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V308 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 700 4.2sec 50+1 PvP 51+150 50 513 44 28 ― 37 21 PvE 51+150 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.172sec) 4発(0.258sec) 5発(0.344sec) 6発(0.430sec) 1 0~24m 25m~ 1+ROOK 0~19m 20~27m 28m~ 2 0~21m 22m~ 2+ROOK 0~24m 25m~ 3 0~18m 19~25m 26m~ 3+ROOK 0~21m 22~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ドラムマガジンによる大容量の装填数が特徴的なアサルトライフル。 威力も距離減衰前はどのアーマー相手でも胴撃ちで確定3発から変わらない絶妙な数値であり、平均的な連射速度とアタッチメントで抑えられる程度の反動でバランス良く強い。 ただしサブマシンガンであるVECTOR .45 ACPが改造のベースになっているためか、距離減衰がサブマシンガン準拠となっており他のアサルトライフルより有効射程が若干短い。 LIONは遠距離戦を得意とする417も所持可能であるため、マップに合わせて使い分けるといいだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 サブマシンガンのVECTOR SMGを7.62x51mm NATO弾対応させ、ドラムマガジンを取り付けて出来上がったアサルトライフル。 基本構造はまだしも、弾丸径や全長がまるで違うライフル弾なので内部的にはほぼ別物と思われる惑うこと無き架空銃。 元ネタはHKとKRISSが共同開発したG56……というデマのコラ画像かと思われる。 ただし、実銃でも計画のみだがライフル弾薬や果ては.50BMG仕様まで計画されていた。(流石に無茶すぎて通らなかったが。) コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 41) アタッチメント迷走中… オススメはあるのだろうか? - 名無しさん (2021-07-15 17 14 04) ランダム横ブレが極小&他ARより短射程だから、フラハイorコンペンの好きな方とアングルで近・中距離の室内戦特化仕様にするのが無難かなって。交戦距離的に1.5倍スコープが欲しくなるけど - 名無しさん (2021-07-15 17 18 37) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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ノーヘッド 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNX-Y802T 全長:18.3m 重量:80.1t 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ DP:一般兵 コスト:420 耐久力:600 GvsGコスト:1000 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 ■射撃 メイン射撃【GNビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【GNサブマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 特殊射撃【GNサブマシンガン(バーストショット)】 弾数:サブ射撃と共有 特殊格闘【リロード】 ダメージ:なし メイン射撃とサブ射撃の残弾を、全回復する。 ■格闘【GNヒートソード(1本)、GNビームサーベル】※格闘体制に入ると、サーベルかソードを取り出す。抜刀はサーベル1本とソード1本またはサーベル2本の二刀流か、連結サーベルの3タイプあり。 Nメイン格闘【突進し、切り払う。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【横から引き裂く】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【マラサイ流足払い2発→串刺し】 ダメージ:40+40+70=150 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・11 新設。
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メニュー @トップページ ・はじめに ・雑談掲示板 ・報告用掲示板 全般 DIVISIONとは 組織、勢力 キャラクター 主人公 パラメータ アビリティ 装備 武器 +武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン マークスマンライフル ショットガン サイドアーム 防具 +防具一覧 マスク ボディーアーマー バックパック グローブ ニーパッド ホルスター アクセスカウンター 合計 - 今日 - 昨日 -
