 20 51 59 バルカンとムチは使いこなすのは難しいけど、高い機動性とサーベルだけで連邦MSを撃破できる。いい機体だ。 - 名無しさん 2016-05-05 15 06 42 カットの厳しいバトルならロッド振る暇はないが未だに無制限でも活躍できる機体ではある(野良では厳しい - 名無しさん 2016-05-29 11 10 53 無制限は言い過ぎだけど、いい機体ではある。ロッドとバルカンを上手く使えば、より高みを目指せるぞ! - 名無しさん 2016-06-18 13 34 00 嘘つけ!無課金の奴が部屋崩壊させただけだぞ!!!!!!! - 名無しさん 2016-07-01 21 08 11 嘘つけ!無制限で颯爽と与ダメ取って勝利に貢献するグフいたぞ! - 名無しさん 2016-07-13 07 37 37 嘘つけ!そもそもグフを無制限のルーム内でさえ見ないぞ!!! - 名無しさん 2016-07-21 02 26 16 無制限少将カンスト帯でもたまに見るぞ?与ダメとる奴は少ないがな - 名無しさん 2016-07-21 07 37 16 よく考えたら突っ込みどころ満載の機体 フィンガーバルカン→マニピュレータの機能低下させてどうすんだよ・・・ ヒートロッド→あまりにも使いにくすぎるだろ・・・ 事実作中ではザクマシンガンやジャイアントバズ持ってた) - 名無しさん 2016-05-04 16 19 05 今更何言ってんだコイツ? - 名無しさん 2016-05-10 07 18 09 フィンガーバルカンは内蔵式。それゆえ、敵の懐に飛び込む一瞬の間に入れる補助火力としては良いんだろう。まぁその分整備性が悪かったようだが - 名無しさん 2016-05-19 01 29 43 そのグフは固定武装の無いA型な、このグフは固定武装にしたB型。 - 名無しさん 2016-06-18 17 16 11 グフのデビュー当時はコレが流行ったのだよ。話し変わるけど、アーマードコアのリムファイアのフィンバルは強烈だったな~ - 名無しさん 2016-06-18 23 07 45 じょ、冗談じゃ・・・ - 名無しさん 2016-06-23 11 52 32 超接近戦では1秒でも早く撃てて取り回しが良いフィンバル!でも汎用性が悪い→グフカスの3連装のような腕部装着型に。 - 名無しさん 2016-06-22 20 27 37 個人的にグフの使用って初見殺しだと思ってる。誰も手の形した機関砲や右腕から不意に伸びてくるムチにはいきなり対処できないだろうし。で、ネタバレして広まった頃に普通に戻したとか - 名無しさん 2016-06-30 04 16 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ザクII(FS) MS-06FS ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 258 コスト 160・200 被撃墜時の-pt 25・40pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cnt小ジャンプ 0.9cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[機動3] 4.7cnt 支給ポイント 5200P REV.2より、新たに追加された機体。 両軍の射撃型カテゴリー中で、数少ない160という、最もコストが低い機体の一つ。 メイン武装や格闘の威力はコストの割に高いが、機動性や体力値はコスト相応となっている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・バズーカA 6/単発 [直撃]密着 38最大 60最長 48? 1発ダウン 11.4cnt △↓4vs4時34発↑ 青ロック239m赤ロック242m射程288m [爆風]40 ザク・バズーカB 4/単発 密着 65最長 98↑ 1発ダウン 9.2cnt △4vs4時36発 コスト+40青ロック229m赤ロック232m射程265m↑ [爆風]?? 《ザク・バズーカA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 距離が離れるほど誘導性も高くなる。上下方向の誘導性は弱い。 約200m以遠で最大威力、286mで48(爆風の可能性有)。爆風の威力は40。 装弾数に対してリロード時間は、射撃機として平均的。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.5カウントで普通。 発射後に1.0カウントの硬直がある。 他武装/他機体/旧REV との比較 見た目はザクIIのバズーカと同じだが、弾は真っすぐ飛び、威力はかなり高く、射程も長い。 リロードや弾数、威力はREV.2のドムバズAとほぼ同等で、ドム/REV1のバズB(距離が開くほど高誘導・連射間隔長・1発ダウン)に近い。 4vs4で妨害がなければ、余裕を持って拠点を1回落とせる(34発必要。8セット+2発)。バンナム戦かトレモでどうぞ。 《ザク・バズーカB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+40。 発射後硬直は2.2カウント。 REV.2.10にて新たに追加。 誘導性は180m程で発射した弾が真っすぐブースト移動するジムに命中しない程度。 適正距離で撃てば横歩きに爆風が当たる程度の横誘導がある。 威力こそ高いものの、コストが+40と短射程を考えると使い所は限られる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/6連射 密着 4最長 1 低1:3発中1:5発高2発:4発 10.2cnt ▲ 白表示129m射程??m 《頭部バルカン砲》 両軍通して珍しい1トリガ一6連射のバルカン砲。装弾数24発。 6発の間隔はそれぞれ0.1カウント。 トリガーを引き続けると6発ずつ間隔をおいて連射可能。6発毎の間隔は0.5カウント。 威力は低いものの敵機をよろけさせやすく、ダウンさせやすい。 内蔵武装のため出が速く、カットやタックル迎撃に極めて有効。 対拠点攻撃力有(要検証)。 しかし対拠点にはタックルの方が(機動設定でも)効率が良いので、密着時以外に使おう。 ■格闘 武器名 ダメージ よろけ:ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 18→18→30 3回 × 合計威力 66追尾距離59m タックル 40 1発ダウン ▲ 機動30(-10)装甲50(+10) 《ヒート・ホーク》 ザクIIのものより大型のヒート・ホークを両手で振る。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -5 +2 +4 142m +4 HP 234 機動重視3 -3 +1 +3 139m +2 HP 239 機動重視2 -2 +1 +2 136m +3 HP 245 機動重視1 -1 +1 +1 131m +1 HP 251 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 258 装甲重視1 +2 -1 -1 ???m -1 HP 267 装甲重視2 +3 -1 -2 ???m -2 HP 278 装甲重視3 +4 -1 -3 ???m -3 HP 289 装甲重視4 +5 -2 -4 ???m -4 HP 300 《機動重視》 4まで。 機動4におけるNセッティングからのHPの減少は24と、他機体の機動4に比べて少なめになっている。 ダッシュ距離は機動4でもさほど伸びないが、ダッシュ速度そのものは、このコスト帯としては比較的良好なものとなっている。 《装甲重視》 4まで。 ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 セッティング4 700 5 セッティング5 700 6 セッティング6 700 7 セッティング7 1000 8 セッティング8 1200 9 ザク・バズーカB 1500
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ザクII(FS) MS-06FS ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 258 コスト 160・200 被撃墜時の-pt 25・40pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cnt小ジャンプ 0.9cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[機動3] 4.7cnt 支給ポイント 5200P REV.2より、新たに追加された機体。 両軍の射撃型カテゴリー中で、数少ない160という、最もコストが低い機体の一つ。 メイン武装や格闘の威力はコストの割に高いが、機動性や体力値はコスト相応となっている。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・バズーカA 5/単発 [直撃]密着 ??最大 60最長 48? 低?:?発中?:?発高?:?発 11.4cnt △↓4vs4時34発↑ 青ロック239m赤ロック242m射程288m [爆風]40 ザク・バズーカB 4/単発 密着 65最長 98↑ 1発ダウン 9.2cnt △4vs4時36発 コスト+40青ロック229m赤ロック232m射程265m↑ [爆風]?? 《ザク・バズーカA》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数5発。 距離が離れるほど誘導性も高くなる。上下方向の誘導性は弱い。 約200m以遠で最大威力、286mで48(爆風の可能性有)。爆風の威力は40。 装弾数に対してリロード時間は、射撃機として平均的。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.5カウントで普通。 発射後に1.0カウントの硬直がある。 