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ジオン軍MS機体性能一覧 ジオン軍機体の特徴 コメント欄 ジオン軍MS機体性能一覧 注意:表内の数値は 機体Lv1 のもの タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 汎用 ヅダ 125 4000 37 37 37 53 28 140 140 60 高 4 4 3 7000P 一等兵01 ザクⅠ指揮官用 150 6000 40 45 45 60 28 185 110 70 高 8 10 10 6900P 上等兵03※2 ザクⅡ 100 7500 31 34 31 47 40 155 110 65 中 10 12 10 初期 二等兵01 ザクⅡS型 150 7000 34 34 37 34 53 200 110 70 高 10 10 8 4700P 二等兵09 ザク・デザートタイプ 175 7500 34 34 34 73 21 200 120 70 高 5 11 10 11000P 伍長02 陸戦高機動型ザク 175 8000 37 37 31 47 47 230 120 75 高 10 10 6 7900P 上等兵08 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 200 7500 45 45 31 66 21 200 130 75 中 8 10 5 8000P 伍長01※1 ザクⅡ改 125 8000 34 34 31 53 34 185 110 70 中 10 10 6 9100P 伍長01 ザクⅡ改(Bタイプ) 175 9500 40 40 31 60 34 215 120 70 中 8 12 6 6900P 上等兵04 高機動型ザク 300 12000 45 42 48 70 70 215 155 80 高 7 7 4 25000P 少尉01※1 高機動型ザクⅡ後期型 325 12500 54 54 48 76 70 215 160 85 高 6 6 6 32000P 中尉01※1 グフ(VD) 200 10000 48 45 42 34 66 215 120 85 中 8 9 8 14500P 軍曹01※2 ゲム・カモフ 175 8000 28 28 26 79 15 215 110 65 中 7 9 10 15000P 軍曹01 ハイゴッグ 250 12000 31 31 87 40 73 215 140 90 中 6 7 6 22000P 曹長01※1 ズゴックS型 265 10500 40 40 51 40 66 230 130 90 高 8 8 3 - 二等兵01※3 ゾゴック 225 10000 42 42 45 21 73 245 125 80 高 8 6 3 13400P 軍曹03 イフリート 250 10500 40 40 48 40 60 230 125 75 中 7 8 4 19200P 曹長03 ドム 200 9500 31 34 31 40 40 260 115 75 中 7 10 6 6600P 上等兵01 ドム(重装備仕様) 225 14000 42 42 40 47 34 245 130 85 中 6 8 3 10100P 伍長01 ドム・トローペン 225 11000 37 37 31 60 28 275 125 90 中 6 8 3 17200P 軍曹09 ドワッジ 275 13000 48 48 48 53 53 260 130 80 中 5 6 4 19400P 曹長07 リック・ドムⅡ 300 12500 48 54 48 73 53 260 150 90 高 5 7 6 30000P 少尉05 ペズン・ドワッジ 325 13500 59 59 59 66 53 245 135 90 高 5 6 4 25900P 中尉01※1 アクト・ザク 325 11000 40 40 37 73 73 245 120 80 中 6 8 4 23100P 少尉05※1 アクト・ザク指揮官用 400 11500 45 45 45 86 92 251 125 90 高 5 6 4 48600P 少佐01※1 ガッシャ 300 10000 40 40 59 47 79 230 130 85 中 7 6 3 24000P 曹長01※2 ゲルググ 200 11000 37 48 48 47 60 215 120 75 中 7 9 9 16400P 軍曹10 先行量産型ゲルググ 275 12000 42 42 31 73 60 230 115 80 中 5 6 7 19800P 曹長01 ガトー専用ゲルググ 275 12000 45 45 48 86 73 230 125 85 中 0 0 0 - 二等兵01※4 陸戦型ゲルググ(VD) 350 14500 59 54 54 56 73 260 115 85 中 5 7 5 25000P 大尉01※2 高機動型ゲルググ 350 14000 54 65 56 66 82 230 150 85 高 6 6 4 35000P 大尉01※1 高機動型ゲルググ(VG) 275 13500 54 54 54 86 73 245 135 85 中 0 0 0 - 二等兵01※5 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 400 14000 54 54 54 82 89 245 155 90 高 5 7 4 35000P 少佐01※1 ゲルググJ 400 13500 68 68 54 86 53 230 135 85 高 4 5 5 25000P 少佐01※1 ガルバルディα 400 14000 59 59 70 60 86 230 130 85 高 5 4 3 51700P 少佐01※1 ケンプファー 375 9500 28 28 31 86 86 230 145 90 高 6 7 3 30000P 中尉05※1 ブルーディスティニー2号機 275 12000 37 37 37 73 60 230 110 75 中 6 8 3 17800P 曹長05 ペイルライダー(VG) 275 13000 65 65 65 92 53 245 130 90 高 0 0 0 - 二等兵01※6 ガンダム試作2号機(BB仕様) 600 22000 93 93 65 131 105 80 150 70 高 0 0 0 35000P 中佐05※1 ガーベラ・テトラ 600 15000 82 82 79 118 92 251 160 85 中 0 0 0 35000P 中佐05※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 格闘 ザクⅠ 50 3500 37 45 48 8 73 200 120 70 高 10 8 8 5200P 一等兵07 「先行配備」ザクⅡFS型 50 4500 37 37 20 15 53 185 110 65 高 0 0 0 - 先行登録特典 ザクⅡFS型 100 6500 51 51 48 21 66 230 110 75 高 17 12 3 3000P 二等兵01 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 150 7000 45 45 54 2 79 215 120 75 高 12 9 5 3500P 二等兵01※7 グフ 150 8000 48 48 54 21 79 230 120 80 高 18 5 3 6900P 上等兵01 グフ・カスタム 200 9500 48 48 48 40 73 230 125 85 高 9 8 3 8100P 軍曹10 ゴッグ 200 14000 93 42 48 18 79 65 85 90 高 10 7 3 15000P 伍長05※1 アッガイ 150 9000 45 45 48 28 66 215 120 90 高 9 9 5 6100P 上等兵01 アッグガイ(クロー装備) 250 11000 51 51 51 40 66 245 120 85 中 7 6 6 16500P 曹長10※2 ズゴック 175 8000 48 48 48 31 73 230 120 90 高 9 8 3 11500P 伍長05 ラムズゴック 225 9500 48 48 54 8 79 230 130 90 高 9 8 3 16400P 軍曹07 ズゴックE 250 12500 59 59 59 15 92 245 125 95 高 7 5 4 19700P 軍曹03 イフリート(シュナイド機) 275 9500 54 54 65 34 73 245 125 85 高 7 6 4 24000P 曹長01※1 イフリート改 275 9500 54 54 65 8 99 230 100 80 高 9 5 3 17900P 曹長01 イフリート・ナハト 400 12000 54 54 70 40 92 230 125 85 高 9 6 3 40000P 少佐01※1 ドム高機動試作機 250 12000 54 54 59 8 92 260 135 90 中 7 3 3 13000P 軍曹01※1 ギャン 300 11000 54 54 76 34 99 260 120 90 高 8 5 4 17800P 曹長05 ギャン・エーオース 400 12500 54 54 76 37 118 275 145 90 高 7 4 3 45800P 少佐01※1 ゲルググG 250 10000 56 54 56 34 79 224 115 85 高 7 5 4 12000P 軍曹05※1 ゲルググM 325 12500 62 62 59 40 86 245 135 90 高 8 7 5 25200P 曹長10 デザート・ゲルググ 350 12000 54 54 56 73 73 224 140 85 高 7 7 6 25000P 中尉01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 支援 ヒルドルブ 275 13500 42 40 34 92 0 185 130 100 - 5 8 8 25000P 少尉01※2 ザクⅠ・スナイパータイプ 150 8000 42 42 26 70 15 125 110 70 中 5 5 18 4300P 二等兵01 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 200 8500 37 37 20 73 15 155 120 70 中 3 8 9 14100P 軍曹02 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 100 6500 20 20 20 53 15 80 120 55 低 0 0 0 - 二等兵01※8 ザクⅡ(重装備仕様) 175 8000 34 37 20 53 28 140 125 55 低 3 6 14 5500P 二等兵04 ザク・キャノン 150 7000 34 37 20 73 15 110 120 50 低 3 12 17 3000P 二等兵02 ザクハーフキャノン 200 9500 42 42 37 69 15 170 120 75 中 5 6 7 8000P 軍曹05 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 250 10000 42 42 20 66 15 125 120 70 中 3 6 8 4300P 上等兵05 ザクタンク(砲撃仕様) 180 10500 48 48 31 86 0 125 130 70 - 3 5 18 4300P 二等兵01 水中用ザク 175 8000 42 42 31 66 15 140 130 60 低 6 8 6 11000P 伍長07※1 ジュアッグ 300 16000 48 48 26 66 21 95 125 60 低 4 6 4 24000P 少尉01※1 ギガン 130 7000 31 31 37 86 0 215 120 65 - 6 6 11 18500P 軍曹03 陸戦型ゲルググ 250 14000 40 40 40 73 28 185 120 75 低 5 7 10 16700P 軍曹02 陸戦型ゲルググ指揮官用 300 15000 42 42 48 79 28 200 110 75 低 3 7 8 20400P 曹長09 ゲルググ・キャノン 350 14500 45 51 31 79 21 155 110 65 低 5 4 6 27100P 中尉01 ゲルググM指揮官用 400 13500 70 70 37 86 40 185 130 85 中 5 6 6 35000P 少佐01※1 タイプ 名称 コスト HP 装甲 補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 スロット Lv1開発費 必要階級 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ※1 イベント中のみ全階級で取得・搭乗可能イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 イベント期間が終了すると【適正階級】未満の場合は出撃が不可能となります。 ※2 週間任務専用設計図 ※3 「機動戦士ZガンダムDefine 第10巻」初回生産特典 ※4 「機動戦ガンダム0083 REBELLION 第4巻」初回生産特典 ※5 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 第3巻」初回生産特典 ※6 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 第4巻」初回生産特典 ※7 「機動戦士ガンダムMSV-R 宇宙世紀英雄伝説 第1巻」購入特典 ※8 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション パイロットマニュアル」購入特典 旋回速度についての詳しい情報は検証・データページを参照のこと. ジオン軍機体の特徴 ジオン軍の機体はどれも一癖有るものが多く、同じ属性のものであっても操作性や立ち回りが異なるものが多い。特にドム系統はホバー移動であり、乗りこなすには訓練が必要。全体的な難易度は高めで、機体の特徴を理解せずに立ち回っても全く戦果は出せない。反面機体に適した立ち回りをすれば連邦機体を凌駕するポテンシャルを秘める。 機体がデカいMSが多く、被弾率は高め。特にドム系は機動性も相まっていい的であり、ドムの操作性の難しさに一役買っている。MSの形態も特徴的であり、視認で汎用なのか格闘なのかといった、どの機体属性であるかバレやすい。 それらの見返りとしてか、高め火力を誇る。強タックルや、格闘機の一撃は脅威。 機体が大きく、被弾率の高いMSが多い他、汎用機も格闘寄りの機体が多く、相手に近づいてこそ真価を発揮するMSが多い。そのため射撃戦は得意とはいえない。防衛よりも、攻撃に向く。 汎支格と機体数はほぼ同じ。連邦に比べると格闘機が豊富で、ステルス機も通常配備されている。汎用機は殆どが格闘寄りであり、殴っていかないと全くダメが出せない。高階級になるにつれ、硬さよりも火力とスピードが際立っていく。 支援機はキャノン系が低階級のザクキャ・タンクぐらいであり、高階級になるにつれビーム系統のMSが増えていく。そのため高階級になると運用難易度が増す。 格闘機はその中でもジャンル分けできるほど特徴的なのが多く、どの戦場にも適すような万能機体がない。 機体の尖った性能からか、アプデの調整で大きく左右されやすい軍でもある。不遇機体が返咲いたり、その逆も然り。課金開発は好きな機体を選び、後悔しないようにしたい。 コメント欄 過去ログ 1 名前 アッグガイ(クロー装備)追加.並び位置の詳細は攻略Wiki命名規則を参照のこと. - 伏流 2017-03-24 05 18 43 ザクハーフキャノン追加. - 伏流 2017-02-14 08 44 35 リック・ドムⅡ追加. - 伏流 2017-01-13 01 31 13 高機動型ゲルググ(ユーマ機)追加 - 伏流 2016-12-18 11 20 35 陸戦型ゲルググ(VD)追加 - 伏流 2016-11-23 16 51 21 ヒルドルブを追加(並び位置は暫定). - 伏流 2016-09-17 18 45 59 ゲルMのスラ値のミスを修正. - 伏流 2016-09-07 06 55 31 ゲルググG追加 - 伏流 2016-09-01 20 14 23 グフ(VD)追加 - 伏流 2016-08-09 00 29 43 ギャン・エーオースを追加 - 伏流 2016-07-01 01 12 06 ジオンなんていらんかったんや - 名無しさん 2015-08-26 15 29 08 ジオンって枚数管理できずに溶ける人が多い。しかも同じ事を繰り返す。凄く不思議 - 名無しさん 2015-07-07 20 32 12 攻めないと負けるっていうのがあるからね。連邦みたく射撃戦がゆっくり出来るわけじゃないから、その辺のせいじゃないかな - 名無しさん 2016-10-27 22 31 23 ゴッグを追加。 - ken3 2015-07-05 12 33 01 水中用ザク追加. - 伏流 2015-06-18 15 43 55 ジオンで負ける方が恥ずかしい思うぐらいジオンでの勝率高いんだけど そんなに連邦ゲーなのかな?とふと思う - 名無しさん 2015-06-02 03 57 59 部隊固めだとジオンの方が勝率高いようですね - 名無しさん 2015-06-18 15 43 30 野良だと、安定の連邦だけどな - 名無しさん 2016-02-16 21 43 57 個人的には、楽して勝つなら連邦でも簡単過ぎて飽きる。ジオンだとイライラしながら勝つ、そして禿げる。 - 名無しさん 2016-03-08 02 09 15 なんか最近ジオン下手な人おおすぎだろ。サッカーしだすし本当にそれで少佐なの?って思うわ。支援機たりてるのに偉そうに支援機のって結果、地雷とかも…勘弁っす - 名無しさん 2015-04-05 02 13 04 FML9さんの検証結果を基に【ジャンプ高度】を記載.機体各ページにも転載予定. http //fml9.blog.fc2.com/ - 伏流 2015-01-24 23 00 55 ジオンのほうが地雷多い気がする 機体は良いのに勿体ない - 名無しさん 2015-01-05 01 02 37 ジオンは扱いが難しいから、連邦に慣れた人がジオンに来て練習を始めて地雷と化してるんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-27 22 33 34 ジオン格闘ってもっとスペック高くていいと思うんだが… そう思うのは俺だけ? - 名無しさん 2014-12-29 11 38 41 ジオンって浪漫 - 名無しさん 2014-12-29 02 45 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムのパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタックルが可能 となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 50 70 90 110 130 150 170 190 機体HP 3500 4250 5000 5750 6500 7250 8000 8750 耐射撃装甲 37 40 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 8 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 100 スピード 200 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 一等兵07※1 上等兵06 伍長03 軍曹03 曹長04 少尉05 少佐05 大佐02 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 10% 7% 6% 5% 3% 2% 必要開発費 5200P 7300P 9400P 13600P JPY309120000P 20500P 25000P 66500P 復帰時間 6秒 6秒 7秒 9秒 11秒 12秒 14秒 16秒 NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 格闘機 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 23 25 26 27 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 8 9 10 11 12 14 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御Lv2 6~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 機体情報 教官用の座席が増設された、複座方式の教習用MS。 教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、武装や装甲が削減されており実戦参加はほぼ不可能だったそう。 本来は訓練専用の機体だが、高威力のタックル設定などを鑑みるにバトオペにおける本機は戦闘可能なよう更にマイナーチェンジが施された機体ということか? 機体考察 旧ザクことザクⅠの連邦版対応機。スペックはザクⅠのほぼ完全な互換となっている。 本機体の考察が固まるまでの参考として、暫定的にザクⅠの考察を以下に抜粋する。 +クリックで開きます 最大の特徴はその 極端な低コスト 。最初期機体であるザクジムの更に半分という安価ぶりである。一方性能もコスト相応に低く、特に耐久面の弱さから敵単機の 1コンボであっという間に葬り去られてしまう という事も。 低コストの恩恵として 復帰が非常に早く 、歩兵とほぼ変わらない秒数で戦場にリスポンできる為、死んでも死んでも即復活して敵に襲いかかるゾンビ戦法が取れる。ただしレベルが上がると流石に復帰性は低下していく。 低コスト機ほどスロット数が多くなる傾向のある本ゲームであるが、スロット数は最低コストの機体にしては少なめのものとなっている。とはいえ必要十分な量は確保されているので拡張性は高く、カスパによる機体強化も可能。 タックルのダメージ量が他の機体よりも高く設定されている ので、これを活かした戦い方やカウンターで大ダメージを与えられる。 低コスト機であるが練習用の機体として考えるには格闘機の基本挙動が行えず、むしろ格闘機の仕様を熟知した 玄人向けの機体 である。 ※ザクⅠページから引用。一部省略・編集した箇所があります。 主兵装詳細 100mmマシンガン旧ザク同様、牽制用の豆鉄砲 副兵装詳細 ハンド・グレネード旧ザク同様、ミリ削りや歩兵掃討用 ビーム・サーベル旧ザク同様、メイン兵装だが低レベル時点でバランサー・連撃回数など格闘機としては色々足りないと思われる。 スキル 強タックルLv1でのダメージは1800.機体レベル上昇に伴い威力はアップする. カスタム 強化フレーム 脚部特殊装甲 格闘強化プログラム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ→下 N 下⇒N→強タックル N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N→強タックル N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 カウンター→下⇒強タックル上記9つのコンボは、バランサーの付くLv7以上のみ可能. カウンター→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/26:週間任務専用機体として新規追加 2015/12/10:Lv6,7,8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 バトオペ2の連邦側先行配備機体はコイツでお願いします。 - 名無しさん 2017-09-19 23 59 11 格闘モーション考えると旧ザクより優秀のはずなんだが、低コストやネタ機体部屋でも旧ザクは見るがこいつは見ないな。参戦が遅かったのと、再開発やってない人が多いのが原因かなぁ。 - 名無しさん 2017-07-11 11 14 25 連邦の低コスト格闘イコールLAみたいなところがあり。250部屋でLAにしてくれと言われた事が何度かありましたね。タックルコンが有り、とどめの一撃が強いジムトレが良い機体であるのが理解されて無い。出るのが遅かったのは間違いないですね。残念です。 - 名無しさん 2017-09-18 16 42 11 教習用機体なら教官モードとか付けて、中継取りはこっちじゃ無い!とか、ハイエナばかり狙わず支援機に行け!などきびしい指導コメントで初心者を導いて欲しい。HPが少なくなると、ダメだ操縦を代わりなさい!と教官操縦モードに移行する。なんて今さら遅いけど、本当にいい機体です。です。 - 名無しさん 2017-05-12 21 05 46 コイツのタックルで敵が吹っ飛ぶエフェクトに感動して追撃が遅れる(笑)。特にドム類のスッ飛び方ハンパないです。 - 名無しさん 2017-03-25 15 40 28 同じ50なら先行よりまし - 名無しさん 2017-03-05 20 20 34 さっさと無課金解放しろよ - 名無しさん 2016-11-17 11 40 50 Lv8 newボーナス 4000でした。 - 名無しさん 2016-10-21 23 44 34 タックル、カウンター、連撃、格闘の順番ですかね。LV8ですが、まだカウンターの途中で地獄の再開発は本当ですね。終わらない。200部屋、銀十字無し水ザクをワンコンで落とせます。 - 名無しさん 2016-10-05 11 46 35 何気に高レベルの設計図揃いにくいな・・・ - 名無しさん 2016-08-30 18 43 44 つバトメモ 本当の地獄は再開発... - 名無しさん 2016-09-10 23 02 19 ちなみに再開発は何がよろし? - 名無しさん 2016-09-23 21 06 03 後にも先にも、恐らく全機体の中で一番早くレベル8まで開放された機体だろうな - 名無しさん 2016-08-21 05 00 21 こいつが来るまではコスト200以下戦(今ほど混合戦もなかった)で連邦はジオンにどうあがいても勝てんかったから仕方ない - 名無しさん 2016-09-21 15 37 45 200コス戦で初めてこいつのレベル8見たわ、中々に硬かった。 - 名無しさん 2016-07-16 21 50 26 今までザクIがいるジオンはかなり有利だったけどこいつのおかげでコスト200のジオン有利が解消されたね - 名無しさん 2016-07-29 23 26 37 こいつの8が出てきて200コスト戦でも連邦は強くなりましたね。 - 名無しさん 2016-07-09 16 53 52 過去の任務報酬で手に入れられなかったので今回のキャンペーンは感謝感謝です - 名無しさん 2016-07-03 21 53 34 無制限で、これのLV1に乗っている少将いました。その人曰く最凶機体だそうですが、結果は…分かりますね。 - 名無しさん 2016-06-12 17 51 31 愚痴板行こう・・・な! - 名無しさん 2016-06-12 18 35 25 こいつ低cost部屋に来たら和む機体だ -) - 名無しさん 2016-05-14 17 25 10 こいつに乗ってるとサーベルのリーチのありがたさがよくわかる…ヒートホークだとタックル後のちょっとした位置ずれで攻撃スカしかねなかったけど、サーベルならほとんど気にならないのは嬉しい - 名無しさん 2016-05-01 17 01 04 ポイント解放こい - 名無しさん 2016-04-28 10 06 19 教習車なのに週間任務のご褒美機体てw - 名無しさん 2016-04-06 00 40 33 教習車だからこそ実戦にに持ってくるには特別な手間がかかるとかそんな解釈でいいんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-04-06 06 09 39 教習課程終了して卒業(週間任務)記念に貰えるんだろう。 - 名無しさん 2016-04-11 09 12 03 やっと完成しました。ジム系MS好きなんで少し興奮した。 - 名無しさん 2016-04-02 08 50 55 やっと乗れた・・・!普段タックルコンとか嫌いなのに思考停止タックルを乱発してしまう。これが旧ザクの魔力を纏ったジムか。 - 名無しさん 2016-03-05 00 54 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 K型の武装類をJ型に換装した簡易型の支援機体 . 地球侵攻初期,ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった. 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むK型の 各種武装を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化 し,J型のランドセルと換装を可能にすることで,損耗に際しての応急措置や容易な機種変更を可能とした本機は,当面の危機に対しての有用性が認められ, 24機分の換装用パーツセットが開発され,各戦線で使用されたとされる . スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕はチャフの効果も伴せ持ち, 一時的にレーダーを無効化し,目視を困難にすることで防御力を高める . 