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OZX-GU01LOB ガンダムL.O.ブースター 性能 ガンダムL.O.ブースター COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14000 150 270 240 290 6 B B B - C ○ ○ ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 150 270 240 310 7 A B - - - × × 武装 ガンダムL.O.ブースター 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームソード 1~1 3600 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 軽量型アクセラレートサブマシンガン 2~5 3500 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 PXシステム 2~6 4600 26 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 スラストビームキャノン 3~7 4400 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 PXシステム 2~6 4600 26 10 特殊射撃 85% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 スラストビームキャノン 3~7 4400 25 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガンダムL.O.ブースター 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 ガンダムL.O.ブースター【高速飛行モード】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 7 ジェミナス01 5 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムグリープ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェミナス01 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 6 ガンダムグリープ GETゲージ ステージ 出現詳細 オペレーション・パンドラ 前哨戦 平和な時代のために 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ジェミナス01が「システム03LOB」を装備した姿。 アクセラレートライフルがアクセラレートサブマシンガンとなっており、威力が落ちたが燃費が改善されている。 そのかわりに長射程・高火力のスラストビームキャノンが追加されている。 と思いきや、サブマシンガンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 パイロットと敵のパラメータによるものの、スラストビームキャノンはおろかPXシステムよりもダメージが上回る状況は多い。 PXシステムの特性がガンダムジェミナス02と同じく長射程の特殊射撃に変更されている。 ガンダムジェミナス02→アスクレプオスはこちらとは逆にPXシステムが特殊射撃から特殊格闘になる。同時に開発を進めている場合、パイロットを入れ替えるとちょうどいい。 スペックそのものは向上しているが、ガンダムジェミナス01で得た宇宙適性AがBに戻っている。 G-UNITは全て宇宙ステージなので、若干弱体感がある。 変形機能で空適性を含めて補うことができるため、長距離移動の時などは忘れずに使いこなしたい。 開発先はグリープ一択。 これでG-UNIT系は完成だが、ハイドラガンダムなどに派生できるため、図鑑埋めをする時はもうしばらくこの系列と付き合うことになる。
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アイアンサイト一覧 アイアンサイト一覧 アサルト サブマシンガン ライトマシンガン スナイパー ショットガン ハンドガン ランチャー アサルト +アサルト アサルト M1941 M1941 救世主 ジョーブレーカー バトルウォッチ コック M1ガーランド M1ガーランド 志願者 フロントライン ルーキー STG44 STG44 レッドバロン ヘイワイヤー シングル セラム M1A1カービン M1A1カービン リル・ビスケット バイト・ザ・ダスト ボディスナッチャー バグジュース FG 42 FG42 戦闘機 改良版 ストライプハッピー スティンカルー BAR BAR オールドキャプテン フライボーイ ドレスアップ クールハンド SVT-40 SVT-40 シベリアン シャックマン S.O.L O.A.O G43 G43 スリラー キャプテン ノベル 国民突撃銃 国民突撃銃 反抗者 果敢な抵抗 山羊 五式自動小銃 五式自動小銃 威嚇行為 騎士道の廃退 時計仕掛け ITRAバースト ITRAバースト 落雷 運命の女性 ベラドンナ M2カービン M2カービン 勇猛果敢 頂点捕食者 守護者 シモノフM1935 シモノフM1935 レッド・ストーム ラスト・ツァーリ 同志 自動ライフル 自動ライフル ダーチャ スパロー 首謀者 AS-44 AS-44 ワクチン 神速の悪魔 熊 先鋭 NZ-41 NZ-41 最終形態 ゴケグモ ミュータント KG M-21 Wimmersperg Spz GBD サブマシンガン +サブマシンガン サブマシンガン Grease Gun Grease Gun ロージー キャンディ ロクシー ブランディ PPSh-41 PPSh-41 (拡張マガジン) アイアンカーテン 繁栄 スネーク ダックスープ 百式機関短銃 百式機関短銃 (拡張マガジン) エンパイア チェックアウト ライチャス ブルースカイ Waffe 28 Waffe 28 (拡張マガジン) 刀鍛冶 トリガーハッピー オイル缶 ソギー M1928 M1928 (拡張マガジン) ウェイファインダー ハンドラー ウィルコ 二等兵 MP-40 MP-40 ワンダーワッフェ オールアウト ドレミ サンオブマーズ ステン短機関銃 ステン短機関銃 フロスティ ロイヤルスカル ルート Orso Orso 解放者 黄金のガチョウ ひねくれ M-38 M-38 放棄 自作農場 おはようさん スターリング スターリング 電撃戦闘員 王家の命令 絶対的な美 試製二型機関短銃 試製二型機関短銃 継ぎはぎ 第2の騎士 竜 亡霊 ZK-383 ZK-383 