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マナー ある程度経験を積んだ人のマナーに関する情報を載せます。 ゲームの基本的なことや初心者のマナーや注意点は、プレイの流れ・注意点、新兵QA、新兵心得を参照。 ここにのっているマナーは絶対的なものではありませんが、守らないと不快に思う人が多いのも確かです。配慮や譲り合いもあってこその絆です。 マナーゲーム開始前など 編成時遠距離砲撃型(タンク)について 避けた方が良い行為 戦闘時 戦闘後 ゲーム開始前など 店舗によっては順番待ちのルール(順番記入用シート等)があるので確認しましょう。PODが空いていても、バーストなどのため待ち状態というのもありえます。確認してから入りましょう。 個人で出撃する場合は、コイン投入後の店内エントリー選択でシングル出撃を選択しましょう。 意図しない同店舗マッチングでも、インカムで挨拶してお互いに気持ちよくプレイしましょう。特に後入りしてしまった側は必ず一言お詫びしておくのがマナーです。 他人がプレイ中のPODを覗くのは控えましょう。人によっては非常に気にします。 POD入り口の取っ手にデジカメを固定して撮影をする場合があります。勝手にPODを開けるのは言語道断ですが、勝手に開けたあげくさらにデジカメを落として壊した場合には、弁償をすることも考慮に入れてください。 編成時 編成にはある程度の「セオリー」はありますが、「正解」はありません。大事なのは「選択した機体・武装でどう勝利に貢献するか」という目的意識と、譲り合いの心です。細々と書かれており、ハードルが高いと感じるかもしれませんが、編成の吟味は戦場の絆の醍醐味の一つであり、どうしても回数を重ねることが必要な戦闘と違って、(本Wikiで吸収可能な)知識があればある程度のレベルまでは一飛びに上達出来る部分です。それを踏まえて、以下に「セオリー」の一例を解説します。 まず、遠距離砲撃型(タンク)1機を誰が担当するかを決めます。次いで近距離戦型・格闘型(・射撃型)の数を決めます。必須数はステージによって様々ですが、6対6なら格闘型2~3機、近距離戦型1~2機、射撃型1~2機程度を目安に、譲り合って決定しましょう。6対6以上なら支援型も十分選択肢に入りますが、近・格の枠を削ってまで編成に入れると戦線の維持が厳しくなる可能性があるので気をつけましょう。格闘型も多すぎれば敵に距離を取らるだけで活躍の場を失い、近距離戦型でも武装によって射撃型寄り(戦線維持に不向き)な機体もあります。開けたステージでは、射撃型や支援型を思い切って増やすのも悪くないでしょう。ただし、トリントンのような極めて入り組んだステージではタンク以外全て格闘型というような編成も見かけます。最初にも述べましたが、目的意識と味方との連携が重要です。 ある程度、味方の編成(カテゴリ)が固まってから決定しましょう。乗りたい機体・カテゴリがあるときは、早めにカーソルを合わせましょう。特に支援型は戦術を共有しなければならない場合が多いので、シンボルチャットで乗りたい機体(スナイパーに乗りたい場合は「こちら・スナイパー」等)を伝え、味方に理解を求めましょう。 味方から牽制(同じカテゴリに合わせられたり、同じく合わせた上でガチャガチャと動かす、「劣勢だぞ」と発言される等)された場合は考えなおしましょう。牽制する側の人も、なぜそのカテゴリを出して欲しくないかを十分に自分の頭で考え、敗北に直結しかねないと判断した時だけにしてください。 遠距離砲撃型(タンク)について タンクは戦闘(操作)の面白さが少ないカテゴリですが、戦術的に重要で、勝利には奇策を除けば必須です。乗った人には感謝しましょう。また自分でも乗りましょう。「タンクがしてもらって嬉しいこと・やられて嫌なこと」を知るのは上達の近道です。 タンクを選択した場合、拠点を叩くルートや2ndアタックのルートを作戦マップ表示時に味方に伝えましょう。また、ザメルやザクI後期型などのタンクを使う場合は早めに味方に伝えておくといいかもしれません。(「タンク・高コスト機」など) バーストと野良ならバーストが、多数バーストと少数バーストなら多数バーストの方が、タンク枠を持つことを期待されます。(遠は指令役なので、その指令を直接受けられる人が多い方が有利なため) 6対6以下で遠距離砲撃型を2機以上出す(ダブルタンク)作戦は、やや奇策の部類に入ります。相応の強みはありますが、1機だけのつもりでタンクを選択した人がいる状態で、後追いで決定するのは混乱のもとです。ダブルタンクで拠点攻撃をしたいなら、他の人が遠距離機体を決定する前にカーソルを合わせて、チームに意思を伝えた上で行いましょう。 