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 200 225 250 275 300 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 55 68 81 94 耐ビーム装甲 42 55 68 81 94 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 射撃補正 69 73 76 80 84 格闘補正 15 スピード 170 スラスター 120 122 124 126 128 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 レア度 なし なし なし なし なし 開発% 5%※2 5% 5% 5% 5% 必要開発費 8000P 12000P 16800P 22400P 120000P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 10 中距離 6 7 8 9 16 遠距離 7 8 9 10 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 120mmバルカン砲 LV1 190 360発/分 60 11.7秒 350m 1140 静止射撃伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.2秒 LV2 200 1200 LV3 209 62 1254 LV4 238 1428 LV5 247 64 1482 ビッグ・ガン LV1 600(x2) 1.3秒 4 15秒 300m - 静止射撃よろけ有り二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 630(x2) LV3 660(x2) LV4 750(x2) LV5 780(x2) 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5発/秒 12 10.0秒 450m 1200 静止射撃ひるみ有り武装切替:0.75秒 LV2 630 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 1560 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 5 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 機体情報 ザクの陸戦型であるJ型にザク・キャノンのシールド、バックパック、キャノンをオプション化したものを装備させた砲戦仕様。本機はその中でもキャノンをザク・キャノンのガトリングオプションへと換装し、更にフットミサイルを追加した重装備版である。 元々、ザク・キャノンはザクⅡに対空砲を追加するとい簡易改造プランから発展した機体であり、そういった意味では原点回帰とも言える。 オプションの開発自体はザク・キャノン完成後であり、なぜ今更オプション化したのか疑問が残るが、ザク・キャノンの生産配備が遅れていたことから、その穴埋めの為ではないだろうかという説もある。 機体考察 武装モリモリな低コスト支援機。そのわりにスピードは170と低コスト支援機の中では速い部類。 兵装はザクマシ装備時は5種、ザクマシ後期型装備時は6種と多く切り替えに苦労する。ビッグ・ガンは名前や見た目こそザク・キャノン(ラビットタイプ)のそれと同じだが性能は全く異なる。ラビットタイプのビッグ・ガンは追撃用なのに対し、こちらはよろけ取り用の兵装となっている。 よろけを取れる兵装の射程が最大でも300mと短いため必然的に前線で戦うことになる。またザクマシ後期型のグレネード・ランチャー、副兵装のビッグ・ガンともに弾数が少ないため、中距離からよろけを量産しつつ追撃するという従来のキャノン系支援機のような運用はほぼ不可能である。 総評すると、兵装切り替えの煩わしさ、射程が短く弾数の少ないよろけ取り用兵装、静止必須の兵装が多く足が止まりやすいなど兵装の仕様に足を引っ張られた運用難度の高さが目立つ。純粋な撃ち合いよりも味方の汎用機や格闘機の突撃編成に混じり一緒に突撃したほうが活躍の機会があるかもしれない。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型ザクマシンガンの上位互換的な武器。これを装備することで下記のグレネードランチャーが追加される。 グレネード・ランチャー弾数1発で弾速も遅めだが移動しながらよろけが取れる。敵機との距離にもよるがこの兵装からビッグ・ガンで追撃すればよろけを継続させることも可能。 ザク・マシンガン上記のザクマシンガン後期型が上位互換的な存在なのでこれを使う意味はあまり無い。ただ、6種の兵装切り替えが面倒、グレランが無くてもビッグ・ガンだけで立ち回れるという人は一考の余地があるかもしれない。 副兵装詳細 120mmバルカン砲静止必須。使用感はフルアーマー・スレイブ・レイスの75mmガトリング砲とほぼ同じ。よろけへの追撃は下記の3連ミサイルポッドで事足りることが多いため、あちらが弾切れした際などに使いたい。 ビッグ・ガン静止必須でよろけ有り。2門同時発射のため実質的な弾数は表記の半分。 クールタイムが1.3秒と短いためビッグ・ガン→ビッグ・ガンとよろけを継続させることが可能。ザクマシ後期型装備時はグレラン→ビッグ・ガン→ビッグ・ガンと繋ぐことも可能。 3連ミサイルポッド静止必須。使用感はザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドと同じ。怯み効果があるため鈍足な敵機をハメ殺すことも可能。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意。 前線に出なければならない本機とはとても相性が良くありがたい兵装。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボビックガン→ミサポ ザク・マシンガン後期型グレラン→ビックガン(→スモーク) グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/13:週間任務専用設計図として追加 2017/05/31:Lv4、Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 味方として会うことも、敵として会うこともなかったな、こいつ…。 - 名無しさん 2017-08-01 03 06 33 無意味に追加されただけだったなぁ - 名無しさん 2017-07-28 02 39 30 アッグガイとは違いこいつは課金で止めておく意味ないのになぁ - 名無しさん 2017-06-08 21 34 46 ヒルドルブが一気にLV7まで来たから、こいつもLV7くらいまで来ると思ったんだけどね… - 名無しさん 2017-06-23 16 48 06 この重たい動きと武器切り替えの忙しさが楽しい。これは是非高レベルも乗ってみたい。 - ※強いとは言ってない 2017-05-18 21 43 50 5月中に5まで出るんだろうか…そして出たとしても買う人はいるんだろうか…?おれは買わない - 名無しさん 2017-05-11 04 33 31 309円程度だろ、LV5出たら続編の応援のつもりで買うよ。わざわざ、ネガキャン書いて共感得ようとするなよ。 - 名無しさん 2017-05-11 14 54 46 いや、無駄金でしょ。色々納得出来ない部分あるしね。 - 名無しさん 2017-05-18 23 15 47 明日はLV4が来ると予想。でも300部屋で出撃さしてもらえるだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-10 17 36 37 LV4解放されても,同COSTの水ザクLV5の足元に及ばないから,出撃する勇気すら出ない… - 名無しさん 2017-05-10 19 18 08 コスト戦にしても、ひるみハメや転倒機体が多い昨今、足止まる兵装まみれなのは正直厳しいよな。実装が遅すぎた - 名無しさん 2017-05-12 11 35 39 この機体を上手く扱えている人の動画もっと増えて欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-15 01 41 49 射程距離が短く足止まるヨロケ兵装の為、フルスレイブよりやっぱり難しいな - 柱 2017-03-15 18 06 41 自動照準付くだけで普及度が随分変わると思うけど今は慣れた人用の難易度高い機体かもね。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 46 1つの兵装だけ追撃用の自動照準ってこと??んー、いらないかなぁ自分で脚部や頭部狙いたいし。 - 名無しさん 2017-03-21 12 49 50 自動照準がonであっても緑の照準に合わせれば狙った場所にちゃんと当たる、自動照準onだと狙った所に当たらないという話をしているお前が素人なのがよくわかる - 名無しさん 2017-07-28 21 16 06 グレラン、ビッグガン、ミサポがあるのにASLをONにするとかこの機体の長所を半分以上捨てるような悪手だわ。そんな運用するのはマシアクト使いくらいだろう - 名無しさん 2017-03-21 15 17 43 120mmLv5の威力が247でこれは寒冷地のLv8より7強い、汎用に対しての補正が20%あるのが支援機なので汎用機に対しての威力は300近くなり射補とMSタイプ特化を積めばこのコスト帯最強の機関砲として成立する、そこら辺を使わない人や使えない人にはわからないんだろうな、マシ系では自動照準枠があると命中率が格段に上がるので自動照準がない120mmは使い勝手はフルスレイヴと全く違う - 名無しさん 2017-07-28 21 12 31 運用的にはザク重の上位って感じかな? - 名無しさん 2017-03-09 00 07 28 もしかしてこの子デタベ積んで低コスト脚折マンになれる? - 名無しさん 2017-03-06 02 57 15 マシンガン指切りするとガトリングより全然火力出るよね? ガトリングは精度と射程と切り替えの早さを活かして遠めのバズ下に合わせる感じがいいかな。バズ当たったの確認して撃ち始めれば5秒以上撃ち続けられる。 - 名無しさん 2017-03-01 10 14 42 後期マシは連射速度低めで火力あるから指切りすると火力がかなり上がるね。指切りの仕様的にDPS 2倍まではいかないとおもうけど、1.6~1.8倍にはなってると思う - 名無しさん 2017-03-02 12 54 31 17秒を13秒、17の半分が8.5で短縮が4なら約1.5倍 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 01 ノーマルなら15秒が12秒、15の半分が7.5で短縮3秒なら後期を装備しないのはあり得ない - 名無しさん 2017-03-02 19 04 13 低コストの支援機はもういらん。どうせ水ザクの天下なんだから - 名無しさん 2017-02-23 18 22 59 水ザクに勝てる機体なんだが(いやだから、水ザクにな) だから対水ザクだって言ってんだろうが!水はマシ系に弱いんだよ えっ最初から言いたいことわかった、そうか - 名無しさん 2017-02-24 08 19 59 射程200のマシンガン撃ってる間にサブロック→ミサで殺されるんですが、水系統がマシンガンに弱いとか謎すぎませんかねぇ? - 名無しさん 2017-02-24 23 42 03 マシ機は壁際での隠れ撃ちは必須、バカ正直に前に出ていって蜂の巣にされて水に勝てないとか言ってる奴は間違いなく考えて戦っていない。 水の攻撃は最初のよろけ攻撃を受けた段階で壁の影にタックルで逃げ込めば恐い追撃のミサイルが一発も入ることなく避けることが可能なので壁際戦必須、マシンガンで狙うのは脚部ではなく頭部!敵の視界や狙いを制限すると共に敵の火力を下げることで耐弾特化に煙も焚いておけば水といえども恐い敵ではなくなる、ヤられる人はヤられないで倒せるやり方を考えて実行出来るようになぜしない?相手強いからと諦めて脳死プレイとか迷惑です - 名無しさん 2017-03-02 02 11 21 問題は何故マシ機に弱いのかじゃないの?タックル回避でミサ1発も入らない距離でマシ届くの? - 名無しさん 2017-03-02 16 26 34 そもそもマシで半身での壁際戦なので追撃ミサイルが必ず当たるわけじゃない、ミサイル照準中の追撃初弾辺りは壁にも守られてあたらん - 名無しさん 2017-03-02 19 10 08 自動照準の命中率は高いので緊急なし鈍足の水は回避しきれない、加えて後期の指切り火力は高いのでガリガリいける - 名無しさん 2017-03-02 19 18 27 後期マシ使って壁際で隠れながら戦うなら普通の素ザクキャで良い気がするんだが - 名無しさん 2017-03-02 19 20 48 素ザクの問題はHPスピードジャンプ高度、いざって時に敵から距離を取れないので簡単に敵につかまるってこと、味方が駆けつける時間もかせげないのがよくない、隠れる場所は何ポイントか想定してここは使いやすいと思う場所を用意しておき敵との位置関係で優位な場所に変える必要があるのでスピードは重要、総合的なバランスという面でハーフは強いということになります - 名無しさん 2017-03-05 18 30 10 まあ理屈は分かった。だが、水ザクの武装は後期マシの2倍以上射程距離があるので、壁に隠れてるハフキャの射程外から味方汎用の支援が出来る。よって水ザクが距離を取ってハフキャを無視しながら火力支援すれば水ザク側が与ダメレースで勝つな - 名無しさん 2017-03-15 18 13 38 離れた水が当てていけるのかって問題は発生するから効率面で有利かは疑問。 - 名無しさん 2017-03-21 00 44 46 芋マシのお前さんから離れてるだけで敵汎用には近いから十分支援できる。つか味方の下格にあわせる距離にいれば十分火力出せるのが水ザクの怖いところ - 名無しさん 2017-03-21 00 47 17 お前は話を反らそうとしている、水が他のを撃つというならその間ハーフの的になるだけだ - 名無しさん 2017-07-28 21 21 58 もしかして、山岳でマシアクト使ってて被ダメ最少の最下位の方ですか?そりゃ話が通じる訳がないですよね - 名無しさん 2017-03-04 04 39 06 マシ系で成果出したければ誰でも最終的には言ってきた使い方になる、マシ系は継続火力だから味方側が敵より弱すぎれば火力出せなくなるのは当たり前だし、状況込みならその人が悪いと決めつけるのは無理な話だ、一発がデカくてハイエナしただけの味方がいないとも限らないからな、公明正大に物事が話せないならお前の負けだろ - 名無しさん 2017-03-05 18 16 03 今度はこっちに移住したんですか?やれやれですね - 名無しさん 2017-03-21 14 43 32 負けると話を反らすのに必死になるのがお前が負ける原因、説明も満足に出来ないお前は間違いなく下手、お前はどこに行ってもそうやって機体を満足に使いこなせない話しか出来ないのさ - 名無しさん 2017-07-28 21 26 58 そんな話何処にも無い - 名無しさん 2017-02-25 16 25 18 グレビッグビッグミサはめ、残りはマシか120mmで十分倒せるはず、コスト違う部屋とかででも戦ってるのか? - 名無しさん 2017-03-02 02 29 04 グレ当てられる距離に近づくまで水ザクに瞬殺コースだろ、グレとサブロックガンとじゃどう考えてもサブロックガンの方が有利すぎる - 名無しさん 2017-03-04 11 18 53 他の場所を読めばわかるだろ?少しは考えろや、お前には無理なのか? 壁際で敵の射線をkoroshiながら戦うのがマシ機の使い方、水のコンボ回避の仕方はサブロック着弾してよろけたら迷わずに壁の陰にタックルで逃走すれば追撃のミサイル攻撃はほとんど当たらないということ、マシ機は継続して攻撃を当て続けることで火力を出す機体なので安全面を確保して戦うのは必須事項、ハーフならグレビッグビッグミサ拘束も出来るから水に劣るというのはハーフの使い方を間違えているってこと、遮蔽物も使わずに水の前に出ていって戦うバカがいるとするなら、それは大問題だな - 名無しさん 2017-03-05 18 47 44 タックル吐いたら再度よろけられて蒸発なんですがw - 名無しさん 2017-03-05 20 32 47 「壁の陰に」が読めないお前には御愁傷様と言わせていただく - 名無しさん 2017-03-06 06 12 09 それって水ザク側が壁を有効活用できない場所に移動して支援すればアウトじゃね? - 名無しさん 2017-03-15 18 51 06 それは水が逃げたってことになるでしょ、そこまで水を追いかけて倒すことにメリットはあるのか? - 名無しさん 2017-03-21 00 39 16 マシを射線切りするだけで味方を支援できる距離にいれば問題ないだろ - 名無しさん 2017-03-21 00 48 18 水の射線を制限すれば活躍も制限出来る、それでも水の射線内で戦う味方は地雷だといえる、こちらの射線外に水が逃げるなら水が強いとは言えないことになぜ気付かない?、水の射線を制限しながらハーフも他の敵を攻撃出来るのに水と同じように攻撃出来る状況があるように話せないのはお前の弱さ不誠実さだ - 名無しさん 2017-07-28 21 38 08 よろけたら一瞬で溶けるハフキャなんかで射線を制限できるんですかねぇ、そもそも論からしてヨロケを取るにも射程が短いこいつじゃ汎用のよろけに合わせるしか無く尚かつ足を止めてガトなりミサポ打たないと火力が出せない上にその間は無防備になるんですがねぇ、そんな支援機を放っておく敵汎用の居ないでしょうよ。適正距離が短すぎて水ザクどころかギガンにすら及ばないんですが。 - 名無しさん 2017-07-28 21 57 36 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-25 16 35 11 理由をkwsk - 名無しさん 2017-02-25 17 38 13 水ザクの勝ち方教えて - 名無しさん 2017-02-26 08 26 12 IPみたらヒエッってなったわ。こいつ19日と22日にめっちゃコメ書いてるしやたら水ザクアゲしてんな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 18 47 アゲじゃなくてサゲだった - 名無しさん 2017-02-26 22 19 47 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-26 22 47 44 あなたもしかしていつもマシアクト乗ってません? - 名無しさん 2017-03-04 13 02 00 性能は置いといて、腰と足のペイントを連動させるのやめてくれませんかね。ノーマルザクカラーにした時に脚がやたら濃い色になって嫌なんですが。 - 名無しさん 2017-02-20 07 55 58 旧ザクカラーにすればええやん - 名無しさん 2017-02-20 09 30 37 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2017-02-20 10 43 42 ペイントは各部位細かく色分け出来るようにずっと運営に要望出しているのに改善されないんですよね~。徳Dはプラモやってるから色塗り好きなはずなのになぁ - 名無しさん 2017-02-20 18 58 03 それ僕も要望出してるわ笑 やっぱみんな思ってることなんですね笑 - 名無しさん 2017-02-22 13 53 37 右手と左手別々に塗りたいとか、色塗りは細かく設定したい - 名無しさん 2017-02-22 16 06 25 設計図完成したけど開発する気になれないって… - 名無しさん 2017-02-19 15 51 02 良さが分かる人だけが優先的に開発していく機体、良さが分からない人はチャンスをドブに捨てている - 名無しさん 2017-02-22 16 03 59 良さは面白さだろ。強さではない - 名無しさん 2017-02-26 19 16 01 本当にこの機体の強さがわからない実力しかないなら仕方がない - 名無しさん 2017-03-02 02 14 16 ビッグガンの切り替え遅すぎ、せめてもう0.5秒早くないと。 - 名無しさん 2017-02-19 15 38 44 これの良いとこって何? - 名無しさん 2017-02-19 00 44 08 コストの割りに脚が速いこと - 名無しさん 2017-02-19 00 56 06 120mmバルカン砲、FAス・レを使いこなせている人なら少し慣らすだけで十分扱える、よろけ主体の人は前に出すぎてやられて割にあわなくなるかも、マシ機体として扱わないと失敗をする - 名無しさん 2017-02-19 05 15 59 よろけが最大3回とれるとこでしょ - 名無しさん 2017-02-19 18 19 48 タックルも入れれば4回か - 名無しさん 2017-02-19 18 20 49 そういう合計で計算するなら、他のキャノンは10回以上ヨロケが取れることになるぞ - 名無しさん 2017-02-19 21 32 46 横からだが、さすがにそこまでバカじゃないだろ。切り替えや、ビッグガンのCTを加味して言ってるのでは? - 名無しさん 2017-02-20 02 19 44 グレ→ビックガン→ビックガン→タックルね。CT見てみて。クイロが無いとキツイ運用だけど - 名無しさん 2017-02-20 15 59 43 クイロ前提で書いてるんならそう書かんといかんだろw そしてそれを言うならザクキャLV8にクイロをフルで付けた場合・・・・ - 名無しさん 2017-02-26 19 17 40 グレマシを持たせた場合ね - 名無しさん 2017-02-26 19 18 38 継続よろけが3回出来るって話なのになぜザクキャがでてくるんだ?? クイロはその運用だとよろけ兵装をすべて使い切るから無いとキツイってことよ - 名無しさん 2017-03-01 07 11 19 将来的にはクイロ積んでよろけ兵装の回転を上げるのが重要そうだな。武装が6個は大変だな、定期的に煙もしなきゃいけないし。 - 名無しさん 2017-02-18 09 04 52 装備増えたのに普通のザクより歩くの速いのかよ - 名無しさん 2017-02-16 23 23 40 ザクキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS! 」 - 名無しさん 2017-02-17 02 57 13 180mmキャノンのバレルと砲弾が重いんだろう - 名無しさん 2017-02-17 10 07 00 今まで同様、バルカン装備とともに強化されたバックパックの威力でしょう。 - 名無しさん 2017-02-17 15 43 39 ヒートホークとかスラスター周りに割いてたジェネレーター出力を歩行ユニットに回してたと考えれば - 名無しさん 2017-02-17 20 06 35 兎もいつの間にか素ザクキャのスピード超えちゃってるしなあ - 名無しさん 2017-02-18 00 26 41 120㎜バルカン砲が飾りすぎませんかねぇ・・・ちなみに120㎜バルカン砲は照準補正適応外兵装です - 名無しさん 2017-02-16 20 40 12 空飛ぶ何かがあれば役に立つんだろうがねwマジレスするとビルの上乗っかって撃つぐらいしか出番なさそう - 名無しさん 2017-02-17 09 30 11 ワッパ「プ〜ン」 - 名無しさん 2017-02-17 15 42 06 確かにwワッパ処理は巧そう - 名無しさん 2017-02-19 13 30 37 フルアーマースレイヴレイスに比べりゃ切り替えも超短く集弾性もいいし局部補正もある。カウンター後に追い討ちとか、なんならよろけとって合いの手入りそうなら切り替えて撃ちっぱなしで大ダメージが期待できるよ。ミサポでいいとか言わないで、フルスレの分も頑張ってくれ… - 名無しさん 2017-02-17 14 27 46 フルスレが弱いみたいな言い方はよしてくれ、扱えてない人が弱いと感じるだけで今じゃ威力も修正されて汎用相手には十分強いぞ、射程400だからなMAP - 名無しさん 2017-02-19 11 18 14 ミス途中送信 MAPは選ぶが近付けさせない戦い方さえすればフルスレは強い、カスタマイズには思いきりが必要だったり特定の敵を優先して襲ったりと戦い方に癖はあるけどな - 名無しさん 2017-02-19 11 23 07 弱いとは思わないけどez8WRが課金待機してると考えるとやっぱりフルスレが強いというのはキツいと思うわ - 名無しさん 2017-02-19 16 03 59 偽装の有無が大きく違うからな - 名無しさん 2017-02-19 21 35 09 フルスレイヴ上手い人は偽装よりも火力で一気に溶かす、射程圏が広いから味方に合わせやすい、 - 名無しさん 2017-02-22 15 31 41 味方格闘機に合わせてチリチリすると早く処理できるので味方汎用機より味方格闘機のサポートを優先するといい - 名無しさん 2017-02-22 15 59 09 将来クイロ積めるだけ積んで煙をコンボごとにシュポシュポしながらグレビッグガンビッグガンしまくるんだ…ガトリング?取っ払って斧持たせろ。 - 名無しさん 2017-02-16 09 30 38 120mmが強いんだよこいつは、これの良さがわからないのは使いこなせてないってこと - 名無しさん 2017-02-19 11 25 46 てか、斧の方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-19 21 36 30 支援機で前に出るとか正気か? 支援機の射程能力と火力を生かせない奴は足枷にしかなれないぞ、広い射程圏を生かして味方をサポートすることに専念しろ - 名無しさん 2017-02-22 15 50 33 格闘頼みが出てくるから本当にこいつに格闘付いてなくて良かったわ - 名無しさん 2017-02-22 15 54 17 普段芋ってるのか? 中間距離で戦ってれば、接近してくる敵もいるんだぞ? 格闘の重要性がわからんか? - 名無しさん 2017-02-26 19 20 30 カウンターで事足りますが何か? 高台に非難したり出来るようにクイブ付けておけば敵の格闘攻撃が恐いということもそう多くはないはずですが何か? - 名無しさん 2017-03-02 02 18 59 ついでにこいつのよろけ武器が足りないということもないので射撃戦でコンボすれば十分自衛もして倒していけます - 名無しさん 2017-03-02 02 21 45 この機体見た目好きだからハーフキャノン一枚とれたらバトメモで開発しようかな。ただホークがなさそうなのがなんとも - 名無しさん 2017-02-16 07 07 07 週間任務限定設計図(lv1)にはBM使えないよ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 30 59 文章不足してました申し訳ない。ハーフキャノンLv2一枚取れたら開発していこうかなって意味です。今機体開発しすぎてハーフキャノンLv2の設計図なかなか出てくれないんですよね - 木主 2017-02-16 18 41 36 ついでに疑われそうなので補足しておきますがホークなさそうなのがなんとも。と言う文はこの木を建てたあとにLv1を開発し始めたからです - 木主 2017-02-16 18 43 54 Lv2を開発し始めた。ですなんども申し訳ない - 名無しさん 2017-02-16 18 44 46 新参者か? - 名無しさん 2017-02-16 17 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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特徴 マップマップの修正マップオブジェクトの変更 リスポン地点の変更 進軍ルート 天候 戦術・立ち回り共通の戦術 砂漠ルート 谷ルート 機体別の戦術格闘機 汎用機 支援機 アップデート履歴 コメント欄 特徴 「山岳地帯」と比べると遮蔽物が少なく、マップの大半を遠くまで見渡せるようになっている。 支援型MSなど遠距離戦が得意な機体が特に強さを発揮する。 広大な砂漠がマップの大半を占めているため比較的連携が取りやすく、単一目標に対して火力が一瞬で集中する。無謀な突入は即撃墜につながると覚悟しよう。 壁ではなく地形の隆起を利用して隠れられるのも砂漠の特徴。障害物の少ない砂漠では地形を味方につける立ち回りを心がけよう。 マップ マップの修正 マップオブジェクトの変更 2015/02/26のアプデにて中継地点A,Bの配置が変更に 中継地点C付近にオブジェクトが追加された リスポン地点の変更 2016/04/22のアプデにてメンバーリスト1~3のプレイヤーの再出撃位置が緑枠から赤枠の位置に変更になった 進軍ルート 下士官 を対象とした基本的な進軍ルートです。全軍裏取りルートや、汎用BRが主力となる尉官・佐官はまた違った対応が必要となります。特に被弾率の高いジオン陣営。 天候 砂漠地帯(晴天) 遠くまで見渡すことができる。砂漠では遠距離、谷では近距離がメイン。 砂漠地帯(夜) 月の光により、明るい場所では視界は良好。一方、峡谷などの影は濃く視認は難しい。 砂漠地帯(砂嵐) 砂嵐によって視界は200m程度。回り込みによる奇襲に注意。 戦術・立ち回り 共通の戦術 主に広い 砂漠ルート と山岳地帯に似た 谷ルート の2つのルートがある。砂漠はその広さから射撃戦となる事が多くタイマン状況になることは少ない。谷は狭いので乱戦になりやすく敵味方双方の動きが阻害される。 主力が砂漠に行き、一機が谷から敵拠点爆破を目指すという初動をよく見かけるが、その有効性については議論が分かれる。爆破の見返りは大きく、例え破壊できなくともボマーに釣られた敵が陣形を崩せば味方は有利となるが、一方で敵が拠点防衛を放棄して戦闘に注力した場合、数的不利となった前線の味方が拠点破壊して得られる得点以上の損害を受ける可能性もある。