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種類 武器 販売 9,500 アラモカ 売却 落: 盗: 合成: 【テクノロジー】 買値 売値 合成 赤ワクチン - 50 - レールガン×1 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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【イングラムM10サブマシンガン】 泉こなたに支給。 軍用サブマシンガン。 原作では桐山和雄が使用していた。 銃弾の速度は非常に速いがその分命中精度は良くはない。 【レミントンM31RS】 安藤守に支給。 ポンプアクション式ショットガン。 原作では川田章吾の支給品。 重量は少々あるがまずほとんどの参加者なら使えると思われる。 【ヴァージニアメンソール】 長谷川泰三に支給。 ごく普通の煙草。 原作では月岡彰が愛用していたが、鎖国体制を敷いている大東亜共和国では普通じゃ手に入らない貴重品。 【ベレッタM92F】 新堂誠に支給。 原作では三村信史に支給された。 非常に使い勝手がよく、見栄えもいいため世界中で広く使われている。 【アイスピック】 北川理央に支給。 原作では千草貴子に支給された。 元々氷を砕くための道具だが、原作では作中随一の惨い死の立役者となった。 【軍用ナイフ】 七松小平太に支給。 原作では七原秋也に支給された。 コンパクトで大きさはあまりない。 【ボウガン】 岩下明美に支給。 原作では赤松義生に支給された。 専用の矢を板ばねの力で飛ばす弓矢。 引き金を持ち、狙いが定めやすい。 【フォーク】 緑川聖奈に支給。 原作では瀬戸豊に支給された。 原作屈指のはずれアイテムで、そのインパクトだけは大きい。 一応先端で刺せば痛い。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。 また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 12000 12250 13750 15250 16750 耐実弾補正 12 14 16 18 20 耐ビーム補正 10 12 14 16 18 耐格闘補正 20 22 24 26 28 射撃補正 5 格闘補正 35 40 45 50 55 スピード 135 高速移動 225 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 190 250 265 285 必要階級 二等兵01 必要DP 9500 10400 13800 10400 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 19 21 24 25 中距離 10 12 14 16 16 遠距離 2 4 5 8 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP 90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363(1727) 二発同時発射移動射撃可スコープ使用不可よろけ値:3% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.15倍 3300 LV2 105 42 907(1813) 3800 LV3 110 44 950(1899) 5300 LV4 115 46 993(1986) 5300 LV5 120 48 1036(2072) 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱 LV2 2360 3800 LV3 2420 5300 LV4 2530 5300 LV5 2640 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1470 LV3 1540 LV4 1610 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除される。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加 Lv2 580 650 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加 Lv2 1170 1300 機体HPが250増加 冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 機体情報 ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。 RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。 オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。 カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正の成長率が高く、高Lvではさらに高水準になる。 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。 よろけ射撃がなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、下格闘のモーションが優秀。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。ちなみに足回りはコスト500(Lv3)まで通用する。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。平均値より多く盛られることが多い強襲機では低い部類となる。 特長 高ベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。 総論 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。 ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。 専用マシンガンがストッピングパワーに比較的に優れ、リアクション軽減スキル持ちに対してある程度の適性を得ている。 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけも狙い易い範囲だが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。 ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン 残弾式実弾系マシンガン兵装。 マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い 90mmサブマシンガンx2 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。 DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは狙えるが、頻度は低い。 装弾数の少なさから最大よろけ値は低め。フルヒットでぎりぎりマニューバーアーマーLv2を貫通できる程度。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。 ブルパップ・マシンガンと比較してDPSとよろけ値に優れており、射撃で支援機にある程度ダメージを与えることや、蓄積よろけを狙える。ただし回転率が低く、取り回しは悪い。 ビーム・ダガーx2 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。 ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改のヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。 キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。 副兵装詳細 頭部バルカン 残弾式実弾系バルカン兵装。 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。 本機で唯一高速移動射撃が可能。 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 威力高めのグレネード。 よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。 運用 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。 ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。 エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。 アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。 機体攻略法 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下ダウン追撃に有効. N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下下格後、敵に密着するように回り込みながらN 下を決めると良い. ブルパップ・マシンガンハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N 下ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物. 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効. 90mmサブマシンガンx2ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N 横 下⇒(N/下) ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N 横 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:ビーム・ダガーx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 距離を短縮し、左右への幅を拡大 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/12/13:兵装調整ビーム・ダガーx2の調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整威力増加Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔短縮5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30% 2019/01/24:兵装調整90mmサブマシンガンx2 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/02/07:性能調整スラスター増加40→45 ブーストによる移動速度を上昇 地上適正の付与 ビーム・ダガーx2 の調整下格闘を行った後の慣性による移動量を増加 90mmサブマシンガンx2 の調整威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105 射程距離低下175m → 100m リロード増加4秒 → 15秒 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加. 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加. 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.性能調整機体LV3スラスター上昇45 → 55 機体LV3スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2020/07/21:性能調整右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.性能調整機体LV1HP上昇Lv1:11000 → 12000 機体LV1-2スラスター上昇45 → 55 機体LV1-2スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 ビーム・ダガーx2Lv1-2威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2360 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400 2023/05/25:性能調整スラスター上昇LV2-5機体:55 → 60 近距離パーツスロット増加LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25 中距離パーツスロット増加LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16 遠距離パーツスロット増加LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8 機体スキル「ステルス」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2-5機体:LV1 → LV2 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV4-5機体:LV1 → LV2 90mmサブマシンガンx2の調整射程距離上昇100m → 175m 射撃時のプレを軽減 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:153100 → 10600 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 あまりにも低レートでピクシーの対応下手だから書いておく。近距離2機で対応する場合はピクシーが向いている方がタックルで止めて、もう一方が攻撃する。よろけに被せて格闘で寝かす(コンボ入れられれば尚良い)。簡単だろ? 攻撃は出来れば脚部を狙う。ピクシーはHP低くて、格補やスラに近スロ盛るから脚部の余裕無いのよ。だから脚部を狙え! - 名無しさん (2024-04-11 06 14 30) 味方がタックルで止めた敵に射撃しちゃう人が多すぎてね……。タックル吐いた時点で下で寝かさないと味方は死ぬんよ、ほんといいかげんゲームのシステムぐらい覚えてほしい - 名無しさん (2024-04-11 08 05 18) 回避無いんだから射撃でヨロケ取って味方が退避してから寝かせて2体で追撃方が良く無いか?