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ダンサー (だんさー) 【更新時刻】 2006年12月22日08時59分14秒 【分類】 [職業] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 中級職。ダンスにより敵を攻撃する。 [らふぃ~] 2. 転職できる条件は器用さ・速さ・魅力がそれぞれ14以上、レベル10以上である。 [らふぃ~] 名前 コメント
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アナウンサーガンガン物語 フジテレビ・アナウンス部 新人・中原ナツキ(中居)、新人・稲瓦五郎(吾郎) 部長・山中秀樹 ほかフジテレビ・アナウンサー 2005.5.16 心得:勝負笑顔 2005.6.6 グルメレポート修業の巻/蕎麦屋店主(近藤芳正) 2005.7.25 S字ロープ・グランプリ実況/特別対戦相手:神取忍 2005.10.31 なぞなぞバトル番組 2005.12.12 超激安スーパー体験ルポ/客:神取忍、店主(斉藤洋介)
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◆フェンサー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +5% +5% - - +5% - +5% +5% 移動コスト 9 ◇フェンサーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 アンガルドLv1 基本命中力が5%、基本行動力が10%上昇する 2 2 - アンガルドLv2 基本命中力が6%、基本行動力が11%上昇する 1 2 アンガルドLv1+フェンサーCLv2 アンガルドLv3 基本命中力が7%、基本行動力が12%上昇する 1 2 アンガルドLv2+フェンサーCLv3 アンガルドLv4 基本命中力が8%、基本行動力が13%上昇する 1 2 アンガルドLv3+フェンサーCLv4 ペネトレーターLv1 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を50%低下させる 2 2 - ペネトレーターLv2 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を53%低下させる 1 2 ペネトレイターLv1+フェンサーCLv2 ペネトレーターLv3 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を56%低下させる 1 2 ペネトレイターLv2+フェンサーCLv3 ペネトレーターLv4 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を59%低下させる 1 2 ペネトレイターLv3+フェンサーCLv4 アン・ドゥ・トロワ 通常攻撃時、三連撃を行う / 細剣限定 3 2 - トリックステップ 直接攻撃に対して、10%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20/ ガード 3 3 - - - - シュヴァリエ 『シュバリエ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + シュヴァリエCLv5
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《プリムローズ=グラナード》 キャラクターカード コスト5/緑/CP5000/RANK1 【神曲楽士】/【お嬢様】 ボーナスアイコン LIFE+1 このカードが登場した場合、自分はライフを3点得る。 わたくしは、プリムローズです。あなた、お名前は? 神曲奏界ポリフォニカで登場した緑色・【神曲楽士】・【お嬢様】を持つプリムローズ。 関連項目 プリムローズ 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-038 R
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ビーストテイマー 戦士 ランサー 槍で戦う前衛職業。 育て方は基本的に二通り。 軽快なステップで敵を翻弄しながら戦う物理槍と、 低燃費の範囲攻撃でサクサク狩る知識槍です。 ウルフマン 物理槍 +ソロメイン ○スキル振り ラピ(レイド)マスター、サイド30、ダミー1、レイド20、エントラ30、確信6、エタナ20(Lv116) ―┬→エントラ・サイドマスター(Lv157)→エタナマスター信念30(Lv208) └→サイドマスター地震30(Lv142)→エントラ・エタナマスター(Lv209) ・レイドを先行させる場合、必ずしも終盤にラピをマスターする必要はない ・ギルド戦を優先する場合は信念を抑えてインター先行で。