他武装/他機体/旧REV との比較 見た目はザクIIのバズーカと同じだが、弾は真っすぐ飛び、威力はかなり高く、射程も長い。 リロードや弾数、威力はREV.2のドムバズAとほぼ同等で、ドム/REV1のバズB(距離が開くほど高誘導・連射間隔長・1発ダウン)に近い。 ロック距離は他の射撃機のバズーカより短い。射程も短いかは要検証。 運用 初速が遅く、初期の誘導が弱いため、近場の敵やこちらを視認している敵には回避されやすい。 早めに撃てば弾の判定と着弾時の爆風範囲が見た目以上に大きいので巻き込むことができる。 敵機が多く視認されにくい8vs8ならば、より命中率の向上が望めるだろう。 ジャンプした敵機の予想される着地点と高さをなるべく合わせ、敵機の着地点に着弾するタイミングを狙って発射をすれば命中しやすい。敵機の動きを先読みし、置いていくように発射するようにしよう。 4vs4で妨害がなければ、余裕を持って拠点を1回落とせる(34発必要。8セット+2発)。バンナム戦かトレモでどうぞ。 《ザク・バズーカB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+40。 発射後硬直は2.2カウント。 REV.2.10にて新たに追加。 誘導性は180m程で発射した弾が真っすぐブースト移動するジムに命中しない程度。 適正距離で撃てば横歩きに爆風が当たる程度の横誘導がある。射程が短いために硬直に近距離機の射撃と相撃ちになりやすいので、硬直を隠すように撃とう。 威力は高く、密着でもバズーカAの最大威力に匹敵する。 そのため短射程が欠点とは一概に言い切れないが、硬直・誘導性・+40されるコストを考えると扱いにくい武装と言えるだろう。 今後の研究が待たれる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/6連射 密着 4最長 1 低1:3発中1:5発高2:4発 10.2cnt ▲ 白表示129m射程??m 《頭部バルカン砲》 両軍通して珍しい1トリガ一6連射のバルカン砲。装弾数24発。 6発の間隔はそれぞれ0.1カウント。 トリガーを引き続けると6発ずつ間隔をおいて連射可能。6発毎の間隔は0.5カウント。 威力は低いものの敵機をよろけさせやすく、ダウンさせやすい。 内蔵武装のため出が速く、カットやタックル迎撃に極めて有効。 メイン武装がバズーカのみのこの機体にとって、有効射程外である至近距離での戦闘で生命線ともなる武装である。 対拠点攻撃力有(要検証)。 しかし対拠点にはタックルの方が(機動設定でも)効率が良いので、密着時以外に使おう。 ■格闘 武器名 ダメージ よろけ:ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 18→18→30 3回 × 合計威力 66追尾距離59m タックル 40 1発ダウン ▲ 機動30(-10)装甲50(+10) 《ヒート・ホーク》 ザクIIのものより大型のヒート・ホークを両手で振る。 合計威力は同コスト帯の近距離・射撃機体群と比べて4高い。 1・2撃目の威力は低いため、3撃目前にカットされてしまうとコスト120帯の近・射機体よりもダメージ効率で劣る。 威力の増加は微々たるものであり、主力として用いるほどではないことを念頭に置いておこう。 密着ヒットで高威力なバズーカB・およびバルカン砲を併用し、近接距離でのダメージソースとして強引に振る舞うことも可能だが、それなら素直に格闘機に乗ったほうが良いだろう。 モーションはドムやヘビーガンダムに近い。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -5 +2 +4 142m +4 HP 234 機動重視3 -3 +1 +3 139m +2 HP 239 機動重視2 -2 +1 +2 136m +3 HP 245 機動重視1 -1 +1 +1 131m +1 HP 251 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 258 装甲重視1 +2 -1 -1 ???m -1 HP 267 装甲重視2 +3 -1 -2 ???m -2 HP 278 装甲重視3 +4 -1 -3 ???m -3 HP 289 装甲重視4 +5 -2 -4 ???m -4 HP 300 《機動重視》 4まで。 機動4におけるNセッティングからのHPの減少は24と、他機体の機動4に比べて少なめになっている。 ダッシュ距離は機動4でもさほど伸びないが、ダッシュ速度そのものは、このコスト帯としては比較的良好なものとなっている。 また、機動4ではジャンプ性能も比較的良くなるのでバズーカの発射チャンスを逃がしにくくなり、ヒット アウェイによる格闘での奇襲も掛けやすくなる。 《装甲重視》 4まで。 ■支給(コンプリートまで7200) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 セッティング4 700 5 セッティング5 700 6 セッティング6 700 7 セッティング7 1000 8 セッティング8 1200 9 ザク・バズーカB 1500 その他 射撃型ではあるが、その立ち回りは中~近距離をオールラウンドに対応する近距離戦機寄りのものとなる。 それを実践するための視野や立ち回りを身につけた中~上級者向けの機体と言えるだろう。 同コスト帯で似た特性のメイン武装に加え、豊富なサブ武装が支給されるザクI(S)に比べると、やや特徴が薄い機体と言える。 このFS型はF型のカスタムタイプであり、S型がロールアウトされるまでは中隊長などの指揮官用に配備されていた。 ガルマ・ザビが地球降下時に、この機体に搭乗し指揮を執ったという説がある。 (Wikipedia「ザクII」参照)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。 ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。 1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 機体HP 9750 11000 12750 14500 耐実弾補正 8 10 12 14 耐ビーム補正 6 8 10 12 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 9 11 14 15 格闘補正 11 14 17 20 スピード 120 高速移動 175 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 51 旋回(宇宙)[度/秒] 51 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 20 40 65 90 必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット) 必要DP パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 9 11 中距離 5 7 8 9 遠距離 1 2 3 4 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1840 2300 LV3 1930 2800 LV4 2020 3800 副兵装 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 LV3 1370 LV4 1430 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% LV2 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 190 250 300 スラスターが1増加 Lv2 350 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 390 500 600 機体HPが100増加 Lv2 700 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 520 670 800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 940 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 660 840 1010 射撃補正が1増加 Lv2 1180 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 1320 1680 2020 2360 スラスターが5増加 AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 3540 射撃補正が4増加 備考 機体情報 ザクⅡの指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。 頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。 本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター追加等デザインに違いがあるのが分かる。 特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。 TV放送時点ではシャア専用ザクには特に通常機体との差を考えていなかったが、TV放送以後の企画である『MSV』等で設定が追加されて「S型」というバリエーションが誕生した経緯がある。 頭部ブレードアンテナは着脱不可。 機体考察 概要コスト200~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 リサイクルチケット交換専用ユニットで、DP交換窓口にはいないため入手先が不安定。 火力攻撃補正は、格闘補正にやや傾いているがバランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、バズーカとグレネード付マシンガン2種の累計3種からの選択装備。