味方ごと下格で寝かして削り切れなかったら相手に無敵与えてアド取られるんだし - 名無しさん (2024-04-11 10 20 47) 敵中ヘイト受けながら歩いてるピクシーに脅威は無い。格闘の攻撃範囲分からんと強襲機になんて乗れないレベル。何も出来ず2機とも寝かされるより、ワンチャン撃墜やキャクブガーに賭ける方がより良く無いか? - 名無しさん (2024-04-11 11 07 18) タックル中は無敵だから問題ないでしょ - 名無しさん (2024-04-11 12 08 32) 基本そうなんだけど、低レートが無敵中に攻撃仕掛ける程ps無いから敢えてよろけ中の追撃として書いてる(木主) - 名無しさん (2024-04-11 20 27 07) ピクシーに2機も釣れてる時点でアド取られてない? - 名無しさん (2024-04-11 09 33 21) 戦闘中どこでも2vs1なんて起こってるから、時間掛け過ぎない限りアドとまでは行かないだろ。 - 名無しさん (2024-04-11 10 58 47) 低レートの対ピクシーの問題って主が言ってることも合ってるとは思うけど、そっちよりも見つけられない捕まえられないの方が大きくない? どの辺にいるか予想とか探知できないからまず不意打ちは必ずもらって、その後離脱しようとしてるピクシーを蓄積で止めれない(止めても継続せずにみすみす逃がす)、このパターンの方がよく見る。 - 名無しさん (2024-04-11 13 57 47) これ別にピクシーに限らず支援機が強襲に襲われてる時に汎用が守るやり方だよね。支援がタックルで止めて汎用が寝かすっていうだけ。D-からS-までこれをわかってない支援も汎用も普通にいる - 名無しさん (2024-04-11 14 39 26) その状況でタックル当てたとして、寝かしたらダメだろ。落とせるなら良いけど。タックルのよろけによろけ継続できるようにして、タックルした奴がその継続によろけ継続するかN下入れて、って流れで止めたんならさっさと落とし切れよ - 名無しさん (2024-04-11 19 41 34) 木を何度か読み返せばそのコメは必要ないと分かる。 - 名無しさん (2024-04-11 20 30 40) スラ速240歩行140スラ量85にするとなんかハイになる。おまけにオバヒ時間25%減のパーツも付けるとたまらん。スピード狂になる - 名無しさん (2024-04-09 21 30 37) この機体乗ってる人の煽り率高いんだけどそんなに強い機体なのか - 名無しさん (2024-03-30 01 08 32) たまーにだけど挑発してヘイト買おうって人もいる - 名無しさん (2024-03-30 15 23 49) 多分味方に煽ってるってことだと思うんですけど(名推理)見方からヘイト買ってどうする…それはともかくさほど強くない割にマジでいろんなコストに出没というかめっちゃ沸いてくるのはどうにかしてほしい - 名無しさん (2024-04-06 09 39 41) ステルス機の代表機で対面することが多い分、闇討ちするわ味方の戦線乱すし、対策機がいなきゃひたすら厄介な機体だからヘイトを買って味方の被害抑えたり最終局面での拠点爆破って判断力を奪うってところもあるだろうと思う。ガン待ちもあってね - 名無しさん (2024-04-06 01 32 33) そんな奴が後で汎用に凹されてる印象がある - 名無しさん (2024-04-11 11 12 56) とりあえずアイザックが居るだけで萎える奴はピクシーつかステルス使うなよ - 名無しさん (2024-03-22 17 06 05) それなステルスを活かすのは当然だけどステルス頼りな奴は要らない - 名無しさん (2024-03-24 19 24 49) アイザックいたら、バレてないと思ってるマヌケなピクシーのフリをするのが大事よな。カモを狩に来たつもりのカモを落としていかないと - 名無しさん (2024-03-30 15 07 26) 600の強襲は環境の汎用に強気に出られる機体が居ないから、ピクシーは選択としてあり。ジェダキャノンレベル2の追加で苦手機体は増えたが - 名無しさん (2024-03-22 08 32 41) コイツの仕様率ダントツで高いだろステルス元にも出して火力上げたらいいよ不快すぎるよ - 名無しさん (2024-03-20 14 28 51) 使用の間違い - 名無しさん (2024-03-20 14 29 48) 峡谷600コストで毎試合見かけるんだけどこれ流行ってるの? - 名無しさん (2024-03-06 17 59 43) ゲロキツ環境で何乗っても懲罰枠だからこれでもいいでしょだよ - 名無しさん (2024-03-09 10 21 58) やっぱ強すぎる - 名無しさん (2024-03-06 00 54 58) 峡谷600アンステもほとんどいないから動きやすかった 味方が強かっただけかもしれないけど - 名無しさん (2024-02-27 16 39 20) 550で出没しだしたガルスkをしばくのだ! - 名無しさん (2024-02-24 03 22 15) 改行しようとしたら書き込んじゃうのであまり語らず言うわ 狭いマップでこいつは使うな いかに裏から責めるかを意識して ルートのパターンを考えて動くこと あまりにも汎用にバレるのであれば、出撃のタイミングをめちゃ考えること 状況によるが あと 汎用と1on1で鉢合わせたら ただ逃げるだけでは捕まるので 下格最速キャンセルでタックルを吐かせる 出来ればそのタックルを避ける で、下格で汎用を寝かせたらそこから離脱すること - スザク (2024-02-23 01 17 20) バンシィノルンの後釜臭がすごい - 名無しさん (2024-02-23 18 44 04) スザクと書いてバンシィノルンって読もうか - 名無しさん (2024-02-23 19 56 24) ワイピクシーで 与ダメ12万〜15万 撃破5〜11 陽動7〜9 - スザク (2024-02-23 01 13 19) ピクシー自慢されてもな - 名無しさん (2024-02-23 15 43 08) 味方に感謝しようね - 名無しさん (2024-04-11 09 16 25) ワイピクシーに乗ると 与ダメ12〜15万出せる セミ職人レベルではあるけど - スザク (2024-02-23 01 11 51) たまにいるプロ以外支援機にすら負けてるからなぁ - 名無しさん (2024-02-18 23 13 45) ピクシーがどうしても苦手な人はダガーNのリーチを見切るしかない。少なくとも正面からさっと現れたピクシーは間違いなく格闘振りに来るからカウンター練習素材としては優秀 - 名無しさん (2024-02-17 15 21 06) ステルス無力化マンっていう運要素が無い600が一番強いかな - 名無しさん (2024-02-17 15 10 32) 600いいですよね。パーツスロットも増えてかなり付けれますし。かなり戦えます。 - 名無しさん (2024-02-17 19 00 31) 一応EWACのレベル2が出せるコストだから、ちょっと油断すると即死する可能性はあると思う - 名無しさん (2024-02-28 19 29 59) ダガーの謎リーチNとか、不快筆頭のステルスもあって、「支援機に」噛みつくならなかなかいい機体だと思う。とりあえず奇襲仕掛けたいとか考えてる奴は味方負担高すぎてお荷物にしかならないから乗らないでほしい - 名無しさん (2024-02-16 15 09 01) 550の北極でピクシーってどうなんですか? - 名無しさん (2024-02-09 23 11 55) ないよ。絶対強襲を与ダメに変えるマンが2人以上いたら終わる - 名無しさん (2024-02-10 02 46 51) 北極ピクシーは強くないですね - 名無しさん (2024-02-10 03 38 48) そもそも北極のステルスは強く無いからね - 名無しさん (2024-02-11 15 39 31) 個人的にはいけると思うけど相手にEWACとかジェダキャノンがいないことを祈らないといけないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-11 21 43 06) 1.まずLv4のピクシーが一定以上上のレートだと選択肢にのぼらない 2.北極でステルスはあんまり機能しない 3.射撃も機能する狭いマップなのでマニュLv2程度じゃ抜かれるし格闘も止められる - 名無しさん (2024-02-12 14 25 00) 550はアンチステルス組がいるせいですぐ見つかるのできついはず というかギャンブル いない体ならオバチュ格闘つめば活躍できるはず - 名無しさん (2024-02-12 19 42 52) 正面からでも戦えるコンロイでよくねって思う - 名無しさん (2024-02-12 21 48 09) 個人的には450までならアンステいなければなんとかくらいかな?400でもアイザックいると終わるね、味方が転ばせたやつに追撃入れるくらいしかまともにできんわ - 名無しさん (2024-02-13 08 48 40) やっぱり、北極で味方にピクシーがいたら、コストに関わらず編成抜けした方が良さそうですかね? - 木主 (2024-02-16 04 35 49) とりあえず奇襲したと考えてるプレイヤーか、忍殺してしかも生還してくる変態職人のどちらかだけど、体感8割がた前者だから、基本抜け安定。 - 名無しさん (2024-02-16 15 23 22) それは自分で決めるべきだと思いますが - 名無しさん (2024-02-16 19 32 50) いや、編成抜けはマナー違反なんで、やめた方がいいのでは??誰がなんの機体であっても、コストがあってるんだから味方との連携で勝つために動けばいいんじゃないですか? - 名無しさん (2024-02-17 08 14 16) 別にマナー違反じゃないし、その考えは極論すぎる。自分がある程度キャリーできる実力ないと勝てないのは事実だけど、にしてもレートちゃんとやってる人間ならコストさえ合ってれば、なんて口が裂けても言えんわ - 名無しさん (2024-02-17 08 17 42) 真剣勝負の場でしょうもない出せるからってしょうもないマイオナ機体出すのもルール違反ではないがマナー違反だろ。勝てる勝てないじゃなくて前線のヘイト全部押し付けて場合によっちゃ前衛ごと斬ってくるコイツと一緒に出たくってのも充分に分かる話だと思うが。火力だけ出してりゃ良いってもんじゃ無いんだよこのゲームは。 - 名無しさん (2024-02-17 09 19 55) 横からだが、編成抜けは一応ペナがある行為だがルール違反かマナー違反かはひとまず置いといて、この板で編成抜けした方がいいみたいな会話はルール違反なのでXなりでやるべきだと思います - 名無しさん (2024-02-17 10 08 49) 自分は抜けてる、ならともかく「この機体見たら編成抜けした方がいい」みたいな会話はするべきではないよね - 名無しさん (2024-02-17 11 28 10) 汎用にも支援にも強い不意打ち格闘は自分がやってるとクソ楽しいがやられるとクソ不快、格闘ブーストマシマシで辻斬りじゃ! - 名無しさん (2024-02-08 11 45 40) バトオペには強機体と弱機体と不快機体の3種があって、コイツは不快機体の筆頭格だと思う。 - 名無しさん (2024-02-07 13 40 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘系 ナイフ系 剣系 刀系 ハンドガン系 サブマシンガン系 ショットガン系 マシンガン系 ブラスター系 ライフル系 格闘系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/11未満 強打 1/11以上2/11未満 足払い 2/11以上3/11未満 とびげり 3/11以上4/11未満 回しげり 4/11以上5/11未満 ふい打ち 5/11以上6/11未満 体当り 6/11以上7/11未満 ためる 7/11以上8/11未満 めいそう 8/11以上9/11未満 たんけい 9/11以上10/11未満 崩拳 10/11以上1未満 乱舞 ナイフ系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/3未満 電光石火 1/3以上2/3未満 すね斬り 2/3以上1未満 柄打ち 剣系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/8未満 構える 1/8以上2/8未満 電光石火 2/8以上3/8未満 かぶと割り 3/8以上4/8未満 ふみ込み斬り 4/8以上5/8未満 なぎ払い 5/8以上6/8未満 すね斬り 6/8以上7/8未満 なで斬り 7/8以上1未満 柄打ち 刀系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/10未満 構える 1/10以上2/10未満 電光石火 2/10以上3/10未満 かぶと割り 3/10以上4/10未満 ふみ込み斬り 4/10以上5/10未満 なぎ払い 5/10以上6/10未満 居合い斬り 6/10以上7/10未満 返し刃 7/10以上8/10未満 すね斬り 8/10以上9/10未満 なで斬り 9/10以上1未満 柄打ち ハンドガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/4未満 連射 1/4以上2/4未満 バースト 2/4以上3/4未満 散弾 3/4以上1未満 抜きうち サブマシンガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/2未満 フルオート 1/2以上1未満 スラッグ ショットガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1未満 スラッグ マシンガン系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/4未満 フルオート 1/4以上2/4未満 グレネード 2/4以上3/4未満 制圧射げき 3/4以上1未満 乱射 ブラスター系 乱数範囲 コマンド名 0以上1/2未満 抜きうち 1/2以上1未満 ねらう ライフル系 乱数範囲 コマンド名 0以上1未満 ねらう
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ショップ ショップドック保管庫バタリアン兵器工廠 シタデル大使館地区スペクター装備課 ウェルタ記念病院シルタ サプライ 行政区コモンズエルコス コンバイン アーセナル カナラ エクスポート カッサ兵器製造 ノス アストラ スポーツ エイゴール ミュニション シプリティーン アーマリー ドック保管庫 バタリアン兵器工廠 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 アサルト ライフル 貫通モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ショットガン スマート チョーク 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ショットガン ブレード アタッチメント 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ショットガン ハイキャリバー 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ケストレル ヘルメット アーマー 重要 シタデル完了後 5,000 テルミナス アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 シタデル大使館地区 スペクター装備課 各ミッションで見つけることになる雑多なデータは、取りこぼしてしまってもここで購入が可能。 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ブラック ウィドー スナイパー ライフル シタデル初回訪問 250,000 M-11 レイス ショットガン シタデル初回訪問 250,000 M-77 パラディン ピストル シタデル初回訪問 200,000 ローゼンコフ マテリアル シンガード アーマーパーツ 重要 シタデル完了後 5,000 アサインメント用アイテム ミッションアイテム 各ミッション終了後 1,000 該当ミッションでアサインメント用アイテムを回収していない場合 ウェルタ記念病院 シルタ サプライ 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 メディジェル携帯数 アップグレード シタデル初回訪問 3,000 重要 パラヴェン完了後 6,000 重要 サーケシュ完了後 10,000 重要 トゥチャンカ完了後 16,000 重要 シタデル完了後 25,000 花 ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 キャンディの詰め合わせ ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 ルーミー 回想録 ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 平原のバラード ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 愛の終わり ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 群衆にひとり ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 アルフレッド テニソン全集 ギフト シタデル初回訪問~アシュリー面会2回目 1,000 ME1でアシュリー生存の場合 TM88 - ペルー産ウィスキー ギフト シタデル初回訪問~ケイダン面会2回目 1,000 ME1でケイダン生存の場合 行政区コモンズ エルコス コンバイン アーセナル 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ショットガン シュレッダー モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ピストル ハイキャリバー 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サーベラス アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 模型 - 農場船 模型 重要 ゲスのドレッドノート完了後 1,000 模型 - ゲス戦闘機 模型 重要 ゲスのドレッドノート完了後 1,000 E-ジェル サーマル コンジット ミッションアイテム 重要 トゥチャンカ完了後 1,000 シタデル GX12 サーマル パイプ 自動餌やり器 その他 重要 パラヴェン完了後 25,000 カナラ エクスポート 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 スナイパー ライフル コンセントレーション モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン マガジン アップグレード 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 スナイパー ライフル 高性能スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 ハーネ ケダー ガントレット アーマーパーツ 重要 パラヴェン完了後 5,000 ブラッド ドラゴン アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 イリウム スカルド フィッシュ ペット 重要 サーケシュ完了後 1,000 セシアン サンフィッシュ ペット 重要 サーケシュ完了後 1,000 鯉 ペット 重要 パラヴェン完了後 1,000 ストライプ ダートフィッシュ ペット 重要 サーケシュ完了後 1,000 ウナギ ペット 重要 ゲスのドレッドノート完了後 10,000 クラゲ ペット 重要 シタデル完了後 1,000 カッサ兵器製造 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ピストル マガジン アップグレード 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 ピストル近接スタナー 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 ピストル貫通モジュール 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 アサルト ライフル スタビリティ ダンパー 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 アサルト ライフル マガジンアップグレード 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 スナイパー ライフル サーマル クリップ 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 ショットガン ショットガン サーマル クリップ 武器モジュール ノルマンディー搭乗後 4,000 インフェルノ アーマー セットアーマー ノルマンディー搭乗後 50,000 アリアケ テクノロジー チェストプレート アーマーパーツ 重要 ゲスのドレッドノート完了後 5,000 模型 - 連合ドレッドノート 模型 重要 サーケシュ完了後 1,000 模型 - 連合戦闘機 模型 重要 サーケシュ完了後 1,000 模型 - 連合コディアック 模型 ノルマンディー搭乗後 1,000 ノス アストラ スポーツ 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 サブマシンガン 軽量素材 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン ハイキャリバー 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 コレクター アーマー セットアーマー 重要 パラヴェン完了後 50,000 模型 - シタデル 模型 重要 パラヴェン完了後 1,000 エイゴール ミュニション 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 ピストル スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 サブマシンガン ヒートシンク 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 クワシ バイザー アーマー 重要 トゥチャンカ完了後 5,000 コンデンサー ヘルメット アーマー 重要 トゥチャンカ完了後 5,000 シプリティーン アーマリー 商品名 分類 販売時期 価格 補足・備考 アサルト ライフル延長バレル 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 アサルト ライフル高精度スコープ 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 スナイパー ライフル貫通モジュール 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 スナイパー ライフル延長バレル 武器モジュール 重要 パラヴェン完了後 4,000 カッサ兵器製造ショルダー ガード アーマー 重要 トゥチャンカ完了後 5,000
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アステリオン・アサルト アステリオン・アサルト 作者:田中ブンケイ 3Dモデル:つくったひと 世代 第2世代 形式番号 GC-15K2 正式名称 GC-15K2アステリオン・アサルト 企業 ヒヒイロカネ・インターナショナル社 アーセナル 多蔵見忍 変形機構 3段階 ニンジャブレード/ハンドアックス/サブマシンガン 機能 片手で取り回しが効く、アステリオンのバリエーション機 詳細情報 目指したのは「片手で取り回しの効くアステリオン」 アステリオンの優秀な基礎設計を元に、アーセナル多蔵見忍が魔改造。 構造設計をヒヒイロカネ・インターナショナルに持ち込んで試作させた。 具体的には、バレル長をおよそ半分に。 前部ダイレクトアタックパーツは4/3ほどに短縮 後部ダイレクトアタックパーツは半分ほどに小型化 機関部を軽量化かつ、連射向けに変更。 三段変形は維持、ニンジャブレード:片手でも逆手でも取り回せる ハンドアックス :打撃だけでなく投擲にも使える サブマシンガン :射程は無いが連射が効き弾幕が張り易い に使い分ける。 構造が簡単なので靭性が高く、ラフな取り回しにも耐える。 メンテナンスも比較的簡単。 一方射程は短く高出力型でもない。 一撃の威力より手数で勝負するCHARMである。 肉薄攻撃をするような高機動AZ向けに。 使用者
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フレックグレイズ 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:ギャラルホルン(DC側) 形式番号:AEB-06L 全長:13.8m 重量:25.2t 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:170 連ジ耐久力:480 連ザコスト:280 連ザ耐久力:530 DP:ギャラルホルン一般兵 本体と装備は、グレイズとグレイズリッターとは違った量産機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに4機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:110 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ 1発につき15 サブ射撃【ビームサブマシンガン(バーストショット)】 弾数:メイン射撃と共有 特殊射撃【頭部ミサイルポッド】 弾数:4 リロード:全弾5.3秒(打ち切り式)ダメージ 1発につき50 一度撃ったら1発で弾切れになる。 ■格闘【小型アックス】※格闘体制に入ると、ヒート斧を取り出す。 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:110 横メイン格闘【横から斬る→返し→キック】 ダメージ:70+70+50=190 後メイン格闘【多段斬り】 ダメージ 50×3=150 特殊格闘【リロード】 メイン射撃の弾を、全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2020・8・11 新設。
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一応作成したが… 実際のところどうなんだ、これは。 -- (名無しさん) 2010-04-16 08 17 17 ほかの改兵器と比べてインパクトが薄い。せめて射程が110⇒120になっていれば 使用感は目に見えて良くなっていたと思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-16 08 49 57 これを使う利点がまるで無い。素マシンガンより勝る点が威力+1とFLY+1しかない癖にコストは50も大きい為、 ガチ機を作る上では選択肢には入りにくいだろう スロットは多いのだけど… -- (名無しさん) 2010-04-16 10 49 22
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スパイはTPSで視界が広く、軽快な移動速度でダクトやパイプなどを移動できる。暗闇に紛れ敵の視界範囲外から攻撃できる。 スパイは重火器とアーマーを持たないため、背後から敵に忍び寄って近接攻撃で敵を瞬時に倒すのが良い。 スーツ スパイは3つのジャケットアーマーのうち1つを装備して特殊能力を獲得できる。 諜報員 インテルスーツ 作動させると近くの敵をサーチし、サーチした情報はチームメイト全員に伝達される。 潜入員 デジタルギリースーツ 光学迷彩。短時間の間ほとんど見えなくなる。 工作員 オーバーロードスーツ 作動させると近くの地雷やグレネードを爆発させ、敵を自爆させることができる。また、付近の敵の特殊能力を無力化することもできる。 ゴーグル スパイは3つのビジョンモードのうち1つを装備できる サーマル 熱シグネチャで近くの敵をリアルタイムで見つけ出す。 EMF 電磁場をリアルタイムで分析し、敵のガジェットや電子機器を探知する。 ソナー 断続的な高周波パルスを飛ばして、壁の向こうにいる敵を発見する。 ガジェット スモークグレネード 敵の視界を遮る煙を充満させる。 EMPグレネード 電磁パルスで近くの照明を無効化し、敵のガジェットを破壊する。 フラッシュバン 閃光と衝撃で敵の視界を奪う。 トロフィーシステム 敵のドローンやグレネードを安全に無力化する。 スティッキーカメラ おなじみのスティッキーカメラ。壁などの表面に付着させ遠隔監視を可能にする。おとりとして使ったり、爆発させて敵を殺害できる。 装備はカスタムスロットをアンロックすることで詳細に変更できる。 スパイアップグレード 諜報員 初期装備 潜入員 $50000 工作員 $50000 CUSTOM SPY 1 $100000 CUSTOM SPY 2 $100000/トークン1 CUSTOM SPY 3 $100000/トークン1 ガジェット スモークグレネード $36000/トークン1 視線を遮断する分厚い煙を発生させる爆発物。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 EMPグレネード 初期装備 電磁パルスを放ち、近くの敵の電子機器を無効化する。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 フラッシュバン $36000/トークン1 爆発によって強烈な爆風と閃光を放ち、一時的に敵の視界を奪う。投擲(ガジェットボタン)や高速配置(ガジェットボタン長押し)が可能 トロフィーシステム $36000/トークン1 射程内の敵のグレネードおよびドローンを破壊する スティッキーカメラ $36000/トークン1 壁に粘着して遠隔監視および起爆を可能にするカメラ。囮(敵の気を引くボタン)や爆破装置(特殊能力ボタン)として使う ゴーグル サーマル $50000/トークン1 近距離の敵の熱シグネチャをリアルタイムで探知する EMF $50000/トークン1 電磁場(EMF)ビジョンが中距離の電場をリアルタイムで探知する ソナー 初期装備 反響定位を利用して遠距離の敵を探知する 任務用スーツ ヘッドギア 4E戦略ヘッドギア 標準装備 標準仕様の4Eヘッドギア 潜入ヘルメット $46200/トークン1 ビジョンモード利用中に無線周波数探知(RFD)に発見されない ゴーストヘルメット $46200/トークン1 敵のUAV/インテルスーツ/情報装置から位置を隠す ガスマスク $46200/トークン1 VXガスの効果を無効にする ジャケット デジタルギリースーツ $110000/トークン1 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ 初期装備 特殊能力ボタンでエネミーサーチ。エネミーサーチは、近くの敵全員をハイライト表示する オーバーロードスーツ $110000/トークン1 オーバーロードスーツ特殊能力ボタンでオーバーロード。オーバーロードは射程内の敵の機器を破壊する デジタルギリースーツ改 特殊能力ボタンで光学迷彩。光学迷彩は、着用者の姿を一時的に見えなくする インテルスーツ改 オーバーロードスーツ改 グローブ 4E実戦グローブ 標準装備 標準仕様の4Eグローブ テイクダウングローブ $23100/トークン1 近接攻撃の有効距離が向上する、特殊なコンバットグローブ スパイダーグローブ $23100/トークン1 ナノグリップ技術により登攀時の動きが速くなる アーマードグローブ $23100/トークン1 アブリキッド仕様により、柔軟性を失うことなく防御力をアップ ズボン 4E戦略ズボン 初期装備 標準仕様の4Eズボン ID遮断ズボン $69200/トークン1 EMファズは敵の照準が赤くなったり、ターゲットの名前が表示されたりするのを防ぐ ガジェットズボン $69200/トークン1 予備ガジェットポーチにより、追加のガジェットタイプを持ち運べる アーマードズボン $69200/トークン1 アーマーを強化し、弾によるダメージの吸収率をアップ ブーツ 4E戦闘ブーツ 標準装備 標準仕様の4Eブーツ アーマードブーツ $46200/トークン1 アーマーで強化されダメージを軽減 スプリントブーツ $46200/トークン1 特殊なナノグリップを用いた靴底により、スプリント中の俊敏性が増す サイレントブーツ $46200/トークン1 特殊な靴底により、移動音を軽減する カモフラージュ ブラック 初期装備 夜間作戦および都市/屋内環境に対応した、古典的な黒色 デザート $10000 砂漠やその他の乾燥地帯に最適 ネイビー 初期装備 夜間作戦に最適なカモフラージュ アーバン $10000 都市環境における作戦に対応 フォレスト $10000 森林地帯用のデザイン ピストル F40 初期装備 短い砲身軸が特徴の最新式極限環境用ピストル SC-IS PISTOL $72000/トークン1 常時サイレンサー搭載、軽量、ハイキャパシティのセミオートマチック 5.7 USG $72000/トークン1 軽量でセミオートマチック、サム愛用のシグネチャサイレンサー搭載ピストル USP45 初期装備 反動抑制機構を備える、戦術セミオートマチック サブウェポン MP7A1 初期装備 防弾チョッキの貫通を目的に設計された、ポリマー製軽量サブマシンガン VECTOR .45ACP 初期装備 反動抑制システムを備え、銃口のはね上がりを最小限に抑える UMP45 $84000/トークン1 中距離でストッピングパワーを発揮する、安定した弾倉式サブマシンガン PFS-12 $84000/トークン1 柔軟なカスタマイズに対応した、ハイキャパシティの軽量モジュール式サブマシンガン SC400S $84000/トークン1 特注生産、サイレンサー搭載で、長時間のステルスミッションに最適 PP2000 $84000/トークン1 近接特殊作戦用に設計された、スペシャリスト御用達のサブマシンガン MAC-11 $84000/トークン1 連射速度の非常に速い、超小型自動拳銃 PP-19 初期装備 テロ対策機関用に設計された近距離サブマシンガン MP5-10 初期装備 より重い10mm弾を装備した古典的なサブマシンガン スタンクロスボウ $120000/トークン1 強力な電気ショックでターゲットを気絶させる
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これ、フリッパーや指揮旧ザク、重ザクⅡでも持たせてくれんかな - 名無しさん (2023-08-14 22 24 08) フレンドがずっと長"砲"身て言ってるんだけどいつもツッコミたいの我慢してる - 名無しさん (2021-10-09 18 46 04) 射程をあと - 名無しさん (2021-10-03 00 38 26) 50M欲しいね - 名無しさん (2021-10-03 00 38 47) こいつマニュぶっ殺してくるからマジで嫌い - 名無しさん (2021-07-20 00 40 50) 味方に爆風よろけ当てたくない宇宙向け武装じゃないの?地上はアンチステルス用でしょ。 - 名無しさん (2021-05-03 16 54 42) 強化されるよりも装備不能にされる方を望まれてるのってある意味稀有な武器 - 名無しさん (2021-03-30 13 36 27) ザク砂で持ってくんなよ。こいつはザク砂でも なぜか 持てるけど、偵察ザクの専用武器みたいなもんだぞ。砂なら大人しくマゼラかライフル持て。 - 名無しさん (2020-11-08 10 38 41) ザクスナ「これがNTRか・・・」 - 名無しさん (2020-11-25 17 25 19) さーて、次回の調整タイミングはー? - 名無しさん (2020-10-27 21 32 01) 射程を100-200mほど延長して、弾速をそれにあわして増加してほしいな。※後半大事 - 名無しさん (2020-10-25 23 25 02) 対空砲のグレ無し射程長め弾数多めバージョンで良いのに。低威力静止撃ち3点バーストのメリットなんか何もない。 - 名無しさん (2020-10-25 14 05 19) 首なしからの自衛の為に強化受けたのか?これ - 名無しさん (2020-10-25 13 34 57) ザク偵察型やザクスナの他の武器の差から言えば、移動撃ちになるかCTを半分ぐらいにしても罰(弾)は当たらないかと思うわ。 - 名無しさん (2020-10-24 16 31 43) 誰が下手な事言えと… - 名無しさん (2020-10-24 16 57 16) 強化後つかってみたけど相変わらず使い道ないですね。火力不足に遠距離じゃ移動相手に当たらんし停止射撃だしで - 名無しさん (2020-10-24 16 24 02) 威力据え置きでリロ速度上げて手数増やすべきだったんじゃないかねぇ。