チェックアウト 落雷 銀の聖人 獅子 Ribeyrolles Ribeyrolles 海凪 高嶺の花 喧嘩師 試製自動短銃 試製自動短銃 (拡張マガジン) 太平洋戦線 反物質 レアアース EMP44 EMP44 愚者の黄金 科学実験 パイプ爆弾 ブリスカヴィカ EMP35 オーステン オーステン (拡張マガジン) M267 Bechowiec ライトマシンガン +ライトマシンガン ライトマシンガン ルイス軽機関銃 ルイス軽機関銃 (拡張マガジン) チャッターボックス ブールヴァーディエ ランドシップ ヨーロッパナラ MG15 MG15 (拡張マガジン) (バイポッド) ゲリラ アックアック ブレード ショーティ ブレン軽機関銃 ブレン軽機関 (拡張マガジン) キングアンドカントリー クラウン 王族 コンバタント MG42 MG42 (拡張マガジン) 電動のこぎり ローリングサンダー デビルズピアノ ジッパー 汎用機関銃 汎用機関銃 (拡張マガジン) (バイポッド) ハンドウォーマー カーボベルデ 死の花 MG-81 MG-81 (拡張マガジン) (バイポッド) 荒廃 悪の化身 ザ・アイリッシュ スティンガー スティンガー (拡張マガジン) バジリスク センチネル アメリカンマッスル VMG 1927 VMG 1927 (拡張マガジン) THE 226 無効化 アイソトープ 貧欲 LAD軽機関銃 LAD軽機関銃 (バイポッド) シャテルロー シャテルロー (拡張マガジン) (バイポッド) スナイパー +スナイパー スナイパー Karabin Karabin (アイアンサイト) パトリオット (アイアンサイト) ミッドナイト (アイアンサイト) クトゥーソフ (アイアンサイト) ハスキー (アイアンサイト) リー・エンフィールド リー・エンフィールド (アイアンサイト) ロイヤル (アイアンサイト) スウィーティー (アイアンサイト) グリース (アイアンサイト) ランドアバウト (アイアンサイト) M1903 M1903 (アイアンサイト) ウォーバード (アイアンサイト) レンジャー (アイアンサイト) フェイスフル (アイアンサイト) ガムシュー (アイアンサイト) Kar98k Kar98k (アイアンサイト) トーピード (アイアンサイト) コマンダー (アイアンサイト) フォールン (アイアンサイト) 悪夢 (アイアンサイト) 三八式歩兵銃 三八式歩兵銃 (アイアンサイト) ヒドラ (アイアンサイト) クマンバチ (アイアンサイト) 浪人 (アイアンサイト) レバーアクション レバーアクション (アイアンサイト) 戦慄 (アイアンサイト) 探鉱者 (アイアンサイト) 保安官 (アイアンサイト) サソリ (アイアンサイト) シモノフPTRS1941 シモノフPTRS1941 (アイアンサイト) 害悪 (アイアンサイト) クラーケン (アイアンサイト) タンクキラー (アイアンサイト) 巨人 (アイアンサイト) デ・リーズル デ・リーズル (アイアンサイト) 遺言 (アイアンサイト) スペクター (アイアンサイト) 日暮れ (アイアンサイト) ウィスパー (アイアンサイト) モシン・ナガン モシン・ナガン (アイアンサイト) 故郷 (アイアンサイト) 同志 (アイアンサイト) 降伏拒否 (アイアンサイト) SDK 9mm SDK 9mm (アイアンサイト) シルバーフィッシュ (アイアンサイト) ごまかし (アイアンサイト) レスポンス (アイアンサイト) Wz. 35 Wz. 35 (アイアンサイト) M36 M36 (アイアンサイト) ショットガン +ショットガン ショットガン Combat Shotgun Combat Shotgun トレンチランナー 抵抗者 バトルアックス キャッチポール M30 Luftwaffe Drilling M30 Luftwaffe Drilling (ライフル弾) ドアキッカー アインファル ヴァルキリー トリプル トグルアクション トグルアクション ウィンターズワイルド エニグマ フラッグトップ ダイナモ ソードオフショットガン ソードオフショットガン クルーザー クルセイダー ドミノ アクロバット ラッパ銃 ラッパ銃 プロメテウス 荒くれ者 古風 ハンドガン +ハンドガン ハンドガン P-08 P-08 デァ・アードラー トーチ イーグルデイ アブヴェーア 1911 1911 トータライズ ジュピター ジュノー マシンピストル マシンピストル ヘイマット ホルツピストル メタリッシュ 9mm SAP 9mm SAP 全権委任 特別免除 特権 REBUFF エンフィールド NO.2 エンフィールド NO.2 オブストラクター リビューカー リペラー ライヒスリボルバー ライヒスリボルバー 過酷な圧制 迫害者 富の濫用 ランチャー +ランチャー ランチャー M1バズーカ M1バズーカ バルカン イーグルネスト メナス ポイントバンクス パンツァーシュレック パンツァーシュレック サンダークラップ ストームパイプ メルクール クロスボウ クロスボウ (トライボルト) (爆発物ヒント) (疾風迅雷) ウロボロス コンスタブル ハントレス
https://w.atwiki.jp/eva02/pages/19.html
出現条件 初・零・弐号機でストーリーをクリア 特徴 若干リーチが長く、攻撃力も高い 覚醒能力 覚醒中は攻撃を受けてもノーダメージ、覚醒終了時に覚醒中の蓄積ダメージを受ける トンファーは攻撃力が高く、どんな場面でもダメージを与えられる だが大振りなのでスキが大きい牽制用のサブマシンガンも盛大に弾がでる分、こちらもスキが大きい 覚醒中はダメージを受けない=仰け反らないということになる。シンクロケージが溜まったらすかさず覚醒してガンガン攻撃を組み込もう。 リーチが長いので多少間合いがあっても跳ね上げが当てやすいので意外とコンボを組み込みやすい。 超必発動がショルダータックルのために当たりが大きく組み込みやすい シャイニ○グフィンガー!とは言わないであげてください ストーリーのステージ3はPSP版のみ、相手の量産機が9機に増えている。(一機あたりの性能は弱くなっている) ストーリー 順番 敵名称 ステージ 補足 NOMAL報酬 HARD報酬 Stage1 ガギエル 空母 400億円 1600億 Stage2 ジェット・アローン 水没都市(昼) 600億円 2000億 Stage3 量産型 水没都市(昼) 700億円 2500億 Stage4 ゼルエル ジオフロント 700億円 3500億 Stage5 乙号機 ジオフロント 800億円 5000億 StageFinal 四号機 ジオフロント 1000億円 7000億 NOMALクリア特典 ストーリー 四号機 SHOP 機体 ジェット・アローン/1000億円 ボイス トウジ HARDクリア特典 機体 バルディエル/2兆3000億円 ボイス キール/5000億円 技表 通常攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 シンクロゲージ20% □ 左トンファー 3 1HIT □□ 右トンファー 4→4 2HIT □□□ 右トンファー(ダウン) 7 1HIT 前+□ 右トンファー(ふっとばし) 10 1HIT シンクロゲージ50% □□ コンボトンファー 3→4 2HIT □□□ ダブルトンファー 16 2HIT同時 前+□ 右トンファー(ふっとばし) 10 1HIT シンクロゲージ80% □□□ 右トンファー→回し蹴り 6→7 1HIT→1HIT(途中でとぎれる) 上+□ 打ち上げ(ダウン) 7 1HIT 下+□ 水面蹴り(ダウン) 10 1HIT ダッシュ中□ ショルダータックル 12 1HIT 右下+□ アッパー(浮かせ) 7 1HIT 空中+□ 左トンファー 6 1HIT 空中+□+上 打ち上げ(ダウン) 8 1HIT 空中+□+前 ドロップキック(ふっとばし) 10 1HIT 空中+□+下 打ち下ろし(ダウン) 12 1HIT ゲージ消費攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 △ サブマシンガン 一発3、計27 10HIT 上+△ パレットライフル 一発5、計20 4HIT 前+△ シールドタックル(最後がふっとばし) 計34 6HIT 下+△ ATフィールド展開(ダウン) 25 1HIT 空中+△ サブマシンガン乱射 計51 10発発射 特殊攻撃 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 ○ ショルダータックル 24 1HIT ガード+△ ATフィールド・カウンター 25 1HIT 超必殺攻撃技 コマンド 技名 ダメージ 最大HIT数 R1 超右ストレート 70 1HIT 覚醒中R1 とっておきコンボ 5→13→28→60→100 5HIT
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/300.html
トローペン装備できるよ - 名無しさん 2012-10-29 21 06 23 自分まだトロ完成してないもので…んでは修正しときます。 - 名無しさん 2012-10-29 22 41 01 補足ですが、MMP-80マシンガンGN装備とジャイアント・バズ改の総合ダメは、全弾命中で本武装のほうが勝っています。 - 名無しさん 2013-01-02 00 51 01 グレ付きマシンガンもバス汎用がいっぱいの編成なら1機いてもいいかな?って使っちゃった( - 名無しさん 2013-06-02 20 55 01 他にバズ複数いるなら、1機マシいた方が良いと思う。けどマシだと近づかれるとつらいから自分以外の誰かにやって欲しいなーなんて…酷いよね。 - 名無しさん 2013-09-05 01 54 39 ゲルググM装備出来ますね、というかこいつ一沢だけど、マリーネ自信射補40あるから強い。 - 名無しさん 2014-03-21 18 16 53 射撃特化のザクBの持たせて、周囲の状況をよく確認しつつ上手く牽制すれば、相手にとって厄介な敵になれる - 名無しさん 2013-06-18 06 58 45 最近少尉になったけど、これを使い続けるのは厳しいかも… - 名無しさん 2013-06-25 18 20 41 厳しいもなにも使わないでくれよ - 名無しさん 2013-08-20 21 53 48 この武器をザクBが装備して弱いと感じる人は全員下手くそ、これは課金すると格段に凶悪な威力になるしね、ザクBだけのMMPGN部隊は最強です - 名無しさん 2013-12-22 00 52 19 中佐で無課金だけどこれは頼りになる、射補最優先でつけて距離を保てばボロボロ敵が死ぬぞ - 名無しさん 2014-01-28 14 39 27 ザクB以外に装備するのは論外 - 名無しさん 2014-01-28 14 40 49 最近これで活躍する人が増えてきたな - 名無しさん 2014-03-04 00 53 11
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/766.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.15倍 機体同梱 LV2 141 41 1410 3300 LV3 148 42 1480 3800 LV4 155 43 1550 4300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1115.html
AMS-129M ゼー・ズール(ビーム・マシンガン) [部分編集] セレクション1弾 UNIT S1B/U RD058C 2-赤2 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ギラ・ズール系 MS 水中用 赤-UC 地球 [3][1][2]
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。 また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 12000 12250 13750 15250 16750 耐実弾補正 12 14 16 18 20 耐ビーム補正 10 12 14 16 18 耐格闘補正 20 22 24 26 28 射撃補正 5 格闘補正 35 40 45 50 55 スピード 135 高速移動 225 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 190 250 265 285 必要階級 二等兵01 必要DP 9500 10400 13800 10400 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 19 21 24 25 中距離 10 12 14 16 16 遠距離 2 4 5 8 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP 90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363(1727) 二発同時発射移動射撃可スコープ使用不可よろけ値:3% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.15倍 3300 LV2 105 42 907(1813) 3800 LV3 110 44 950(1899) 5300 LV4 115 46 993(1986) 5300 LV5 120 48 1036(2072) 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱 LV2 2360 3800 LV3 2420 5300 LV4 2530 5300 LV5 2640 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1470 LV3 1540 LV4 1610 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除される。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加 Lv2 580 650 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加 Lv2 1170 1300 機体HPが250増加 冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 機体情報 ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。 RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。 オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。 カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正の成長率が高く、高Lvではさらに高水準になる。 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。 よろけ射撃がなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、下格闘のモーションが優秀。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。ちなみに足回りはコスト500(Lv3)まで通用する。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。平均値より多く盛られることが多い強襲機では低い部類となる。 特長 高ベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。 総論 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。 ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。 専用マシンガンがストッピングパワーに比較的に優れ、リアクション軽減スキル持ちに対してある程度の適性を得ている。 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけも狙い易い範囲だが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。 ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン 残弾式実弾系マシンガン兵装。 マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い 90mmサブマシンガンx2 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。 DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは狙えるが、頻度は低い。 装弾数の少なさから最大よろけ値は低め。フルヒットでぎりぎりマニューバーアーマーLv2を貫通できる程度。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。 ブルパップ・マシンガンと比較してDPSとよろけ値に優れており、射撃で支援機にある程度ダメージを与えることや、蓄積よろけを狙える。ただし回転率が低く、取り回しは悪い。 ビーム・ダガーx2 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。 ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改のヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。 キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。 副兵装詳細 頭部バルカン 残弾式実弾系バルカン兵装。 