いずれもよろけが取れる。副兵装には威力とよろけ値高めのクラッカーを所持。 格闘兵装は、ザク系基本のヒート・ホークだが、[強化型]と付くように威力が高め。格闘連撃制御未所持のため一撃かつ転倒狙いの下格闘が主用途になる。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特にスピードは初期コスト汎用ではトップを誇る。軽快に行動可能。 防御面は、盾無しの割にHPは低め。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に2:1.5:1くらいで割り振られている。合計値はコスト相応。 防御スキルとして、コスト帯汎用では貴重なマニューバーアーマーLV1持ち。更に緊急回避制御LV1を持つ。本体は柔らかめだがスキルで補うタイプになっている。 特長汎用機ながら格闘判定力「強」持ち。強襲機に対してもかち合えるため強気に振っていける。 攻撃や回避に使えるスキル群が一通り揃っており、 総論汎用機としてはシンプルながら扱いやすさに磨きをかけるスキルが揃った機体。 汎用機の標準的な行動の中にマニューバーアーマーを追加して行えるのは強み。ザクⅡFS型と違って緊急回避制御もあるので拘束状況も打破が可能。 マニューバーアーマーも受けに使う都合、低耐久はややネック。常に前線に張り付くのは難しいのでフォローに回るような立ち回りも大事。 足回り・スキル面は優秀だが、低耐久やマニューバーアーマーを使った立ち回りも覚える必要があることもあって習熟要素も多め。ある程度ゲームに慣れてからのが楽しくなるであろう機体。 主兵装詳細 ザク・バズーカ一般的なバズーカ。本機の初期兵装。 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。 グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 射撃補正が高い機体ではないので火力はそこそこ。マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法にも使えない。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 MMP-78マシンガン[GN]高機動型ザク後期型の初期装備。ザク・マシンガンにグレネードが付属したもの。 ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。 射程ギリギリから連射していると弾がばらけて命中弾が少なくなりダメージがかなり落ちる。 MMP-78付属グレネード付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。 ヒート・ホーク[強化]オノ系格闘兵装。 モーションは通常のヒート・ホーク同じで威力が高い。 運用面はザクⅡなどの同項を参照。 副兵装詳細 クラッカー[強化型]手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動が可能。 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など活用の幅が広い。 他のクラッカーよりよろけ蓄積が50%と非常に高い。クラッカー→MMP80マシンガン10発で蓄積よろけ発生。 クラッカー→MMP78マシンガン13発で蓄積よろけ発生。 爆風は多少の遮蔽でも無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。一瞬遅らせて回避先へ投げよう。 運用 低コスト機ながらスピード120、スラスター60、格闘優先度強。更にマニューバーアーマー付きと恵まれた性能。 HP・攻撃補正・装甲・スラスター速度は平凡。環境適正なし。連撃がなく基本的な兵装構成でしかないので爆発力に欠ける。 よろけ蓄積50%の強化型クラッカーはマシンガンや味方の追撃で蓄積よろけ狙い、物陰や密集している敵に攻撃など使い勝手抜群。 マニューバと緊急回避だけでなくアップデートによるHPの上昇、上位の強化フレームや新型フレームが登場したことで他の汎用と比べてかなりタフになった。特に爆発的にHPが上昇するLv4(350コスト)になるとフレームをガン積みすれば16700とかなり高い数値になる(350でこれを超えるのは元々のHPが高いジュアッグとHPが同等なものの遠距離スロットが豊富で強化をガン積みできるザクⅠスナイパータイプのみ)逆にLv1だと同コスト帯汎用と比べてHPが低く、スロットが少なくパーツでの底上げも難しいためかなり脆い。強化で遠スロが3になり、高Lvの強化フレームを載せられるLv2からの方が使いやすいだろう。 瞬間火力が出せる機体ではないが、前線で格闘優先度強とマニューバーアーマーを駆使して枚数有利を量産していきたい。 主兵装は(個人の力量にもよるが)マニューバーアーマーを活かしやすいバズーカがおすすめ。 機体攻略法 他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強&マニューバーアーマー付きなので接近戦時は注意。 マニューバーアーマーが売りなので脚部への攻撃がとても有効。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。 乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。 上記の通り350ではかなりHPを上げられてる場合があるので脚部破壊も少々難しくなる。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒クラッカー ザク・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→クラッカー バズ→下⇒クラッカー MMP-80マシンガン[GN] & MMP-78マシンガン[GN]グレ→下⇒(N/下) グレ→下⇒クラッカー グレ→下⇒マシ グレ→下⇒マシ→下下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発 クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/09:リサイクル窓口に、新規追加.抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5 & MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加. 2018/08/23:抽選配給にて、ヒート・ホーク[強化] Lv2追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/25:抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加.DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加. 2018/11/01:リサイクル窓口に、Lv2~3追加DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv5 & MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加 2018/11/15:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv2追加 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:7750→ 8750 Lv2:9250→ 10250 Lv3:10750→ 11750 2018/11/29:リサイクル窓口に、Lv4追加抽選配給にて、MMP-78マシンガン[GN] Lv3~4 & ヒート・ホーク[強化] Lv4追加 2018/12/13:兵装調整ヒート・ホーク[強化]の調整威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「クラッカー[強化型]」の調整威力上昇 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) 2018/12/20:DP交換窓口に ヒート・ホーク[強化] Lv3追加. 2019/01/10:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv2追加. 2019/01/24:兵装調整MMP-78マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53 MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/02/28:性能調整機体HP増加Lv1:8750 → 9750 Lv2:10250 → 11000 Lv1:11750 → 12750 2019/08/01:DP交換窓口に MMP-78マシンガン[GN] Lv3追加. 2019/09/19:DP交換窓口にヒート・ホーク[強化] Lv4追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 コスト300と350でもパーツ次第では十分やれる気がする、久しぶりに使うとザクバズは使い勝手が良いな威力低いけど - 名無しさん (2022-11-17 03 16 53) 6 6,cost 300以上で出すなら、チーム全員ザク系にしておくとスキルを撹乱させれるかもしれない。対面からすれば、どいつもこいつもMAと緊急回避のあるS型として対応するのは面倒になる。 - 名無しさん (2022-09-14 21 06 41) 普通にバズ下してればいい機体なのかな、いまいちありがたみがよくわかってない - 名無しさん (2022-08-12 10 21 04) そうだよ 連撃ないからバス下やりつつ火力のあるグレ投げる感じMAも回避も持ってるから低コスト帯だと強気に出れる - 名無しさん (2022-08-12 14 08 01) リサチケ限定250スタートの「シャア専用ザクll」とか出してプレイヤーを狂わせてきそうだ。 - 名無しさん (2022-07-08 23 53 11) 出るなら400でしょ - 名無しさん (2022-07-11 01 09 40) スタートだからlv刻むって事だよ。 - 名無しさん (2022-07-15 22 46 28) レベ4交換させてくれ いつくるんだ - 名無しさん (2022-05-15 04 33 45) LV5、400コスト出してくれんかのう。ガンダムと戦いたいんじゃ。 - 名無しさん (2022-04-18 00 22 17) ザクSTを赤く塗ればガンダムより強いシャアザクの出来上がりだ - 名無しさん (2022-04-18 00 51 56) 高レベルに新パーツのオーバーチューンいいんじゃないか? 近スロは余裕あるし下確定距離伸ばせるのはデカイぞ - 名無しさん (2022-03-04 07 44 57) こいつよりFSのほうが300で使うのに強そうな気はする - 名無しさん (2022-03-04 07 47 32) FSかSかわからんから、相手からしたら回避あるかどうかわからんっていうのが最大の強み - 名無しさん (2022-03-04 02 52 34) 低コ界でMAと回避両立してるコイツってかなり強い部類だと思うんだが...なんで編成で見ないんだ - 名無しさん (2021-12-15 03 26 02) リサチケ限定なのと200はジムトレ、陸ジム、FS型でも充分やっていけるし、それ以上になると極悪水泳部が出てくるのがね…… - 名無しさん (2021-12-15 07 56 49) 低コスト地上戦は最近の強化で旋回や移動力が上昇してるものあるともう。以前は300以降でもって意見もあったけど - 名無しさん (2022-01-06 22 45 24) 耐久が他の競合と比べて更に低いので流れ弾で瀕死になるのがキツい割には上枝も言ってるけど250以上は水泳部とかいうオーバースペック軍団が出てくるのでこいつをわざわざ使う理由がないのよね - 名無しさん (2021-12-15 09 05 05) Lv5来ないからガンダムと戦わせられない…それとも、コストの差が戦力の決定的差ではないとでも言うのか…?(コスト割れ) - 名無しさん (2021-12-06 22 20 55) 陸ガン「ガンダムです」 - 名無しさん (2021-12-06 22 26 16) 本日lv1入荷中でございます - 名無しさん (2021-11-27 20 08 44) 今日Lv4がリサイクルチケットのラインナップにありますね - 名無しさん (2021-11-10 19 42 59) LV3がリサイクルチケットで販売中! - 名無しさん (2021-08-25 05 15 27) しっかり買ったわ。正直200が1番強いんだけれどマニュ&回避持ちでおまけに強判定のバズ格機体でまだまだ優秀。 - 名無しさん (2021-08-27 19 07 48) LV4リサチケ来てる - 名無しさん (2021-08-17 14 16 30) 水ガン弱体で350復権あるかな?こいつの強みって単体スペックもそうだが野良での編成穴埋め力が高いことだと思うんよね。汎用がアクトキャバガッシャ、遊撃多めで耐久が不安だなザクSにするか、とかハイゴ環八グフVD、押せば強いけどバズの回転の悪さが気になるなザクSにするか、とか迷ったらこいつ出しとけば問題ないくらい安定して壁汎の仕事できるしライバルも勝ちやすい。 - 名無しさん (2021-08-08 05 14 23) S-帯でも野良だと色のバランス取れてれば後はとりあえず自分の乗りたい機体で行くって人が多い印象あるし(実際その機体が一番得意なら無理に変えないのも悪い事ではないと思う)、そういう意味で評価されにくいのかもしれないけど - 名無しさん (2021-08-08 05 18 28) 350で拡張スロ2解放して脚部2その他強化フレ新フレで埋め尽くすとHP18000を超える。多分実用的な汎用で一番高いんじゃないかな。緊急回避はもちろんMAも付いて読み合いに強い強判定持ちだから壁汎に最適なんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-07-21 01 58 33) 水ガン水ザク水ジムが揃って消えれば理想のバズ汎なんだよね。あいつ等のせいで壁汎入れると勝てない環境だから。 - 名無しさん (2021-07-21 02 24 54) あんまり賛同してくれる人は居なかったけど、この3機が実装される前は本気で理想のバズ汎だと感じてカンスト帯レートで出しまくってた。壁汎という括りで見ると高耐久、ザクバズ、確定下、強判定、強カウンター、MA全部持ちで同じ役割の機体に比べてすごい色々盛られてるし下方喰らわないか心配だったくらい。それが今ではあまり見かけないんだからインフレって怖いな(現環境でも出せない訳ではないとは思うけど) - 名無しさん (2021-07-21 03 22 09) ちなみに壁ってスタイルではないけど、実用的な汎用でHP一番高くなるのはハイゴッグではないかと - 緑枝 (2021-07-21 03 22 57) 350まで上がると連撃無しは物足りなくならない? - 名無しさん (2021-07-21 04 24 42) それ結構言われるけど、個人的には斧最大の強みって最速バズ下が確定する事だと思ってるから壁ムーブでN下できなくてもあまり困らないんよね。確かにこれがジャイバズとかなら生当てN引っ掛けから後が続かなくてマニュ受け必須で面倒な事になるだろうけど、こいつはザクバズだからNバズ下とか無理なく繋げられるしカット入りそうならMA使ってそのまま離脱もできる。火力に関しては強化斧Lv4持てるからそんな低い訳でもなくて、場持ちが良い分下格打ち込める回数も多いからトータルの与ダメでは味方の火力機抑えてトップになってることも珍しくなかった記憶 - 緑枝 (2021-07-21 05 07 29) なんか書きたい事書いたらすごい長文になってしまった、読みにくくて申し訳ない - 緑枝 (2021-07-21 05 07 58) わかりみ。単発N引っ掛けでも後が続くみたいに連撃無しという弱点も意外と気にならない - 名無しさん (2021-07-22 04 24 34) 好きな機体。宇宙適正付けてくれればと思う。ファーストアニメでの動きって適正あるように見えるんだけどね。 - 名無しさん (2021-07-16 13 47 53) 350地上強化クラッカーと細身の利点使わないと、FSとかゾゴック君がスタンバっているのよね。彼ら適正と旋回高いしね - 名無しさん (2021-06-12 23 50 31) 地上だとライバルの壁が厚い分微妙だったけど、宇宙なら適正持ちとの溝が埋まってきたのとambca配布のおかげで350まで問題なく使える良い機体になったわ。回転の良いバズ+MA+強判定で強くない訳がない - 名無しさん (2021-05-28 21 48 40) ミス ambacだわ - 名無しさん (2021-05-28 21 50 07) ついに宇宙で赤い彗星ごっこができる - 名無しさん (2021-05-28 13 51 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球上に展開するジオン侵攻軍に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないように配慮して開発指示した 陸戦特化型の機体 。 プロトタイプガンダムを流用 し、着手されたばかりのFSMS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低下したものの、 大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整 によって、 ガンダムの汎用性や機動性 を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していた。 この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 55 69 83 97 111 125 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 55 69 83 97 111 125 射撃補正 73 77 82 86 91 95 格闘補正 53 55 57 59 61 63 スピード 200 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 少佐10 中佐05 大佐05 大佐10 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 15% 12% 12% 10% 必要開発費 35000P 45100P 54600P 63300P JPY309 82900P 復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 6 7 8 9 13 15 主兵装 武器名 LV 威力(x2) 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 陸戦2連装ビーム・ライフル LV1 800(1600) 1秒 60% 2斉射OH 10%/秒 14秒 300m 2発同時発射よろけ無ひるみ有無移動撃ち可武装切替:0.75秒 フルアーマーガンダム陸戦タイプ初期装備 LV2 840(1680) 29900P LV3 880(1760) 35200P LV4 1000(2000) 55% 3斉射OH JPY205 LV5 1040(2080) 47400P LV6 1080(2160) 50% 53900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 500 180発/分 30 10秒 500 1500 発射時静止ひるみ有武装切替:0.25秒 LV2 525 1575 LV3 550 32 1650 LV4 625 1875 LV5 650 34 1950 LV6 675 2025 360mmキャノン LV1 1700 5秒 6 16秒 400 - 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.0秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 7 LV6 2295 ビーム・サーベル LV1 1400 3.35秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 備考 『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン イベント期間2017/1/26 14 00 ~ 2017/2/9 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 適正階級=少佐Lv1 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン +... イベント期間2016/12/15 14 00 ~ 2017/01/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく特別な報酬がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 出典は「MSV-R」より。 