威力ほしいなら別の武器持てなんだし - 名無しさん (2020-10-23 09 01 59) ASL命中率上げるより、外れるの前提で攻撃頻度増やしたほうが断然良かったよな。 - 名無しさん (2020-10-23 18 13 49) ASL広がりすぎでしょ こんなん適当に撃ってもあたるやん 弱いけど - 名無しさん (2020-10-22 20 49 15) 真面目に撃っても当たらんのがコイツよ - 名無しさん (2020-10-23 23 03 09) 単純に歩いている相手に3発当たらんし、自動照準のせいでエイム関係なく外れるからプレイヤーの腕次第ですらない - 名無しさん (2020-09-06 01 50 47) これなんだよな。せっかくの長射程を活かそうにもASLがお荷物でしかない - 名無しさん (2020-10-23 12 04 25) ビームガンの次に弱い武器 - 名無しさん (2020-09-06 00 20 08) 2019/09/12・・・、あの日から僕の時間は止まったままだ - 名無しさん (2020-07-14 10 02 16) 西暦2019年9月12日二時五十五分、強化計画の時間はそこで停止した・・・ - アプデ還らず (2020-09-06 00 29 54) 新マップ北極基地高所からのカットに生きがいを感じる今日この頃。 - 名無しさん (2020-03-02 20 33 31) こいつのLV1ってどうやったら手に入るんですか? - 名無しさん (2019-09-27 09 48 20) DP - 名無しさん (2019-09-27 10 00 32) DP交換窓口の主兵装の欄で上記の値段で売ってます - 名無しさん (2019-09-27 10 02 24) 単純に火力が弱い。どんだけ当てたら倒せるんだってレベル。 - 名無しさん (2019-09-23 01 00 13) 性能UPしたのに本当に弱い!攻撃力今の倍くらい欲しい - 名無しさん (2019-10-02 22 41 58) 一発900って強すぎんだろ - 名無しさん (2020-10-23 10 15 35) せめて一度に4発撃ってくれたら威力もよろけの取りやすさも良さそうなんだけどなー - 名無しさん (2019-09-15 21 59 30) 相変わらず地上では使い物にならないけど宇宙なら多少使い勝手良くなった、とはいえ棒立ちの相手出ない限りこれをメインに据えられる水準じゃないね フライングで装備可能の顔写真に強行偵察が載ってたから偵察君が活かせる事を願うばかり - 名無しさん (2019-09-13 20 52 27) 拘束力は…まぁ…そこそこあるけど…マゼラならアシストもキルも取れると思うなぁ…? - 名無しさん (2019-09-22 23 41 26) もっとテコ入れしてくれ。 - 名無しさん (2019-07-26 20 13 02) 超獣神タイプやぞ、かっこええやろ? - 名無しさん (2019-05-19 20 16 03) 二回連続で見かけたから、強化入ったのかと思ったら違うのな。味方にいたら、は?マゼラは?って声が出るわ。ホント味方の主兵装だけでも見れんと、こんなのに出会す。 - 名無しさん (2019-03-02 11 54 37) こいつがバトオペ界のタチャ○カさんですか - 名無しさん (2019-02-20 16 26 59) マニューバ持ちも増えて来たし、味方の後ろからFF気にせず打ちまくれるから楽よな - 名無しさん (2018-12-18 06 44 49) かなり強くなったのでは - 名無しさん (2018-10-25 23 14 40) 強いわけではないので元々が悪すぎただけではなかろうか - 名無しさん (2019-02-12 20 44 01) 切り替え時間のデータを求む - seyren (2018-10-11 17 16 09) 1st バランス調整パッチに合わせて威力の値を修正 - seyren (2018-10-11 17 16 46) 超強くなった。シュツ→マシンガンが入るようになった。逆にちょっとマシンガン撃つのを遅らせないと、よろけ継続ができないほど。ダメージ100の差じゃんと思うかもだけど三点バーストの100差はかなりでかい。 - 名無しさん (2018-10-11 15 48 32) 元々命中精度とそれに付随するよろけ取り能力に関しては他二つより優れてたからな。マゼラ砲の弱体、全MSの適正効果減衰も合わせてまあまあの修正じゃないか? 素で当てられる人は相変わらずマゼラ持つだろうけど、咄嗟に撃つ時とかMA対抗とかもっと命中精度をって人なら選択してもいいくらいの性能だと思う。 - 名無しさん (2018-10-11 17 42 50) ちょ…超強い…(;´・ω・)…? - 名無しさん (2019-09-22 23 39 05) (元の性能と比べたら)超強くなった。嘘ではない - 名無しさん (2019-10-05 22 08 00) LV1の威力「273」→「375」に上昇(合わせて他LVも上昇) ・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮 ああ、うん・・・ 脚止まるとこを修正してほしかったかなあ - 名無しさん (2018-10-11 14 41 27) ジム・ライフルが来れば、同じ仕様のフルオート射撃のできるアサルトライフル的な何かにしてもらえてある程度はマシな装備になるかな。 - 名無しさん (2018-10-07 12 18 42) 今日初めて使ってみた。1トリガーでよろけが取れるし射程が長い!マシンガンとしてはかなりすごいな! で、足が止まるのと持ち替え時間が無駄に長いのはなんでだ? - 名無しさん (2018-09-28 23 29 37) 機体や武装の調整が近々来るようだけどこいつにも調整来るかなぁ…威力低いしすぐ弾切れするし何かしら強化が欲しい - 名無しさん (2018-09-28 12 51 10) 煙っていても当てやすい - 名無しさん (2018-09-16 22 47 25) よろけ値は1発40で、3hitの場合120のようです。マシンガン1発+バルカン30発、マシンガン2発+バルカン10発でよろけマシンガンよろけ値:40 バルカンよろけ値:2 - 名無しさん (2018-08-29 00 39 49) 強かないけどなかなか楽しい。 - 名無しさん (2018-08-28 01 19 11) アシストはとれるけど・・・っていう感じ、連射速度がもっと早ければなー - 名無しさん (2018-08-24 22 25 29) まずマシンガンなのに足止まるとか意味わかんないんだけど...足止まるならマゼラや砂の方が良いな - 名無しさん (2018-08-22 23 54 17) バトオペオリジナル武器? - 名無しさん (2018-08-21 17 35 27) 初出はMSV-R、ザク・デザートタイプの局地用マシンガンの銃身を延長した兵装だそうな。 - 名無しさん (2018-08-23 00 49 28) こいつの使いどころが分からない。 - 名無しさん (2018-08-16 13 03 46) Lv3 威力300 …出ても嬉しくない装備だ - 名無しさん (2018-08-16 12 45 40) https //twitter.com/ZEXT933/status/1023138050887495680 より数値を記載 - hihingaburu (2018-07-31 00 13 11) test - pikachusuzuki (2018-07-29 18 21 02)