二機以上での開幕拠点爆破は味方の負担が大きく、砂漠ルートではお勧めできない。この場合前線を担当する者は相手の撃破より爆破成功と裏取りを信じて戦線維持に徹する事が重要となる。 ボマーされた側は支援単機で拠点防衛に戻る事だけは避けたい。対策としては「全軍で進軍」、「全軍で後退」、「キャノンで歩兵を排除してMSを落とす」、「(戦線維持できそうなら)味方を前線に残しつつ二機以上で戻る」辺りとなる。優先度は低いがMSのみを落として敵パイロットを自拠点に放置してやると前線では長時間数的有利を保てる。 両陣営付近から谷に入るときにある小高い丘は、両方向からブーストダッシュのみで抜けることが可能。ジオン側は抜けやすい位置があるのですぐ出来る。壁寄りにブーストを吹かせば抜けれる。 砂漠ルート 障害物が少ないので射程の長さがとにかく重要。ビーム、支援のキャノン、射程300以上の汎マシが活躍する。バズーカは活用できないわけではないが威力・射程・弾速から噛み合わない。足さえ壊せば他のマップ以上に簡単に敵を倒せる。ただしEXAM機はEXAMの恩恵で逃げきりやすいので、頭部破壊を狙うかよろけを継続させて速攻で倒すのが理想。 砂漠ルートで戦うなら汎用と支援主体の編成になる。格闘機は裏取りや怯んだ隙に切り込めれば活躍出来るものの基本的に運用は難しく、居ない方が安定するケースが多い。 砂漠側で射撃戦をするなら前線維持の為に開幕でA・Bを取るのが鉄板。格闘機や汎ビー以外の汎用機など足が早くて序盤の射撃戦に出番のない機体が優先的に取りに行くと良い。 砂漠戦はC中継の奪い合いと言えるが、いきなりCを制圧するのは難しい。ある程度足並みを合わせながら先にD・Eを抑えた方が動きやすくはなる。敵に制圧中を狙われる場合も多いので注意。 ジオンにとってのA、連邦にとってのBは無理に取る必要はないが拠点付近で戦う場合は足掛かりになる。 敵が谷ルートで進軍してきた場合は「拠点交換」、「拠点防衛」、「谷の出入り口を封鎖して押さえ込む」が基本的な対策。「谷に攻め込む」のは他に勝ちようがない場合の最終手段であり、射撃編成で閉所に入っていく事はできる限り避けたい。 相手が拠点防衛に徹し始めたら拠点に集中砲撃して破壊する手も有効。ただし、弾数管理や攻撃に集中する余り相手の射撃で落とされたり中継地点から懐に入られないように注意する事。 谷ルート 開幕から全軍で谷に入る戦術。奇策的に見えるが様々な編成で戦えるので格闘機も組み込みやすい。ルームチャットで意思疎通しておくのがベストだが砂漠戦重視かそれ以外かの編成かを見るだけで判断出来る。これは高階級での話であって、汎ビーが痛くない階級ならある程度一般的な編成でも砂漠ルートを楽しめる。但し、射程の長い汎マシ重視の編成には早くから注意が必要。 相手がより射撃特化編成で撃ち合いは分が悪い場合に谷へ駆け込む事もある。友軍の過半が谷に入ったら砂漠にいても各個撃破されるだけなので射撃機体でも谷についていこう。 基本は砂漠ルートで進軍している相手を無視し、谷取り等で孤立している相手の撃破や開幕拠点爆破を狙い、得点差をつけた後は谷に篭城して入ってきた敵を倒していくという戦い方をとる事になる。 バズやFFの恐れのないマシも役立ち、汎ビーも一発が大きく爆風が無いので砂漠程ではないが使える。狭さから格闘機が活躍しやすいが、狭いからこそ味方の射線を塞がないよう立ち回りを考える必要がある。 自軍拠点を守りにくいのが弱点の一つ。拠点交換を覚悟しておき、爆弾設置から守れそうなら守る程度の認識で良い。ある程度防衛に向いた編成が前提だが、拠点を回復や障害物として活用出来、拠点砲撃も隙や弾の消費を生むので通常の砂漠戦より有利。砂漠戦以上に突出しないのが鍵。 開幕にスコア優勢にできるかどうかが最大のポイント。一度劣勢に立ってしまうと逆転が難しいという戦術的な柔軟性のなさが谷ルート最大の弱点である。 機体別の戦術 格闘機 視界が開けているので簡単に狙撃される上、正面突破が難しい。運用難度は高い。砂漠側は格闘機にとって修羅の国である。 一撃離脱のヒットアンドアウェイを心がけよう。足が止まった瞬間敵の集中砲火で蒸発する。 谷は裏取りの手段として活用できる。汎用機とかちあった場合は厳しいが、地形を利用して時間を稼ごう。 前線を突破し敵支援機に殴りこめれば大幅に味方の有利となり、できなければ味方は一枚落ちで戦っているのと等しい。戦犯かヒーローかのどちらかになりやすい両極端な機種。 谷ルートでは味方の射線とFFに注意すれば普通に活躍できる。味方の足並みを乱さない程度に大暴れしよう。 汎用機 支援機の前面で体を張って前線を維持するのが任務。砂丘と遮蔽物を利用した敵味方双方の支援機を意識した立ち回りが必要。 突出は厳禁。集中砲火であっという間に沈む。特に中央のガウ翼残骸を越えた場所は味方の援護が届かない為一方的にやられる可能性が高く、ここを越えるのは敵の数が減ってからにしたい。 佐官あたりになるとビームの需要が大きくなる。収束Lv2を積んだビーム汎用はこのマップ第二の主役。事前に支援機などで射撃戦のコツを学んでおくのもよいだろう。 普段は忌避される汎マシもこのマップでは機体と編成次第では有用である。汎マシ編成はビーム編成よりも継続・安定してダメージを与えていける事が長所であり、積極的に脚部を壊していく事で優位に戦闘を進める事ができるだろう。 最終的に近づいて攻撃することも多いが、ジムコマ・Sザク・イフ・ドム等の近接偏重機体は砂漠ルートには向かない。わけてもドム系はこのマップと決定的に噛み合わず、汎用機の中でも特に運用が困難なので出撃の際は注意が必要。 谷ルートでは支援を守るのは当然だが、格闘機と一緒に敵をはめ殺すのも重要。砂漠ルートと違って格闘寄りの機体やバズ運用も活躍できる。 支援機 このマップの主役にして主力。汎用の頑張りを活かすも殺すも支援機次第である。 主力である分、お互いに相手の支援をフリーにはできない。支援機同士で射撃戦をしながら汎用同士の前線にも注意を払い、味方がとったよろけを素早く拾っていく並行作業を行う事となる。 汎用機が支援機を意識して立ち回るのと同様に、支援機も汎用機についていくこと。孤立した支援機は成す術もなく倒される。 支援機は拠点近くの中継地点に注意するべきだが、進むにしろ戻るにしろ出来るだけ味方と合流しよう。共通の戦術にもあるが支援単機で邪魔しに行くのはリスクが大きい。キャノン系の兵装は爆風がやたら大きいので爆弾設置中の敵を簡単に落とせる。射程も長いので設置に気づいたらとりあえず撃ってみよう。なので拠点爆破側もキャノンには特に注意すべき。 脚部に比べて頭部装甲をつけている人は少なめなのでヘッドショットが狙えるなら積極的に狙うのも有り。特に支援同士で撃ち合いになった際に頭部をすぐ壊せれば大幅に有利。 谷ルートでは扱いが難しいが、逃げる敵のとどめや敵支援を抑えるなどの活躍の場は十分ある。砂漠とは段違いに距離を詰められやすいので自衛がより重要になる。 アップデート履歴 2015/02/26:マップ障害物追加,中継地点の位置変更. 2016/04/22:メンバーリスト1~3のプレイヤーのリスポン地点を上図緑枠から赤枠位置へ変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 連邦支援機の理不尽さを学ぶマップ - 名無しさん 2015-06-27 23 25 46 ココで連邦に勝利すると爽快だね - 名無しさん 2015-06-27 22 54 01 砂漠でボコられる量産ガンキャノンって… - 名無しさん 2015-05-19 02 12 45 マゼラアタックで連邦機体の - 名無し 2015-05-17 08 53 33 途中送信しましたすいません - 名無し 2015-05-17 08 54 38 ほとんどが溶ける - 名無し 2015-05-17 08 55 34 どこの階級だよ。鵜呑みにする輩が出てくるから適当な事言うのはやめようね。 - 名無しさん 2015-06-30 21 48 13 ドム系は大変そうだけど稜線で誤魔化したいね!基本的に交戦距離が遠いからまだ下士官の俺は敵の急な接近にびっくりするよ!弾を躱しながら距離を詰めるのも醍醐味の一つだよね!楽しいマップだから捨てゲーとか回線抜きとか絶対するなよ! - 名無しさん 2015-05-14 17 50 50 おいらのザクキャが活躍できる場所! - ザクキャ使いのやられ役 2015-04-11 20 49 38 障害物なんてあったら他のマップと同じじゃないか。 - 名無しさん 2015-03-26 11 51 55 今回のマイチェンでだいぶ面白くなったわ 中央にあんだけ建物できただけで全く違うね - 名無しさん 2015-03-09 17 50 30 普通のマップになりましたね。砂漠らしさがなくなりました。稜線を使い接敵するのが好きでした。さようなら! - 名無しさん 2015-03-03 22 57 43 撃ち合いが魅力だったのに遮蔽物が増えて残念。 でもなぜか砂漠の部屋が増えたのは嬉しい。 - 名無しさん 2015-03-05 00 23 41 C中継取ろうとしたらビルに引っかかるわ、ビルのせいで横に避けれなくなって大変だったわ - 名無しさん 2015-03-01 23 13 57 ここでバズ汎用使うなら残骸や稜線に身を隠しつつ進めばいいと思うのだけど中継Cへまっすぐ進む人多いな - 名無しさん 2015-03-01 06 23 52 ガウが意外に小さかった件. - 伏流 2015-02-28 19 56 07 マップ差し替え. - 伏流 2015-03-01 01 04 00 乙であります! - 名無しさん 2015-03-01 06 13 42 ガウガウ!デリシャススメル - 名無しさん 2015-02-27 13 51 56 最初アプデで変更されたの知らなくて、C付近にビルがあってバグかと思ったわ。遮蔽物が増えて、いくらか面白くなった。 - 名無しさん 2015-02-27 00 18 22 残骸も増えていて新しい侵攻ルートできそう。BRが強いのは変わらないけどバズも少しやりやすくなり、ジオン側からのマシンガンがかなり使いやすくなった印象。 - 名無しさん 2015-02-27 11 46 49 ガウは伏せても滑りますよ。あと岩が全部乗れるようになってる - 名無しさん 2015-02-27 13 42 10 稜線の向こうからガンタンクの砲撃食らって漏らした - 名無しさん 2015-02-25 10 50 53 放物線軌道の強みだな - 名無しさん 2015-03-02 18 49 56 ここでグフ使ってボーナスバルーンで散っていく人達は何を考えているのだろうか? - 名無しさん 2015-02-21 22 57 32 グフと言えば砂漠だろ?勝ち負けより大事なもんがあんだよ(白目 - 名無しさん 2015-02-27 17 45 20 ほぼ1年ぶりに犬砂の専用ライフル使っても活躍できるぐらいここでのビームは強い… - 名無しさん 2015-02-12 15 45 06 歩兵で活動していたら、C拠点にある壁にはまって動けなくなりました…。 - 名無しさん 2014-12-21 14 13 00 たまにBR戦やるのに砂漠部屋立ててたのに、ベーシックにもエースマッチにも無いなんて、ひどいですよカンベェさん! - 名無しさん 2014-11-21 17 29 30 MAPの選択肢減らしても人の集まりが良くなるわけ無いのになー。このゲーム基礎は良いのに調整が頭悪くてゲームの寿命を短くしていると思う。もったいない話ですよ。 - 名無しさん 2014-12-21 15 55 18 ここは砂漠ルートでガウ翼で射撃戦して勝ったほうがc取れるっていうのが鉄板じゃないの?みーんな谷ルートかガウ翼からかなり下がったとこで射撃してるのってどうなんでしょう?ジオンです - 名無しさん 2014-10-27 15 23 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲ MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 連邦軍側の対抗策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの, マイナーチェンジ機。 180mmキャノンをはじめとする基本部分は、通常のザク・キャノンと同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。 本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における 中距離支援機 としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器のビッグ・ガンと左手にシールドを装備する事で、 火力 と 防御力 を向上させた 装備バリエーション機 である。 機動性はノーマル機に比べて更に低下したが 支援機という役割 において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐ビーム装甲(+112) 42 56 70 84 98 112 126 140 耐格闘装甲(+112) 20 26 31 37 42 48 54 59 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 125 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵05 ※1 曹長05 少尉04 中尉07 大尉06 少佐02 大佐01 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし なし なし 開発% 20% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 4300P 20300P 23700P 30900P JPY309 35200P 64500P 78600P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 1000? 1650? 2300? 2950 3600 4250 4900 5550 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 19 21 22 23 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550 - 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2.0秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 ビッグ・ガン LV1 600 80発/分(x2) 24 9.0秒 300 1600 発射時静止ひるみ有二発同時発射武装切替:0.75秒 LV2 630 1680 LV3 660 26 1760 LV4 750 30 2000 Lv5 780 2080 Lv6 810 32 2160 Lv7 840 2240 Lv8 870 34 2320 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 8 - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 備考 「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン イベント期間2012/07/12 14 00 から、2012/07/26 0 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノンSML装備 LV1 ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。 本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。 本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。 機体考察 ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。 本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。 機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。 副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、ビッグ・ガン弾切れ時の追撃用である。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 ビッグ・ガン本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。 基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。 ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意. スキル 支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは観測情報連結を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。 カスタム 売りの攻撃力を強化するためにも射撃強化プログラムを積極的に積みたい。 前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。 運用 運用はザク・キャノンと同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。 スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。 近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。 自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。 連邦軍側の対抗策 火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。 近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。 汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボキャノン→ビックガン(→スモーク)基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨. キャノン→ビックガン→キャノン近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う. キャノン→タックル→キャノン→ビックガン タックル→キャノン カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ カウンター→伏せマシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:近距離スロット+2、中距離スロット+3、遠距離スロット+5、コスト-25 2013/01/17:ビッグ・ガン 射程距離 350→200, 発射間隔調整 280発/毎分→180発/毎分 2013/04/04:ビッグ・ガン 射程200→300 2013/10/17:Lv1の適正階級を上等兵05に変更 2013/11/14:Lv7追加 2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV+8)、耐ビーム装甲を増加(全LV+5)、スピードを増加(全LV 95→110)、旋回速度を増加(全LV+5) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加 2014/06/26:機体性能を強化 耐格闘装甲を増加 スピードを増加(全LV 110→125) シールドHPを強化(LV1 1100→2000) スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/11/13:バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. 2014/12/01:運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明Q 「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 A 「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 https //twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 14時すぎて、いつ終わるか分からなくて何度か出撃して、たまたまだけど最後はコイツで出撃だった。山岳5:5。しかも一人切断。。。だけど何とか勝てた。そのあとサービス終了の文字が出て呆然・・・現在に至る。あの指切りの感覚が忘れられないなぁ。 - 名無しさん 2017-08-03 00 54 57 世紀末・・・兎の火力盛りでしか出たくない。格闘機に切り刻まれるのもあとわずか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 19 19 29 Lv8出たのは夢なのか・・・一枚も出ない。 - 名無しさん 2017-06-01 23 23 14 少将5ドロップ! - 名無しさん 2017-06-02 13 34 12 ありがとう!最後はやっぱりウサギで逝くわ! - 名無しさん 2017-06-03 17 28 31 山だといまだにノコノコ出してくる奴いるけど、もうとっくに役目終わってっから無制限で出てくんなよ。 - 名無しさん 2017-04-17 16 27 32 と、ボコられたスレイブが言っております。悔しかったんだろうね、瞬殺されるから。 - 名無しさん 2017-04-28 18 03 50 山岳はまだいけるよ。都市とかは流石にキツイけど - 名無しさん 2017-05-11 23 16 55 お山のコイツはガチですよ。ちょっとした高低差を利用すると実に嫌らしい - 名無しさん 2017-05-28 12 01 33 ジムスナイパーⅡのレベル8に緊急回避かぁ・・・ふぅ・・・これだけ待ってるんだから兎のレベル8に偽装とかつかないかな? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 36 欲しいけど・・・スモークあるしね・・・どちらかというとBGの射程距離を400にしてほしい。 - 名無しさん 2017-03-30 22 29 08 (芋が増えるので)いらないです。 - 名無しさん 2017-03-31 12 35 14 BGは弾道が安定しないから、射程伸びても微妙じゃないかな? - 名無しさん 2017-03-31 13 16 33 いっそのこともっと火力上がらないかななんて。もしくはザクIと同じ低威力でもいいからヒートホーク - 名無しさん 2017-04-02 09 35 19 芋るつもりは毛頭ないんだけどSMLが450mあるのがムカつくんだよね。撃ち合いになると向こうは届くのにこっちは届かんw - 名無しさん 2017-04-05 22 12 01 それは仕方ないことだよ。SMLと比べて指切りできるならビックガンのが火力高いし即撃ちよろけが自前で作れるのが大きいしスモークとシールドもこちらにしかない。射程くらいは譲ってやらんと。 - 名無しさん 2017-04-05 23 03 59 それこそSMLからしたら「チャージよろけしかとれないなんて酷い!せめてSMLは歩き撃ちにすべき!」っていわれる気がする。水兄弟がそろって歩き撃ちなんだから今時のSMLなら歩き撃ちでも良い気がするね - 名無しさん 2017-04-06 00 11 45 久々にやってるんだが最初のイベ期なのにまだ現役なのか、すごいな - 名無しさん 2017-03-06 03 42 03 SMLのレベル8はとっくの前に来てるのにこいつは何故未だにレベル8が来ないんだ? - 名無しさん 2017-03-04 16 44 42 性能差 - 名無しさん 2017-03-06 01 13 12 LV7の時点で完成度が高い機体なんですよね、普通に無制限部屋でも現役です。出さない理由を挙げれば固い、しぶとい、自前でよろけからの高火力追撃+煙効果で格闘機に対してもうまく立ち回れる。故にLV8出すということは実質強化するようなものなので、運営側としては出すタイミングが難しいのだと思います。 - 観察者 2017-04-03 02 31 22 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。ビッグ・ガン・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:45f=0.75秒連射速度:1/0.75*60=80発/毎分(12発(×2)撃ち切り:492f=8.2秒)・切替時間:45f=0.75秒 - ken3 2017-01-17 21 19 23 味方によく見捨てられるw - 名無しさん 2017-01-12 00 28 24 そう思っているうちはまだ半人前だ。君が汎用機を見捨ててやるんだ! - 名無しさん 2017-01-15 18 32 18 味方にラビットいると安心出来る。目の前で敵さん転かせば溶ける溶ける。 - 名無しさん 2016-12-29 00 55 42 レベル6のスレイブが溶ける溶けるw - 名無しさん 2016-12-25 19 47 18 すみません、階級は少将です。意見ありがとうございます。早速強化したいと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 18 18 29 ミス、下の木の回答を上に書いてしまいました。無視してください… - 名無しさん 2016-12-20 18 20 04 質問です。こいつのマシンガンは課金するべきでしょうか? - 名無しさん 2016-12-20 16 19 22 追加 自分はしなくてもいいと思っていますが、意見をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-12-20 16 20 08 ポイント解放してください。少将帯であればLv3のマシを持った兎は信用されずキック安定です - 名無しさん 2016-12-20 16 32 41 ガチ部屋でもなければ蹴られないから安心して - 名無しさん 2016-12-25 15 30 51 支援機の、しかもポイント開放できる兵装を少将にもなって用意できないとか、気軽に部屋でもない限り野良でも普通に蹴るだろ・・・ - 名無しさん 2016-12-25 17 21 13 400制限で私がウサギでスタンバイしてたら野良(?)が機体変更でジュアッグ乗り出して出完したんだがウサギってレベル5のジュアッグに劣るのか?まあその後私は汎用に切り替えたが... - 名無しさん 2016-12-12 15 14 57 すまん一部ぬけてる そのジュアッグ乗りがメールで「ウサギとか時代遅れwww自由部屋いけよww」to - 名無しさん 2016-12-12 15 16 50 さらにミス といわれたんだがウサギはそんなに劣るのか? - 名無しさん 2016-12-12 15 18 22 それぞれ長所と短所がありますし、最初期のイベント機体といえどまだまだ現役です。そういった頭の固い煽りは無視して乗って大丈夫ですよ。あと先にルームに居たのなら無理に枠を譲る必要もないですよ。 - 名無しさん 2016-12-13 18 53 37 意見ありがと、ok無視するわ - 名無しさん 2016-12-19 09 31 07 一緒に出るのもありだぜえ。こっちはスモークある。ジュアを囮にして活躍できる。 - 名無しさん 2016-12-24 17 19 36 正直無制限でも現役でいけると思っているが…コスト400でそこまで煽られるのは完全に謎なレベル - 名無しさん 2016-12-12 17 25 24 ジュア5よりは兎7の方が安定して強いとは思う(キノコ乗り並感 - 名無しさん 2016-12-19 10 56 09 被す人はスコアが悪かったら、戦闘終了後に即いなくなるのがデフォw - 名無しさん 2017-01-01 13 30 59 コスト400だとバズ汎がメインでBR機は少ないから、静止撃ちの兎のデメリットは目立たないし十分活躍出来る。つか400なら兎の方が強いと思う - 名無しさん 2017-01-01 14 17 57 特に書くことないけど久しぶりに書いた。今日も兎で戦場さ行くべ - 名無しさん 2016-11-18 20 01 01 LV7の火力盛フルハンカスパと再開発優先度教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-11-16 21 27 16 火力盛りは推奨しない - 名無しさん 2016-11-16 22 08 34 脚部Lv2、射プロ4、 - 名無しさん 2016-11-18 19 58 34 あと対衝と強フレをできるだけつむ感じです。再開発は射プロ、対衝、ダウン軽減、あとは好きなもので。 - 名無しさん 2016-11-18 20 00 12 ありがとうございます。再開発が個々でバラバラだったので助かります。 - 枝主 2016-11-20 01 48 28 再開発はHP・射プロ・リスポ・耐衝をおす - 名無しさん 2016-11-20 02 45 30 推奨しない理由とほかのおすすめカスパってありますか? - 名無しさん 2016-11-20 01 48 54 こいつは前線近くで煙焚いて粘り強く戦ってこそ。疑似ステルスで容易に高台を取って上からキャノンミサポ打ちまくったり、味方の真後ろからダウン追撃できるのが強み。だが最前線で戦うがゆえに、敵格闘機が一瞬で距離をつめてくる可能性もある。だから耐久カスパをすすめる。