一年戦争開戦以降、ジオンの地球降下作戦により地球上で苦戦を強いられていた地球連邦軍。特に陸軍の上級仕官からは「地上に展開するジオン軍に対抗するための陸戦特化MSの開発が急務」という強い要望が挙げられていた。連邦軍上層部もこの要望を無視できず、開発陣に 完成間近であるRX-78の設計を変更することなく建造可能な陸戦特化MSの開発 を指示した。 上層部の無茶振り指示に対し開発陣はRX-78-1プロトタイプガンダムを素体としFA-78-1フルアーマーガンダムの開発プランを転用した本機の設計プランを作成した。シミュレーション作成まで行われたものの開発は難航し、結局フルアーマーガンダム共々完成をみることはなかった。 機体考察 射撃偏重の汎用機。支援機のフルアーマーガンダムより武装が2つ増え計5つになった。できることが増えた代わりに武器切り替えの手間も増えた。 緊急回避スキルが無く、高火力なスプレー・ミサイル・ランチャーとよろけが取れる360mmキャノンは静止必須であるため機動戦が苦手で、最前線で壁になったり先陣を切って突撃したりするような運用には向いていない。 主兵装の陸戦2連装ビームライフルは威力こそ高いもののOH率が悪く武器LV1~LV3では2連射でOHしてしまう。移動しながら気軽に火力をばら撒けないのはつらいところ。武器LV4以上になるとOH率が改善され3発OHとなる。 ビームサーベルと高機動システムを持っているおかげで接近戦もこなすことができる。キャノンからの下格や敵機に近づかれた際の自衛などで役に立つ。 パッと見た感じ姿形が支援機のフルアーマーガンダムとそっくりなため見間違えた敵格闘機が寄ってくることもしばしば。 主兵装詳細 陸戦2連装ビーム・ライフル2門同時発射で2門とも命中した際の威力はアレックス専用BRに匹敵するという中々の高火力。移動撃ち可能。 OH率が悪くLV1~LV3では2連射でOHしてしまう。そのため基本的には連射せず単発撃ちすることになる。LV4以上となると3発OHとなりある程度の連射運用も可能となる。 名称こそビーム・ライフルだが発射音はビーム・スプレーガンやビーム・ガンのそれと同じ。 2017/02/23のアップデートで従来のビーム・ライフルの発射音に変更された。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。 スプレー・ミサイル・ランチャーガンキャノンSMLが両肩に装備しているものと同じで射撃時静止必須。ただしこちらは左肩に1門のみ装備。基本的な使い勝手もガンキャノンSMLのそれと同じだが、本機はガンキャノンSMLより簡単によろけを取ることができ下格によるダウンも狙えるため、この高火力武装を積極的に使うことができる。 自身の360mmキャノンのよろけやビームサーベルの下格に追撃することで大ダメージが期待できる。もちろん他の味方機が取ったよろけやダウンにもすぐさま追撃したい。 ひるみ効果があるためタンクや鈍足な機体をハメ殺すことも可能。 360mmキャノンフルアーマーガンダムのキャノンよりも威力が高いが弾数が少ないため残弾管理はしっかりと。射撃時静止必須。 この兵装で取ったよろけに2連装ビームライフルやスプレー・ミサイル・ランチャーやビームサーベルで追撃することになる。コンボの起点となるためしっかりと当てていきたい。 ビーム・サーベル連撃スキルが無く格闘補正もそれほど高くないためダメージはいまいち期待できない。キャノン→下格によるダウン取りや自衛に使うには十分。 スキル 脚部ショックアブソーバー ホバリングダッシュ 高機動システム 複合型探索システム カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボキャノン→下⇒下 キャノン→下⇒SML×5回 キャノン→SML×4~5回 SML×5回指切り推奨. 伏せSML×5回 陸戦2連装ビーム・ライフルキャノン→BR×2発 キャノン→下⇒BR×2発 キャノン→下⇒BR×1発→SML×5回 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/15:先行配信 2017/01/26:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントで陸戦2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5~Lv6追加、陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 追撃のミラサンえぐい、ダウン取られて - 名無しさん (2020-01-31 09 12 20) 途中送信してしまったので続き、ダウン取らて喰らったら足溶かされた。 - 名無しさん (2020-01-31 09 13 50) 残念、ここはバトルオペレーション1の掲示板だ - 名無しさん (2020-02-01 05 34 35) なにやってんだこいつら、、 - 名無しさん (2020-10-18 20 10 50) すごくどうでもいいけど、こいつカバーアクション出来る武装無いのね・・・ 主兵装とかキャノンで出来そうだと思ったが - 名無しさん 2017-06-24 17 08 36 そうなんだよね・・・隠れられない。まあ使わないけど。 - 名無しさん 2017-06-28 14 48 00 格闘機体に対して、汎用補正で有利な支援枠。自衛力も並以上。火力も支援機並。山岳ジオン側のアーチで撃ちまくるが強い。混合戦では、射撃編成の時に強い、6対6でも常にいてもいい - 名無しさん 2017-06-20 08 12 17 ガンナーかこの機体で迷ってたんですが、こっちにしようと思いました! - 名無しさん 2017-06-23 12 23 45 転倒武器や↓格で,寝かしてくれる仲間がいれば大活躍出来るな! - 名無しさん 2017-06-23 15 47 31 アーチ神が肯定される世になったのか - 名無しさん 2017-06-23 16 55 01 使いこなせばDレイス並みの強機体。ただし使いこなせるほど腕があるひとは限られてる。 - 名無しさん 2017-06-18 22 49 16 面白い機体なので好きなのだが、機体自由でも蹴られたのは悲しいよ。 - 名無しさん 2017-06-16 23 26 43 陸戦2連装ビーム・ライフルLv6のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:50% - ken3 2017-06-09 20 16 31 あ、コレ2発同時発射なのね 2連装ビームガンのように2連射かと思ってた - 名無しさん 2017-06-05 22 09 40 久々に乗ってみたんだけど主兵装のSEがチュンから普通のBRのズキューンになってた - 名無しさん 2017-06-02 14 00 23 不評だったみたいで,かなり前に変わったよ! - 名無しさん 2017-06-02 19 51 40 そうだったのか。ログ見直したら2/23にコメントあった。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-02 22 27 51 LV6 15000/125/124/125/95/63/スラ135 スロ 13/15/15 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV3にホバリングダッシュがLV3に変更 リス38秒 少将LV5 星3 10% 82900P - 名無しさん 2017-06-01 07 16 56 頭部バルカン 40 108 / スプレー・ミサイル・ランチャー 675 34 / 360mmキャノン 2295 7 / ビーム・サーベル 1890 - 名無しさん 2017-06-01 07 22 28 陸戦2連装ビーム・ライフル LV6 1080 少将LV5 星3 5% 53900P - 名無しさん 2017-06-01 14 12 52 何気に,FA陸のLV5解放が最期に一番嬉しい出来事だった! - 名無しさん 2017-05-31 15 48 28 lv6まで来てるぞ!! - 名無しさん 2017-05-31 22 21 11 やったぜ - 名無しさん 2017-05-31 22 22 37 FAやヘビガンよりこいつの方がサンダーボルト版FAそっくりにペイント出来るから好き - マッツ 2017-05-12 18 07 12 今更遅いけど,360㎜キャノンの弾数が少な過ぎて直ぐ弾切れ起こす… - 名無しさん 2017-05-04 13 47 42 武器だけ課金したからモヤモヤする。終わる前に機体Lv5出してくれ~! - 名無しさん 2017-04-27 17 03 32 まだだ、まだ終わらんよ!