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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3792.html
→include/ギラ・ズール用ビーム・マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 一定の連射性能を備えた残弾式のビーム兵装。集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 350 375 400 425 フルチャージ威力 2250 2500 2750 3000 発射間隔 1.5秒 集束時間 3秒 OHまでの弾数 非集束:36発 集束:6発 OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 250m(350m) 255m(355m) 260m(360m) 265m(365m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20% x6 集束:40% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,非集束時6点バースト,移動撃ち可,ASL有り,集束可,集束時よろけ有り,集束時弾数6発消費,倍率:6.43倍 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 中尉05 - - - - - - 必要リサイクルチケット 115 130 必要DP 73600 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ギラ・ズール 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ギラ・ズール 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2022/01/06:新規追加 2022/03/17:抽選配給にて Lv2追加 2022/12/01:抽選配給にて Lv3追加 2023/08/03:抽選配給にて Lv4追加 2023/12/14:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-08-17 22 50 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/144.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ザク・マシンガンA LV1 +50 7 30/5連射 5秒 220m 20/1発3発 10発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/81.html
武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ザク・マシンガンA LV1 +50 4 3/単発 5秒 250m 20/1発3?:10発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/28.html
キャラ別一覧中央コークなし コークあり 端コークなし コークあり(威力重視) コークあり(詐欺跳び) コークあり(詐欺跳び不可) 小ダッキングを入力する場合は412369+小K>小P+小Kのつじ式を利用すると精度が上がる。 中ダッキングを入力する場合は中K>小K+中Kのつじ式を利用すると精度が上がる。 キャラ別一覧 難易度・ヒット後の状況・威力を加味して選択する。ダッストがまったく安定しないキャラ、大ジェッパで追撃できないキャラには小ダッパを選択。 キャラ名の前の数字はコークのヒット数。 コークが決めづらいキャラには小ダッパ>EXSA前ステ>中ダッスト>コークを使う価値あり。 中央 コークなし レシピ 対応キャラ 中ダッスト>大ジェッパ チュンリー、バイソン、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フェイロン、キャミィ、ホークアドン、DJ、ガイ、ローズ、ジュリ、まこと、セス、剛拳元、さくら 小ダッスト>大ジェッパ ガイル、ダルシム 小ダッパ リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギ、バルログ、サガット、ベガコーディー、いぶき、ダッドリー、豪鬼、ダン コークあり レシピ 対応キャラ 中ダッスト>コーク (6ヒット)チュンリー、バイソン、バルログ、サガット、ダッドリー(5ヒット)リュウ、ケン、ブランカ、ヴァイパー、ルーファス、フェイロン、コーディーホーク、アドン、ローズ、いぶき、セス、豪鬼、剛拳、元ダン、さくら(4ヒット)アベル、キャミィ、DJ、ガイ、ジュリ、まこと 小ダッスト>コーク (5ヒット)ガイル、ベガ(4ヒット)ダルシム、本田、ザンギ 端 コークなし コークあり 対応キャラ 小ダッスト>小マシンガン 小ダッスト>コーク (6ヒット)チュンリー、アベル、ヴァイパー、バルログ、キャミィ、フェイロン、DJ、コーディー、アドン、ガイ、ローズ、セス、豪鬼、元(5ヒット)サガット、さくら 大足>大足>コーク (4ヒット)本田、バイソン、ホーク、剛拳 小ダッスト>大ジェッパ 小ダッスト>コーク (6ヒット)ブランカ、フォルテ、ジュリ、まこと 大足>大足 小ダッスト>コーク (6ヒット)リュウ、ケン、ハカン 大足>大足>コーク (4ヒット)ダルシム、ガイル、ザンギ、ルーファス、ベガ、ダッドリー 小ダッパ 小ダッスト>コーク (6ヒット)いぶき(※) ※:小ダッスト>小マシンガンが入るもののシビア、大ジェッパがすかる、大足が2ヒットしない、といった点から小ダッパを選択。 