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。 本機で唯一高速移動射撃が可能。 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 威力高めのグレネード。 よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。 運用 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。 ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。 エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。 アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。 機体攻略法 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下ダウン追撃に有効. N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下下格後、敵に密着するように回り込みながらN 下を決めると良い. ブルパップ・マシンガンハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N 下ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物. 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効. 90mmサブマシンガンx2ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N 横 下⇒(N/下) ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N 横 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:ビーム・ダガーx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 距離を短縮し、左右への幅を拡大 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/12/13:兵装調整ビーム・ダガーx2の調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整威力増加Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔短縮5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30% 2019/01/24:兵装調整90mmサブマシンガンx2 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/02/07:性能調整スラスター増加40→45 ブーストによる移動速度を上昇 地上適正の付与 ビーム・ダガーx2 の調整下格闘を行った後の慣性による移動量を増加 90mmサブマシンガンx2 の調整威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105 射程距離低下175m → 100m リロード増加4秒 → 15秒 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加. 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加. 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.性能調整機体LV3スラスター上昇45 → 55 機体LV3スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2020/07/21:性能調整右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.性能調整機体LV1HP上昇Lv1:11000 → 12000 機体LV1-2スラスター上昇45 → 55 機体LV1-2スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 ビーム・ダガーx2Lv1-2威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2360 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400 2023/05/25:性能調整スラスター上昇LV2-5機体:55 → 60 近距離パーツスロット増加LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25 中距離パーツスロット増加LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16 遠距離パーツスロット増加LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8 機体スキル「ステルス」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2-5機体:LV1 → LV2 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV4-5機体:LV1 → LV2 90mmサブマシンガンx2の調整射程距離上昇100m → 175m 射撃時のプレを軽減 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:153100 → 10600 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 あまりにも低レートでピクシーの対応下手だから書いておく。近距離2機で対応する場合はピクシーが向いている方がタックルで止めて、もう一方が攻撃する。よろけに被せて格闘で寝かす(コンボ入れられれば尚良い)。簡単だろ? 攻撃は出来れば脚部を狙う。ピクシーはHP低くて、格補やスラに近スロ盛るから脚部の余裕無いのよ。だから脚部を狙え! - 名無しさん (2024-04-11 06 14 30) 味方がタックルで止めた敵に射撃しちゃう人が多すぎてね……。タックル吐いた時点で下で寝かさないと味方は死ぬんよ、ほんといいかげんゲームのシステムぐらい覚えてほしい - 名無しさん (2024-04-11 08 05 18) 回避無いんだから射撃でヨロケ取って味方が退避してから寝かせて2体で追撃方が良く無いか?味方ごと下格で寝かして削り切れなかったら相手に無敵与えてアド取られるんだし - 名無しさん (2024-04-11 10 20 47) 敵中ヘイト受けながら歩いてるピクシーに脅威は無い。格闘の攻撃範囲分からんと強襲機になんて乗れないレベル。何も出来ず2機とも寝かされるより、ワンチャン撃墜やキャクブガーに賭ける方がより良く無いか? - 名無しさん (2024-04-11 11 07 18) タックル中は無敵だから問題ないでしょ - 名無しさん (2024-04-11 12 08 32) 基本そうなんだけど、低レートが無敵中に攻撃仕掛ける程ps無いから敢えてよろけ中の追撃として書いてる(木主) - 名無しさん (2024-04-11 20 27 07) ピクシーに2機も釣れてる時点でアド取られてない? - 名無しさん (2024-04-11 09 33 21) 戦闘中どこでも2vs1なんて起こってるから、時間掛け過ぎない限りアドとまでは行かないだろ。 - 名無しさん (2024-04-11 10 58 47) 低レートの対ピクシーの問題って主が言ってることも合ってるとは思うけど、そっちよりも見つけられない捕まえられないの方が大きくない? どの辺にいるか予想とか探知できないからまず不意打ちは必ずもらって、その後離脱しようとしてるピクシーを蓄積で止めれない(止めても継続せずにみすみす逃がす)、このパターンの方がよく見る。 - 名無しさん (2024-04-11 13 57 47) これ別にピクシーに限らず支援機が強襲に襲われてる時に汎用が守るやり方だよね。支援がタックルで止めて汎用が寝かすっていうだけ。D-からS-までこれをわかってない支援も汎用も普通にいる - 名無しさん (2024-04-11 14 39 26) その状況でタックル当てたとして、寝かしたらダメだろ。落とせるなら良いけど。タックルのよろけによろけ継続できるようにして、タックルした奴がその継続によろけ継続するかN下入れて、って流れで止めたんならさっさと落とし切れよ - 名無しさん (2024-04-11 19 41 34) 木を何度か読み返せばそのコメは必要ないと分かる。 - 名無しさん (2024-04-11 20 30 40) スラ速240歩行140スラ量85にするとなんかハイになる。おまけにオバヒ時間25%減のパーツも付けるとたまらん。スピード狂になる - 名無しさん (2024-04-09 21 30 37) この機体乗ってる人の煽り率高いんだけどそんなに強い機体なのか - 名無しさん (2024-03-30 01 08 32) たまーにだけど挑発してヘイト買おうって人もいる - 名無しさん (2024-03-30 15 23 49) 多分味方に煽ってるってことだと思うんですけど(名推理)見方からヘイト買ってどうする…それはともかくさほど強くない割にマジでいろんなコストに出没というかめっちゃ沸いてくるのはどうにかしてほしい - 名無しさん (2024-04-06 09 39 41) ステルス機の代表機で対面することが多い分、闇討ちするわ味方の戦線乱すし、対策機がいなきゃひたすら厄介な機体だからヘイトを買って味方の被害抑えたり最終局面での拠点爆破って判断力を奪うってところもあるだろうと思う。ガン待ちもあってね - 名無しさん (2024-04-06 01 32 33) そんな奴が後で汎用に凹されてる印象がある - 名無しさん (2024-04-11 11 12 56) とりあえずアイザックが居るだけで萎える奴はピクシーつかステルス使うなよ - 名無しさん (2024-03-22 17 06 05) それなステルスを活かすのは当然だけどステルス頼りな奴は要らない - 名無しさん (2024-03-24 19 24 49) アイザックいたら、バレてないと思ってるマヌケなピクシーのフリをするのが大事よな。カモを狩に来たつもりのカモを落としていかないと - 名無しさん (2024-03-30 15 07 26) 600の強襲は環境の汎用に強気に出られる機体が居ないから、ピクシーは選択としてあり。ジェダキャノンレベル2の追加で苦手機体は増えたが - 名無しさん (2024-03-22 08 32 41) コイツの仕様率ダントツで高いだろステルス元にも出して火力上げたらいいよ不快すぎるよ - 名無しさん (2024-03-20 14 28 51) 使用の間違い - 名無しさん (2024-03-20 14 29 48) 峡谷600コストで毎試合見かけるんだけどこれ流行ってるの? - 名無しさん (2024-03-06 17 59 43) ゲロキツ環境で何乗っても懲罰枠だからこれでもいいでしょだよ - 名無しさん (2024-03-09 10 21 58) やっぱ強すぎる - 名無しさん (2024-03-06 00 54 58) 峡谷600アンステもほとんどいないから動きやすかった 味方が強かっただけかもしれないけど - 名無しさん (2024-02-27 16 39 20) 550で出没しだしたガルスkをしばくのだ! - 名無しさん (2024-02-24 03 22 15) 改行しようとしたら書き込んじゃうのであまり語らず言うわ 狭いマップでこいつは使うな いかに裏から責めるかを意識して ルートのパターンを考えて動くこと あまりにも汎用にバレるのであれば、出撃のタイミングをめちゃ考えること 状況によるが あと 汎用と1on1で鉢合わせたら