本格的にランサーで戦うならブレイキングもマスター推奨 ○ステ振り 「力:健康=3:1」が主流。腰で健康をカバーできるようになっても「健康=レベル」は最低維持したい。 装備や回避スキルの整わない序盤は死にやすいため、健康を先行させても良い。 カリスマはできれば最初は固定が望ましい。50振り+スタリンにしておくのも良いが、 一度振ると再振りしない限り戻せないので装備品と相談して慎重に判断を。 同様の理由から、運も中盤までは固定している人が多い。 高レベルになると力振りでの火力の伸びに陰りが見えるため、ダブクリなどを狙って運に振るのが有効だが( 5参照) 序盤から運を上げても火力が出せず扱いが難しいので、Lv200を超えてからか再振り推奨。 敏捷は振ることで命中・回避の恩恵は多少感じられるものの、クリティカル発生確率の増加は実感に乏しい。 高レベル弓の要求に追いつかなくなったら敏捷比率Lv2を装備or振っても良いが、それまでは初期値でも十分。 ○戦闘スタイル [狩り] ラピかレイドで溜め、エントラで放出。 序盤こそ火力面で見劣りするが、スクリューを装備してからが本領。 ランスや投げ槍LXが装備できる藪あたりからは他職に負けない火力・手数を得ることができる。 藪以降は神殿に通うなら釣りと地震での足止め、墓などに進むならタゲ取りや殲滅が主な仕事となる。 多彩なサイドスキルを扱えるため、臨機応変に立ち回れば厳しい状況からでもPTの危機を救うことができる。 ただPT狩りに需要が高い存在かというとそうでもなく、またもともと単独で狩りやすい性格が強いため、 ソロ狩りの割合は多くなるだろう。 [ギルド戦] エントラの破壊力はなかなかのものがあり、ポイントゲッター候補になる。 しかし剣士のパラやアチャのビットには威力面で劣り、 また現状防御系スキルが機能しない場面が多く防御面にやや不安が残るため、 撹乱や後衛援護、粘着や追撃などを兼ねた遊撃手的ポジションとして動くのが理想的。 いずれにしてもエントラ一辺倒ではなく、高い機動力と多彩なスキルを生かして 戦況に応じた立ち回りができるかどうかが戦力としての鍵を大きく握る。 またパッシブスキルの適切な切り替えも重要な要素。 ちなみに透明OPを装備するとエタナの弓も透明になるように修正された。 知識槍 +ソロ&PT重視 〇スキル振り ラピ(レイド)マスター、サイド35、ダミー1、レイド1、F I20(Lv100)→サイド・F Iマスター(Lv156) マルチプルツイスターを1振っておくと移動が楽、ワールランニングなどは移動後硬直しやすいのでおすすめできない レベルが上がるにつれて攻撃が痛くなり死亡することが多くなる、その時はCPと相談しつつダミーや健康に振っていこう。 信念はアップデートにより魔法攻撃力も上昇するようになった。スキルに余裕がでてきたらマスターしてね。 レイドは攻速槍との相性が悪いため、物理の場合と比べ獲得スキルにするにはコツを要する PT狩り重視なら、マジアロ→氷雨のパターン完成 〇ステ振り Lv50あたりまでにカリスマを50、健康をレベル分か+α、力を50、残りを知識に。 序盤はバトルリング装備による白ダメと黄ダメ装備で凌ぐ。 装備要求の面から力を先行させた方が良いと思われるが、 特に装備したい物がなければライトアーマー要求の50で一旦止めてよい。どこかで固定する手もある。 カリスマ50到達以降は「知識:健康=3:1」を基本に力を装備要求に合わせて、 カリスマを刺青の要求に合わせて必要に応じて振っていく。他の知識職同様、力は100で止めるのが一般的。 知恵も強化刺青装備のために必要だが、Lv200を超えるあたりまでは固定orLv10で済ませるのが望ましい。 その後は装備品と相談しつつ、力や知恵などにも振り分けると良い。 〇戦闘スタイル [狩り] ソロでかなりの効率を叩き出せるのが魅力。 ラピッドで溜めつつF Iで範囲に大ダメージを与えるのが基本スタイル。時間があれば信念でCPを溜めておく。 フリーズの追加効果で足止めとしても貢献できるので、範囲兼足止めとしてのPT就職も可能。 ただしF Iは密着状態でないとかなりダメージが落ちるので要注意。 またスキルレベルが上がるごとに消費CPが増えていくので、CP調整にも配慮が必要。 スクリューよりも腕刺青の方が効果が大きい場合が多いので、無理にスクリューを入手する必要は無い。 序盤のF Iの上げすぎには注意。Lv100あたりまでは過剰な攻撃力は不要。 雑魚敵一掃とPT後衛の横湧きへの対処が仕事であり、適正レベルの雑魚敵がぎりぎり1発もしくは2発で十分。 [ギルド戦] 主力技のF Iは「多段攻撃でない」「対象と離れるほど威力が落ちる」という特性からギルド戦には向かず Gvにでるならば、知識弓のスキルを振って知識弓として出ると活躍できる。 必要なスキル マスター推奨 ・ウォーターフォール 通称氷雨、水属性で範囲内の敵に6hit、これを何度も打ち上げることで相手に連続でダメージを与えることが出来る。 CP消費が多いので狩りでもGvでも心臓を使うことをオススメする。 ・ミラーメラーミスト 通称MMM、ランサースキル、マスターで45%の確率で物理攻撃をブロックする。MMM使用時にブロック装備をすることで最大で75%~85%(様々な検証がされているが定かではない)までブロック率を上げれられることができると言われている。 あると便利なスキル ・エターナルプロジェクター アーチャースキル、槍にもちかえ、ランサーに変身できる。普通にランサーに変身するより素早く変身でき、レイプされそうになったときに逃げるのに便利なスキル。スキルLv1で充分。
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キャラシート(サーヴァント用) #ランサー陣営 【CLASS】ランサー 【真名】レオニダス1世 【マスター】 【性別】男 【性格】 とにかくよく喋りよく動きよく筋肉である。 やたら脳筋であることを気にしている模様ではあるが、自己顕示欲が強いのか筋肉大好きな自分を露見すると言い訳し出す始末。 幽霊が怖いといい、理由が物理が聞かないとかなんとか。 しかし、気の利くところもあり紳士的でもある直進的で折れない男。 【出典】 Fate/GrandOrder 【属性】秩序・中庸 【ステータス】 筋力 A(50) 耐久 A(50) 敏捷 B(40) 魔力 C(30) 幸運 C(30) 宝具 B(40) TOTAL 240 【クラス別スキル】 ◉対魔力 C ▼魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 ◉殿の矜持 A+ ▼テルモピュライの戦いにおいて発揮された力が技能化したもの。防衛戦、撤退戦など不利な状況であればあるほどに力を発揮するユニークスキル。 マスターの撤退時に有効で、一度発動さえしてしまえばマスターの撤退を確実に成功させる(自己に関してはこのスキルは無効力)。 その気にならば敵勢力の追撃さえもを無効化させる事も可能。 更に後述の宝具『炎門の守護者』との組み合わせで対軍宝具すら防ぎきる応用性の高さを誇る。 ただし発動後にはインターバルが生じ、ゲーム上における一日間は使用が不可能になる(対軍防御面に関してはインターバル無し)。 ◉勇敢 A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◉戦闘続行 A ▼名称通り戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 致命傷を負ったとしても一撃限定で反撃する事が可能(この際の宝具の発動は不可。通常ダイス効果での反撃に限定される)。 ◉戦士の雄叫び B ▼士気向上スキル。空手でいうところの呼吸法のようなもので、雄叫びにより精神的な調整を行っている。 ◉地の利 B++ 良好な地形状況で戦い続けた逸話の残るサーヴァントに付与されるスキル。 彼の場合はテルモピュライの戦いにおいて現地の地の利を最大限に引き出した事から成る。 一定の環境(防衛戦及び撤退戦に有利な環境)での戦闘時に幸運値が2ランクアップする。 【宝具】 ◉炎門の守護者(デルモピュライ・エノモタイア) ▼ランク B / 種別:対軍宝具 / レンジ:1〜5 / 最大捕捉:1000人 ▼レオニダスの名を世界に知らしめたテルモピュライの戦いを再現するため、まず伝説の三百人が召喚される。歴史的事実の再現のため相手の攻撃後でも発動可能。 宝具で召喚された三百人はEランク相当の耐久ステータスを持ち合わせている。 この宝具の何よりも特筆すべき点は破格の防御性能にある。 多勢であろうとも伝承故に蹂躙といった攻撃面には不向きであり、防御面にこそ真価は発揮される。 レオニダスはこの宝具の展開と共に『防御対象者』を一人限定で任意設定(自分自身は不可。対象相手の許諾が必須)出来る。 そして、その防御対象者に対して行われた『あらゆる攻撃』を三百人の兵士とレオニダス自身が肩代わりする。 この宝具の展開中、防御対象者はレオニダスの半径50メートル圏内に身を構える必要性があり、仮に対象者がマスターであったならば分離戦は無効、もしくはサーヴァント共々の戦闘という形にならざるを得ない。 なお、宝具展開時に起こる特殊効果は以下の通りである。 ◆防御対象者関連 ◎防御対象者への攻撃が行われ、重症が出た場合 ⇒三百人の兵士のうち百人がダメージを肩代わりする結果となり死亡。レオニダスもダメージを被るが耐久 Aでダメージを無効化。 ◎防御対象者への攻撃が行われ、瀕死が出た場合 ⇒三百人の兵士のうち二百人がダメージを肩代わりする結果となり死亡。レオニダスも重症のダメージを被る。 ◎防御対象者への攻撃が行われ、クリティカルが出た場合 ⇒三百人の兵士全員がダメージを肩代わりする結果となり死亡。レオニダスも瀕死のダメージを被る。 なお兵士が全滅する以上は対象者自身もダメージを負う事となり、無条件で瀕死のダメージを被る。 ◆レオニダス関係 ◎宝具展開時にレオニダス本体を攻撃した場合 ⇒兵士が三百人全員生き残っているならば、スキル『殿の矜持』との併用効果として、たとえ相手がランク B以上の高位の宝具を使用していたとしてもその攻撃を完全に無効化する。 ⇒兵士が二百人生き残っているならば、ランク B以上の高位宝具による攻撃ならば「クリティカル」及び「重症or瀕死」のそれぞれ一つずつを「回避」に変換させたダイス判定となる。ランクB未満の宝具による攻撃はスキル『殿の矜持』で無効化。 ⇒兵士が百人生き残っているならば、ランク B以上の高位宝具による攻撃ならば変換不可。それ未満なら「クリティカル」と「重症or瀕死」をそれぞれ一つずつ「回避」に変換したダイス判定となる。 ⇒兵士全滅時は当然、宝具の攻撃ダイスは変換不可。更に後述の防御を完全に捨て攻撃に特化させた一撃限定特殊効果の影響でレオニダス本体が受けるダイス判定はクリティカル5/回避1となる。 ◉我が勇猛なる同胞どもよ(クウォド・エトゥモアタルア) ▼ランク B / 種別 対人宝具 / レンジ 1~20 / 最大捕捉 300人 ▼この槍を振るう際ランサーの任意で穂先が1~300本に自由に増やすことのできる。 もともとは生前にランサーの使っていたただの投槍だったが、テルモピュライの戦いにおいてランサーとともに闘い散った300人の親衛隊の闘気が宿り宝具となった。 ⇒この宝具は【炎門の守護者】展開後のみ発動可能。 【炎門の守護者】の効果で召喚された軍勢のダイス攻撃を宣言した際の残り人数によってダイス効果が変動する。 ◎300人の軍勢が残っている場合、クリティカル2/瀕死1/重症2/回避1の宝具ダメージダイスとなる。但し、使用後再度の宝具使用には陣形立て直しの為6ロルのインターバルを置かなければならない。 ◎200人の軍勢が残っている場合、クリティカル2/重症2/回避2の宝具ダメージダイスとなる。但し、使用後再度の宝具使用には陣形立て直しの為6ロルのインターバルを置かなければならない。 ◎100人の軍勢が残っている場合、クリティカル1/重症1/回避4の宝具ダメージダイスとなる。人数が減り、陣形の統率が取りやすくなった為にインターバルは必要なくなる。 ⇒軍勢が壊滅し、残るはレオニダス一人となったならば、捨て身の一撃限定クリティカル3/回避3の宝具ダメージダイスへと変化する。但し、結果に関係なく以降のダメージダイスはクリティカル1/回避5となる。 【詳細】 兜を被った炎そのもののような存在、熱き男、一人称は「私」知的であると自負しているものの実際には「数学」ではなく「算数」である。しかし数を好むが割と脳筋。 顔を隠し戦闘に計算を用いるが勿論筋肉を頼ってる。 脳筋の中に生まれし知識あるものとして王とし君臨した男、最後まで戦い続けた男、熱血の王、賢き王であった。 スパルタ教育という語源となった国、スパルタの王。 侵攻する十万人のペルシャ軍を食い止めるため、わずか三百人で立ち向かったテルモピュライの戦いが最も有名である。 レオニダスはスパルタの王として君臨したが、何しろスパルタという国家自体が基本的に「脳筋」を産み出す土壌と化しているため、治政には非常に苦労したとか。彼自身、自分が王になったのは、唯一計算が出来たからだと自負している。 聖杯に願う願いはほんの小さなことという。 「もしものIFが見てみたい」と述べてもいるが、諸国漫遊と語ってもいる。 彼は王である、熱き王、賢き王───しかし王であることをこだわることは無い。 彼は、レオニダスは喜んでマスターに従うだろう。そして優秀な護衛兵として使える事だろう。それは何より彼が『守護る(まもる)』事に長けているからだ。 しかし注意、本人は認めない、認めたくないが筋肉大好き脳筋なのであらかたその当たりは操作が必要だ。 ランサー 裏設定
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オリーブマスター ランサー 画像は後日 紹介 WING古参メンバーの一人 オリーブマスターの彼はマジオリーブであるww(意味不) ムードメーカーであり、どんなゲームルールでも 安定した成績を残せる人。 最近私生活が忙しく、なかなかインしてくれなくて リーダー悲しいよ~ BO時代はクランAoL*に所属していて アモス副リーダーをWINGに誘拐オリーブした人 ふふふフレッシュなオリーブ♪いかがですか――♪
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メインデッキ99枚 《モンスター 84枚》 【上級 19枚】 古代の機械巨人 The big SATURN×3 リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン×3 古代の機械獣×2 マジック・キャンセラー×2 古代の機械工兵 サテライト・キャノン×2 【下級 65枚】 メカ・ハンター×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×3 大木人18×3 ナノブレイカー×3 ドリルロイド×3 白兵戦型お手伝いロボ×3 スフィア・ボム球体時限爆弾×3 キャノン・ソルジャー×3 サイバー・レイダー 魔装機関車デコイチ×3 サイファー・スカウター×2 古代の機械兵士×2 ボーガニアン×2 サイバー・フェニックス×3 ビクトリー・バイパーXX03×3 バトルフットボーラー ジャイロイド×3 瞬着ボマー×3 機動砦のギア・ゴーレム×3 サブマリンロイド×3 コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー×3 魔導雑貨商人×3 カオス・ネクロマンサー×3 《魔法カード 10枚》 サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 《罠カード 5枚》 リビングデッドの呼び声 重力解除×2 転生の予言×2 《融合デッキ 1枚》 キメラテック・オーバー・ドラゴン 復活した99枚ネクロマンサー。 機械死霊傀儡術師と似通ってるというより枚数が違うだけで、戦術その他全て同じ。デッキを作った中の人が同じですから>< 詳しい戦術は機械死霊傀儡術師を参照すればわかる。 ネクロマンサーで倒すよりも機械の戦闘だけでデュエルが終わる可能性があるほどネクロマンサーの出番は少ないが、ネクロマンサー登場時の攻撃力は99枚仕様じゃないときの攻撃力の比じゃない。 雑貨やガンナーだけでも十分な攻撃力が得られるが未来融合でデッキの機械を全て墓地に送れば攻撃力は二万を越す。 雑貨やガンナーと違い未来融合は確実にそして大量にモンスターを墓地に送ることができる。制限カードなのが残念。 ただ、サイドラ制限化やキメラテック禁止化の可能性は高いのでこのデッキが廃れる可能性があるのは否めない。 研究用で組んだデッキなので他のCGIでやるときはコマンダーを抜けばいい。 研究以外ではキメラテックを入れれば99+1=100になるためどれか一枚が強制的に弾かれる。 古代の機械巨人 The big SATURN The big SATURN The big SATURN リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 古代の機械獣 古代の機械獣 メカ・ハンター メカ・ハンター メカ・ハンター マジック・キャンセラー マジック・キャンセラー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 大木人18 大木人18 大木人18 ナノブレイカー ナノブレイカー ナノブレイカー ドリルロイド ドリルロイド ドリルロイド 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 古代の機械工兵 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー サイバー・レイダー 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ サイファー・スカウター サイファー・スカウター 古代の機械兵士 古代の機械兵士 ボーガニアン ボーガニアン サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 バトルフットボーラー ジャイロイド ジャイロイド ジャイロイド 瞬着ボマー 瞬着ボマー 瞬着ボマー 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム サブマリンロイド サブマリンロイド サブマリンロイド コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー カードガンナー カードガンナー 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 サテライト・キャノン サテライト・キャノン カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 重力解除 重力解除 転生の予言 転生の予言 キメラテック・オーバー・ドラゴン
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モンスター パンサーは、豹でなくて、キリスト教での、イエス様の御言を垂れる辺りにそっくりな獣である。 口からなんぞいい匂いが出て、獲物が寄ってくるので、食べるという習性つうか生態が、イエス様の御言を羊どもが利く様に似るとされありがたがられたそうである。
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イツァムナーガブル(イツァム・ナー・ガブル) イツァムナーの別名。 雨神としての呼称。