おすすめだと↓の方の伏流さんがあげてる 脚部1 強フレ43 新フレ2 射プロ5 耐衝74 【HP18200 射補111 耐衝258】 ってのが初心者向けかな - 名無しさん 2016-11-20 02 49 14 そうでしたか、ビッグガンで一気に敵を削るものとばかり考えてました、参考にさせていただきます - 名無しさん 2016-11-23 18 18 22 いつになったらレベル8が来るんだ… - 名無しさん 2016-10-31 12 42 55 明日か・・・!? - 名無しさん 2016-11-01 19 09 22 連邦の格闘機じゃ対処キツイねクイックダメだよ - 名無しさん 2016-10-06 21 58 22 ジムカスで割と簡単に切り刻めるよ - 名無しさん 2016-10-06 22 07 13 俺、やっと格闘機+バズ汎用のコンビに少しの間耐えられるようになった。今までジャンプ回避してなかったのもあるんだけども - 名無しさん 2016-10-01 21 35 38 指切りのコツを教えてくらさい - 名無しさん 2016-09-08 14 58 10 タン・・・タタン・・・タタン・・・タタン・・・動画で検索するよろし - 名無しさん 2016-09-08 17 26 40 タン...タタン? - 名無しさん 2016-09-25 23 29 39 着弾距離によってリズムも変わってくる事に、つい最近気づいた。近い=いそがしい、遠い=ゆっくり なので、長距離で練習するといいと思う。 - 名無しさん 2016-09-08 19 13 49 まず普通に撃って射撃タイミングを掴みます。間隔が感覚で判るようになったら二発撃って射撃を中止します。その後すぐに射撃をすればそれが指切りになります。因みにひとつ上の赤枝で距離に言及してますがタイミングと言う意味では距離は関係ありません。しかし、近距離射撃の場合目視でタイミングを判断出来ないため練習にはあまり向かないのは間違いありません。 - 名無しさん 2016-09-25 23 37 57 こつもなにも自分で撃ってリズム掴むしかないから - 名無しさん 2016-10-20 00 05 04 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ザクⅡの装備バリエーション。 脚部に 3連ミサイルポッド 、主兵装には マゼラ・トップ砲 を装備し、さらに 左腕にシールド、機体各所に追加装甲 が施されており、 運用方法を支援に特化した。 重装備化により、機体の 機動性能は低下 したものの、 中距離支援特性 を得ながら元来の 汎用機としての長所 を残し、 支援から格闘戦闘まで対応可能 である。 このような装備バリエーション機は、各部隊が物資不足を補いながら、臨機応変に戦況へ対応すべく、現地改修により加工されたものであり、正規生産されたものではない。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 80 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 55 60 65 70 75 80 85 90 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵04 上等兵08 伍長08 軍曹08 中尉01 大尉04 中佐07 少将04 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ なし なし なし なし なし 開発% 100% 20?% 10% 8% 6% 4% 4% 2% 必要開発費 5500P 9400P 12900P 18100P JPY309120000P 30600P 41200P 74600P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 24秒 NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 14 15 16 17 27 29 30 31 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替:0.75秒 ザクⅡ(重装備仕様)初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 クラッカー LV1 1000 5.0秒 3 13.0秒 80 - ひるみ有り武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5秒/1発120発/毎分 12 10秒 450m 1200 ひるみ有り武装切替:0.75秒 LV2 630 12 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 15 1560 LV6 810 16 1620 LV7 840 16 1680 LV8 870 17 1740 ヒート・ホーク LV1 800 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 840 LV3 880 LV4 1000 LV5 1040 LV6 1080 LV7 1120 LV8 1160 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 高性能レーダー 8~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 機体情報 マゼラ・トップ砲及び3連ミサイルポッドなどの武装追加や、頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施し、砲戦仕様にカスタマイズされたザクⅡ。本来はザクⅡの兵装バリエーションの一つにすぎないが、本作では独立した機体として存在している。 マゼラ・トップ砲は本来の設定とは持ち手が逆で弾倉が追加されている。 機体考察 コストの割に高めの火力と広い対応可能レンジ、そしてヒート・ホークによるある程度の自衛力を有する。設定通り汎用機が支援機を兼任したような性能の機体。 その成り立ちもあってか、支援機としては例外的なまでに前線に突入していく事が求められる。遠距離から火力支援を行うだけでは他の強力なジオン支援機達より一段も二段も劣る性能しか発揮できない。「如何に三連ミサイルポッドを活用するか」。それがこの機体を運用する上での至上命題である。 主兵装詳細 マゼラ・トップ砲本機のメイン兵装。長射程・高威力の実弾キャノン。ザク・マシンガンも装備できるが、よろけを取れる事からこちらを取るのが一般的。 長距離射撃兵装の中では尖った能力を持たない代わりに安定的な性能を持つ。支援機のよろけ武器としては回転率が良く、小さいながら爆風もある為扱いやすく、ある程度の近接自衛も可能(無論、過信は禁物)。 射撃補正の低さからこれだけではダメージレースに勝てない。よろけさせてからミサポに繋ぐ事が重要となる。射程はおまけ程度に考えて前に出るべし。 ザク・マシンガン&ザク・マシンガン後期型支援機としては射撃補正が低くスピードも遅い。よろけが取れる副兵装もないので非推奨。 副兵装詳細 クラッカー実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。追撃やミリ削り、歩兵掃討が主な用途。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 使用頻度は高くないが、遮蔽物越しに戦っている時やミサポの弾切れ時、移動しながら攻撃したい局面など他の兵装の穴を埋めるようにこの兵装を使う事で本機は途切れなく火力を投射していく事が可能になる。ザクⅡ重装備仕様の運用性を陰から支える名バイプレーヤーといえるだろう。 3連ミサイルポッド本機のメイン火力。静止した状態から山なりの軌道でミサイルを連射する。驚異的な時間帯火力が売りであり、如何に本兵装を活用するかで本機の活躍の度合いが決まると言っても過言ではない。 ただしその運用性は非常に特殊。射程は450mだが弾速が遅い為遠距離運用は困難であり、移動目標への生当てもまず効果は出ない。従って本兵装の活用法とはよろけ・ダウンして動きの止まった敵へ向けて「至近距離から」叩き込む事なのである。この兵装の特性の為に本機は支援機でありながらほとんど接近戦に近い距離で戦う機体となっている。 単純な火力も然る事ながら、脚部破壊性能も非常に高い為状況が許す限り敵の脚部に向けて撃つようにしたい。この際データベースリンクを積んでおくと更に効果は強力になる。 命中すると連続で怯む事になるので、発射時に一瞬ラグのあるキャノン系の兵装は発射が困難になる。特にガンタンク系には効果絶大。が、味方の動きも同様に阻害してしまうためFFには注意が必要。 集弾率が悪くブレが大きので指切り必須。コンボの火力と有効距離が増える。カスタムパーツで解決しようなどとは思わないように。 一回のコンボで使い切る事はほとんどないので、一度使用した後は手動でリロードしておきたい。 ヒート・ホーク貴重な支援機の格闘兵装。威力はないが自衛に使える。 スキル 支援機でありながら高性能レーダーや観測情報連結がない点は厳しいと言わざるをえない。特に他の支援機達に観測情報連結が揃いだす高階級においてはこの点が本機を編成に組み込む事を難しくしている。 カスタム 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 元が低いので積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。 メイン火力はマゼラ・トップ砲、ではなくその追撃に使う3連ミサイルポッド。弾速の遅いこの武装を活用する為には彼我の距離を少しでも縮める事が重要であり、本機は支援機でありながらバズ汎用と同程度の位置まで前に出て行く特殊な支援機となっている。 純粋な遠距離戦闘能力を見た場合殆ど見るべき所のない機体であり、遠距離からマゼラ・トップ砲を撃つだけの運用をするなら他の支援機に乗ったほうがずっと良い。芋支援芋支援と揶揄されるのをよく聞くが、わけても本機で芋支援を行うのは最悪の選択であると言っていいだろう。 兵装が豊富でクラッカーやマゼラ・トップ砲も有効に使える場面がそれぞれある。全ての武装に意識を回して常に最適な武装選択を行うのは難しいが、使いこなす事ができればその対応力の高さは素晴らしい魅力となる。 ある程度の自衛力を有し近距離で爆発的な火力を発揮するとはいえ、所詮支援機である以上一人で立ち回る事は不可能である。味方の押し引きに敏感に反応し早め早めに動くようにしないとあっという間に孤立して撃墜されてしまう。低コストの序盤支援という事もあってマイルドな万人向け機体に思われがちであるが、実際には押し引きの素早い判断や広い視野が必要とされる運用難度が高めの機体である。 コンボ一覧 マゼラ・トップ砲マゼラ砲→ミサポ(→マゼラ砲)基本コンボ. 距離が離れる程、ミサイルの命中回数が減る. マゼラ砲→クラッカーミサイルが弾切れの時や遮蔽物に隠れた敵に対してのコンボに. マゼラ砲→下→ミサポダウンさせての追撃. 倒し切れないと逆に危険な状態の時に. マゼラ砲→下→マゼラ砲 マゼラ砲→(N/横)・・・ホークハメ. 反撃を受けやすい. そこから回り込みが不可能な地形の場合、マゼラ→下での撤退を推奨. タックル→マゼラ砲 マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 カウンター→伏せマゼラ砲 ザク・マシンガン後期型グレ→下→(マシ/クラッカー/ミサポ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/10/25:マゼラ・トップ砲 Lv6追加 2013/09/05:スピードを増加(全LV:125→140) 2013/12/26:Lv1の設計図が増加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:Lv8追加. Lv8以降、スキル「高性能レーダー」追加 2015/02/26:Lv1の開発%50→100%に変更 2015/04/09:Lv5が開発Pで購入可能になる。 2016/07/07:マゼラ・トップ砲 Lv8追加 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2 40%→20?% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 今思えばただただ足が遅すぎたかなぁ 素ザクの足回り・ブーストになってたらもうちょいとりまわしよかった - 名無しさん 2017-08-07 23 10 01 レベル6(せめて7)で高性能バランサーを持たせてあげても良いと思うのよね。あと前線維持支援とか。 - 名無しさん 2017-03-14 16 12 39 低階級とシチュでは常に暴れてるから全体で見ると使用率、勝率共にそこまで悪く無いからずっと放置されてるのでは?と予想する - 名無しさん 2017-03-15 15 08 51 スキル面見直すだけでもかなり違ってくるのは間違いないと思うんだ。水中型やスナイパーとの差別化をはかると強タックルや観測情報連結じゃなくて、前線で一緒になって戦うための手段を持たせてあげることが一つの落とし所じゃないかなあ。でも連撃制御がついても仕方がないし、低階級からドロップする支援機ってことを考えると「機体レベルが上がるにつれて前線に混ざっていきやすくなる」といった具合にしないといけないかなあ・・・。 - 名無しさん 2017-03-16 16 47 24 そろそろ強化が来て欲しいのだが…一年前から要望だしても運営からはうんともすんとも言わないな。 - 名無しさん 2017-01-23 20 40 59 観測付けるか、レベル上がるごとに対格上げて欲しい - 名無しさん 2017-01-24 19 52 47 そうですね。スキルに観測、それと前線に出れるある程度の対格が欲しいですね。ちょっと要望変えてみますか… - 枝主 2017-01-26 17 36 16 やっと数が減って来てるのに下手な調整は勘弁して欲しい。このまま忘れられた機体でお願いしたいわ - 名無しさん 2017-01-29 01 15 34 まぁ野良では難しい機体になってしまったな。 - 名無しさん 2017-02-26 03 10 43 どういう強化がほしいの?観測情報連結とか?いまのままでも普通に使いこなせたらコスパ十分いいと思うんだけど、不満がある人たちは何に不満なのか教えてくれないか。あと耐格は、機体Lv6以上をフルハンすりゃ脚部も積みつつ240前後まで上げられるぞ。 - 名無しさん 2017-03-08 14 04 59 今見てみたら220前後だったわ。 - 4本めの赤枝 2017-03-08 17 56 39 機体自体に問題はない。嫌われてるのはミサポを撃たず、芋ってマゼラばっかり撃つ奴とかヒートホーク持ってるのにすぐに支援要請出す奴が多いからだね。乗り手に地雷が多すぎて機体のイメージが悪くなってる - 名無しさん 2017-03-08 21 55 08 だよな。俺もそう思う。だから機体の強化望むのは違うだろって思うんだよね。履き違えてる。もっと運用のコツとか立ち回りについて話せばいいのにって。こいつは手に入りやすくて、尚且つ使いやすそうに見えるけど実は結構難しい機体なんだからさ。 - 木主 2017-03-09 00 36 35 ごめん間違えた、木主じゃなくて4本目の赤枝主です - 4本目の赤枝兼上の青枝 2017-03-09 00 38 55 耐格220のカスパだとHPと補正はどれくらい? - 名無しさん 2017-03-09 08 09 04 俺のLv8は、勲章無しでHPが18100、ンで射撃補正はいじってない。あと耐弾をLv3積んで188にしてる。 - 4本目の赤枝 2017-03-09 08 25 52 やっぱザク重は耐久カスパが安定か。今まである程度バランス重視だったけど、耐久カスパに変えてみようかな。再開発で補正は上げられるし。 - 名無しさん 2017-03-10 06 56 30 ただなぁ…運用法とかいろいろ違うところはあるにしろ水ザクという壁があるからなぁ。 - 名無しさん 2017-03-10 07 08 48 こいつは倉庫番って立派な運用方法があるだろ? え?前線?イラネ - 名無しさん 2017-04-03 22 46 01 無制限でこいつが通用するのは中佐あたりが限界か? - 名無しさん 2017-01-20 21 01 54 フルハンしてて、それなりに立ち回れるなら中佐が限界じゃない?大佐になるともういらんわ - 名無しさん 2017-01-22 10 58 13 大佐以降のコスト制限だと400までが限界? - 名無しさん 2017-01-22 16 40 47 普通に350だろ。それでもキックされるか長時間待つ(味方が抜ける)覚悟が必要なレベル。そもそも環八みたいに中身が酷い場合が多すぎて信用がない - 名無しさん 2017-01-23 20 54 01 昨日、この機体でグレコンを決めてくる変態さんに出会ったよ…格闘機も軽くあしらって好成績残していってた。こんな使い手もいるもんなんですねぇ。 - 名無しさん 2017-01-07 08 51 43 水ザクに駆逐されてる感はあるけど、自衛力もよろけ回転率も追撃火力も申し分ないから、上手い人がちゃんとした状況でちゃんと使えば悪魔みたいな機体だよなー。シチュでもキーになる機体だし - 名無しさん 2017-01-10 13 35 58 優秀な後輩機体が多々出てくる中、機体自由部屋で俺はコイツに乗る。機体自由部屋でしか乗れないのは少し癪だが、それでも俺はコイツが好きだ。 - 名無しさん 2017-01-03 14 29 07 癪と思わないで当然と思ってね - 名無しさん 2017-01-07 07 23 36 言われてみるとその通りだね。 - 木主 2017-01-10 13 04 10 初めて板覗いてみたけど批判が多すぎて非常に残念。観測無いけどレイスと同軍で無制限与え取れる位のスペックはあると思うんだけどな、コスト350で安いし - 名無しさん 2016-12-21 11 55 38 すまん、意味が分からないんだがレイスが出るコスト帯で他に支援機がいても与ダメ取れたってこと? まさか汎用のレイスから与ダメ取れたとか言ってるわけじゃないよね? - 名無しさん 2016-12-21 12 03 33 なぜかは知らないがこの板は民度がなあ…。まあ無制限はさすがに耐久をはじめとして諸々足りないから厳しいとは思うけど、それなりの火力はあるよね。 - 名無しさん 2016-12-22 02 11 33 たとえ与ダメを取れたとしても「落ちすぎてスコア貢献取れませんでした。」では話にならないぞ。 - 名無しさん 2016-12-22 02 55 47 スコア貢献はともかく落ちすぎはどの機体でもダメだろ - 名無しさん 2016-12-22 06 19 57 うん。ただ、木主の最後の文章が引っ掛かってね・・・ - 名無しさん 2016-12-22 06 40 31 水中用ザクでよくね? - 名無しさん 2016-12-22 08 32 49 ザク重が通用する敵ばっかりで羨ましいよ - 名無しさん 2016-12-22 21 10 56 300も350も他強いから情報連結付けて支援機枠の選択肢増やして欲しい。汎用に強制転倒増えたから静止射撃は辛い訳だし。水ザクくらい強ければ話は分かるんだけどね。 - 名無しさん 2016-10-03 12 23 39 敵が虫の息かどうか、観測がないと機体が火を吹いてるかとかでしか判断できないから、エースマッチだと自身も面倒だというのがザク重を使ってての感想 - 名無しさん 2016-10-04 04 08 29 エスマは特に際どい点差の時にうっかり撃墜やらかす可能性高いですよね。ジムWRについても観測付いてミサランLv8来てもコスト250、300では壊れにはならんでしょうね。 - 名無しさん 2016-10-05 11 37 55 そうそう。だから混合戦でレイスが一機いるとすごくやりやすくていい。もう機体性能も大分開きが出つつあるし、観測なり前線維持支援なりクイックブーストなり、どれかは欲しいわ。最低でもレベルと共に耐衝撃装甲は上がるようにしていただかんと - 名無しさん 2016-10-11 01 01 51 観測欲しいですよね。高バラついたとしてもアジムの下位互換だし、 - 名無しさん 2016-10-07 17 22 26 (途中ミス続き)斧持ってるからクイブつかないだろうし。水ザク・アジムの同コストになるのだから強化してもらわないと完全にお役ごめんになる。 - 名無しさん 2016-10-07 17 31 44 (既にお役ごめんなのは置いといて)そろそろクイブなりなんなり欲しいね。正直鈍足な上にヒートホークじゃ限界を感じる。 クイブがあるかないかで使い心地が違うんだよな…カスパで入れるまででも無いし… - 名無しさん 2016-10-08 02 13 20 山岳400将官部屋でザク重だすなよ・・・ - 名無しさん 2016-09-05 21 47 21 与ダメTOPだと・・・・・ - 枝主 2016-09-05 22 00 44 味方ドワ×2、イフ改、レイス、ザク重 敵イフ、素ズゴ、ガンタンク、装甲ジム、BD1でした - 木主でした 2016-09-05 22 07 11 いやいや400部屋くらいなら普通に活躍できるで。山岳は特に戦いやすい。高台から下にいる敵にマゼラ→ミサポが刺さりまくるし - 名無しさん 2016-09-25 12 03 15 まあ いらんけどな - 名無しさん 2016-09-26 19 48 05 芋運用語られてもな…。 - 名無しさん 2016-10-02 23 41 00 芋ってのはそこから動かない奴のこと。最初にアーチ上に登って広場に出てくる敵に牽制して落ち着いたら広場に行くなら俺はいいと思う。俺だってまずアーチ上に乗って牽制した後前に行くよ。 - 名無しさん 2016-10-03 06 57 46 アーチにわざわざ上るよりアーチ下から攻撃した方が速いし、相手が広場に出る前に牽制間に合うんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-03 15 05 10 まぁそうなんだけどアーチ上からの牽制も手段としてはありじゃね? - 名無しさん 2016-10-03 15 46 36 おまけに、この木主の編成のを参考にさせてもらうとドワッジがどう動くか敵がどう動くかにもよるけど射線が上から撃つ分射線を邪魔されにくいっていうメリットもあるわけだし - 名無しさん 2016-10-03 15 50 06 この編成だとザク重が居ることによるメリット無いよね。まだドワッジもう一機か指揮スナのが助かるわ - 名無しさん 2016-10-05 19 03 50 ちょっと待て山岳で指揮砂OKなわけないだろう。山岳指揮砂なんてアーチ上からほとんど降りてこないくせに支援要請だけはウルサイのしか見たことないわ。。まぁザク重だろうがカモフだろうが何乗るにせよ、開幕アーチ上から牽制して状況見て降りてこれるんならいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-11 08 53 33 最初から他の機体で事足りるとしか考えられない人はいくら言っても無駄よ・・・。 - 名無しさん 2016-10-14 01 21 46 コイツがいる事によるメリット無いじゃん - 名無しさん 2016-11-04 00 42 17 アーチじゃ無くて反対側の高台なんだ。 - 名無しさん 2016-10-21 22 24 21 ⑴近スロプラス5 ⑵観測情報連結 ⑶対艦ライフル持てる - 名無しさん 2016-09-03 01 06 35 2かなぁ、あと耐格をレベル上昇で増加するようにして欲しい。武装は結構優秀なほうだと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-09-26 20 51 59 削除. 味方にいるとクッソ残念なのにいざ敵として出会うとタチ悪いイメージ。無人C確保邪魔されるわ、下→ミサポが割と火力出るわ ちな尉官 - 名無しさん 2016-08-02 09 35 23 尉官帯でこいつは乗ってる人次第でぶっ壊れからクソ地雷まで変動する機体だから運がなかったなって感じかな。対策としてはクラッカー以外の武装は足が止まるから一度足を止めたり武装を撃ったのを確認したあとに切り込みに行くとCTと切替の関係でほとんど反撃をくらわずに一方的に撃てるからそれを意識するとあんまり怖くない。無人Cについては諦メロン - 名無しさん 2016-08-04 03 42 31 結局は普通の支援機と同じ対処なんだよなw - 名無しさん 2016-08-04 06 45 06 普通の支援機だからねw - 名無しさん 2016-08-10 11 44 48 こいつが地雷地雷騒がれてるのは少将で他に選択肢があるのに何故かこれに乗ってくる人がいるからで、尉官だとタイミング的にも普通に強いんだよなぁ。武装を有効活用できなくてお荷物になるのがいるのは他の機体も条件は同じだし。なお水ザク - 名無しさん 2016-08-04 07 09 01 中佐で無制限にこいつのレベル4でドヤ即完するようなのもプラスしといて - 名無しさん 2016-08-06 02 30 37 少将帯350部屋で出されるとハンデ戦のつもりかな?って思う。支援枠なら指揮スナ安定だし観測なし火力支援なら水ザクでいい。 - 名無しさん 2016-09-04 10 45 30 350戦の場合、ドム系や格闘勢の天下(というかそれ目当ての入室者が大半)だから、もともと支援機入れづらい編成になることも多いしね… - 名無しさん 2016-09-27 03 35 42 コスト帯がもう一つ上の兎やジュアッグに射撃補正は並んでるし、ミサポのDPSはジュアッグのものよりも少し低い程度だし、よろけをとる武器は高威力な上に、近接武器とついでにクラッカーもある。それなのにあんまり使われないし、活躍してるのも珍しいのは何故だ。観測無し、よろけ武器が当てにくい、装甲が脆い、ってところが原因なのかい? - 名無しさん 2016-07-28 16 14 08 自分で答え出してるじゃん…同コスト帯でコイツより優秀なのが居ればこんなの使う必要無いでしょ - 名無しさん 2016-07-28 19 33 19 遠スロこんなにいらんから近・中に割り振って欲しいわ~何やったら遠スロLv1の14のままでいいから近中に1 2ぐらいで。 - 名無しさん 2016-07-28 21 58 20 俺的には、観測さえ付けば優秀な機体だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2016-07-18 13 01 42 使いてのイメージが払拭しきれん限り評価はあんま変わらないんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2016-07-21 11 38 14 観測以外の欠陥が浮き彫りになるだけだよ - 名無しさん 2016-07-22 11 29 28 正直、コスト戦も350は指揮スナ、300はギガンと水ザクと安定してるやついるからな。ちなみに300でギガンと水ザクだすと前線と後衛で仕事が別れていい感じに両方働ける。天敵もいるけどね。ザク重は色々もの足りたい機体だからなぁ。昔はお世話になったけど三年以上 埃被ってるよ、俺のは。 - 名無しさん 2016-07-22 12 34 15 せっかくシチュでキー機体として活躍出来てるんだから地雷云々を抜きにしてもう一度このザク重を考察、評価してみるのはどうだろうか? - 名無しさん 2016-07-03 02 05 44 現状コスト350で考えた場合、回転率を上げるにも、対格を伸ばすにも中スロが足りない。下手したらワンコンで動く前に落とされることが危惧される。当たらなければを考えるにはやはり主兵装で足を止めるというのが壁になってくるし、最悪射撃で落とされることが考えられるほどのHPのなさはつらい。 それでもなお使うというのであれば、クイロ2積みでマシ後期をもって、グレ運用なんかどうだろう・・・カスパ的にはクイロ2 足1 強フレ45 新フレ2 対衝47 簡易フ1 HPが17400対格が224になる。これで前線でひたすらダメージをばらまけばいい線行けるかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-03 03 03 23 クイロ2積みのグレの回転率ってどんなもん?マゼラ並みの回転率維持できるなら目立ちにくさも相まって楽しそう(笑)出撃前に説明要りそうだけど - 名無しさん 2016-07-03 14 46 45 15秒弱で1発計算だけど、グレで足を止めて殴る機体ではなく常にまとまったダメージを出せる機体として運用する方針で。マゼラ打ってるときにカットされてそのまま沈むんならマシミサポでひたすら火力支援する考え。思想としては寒ジムに近いのかな… - 名無しさん 2016-07-03 15 51 44 マシザク重は何度か乗ったことあるけど無しかな。武装が豊富で乗ってて楽しくはあるけど趣味機体の域を出んかったね。確定コンでグレ→下⇒ミサポがあるけどマゼラに比べて火力で勝てないし、豊富といってもマシ・クラッカー・ミサポが射程や威力は違えど役割が被ってて、それぞれを最大限有効に使おうとしたらマゼラ持ちよりPSが必要になってくるよ。肝心のよろけ兵装については、歩き打ちというメリットと引き換えに威力・射程・弾数・持ち替え時間・CTを捨てることになる。またもともとの足の遅さも相まってレレレがさほど有効でないことから歩き打ちのメリットも半減してる。しかも適正距離で比較しても、マシ・グレの場合は200m~0mでミサポの射程を殺してしまっていて、マゼラ600m~ミサポ450m~ホーク0mまで全域で火力投射し易い上に至近距離でも持ち替えが3倍以上早いマゼラの方がアドリブが効くし、一発撃ちきりのグレと違ってハメれるマゼラのがやはり優秀ですね - 名無しさん 2016-07-18 15 03 59 悪いけどやっぱ味方にはいらないや - 名無しさん 2016-07-17 16 00 22 支援機としては水ザクや指揮砂で良い部分もかなりあるから積極的に編成に欲しい機体って訳じゃない。けど、コイツが編成に加わることそのものが原因で勝てなくなるわけではないからこの木主たちの考察は決して無駄ではないと思う - 名無しさん 2016-07-17 16 06 43 確かに勝敗を大きく左右するわけじゃないけどコイツがいる事によって立ち回りが楽になるって事も無いんだよね…水ザクやスナイパーのが味方としては嬉しい - 名無しさん 2016-07-17 19 35 10 理由は?個人的に使ってみたい機体だから興味がある。 - 名無しさん 2016-07-17 17 00 52 俺は支援はほぼ使わないけど味方としては観測が無い、支援枠減らしてまでコイツ入れるくらいなら格闘2機とかのが良いんだよね。 観測無しで上手く立ち回る事は出来なくは無いけどそこまでして入れる機体では無いかな - 名無しさん 2016-07-17 19 30 08 丁寧にありがとう。ただ一言言わせてもらえば、木のお題的にその欠点は最初の枝にも書いておくべきだったと思う。 - 緑枝 2016-07-17 20 18 58 少佐らへんにいる無制限でもコスト400でもかたくなにこいつ乗ろうとする人はなんなんですか?この子はそんな強い子なのですか? - 名無しさん 2016-06-25 19 43 09 少佐らへんならまだ強いよ。 - 名無しさん 2016-06-25 21 11 25 せめてザクバズが持てれば近接機として運用できるのになぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-12 14 56 20 ジュアッグの下位互換にはなれるかもね - 名無しさん 2016-06-18 07 14 04 ザクバズでなくとも近接運用は普通に出来るぞ?それに問題はそこじゃない - 名無しさん 2016-06-18 22 49 54 通りすがりだけど、問題はマゼラの長射程からくる芋運用だと思ってたけど他にどんなとこあるの? - 名無しさん 2016-06-19 22 18 12 芋はバズになっても垂れ流すだけだから射程の問題じゃないと思う。バズで近接運用するにも耐久も機動性も心許無い気がする。後は乗り手の問題、火力振りばかりで耐久振りしてる人が少なすぎる。火力振るなら水ザクで良い。 - 名無しさん 2016-06-19 23 32 18 コストが陸ガンWRくらいになりそう - 名無しさん 2016-06-21 04 02 01 結局この子の評価はどうなの? 射程長いし、兵装は多いし斧もあるから兵装面のカタログスペックはそこそこ優秀に見える ここの板でも乗り手批判が多いようだけどちゃんと使えれば350で出してもいいの? - 名無しさん 2016-06-12 12 47 04 マゼラの射程は長いけど、火力を出すならミサポが必要。で、そのミサポは遠いと火力が出ないから、支援機なのに接近しないといけない。スキルが貧弱なのも運用難度を上げてる感じ。350に支援機出すなら指揮砂 火力を出すなら水中用ザクが良いかも。ザク重は双方の間みたいな感じだけど中途半端感がなぁ… - 名無しさん 2016-06-12 13 09 43 基本どの支援機も前には出ないといけないから中距離での追撃分指揮砂より継続的に火力出せそうだし、水ザクよりも斧あろ分応用効くから慣れればPS次第で化けそうなイメージなんだけどなあ・・・ - 名無しさん 2016-06-12 13 27 08 イメージて… 乗ってみたら分かると思うが、こいつで接近戦は無理。斧を振る距離迄来させないのが重要。後は両方脚が止まるメイン火力を当てる為の位置取りもだね。 - 赤枝 2016-06-12 22 31 33 砂IIのサベ運用は無しじゃないみたいな感じで行けないか。 あんまり乗らないからもっさりと斧の噛み合わせがどのくらい悪いのかわからん - 木主 緑枝 2016-06-12 22 49 34 スナⅡはバランサーあるから格闘武器の使い所は別物 - 名無しさん 2016-06-19 00 08 26 各兵装の使い所をしっかりわきまえて無駄なく使えれば隙の無いかなり強力な機体だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-06-19 09 13 45 追記 無制限級とまではいきませんが。 - 黒枝 2016-06-19 09 16 58 その通り。斧あるからホークハメも出来るしマゼラ→下⇒ミサポもあるから自前で大火力出せるよ。対格闘機ならともかく、基本的には距離詰めてもイケるしレンジはあまり選ばないよ - 名無しさん 2016-06-20 00 09 25 コスト300で使ってるけど、やっぱ強いわ - 名無しさん 2016-06-05 18 33 29 いて欲しくないけどね - 名無しさん 2016-06-10 20 39 36 こういう粘着質なのが居るから自分で部屋立てて乗ってるよ(笑) - 名無しさん 2016-06-16 12 44 28 短気でわらけるw - 名無しさん 2016-06-20 18 47 54 ザク重乗りだからね、しょうがないね - 名無しさん 2016-07-02 11 03 26 わざわざ「ザク重の専用ページ」にまで絡んでくるキ◯ガイが多いな(笑)愚痴板との違いすら分からない頭って可哀想・・・ - 名無しさん 2016-07-03 14 43 25 イライラが伝わって大草原 - 名無しさん 2016-07-22 21 07 52 300だとまともな相手ほど対弾盛ってるから350で出した方が気持ちよくなれるよ - 名無しさん 2016-06-10 21 03 57 シンプルながらマゼラ抱えたザクのかっこよさよ…シチュで当たっても一番一年戦争を戦う気分になれる。 - 名無しさん 2016-05-29 00 24 18 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用立ち回りなど MMP-80マシンガンGN装備の運用について コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系等の共通規格化のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。 本来の目的である 共通規格化 と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、全面的な 基本性能の向上 に成功した。 Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状から フリッツヘルムとも呼ばれる 特別な仕様の機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵04 伍長05 軍曹07 少尉04 中尉04 大尉05 中佐07 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% 4% 3% 必要開発費 6900P 10500P 15700P 20200P JPY309120000P 31900P 62800P 75100P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 12 13 14 15 21 23 24 25 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り弾速速い武装切替:3.0秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 ヒート・ホーク LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 統合整備計画によってジオン公国が造り出したザクⅡの最終シリーズ。別名:ザクⅡ最終生産型またはザクⅡFZ型。 実戦データを元に設計段階から改修が施されており、特に胴体部の形状は大きく変化している。 推力は元となったザクⅡF型の70%増しとされているが、推進剤の量は変わらなかったため結果的に稼働時間が短縮してしまった。その豊富な推力を活かして、短時間ながらホバー走行も可能としている。 本機はその中でも頭部形状がドイツ陸軍歩兵ヘルメットを模したものに変更されたBtypeと呼ばれる機種。通称はフリッツヘルム。 因みにMMP-80マシンガンは本来ザクⅡ改での運用を基準に設計されている。 なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。 機体考察 ジオン射撃向き汎用機たる中コストザク。このコスト帯は競合機も多いが、その中でも本機はザクⅡF2型と並んで汎用性に富んでいる。 同コスト帯ではHPと装甲が一回り高いのが特徴。それ以外のステータスは平均値だが、スキルに緊急回避を持つため生存力は高い方。 高性能バランサーや追撃用のシュツルム・ファウスト、さらには武装が3つという切り替えやすさ(装備によっては4つになる)などバランスは良好。主兵装によって火力偏重に出来るのも良い。 癖がない分だけ型にはまった戦い方がなく、逆に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い期待だとも言える。 ちなみによく比較されるザクⅡF2型とは一長一短の互換機的関係である。こちらが耐久値と扱いやすさに優れている一方、あちらは機動性と火力に優れているため、好みで使い分けたい。 MMP-80マシンガンGN装備Lv1で出撃出来ないバグがあった。以下が詳細である。 +読みたい方はここをクリック! 発生状況Lv1のMMP-80マシンガンGN装備が出現する前の階級であること。 その状況でLv1のザク改Bを作成して出撃しようとすると出撃不可となる。 対応策Lv2のザク改Bを作成すると何故かLv1のザク改Bでも装備可能になる。 公式が修正するまではLv2作成完了待ちとなる。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。汎用主兵装の中でも威力、射程も並だがよろけを取れ取り回しに優れ格闘に繋げやすく、味方のサポートにも繋げやすい。 弾速が遅いので中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガンDPSはザク・バズーカより高いがよろけがとれない。 DPS含めて非常に優秀なMMP-80マシンガンGN装備が装備出来るので使用は非推奨。 MMP-80マシンガンGN装備元となったMMP-80マシンガンやザク・マシンガンと比べて完全上位互換のマシンガン。ジオンのマシンガンの中でもかなりの上位に位置する性能を有する。 付属グレネードとシュツルム・ファウストがあるためマシンガン汎用機としてはよろけ手数が豊富。しかし、両方共リロードが長く弾数も少ないので味方のサポートは難しい。 遮蔽物の少ない砂漠では、長めの射程と速射力を活かして迎撃・牽制・火力支援という立ち回りが可能。機体サイズと射撃補正、スキルとの相性も良好で一考の余地はある。 ちなみにこの武装を装備すると武器スロットが4つに増えるため、切替時に注意が必要。 ラケーテン・バズザク・バズーカから射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。 CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。 爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。 射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが早いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト略称SF。性能は指揮スナのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風の範囲は広いがリロード時間は長い。 一発のみなのでハンド・グレネードなどに総合火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 弾数が少なくリロードが長いため、使い所を見極める必要がある。 現在はバズ→SF→バズというように相手をハメることはできない。主用途はダウン追撃もしくはよろけ取り用となる。 ヒート・ホーク威力は標準以上だが、補正が基準以下のためあまりダメージは出ない。基本は追撃やバズハメをするときや、バズ下による枚数調整などの連携のための手段。 スキル 高性能バランサーバズハメ、バズ下に有効なスキル。 緊急回避制御前に出て戦う汎用機には非常に有用なスキル。 バズハメの回避が出来るが、敵機が緊急回避を読んでいる場合も稀にある。敵機の動きを読みながら使おう。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機必須装備。 耐弾装甲、耐ビーム装甲、耐衝撃装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなるため壁になるこの機体には必須。 耐衝撃装甲は緊急回避があることから優先度が下がるため、耐弾装甲と耐ビーム装甲で少しでもダメージを防ぎたい。優先順位:「弾≧ビーム>衝撃」 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに使用。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム火力の底上げ。本機は射撃による瞬間火力が出ないため基本はサポートに徹しよう。 元々格闘補正が低いため、格闘補正は重視しなくてよい。 噴射制御装置[[ホバリングダッシュ]]Lv2を活かすには必要スラスター値116~と初期値だとギリギリ足りない。つけておけばブーストダッシュを生かしやすくなる。 アップデートによりスラスターの初期値が増加し、新しいパーツも追加されたため優先度が下がった。 運用 立ち回りなど 基本運用は他のザクシリーズと同様に敵機体へのよろけ・ダウンによって連携のきっかけを作る、支援機を襲う格闘機を止めるするなどサポートが基本。 弾数の多いバズーカでよろけを取り、緊急回避で翻弄、格闘で拘束またはダウンをとりSFで削る。 SFは味方機によるよろけへの追撃、着地するところへの予測撃ち、スラスターをオーバーヒートさせた敵機への追撃、遮蔽物から飛び出した際、下格をした相手への迫撃などに使おう。 MMP-80マシンガンGN装備の運用について MMP-80マシンガンGN装備はドム系や支援にも負けない火力と汎用マシの中では使いやすい射程、GNによる歩き撃ちしながらとれるよろけが魅力。バズと比べて運用や編成は別ものとなる。 バズが前線維持要員であるのに対して、マシンガンは突出した相手を撃破することが主な仕事。 狙うべきは脚部でいち早く相手を無力化させることに専念しよう。 具体的にはグレ・SFで相手脚部へのダメージとよろけを取り、マシで更に足を削る。グレ・SFの弾速が遅いのでバズよりも若干前に出る事が望ましい。グレ・SFを2つとも撃ったら後が続かないので状況によっては片方を残しておく事。 足さえ壊せれば良いが壊す前に接近戦になると今度はバズより対処しづらい。位置取りが重要。 足を破壊するためにデータベースリンクLV2はつけたい。火力が重要なので射撃プログラム・大佐勲章等もつけたい。 動いている相手に継続して当てられるエイム力と命中率・DPSを上げるための指切りは必須。 汎用マシなので当然よろけは取りづらく、切り崩しやすいことからヘイトは高くなる。繰り返しになるがバズ装備の検討や編成やマップ、周囲の理解についても考慮しよう。 コンボ一覧 共通コンボSF→下⇒(N/下) ザク・マシンガン & -MMP-80マシンガンGN装備SF→下⇒マシ MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ グレ→下⇒SF ザク・バズーカ & ラケーテン・バズSF→バズ→下⇒下 SF→下⇒バズ バズ→下⇒バズ バズ→下⇒SF ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/31:新規追加 2013/05/01:Lv6追加 2013/06/27:スピード185→200、シュツルム・ファウストの性能強化(リロード30秒→20秒) 2013/09/05:シュツルム・ファウストが弱化武器切替時間が延長 2.2秒→3秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化弾速上昇 リロード時間短縮(20秒→15秒) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化 2014/12/18:性能を強化.格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47 スピードを増加全Lv:200→215 スラスターLv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピード増加 +15 2015/02/19:Lv7追加 2015/09/18:Lv8追加 2015/10/15:性能強化スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 2016/01/07:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2016/09/08:性能強化機体HPを増加+1000(Lv1:8500→9500) 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~8:☆→なし 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:12%→?%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%、Lv5:5%→?%、Lv6:5%→3%、Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2017/01/12:ラケーテン・バズLv4追加 2017/03/09:ラケーテン・バズLv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりMMP-80マシンガンGN装備Lv4とラケーテン・バズLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ラケーテン・バズ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 ザク改B MMP持ちの射撃特化カスパについては様々な意見があるようですので,是非を検討したい方は新設した【時限議論板/汎用マシンガンの火力特化カスタマイズ】でお願い致します. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 もう終わったから言うけどラケ持ったら緊急回避できないぐらいのマイナスとかあってもよかった ようするに壊れ一歩手前機体だったなこいつは - 名無しさん 2017-08-01 23 53 01 他意なく聞くんだけど、みんな、この機体本当に好き? - 名無しさん 2017-07-29 22 43 33 好きだぞ、特にMMP-80GN装備。ザク系でトップクラスにかっこいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-29 23 08 44 同感。MMP万歳 - 名無しさん 2017-07-30 10 16 34 ホントCOST300と350は,此奴ばっかりになっちまったなぁ… - 名無しさん 2017-06-08 23 57 31 本当に強いからね。仕方なし - 名無しさん 2017-06-10 17 56 34 350バズ汎はグフVDもわりと見るようになったかな。他はほぼ死んでるが。 - 名無しさん 2017-06-10 19 51 51 元々射補寄りで副兵装もあって器用貧乏な印象だったけど、ラケバズ一つでこうも変わるものなんだねえ。まあゲルJにしろガンキャ2にしろ能力は十分なのに認知されてなかっただけで避けられてた機体が一気に爆発した例は枚挙が無いけども - 名無しさん 2017-06-20 20 43 31 すごいどうでもいいところ突っ込んでしまうが「枚挙に暇(いとま)がない」な。 - 名無しさん 2017-06-21 11 20 52 ゲルJやガンキャ2らと違うのは、新しい主兵装の追加で強機体に変貌したってとこが違うけどね。冷静に見てシュツより高威力だからねぇ。ラケバズ実装前は虎の子のシュツ!だったのが、開幕の一発、ラケバズ弾切れ時もしくは弾節約時という保険に近い運用だからね。例えるならバズ改実装時にアレックスもバズ改持てます!っていうくらいの破壊力だと思ってます。 - 名無しさん 2017-06-23 01 10 07 アレっていうかジム改が持てたら、ジム改の活動範囲が広がったろうなーとは思うな - 名無しさん 2017-06-27 11 15 28 正直350で使おうと思わないね強過ぎて。リロを繋ぐシュツも有るし。爆風アホみたいに広いから2枚抜きも狙い易いし。ただ、爆風考えずに平気で撃ち込んで来るアホタレさんが居るから勘弁願いたい。 - 名無しさん 2017-06-26 16 34 51 格闘ばかり乗っていたものですが、ラケが出て大変な思いしてまして。んでしばらくしてからこの機体作ってラケで乗ってみたのでが・・・、なんてバズを実装してくれたのかと思いましたよ。 シュツを含めすべてがつながりすぎる。そして味方にもこの機体がいるもんだから連携考えたら格闘にはほんと何もさせない状態になる。 これはほんといかんわw これが数年前から出ていたら格闘が得意の中コスト以下も大変な思いしたでしょうな。 バトオペ終了間際で出てくれたことが唯一の救いってことか。 - 名無しさん 2017-06-07 20 15 55 個人的にはバズシュツバズのお手軽引き撃ち時代よりは格闘機も性能上がってマシだと思うんだけどな。ラケがいくら強力でも中身が残念な人が使えば弾数少ないジャイバズ程度の脅威だし - 名無しさん 2017-06-08 05 10 37 コスト300〜350は昔から格闘機無双してたしちょうど良いと思うけどね。ラケ来るまでこいつは埃被ってたし - 格闘乗り 2017-06-08 06 30 26 ちょどよいというのは違うと思うけど、てかいか行き過ぎた間でバランスなんか通り越しちゃってるけど、誇りかぶってた機体からすれば最後はザクB無双で有終の美ですなぁ。ほんとラケさまさまです。 - 名無しさん 2017-06-20 19 43 59 とうとうコスト450でもこいつで完了する人いますな。いや、ドワとかトロとかでええんやで。 - 名無しさん 2017-06-07 16 52 53 ラケバズも持てるようになったがあえて言おう。終了前にシュツルムの切り替え速度戻してくれ、味わったことないんですよ… - 名無しさん 2017-04-27 21 21 13 Ez8が陸br持ったりと、皆が皆手探りの様な環境で安定した戦果を出せるいい機体だったよ。自慢っぽく聞こえるけど、そんだけ歴史あるバトオペが終わるのが切ないぜ。 - 名無しさん 2017-04-30 05 57 45 ラケバズ持てる現状だと、切り替え戻ったら壊れどこれじゃ済まないな - 名無しさん 2017-05-05 17 32 15 現状だとジャイバズペズンみたいな感覚じゃないの おしっぱでちょうど継続 - 名無しさん 2017-05-07 15 56 34 やられる側は正直もう味わいたくないんやで - 名無しさん 2017-05-08 17 00 35 指揮スナと同じシュツルムなので初期性能に戻したら切り替え3秒なんやで・・・ - 名無しさん 2017-05-11 16 13 38 ジオニックのもツィマッドのも修正前は早かったんやで!エアプおつ - 名無しさん 2017-05-14 16 02 38 指揮スナ(と同時にジオニック製実装)3秒、→2.2秒(Bタイプ参戦)→3秒→2.5秒やで?いやどうでもいいっちゃいいんだけどエアプってなんやねん - 名無しさん 2017-05-15 14 48 08 しかもリロード30秒だったな、いやーよくここまで使いやすくなったもんだ - 名無しさん 2017-05-15 14 53 46 リロードも30秒に戻るならもうグフVDに乗った方が良くないかな? - 名無しさん 2017-05-11 17 44 43 ラケバズとの相性が良すぎて火力運用が氾濫してるけど地雷チックなのも増えてきたわ - 名無しさん 2017-04-25 21 28 58 ラケバスが持てるようになってから使う人が一気に増えたなw - 名無しさん 2017-04-25 08 06 53 レベ4までしかでてない250帯でもこいつが出てたぞ?一体どうなってんだこいつは - 名無しさん 2017-04-24 15 49 05 すでに去年フレ戦で相手がラケフルハンLv4でこっちはフルハンコマLv6だったけどキツかった。ただ防御力はコマが上なんで盾を上手く使って立ち回ればやれない事は無い!と思いたい・・・ - 名無しさん 2017-04-24 22 25 46 250だとカスパスロットで20以上差がある上に装甲もジムコマが上回っててこいつ捌けなかったら腕の問題、もしくはチームのPSでかなり負けてるんだと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 23 54 11 タイマンは不利だし捌けないことはあるからね、チーム側の問題だろうね - 名無しさん 2017-04-25 17 54 11 ドム軍団やザクS陸ザクに金魚のフンよろしくくっついていた時代が僕にもありました - 名無しさん 2017-04-21 11 39 10 金魚のフンはねえだろ。ザク改シリーズはそれこそリリース当初からメイン汎用だったやろ。高級機体がでてからぐらいだろ、そんな時代は。 - 名無しさん 2017-04-21 17 32 05 バズシュツに甘えていた人たちが修正された途端糞扱いしていただけで優秀なバズ汎に変わりはなかったがな - 名無しさん 2017-04-22 05 27 19 アク指揮が射撃補正101に - 名無しさん 2017-04-14 16 34 56 対して100 - 名無しさん 2017-04-14 16 35 19 射撃補正100で運用してるんだがダメージの入り方がかなり違うような気がする。こっち(B)はあんまり入らないような・・・? - 名無しさん 2017-04-14 16 38 36 バズ当てる相手が装甲盛りか火力盛りかの違いじゃないですかね?低コスト部屋で火力盛りはあまり居ませんが、無制限なら火力盛りもチラホラ居ますし。ザクBで装甲盛り盛り汎用にバズ当てるより、指揮アクで火力盛り汎用にバズ当てる方が、火力の高さが分かりやすいですよ。 - 名無しさん 2017-04-14 17 01 31 無制限は耐ビー盛りもいるからな - 名無しさん 2017-04-15 01 20 12 コスト戦の装甲盛りの鉄板は耐弾耐格カスパだからな - 名無しさん 2017-04-17 10 08 23 コスト戦がコイツとグフVDばかりでつまらんって意見多いけど、今までのコイツの扱いから考えたら個人的に好きな機体だったからコスト戦で市民権得れて凄く嬉しいし、両軍居ても2機づつ位のものでコイツ等ばかりってほどでもなく他の機体も普通にいっぱい居るんだけどな。シュツ弱体から冷遇されてやっと復権したのにまたこんだけ言われるんだから可哀想な機体だよ。 - 名無しさん 2017-04-14 13 38 20 グフVDも新機体でLv5きてしっかり使われてるわけだから良いことだと思うのよね。ただ連邦にもこれに対するような兵装が来てほしいのは確かだけどね。ハイバスやハイバス改が装備出来るようになったり、何かそれらしい武装って連邦にもあるんですかね? - キヌシ 2017-04-14 13 43 03 バルザックも出ちゃったし、バズーカ兵装はもうないかな。出すとしたらツインバズくらい。 - 名無しさん 2017-04-15 18 30 10 (ジムコマを強化してください・・・) - 名無しさん 2017-04-18 03 59 09 ジム改を強化して - 名無しさん 2017-06-09 00 46 41 コスト戦は全てコイツかグフVD。色々なMSが入り乱れる楽しさはなくなった。おかげで引退の決意がついたよ、ありがとうザク改B、ラケバズ。 - 名無しさん 2017-04-14 04 33 49 たぶんこんなところで工作してる人はまず引退しない - 名無しさん 2017-04-14 07 14 12 コスト戦は確かにつまらなくなった。コメント欄にラケ禁止って入れるようになったわ - 名無しさん 2017-04-21 17 34 40 そもそも昇格にも関係ないコスト戦で多少強い程度でピーピー騒いでるのはまあ知れてるわ。300はジオン強いってだけの話。250か350いきゃーいい。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 40 君も同じように騒がなくていいのでは - 名無しさん 2017-04-13 14 49 44 もうザクバズ持ちはダメかな?あからさまに強いラケには課金したくないから乗るな言われたら言う通りにする・・・ - 名無しさん 2017-04-12 17 25 48 これ、なんかの工作だな - 名無しさん 2017-04-12 18 15 38 工作って、なんでよ~キックされたりするとめんどいし周りも迷惑だろうから質問してるだけよ - 名無しさん 2017-04-12 18 50 02 ここで聞くことじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-12 19 46 40 スコアは落ちるだろうけど、手数で前線支える役割としてならありじゃないかな シュツの火力は高いし。 - 名無しさん 2017-04-12 19 51 38 現状だと都市や山岳だとラケ期待するからカスパ見える部屋に入るかホストした方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-04-12 23 51 50 キックがめんどくて周りの迷惑を考えるのであればラケに課金しろよ。あからさまに強いラケに課金したくないという意味不明なプライドは捨てろ。 - 名無しさん 2017-04-13 10 22 19 だからザクバズ担いだ本機を使っても大丈夫か聞いてるのに何をそこまで苛立たせるのか。 - 名無しさん 2017-04-13 14 41 13 ぶっちゃけ大丈夫じゃない。今のコスト戦でBザクがザクバズ担いでいたら舐めプかハンデ戦なのかと思うわ - 名無しさん 2017-04-14 18 58 46 そこまでか~使い分けというレベルではないんだね - 名無しさん 2017-04-14 19 50 37 ここの書き込みは極端すぎるし工作も入ってるんで間に受けない方がいいね。ザクバズできちんとフルハンしてたらキックされてるのとか見たこと無い。 - 名無しさん 2017-04-15 09 57 08 俺は機体自由のホスト側でザクバズ担ごうとして蹴られたのを3回ほど見たことあるわ ちな少将部屋 - 名無しさん 2017-04-15 10 24 26 そりゃホストに問題ありそうだな - 名無しさん 2017-04-15 12 23 31 気軽部屋に入れば一発解決じゃねーか。嘘くせーこと言ってんじゃねーよ。 - 名無しさん 2017-04-24 00 10 05 自分で部屋作って自分でルールを決めれば何を使ってもええんやで? - 名無しさん 2017-04-12 18 20 47 ノーハン備ハン糞カスパを良しとする主義ならいいんじゃない。俺はザクバズ入ってきたらキック・部屋抜けを検討するけど。 - 名無しさん 2017-04-12 20 54 40 ノーハン糞カスパとザクバズがどう繋がるか分からんが、めっちゃ嫌われるということは分かった - 名無しさん 2017-04-13 06 13 44 あからさまに強いラケに課金したくない。変わった趣味だね。 - 名無しさん 2017-04-13 10 18 55 むしろラケが来る前のこいつはいるだけで即キックか退出案件だったんだが? - 名無しさん 2017-04-13 10 35 04 そうだったんか?普通に装甲盛ってバズ下量産マシーンになってたけどなぁ - 名無しさん 2017-04-13 14 39 05 こんなつまんないことに"案件とか使っちゃうヤツがいるという案件w - 名無しさん 2017-04-14 16 33 19 難しくてわからなかった?「案件:(実務上)問題になっている事柄」って意味ね。今はオンライン辞書も充実してるから検索してみると良いよ - 名無しさん 2017-04-15 01 52 40 今ならともかく、ラケバズ出る前でそれはそっちがおかしいよ。ラケバズ出る前は結構ザクバズのこいつにお世話になったけどキックなんてされたことないし、抜けてく人なんてほんの数人だったよ。みんな的にはただ抜けてったとしかおもわれなかっただろうね。 - 名無しさん 2017-04-15 12 26 57 350は無理だけど300ならセーフ。バズ枚数考えず寒ジム乗りたがる奴がチラホラいるからバズ持ってくれるだけありがたい - 名無しさん 2017-04-14 11 53 13 あからさまに強いラケバズがあるのにザクバズ選ぶなら相応の覚悟はしてね、たまに変な機体で出て地雷やらかして「すまない」とかやる奴いるけど謝るぐらいなら最初からやるなって話だから、地雷やらかしたら取り返しつかないからね - 名無しさん 2017-04-14 12 32 04 ザクバズがラケより優れてる点って何があるんだ? 優秀な武器があるならそっち使って欲しいのは当たり前だと思うんだが。 ザクバズ使いたきゃホストやるしかないんじゃないかね?ホスト以外でザクバズ担いでたら黙って抜けるだけだし。 - 名無しさん 2017-04-14 13 25 15 球数と射程ってだけでも十分使い分けできそうだと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 19 52 54 アウトって書き込みあるけど、ザクバズだからキックされてたとか見たことないし、自分がホストでもキックしないなあ。ただ、ザクバズで微ハンとかだとキックしちゃうかも。フルハンならカットに集中するためにあえてザクバズなのかなと思って安心する - 名無しさん 2017-04-15 06 11 59 フルハンならカット中心運用でOKかな。ザクバズだからキックされてるのとか見たことないし、自分もキックしないわ - 名無しさん 2017-04-15 06 16 53 当然カット運用の肉壁カスパなんで、それなら安心してザクバズでも良さそうですね。ラケ以外人権ないみたいなコメントばかりでビックリしました - 名無しさん 2017-04-15 17 17 54 350は66戦でもない限りガチで蹴られかねんことだけ注意な。俺は蹴らんし文句言わんけど。ザク使いたいならせめてF2使えとか思ってる人は絶対いると思うから。 - 名無しさん 2017-04-17 10 12 22 文句は言わないさ、ホストの意向には従うよ - 名無しさん 2017-04-18 20 30 47 こいつの相手の緊急回避使用済みの相手に狙えるデスコンボの火力なかなかじゃない?シュツ→ラケ→下格→ラケ→上格。 - 名無しさん 2017-04-12 00 00 57 つか、ラケーテン登場で300と350で息しなくなったのはザクSとジムコマくらいなもんだろ。もともと微妙だったし。 - 名無しさん 2017-04-11 13 48 19 連邦の壁汎は軒並み息してない。350はともかく、300の混合戦は基本ラケ持ちザクBとグフvdがほとんど。この機体が悪いんじゃないんだよね。爆風もでかく、威力もあり、クールタイムが短いのがいけないんだよね。ラケバズと他のバズとの間に駆け引きが成立しないんだもん。ここで書くことでもないけどね。 - 名無しさん 2017-04-11 21 11 37 ですね。ラケ持ちが圧倒的に優秀過ぎて。ラケの弾数は少なくてもシュツで上手く補えるから乗ってて楽しい。フルハン終わってフル再開発まですべて完了したこいつはマジで脅威ですよ。 - 名無しさん 2017-04-11 23 51 30 でも混合戦が、主体の今、連ジでバランスとった所で使われるのは連ジの強機体だけだし、所詮、昇格にも関係ないコスト戦だからなー。水ザクは不条理だけど、300はジオン機強いでいいんじゃないかな 高コスは連邦機強いし。 - 名無しさん 2017-04-12 14 43 15 使われるのは連ジの強機体って、そもそも300と350の連邦に強汎なんてないんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 05 前衛はジオンが強く、後衛は連邦が強いというゲームデザインだからしゃーないね - 名無しさん 2017-04-14 07 10 31 環八に陸ガンに汎鹿、デジムと役者そろってるだろ。ラケバケツやグフVD良く見るけど連邦機もよくみるね。充分強いよ。見なくなったのはジムコマとsザクくらいかな。 - 名無しさん 2017-04-15 12 18 20 相手が装甲盛りならラケで受けるダメ半減可能、ジャンプ射撃で高低差や距離取ればラケも言うほど優位ではないだろ。 - 名無しさん 2017-04-10 12 57 00 コスト戦300のHP2万越えの装甲耐射274 耐格282のカチカチの装甲盛りでも 勲章射撃5%と再開発の射撃4まで入れときゃ与えるダメ余裕でとれるしラケとシュツのコンボで十分すぎる火力出せるよ。距離取られてもマシダメまったく怖くないし近づけばあっという間に方がつく。 - 名無しさん 2017-04-11 23 41 45 そんなのどのバズにも言えることなんですが?結局ダメージレースにおいてこいつが一番優位になるわけで、下格が届く範囲での戦闘なら射程距離なんて関係なくなるし、ジャンプ打ちなんてそんな有効な場面多くない。 - 名無しさん 2017-04-12 19 53 35 最近チラほら300コストでマシンGNのもったコイツみるんだけど乗ってる人ってネタで乗ってるのかな?ガチ装甲盛りのラケ持ちにコテンパンにされてるとこしかみてないから可哀想で。ラケがあふれ出して寒ジムを含めマシは完全に美味しい餌になってる。 - 名無しさん 2017-04-08 01 32 08 350では射程外から遠巻きにヨチヨチ歩きのラケ持ちを眺めたりしてる。300は知らん。 - 名無しさん 2017-04-08 11 39 48 主兵装を変え忘れるとLv1マシで出ることになる。それ以上のマシを持ってる人は知らない。 - 名無しさん 2017-04-12 21 00 17 コスト戦は敵も味方もこいつばっかでいい加減飽きるわ… - 名無しさん 2017-03-25 04 39 47 ラケーテン・バズの恩恵を1番受けた機体になったからな。COST300で格闘機出すのは余計厳しくなったのは事実だけど… - 名無しさん 2017-03-25 14 04 10 そろそろこいつ禁止にしないとこいつだらけでつまらなすぎるわコスト戦 - 名無しさん 2017-03-29 04 05 55 COST300部屋に行ったら,両軍ラケーテン・バズ担いだザク改BとグフVDしか居なかった… - 名無しさん 2017-03-29 23 16 31 グフVDのほうが性能上なんですけど - 名無しさん 2017-04-04 20 40 32 こっちはSFある分汎用の仕事であるよろけ量産しやすいから使われるんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-05 15 49 43 週間任務機体だし、持ってないのかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-10 01 56 29 下格できないやつも増えたよね。回避持ちにはシュツ下バズ下でいいのにシュツバズで回避で抜けられて逃げてくやつが多いこと。それで与ダメとってもあまり意味ないのよ。 - 名無しさん 2017-04-06 18 14 01 いやタイマンだったら拘束 - 名無しさん 2017-04-08 23 00 11 そりゃそうです。ただ私は下格するべき時はしてほしいと言いたかった。 - 赤 2017-04-09 05 54 03 こいつ禁止にしたら集まらないしで水ザク並のコスト戦の癌になりつつある - 名無しさん 2017-04-10 01 48 50 いても一機までだと思うわ。汎用全部ラケバズっていうのは編成的にもなしかなぁと思う - 名無しさん 2017-04-10 13 03 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタムクイックローダーについて SFのクールタイムについて 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを 長距離狙撃用に改修した機体。 ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程の ビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型の カメラアイを流用 し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための 特殊なギアが増設 されている。 そんな特殊機であるザクI・スナイパータイプであるが、これを愛機とする古参の兵もおり、指揮官用に強化改修された本機は、 基本性能が底上げされ、装甲や電装系の強化も行われている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 54 70 87 104 121 138 154 耐ビーム装甲 37 54 70 87 104 121 138 154 耐格闘装甲 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 15 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉09 大尉10 少佐09 大佐09 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 10% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 14100P 18700P 25500P 30000P JPY309 35300P ?P 80800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5150 5800 6450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 9 10 11 12 22 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2400 3.4秒 83% 2発OH 10%/秒 700 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:13秒武装切替:0.5秒秒 機体同梱 LV2 2520 80% 4200P LV3 2640 78% 7700P LV4 3000 72% JPY205/80000P LV5 3120 16200P LV6 3240 70% 17700P LV7 3360 42300P LV8 3480 68% 3発OH 54200P OH:オーバーヒート 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替:0.75秒 ザクⅡ(重装備仕様)初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 LV7 66 112 308 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200m - 移動射撃可よろけ有り武装切替:3秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~ 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 概要 出典は福井晴敏原作の機動戦士ガンダムUCより、ジオン軍残党ヨンム・カークス少佐が搭乗した機体。 原作では一年戦争よりかなり後の時代に登場するが、機体自体は一年戦争末期に作製されたためか本作に登場。 マゼラ・トップ砲やシュツルム・ファウストが使えたりと本作オリジナル要素が盛り込まれている。 ザクⅠ・スナイパータイプと比較して、コスト+50、HP+2000、耐射撃装甲+3、射撃補正+7、スピード+30、スラスター+10、旋回性能の向上がされている。パーツスロットは中距離スロット数が向上しHP、各種装甲や射撃補正を上げやすくなっているが、逆に遠距離スロットは初期値が半分と大幅に低下している。 主兵装詳細 ビーム・スナイパー・ライフルザクⅠ・スナイパータイプと同じもの。略称はBSR。 高威力・超射程・高精度のスナイパーらしい兵装。 単発の威力こそ高いものの連射はできず、LV5以下では2連射しただけでオーバーヒートする。復帰時間が非常に長いため可能な限り避けたい所。 ビームとはいえ着弾まで僅かながら時間がかかる。偏差射撃を意識しないと動く目標には当たらない。一撃必中を心がけるようにしよう。 マゼラ・トップ砲主兵装その2。ザクⅡ(重装備仕様)と同じもの。 爆風の範囲が狭く、弾も直線的に飛んでいくので爆風に頼らず直撃を狙う実弾スナイパーのような感覚で運用するのが基本。 BSRに比べ威力と射程で劣るものの連射力と爆風による当てやすさで勝り、状況に応じた素早い対応が可能な点が長所。SFの運用とも相性が良い。 ある程度の近接自衛も可能ではあるが過信は禁物。 カスタマイズされている可能性が高い耐弾装甲でダメージが減少する実弾兵装なのが難点といえば難点。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵用兵装。他機体より威力が高いため追撃のミリ削りも可能だが射程は支援機の距離ではないので、ほぼおまけ。 シュツルム・ファウスト略称はSF。 火力の高いロケット弾。ただし威力は名称の同じドム系統が装備するのものに比べて劣る。 一発きりとはいえ歩きながら撃てる爆風兵装として近接戦では頼りになる存在。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。耐久盛りのカスタマイズへトレンドが移行したため、以前ほど重要視されなくなった。むしろ火力特化のカスタマイズを嫌うプレイヤーもいるため注意。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 強化フレーム&耐弾装甲&耐ビーム装甲遠距離スロットが減少している為どれか一つを残して切り捨てる事になる場合が多い。強化フレームをつけておくのが無難な選択ではある。 + クイックローダーについて ※この先の記述はクイックローダーLV4実装前のもののため、そちらの有用性については触れられておりません。また、アップデートにより内容に齟齬が生じている可能性があります。 クイックローダーについて 本機の脇差たる副兵装シュツルム・ファウスト(以下SF)は運用上極めて重要な武器であるが、実弾兵装のリロード短縮パーツ クイックローダー (以下クイロ)によってこのSFをより活かすことができる。SFは高い回転率を要求され、また弾数が一発でありリロード回数が特に多いためである。 実弾主兵装マゼラ・トップ砲装備時に真価を発揮するが、上記の理由から状況を見極めれば直接クイロの恩恵がないビーム・スナイパー・ライフル装備時にすら効果が表れる。 一方でクイロ最大の欠点は 大量の中距離・遠距離スロットの圧迫 である。この点でクイロそのものを頭から否定する向きが一部プレーヤーに存在することも、この機体を運用するならば一応は踏まえておきたい。つまりフレーム・装甲・射撃強化プログラム(以下射プロ)とバッティングすることになる。特に本機の耐久性を鑑みたスロット量は潤沢とは断じがたい。クイロで兵装の回転率を改善しようとも戦場に長く留まれなければ意味が無いので、これらとトレードオフというのは痛い点である。 SFのクールタイムについて SFの「15秒間のリロード」と「10秒間のクールタイム(CT)」の兼ね合いにも注意。 早い話が、 クイロをどれだけ積んでも、SFの発射間隔は10秒未満にはならない ということ。 以下にクイロを積む際のSFに対する効果を示す。 組合せ 消費スロット 効果(理論値) 連射間隔(理論値) スロ効率 近 中 遠 (なし) - - - - 15.00秒 - Lv1 - 5 4 -1.50秒 13.50秒 0.167 Lv2 - - 12 -3.00秒 12.00秒 0.250 LV3 - 7 9 -3.75秒 11.25秒 0.234 Lv1 2 - 5 16 -4.50秒 10.50秒 0.214 Lv1 3 - 12 13 -5.00秒(-5.25秒) 10.00秒(9.75秒) 0.200 Lv2 3 - 7 21 -5.00秒(-6.75秒) 10.00秒(8.25秒) 0.179 Lv1 2 3 - 12 25 -5.00秒(-8.25秒) 10.00秒(6.75秒) 0.135 前述のように10秒のCTとの兼ね合いで5秒短縮で打ち止めになる。複数積みカスパは十全に効果を発揮できないことも。 スロット効率重視ならLv2単独積みがベスト と考えられる。12スロットも消費するが単種だけ、それも最も多い遠距離スロットなので、フレームや射プロともバッティングしづらくクイロの中でも小回りの効くパーツ。遠距離スロットの選択肢としてクイロLv2をいれておいて損はない。 一方で最大限の回転率改善を考えると、 「Lv1 2積み」 、次点で 「Lv1 3積み」 がベター。Lv1 2積みは中距離スロットの消費が比較的少なく、諸々のバランスを考慮すると ガン積みではLv1 2がベスト か。 1 3積みは、Lv1 2積みから更に0.50秒短縮したカスタマイズ。しかし、その中距離スロット消費量の差(7)と釣り合っているかは熟慮を。 逆に効率が悪いのは「Lv2 3積み」と「123積み」。それに加えて貴重な中遠距離スロットの大半を圧迫し、その他のカスタムに大きな影響を与えるので非推奨。特に「Lv123積み」は、「Lv1 3積み」や「Lv2 3積み」の完全下位互換(効果が変わらずスロット消費量だけが多い)であることから 絶対に「123乗せ」してはいけない 。 繰り返しになるが、元々スロット消費量の多いカスタムパーツである。少なくとも課金レベル(Lv5~)の機体がハンガーで最大までパーツスロットを増加させて、ようやく選択肢の一つとなる。ある程度の単純火力・耐久力を犠牲にしなければならないことから、 癖の強いカスタムである ことに留意し、自身の腕・部屋の設定・友軍の編成とよく相談して運用すべきである。 運用 基本運用はザクⅠ・スナイパータイプと一緒で、ビーム・スナイパー・ライフルかマゼラ・トップ砲による狙撃が中心。 ビーム・スナイパー・ライフル装備は比較的狙撃ポイントに陣取っての狙撃運用に向く。ヘイトを分散させることも大切なので、味方から孤立しない場所で狙撃するように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に自衛のために用いる。 中~近距離で汎用のそばで戦い続ける「突撃スナイパー(突スナ)」と呼ばれる運用もある。マゼラ・トップ砲装備は比較的突スナ運用をしやすい。汎用より前にはなるべく出ないように注意しよう。シュツルム・ファウストは主に敵の足止めに用いる。 程ほどのコストでありながら軽快な運動性と高い火力を併せ持つ高性能支援機。対応レンジも広く柔軟な立ち回りが可能。 シュツルム・ファウスト→主兵装のコンボが繋がるため、近距離でも高い火力を叩きこめる。弾数が一発きりの為頼り切るわけにはいかないが、武装的には遠近に隙がなく格闘兵装こそ持たないものの本機は支援機としては高い自衛力を有する機体と言えるだろう。 コンボ一覧 ビーム・スナイパー・ライフルBR→タックル→BR SF→BR SF→BR→タックル→BR タックル→BR カウンター→伏せBR マゼラ・トップ砲マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 SF→マゼラ砲 SF→マゼラ砲→タックル→マゼラ砲 タックル→マゼラ砲 カウンター→伏せマゼラ砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/12/27:新規追加 2013/01/31:機体、シュツルム・ファウストの性能を調整。ホバリングダッシュ追加 スラスター値を上昇+5 旋回性能の向上 シュツルム・ファウストの弾速上昇 シュツルム・ファウストの武器切替時間を短縮3秒→2.2秒 2013/02/14:コスト減少Lv1.240→Lv1.200 2013/03/14:レアリティ減少☆☆→☆ 2013/05/23:Lv6追加 2013/06/27:性能を調整射撃補正+7 スピード+15 スラスター+5 ビーム・スナイパー・ライフルの威力、性能を強化 マゼラ・トップ砲の弾数を増加、威力、性能を強化 シュツルム・ファウストの性能を強化 2013/09/05:シュツルム・ファウストの性能を調整武器切替時間を延長2.2秒→3秒 2013/10/30:ビーム・スナイパー・ライフル LV4が開発ポイントで開発可能に変更。 2013/11/14:ビーム・スナイパー・ライフル Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化。弾速上昇 リロード時間短縮20秒→15秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更。 2014/11/06:Lv7追加 2016/02/11:Lv8追加 2016/07/07:マゼラ・トップ砲 Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5を開発ポイントで開発可能に変更。 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 こいつしか乗らずにカンストしちゃって、それからサービス終了までの数年間もずっと無制限で使ってきたけど - 名無しさん 2017-08-08 03 29 14 素ガン全盛期はフル火力特化のSFBRで半分持ってった、というのもまぁ昔の話。UCのおかげで人気は高かったな - 名無しさん 2017-05-13 00 37 27 レベル6を射撃補正を120まで盛ってライフル持つと汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07 43 09 hp盛り相手ならいかない、射補盛り相手ならいく可能性ありあいてや階級にもよる。実際に試すしかない。 - 名無しさん 2017-03-28 08 07 51 かなり昔ならOHした相手にSFBSRタックルBSRでデスコンなんて言われてたけどなぁ - 名無しさん 2017-03-28 10 31 48 射撃補正を120まで盛って勲章で射撃攻撃力5%アップを付けると、ライフルで汎用なら半分くらい削れると思いますか? - 名無しさん 2017-03-15 07 39 25 こいつの再開発は何がいいのでしょう? - 名無しさん 2017-02-12 18 43 58 俺の場合、コスト制限部屋と仮定したら射補、リス短、HP、ダウンダメ軽減(転がされるので)。後半二つはお好みかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-02 18 40 40 HP・射補・耐格・リス・スラにしてる。スラは逃げるときとか味方に付いていくときとか使うし - 名無しさん 2017-03-02 18 51 18 砂嵐砂漠(bsr)で脳汁でた - 名無しさん 2017-01-28 01 14 35 味方汎用に感謝 - 名無しさん 2017-01-28 01 15 00 こいつと同じような使用感で上のコストや無制限で通用する機体ってなにかありますかね?流石にこいつで無制限とかは出れないと思うので。 - 名無しさん 2017-01-05 13 42 54 BR持ちのこいつで少将カンストになったフレがいるから無制限でもいけるけど、まあ普通の野良部屋なら部屋崩壊するわな。いま凸スナできる無制限の機体はない。自由部屋ならスナ2とかこいつは割といる。ガンナーの上位待ちかな。でもガンナーは純粋なスナではないんだよな - 名無しさん 2017-01-05 13 58 00 指揮陸か陸ゲルとかはどうだ?SFないのはネックだけどその分足回りと硬さで生存率いいし凸砂いけるぞ? - 名無しさん 2017-02-03 22 42 05 運用法として、指揮スナはミリの敵いても極力我慢して体力高い敵を削って如何にアシスト稼げるかが地雷との線引きになると思う、点数的にも。 - 名無しさん 2016-11-24 11 19 55 敵格闘は即処理が安定でしょう。ミリ残りでも無敵からフルコン食らうリスクは避けなければならない。 - 名無しさん 2016-12-03 16 50 21 局地的な話しじゃ - 名無しさん 2016-12-10 23 08 21 そりゃ単独で対峙してたらどんな機体でも倒すでしょ。そういう局地的な話しじゃなくて基本運用で壁汎用でも倒せるミリ残りを追っ掛けて行く奴が多すぎるのよ。そんなの他に任せて耐久値残ってるのをどんどん削ったほうがアシストP分有利になるというのに。 - 名無しさん 2016-12-10 23 34 56 突砂 生あてだと思う - 名無しさん 2016-12-04 14 08 49 凸砂はこの機体だとやりやすいし理想だけどそういうことを言いたかったわけではないのです。。。 - 名無しさん 2016-12-10 23 40 44 昔から乗ってるけど突沙無制限でも普通にやりますよ 格闘いたら少し距離感変えるけど そっちの方が強いと思います - 名無しさん 2016-12-28 06 26 31 与ダメを稼ぎやすいのは敵を撃破せずHPの多い敵を狙った時。スコアを稼ぎやすいのはミリの敵を狙った時。どちらに偏っても勝利に貢献できなかったりするからまあ、臨機応変にな。 - 名無しさん 2016-12-11 07 03 45 ターゲットが被ってるならその方が与ダメが無駄にならなくて良いと思うけど、トドメ狙ってる味方がいなければさっさと撃墜して枚数有利を作りたいところ。残りHP1でも脚部頭部以外の性能ダウンがないゲームだしね。 - 名無しさん 2016-12-20 11 45 26 Lv1部屋でこいつ出す奴は大地雷 - 名無しさん 2016-09-22 21 30 59 階級にもよりますが、コスト制限無しでフルハンなら十分活躍できる機体ですよ。 - 名無しさん 2016-11-02 13 23 46 大地雷かあ。井の中の蛙だな。 - 名無しさん 2016-12-04 18 56 43 一年ぶりくらいに復帰したんだけど、中佐無制限でこれ出すのは与ダメ取ってても味方には迷惑かな?チップばっかで機体完成しないからこんなんしか出せないし、自分で部屋たてても人入って来ない(´・ω・`) - 名無しさん 2016-08-02 21 44 16 中佐ならもう陸ゲルのレベル6も出てるし指揮陸も5まで出る。他のタイプのジ支援機ならジュアッグ、ゲルキャ等の自衛力が高く火力も高い機体もレベル3,4らへんがドロップする。こいつしかいないなら正直他のが出るまで汎用とか乗ってた方がいいかもしれない。迷惑とかではなく単純にきついと思う。 - 名無しさん 2016-08-06 02 33 32 ありがとう、陸ゲルが5まで完成してるし強化して使ってみます - 名無しさん 2016-08-08 13 37 57 機体的には陸ゲルのが高性能なのかもしれないですが、私は指揮スナのが圧倒的に扱いやすいです。少将無制限部屋で乗ってますよ。 - 名無しさん 2016-12-04 13 07 23 腕があればいいと思いますよ 生あてバンバンして突砂出来れば - 名無しさん 2016-08-28 01 59 00 •最近2年ぶりくらいに復帰したんだがコスト400、それ以外の制限なし部屋で「ゲルJ」Lv1フルハンで待機してたら「ザク砂指揮」Lv8にLv1?とか言われたんだけど今のコスト戦ってLv1機体使っちゃいけないの?