タンクは基本的に敵拠点を砲撃することを求められます。もちろん状況によっては後退して様子を見ることも大事ですが、開幕から後退して支援弾でアンチタンク作戦を展開するのは奇策の部類です。 避けた方が良い行為 搭乗機体をブリーフィング開始直後にに決定する行為(即決)。たとえ活躍する絶対の自信があっても、チームワークを重視する本ゲームでは即決という行為自体がお互いの不信感に繋がりかねず、勝てる試合も勝てなくなってしまいます。 搭乗カテゴリをカテゴリ決定間際に変更する行為。即決と同様、味方に不信感を抱かせてしまう行為です。特に、これによって支援型などの後衛寄り機体が増えてしまうと、戦線の維持に支障が出ます。どうしても乗りたいものがあるなら、最初から特定カテゴリから動かさない方が味方も合わせやすい分まだマシです。 自分は前衛カテゴリのまま、「タンク、よろしく」等のチャットで味方にタンクを強要する行為。タンクは戦術的に重要かつ、その実力次第で試合も左右しうる楽しいカテゴリですが、前衛とかみ合わなければ真っ先に貧乏くじを引かされがちなカテゴリです。それを強要されれば、誰でも気分の良いものではありません。 新品(機体支給直後)の機体を出す行為。機体にもよりますが、新品機体はそのポテンシャルを十全に発揮できない場合が多いです。新兵のうちはまだしも、ある程度階級が進んだなら、ある程度の慣熟訓練をした後に乗るようにしましょう。 戦闘時 開幕時は基本的には挨拶の「よろしく」を打ちます。しかし強制ではありません。遠距離機体などが、開幕の状況報告や作戦指示を早めに出したいときがあり、挨拶があると状況が早めに伝わらないこともある。敵との接触が早いマップなどで速やかにチャットを伝えたい場合は出さなくともOK。 不満のあるプレイヤーに対して、シンチャで何度も同じことを言い続けること(シンチャテロ)は、標的はもちろん他の味方プレイヤーの気分を害する上、戦術に必要なチャットも遮ることになるのでご法度です。公式も明確にアビューズ行為として認定しており、垢banに直結しかねない行為です。 横取り・被せ・垂れ流しは避けましょう。味方の戦闘の妨害であり、更にこれをされた側はテンションガタ落ちです。 大声を出す、力ずくで操作する等、無用な騒音がでる行為は控えましょう。熱くなるのは解りますが、大声などは意外にPOD外に聞こえています。振動などはPODの機器を痛めます。奇人と見られ、出入り禁止されても仕方ありません。自重しましょう。 カットや取り逃した相手を仕留めてくれたりした時は「ありがとう」、被せなどをしてしまった時は「すまない」を打ちましょう(できれば○番機ありがとう、のように指定して)。味方にありがとうと言われれば「よし、何としても勝とう」と士気が上がる事もあり得ます。被せを受けても「すまない」と言われれば「しょうがないな」で済むところが無言だと「ふざけんなよコイツ」となるかもしれません。 そういった士気の上下は勝負において結構重要だったりします。まだ自分の操作で手一杯でチャットを飛ばす余裕がないならば無理にとは言いませんが、なるべく早くできるようになりましょう。挨拶が人間関係を円滑にするのはゲームでも同じ事です。 拠点で回復中の味方に接触すると、回復を中断させてしまうだけでなく、せっかく上がった回復速度も、また遅くなってしまいます。特に高コスト機は回復速度が遅いので、絶対に接触しないように気を付け、速やかに戦線復帰させてあげることが、勝利にも繋がるでしょう。 戦闘後 戦闘終了時のシンチャは考えてから。自分が敗因なのに「次こそは勝とう」などと打つと「お前が言うな!」と思われます。「すまない」なら少しは怒りが和らぐかもしれません。 PODは速やかに出るべきですが、ドアの外に人が居ないか気を付けましょう。 次にそのPODを使う人が気持ちよく使えるよう配慮しましょう。特に夏場はレバーや椅子が汗で濡れやすいので、心当たりのある人はなるべくタオルなどを持ち込み終わり際に軽く拭くようにするといいと思います。また、匂いもこもりやすいので体臭等にも注意しましょう。POD内で食事などはもってのほかです。 ターミナルの前を占拠しない。自分のリプレイを見たいのは良く分かりますが、他の人の邪魔になります。見るとしても少し離れましょう。 意図しないでも店内マッチングした人とは、会釈程度でもいいので挨拶しましょう。 リプレイや晒しモニターを見て他人のプレイをこきおろすのはなるだけ人前では控えましょう。一般人から見ればウザい奴以外の何物でもありません。プレイヤーの知り合いが聞いていてリアルファイトに発展する恐れもあります。