アプデはしてくれるみたいだし。課金機体ってことを考えると来るとしたら5月中頃までには来るんじゃない? - 名無しさん 2017-04-27 17 07 23 機体LV5には課金しようかなって思ったけど,レア度が高いから時間掛けてFH+再開発して完全体になる頃にはユーザー数が激減してるだろうなぁ… - 名無しさん 2017-05-02 11 43 57 今ならむしろ☆3の方が再開発も開発もしやすいと思う!フルハンもゴールドプラチナチップ祭りだから言わずもがな。 - 名無しさん 2017-05-02 13 23 43 FHは1日あれば終了可能だけど,再開発9倍だから出れば1発で終わるが…出ればの話!だから20周するのは容易では無い… - 名無しさん 2017-05-02 13 38 26 SML連射すごいな。ハマると全く身動き取れないわ - 名無しさん 2017-04-17 00 04 23 指切り完璧だと,緊急回避すら封じ込めるからね! - 名無しさん 2017-04-17 00 35 41 2連BRの弾速遅くて当てづらい - 名無しさん 2017-04-12 12 35 51 陸戦型ガンダムフルアーマータイプ - 名無しさん 2017-04-08 14 27 26 格闘絶対殺すマン - 名無しさん 2017-04-06 17 52 29 格闘側からすると見た目がFAに似てるし,SMLが左肩だけとは言えかなり厄介に思えた - 名無しさん 2017-04-13 23 45 59 2連BRはLv4から3発OHになってますね。 - 名無しさん 2017-04-01 11 42 57 バズ下圏外から6000削れまくれるのか - 名無しさん 2017-04-01 17 06 11 ヒートゲージ計算スクリプトつかったら55%だとちょうど3斉射OHになりますね.持ってる人は一発撃った直後の画面キャプチャあげてくれるとゲージ確認用画像から判断できます.情報求む. - 伏流 2017-04-05 12 32 17 射撃後のキャプチャをアップローダの方へあげてみました。この様な画像でOKでしょうか??ご確認願いますm(__)m (2斉射後は少しタイミングがズレ、ゲージが回復してしまいました。) - 名無しさん 2017-04-07 23 36 12 追記 今更ですが、編集ガイドライン計測の手順があったのですね(;´・ω・)録画してきちんとゲージの減ったフレームを取った物でないのでお役に立てずです。申し訳ない! - 名無しさん 2017-04-07 23 54 38 これで盾持ってりゃプラモ狂四郎ごっこできたのに(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-30 20 58 40 そろそろレベル4来るかな - 名無しさん 2017-03-28 14 47 26 近々に解放されるだろうけど,360㎜キャノンの弾数アップが無いとかなりキツイね…あと主兵装LV4が2連射してもOHしない様にしないとなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-28 17 18 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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気の合う仲間達と部隊を組もう! 部隊を作ってみよう! 他の部隊に入隊してみよう! 部隊専用の機能を使ってみよう!部隊チャットを活用してみよう! 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊遭遇ボーナス 今後の部隊について・・・ 部隊仕様についてバンナムからの回答質問内容 - 2013年12月14日 06 50 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 ルールまとめ基本事項 権限について 部隊におけるマナーについて挨拶をしよう 常識のある行動を できるだけ自分で頑張る IDやパスワードは教えない 迷惑行為はやめよう 部隊の告知と隊員の募集 部隊同士で交流戦をしよう! アップデート履歴 コメント欄 気の合う仲間達と部隊を組もう! これまで戦場やオンラインルームでしか出会えなかったプレイヤーが、「部隊」と呼ばれるチームを組んで、ひとつに集まることができるようになった! 部隊に入隊すれば、部隊専用の部隊チャットが出撃中以外ならいつでも利用可能。 部隊の仲間と会話をしてコミュニケーションが図れる。 自らリーダーとなり自分だけの部隊を作ったり、すでにある他の部隊を探して入隊することもできる! 部隊を作ってみよう! 部隊の作成は簡単。階級が軍曹以上ならだれでも作ることが可能で、好きな【部隊名】と部隊専用の【部隊タグ】を決めるだけで作ることができる。 部隊タグはオンラインルームやランキングなど、一部のオンラインIDと共に表示される。 部隊を作る際に、部隊のポリシーや主な活動時間、推奨階級や入隊方法などを決めることもできる。 細かく設定することで自分好みの部隊にすることも可能。※入隊できる部隊は1つまで。部隊を作成すると、解散しない限り他の部隊には入隊できない。 ※部隊を作成すると、一定期間(7日間)は次の新しい部隊を作ることができない。 ※部隊名および部隊タグは、すでに同名の部隊が存在している場合は使用できない。 ※部隊タグは最大3文字までの英数字が使用できる。大文字小文字は区別されない。例)部隊タグ[ GBO ]がすでに存在している場合、他の部隊が[ Gbo ][ gbo ]などの部隊タグを使用することができない。 他の部隊に入隊してみよう! 部隊を作成するだけでなく、既にある部隊へ入隊することもできる。【部隊検索】から部隊を検索し、気になる部隊があったら入隊申請を送ろう。検索結果で、鍵アイコンがついていない部隊は、【自動で入隊許可】に設定されている部隊なので、気軽に入隊ができる。 その他にも、部隊のポリシーや推奨階級などの詳細情報もチェックできるので、自分に合った部隊を探して入隊してみよう。 入隊時には部隊メンバーにメッセージを送ることもできる。 ※入隊できる部隊は1つまでで、部隊に入隊すると、脱退しない限り他の部隊には入隊できない。 2014/06/26のアップデートより、部隊への入隊申請画面に部隊リーダーの最終ログイン日時表示されるようになった。 部隊専用の機能を使ってみよう! 部隊チャットを活用してみよう! 部隊に入隊することで使用可能になる部隊専用のチャット。オンラインルームやカスタマイズ画面など、様々な画面で呼び出すことができる。リアルタイムで参加者を募ったり、時間指定をして待ち合わせをおこなったりと、部隊メンバー同士の連絡手段として活用できる。 部隊チャットは出撃中には使用することができないが、その間の他の部隊メンバーが発言したログは常に記録されているため、出撃中の会話なども聞き逃すようなことはない。※ゲームを起動していない間のチャットログは記録されない。 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊メニュー内では、「部隊メンバーへのメッセージ」を残せるようになる。このメッセージは、部隊メンバーならログアウト中でも確認することができるので、次に集まる時間などの連絡事項を書いておけば、メンバーに情報を伝えることができる。 部隊遭遇ボーナス ベーシック,エースマッチ,制圧戦に参加時、敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できる例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P ※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できる. 今後の部隊について・・・ 今はまだできることは限られるが、今後のアップデートで随時部隊機能を追加予定! 将来的には、部隊同士の対戦やランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より2014/04/24のアップデートより、部隊交流戦実装. 部隊仕様についてバンナムからの回答 質問内容 - 2013年12月14日 06 50 【部隊システムの仕様について】 一度作成した部隊を解散した場合,削除した「部隊名」「タグ」と同名のものは新たに第三者が再使用することはできますか? 部隊を「連邦」か「ジオン」かで陣営を固定するようになっていますが,部隊作成後に変更することはできますか? 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、誠に恐れ入りますが、現在のところ本製品の「部隊」では、 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ません 。また、「所属軍」につきましても、一度設定された 「所属軍」を部隊作成後に変更させる事はできません のでご了承下さい。 ルールまとめ 基本事項 「部隊」機能「部隊名」と「部隊タグ」を付けることができる。 部隊メンバー専用の「部隊チャット」が使用できる。 部隊メニュー画面で部隊メンバーの情報やオンライン状況を確認できる。 部隊の 最大人数は20人 。 部隊を作成するには 軍曹 以上の階級が必要 入隊には階級制限無し 1アカウントに付き作成できる部隊は1つまで 重復入隊はできない 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ない.削除された「部隊名」「部隊タグ」も同様だと思われる. 権限について 役割 所属部隊陣営変更 部隊情報変更 所属メンバー強制除隊 副リーダー任命 リーダー権利委譲 入隊申請許可 部隊カラー登録 リーダー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 副リーダー × × × × × 〇 〇 メンバー × × × × × × × 部隊におけるマナーについて 挨拶をしよう 知らない人に物をたずねる時は「こんにちは」「すいません」など挨拶するのは、現実と同じくゲーム内であっても基本です. ただ、ログインごとに友達登録した人全員に挨拶をしなくても問題はありません.会社や学校に行ったとき友達全員に挨拶回りしないのと同じことです.お互いにログイン状態がわかりますしね. 部隊に加入した時は、方針にもよりますがログイン/アウト時にも挨拶した方がより打ち解けやすいです. 常識のある行動を 部隊に所属しているメンバー、そうでないプレイヤーも同じ人間です.自分がされて嫌な行動は慎みましょう.堅苦しい話し方にする必要はありませんが、初対面の人には言葉遣いも気をつけるほうが賢明です. 不特定多数が所属の部隊チャットルーム、PSNチャットルームに入る場合では、直接話をしていない他の人にも気を使いましょう.特に対戦ゲームでは少数が喋っているせいで、多数の人を待たせる場合もあるので注意してください. できるだけ自分で頑張る オンラインゲーム初心者だとしても何でもかんでも質問したり、物をねだったりすることは控えましょう.他のプレイヤーも同じ土俵でプレイしています.「自分は初心者だから」という甘えは通用しないと思ってください. IDやパスワードは教えない IDとパスワードを教えてしまうと、その人もログインできるようなってしまい、あなたが使用するIDに損害が発生する可能性が出てきてしまいます.仲良くなった時に「一時の間MSの交換をしよう」という事になるかもしれませんが、しっかり断るのがマナーです.もし教えてしまうと、万が一の盗難にあったときに例えその人が犯人でないと信じていても疑ってしまうものです.そうなる可能性のある危険な行為なので絶対に行わないようにしましょう. またバトルオペレーションの運営スタッフがゲーム内やメールでIDパスワードを聞くこともありません. 迷惑行為はやめよう バトルオペレーションでは、プレイヤーは他のプレイヤーの迷惑となる行為を行ってはいけません. 以下の迷惑行為を行っていないかよく確認し、快適なプレイ環境を作りましょう.部隊であることを偽ったルームコメントによる、狩り部屋 部隊メンバーへの暴言、誹謗中傷、妨害行為 部隊メンバーの個人情報を収集する事を意図した発言及び行為 部隊メンバーへのなりすまし行為 部隊メンバーに対する営業、宣伝、勧誘等を目的とした発言及び行為(政治、宗教活動含む) 部隊隊長及び副隊長からの要請や協力の無視 部隊メンバーと共謀してサーバーやトラフィックへ負荷をかける行為(VCでノイズを流す等) 部隊メンバー間でのID共用、IDの譲渡、第三者にパスワードを漏洩させるなどの行為 他の部隊・プレイヤーに対する脅迫、暴言、IDの晒し行為、または誹謗中傷と判断される発言及び行為 その他については、こちらを参考にしてください. 部隊の告知と隊員の募集 掲示板(クラン) セカンド攻略Wiki独立旅団 部隊同士で交流戦をしよう! 詳細は,こちらへ→部隊交流戦 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/24:アップデートにより,部隊交流戦が追加 2014/06/26:部隊への入隊申請画面に,部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナスを追加 コメント欄 部隊に関するコメントのみ受け付けております。 部隊の告知・隊員募集は 掲示板(クラン) にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。 ご了承下さい。 過去ログ 1 名前 去年部隊に入ってるときに、バトオペのホーム画面?(ランキングとかがみれる最初のとこ)に戻るたびに部隊サーバーにアクセスできないって表示が出て毎回毎回時間とられるから部隊から抜けたんだけど、それ以降も部隊を探そうとするたびにサーバーエラーが出て部隊に入ることができない状態なんだけど他に似たような人いますか? - 名無しさん 2017-02-12 00 20 35 家のルータが調子悪かったときは私も同様の現象でした。なにをどうしたら治るとはいえないのですが・・・ - 名無しさん 2017-02-12 05 15 49 なるほどルーターが原因かもしれないですね。想像もしませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-12 18 22 56 ベーシックとかでの部隊固めはまだいいんだ。同じ階級だから自分が未熟なんだって思えるし。けどシチュはホントにやめて!低階級の人を狩って何が楽しい。バトオペのためにも低階級には優しくしようよ。 - 名無しさん 2017-01-28 21 11 05 愚痴板行こうか - 名無しさん 2017-01-28 21 14 21 友人みんな引退し…野良になってしまった…orz - 名無しさん 2016-08-01 02 46 34 野良というでかい部隊があるじゃないか - 名無しさん 2016-10-13 22 25 23 部隊固めが強い要因てなんなん?うちの部隊が弱いだけかもしれんが、勝率野良のときと一緒なんだが・・・。誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-23 20 07 19 部隊によると思うけど味方の動きが把握、理解しやすいことかなぁ。野良でおかしな行動されたらその人に目がいっちゃうけど部隊で毎回同じことしてる人なら何とも思わないから戦闘に集中しやすい感じはする。まぁガチ部隊以外は勝率は野良とそこまで変わらないんじゃないの?自分が二つ前に所属してた部隊なんか勝率3割くらいだったと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 00 03 01 1.部隊の人がカットしてくれた!俺も頑張らなきゃってなる。2.格闘機が支援機行ったけどあの人なら解ってれば返り討ちにするな、無線だけ飛ばそう。ヤバそうだから助けなきゃ!3、強い味方とずっと共に戦うとその人の戦い方の利点を見つけやすく自分の成長に繋がりやすくなり、部隊自体の質が上がる、 - 名無しさん 2016-09-07 22 45 24 部隊遭遇ボーナスって今はもっと高いような気がする 2人で1500ポイントだったような - 名無しさん 2016-07-11 11 48 22 シチュで敵に部隊が2名居た場合1500ポイントでした。 3人とか4人とかいたらどれだけ増えるんだろう? - 名無しさん 2016-07-18 23 45 39 ボーナスのページに載っているものが恐らく現在のポイント。アップデートが反映されてないんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-19 00 59 31 部隊固め等言ってる人に聞きたいんだけど、人数が5:5だとして、何人同部隊なら不快感持つの?個人的には、昇格戦なら2人以上、それ以外は3人までなら許せるけど。 - 名無しさん 2016-05-17 09 22 27 ×2以上○2以下 - 木主 2016-05-17 09 25 49 二人もいたらその時点で不公平ではあるから不快になるかな。フレ固めの3人目がいることも多いし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 49 31 部隊にあって狩られるのが嫌なら野良部屋いけよ。部隊は野良部屋で固めない限り、よくもなければ悪くもない。 - 名無しさん 2016-05-14 18 27 48 部隊て2文字書けばいいだけんんだけどな。難しいこと言ってるかい? - 名無しさん 2016-05-15 16 03 31 そりゃあそれが一番いいんだけど、それをしない人がいる訳で - 名無しさん 2016-05-15 16 20 57 部隊名が相手に分かるように表示されれば「狩り目的」意外は納得するのでは? - 名無しさん 2016-05-14 17 40 45 むしろ納得しないのはそういう連中だけじゃないかね - 名無しさん 2016-05-17 11 02 20 意識の差があるだけで、運営が俺たちの言う「狩り目的」を行わせるために設けたシステムではあると思うよ。実際「部隊名表示」ってだけの簡単そ~な修正来てないし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 53 41 上手い奴は黙っててもフレできるし部隊にも誘われる。相手の半数以下が部隊なだけで固めとか騒いで駆られてる雑魚は一生駆られてろ。 - 名無しさん 2016-04-02 17 00 55 はー、カッコいい卑怯者ですね。私とは関係ないところであそんでください。名前を教えてくれれば会わずに済みます^^ - 名無しさん 2016-04-18 22 59 50 部隊で野良いじめの正当化がこれですか?野良を見下してている時点で察しがつくよ。部隊半分+野良でガチ部隊に凸られてボコられても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-05-11 16 27 20 部隊は本当に無くすというより、別枠でやってくれ。気の合う仲間=卑怯もの同士が集まって、スパイ活動とかユルコメ詐欺部屋とか、とにかく嫌悪される行動しかみない。むしろなんで野良をゲームから遠ざける行いしか部隊はしないの? - 名無しさん 2016-03-29 22 44 30 適当に入っただけだからたまに部隊遭遇するぐらい 。部隊固めなんて最近知ったわ - 名無しさん 2016-02-03 15 38 19 部隊が嫌いなら野良部屋に行けばええやん?野良部屋は集まりいいし安全なんやで? - 名無しさん 2015-12-04 23 53 33 そこに乗り込んで野良を駆逐する部隊もいるんやで、わざわざ嫌われることをしてるんだよ。なんせ似た者が集まってルンだから - 名無しさん 2016-03-29 23 07 50 出撃してみないと部隊か判らんから困ってるんやで?気軽部屋で部隊フレ固めして、一戦ごとに敵ホスト以外皆一回退出する周到さでどうやって野良部屋って判断するんや? - 名無しさん 2016-05-11 17 29 40 今更情報ですが、副リーダーの上限は無く、リーダー1名、副リーダー19名にできますね。 - 名無しさん 2015-10-23 18 40 16 部隊ボコがなくならない。ルムコメに部隊と書けよ。 - 名無しさん 2015-08-15 03 30 23 部隊の脱退方法教えてください。今いるところ活気がなくて - 名無しさん 2015-07-21 14 32 00 部隊で新人に最低限のルールは叩き込んでやれよと思う部屋を荒らされたホストです - 名無しさん 2015-07-04 00 48 26 いい加減同部隊一定人数以上いたら検索から外す機能つけてくれんかな - 名無しさん 2015-07-01 19 07 25 せめて片方に固まらず紅白戦みたいにして両軍別れろよって気持ちもあるし、支給消化みたいなあからさまな固め部屋のルムコメのゲスト側に入ったらカスパから編制やらおかしなヤツらしかいないしお前らみたいな何も考えてないのは狩られてろよって気持ちにもなる - 名無しさん 2015-06-29 02 02 18 ホスト軍に人数すぐそろうのに、相手軍が全然そろわんのは部隊を警戒してるからなんだろうか。ルームコメで部隊無しってあったのに部隊組んでたルームも昔あったし。 - 名無しさん 2015-06-27 02 23 12 同部隊が何人いるか分かるように表示するか、ルーム検索で同部隊○人以上いたら検索対象から外すようにしてほしい - 名無しさん 2015-06-27 02 07 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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レベルアップ/ジオン軍[#Top] 0079時の情報? 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。(MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。~ 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。~ 今回はLVがMAX時以外ではステータス↓がないとの情報あり。MAX時以外で下がった方居ましたら報告お願いします。~ 排出停止旧カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0009 MS-14A ゲルググ 格闘 MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ MZ-0012 MSM-03 ゴッグ MZ-0013 MSM-07 ズゴック MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック MZ-0017 MAM-07 グラブロ MZ-0026 ドップ MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0029 ガトル MZ-0030 ジッコ MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0033 MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用機) MZ-0034 MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) MZ-0035 MS-06F ザクII F型(シン・マツナガ専用機) MZ-0036 MS-06S ザクII S型 射撃 MZ-0039 MS-06FS ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ専用機) 射撃 MZ-0040 MS-06F ザク・マインレイヤー MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0061 MS-06V ザクタンク MZ-0062 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) MZ-0063 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) MZ-0064 YMS-07A プロトタイプ・グフ 回避 MZ-0066 MS-07H グフ飛行試験型 MZ-0067 YMS-09 プロトタイプ・ドム MZ-0068 YMS-09D ドム・トロピカルテストタイプ MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム MZ-0072 MS-14B ゲルググ高機動型 格闘 MZ-0075 MSN-02 パーフェクト・ジオング MZ-0076 MS-06J 陸戦型ザクⅡ 射撃 MZ-0077 MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク MZ-0078 MS-07H-8 グフ・フライトタイプ MZ-0080 アプサラスII MZ-0082 ド・ダイ MZ-0088 MS-06C ザクⅡC型 MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー MZ-0091 MZ-06Z サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 格闘 MZ-0095 MS-05 ザクⅠ(トップ専用機) MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムⅡ MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ MZ-0100 MS-18E ケンプファー MZ-0103 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考 MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型 射撃 MZ-S002 MS-06FZ ザクII改 射撃 MZ-D001 MS-06F ザクII MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ククルス・ドアン専用機) MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクⅡ MZ-D004 MS-06S ザクⅡS型 MZ-D005 MS-07B グフ MZ-D006 MS-09 ドム MZ-D007 MS-09R リック・ドム MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) MZ-D009 YMS-15 ギャン MZ-D010 MSM-04 アッガイ MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 MZ-D012 MSM-10 ゾック MZ-D013 MAX-03 アッザム MZ-D014 MA-05 ビグロ MZ-D015 MA-04X ザクレロ MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム MZ-D018 MAN-08 エルメス MZ-D019 MSN-02 ジオング MZ-D020 ド・ダイYS MZ-D021 カーゴ爆弾 MZ-D022 コミュ MZ-D023 スペース・ランチ MZ-D024 ソーラ・レイ MZ-D025 MS-06F ザクⅡF型(ドズル・ザビ専用機) MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-D031 MS-06V ザクタンク MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 格闘 MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 射撃 MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ (シン・マツナガ専用機) MZ-D038 MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム MZ-D040 アプサラスⅢ MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) MZ-D042 MS-08TX イフリート MZ-D043 MS-06J ザクⅡ寒冷地仕様 MZ-D044 MS-08TX[EXAM] イフリート改 MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 MZ-D046 MS-05S ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー専用機) MZ-D047 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) MZ-D048 MSM-07E ハイゴック(ジェット・パック仕様) MZ-D049 MS-06F-2 ザクⅡ後期型 MZ-D050 MS-06F-2 ザクⅡ後期型(ノイエン・ビッター専用機) MZ-D051 MS-09R-2 リック・ドムⅡ(プロペラント・タンク仕様) MZ-D052 MS-09F/TROP ドム・トローペン 射撃 MZ-D053 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) MZ-D054 MS-14F ゲルググM 格闘 MZ-D055 MS-14FS ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) MZ-D056 RX-78 GPO2A ガンダム試作2号機 MZ-D057 AGX-04 ガーベラ・テトラ MZ-D058 YMS-16M ザメル MZ-D059 MS-21C ドラッチェ MZ-D060 MA-06 ヴァル・ヴァロ MZ-D061 MS-11 アクトザク