そんなにザク砂偉くなったの? - 名無しさん 2016-07-17 20 42 32 フルハンした上で性能比較すればわかると思いますけど、指揮スナ8とゲルJ1じゃ月とスッポンくらい差があると思いますよ(機動力、転倒射撃などで単純に比較できない部分もあるとは思いますが)。高コスト高レベル>低コスト高レベル>高コスト低レベル>低コスト低レベル、というのが一般的な考え方だと思います。 - 名無しさん 2016-07-18 05 02 40 ゲルJLv1が400部屋いたら吹くな。何故勝てると思ったのか。コスト戦の意義をもう少し考えたらどうかなと。 - 名無しさん 2016-07-18 05 12 20 コスト部屋って「限られたコスト内で戦力を整えて有利に進めるか」って部屋じゃないの?火力が出せるとはいえ、LV1ゲルJが指揮砂LV8に耐久力で大きく劣る時点で味方からしちゃ不安材料でしかないのは当然。偉い偉くない以前にLV1部屋でもない限りは出さないのが常識。それは前から同じというか、今ほど高火力機のなかった2年前の方が厳しかったと思うが? - 名無しさん 2016-07-18 09 02 48 Lv1機体使う場合はLv1部屋行ったほうがいいよ。コスト部屋では同じコストであっても機体レベルは当然ながら武器レベルにも影響出るし、Lv1機体が煙たがられるのは残当。 - 名無しさん 2016-07-19 15 30 53 2年前だろうと基本は変わってないはずなんだがなぁ…。 - 名無しさん 2016-07-27 18 40 28 まず、コストかかってると武器レベルもLv1になっちゃうからね?あとこのゲームは同じコストでも高レベル機体の方が圧倒的に強いので、高コスト低レベル機に乗りたいならレベル1部屋を利用すべきだね - 名無しさん 2016-07-27 18 59 23 レベル1部屋が妥当ですよ、ゲルJLv1なら。指揮砂Lv1でもゲルJLv1なら落とせるのに指揮砂Lv8ならゲルJLv1なんて話にならない。コスト部屋、無制限部屋、レベル1部屋、それぞれの特性を使い分けて楽しむのがいいですよ。無視して突っ込むと部屋崩壊の原因にしかなりません。 - レベル1部屋愛用者 2016-07-30 03 57 09 あれ?マゼラのLv8っていつ来たの? - 名無しさん 2016-07-16 23 42 01 ギガンの上位が来た頃から出始めた感じ。アナウンスもされないマゼラぇ… - 名無しさん 2016-07-16 23 47 41 いつの間に・・・・でも依然としてBSRlv8 - 名無しさん 2016-07-17 12 10 54 公式見てきたら誤植ってる。指揮砂LV8実装時のアナウンスに、[兵装関連]の後になぜか「既存"モビルスーツ”の上位レベルが追加されました。」と表記されてる。おそらくはこれが「既存兵装」の間違い、マゼラのことなのではないかと思う - 名無しさん 2016-07-17 15 42 32 あーごめんなんか勘違いしてた。wikiで7月に確認されてたのね・・・でも時期的に半端過ぎだなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-17 15 55 12 陸ガン冷蔵庫と一緒に来たらしい - 名無しさん 2016-07-27 19 01 04 指揮スナが人気なのって、ゴリッと削れる単発火力と前出て戦える辺りな気がする。後方で撃ちつつ寄られたら迎撃、よりも前出てスナ当ててってシュツをねじ込んでいく感じが - 名無しさん 2016-07-07 12 55 47 中途半端な運用するとこいつ弱いけど、火力特化して味方のよろけからシュツ→BSRで瀕死まで確実に持って行って枚数をどんどん減らしていくってのが人気かねえ。あんまりそれやる人見ないけど - 名無しさん 2016-07-10 00 32 39 ガーカスのバルカンで落ちるからなー - 名無しさん 2016-07-18 05 13 30 ガーカスがいるようなコスト帯で出すか?こいつ - 名無しさん 2016-07-19 13 59 05 無制限の機体自由部屋とかで待機してるのちょくちょく見かけるよ… - 名無しさん 2016-07-19 15 00 42 このコストで、単発とはいえ移動撃ちできるよろけ兵装持ちって時点でかなり破格の性能だと思うんだよねぇ…マゼラを使った時の安定感とBSRを使った時の高火力は魅力的。水ザクとかいるけど、瞬間火力は今でもコイツの方が上だと思う - 名無しさん 2016-07-18 09 10 32 中途半端な対格とか盛るより火力に全てを注ぎ込んだ方が良いと思う。どうせ格闘機にからまれたら死ぬし。昇天が遅いか早いかの違いだ - 名無しさん 2016-06-26 07 24 21 火力盛りしゅきぃ・・・ - 名無しさん 2016-06-27 15 44 40 仰ることはわかるけど、耐衝は基本近スロ遠スロ消費なわけで補正に直結する中スロはあまり使わない。それにあまりにも耐衝低いと格闘のワンパン→他の追撃で爆散も考えられるため、少なくともワンターンは保たせる為に耐衝撃2個付けは安心カスパじゃないかな? ただ、耐衝を250以上にするカスパは補正を上げ辛く、俺も微妙だと思う。 - 名無しさん 2016-07-05 17 27 14 バズ機相手にボーナスバルーンにならない程度には固くしといた方がいいぞ。補正上げてもシュツルム使う距離で戦わないと手数分火力は下がるで。 - 名無しさん 2016-07-05 19 34 08 というかこいつの装甲カスパは盛りたくてもスロも元の耐久も低すぎて火力カスパにせざるを得ない。 - 名無しさん 2016-08-06 13 56 56 私も火力盛で安定してます。斬られる前に撃つ。汎用の近くで戦ってれば戦果出せますね。 - 名無しさん 2016-11-20 03 10 55 なんかこないだ目茶苦茶強いスナ指揮が居た。グレーのカラーリングで的確に当ててきた。びっくりしたわ - 名無しさん 2016-06-21 21 39 55 なんかザク重板見てたらここ思いだして来てみたけど、指揮砂って駆け込み寺なんだよね、多分。 - どちらの機体も愛機 2016-06-11 01 39 03 わかる - 名無しさん 2016-06-21 01 35 59 無制限でもこいつとザク重に必死に乗りたがる奴いるよね。主に左官帯 - 名無しさん 2016-06-25 02 04 49 んまぁ、とは言っても少佐ぐらいまでは現役だからね。中佐で頭打ちして大佐にもなるとcost部屋落ちかな?ぐらいの認識やけど - 名無しさん 2016-06-25 02 17 23 マゼラも部位補正欲しいと思う今日この頃・・・ - 名無しさん 2016-06-01 00 42 05 400部屋で兎の方が優秀なのになんでこいつに乗るやつが多いんだ? - 名無しさん 2016-05-31 23 36 51 ウサギじゃなくて指揮砂に乗りたいからじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-01 10 33 39 むしろ400しかまともに出せないからこそ乗るんだよ。一応適正コストなんだしさ。全く活躍できない訳ではないし、先に居たなら編成合わせるか嫌なら一緒に出なければいい。 - 名無しさん 2016-06-02 11 34 59 BSRのレベル8持ちたいからだろうね。350では出せないし。 - 名無しさん 2016-06-11 09 37 39 マップと編成次第でしょーと思います。最後の一機で指揮砂が合わない編成にぶち込むのはNGだけど、そうでない限りは全然OKだと思うけどな。もう一度。兎とジュアと指揮砂はマップと編成次第だべー - 名無しさん 2016-06-18 20 37 01 カークスを見てから乗り換えました - 名無しさん 2016-06-21 01 02 18 久しぶりにザクスナ指揮のコメみたけど、今の主流はBSRなの? 自分はマゼラの方がどんな時でも当てやすい(さっき2回使って一位での勝利2回)からBSRの方が地雷だと思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-05-10 22 42 20 混合戦あるんだからマゼラvsBSR部屋でも建ててみたら? - 名無しさん 2016-05-11 00 32 11 BSRのLv8がでて3発OHになったので - 名無しさん 2016-05-11 00 33 31 今日補助ジェネを3個積んでる地雷カスパに遭遇したが撃破与ダメアシ貢献を総ナメしてました。 - 名無しさん 2016-06-05 18 37 45 犯マシみたいなよろけの取れないような兵装ならともかく、いちいちBSRだマゼラだ、他人の兵装に地雷だなんだというのはナンセンス。自分の使用目的やスタイルに合わせて使えばいいだけ - 名無しさん 2016-05-11 00 39 14 返事見たところ、マゼラに対する批判が無かったのでこれらかも自分はマゼラ使っていきます。返事ありがとう - 木主 2016-05-11 00 50 26 下の方にもあるけど、「BSR Lv8 > マゼラLv7 ≧ BSR Lv7」みたいな感じだと思う。クイロカスパ活かしてどんどん前に出たいならマゼラだけど、コスト400以下でダメージ通りやすいBSRで中距離からガンガン落とすのも有りだと思う。 - 名無しさん 2016-05-11 01 19 30 C200でコイツ乗ってくる馬鹿がホント嫌い。主兵装が命なのにLv1でしか出せないことすら理解できてない。しかも、ビームだったりな。ビームなら砂でいいだろがっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 16 31 52 機体板で乗り手の愚痴垂れ流す馬鹿がホント嫌い。機体の運用や性能を話し合う場なのに乗り手の話は関係ないことすら理解できてない。しかも、愚痴だったりする。愚痴なら愚痴板にしろよっていつも思う。 - 名無しさん 2016-05-05 21 12 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦線の拡大に伴い機動性能向上のために開発されたドムの 高機動型試作機 . 地球侵攻作戦 の進展で戦線が拡大するにつれて,MSの長距離移動性能の低さが戦略レベルでの問題となっていた. ツィマット社は,熱核ホバーによる走行方式を組み込んだドムを提案し, 高い機動性を実現 させたが,熱帯夜砂漠などの局地環境下での性能低下は避けられず,稼働時間や最高速度など基本性能のさらなる向上要求が出された. これに応えるべく 可動式スタビライザー を装備したジェット推進パックが開発され,最高速度の上昇, 高威力のタックル を実現したが,量産には至らず試作機の完成に留まることとなった. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 16500 耐射撃装甲 54 56 59 62 65 68 70 耐ビーム装甲 54 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 射撃補正 8 格闘補正 92 99 105 112 118 125 131 スピード 260 スラスター 135 138 141 144 147 150 153 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹01※1 曹長01 少尉01 中尉04 大尉04 中佐05 少将02 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 7% 6% 5% 4% 3% 必要開発費 13000P 15500P 20200P 24900P JPY309 40000P 65100P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 7 8 9 10 20 22 23 中距離 3 4 5 6 11 13 14 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13.0秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可伏せ撃ち不可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ヒート・ランサー LV1 3000 4秒 - - - ダウン有り武装切替:0.5秒 LV2 3200 LV3 3400 LV4 4000 Lv5 4200 Lv6 4400 Lv7 4600 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン イベント期間2015/2/19 14 00 ~ 2015/3/5 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ドム高機動試作機 (適正階級=軍曹 LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ドムの試作高機動型。別名:ドム高速実験機。 元々地上での走破性や機動力に秀でていたドムを更に高速化しようという、一種の限界追求のために開発された実験機。 グフ飛行試験型やグフ・フライトタイプの本来飛行用のエンジンデータを利用し、崩れた機体バランスをスタビライザーと脚部エアブレーキの追加によって無理矢理抑えこむ形で設計され、結果的にドムの140%増の最高速度を記録した。 また次世代重MS用近接武装として開発されたヒート・ランサーの運用実験にも用いられた。 ただし目標速度までの必要加速時間が長すぎたため、計画自体は失敗。本機は戦況の変化もあり、9機をロールアウトするのみで計画は凍結されてしまった。 ちなみに機体概要にある「MSの長距離移動性能の低さ」問題に取り掛かったのは、本来はグフ飛行試験型の方であり、そちらのほうは単独での航続距離延長は非効率だとして、ドダイによるサブフライトシステムが開発されている。 また局地環境へのアプローチにはドム・トロピカルテストタイプやドム・トローペンが当てられている。 機体考察 ついに実装されたドムの格闘機版。残念ながら設定で保持していたバズーカはゲームバランス上、オミットされてしまっている。 格闘機としての本機の特質は、主に「スプレット・ビーム」と「ヒート・ランサー」にある。本機はバズを持てない代わりに優秀なスプレットビームを有している。その突撃時の有用性は従来のドムシリーズが証明済みであり、タイマン時はかなり頼りになる。特にブースト移動しながら相手をよろけさせられるというのは、従来の格闘機にはなかった特徴である。 ヒートランサーは、単発威力においてあのギャンをも凌ぐ一品。強制ダウン属性も付加されており、一撃は非常に重い...のだが、連撃がない、クールタイムが長い、強制ダウン属性と相まって初撃に追撃する手段がほとんどないなど、手数不足感が拭えない。しかし裏を返せば「フルコンボを一撃で完了できる」ということでもあり、コンボ中の横槍が苦しい格闘機にとっては攻撃の隙を最小限に抑えられる美点ともいえる。 強タックルを持っているため耐格闘装甲の高い敵や、格闘追撃に使える。だが直線的な移動しか出来ないドム系にとってスラスターOHはまさに最後の手段であり、しかもバズのような中距離対抗手段を持たない本機にとって、敵陣でのOHは即死を意味する。そのために他の機体以上に使用タイミングを慎重に図る必要がある。 ステータスで見ると初期値はコスト相応。以前のアップデートで豊富なスラスター値も獲得した。しかし装甲の伸びがザクFS型なみに低く、高レベルになるに連れて相対的に紙装甲と化していく。これは被弾面積が特に大きいドム系にとって見過ごせない欠点となる。 『高機動試作機』の名に恥じず, ドム系の中ではスラスタースピードは最速 であり,全ジオン機中ヅダと並んで同率3位の速度を誇る(2015/2/19時点). 総合して見れば、タイマンで物陰から強襲したり仲間と共に突撃する分にはそこそこ優秀な機体である。ドム特有の機動性とSBによる強襲に対応できる機体は少なく、しかも下格+タックルの威力は同コストの蟹Eの三連撃に匹敵する。またイフリード(シュナイド機)同様に転倒効果を利用すればある程度の前線突破能力や枚数操作能力を有している点も見逃せない。 一方でこの機体の弱点は狙われやすさと打たれ弱さ。ドム系共通弱点としてデカくてホバーでヘイトが高いので、下手にOHすると的と化してしまう。さらに装甲は薄く緊急回避も無いため、敵前でよろけるとそれが致命傷となる。他の格闘機に輪をかけて慎重かつ大胆な立回りが求められる機体である。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン射撃補正が著しく低いが、ダウン後の追撃として安牌はこれしかない。歩兵掃討にも。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム(通称 SB)本機の生命線である. 閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間画面のホワイトアウトとレーダー使用不能状態に陥らせる。 相手の足を止めることが出来るため、ヒート・ランサーでの追撃が容易にできる上、ブースト中にも使用可能なため懐に飛び込みつつよろけさせる事もできる。 見た目に反して実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→ 検証動画参照 ヒート・ランサー強制ダウン属性が付加されている。 初期から威力は3000とギャンやイフリート(シュナイド機)、ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)を凌駕するほど高く、伸び率も1レベル毎に+200(+6.66...%)と良好。 しかし連撃ができず、CTも長い。実装時点の仕様ではダウン追撃できない(要検証)。結果として追撃はマシンガンやタックルしかないが、完全フリーでもない限りメリットよりリスクが勝る。迷ったら一撃離脱推奨。 一撃は重いが、連撃・追撃手段がなく、それがある一般的な格闘機と比べてしまうとフルコンボでの最大ダメージ量は控えめ。それ故に通常の格闘機とは違い、単機に集中するよりも複数の敵に次々と斬りかかることで光る武器である。 スキル 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 強タックル カスタム 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいため脚部特殊装甲は必須。LV2も考慮の価値あり。 噴射制御装置強化フレーム5,6等とスロット競合するが,ドムらしい一撃離脱を実現するには重要なパーツ.敵の射線外からブースト突入,スプレッドビームと格闘をぶちかましてそのまま離脱するためにはスラスター140~150はほしいところ. しかし本機のスロットの少なさ、耐久力の低さ、素のスラスター値の豊富さを考慮すると後述の強化フレームを優先すべき場合が多い。 強化フレーム&新型フレームLV4以降はコスパの良いパーツであるため課金推奨。新型フレームは課金レベル以降、遠距離スロットの関係で強化フレームLv3&4と両立できるため選択肢として考えられる。 ちなみに新型フレームLv1を付けるより強化フレームLv3・4・5を付けた方がHP増加量は上である。 新型フレームLv2と強化フレームを組み合わせると更にHPが増加する。 運用 基本運用は文字通りヒットアンドアウェイ。前線でブーストを吹かさずに移動していると、持ち前の恰幅のよさと装甲の低さから瞬く間にHPを削られてしまう為、常に射線、スラ量、遮蔽物を意識することが大切。 高いスラスタースピードと豊富なスラスター量で一気に距離を詰めることが出来る為、レーダーで遠い場所に映っていという理由で本機への意識が薄い支援機を強襲することが可能。支援機を斬りに行く際は相手の死角から襲い掛かるようにしよう。 支援機に対してダメージを稼ぐ為には、範囲の広い右格闘を振るのではなくN格闘や下格闘を積極的に振っていく必要がある。ただし下格闘は隙が大きい為、汎用によるカットの可能性がある場合はNを振ってすぐに遮蔽物まで離脱すること。なお、追撃の為のマシンガンは汎用がこちらを向いている場合撃たない、もしくは程々に済ませる。追撃のタックルはタイマンやあと一撃で仕留められそうな時以外は控えた方がよい。 バズ汎用とタイマンをすることになった場合は、閃光でよろけさせて離脱、格闘で寝かせて離脱、ブースト移動で離脱、タックルからのN格闘で寝かすといった択がある。SBやCT、その他戦況に応じて素早く選択しよう。 連撃無し、強制転倒、CTから追撃不可といった点から何度も支援機にアプローチする必要が出てくるが、適度に汎用も斬りつつうまく運用していこう。 CTが長いとはいえ非常に強烈な一撃は、言い換えれば弾数1発リロード4秒の浪漫砲ともいえる。これを使わずにいるのは非常に勿体ない。強制ダウンは味方へのサポートにもなるので理想としては常に振っていきたいところ。 機体攻略法 物陰からの強襲がかなり脅威。敵に本機の姿を確認した場合は、出来るだけ敵側の物陰から離れた位置か、高所に陣取る必要がある。 下格+タックルは中々に強力だが、それ以上は完全に息切れする。逃げおおせられる前にさっさっと始末したいところ。 緊急回避は無いが、横広の強タックルがあるため、不用意な接近や格闘は厳禁。 コンボ一覧 格⇒強タックル SB→下⇒強タックル 強タックル→格闘 カウンター→(N/下/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/02/19:新規追加 2015/04/02:性能調整スラスターを強化Lv1 120→135、Lv2 123→138、Lv3 126→141 スキルを強化高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 2015/05/07:Lv4追加 2015/07/23:Lv5追加 2017/04/27:Lv6追加 2017/05/31:Lv7追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 乗り手への批判 は機体運用と関係ありませんので,見つけ次第 削除・書込禁止処置 と致します.ご了承下さい. 名前 自演乙 - 名無しさん (2019-05-02 23 47 02) 見ているぞ安心しろ - 名無しさん 2017-09-17 17 23 20 誰かが、ここを見てるだろうか - 名無しさん 2017-09-17 12 22 38 最後の一日、この機体だけを使って戦いました。合計927回の高ドムでの戦闘、今までありがとう! - 名無しさん 2017-07-31 19 30 57 今更ながらに開発を進めた。大して乗れないだろうが敵で見たときのあの滑りを体感したいんじゃ - 名無しさん 2017-07-19 10 20 18 最後まで上手く扱えなかった機体だ…。SBの後に近寄りすぎてるのかN格スカりを何度もやらかしてしまった - 名無しさん 2017-07-18 13 57 00 一歩手前で振る感覚に慣れ過ぎて、他の機体で格闘をスカる癖が付いたんだよな・・・ - 名無しさん 2017-07-18 19 37 10 ピカッから兜割りして重い一撃を食らわせようとしたら,ちょっと標的ズレるだけで空振りした…慣れるまで時間が掛かりそう - 名無しさん 2017-06-11 22 03 59 n格しとけばよかった…ってなるよね - 名無しさん 2017-06-12 15 16 32 味方に弾かれて、N格すらスカってタックルでごまかす。あると思います!! - 名無しさん 2017-06-23 16 45 10 無制限で何度も見てるがやっぱり支援機にたどり着く前に溶かされてる。で、結局手前の汎用寝かせてるだけで糞の役にも立ってないのが現状 - 名無しさん 2017-06-07 16 22 46 それって、高ドム以外の味方機体が敵の汎用を止めてないだけなのでは?… - 名無しさん 2017-06-09 08 09 41 そもそも今の無制限の戦い方にあってないと思うわ。今じゃジオンだって引き撃ち多いし - 通りすがり 2017-06-09 10 20 38 これだね。高ドムは悪くない。 - 名無しさん 2017-06-10 20 30 49 いや、無制限だと汎用機が強すぎて支援機ですら処理に手こずるレベルになってるし、そういう環境に高ドムを無理に出す方がどうかと思うよ - 名無しさん 2017-06-10 20 41 02 だから高ドムは悪くないじゃん。編成やステージを考えろってことでしょ - 名無しさん 2017-06-11 10 23 01 その前にコストと性能を考えろって事だな。俺も格闘機乗りの端くれだが、「自分は悪くない!敵汎用を抑えきれない味方汎用が悪い!」って意見は納得しかねるな - 名無しさん 2017-06-11 15 34 17 無制限でも出せる代わりにPSが結構要求される。無理に支援機逝く前に前線の敵汎用寝かせて味方に溶かしてもらうスタンスで行けば与ダメとアシトップ取りながら勝利できる。 - 名無しさん 2017-06-14 13 28 42 無制限部屋で出すのはかなり無謀…此奴が輝くのはLV5でCOST350かLV7のCOST400部屋に限る! - 名無しさん 2017-06-09 16 42 28 て言うか今の無制限だったらステルス格闘機ぐらいしか仕事できないよ - 名無しさん 2017-07-05 15 33 56 実装当初は色々言われてたけど連撃叩き込む余裕がなくなってる現状一撃が重いこの機体はピッタリなんだな - 名無しさん 2017-06-06 10 41 12 レベル7でトップクラスの格闘機になったね - 名無しさん 2017-06-05 21 48 26 この機体だけ、上位レベル解放欄に載ってないんだけど、何でだろう? - 名無しさん 2017-06-03 16 09 40 記載漏れだと思います。追記しました。 - hihingaburu 2017-06-03 16 35 00 Lv6フルハン再開発終わった途端にLv7がやって来た。Pの無駄遣い感が否めないが、待っててくれ、お前もすぐにフルハン再開発してやるぜ - 名無しさん 2017-06-03 15 04 26 何故にLV7は大佐05~10の間じゃないだ~! - 名無しさん 2017-05-31 15 41 03 将2はキツイ… - 名無しさん 2017-06-01 15 46 51 lv7きたので…。☆1、1枚9%、スキルホバリングlv1→lv2他同じ、HP16500、装甲上から70、70、227、射補8、格補131、スピード変化なし、スラ153 - 名無しさん 2017-05-31 15 28 47 コスト400、リス28秒、ドロップ少将2、ヒートランサー4600、スロ近23、中14、遠10 - 名無しさん 2017-05-31 15 31 19 Lv8まで開放されてるんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-31 15 36 33 高ドム7来たってマジ? - 名無しさん 2017-05-31 15 11 07 6フルハンして再開発済むまで温めてたら,7 - 名無しさん 2017-06-01 15 45 43 来てもうた - 名無しさん 2017-06-01 15 46 15 もしLv7が出ていたら、強制噴射とか付いたのかな・・・ - 名無しさん 2017-05-30 18 36 39 高ドム1on1部屋なるものがあるらしい - 名無しさん 2017-04-30 10 06 06 今の所ホスト側四勝三敗二分 - 名無しさん 2017-04-30 10 42 52 こいつのために冷却4課金したぜ!残り数ヶ月?知らんな! - 名無しさん 2017-04-30 04 40 25 カスパだけど、脚部1 強フレ134 格プロ15 噴射5 冷却134 にしたんだけどどうかな? - 名無しさん 2017-04-30 04 17 20 Lv6になって耐久確保しつつ冷却を積めるようになったんで、ぜひとも次のカスパをおすすめしたい。脚2 強フレ237 耐弾36 冷却23。HP19150の耐弾236冷却23% ちなみにこれよりHP-800脚2→1に落とすことで冷却33%にすることも可 - 名無しさん 2017-04-30 12 22 39 まず脚部1はやめとけ - 名無しさん 2017-05-05 20 34 02 高ドムのLV6が猛威を振るってるなぁ…ピカッとからのリキラリアットで5000吹っ飛ぶぜ!敵だけでなく味方さえも根こそぎぶっ倒しているし… - 名無しさん 2017-04-30 02 15 50 コスト400部屋最後の恐怖となるか…? - 名無しさん 2017-04-30 04 29 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」キャンペーン 年末年始 豪華報酬キャンペーン 機体情報 機体考察格闘連撃補正量 格闘系再開発など 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う 「ペズン計画」 で開発されたMS群の1つ,アクト・ザクを 指揮官用として改修 した特別な機体. 様々な試験的新技術の投入によって総合的な性能強化を実現したアクト・ザク.搭載された高出力ジェネレーターにより射撃と格闘のいずれにおいてもビーム兵装の運用が可能であったが,機体出力を安定させて常に高出力高機動での戦闘を行うため,本機ではあえてヒート方式の格闘兵装を採用.攻撃力を維持するべく, 左右2本の格闘兵装 を同時に扱う. 頭部にはブレードアンテナを装備.肩や胸回りの 装甲と機体出力をさらに強化 し,中距離から近接格闘戦までに主眼を置きつつ, 単独での継戦能力を高めた カスタムとなっている. 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 400 425 450 475 500 525 機体HP 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 45 58 70 82 94 107 耐ビーム装甲 45 58 70 82 94 107 耐格闘装甲 45 58 70 82 94 107 射撃補正 86 89 93 97 101 105 格闘補正 92 99 105 112 118 125 スピード 251 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐03 大佐03 大佐10 少将05 少将10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 48600P 59400P 66600P 75900P JPY309120000P 116300P 復帰時間 33秒 35秒 37秒 39秒 41秒 43秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 100% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 アクト・ザク指揮官用 100% 60% 36% 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 4 5 6 7 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ改 LV1 1800 5.7秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 ドム・トローペン初期装備 LV2 1890 12800P LV3 1980 18500P LV4 2250 7 JPY205 LV5 2340 23000P LV6 2430 8 39500P LV7 2520 53500P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1700 3.35秒 70% 2発OH 10%/秒 12秒 350 移動射撃可よろけ有り武装切替:0.5秒 23100P LV2 1785 30100P LV3 1870 34800P LV4 1955 JPY205/80000P LV5 2040 44900P LV6 2125 65% 3発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ブルパップガン LV1 250 327発/分 80 6.7秒 250 1362 武装切替:0.5秒部位補正:1.3倍 アクト・ザク初期装備 LV2 262 84 1427 18000P LV3 274 88 1493 22900P LV4 286 100 1558 JPY205/80000P LV5 298 104 1624 35200P LV6 310 108 1689 41600P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1600 5秒 3 8秒 80m 武装切替:0.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 ヒート・ホーク LV1 2100 4秒 - - - 武装切替:0.25秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~4 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 緊急回避制御Lv2 5~6 スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「さて、俺も狩りを楽しませてもらうとするか」キャンペーン イベント期間2016/4/14 14 00~2016/4/28 13 59 イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 獲得できるMS設計図アクト・ザク指揮官用 適正階級:少佐Lv1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬キャンペーン イベント期間2015/12/17 14 00~2016/01/07 13 59 イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく下記MSの設計図がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図アクト・ザク指揮官用 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります.このキャンペーンでしか入手できない機体ではありません. 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります 入手した設計図の完成率は今後実施する期間限定イベントに持ち越されます キャンペーンによって対象の機体を完成させても【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません.【適正階級】まで昇格することで入手したMSで出撃が可能となります.ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます. 機体情報 小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ。一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。 本機はその中でも小説および漫画「機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…」に登場したグラナダ特戦隊を率いるマレット・サンギーヌ大尉の専用カスタム機である。本作で指揮官機になっているのはゲルググM指揮官用と同じ理論だろう。ちなみに作中ではゲルググシールドを装備していたが、本作ではオミットされている。 作中ではパイロットが薬物によって神経を強化した上でリミッターを解除し、その圧倒的性能でガンダム5号機をあと一歩まで追い詰めるも、無理な薬物投与と機体性能にパイロットが耐え切れず、最終的には衰弱した所を撃破されてしまっている。 機体考察 既存の機体アクト・ザクの上位互換の機体 汎用機としては初の格闘三連撃持ち 前後左右全ての方向の移動補正が 100% となるのは本機が初である.移動速度も歩行機体としてはギャンに次ぐ同率2位の値.キングオブマグネット・コーティング機といえる足回りの良さを誇る.バトオペ史上最速のカサカサ. 格闘連撃補正量 本機は汎用機初の格闘連撃制御Lv2(3連撃)を奢る. 参考までに各機体ごとの格闘総補正量(連撃補正x格闘方向補正)を掲載する. N 横 下の3連撃は,武器切替0.25秒を足しても 2.3秒以内 に収まる.理屈上はカウンター無しでバズ後の追撃が間に合うことになる. 機体名 連撃コンボ 格闘総補正量 モーション時間 備考 1 2 3 汎用 N 下 - 160% 素アクト含む 指揮アクト N 横 下 191.2% 1.8秒 +31.2% N 下 - 172% 1.3秒 +12% ガッシャ N 下 - 196% +36% 格闘系再開発など 再開発種類 連撃コンボ 連撃倍率 実質武器威力※1 格闘補正(倍率) 単純最終威力※2 備考 1 2 3 未再開発 基本値(N) 100% 2100 92(1.4倍) 2940 機体Lv1・未強化値 下 - - 120% 2520 92(1.4倍) 3528 N 下 - 172% 3612 92(1.4倍) 5056.8 N 横 下 191% 4011 92(1.4倍) 5615.4 格闘補正強化 下 - - 120% 2520 98.5(1.45倍) 3654 機体Lv1補正強化Lv3(最大) N 下 - 172% 3612 98.5(1.45倍) 5237.4 N 横 下 191% 4011 98.5(1.45倍) 5816.0 格闘連撃強化 下 - - 120% 2520 92(1.4倍) 3528 機体Lv1連撃強化Lv2(最大) N 下 - 177% 3717 92(1.4倍) 5203.8 N 横 下 200% 4200 92(1.4倍) 5880 (おまけ)両方とも強化 下 - - 120% 2520 98.5(1.45倍) 3654 機体Lv1再開発レベル最大 N 下 - 177% 3717 98.5(1.45倍) 5390.0 N 横 下 200% 4200 98.5(1.45倍) 6090 ※1 ここでいう「実質武器威力」とは、「連撃威力の合計」を「通常の武器威力」に換算して表した値です。格闘補正は加味していません。DPSやコンボ威力などと同じ考え方です。 ※2 ここでいう「単純最終威力」とは、「勲章なし・装甲無視(装甲値20)の条件のもと、攻撃補正を加味した本体ダメージ理論値」を指します。早い話が戦車を斬ったダメージ威力です。 必須レベルとまではいかないと思われるが、汎用機としては珍しく連撃強化にそれなりの効果(3連撃ダメージが約4.7%アップ)がある。3連撃が成功した場合には、補正強化で得られる効果(約3.6%アップ)を上回る。 +つづき とはいえ仮に連撃強化と補正強化の二者択一で迷った場合、無難なのは補正強化か。理由としては1.連撃強化は単撃では効果がなく、2連撃でも補正強化とほとんど変わらない。 2.3連撃では補正強化の効果を上回るとはいえ、そのダメージ誤差は1%程度。 3.常に3連撃を入れつづけることは現実的と言いがたい。補正強化ならば格闘を振っている限り腐らない。 などが挙げられる。 一方で「ある状況下でおよそ5%のダメージアップ」という効果にはなかなか見逃せないものがある。運用方法や他の再開発との兼ね合い次第では、双方を採用するのもよい選択になるかもしれない。無論メリットを感じない場合など、どちらも採用しない選択肢もあり得る。参考までに。 ※現在(2016年2月)はLv1のみの実装で、運用法が確立していない点に注意。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ改近・中距離どちらでもいける兵装。装弾数や射程距離などは通常のものと変わらないが威力が200上がっている。その代わり発射間隔がジャイアント・バズから0.25秒増え、取り回しは若干悪い。 発射間隔が長いのでしっかり狙いたい。疑似タイ・味方機のアシスト・戦線維持など幅広い用途がある。 ラケーテン・バズ実装前はこの武装が基本だったが、実装後は持つメリットが薄い武装となってしまった。 アクト・ザク用ビーム・ライフル威力はジャイアント・バズより少し高い程度で、ヒート率が高くオーバーヒート復帰時間もビーム・スナイパー・ライフル並と取り回しが難しい。ただし時間対効果ではOHさせようとさせまいと大差ないため、あまり気にする必要もないだろう。補助ジェネレーターを積む場合はOHさせたほうが回転率が良くなる。 ダメージ効率ではプルパップガンに劣るが、よろけの取れる高速弾を放てるため、障害物の多いステージでの射撃戦ではこちらのほうが適性が高い。 Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。 ブルパップガントップクラスのDPSを誇り、レレレ撃ちを得意とする本機との相性は抜群である。 欠点としては弾数に対してリロード時間が若干長く、そのせいで時間対効果ではMMP-80マシンガンGN装備に一歩劣る。また射程もバズーカの範囲内であるため、リスクが高いという点もある。 ラケーテン・バズ切り替え時間が全機体中最速であるヒート・ホークとの相性が良く、ラグを考慮しなければ2連撃は確定で入れることが出来る。 ただ切り替え時間が速い分、ヒート・ホークのCTが3秒であるため、バズ→下格コンボが間に合わないことが起こる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードぽいぽい ヒート・ホークLv1で2000を越えるなど威力は申し分ないが,クールタイムが4秒のためダウン追撃には使えない. 切替速度が 0.25秒 と実装時点(2015.12.17)で最速. スキル 格闘連撃制御Lv2 緊急回避制御Lv2 マグネット・コーティング最上級の機動系スキル群。素のアクトザクと同じくホバリングダッシュがないのが玉に瑕? アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となる機体はガンダム・ピクシー、ガンナーガンダム、アッガイ、イフリート・ナハト、アッグガイ(クロー装備)。 レーダーの優秀さも相変わらず。 強連撃通常、汎用機の2撃目の威力は(1撃目に対して)50%だが、本機体の2撃目は60%と減衰率が緩くなっており、 強連撃 であるといえる。余談だが汎用の3連撃は比較対象がないため、本機体の3撃目(36%)を強連撃といえるか否かは微妙なところ。公式ブックによれば、汎用の3連撃目は40%だとされるが・・・。 カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 運用 基本的な動きや使い方は、下位互換のアクト・ザクと同等。中距離からバズ→グレなどで牽制しつつ、強力な格闘を叩き込む また、本機の特徴の一つである格闘三連撃があるので、近距離戦にも対応可能 アンチステルス、高性能レーダー、高威力の格闘、射撃、威力の高いグレネード、高スピードなどと、汎用機としては十分過ぎる物が揃っており、敵の格闘機などに対しては無類の牽制力や強さを誇る。なので、支援機の護衛がしやすいのも1つの強みだ。 機体攻略法 足が速いうえ、身体もスリムなので中~遠距離などでは一方的な状況になりやすい。できるだけ近距離に捉えて、かつ格闘などが届かない距離で戦えば比較的対処はしやすくなる。 ドム系などとは違い、比較的打たれ弱いところもあるので、足が止まった所を味方と連携して叩こう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒ハングレ N 横 下⇒ハングレ ブルパップガンN 下⇒(ブルパップ/ハングレ) N 下⇒ハングレ→ブルパップ ハングレ→下⇒ブルパップダウン後の脚部破壊に有効 ジャイアント・バズ改 & ラケーテン・バズN 下⇒バズ N 下⇒ハングレ→バズ N 横 下⇒バズ N 横 下⇒ハングレ→バズ バズ→ハングレポイポイ追撃。足にクる。 バズ→下⇒(バズ/ハングレ) バズ→下⇒ハングレ→バズ アクト・ザク用ビーム・ライフルN 下⇒BR N 下⇒ハングレ→BR N 横 下⇒ハングレ→BR アクトコンは不可? ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/17:先行配信キャンペーン実施 2016/04/14:通常キャンペーン実施 2016/05/26:Lv4追加 2016/11/10:アクト・ザク用ビーム・ライフルの一部性能を強化ヒート率を強化: 80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違い) CT短縮: 4秒→3.35秒 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2016/12/08:Lv5追加 2017/01/12:ラケーテン・バズLv4追加 2017/03/09:ラケーテン・バズLv5追加 2017/05/25:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジャイアント・バズ改 Lv4、ラケーテン・バズ Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:アクト・ザク用ビーム・ライフルLv6、ラケーテン・バズLv6追加 コメント欄 機体性能・運用についての議論は大いにやって頂いて構いませんが,他の方の意見を 頭ごなしに否定 したり 他人を煽る行為 はご遠慮下さい.機体性能そのものや運営に対する 過度の批判・愚痴 もコメント欄が荒れる元となりますのでご遠慮下さい. 最悪の場合は 本実装までの間コメント欄の凍結処置 も有り得ます. 投稿ボタンを押す前に一呼吸 置き,文章を今一度 見直してから投稿 ください. 過去ログ 1 / 2 名前 最後に一花咲かせてくれた機体。格上の相手でも何とかなった - 名無しさん 2017-09-08 13 43 21 レベル6フルハンしましたが、主兵装に悩んでます。ジャイバズとラケバズの差って何ですか? - 名無しさん 2017-05-27 16 53 05 短いCT切り替え時間と爆風の大きさで接近戦時の圧倒的な制圧力がラケバズのウリなので強力だけどCTの長い格闘を持った指揮アクトとは最高の相性だと思います。対してジャイバズは弾数と射程で有利です。(リロは長いですが。)とはいえ指揮アクトの本領は接近戦なので、個人的にはラケバズを推しますね。ちなみに射撃戦メインの展開になりそうでどうしてもこいつに乗りたい場合はBRの方が使い良かったりするので(あくまで個人的な意見)、ジャイバズは中間的な位置付けじゃないですかね。(異論は認める) - 名無しさん 2017-05-27 17 43 10 なるほどです。ありがとうございます。ラケバズで行こうと思います。 ラケ持てるならラケ一択。他のバズなんて目じゃないほど強いからね - 名無しさん 2017-06-03 16 27 18 ですね・・・・山最強汎用といっても過言じゃないですね。 - 名無しさん 2017-06-26 17 48 15 やっとこフルハン終わったのにー(´・ω・`)500部屋なら乗ってもいい? - 名無しさん 2017-05-25 20 06 33 同じく…500部屋って殆ど見かけないから厳しい( ;∀;) - 名無しさん 2017-05-25 21 12 38 GPやペイルが居ないだけでほぼ普通の無制限と変わらないからねぇ - 名無しさん 2017-05-27 11 44 25 遠慮はいらない。もう終了だから好きにしろ! - 名無しさん 2017-05-27 14 47 22 こいつらのレベル6が最強かもしれない - 名無しさん 2017-05-25 18 45 30 フル再開発終わって1週間、Lv6来ちゃった。また頑張ってやるか。 - 名無しさん 2017-05-25 14 11 57 サーベルのCT3秒じゃだめなの?3秒で丁度よさそうなもんだけど - 名無しさん 2017-05-01 17 16 07 確かに長いわな。混戦時一機寝かせて、すぐ次に近くの敵に格闘かまそうと思ったらまだ復帰してなくて近づいただけっていうw - 名無しさん 2017-05-31 15 00 12 そろそろLv.6来そうだね。少将9くらいで - 名無しさん 2017-04-20 18 06 00 この機体まだLv5持ってないから1Lv部屋で乗ってるけど楽しいなw でも私ラケバズ持ってなくてジャイバズで運用してるけど、ルームに入ると結構人抜けてくんだよね。やっぱりラケバズじゃなきゃいけませんかねぇ.... ラケバズのキャンペーンのとき受験生だったからバトオペ出来てないんですよね。ジャイバズとラケバズの差は感じてますけど.... - 名無しさん 2017-04-18 20 16 52 最近無制限部屋だと素アクトlv6では力不足を感じてきましたので、こいつに乗り換えようかと思っています。現在lv2なのですが、どのくらい開発してから乗ったほうがいいですかね?あと演習場で少し練習したのですがグレコンが素アクトよりも決まりにくい気がしました。可能であればコツとか教えてください(参考動画の紹介でもありがたいです) - 野良大佐5 2017-04-03 14 09 42 えーあくまで個人的な意見ですが無制限だとたとえLv4フルハンでも課金前の機体なので周りの目は厳しいと思って下さい。あと素アクトの方が防御力が圧倒的に上ですので敵につかまったときは予想以上にすぐ溶けます。個人的には乗り換えるより素アクトのカスパを見直し耐弾より耐ビームを重視したりビームライフル装備を試してみるほうが懸命だと思います。やはり本格的な運用は将に上がってLv5を開発してからだと思います。ちなみに格闘のCT(待ち時間)が4秒で松ザクや高ドムと一緒なので素アクトのグレコン(バズ下グレ格闘)はできません - 万年大佐 2017-04-04 00 13 44 なるほど、運用を見てアクトと同じ使い方ができるならと思っていましたが、カスパを見直してもう少し素アクトで頑張ってみようと思います。ご意見ありがとうございます。 - 木主 2017-04-04 00 32 00 時々スゲー手数のインファイトで勝利に貢献している素アクト見ます。とても見ていてかっこいいです。見ていての感想ですが格闘機並みに格闘当てて味方のコンボやタコ殴りにグレ差し込んでいるようです。多分状況判断とガンガン戦うけどガツガツしすぎないことが大事なんだろうなと思います。指揮アクトはたくさん乗り手がいてありふれています。だいたい編成に1機で被るためよく抜けていきます。なおBRはガチ目の普通部屋では普通に蹴られますし自分もご一緒したくないです(間違えて一緒に出てしまうことありますが、それはアクザクはBZもつのが当たり前という先入観があるため引っかかったに過ぎませんBZもたない悪ザクとか味方にすれば詐欺と同じです)。BZ一択で腕を磨いていくことをおすすめします。 - 名無しさん 2017-04-19 22 46 08 思考がガチガチで融通が利かないこういう輩ってまだいるんだな 味方と連携とってくれるならBZ,BRどっちでもいいわ - 名無しさん 2017-05-01 20 21 46 よろけの取れないマシならともかくBRもダメかぁ・・・なんか時代遅れの老害くせぇ - 名無しさん 2017-05-02 08 10 22 今の素アクトはBRの方が強いだろ。ザクバズより火力があり、MCのおかげもあってカンスト戦にありがちな遠距離戦に対応出来るし。もちろん当てれる前提だけど。指揮アクトはラケバズが強過ぎるからラケバズ BRの評価だけど、遠距離戦重視でBRを選択するのも悪くないぞ。 - 名無しさん 2017-05-02 11 58 36 両方よく乗ってるけど、指揮アクトは高火力、足回りの良さがよいけど、脆くてリスポ長いから、Lv5ラケバズでようやく素アクトレベル6を超えれるレベルだと思う。 - 名無しさん 2017-05-04 17 47 46 ラケバズが快適過ぎて他のジャイバズ機体に乗ると違和感を感じるようになってきた - 名無しさん 2017-03-31 21 10 59 ヘイト管理だけしっかりやればキャバがいても与ダメ取れるいい機体だ。 - 名無しさん 2017-03-17 15 22 49 少将10です。最近乗り始めたのですが、皆さんの指揮アクトの運用での基本や心掛けている事があれば、教えて下さい。 - 名無しさん 2017-03-05 16 48 48 この機体と素ペイル乗りこなせる人は純粋に尊敬しますわ~ - 名無しさん 2017-03-09 15 12 23 素ペイルよりはできることが少ないし、ラケ持てるし、ヌルヌル動けるので全然楽ですよ。 柔らかいのとリーチが短いのを立ち回りで気をつければ - 名無しさん 2017-06-28 10 44 34 編成面では高コス火力汎用(ガル、VG、ケンプ)が居た場被せない、装備面では優秀なラケバズおすすめ、実戦ではなるべくカットを意識しながら全体を見つつ回避やタックル後にコンボを叩き込む - 名無しさん 2017-03-11 06 11 03 55の話ね - 名無しさん 2017-03-11 06 12 29 ケンプと同じで柔らかくて、格闘CT長いからヒットアンドアウェイを心掛ける。回避2を生かす為にタイマンではなるべくスラ使わないようにする。タイマンの回避2はかなり有効だから最大限に生かそう! - 名無しさん 2017-03-11 16 54 47 今更だけど、ラケバズだと格闘のCTが影響してバズ下連続で出来ない? - 名無しさん 2017-02-14 01 07 25 敵がオーバーヒートしてたりしない限りはCTの関係で難しいことがある - 名無しさん 2017-02-16 12 31 36 山岳等で乱戦時にバズ下すぐさま他の敵にバズ下しようとした時に格闘CT終わってなくて下格躊躇してしまう事が何度かあったもので。バズ下連続でやる場合は一呼吸置いた方が良さそうですね - 名無しさん 2017-02-17 00 42 35 噴射積んでもブースト短いと思ってたらホバリングダッシュ無いのね 今更気がついたのでホバノ積んでみたらかなりスラが焼かないで済むようになっていい感じ - 名無しさん 2017-02-07 13 18 47 ホバー装備、かなり変わりますよね! 代わりに、耐衝撃か何か付けれなくなりませんか? カスパ伺いたいです。 - 名無しさん 2017-03-18 20 23 09 最近ラケバズを背負ってやってみましたが、指揮官用がかなり使いやすくなりましたね。 確かに脆い部分がありロングレンジは苦手ですが、武功獅子勲章で装甲とスラスピを底上げする事である程度しぶとく動き回れます。 リロードと格闘のクールタイムのリズムをしっかり覚えれば、前線を充分押し合上げる事が出来て使ってて面白いです。 - 名無しさん 2017-02-04 00 38 32 格闘CTの長さや脆いという点で敬遠してたけど、緊急回避Lv2とラケバズのお陰で本当良いバズ汎になったね。格闘CTの長さをラケバスでカバーし、脆さを緊急回避Lv2でカバー出来る。バズ汎の中ならトップレベルの強さ。 - 名無しさん 2017-01-25 04 46 27 こいつで緊急2も使える状況無いでしょ - 名無しさん 2017-01-28 20 07 32 再開発+噴射1のスラ量149で運用してますけど使う機会は結構ありますよ~。 - 名無しさん 2017-01-29 00 15 21 再開発のスラlv4にするだけでも全然違いますよね。自分は噴射無しカスパのスラ144で運用してますけど、スラ管理してれば回避lv2はかなり便利なスキルだと思います - 名無しさん 2017-01-29 01 40 08 乱戦時に回避2あるのと無いので全然違いますね。出た当初は産廃扱いだったけど、スキルと武装の追加でここまで強くなるとは思わなかった。欲を言えばもうすこしHP欲しいけど、素早さが売りだからむやみにHP高く出来ないし、現状でも満足。 - 名無しさん 2017-01-29 10 54 37 バトオペの歴史を考えて、今までより強い機体が出て何が悪い?素早くてHP多くてもいいのよ?HPもだけどシールドも無いよ、回避2だけじゃ補いきれないわ - 名無しさん 2017-02-21 19 26 11 お前みたいな雑魚は指揮アク乗れないからただのアクトでも乗ったら?て言うか格闘機乗ってからその意見言ったら? - 名無しさん 2017-03-04 19 00 34 上の方は口悪いけど、無いものねだりはダメでしょ。アンチステルスだけでもあるだけで敵ステルスに負荷かけられる強スキルだし、回避2はステルス格闘に対して鬼門。元スラが低いのはアクト系機体の特徴。細身と盾は交換と考えていい。現状のBR環境に対して装甲やHPが足りないと感じるのはどの高級機でも一緒。そういった点は勲章でカバーするしかないね。指揮アクトの編成目的で一番重要なのはアクトに足りない火力持ちのアンチステルス機として。ステルスに狩られない編成じゃんけんに対する有用性の確保が最重要。多少のステータスはスキルと武装につぎ込んだと思えばいい。 - 名無しさん 2017-03-04 20 08 44 俺も最初は無いと思ってたけど実際使ってみるとあって良かったと思う状況は多々ある。 - 名無しさん 2017-02-03 17 39 25 ラケーテン・バズは,足元に撃った時にジャイバズと比較してどれくらい大きいのかな? - 名無しさん 2017-01-20 18 33 58 こそっと爆風を他のBZと一緒に下方修正したのかと思うくらいにほとんど違いは無いですよ - 名無しさん 2017-02-24 23 03 33 こいつBR持たせても案外戦えるなぁ、無論しっかり当てられる前提で。と言うかジャイバズよりCT短いから追われる時に強いのと追撃でグレBR安定するのはでかい。弾切れにもそもそもならないし。 - 名無しさん 2017-01-14 23 49 00 当てられるなら射程があって数撃てるBRが最適ですね 僕はラケーテンに甘えます - 名無しさん 2017-01-17 22 52 34 ラケーテン欲しいけど諦めた()格闘とバズ相打ちとかになっても持ち替えとCTが短いから怠慢の接近戦ではかなり強い分類だと思う。敵が耐ビー盛らないで対弾カスパだったらジャイバズとほとんどダメージ変わらないから、私はビーム派。対弾、対格240前後の敵にビーム下格グレビームで9500前後だからジャイバズより実用的だと思う。あくまで個人的にだけども。 - 名無しさん 2017-01-22 17 35 23 lv5フルハン再開発して何回も乗ってるから言えるけど火力汎用の運用すればマジで強いそれ以外の運用するとマジで弱い更に言うなら味方が強い時が凄い強い(小並感) - 名無しさん 2017-01-12 01 49 10 味方が強い前提ならアレックスとかの方が遥かにありがたいわ - 名無しさん 2017-01-12 21 43 05 それ編成によらね?こいつに合わせたり合った編成とアレックスに合わせたり合った編成があるわけだし - 名無しさん 2017-01-13 08 13 32 緑枝の通り。赤枝はまず機体の運用方法やバズ汎BR機分けて考えよう。 - 名無しさん 2017-01-14 21 52 26 味方が強い時にすごく強いよりも劣勢でも耐えて覆せるMSのほうが求められてるんだよな・・・。まあでもこいつは良いMSだよ。 - 名無しさん 2017-01-13 21 31 32 似たようなのにケンプがいるけど瞬間火力も逃げ性能もケンプが上だから回避2とシュツルムよりたくさん撃てるグレを活かすために近距離を維持して少しバズ汎用寄りに戦わないといけない 味方が強い~は戦力差があるときに火力の高い機体がスコアたくさん取れるだけ - 名無しさん 2017-01-14 22 52 02 強い時に強いのはガルなんかもそうだな - 名無しさん 2017-01-14 23 11 51 あとギャン - 名無しさん 2017-01-14 23 12 03 もう少しHP高くしてほしいなぁ - 名無しさん 2017-01-11 14 35 51 つ再開発 - 名無しさん 2017-01-11 18 47 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