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Set装備ドロップまとめ 色々ドロップの情報を連ねていく そこらへんの野生のモンスターが落としていくので適当に追加していく ファイター サマナー プリースト ソーサレス レンジャー アークス() アルギス() ファイター セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス マルベスの憤怒 スネーク サマナー セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス プリースト セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス ソーサレス セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス レンジャー セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス アークス() セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス アルギス セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス
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DS2/SE16-40 カード名:“悪魔使い”オトメ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《医者》? 【永】応援 このカードの前のあなたの《サマナー》?のキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 私って、ミステリアスな女でしょ~ レアリティ:C 13/10/16 今日のカード。
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ヴィクトル・フランケンシュタイン 出典>デビルサマナーシリーズ 原作での役割・特徴 デビルサマナーシリーズにおける悪魔合体施設「業魔殿」の主。 悪魔研究を通じて命の神秘に迫ることを目指すマッドアルケミストで、 主人公だけでなく、それと敵対するダークサマナーたちにも協力する。 初代では巨大ホテルのオーナーでもあるシブいオジサマだったのだが、 ハッカーズで巨大客船オーナーに変更になったついでに船長ルックに身を包み 「業魔殿にヨーソロー」と意味不明なギャグを真顔で飛ばすシュールキャラに。 あげくにライドウサーガでは妙にハイテンションな変人博士になってしまう。 とはいえ彼の悪魔研究にかける情熱は本物であり、悪魔合体の技術も高い。 プレイヤー扮する主人公は毎回非常にお世話になることだろう。 邪教の館にはない「魔晶変化」なる技術を生み出してみたりとか、 独自の「管属式悪魔分類法」を確立したりとか、その功績は計り知れない。 特にデビサマとハッカーズでは、召喚に必要なGUMPを作ったのが彼である という見逃せないポイントがある。 彼はサマナーとは共存共栄といってはいるものの、立場的にはサマナーの 商売道具を預かる、影の支配者と言ってもよい存在なのだ。 ちなみにメイドのメアリはヴィクトルが人の心の研究のために作った造魔。 ハッカーズ1作にしか登場していないのにメガテンヒロイン議論でのトップ常連。 アバドン王にてファン待望の再登場……じゃねぇぇ! うぉれは違う客層だぁぁ! 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 初登場 登場話 以上 話(122話時点) 支給品 仲間 仲魔
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DS2/SE16-06 カード名:ダイチ&じゃあくフロスト カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1● パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《悪魔》? 【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたは自分の《サマナー》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】●助太刀1500 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500) ヒ、ヒビキをいじめてんじゃねえよ レアリティ:R 13/10/09 今日のカード。