コークなし レシピ 対応キャラ 小ダッスト>小マシンガン 本田、チュンリー、アベル、ヴァイパー、バイソン、バルログ、サガット、キャミィフェイロン、DJ、コーディー、ホーク、アドン、ガイ、ローズ、セス豪鬼、剛拳、元、さくら 小ダッスト>大ジェッパ ブランカ、フォルテ、ジュリ、まこと 大足>大足 リュウ、ケン、ダルシム、ガイル、ザンギ、ルーファス、ベガ、ダッドリーハカン 小ダッパ いぶき(※) ※:小ダッスト>小マシンガンが入るもののシビア、大ジェッパがすかる、大足が2ヒットしない、といった点から小ダッパを選択。 コークあり(威力重視) レシピ 有利フレーム 対応キャラ 小ダッスト>コーク 76フレ キャミィ 75フレ フェイロン、DJ 74フレ リュウ、ケン、チュンリー、ブランカ、アベル、ヴァイパー、バルログコーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、ハカン、まこと、セス、豪鬼、元 73フレ フォルテ、いぶき 70フレ サガット、さくら 66フレ アドン 大足>大足>コーク 67フレ 本田、バイソン 65フレ ダルシム、ホーク、ダッドリー、剛拳 64フレ ガイル、ザンギ、ベガ 63フレ ルーファス コークあり(詐欺跳び) 対象外:リュウ、ケン、ザンギ、アベル、ホーク、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 レシピ 条件 対応キャラ 小ダッスト>コーク 当身と読み合い (小ジェッパ>垂直ジャンプ)キャミィ 大足>大足>コーク なし (大P>垂直ジャンプ)本田、バイソン(バクステ>前ジャンプ)ダルシム、ルーファス、バルログ、ベガ、DJ、コーディーダッドリー ゲージ状況に依存 (バクステ>前ジャンプ)チュンリー 当身と読み合い (バクステ>前ジャンプ)フェイロン、剛拳 小ダッパ>コーク なし (前ステ>垂直ジャンプ)アドン(バクステ>前ジャンプ)ヴァイパー、ローズ、元、さくら 高め拾い要 (バクステ>前ジャンプ)ガイル、ブランカ、いぶき(※1)、ダン ゲージ状況に依存 (バクステ>前ジャンプ)フォルテ 当身と読み合い (バクステ>前ジャンプ)ジュリ ※1:EX風斬りを詐欺る場合はコークでの拾いを高めにする必要があるが、その場合はウルコン1を食らう。コークでの拾いを低めにするとEX風斬りを詐欺れないが、ウルコン1を潰せる。 コークあり(詐欺跳び不可) 対象:リュウ、ケン、ザンギ、アベル、ホーク、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 レシピ 有利フレーム 対応キャラ 小ダッスト>コーク 74フレ リュウ、ケン、アベル、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 大足>大足>コーク 65フレ ホーク 64フレ ザンギ
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スパイはTPSで視界が広く、軽快な移動速度でダクトやパイプなどを移動できる。暗闇に紛れ敵の視界範囲外から攻撃できる。 スパイは重火器とアーマーを持たないため、背後から敵に忍び寄って近接攻撃で敵を瞬時に倒すのが良い。 スーツ スパイは3つのジャケットアーマーのうち1つを装備して特殊能力を獲得できる。 諜報員 インテルスーツ 作動させると近くの敵をサーチし、サーチした情報はチームメイト全員に伝達される。 潜入員 デジタルギリースーツ 光学迷彩。短時間の間ほとんど見えなくなる。 工作員 オーバーロードスーツ 作動させると近くの地雷やグレネードを爆発させ、敵を自爆させることができる。また、付近の敵の特殊能力を無力化することもできる。 ゴーグル スパイは3つのビジョンモードのうち1つを装備できる サーマル 熱シグネチャで近くの敵をリアルタイムで見つけ出す。 EMF 電磁場をリアルタイムで分析し、敵のガジェットや電子機器を探知する。 ソナー 断続的な高周波パルスを飛ばして、壁の向こうにいる敵を発見する。 ガジェット スモークグレネード 敵の視界を遮る煙を充満させる。 EMPグレネード 電磁パルスで近くの照明を無効化し、敵のガジェットを破壊する。 フラッシュバン 閃光と衝撃で敵の視界を奪う。 トロフィーシステム 敵のドローンやグレネードを安全に無力化する。 スティッキーカメラ おなじみのスティッキーカメラ。壁などの表面に付着させ遠隔監視を可能にする。おとりとして使ったり、爆発させて敵を殺害できる。 装備はカスタムスロットをアンロックすることで詳細に変更できる。 スパイアップグレード 諜報員 初期装備 潜入員 $50000 工作員 $50000 CUSTOM SPY 1 $100000 CUSTOM SPY 2 $100000/トークン1 CUSTOM SPY 3 $100000/トークン1 ガジェット スモークグレネード $36000/トークン1 視線を遮断する分厚い煙を発生させる爆発物。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 EMPグレネード 初期装備 電磁パルスを放ち、近くの敵の電子機器を無効化する。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 フラッシュバン $36000/トークン1 爆発によって強烈な爆風と閃光を放ち、一時的に敵の視界を奪う。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 トロフィーシステム $36000/トークン1 射程内の敵のグレネードおよびドローンを破壊する スティッキーカメラ $36000/トークン1 壁に粘着して遠隔監視および起爆を可能にするカメラ。囮(敵の気を引くボタン)や爆破装置(特殊能力ボタン)として使う ゴーグル サーマル $50000/トークン1 近距離の敵の熱シグネチャをリアルタイムで探知する EMF $50000/トークン1 電磁場(EMF)ビジョンが中距離の電場をリアルタイムで探知する ソナー 初期装備 反響定位を利用して遠距離の敵を探知する 任務用スーツ ヘッドギア 4E戦略ヘッドギア 標準装備 標準仕様の4Eヘッドギア 潜入ヘルメット $46200/トークン1 ビジョンモード利用中に無線周波数探知(RFD)に発見されない ゴーストヘルメット $46200/トークン1 敵のUAV/インテルスーツ/情報装置から位置を隠す ガスマスク $46200/トークン1 VXガスの効果を無効にする ジャケット デジタルギリースーツ $110000/トークン1 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ 初期装備 特殊能力ボタンでエネミーサーチ。エネミーサーチは、近くの敵全員をハイライト表示する オーバーロードスーツ $110000/トークン1 オーバーロードスーツ特殊能力ボタンでオーバーロード。オーバーロードは射程内の敵の機器を破壊する デジタルギリースーツ改 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ改 オーバーロードスーツ改 グローブ 4E実戦グローブ 標準装備 標準仕様の4Eグローブ テイクダウングローブ $23100/トークン1 近接攻撃の有効距離が向上する、特殊なコンバットグローブ スパイダーグローブ $23100/トークン1 ナノグリップ技術により登攀時の動きが速くなる アーマードグローブ $23100/トークン1 アブリキッド仕様により、柔軟性を失うことなく防御力をアップ ズボン 4E戦略ズボン 初期装備 標準仕様の4Eズボン ID遮断ズボン $69200/トークン1 EMファズは敵の照準が赤くなったり、ターゲットの名前が表示されたりするのを防ぐ ガジェットズボン $69200/トークン1 予備ガジェットポーチにより、追加のガジェットタイプを持ち運べる アーマードズボン $69200/トークン1 アーマーを強化し、弾によるダメージの吸収率をアップ ブーツ 4E戦闘ブーツ 標準装備 標準仕様の4Eブーツ アーマードブーツ $46200/トークン1 アーマーで強化されダメージを軽減 スプリントブーツ $46200/トークン1 特殊なナノグリップを用いた靴底により、スプリント中の俊敏性が増す サイレントブーツ $46200/トークン1 特殊な靴底により、移動音を軽減する カモフラージュ ブラック 初期装備 夜間作戦および都市/屋内環境に対応した、古典的な黒色 デザート $10000 砂漠やその他の乾燥地帯に最適 ネイビー 初期装備 夜間作戦に最適なカモフラージュ アーバン $10000 都市環境における作戦に対応 フォレスト $10000 森林地帯用のデザイン ピストル F40 初期装備 短い砲身軸が特徴の最新式極限環境用ピストル SC-IS PISTOL $72000/トークン1 常時サイレンサー搭載、軽量、ハイキャパシティのセミオートマチック 5.7 USG $72000/トークン1 軽量でセミオートマチック、サム愛用のシグネチャサイレンサー搭載ピストル USP45 初期装備 反動抑制機構を備える、戦術セミオートマチック サブウェポン MP7A1 初期装備 防弾チョッキの貫通を目的に設計された、ポリマー製軽量サブマシンガン VECTOR .45ACP 初期装備 反動抑制システムを備え、銃口のはね上がりを最小限に抑える UMP45 $84000/トークン1 中距離でストッピングパワーを発揮する、安定した弾倉式サブマシンガン PFS-12 $84000/トークン1 柔軟なカスタマイズに対応した、ハイキャパシティの軽量モジュール式サブマシンガン SC400S $84000/トークン1 特注生産、サイレンサー搭載で、長時間のステルスミッションに最適 PP2000 $84000/トークン1 近接特殊作戦用に設計された、スペシャリスト御用達のサブマシンガン MAC-11 $84000/トークン1 連射速度の非常に速い、超小型自動拳銃 PP-19 初期装備 テロ対策機関用に設計された近距離サブマシンガン MP5-10 初期装備 より重い10mm弾を装備した古典的なサブマシンガン スタンクロスボウ $120000/トークン1 強力な電気ショックでターゲットを気絶させる
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/286.html
V308 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 700 4.2sec 50+1 PvP 51+150 50 513 44 28 ― 37 21 PvE 51+150 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.172sec) 4発(0.258sec) 5発(0.344sec) 6発(0.430sec) 1 0~24m 25m~ 1+ROOK 0~19m 20~27m 28m~ 2 0~21m 22m~ 2+ROOK 0~24m 25m~ 3 0~18m 19~25m 26m~ 3+ROOK 0~21m 22~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ドラムマガジンによる大容量の装填数が特徴的なアサルトライフル。 威力も距離減衰前はどのアーマー相手でも胴撃ちで確定3発から変わらない絶妙な数値であり、平均的な連射速度とアタッチメントで抑えられる程度の反動でバランス良く強い。 ただしサブマシンガンであるVECTOR .45 ACPが改造のベースになっているためか、距離減衰がサブマシンガン準拠となっており他のアサルトライフルより有効射程が若干短い。 LIONは遠距離戦を得意とする417も所持可能であるため、マップに合わせて使い分けるといいだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 サブマシンガンのVECTOR SMGを7.62x51mm NATO弾対応させ、ドラムマガジンを取り付けて出来上がったアサルトライフル。 基本構造はまだしも、弾丸径や全長がまるで違うライフル弾なので内部的にはほぼ別物と思われる惑うこと無き架空銃。 元ネタはHKとKRISSが共同開発したG56……というデマのコラ画像かと思われる。 ただし、実銃でも計画のみだがライフル弾薬や果ては.50BMG仕様まで計画されていた。(流石に無茶すぎて通らなかったが。) コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 41) アタッチメント迷走中… オススメはあるのだろうか? - 名無しさん (2021-07-15 17 14 04) ランダム横ブレが極小&他ARより短射程だから、フラハイorコンペンの好きな方とアングルで近・中距離の室内戦特化仕様にするのが無難かなって。交戦距離的に1.5倍スコープが欲しくなるけど - 名無しさん (2021-07-15 17 18 37) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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GN-007 アリオスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 43600 519 14000 110 28 25 29 5 ○ ○ ○ △ 巡航形態 28 23 31 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNサブマシンガン 1500 4 0 1~3 ビーム 射撃 80 15 - ○ GNツインビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × GNビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 巡航形態 GNバルカン 1200 4 0 1~2 ビーム 射撃 90 18 - ○ GNビームシールドクロー 4000 14 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 12 - × GNツインビームライフル 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 6500 30 30 2~5 特殊 格闘 100 18 - × アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 巡航形態に変形 「変形」コマンドで発動 GNビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減、他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 巡航形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C Lv.3 ガンダムキュリオス 3 GNアーチャー 5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) QR 備考
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出現条件 初・零・弐号機でストーリーをクリア 特徴 若干リーチが長く、攻撃力も高い 覚醒能力 覚醒中は攻撃を受けてもノーダメージ、覚醒終了時に覚醒中の蓄積ダメージを受ける トンファーは攻撃力が高く、どんな場面でもダメージを与えられる だが大振りなのでスキが大きい牽制用のサブマシンガンも盛大に弾がでる分、こちらもスキが大きい 覚醒中はダメージを受けない=仰け反らないということになる。シンクロケージが溜まったらすかさず覚醒してガンガン攻撃を組み込もう。 リーチが長いので多少間合いがあっても跳ね上げが当てやすいので意外とコンボを組み込みやすい。 超必発動がショルダータックルのために当たりが大きく組み込みやすい シャイニ○グフィンガー!とは言わないであげてください ストーリーのステージ3はPSP版のみ、相手の量産機が9機に増えている。(一機あたりの性能は弱くなっている) ストーリー 順番 敵名称 ステージ 補足 NOMAL報酬 HARD報酬 Stage1 ガギエル 空母 400億円 1600億 Stage2 ジェット・アローン 水没都市(昼) 600億円 2000億 Stage3 量産型 水没都市(昼) 700億円 2500億 Stage4 ゼルエル ジオフロント 700億円 3500億 Stage5 乙号機 ジオフロント 800億円 5000億 StageFinal 四号機 ジオフロント 1000億円 7000億 NOMALクリア特典 ストーリー 四号機 SHOP 機体 ジェット・アローン/1000億円 ボイス トウジ HARDクリア特典 機体 バルディエル/2兆3000億円 ボイス キール/5000億円 技表 通常攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 シンクロゲージ20% □ 左トンファー 3 1HIT □□ 右トンファー 4→4 2HIT □□□ 右トンファー(ダウン) 7 1HIT 前+□ 右トンファー(ふっとばし) 10 1HIT シンクロゲージ50% □□ コンボトンファー 3→4 2HIT □□□ ダブルトンファー 16 2HIT同時 前+□ 右トンファー(ふっとばし) 10 1HIT シンクロゲージ80% □□□ 右トンファー→回し蹴り 6→7 1HIT→1HIT(途中でとぎれる) 上+□ 打ち上げ(ダウン) 7 1HIT 下+□ 水面蹴り(ダウン) 10 1HIT ダッシュ中□ ショルダータックル 12 1HIT 右下+□ アッパー(浮かせ) 7 1HIT 空中+□ 左トンファー 6 1HIT 空中+□+上 打ち上げ(ダウン) 8 1HIT 空中+□+前 ドロップキック(ふっとばし) 10 1HIT 空中+□+下 打ち下ろし(ダウン) 12 1HIT ゲージ消費攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 △ サブマシンガン 一発3、計27 10HIT 上+△ パレットライフル 一発5、計20 4HIT 前+△ シールドタックル(最後がふっとばし) 計34 6HIT 下+△ ATフィールド展開(ダウン) 25 1HIT 空中+△ サブマシンガン乱射 計51 10発発射 特殊攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 ○ ショルダータックル 24 1HIT ガード+△ ATフィールド・カウンター 25 1HIT 超必殺攻撃技 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 R1 超右ストレート 70 1HIT 覚醒中R1 とっておきコンボ 5→13→28→60→100 5HIT
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 174 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装A)/ベースジャバー搭乗兵器:Dザク・A/F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 130 運動 12 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(マシンガン装備))0/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 55 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 今回のサブフライト系の例に漏れず燃費が悪いが、移動後でも3度は戦えるのでザクJ型やグフの時よりは使いやすい。しかし、航空機相手には強いものの、ジオン第二部序盤で戦うことになるジムクゥエルは空中攻撃適正が高く、分の悪い戦いになることも少なくない。一応改造しておくと様々な状況に対応できるので便利だが、素直に通常ディザート・ザクを輸送して運用したほうが安全。
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遠距離武器 敵を攻撃する際に使用する武器で、様々な種類が在ります。 オルタードガンズでは「ハンドガン」「リボルバー」「サブマシンガン」 「アサルトライフル」「ショットガン」「ロケットランチャー」を実施予定です。 遠距離武器の利点・欠点 利点 近距離武器と違って、遠く離れた所からでも攻撃が可能です。 ですが、弾にも制限があるので無駄撃ちなどは避けたい所。 欠点 弾数がゼロになると、使い物にならなくなります。 また重量が重い物が多いので、装備する際にはよく考えましょう。 リロードショット(RS) ショットガンなど一発撃った後のディレイが長い武器などを連射する為のスキルです。 撃った直後にリロードを入れリロードが終わる前にサブ武器へと切り替える事で、 リロードショットができます、基本的な銃撃戦はリロードショットが出来ないと、 話になりません、やり方は然程難しくないので、頑張って覚えましょう。 ハンドガン GunZプレイヤーの中では殆ど使われていない遠距離武器、もやはネタ武器扱い? リボルバー 遠距離武器の中で遠距離から狙撃が可能な遠距離武器で、重量も軽い方。 サブマシンガン 弾数も然程多くは無いもの、一発一発が結構痛いので当たり続けると死にます。 アサルトライフル 連射武器の中で一番使いやすい武器です、速射性もこっちの方が優秀。 ショットガン 遠距離武器の中で一番ゼロ距離射撃が痛い武器で、GunZユーザーの大半が使用。 ロケットランチャー 当たる範囲が広い遠距離武器ですが、その重量がネック。