ただ逃げるだけでは捕まるので 下格最速キャンセルでタックルを吐かせる 出来ればそのタックルを避ける で、下格で汎用を寝かせたらそこから離脱すること - スザク (2024-02-23 01 17 20) バンシィノルンの後釜臭がすごい - 名無しさん (2024-02-23 18 44 04) スザクと書いてバンシィノルンって読もうか - 名無しさん (2024-02-23 19 56 24) ワイピクシーで 与ダメ12万〜15万 撃破5〜11 陽動7〜9 - スザク (2024-02-23 01 13 19) ピクシー自慢されてもな - 名無しさん (2024-02-23 15 43 08) 味方に感謝しようね - 名無しさん (2024-04-11 09 16 25) ワイピクシーに乗ると 与ダメ12〜15万出せる セミ職人レベルではあるけど - スザク (2024-02-23 01 11 51) たまにいるプロ以外支援機にすら負けてるからなぁ - 名無しさん (2024-02-18 23 13 45) ピクシーがどうしても苦手な人はダガーNのリーチを見切るしかない。少なくとも正面からさっと現れたピクシーは間違いなく格闘振りに来るからカウンター練習素材としては優秀 - 名無しさん (2024-02-17 15 21 06) ステルス無力化マンっていう運要素が無い600が一番強いかな - 名無しさん (2024-02-17 15 10 32) 600いいですよね。パーツスロットも増えてかなり付けれますし。かなり戦えます。 - 名無しさん (2024-02-17 19 00 31) 一応EWACのレベル2が出せるコストだから、ちょっと油断すると即死する可能性はあると思う - 名無しさん (2024-02-28 19 29 59) ダガーの謎リーチNとか、不快筆頭のステルスもあって、「支援機に」噛みつくならなかなかいい機体だと思う。とりあえず奇襲仕掛けたいとか考えてる奴は味方負担高すぎてお荷物にしかならないから乗らないでほしい - 名無しさん (2024-02-16 15 09 01) 550の北極でピクシーってどうなんですか? - 名無しさん (2024-02-09 23 11 55) ないよ。絶対強襲を与ダメに変えるマンが2人以上いたら終わる - 名無しさん (2024-02-10 02 46 51) 北極ピクシーは強くないですね - 名無しさん (2024-02-10 03 38 48) そもそも北極のステルスは強く無いからね - 名無しさん (2024-02-11 15 39 31) 個人的にはいけると思うけど相手にEWACとかジェダキャノンがいないことを祈らないといけないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-11 21 43 06) 1.まずLv4のピクシーが一定以上上のレートだと選択肢にのぼらない 2.北極でステルスはあんまり機能しない 3.射撃も機能する狭いマップなのでマニュLv2程度じゃ抜かれるし格闘も止められる - 名無しさん (2024-02-12 14 25 00) 550はアンチステルス組がいるせいですぐ見つかるのできついはず というかギャンブル いない体ならオバチュ格闘つめば活躍できるはず - 名無しさん (2024-02-12 19 42 52) 正面からでも戦えるコンロイでよくねって思う - 名無しさん (2024-02-12 21 48 09) 個人的には450までならアンステいなければなんとかくらいかな?400でもアイザックいると終わるね、味方が転ばせたやつに追撃入れるくらいしかまともにできんわ - 名無しさん (2024-02-13 08 48 40) やっぱり、北極で味方にピクシーがいたら、コストに関わらず編成抜けした方が良さそうですかね? - 木主 (2024-02-16 04 35 49) とりあえず奇襲したと考えてるプレイヤーか、忍殺してしかも生還してくる変態職人のどちらかだけど、体感8割がた前者だから、基本抜け安定。 - 名無しさん (2024-02-16 15 23 22) それは自分で決めるべきだと思いますが - 名無しさん (2024-02-16 19 32 50) いや、編成抜けはマナー違反なんで、やめた方がいいのでは??誰がなんの機体であっても、コストがあってるんだから味方との連携で勝つために動けばいいんじゃないですか? - 名無しさん (2024-02-17 08 14 16) 別にマナー違反じゃないし、その考えは極論すぎる。自分がある程度キャリーできる実力ないと勝てないのは事実だけど、にしてもレートちゃんとやってる人間ならコストさえ合ってれば、なんて口が裂けても言えんわ - 名無しさん (2024-02-17 08 17 42) 真剣勝負の場でしょうもない出せるからってしょうもないマイオナ機体出すのもルール違反ではないがマナー違反だろ。勝てる勝てないじゃなくて前線のヘイト全部押し付けて場合によっちゃ前衛ごと斬ってくるコイツと一緒に出たくってのも充分に分かる話だと思うが。火力だけ出してりゃ良いってもんじゃ無いんだよこのゲームは。 - 名無しさん (2024-02-17 09 19 55) 横からだが、編成抜けは一応ペナがある行為だがルール違反かマナー違反かはひとまず置いといて、この板で編成抜けした方がいいみたいな会話はルール違反なのでXなりでやるべきだと思います - 名無しさん (2024-02-17 10 08 49) 自分は抜けてる、ならともかく「この機体見たら編成抜けした方がいい」みたいな会話はするべきではないよね - 名無しさん (2024-02-17 11 28 10) 汎用にも支援にも強い不意打ち格闘は自分がやってるとクソ楽しいがやられるとクソ不快、格闘ブーストマシマシで辻斬りじゃ! - 名無しさん (2024-02-08 11 45 40) バトオペには強機体と弱機体と不快機体の3種があって、コイツは不快機体の筆頭格だと思う。 - 名無しさん (2024-02-07 13 40 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