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テニスの試合は、公式な大会など以外では専任の審判がつくことも少なく、試合をしているプレーヤー自身で試合を管理する(セルフジャッジ)ことが殆どです。 自陣のコートに関する判断は自身で、相手のコートに関する判断は相手が行いますので、つい自分に有利な判定を下してしまいがちですが、微妙な判定(ボールがライン際に落ちた場合など)ではなるべく相手に優位な判定を下すように心がけましょう。 また、審判や相手プレーヤーに対して不平や不満を述べるのはなるべく慎みましょう。プレー自体に熱くなることは良いことですが、判定に対してなど、直接のプレーに関係ないことに関しては、冷静に対応することが大事です。 試合前には相手プレーヤーと挨拶を交わし、試合後はお互いの健闘を称え合い、ネット付近で握手をするのもマナーの一つです。 試合を観戦している時も、良いプレーが出れば、敵味方を問わずに拍手を送ることも大事です。しかし、プレーの最中は静かにしておくのが原則です。拍手や声援を送るのはプレーが中断されている間だけにしましょう
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 矢来銀座施設紹介 あなたの拠点となる矢来銀座は、単純な構造ではあるがダンジョンの形式となっている。このアーケード街にはさまざまな店、施設、そして情報が集まる。そのため内部は広く、出口も多いので、はじめのうちは迷うかもしれない。 本作では基本的にこの矢来銀座以外では買い物はできないし、悪魔合体をおこなうこともできない(例外として矢来区地下水道の米軍基地で買い物ができるが、足を運ぶのが少々面倒である)。したがって必然的に矢来銀座はゲーム中もっとも行き来するダンジョン、とも言えるのだ。このページではそんな矢来銀座の店や施設の紹介、歩き方などを説明しよう。 葛葉探偵事務所 葛葉キョウジの事務所。ゲームデータのセーブとDDS-NETへのアクセスができるほか、環境設定などができる。DDS-NETでは「レッドマン」なる人物がヒントを教えてくれたり、また事務所というだけあって、時には人が訪ねてくることもある。奥の本棚は扉の役目も兼ねており、その向こうには隠し部屋がある。 占いの館 占い師如月マリーの店。女子高生の間ではよく当たると評判だが、それはあくまでマリーの表の顔であり、裏ではデビルサマナーのマネージメントを請け負っている。またまたマリー自身、さまざまな方面にコネクションを持つ。基本的には、このマリーを通してデビルサマナーに仕事が依頼される運びになっている。事件解決後はこの館で報酬を受け取ることになるので忘れずに。 ちなみにマリーは葛葉キョウジがマネージメントに対して一切口を出さないのをいいことに、仕事料の大部分をピンハネしている。まさに金の亡者なのだ。 丸瀬不動産 表の顔は不動産屋だが、裏の顔は武器屋。米軍から横流しされた武器などを多数扱っている。真・女神転生シリーズとしては珍しく、銃だけでなく刀剣類も販売しているため、剣と銃、どちらもこの店で調達が可能だ。なお店の品揃えはストーリーの進行具合によって変化する。詳しくは基本データファイルの「武具販売時期」を参照。 セルフディフェンス 防具屋。ミリタリー的なアイテムから、神秘的な力を秘めた不思議なアイテムまで、幅広いニーズにこたえる品揃えを誇る店。表向きの商売も裏稼業も同じで、葛葉以外にもこの店でアイテムを買い揃える者は多い。丸瀬不動産と同じく品揃えはストーリーの進行具合で変化する。詳しくは基本データファイルの「武具販売時期」を参照。 金王屋 表向きは骨董屋だが、裏では対悪魔用のアイテムを販売している。敵の攻撃を反射したり、特定の攻撃を無効化するなどの効果を持つアイテムのほかに、いつでもどこでもセーブができる「バックアッパー」など、非常に便利なアイテムが多数売られているのが特徴。これらのアイテムはゲーム終盤も役に立つので、お世話になることも多いだろう。 歯車堂本舗 一見何の変哲もない薬局だが、得意客には独自で調合した怪しげな薬を販売している。バッドステータスを治療する薬を多数揃えているので、ダンジョンに向かう前はぜひ立ち寄り、回復アイテムをある程度買っておこう。 ホテル業魔殿 闇の秘術・悪魔合体をおこなう場所。過去の真・女神転生シリーズにおける、「邪教の館」と同じ役割をはたす。オーナーはヴィクトルという、謎の人物。少なからず日本人ではないようだが、自身の過去についてはまったく話そうとしない。話しぶりからすると、葛葉キョウジとは浅からぬ縁があるように見受けられるが…。 生体エナジー協会 正体不明の団体。設立目的や活動内容は不明だが、デビルサマナーが訪れると生体マグネタイトを日本円と交換してくれる。マリーのピンハネにより命を賭けて仕事をしても、コンビニのアルバイト以下のギャラしか得られないため、基本的に資金の調達はこの生体エナジー協会に頼ることになる。マグネタイトと円のレートは、10MAGあたりおよそ100円なので、良い時期を見つけ次第、大量に交換してしまおう。 クローバージム 回復施設。表向きはボクシングジムだが、オーナーの三葉三平は裏で「オーラ整体」の仕事を営んでいる。葛葉の親友を自称するが、治療費はビタ一文まけることなく請求してくる。しかし腕の方は確かで、どんな傷もあっという間に治療してしまう、凄腕の闇医者だ。 バー・クレテイシャス 会員制のバーで、「マダム銀子」なる人物がオーナーである。マダム銀子には、基本的に新月のときしか会うことができない。また夜の世界の有名人であるせいか、街の裏事情にも詳しい。葛葉キョウジとは何かしらの関係を持つようだが、詳細は不明。 バー・イノセンス 矢来銀座の一角にある、ごく一般的なバー。落ち着いた雰囲気の店で、大人の時間を楽しむことができると評判である。イノセンスではドリンクを注文できるほか、マスターや客との会話でさまざまな情報を得ることもできる。まずはドリンクを注文してから会話を楽しむのが、イノセンスのマナーだ。ドリンクの効果については、基本データファイルの「ドリンクの効果」を参照。 クラブ・エゼキエル 若者たちが集うクラブ。情報収集の場として一応使える。非常に活気にあふれるスポットだが、ダンスに夢中になりすぎて頭が疎かになっている者もチラホラと見受けられる。「悪魔に精神を乗っ取られぬようお気をつけて…」という言葉を、あえて送りたくなる。 矢来銀座の人々 これまで紹介してきたとおり、矢来銀座は数多くの店・施設が集うアーケード街だ。それだけに買い物客やサラリーマン、セールスレディなど、たくさんの一般人もそこかしこで見られる。彼らの台詞は、ストーリーの進行状況によって徐々に変化していく。つまり脇役に過ぎない彼らも、あなたと同じ電脳空間の住人として、同じ時間を過ごしているのだ。その大部分はゲームと直接関係のある内容ではないが、非常にバラエティに富んだ内容で、時に切実、時にバカバカしくて面白い。ひとつのイベントを終えるごとに、街の人々の声にも耳を傾けてみよう。彼らとのコミュニケーションも、きっとデビルサマナーの良き思い出となるはずだ。 上へ
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◆武器 剣士の武器? 戦士の武器? ランサーの武器? アーチャーの武器 ウィザードの武器? ウルフマンの武器? ビショップの武器? 追放天使の武器? ビーストテイマーの武器? サマナーの武器? シーフの武器? 武道家の武器? プリンセスの武器? リトルウィッチの武器? ネクロマンサーの武器? 悪魔の武器? ◆個別防具 剣士の防具? 戦士の防具? ランサーの防具? アーチャーの防具? ウィザードの防具? ウルフマンの防具? ビショップの防具? 追放天使の防具? ビーストテイマーの防具? サマナーの防具? シーフの防具? 武道家の防具? プリンセスの防具? リトルウィッチの防具? ネクロマンサーの防具? 悪魔の防具? ◆防具 手装備? 体装備? 盾装備? 首装備? 頭装備? 背装備? 耳装備? 足装備? 指装備?
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DS2/SE16-32 カード名:“悪魔使い”フミ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《科学》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《サマナー》?のキャラでないなら、あなたのアンコールステップの始めに、このカードを控え室に置く。(公開したカードは元に戻す) 最後のセプテントリオンの特徴は……『最強』 レアリティ:R 13/10/10 今日のカード。
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冥界オレサマナス 処刑された王の怨念が宿る、食べると叫ぶ茄子(全体HP+30) しかし、冥界人はそんなの気にしないので頭から丸呑み。 193:冥界オレサマナス 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する HP+30 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント