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登録日:2011/01/12 Wed 18 46 18 更新日:2023/07/24 Mon 05 08 30NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 だだスベり オナニー項目 クソ項目 デビュー ヤンキー 中学生 偏見 公開自慰 夏休み 夏休みデビュー 意味不明な持論 来いよ立て主 深夜のテンション 深夜徘徊(笑) 立て主は痛い子 筆者の自己満足 茶番劇 茶髪(笑) 見ていて恥ずかしい 評価されると思った項目 諸刃の剣 過充電 項目デビュー失敗シリーズ 香ばしい 高校生 黒歴史 夏休みデビュー(Natsu-yasumi Debut)とは、 夏休みの間にクラスメイトの─当人に何があったのか分からないが─容姿・性格・振る舞いが一学期の頃とは比べようにならないほど変容すること、またその現象を指す。 早い話、夏休みが終わったら見知った人が「あなた、誰?」状態になること。グレた、DQN化したケースも多い。 一般的に夏季長期休暇のある中学生と高校生の時に発症しやすいと言われており、その原因については今でも議論の的である。 ある説では夏という開放的な陽気、一月以上ある休み、そして思春期特有のちょっと背伸びをしたい思いが化学反応を起こすことに原因を求めている。 そう、行け行けドンドンでワナビーな男子学生は自宅で髪を染め無駄に日焼けをし、 おきゃんでパンピーな女学生はひと夏のアヴァンチュールを求めビーチへ繰り出すのだ……。 ──夏は人を惑わし、人を狂わせる。 二学期の始業式の日、彼ら彼女らの顔に浮かぶのはオレはアタシは一足先に大人の階段上ったぜという優越感と自負心のそれである。 ……悔しくなんかない。ないったらない。 また、近年に入って研究者の間で注目されているのが夏休みデビューの派生型だ。 いくつか例を挙げると、 夏の間何もなかったことを隠蔽する為容姿・格好だけ変えてくる「偽装夏休みデビュー」型 夏休みデビュー組に感化された一部の人が9月~10月にかけてイメチェンを図る「第二次夏休みデビュー」型 夏休みデビューしたはいいが周囲と馴染めず、最終的に不登校になる「夏休み再突入」型 等が学会で報告されており、今後の研究に大きな期待が寄せられている。 兎に角、たった一ヵ月で人はここまで変わるのかという貴重なサンプル体でもあるので、 もし夏休みデビューをした友人を見かけたら今まで通りに接しつつ、一歩先んじられた気持ちを舌打ちで積極的に表そう! ……だから悔しくなんかないってば。ホントホント。泣いてなんかないって。 なお、キャラクターの変化を起こしにくい大学生以上の場合、夏休みデビューはあまりないようだ。 その代わり大学デビューや社会人デビューが存在するので、乗り損ねた人は是非やってみよう! (※注 アニヲタWikiは責任を負いかねます。予めご了承ください) 以下の特徴がある人は夏休みデビューしようととした可能性がある。 色白な人が日に焼けた姿になった→メガネをつけていたら大抵コンタクトに変えたりしている。 急にチャラくなった→海で女を探して失敗した奴。大抵髪を染めている。 彼氏、彼女が出来ていた→↑の成功した奴。大半は日に焼けている。 性行為に詳しい→ひと夏の経験したかエロ本買いあさったかのどちらかである。 急に同人語りだす→ダメな方のデビューである。アニヲタ的にはいいほうだが。 うなだれている→大抵は夏休みの宿題をやっていない奴。数日~1、2週間で元に戻る。 etc... 夏休みデビューしたクラスメートに涙した人のみ追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ひどいタグばかりだ(笑) -- 名無しさん (2013-12-15 23 22 06) ↑全くだ。ろくなもんねぇな… -- 名無しさん (2014-02-28 01 22 44) なぜか痔になっている。→ホイホイついていった結果 -- 名無しさん (2014-08-22 17 52 32) ↑2 その内の一つがバカッターという迷惑極まりないやからな -- 名無しさん (2014-09-28 16 17 53) 休み明けに教師に髪黒に染め直してこいって登校すら出来ない奴が多かったな -- 名無しさん (2014-09-28 16 56 09) 小学校の時に始業式で仲のよかった友達が金髪に変わってて「あぁ、あいつもチャラい奴だったんだな」ってなった -- 名無しさん (2015-02-09 03 20 37) ここまで立て主が悪く言われてる記事初めてみた… -- 名無しさん (2021-08-19 00 31 28) 名前 コメント
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ビューの作成
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縦読みビューワ ../ ソフトウェア名 縦読みビューワ 現Version - 作者(敬称略) fumi 配布元 転載中 余談ですが……同サイト内転載所 ソフトウェア形態 GPL ソース 公開/C 紹介 ラピュータ初。テキストを縦書きで表示するビューア。 ビューアとしての機能はシンプル。 拡張子連動には対応しないが、独自でファイラーを持つ。 一部の記号類で縦書き表示の必要のないものは横で表示される。 なお、本ビューアはLX以来の伝統に則って右側を下に縦表示するので、 右利きの人が左腕にRuputerを装着していると・・? (使用文書情報) 日本語:萩原朔太郎 『猫町』 (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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バイトデビュー 高校デビュー・大学デビューと失敗してきたネ申だったが、お笑いを勉強してきたことが実り ついにバイトデビューを果たし人気者となった。
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ゲームレビュー 「バトルフィールド1943(Battlefield 1943)」の感想を書いてください。 レビュー投稿に際して レビュー用テンプレート ゲームレビュー コメント レビュー投稿に際して コメント1件の文字数上限は1500文字です。 下記「レビュー用テンプレート」を使って下さい。 ★星は最大5つまです。 問題のあるコメント( 表示 法令に反するもの、猥褻なもの、脅迫的なもの、名誉を毀損するもの、プライバシーを侵害するもの、知的財産権を侵害するもの、第三者を誹謗中傷するもの、不快感を与えるもの、あるいは、ソフトウェアウイルス、政治的主張、商業目的の勧誘、チェーンレター、メールの大量送信やいわゆる「迷惑メール」を含むものなど )は管理人が削除します。 もし間違って投稿してしまったら、修正して欲しい「コメント」を指定して、改めて「レビュー」を投稿して下さい。※自分で修正できる人は、自分で修正して下さい。※修正できる人は気付いたら修正してあげて下さい。 レビュー用テンプレート font(b){【 おすすめ度 】} font(yellow){★★★★★} font(b){【 タイトル 】} font(#6FF){CoD4と違った意味で気軽に楽しめます!} font(b){【 購入日 】} 2009/07/08 font(b){【 機種 】} Xbox360、PS3両方 font(b){【 感想 】} 楽しいです。 DEMOをプレイして購入を決めました。 製品版をやってみたらDEMOとは違った印象でした。 「マルチプレイの感想」 戦車・ジープ・戦闘機の操縦が思ったより簡単。「オンラインスステム」・フレンドと部隊を組んで参戦できます・部屋検索が非常にスムーズ。・サーバーが思った以上に安定してます。 ※コピーぺーストして、レビューを書いてください。 ※「 font(yellow){★★★★★}」は、★星の数のみ変更して下さい。★星は最大5つまです。 ※「 font(#6FF){CoD4と違った意味で気軽に楽しめます!}」内の文章をレビューのタイトルに書き換えて下さい。 ※「 font(b){【 ~~~ 】}」は変更しないでください。 ゲームレビュー 名前 レビューを書く すべてのコメントを見る ★★★★★ -- (1943) 2013-09-07 18 52 01 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 BF3に飽きたらコレ 【 購入日 】 2013/08/24 【 機種 】 PS3 【 感想 】 値段が安く、1000円なのがGood! しかも面白いです。 しかも、みな平等な武器で、対等に戦えるので、BF3よりはまるかもです! BF3をしている人には戦闘機の活発さにびっくりすると思います。 積極的に対地攻撃とかしているとか、戦車を発見しても、主砲や同軸機関銃で やられるので、見つからないようにして戦車の後ろにTNTつけて爆破した時は快感です。 しかし、コンクエストモードしかないのと、戦闘機に乗っているとき、 敵戦闘機アイコンが出てきて、追っかけていたら天と地が分からなくなるので-1 -- (M4シャーマン) 2013-08-25 12 29 00 もっと欲しいにゃん♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/ -- (age) 2011-11-21 12 37 09 【 おすすめ度 】 ★★★★★ {【 タイトル 】お手軽で楽しい 【 購入日 】 2011/2/19 【 機種 】 PS3 【 感想 】 お手軽でしかも値下げされ1000円で遊べるところがいい ただ、武器が少ないのは残念だと思うせめてあと3つはほしかった 。 人数は今でもゲームを検索してすぐに参加できるほどの数の多さ。 戦場がもう1つあったらもっといいけど楽しいのでおすすめなので星5つ。 今買っても十分楽しめます。 -- (屍人) 2011-02-23 21 50 59 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 お手軽さが良い 【 購入日 】 2010/9 【 機種 】 PS3 【 感想 】 お手軽価格で、サクッと遊べるところが良い。 ただ、武器の少なさが残念。ショットガンが無いのは非常に残念。 人数はいて安心した。 今から買っても損は無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-09-23 16 20 19 出てから1年たったけど買ってみました。 すごくシンプルでおもしろいです。BGMが戦闘中に小さい音でもあればよかったとおもいます。 でも気になることはそれぐらいで1年たっても人がまあまあいるのですごく楽しいです -- (新人) 2010-08-28 18 04 46 文字も何かいてるかわかんないしチュートリアルも何しゃべってるかわかんないし操作も難しいし移動するのも面倒だし何を達成すればいいのかわかんないしいつの間にか死んでるしおもしろさがさっぱりわからない1500円返せ -- (わけわからん) 2009-11-11 21 02 36 【 おすすめ度 】 ★★★ 【 タイトル 】 PC版より操作し辛い 【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 PS3 【 感想 】歩兵での毎移動時の難が有る。慣れないだけならば未だしも明らかに動かし難い。 -- (兵法並走) 2009-09-02 01 12 35 【 おすすめ度 】 ★★ 【 タイトル 】 キーコンフィグに残念なバグ 【 購入日 】 2009/08/9 【 機種 】 PS3 【 感想 】 全体的に楽しいです。 しかし、戦闘機の操作において、操作設定がタイプ4だとヨーが動かないバグが発生します。 また、キー配置はXBOX360パッドに最適化してるのか知りませんが、戦闘機操作時は後ろを向きながら旋回するのは非常に困難です。 パッチを出す気配も一切ありませんし、戦闘機を楽しみにしてる方はやめといたほうがいいかもです。 地上戦においてはなんの問題もなく、面白いゲームなので問題ないと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-08-14 19 23 08 【 おすすめ度 】 ★★★ 【 タイトル 】 ゲームは楽しい、でも。。。 【 購入日 】 2009/07/28 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 乗り物の操作が難しいですが、歩兵はシンプルでけっこう楽しいです。 でも本来Xbox360で使えないはずのマウスを使ってヘッドショットを決めてくるユーザーがいる一部のユーザーがゲームを腐らせてますね。 ネットで調べたら、このマウスを繋ぐケーブルは2万円以上するんだね。 マウス・チーターを排除して、フェアなゲームになればもっと楽しいのにザンネンです。 -- (脳天撃たれまくり orz) 2009-08-01 19 46 57 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 初心者でも楽しめる 【 購入日 】 2009/07/21 【 機種 】 PS3両方 【 感想 】 ライトに楽しむのであればかなりお勧めできる作品だと思います。 兵種、マップの少なさはありますが1500円という価格、マップのクオリティ等には十分満足できました。 PCでFPSやってるなんて人は操作の違いに戸惑って操作性が悪いと感じるかもしれませんが コンシューマー版でPC版の操作性を求めるのはお門違いと思いますし、慣れれば十分動けます。 あえて難点を挙げるとしたら自分はラグが気になりました。まぁ、EAさんは独自サーバーでやってるらしいのでしょうがないっちゃしょうがないですが。 -- (名無しさん) 2009-07-31 23 17 04 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 なし 【 購入日 】 2009/07/10 【 機種 】 PS3 【 感想 】 自分はFPS初だったけど結構楽しいと思った。 兵種、武器が少ない分プレイヤースキルで強さで決まるのは良い。 MAPは少ないけれど1500円なので十分 気軽に楽しむ程度なら○ 最初は操作に慣れないとただの的になってしまう。 リスポーン後無敵時間が無いので復帰した瞬間死ぬことも良くある。 その点が改良されれば良ゲーではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-07-28 09 40 01 【 おすすめ度 】 ★★ 【 タイトル 】 ライト感覚で楽しめると思ったら落とし穴 【 購入日 】 2009/07/12 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 シンプルなデザインのゲームで、リーズナブルな価格なので、ライトユーザー向け?かと思ったら結構難しいよ 3rdパーティ製品のマウスユニットを使用しているユーザが多いのかコントローラではまともに対戦にならない 操作も複雑で一般的なFPSと比較しても、操作とコツを覚えたプレイヤの一人勝ちゲームになり、中級者以下はただの射撃の鴨になる悲しいバランスです -- (パソコンでFPS派ユーザ) 2009-07-26 05 26 27 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 もし、米軍のコルセアに乗っていて零戦に狙われたら島に降りたほうが良い 【 購入日 】7月9日 【 機種 】 PS3 【 感想 】 第二次大戦好きには、たまらない! 硫黄島の映画見たならなおさら! ハンパねぇゾ!! -- (戦艦大和は沈まん!!) 2009-07-25 09 20 38 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 はまるw 【 購入日 】? 【 機種 】 PS3 【 感想 】 「イイ点」値段は1500円で安すぎ。 気軽にできるので、簡単。 どきどき感、はらはら感があってスリル満点? 「悪い点」フリーズorz 一言:仲間と協力して、戦うことが大切だと思う。(チームワークが必要) -- (☆フラン☆) 2009-07-22 17 20 06 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 調子に乗らないように 【 購入日 】 2009/07/19 【 機種 】 PS3 【 感想 】 まあ値段からして相応の出来 兵種や武器の種類が少ない そのせいか戦闘がパターン化してくる 恐らく飽きる速度は速めのタイプ ただサクッとできるし負けても苦にならない 戦場が明るく開放的なのも◎ それと基本プレイヤーレベルが低いと思われる 少し強くなってきたからと調子に乗らないように FPSで最も言えること「上には上がいる」 最初のステップとしてこのゲームは適していそう あとCoD4やBFBCを持ってる方は無理して買うことないと思う きっかけやネタ、気軽にやる分は損なし ただもうちょっとお金が出せるならBFBCをお勧めする 1943マジで兵種少ない んまあとりあえず体験版をやってみよう -- (名無しさん) 2009-07-19 21 18 25 【 おすすめ度 】 ★★★★ 【 タイトル 】 なし 【 購入日 】 2009/07/09 【 機種 】 PS3 【 感想 】 兵種の少なさが残念・・・ 個人的には偵察兵いらないんじゃないかと思う (日本刀は魅力ですが) 爆撃機も別になくてもよかった気がします。 出待ちされるとがっかり感が・・・ 全体的には手軽に楽しめていいと思いますが MAPがやはり少ないです。 せめて天候とか変えてくれるといいんですけど・・・ 初心者にはお勧めできます。 ベテランの方々は、割とすぐ飽きてしまうかも -- (名無しさん) 2009-07-12 18 23 07 【 おすすめ度 】 ★★★★☆(4.5) 【 タイトル 】 なし【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 【 感想 】 少し違う観点の感想を 良い点: ・ディスクレスで気軽に対戦参加可能 ・キルカメラが無く、すぐスコアボードに移るので死体撃ちがあまり気にならない ・出撃地点を選べるのでリスキルが少ない ・戦闘が激化している場所がわかりやすい ・TKが無いので荒らされ難い 中立意見: ・弾数無限は爽快感UPに繋がるものの、緊張感の低下にも繋がっている 悪い点: ・プライベートマッチ開始に必要人数が多すぎる ・MAPがさすがに少ない ・オートエイムが無いので、少々弾を当てづらい ・工兵は地雷的な爆発物+ロケランで良かった様な ガチガチのFPSユーザーには物足りなさがあるかもしれません しかし間口の広さ、やられてもそんなに気にならない、お手軽さ、等から ライトFPSユーザーや初心者にもおすすめできる一品です ただ、現状 ご存知の通りマッチング関連やフリーズの報告が多発しております できないからこんなものやらない、と言うには惜しい作品です 早期の解決をただただ願うのみです。 -- (名無しさん) 2009-07-11 04 46 59 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 BF1943! 【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 初期不良が片付けばいいバカゲーになると思う 「マルチプレイの感想」 芋が空気ってすばらしいっ!戦闘機乗る前にちゃんとチュートリアル と設定変更をするのがいいと思います。自分にあった操作方法を見つけてください 芋相手にも距離にもよるがライフルマンで十分太刀打ちできる。 スナイパーは弱体化したように感じた。 弾数無限はアリだと思う。サポートがずっとアモヒアコンボラしてるのよりは ずっとマシ 「オンラインスステム」 鯖の数が増えたという話だがログインしにくい状況が続くことがある(日本のコアタイムによく発生) 箱版はフリーズで進めないという話は聞かない。戦闘中にフリーズするということはまれにあるが他のゲームでのフリーズと同程度 PS3版は設定の変更でログイン障害やフリーズにある程度対処できるようです。wikiにも書いてあるので見てみることをオススメします PS.訴える前にちゃんと利用規約を見ましょうね。ちゃんと読めば訴えようなんて言う気はおきないと思いますね。 時間の無駄ですもん。 -- (名無しさん) 2009-07-11 03 59 03 【 おすすめ度 】 ★ 【 タイトル 】 クソつまらん! 【 購入日 】 2009/07/08 【 機種 】 Xbox360 【 感想 】 こんなもん買わない方がいい。 エイムもCoD以下、コンクエストとかいうルールがつまらない -- (名無しさん) 2009-07-08 18 09 12 [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 【 おすすめ度 】 ★★★★★ 【 タイトル 】 戦場は地獄だぜぇ! 【 購入日 】 2010/07/08 【 機種 】 PS3 【 感想 】 とりあえず楽しい 爆撃機で相手の基地を木っ端微塵にしたときなんてもうたまらん! ゼロ戦でのドッグファイトもとてもたのしい 歩兵戦も爽快感があっていいです 戦車での砲撃は少し慣れがいりますがそれでも十分たのしいです 買って損は無いソフトです! -- (名無しさん) 2011-02-20 19 31 51 なんでBF1943はたまに突然やりたくなって飽きないんだろ? -- (名無しさん) 2011-06-01 21 52 35 これはヤミツキになるわー -- (しゃべるなあああああ) 2014-10-13 09 52 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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質問に答えてやってもいいぞ。と言う方はコメント下さい。 コメント欄つけました>< NANAさんのインタビューを削除しました>< No.1/【巧海】 No.2/【朔弥】 No.3/【刺激】 No.4/【白銀】 No.5/【れな】 No.6/【成田】 No.7/【suji】
https://w.atwiki.jp/hakyokusi/pages/23.html
インタビューをしていきます。 喝破師 兼 河童師 辺 すぐる 辺 代行者【天空師】辺
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「あわれなムシけらども」 名 前:ビューネイ 年 齢:20前後 性 別:女 身 長:169cm 体 重:52kg 好きなもの:闘争 嫌いなもの:規制議論 一 人 称:私 得 意 技:飛び膝蹴り 口 癖:「~~なのです」「~~ですねえ」 使用デッキ 【オッドアイズ覇王眷竜】などドラゴン族中心のデッキ may大学の文学部3年生。 幼いころに故郷を離れ、流れ着いたmayで悪モノ寄りの団体「降竜会」に拾われた。 憎悪や欲望で人が争い出すところを見てワクワクするとんでもない人物に育つ。 ドラゴン族を身に宿す一種の召喚魔法の天才。 犬井・鳥見・児玉という、同団体に属するヤクザ感丸出しな年上の舎弟兼護衛がいる。 mayで暮らす自分の異物感などに悩む部分もあるが、素行が悪いので全く同情に値しない。 争いは好きだが弱者を嬲るのは面白くないから嫌いだとか、求道者系の格闘家みたいな一面も持つ。 清楚系ビッチ風の見た目と裏腹に、シチュエーション重視の暑苦しい戦闘狂。 謀略・格闘・毒物汚染・精神破壊まで何でもアリのルールで行うアクションデュエルを 「原初のディアハに最も近い本当のデュエル」だと思い込み、やりたがっている。 当然そんなキレ過ぎた案には誰も乗ってこない。 アウナス・ミフイムとなら全てをぶつけて殺り合えると期待しまくり(広義の)ファンとなる。 かくして望みは実現し、最高の決闘でファンサービスされ全治四週間の重傷を負う。 決闘で満たされたからか、サークラ謀略ごっこの悪癖はだいぶ収まった模様。 アウナからはドラサーの姫呼ばわりされ、ドン引きされつつ恐れられることになった。
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インタビュー・特集 掲載紙 抜粋など 本文の全文コピペはしません。要旨まとめはするかも。 * animage ORIGINAL vol.1(2008年7月28日発売) p120-122 メールインタビュー。そこそこボリュームあります。声優オーディションの話や、キャラの下半身に注目など。 * アニメージュ 2008年7月号 (6月10日発売) p126-129 カラーページ 創刊30周年記念対談① 杉井ギザブロー×山本寛の対談が掲載。写真もあるよ。 ヤマカン、ちょっと老けてる…。苦労したんだな…。 * Newtype2008年 02月号 p218 カラーページ 特集「革命児たちよ」 インタビュー記事 本人の写真あり * Newtype 2008年 05月号 p218-p219 カラーページ 特集「製作現場 大アンケート」 アンケート4項目の回答。本スレ19の272に抜粋あり。 * オフィシャルファンブック 涼宮ハルヒの公式 p82-p85 モノクロページ 石原立也監督との共同インタビュー記事 読み応え十分。本人写真あり。 p90 賀東招二の疑惑証言「平野綾が使ったコップを持ち帰(ry」(監督?orヤマカン?) * Newtype2006年 09月号 石原監督との対談? * オトナアニメ Vol.1 (2006年年7月10日発売号) p20-21 山本寛インタビュー掲載 ハルヒ関連 * オトナアニメ Vol.5 (2007年7月10日発売号) p26-32 緊急超独占企画 山本寛インタビュー前編 らき☆すた降板や怨念戦隊ルサンチマンのことなど * オトナアニメ Vol.6 (2007年10月6日発売号) p33-37 緊急超独占企画 山本寛インタビュー後編 ジブリ就活~京アニ入社などの経緯。ハルヒ製作話など * オトナアニメ Vol.7 (2008年1月発売号) p56-57 妄想ノオト出張板 第2回 「新世紀」のあとに~ 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』 * オトナアニメ Vol.8(2008年5月29日発売号) p23 図書館戦争第08話の絵コンテ2ページ分掲載(小さいけど)。絵がうまくなってる…。 p58-59 妄想ノオト出張板 第3回 ドラマだけが~『true tears』 * オトナアニメ Vol.9(2008年8月29日発売号) p132-133 妄想ノオト出張板 第4回 誰がための「批評」か 唯物論研究インタビューの補足や反論。 * 季刊エス16,2006 Autumn(10月号, p70-77 「ライブアライブ」と「リンダリンダリンダ」の類似について本人が説明。ライブ~の絵コンテ掲載。 * 『アニソンマガジン』Vol.1 神前暁インタビューにて言及されている? * コンプティーク2006年12月号に「らき☆すた」インタビュー記事 * Comic REX 2008年4月号 (2008年3月4日発売号) p4-5 巻頭カラー かんなぎスペシャルインタビュー(キャラ☆メル vol.4に掲載されたものの抄録) * キャラ☆メル Vol.4 2008 SPRIG (2008年3月25日発売号) p40-41 アニメ版「かんなぎ」 武梨えり×山本寛×倉田英之 スペシャル座談会。ホメ殺し鼎談。みんな仲良し。 * このアニメがすごい!2008 (2008年4月17日発売) p61 あの人に聞く!このアニメがすごい! 2008 山本寛のアンケート回答あり。 * DTMマガジン2007年12月号 神前暁と畑亜貴の対談。「もってけ!~」の誕生秘話? 情報提供サンクス! * フリーペーパー まんたんブロード7月号 以下、本スレよりインタビューの要約 * まんたんブロード7月号インタビューまとめ おお振りの仕事で知り合ったPが大阪までやってきてかんなぎやらないかと言われた ハルヒは野球にたとえると肩が壊れるような魔球、らきすたは緩い球のつもり、でも降板してから見てみたら相当アクロバティックな魔球だった こういったギミックを必要とする作品が自分の関わったのを含めて増えてしまった 一方で時かけ、河童のクゥなどのシンプルなものを作る流れも出てきた かんなぎはシンプルな作りのできる作品だと思う、受け手もついてきてくれると思う ストーリーとしてはシンプルな「同居もの」、「ママはアイドル」「パパはニュースキャスター」「翔んだカップル」に似ているかな、打ち合わせ時に見ておくように指示した。 一つ屋根の下同居しドキドキする、そういうシンプルな構造で作りたいです 萌えじゃなくてラブコメです、あとふとともが素晴らしいです、でも萌えじゃないよ 僕は普通の演出家、普通じゃないかと言われるのがうれしいです 「ふつうにできたらええねん」 * 週間ヤングサンデー(2008年7月3日号? 鉄腕バーディーに対する1行コメント) 「あ~るな僕らの世代のヒーロー、ゆうき先生の名作があの赤根監督の手で今、立ち現れる! このアレーテイアを観逃すわけにはいかない!」山本 寛(アニメ監督・『かんなぎ』『涼宮ハルヒの憂鬱』) 編集方針 山本寛の生き様をただひたすら観察して記録
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(ザ・ビーンズvol8より抜粋) Q.念願の小説家デビューとなったわけですが、当時は就職もなさっていたとか? 雪.私は小説家一本でデビューしようと思っていたんですけど、それを察した叔母に「そんな甘い考えじゃダメだ、ちゃんと仕事して家にお金を入れなさい」と叱られたんです。賞をいただいたことで浮かれて現実から目を背けていた、という自覚もあったので、反省して二足のわらじを履いてまっとうな仕事もしていました。そのときのことはとてもいい経験になりました。 実際に就職していたときのことは、社会人としてとても勉強になりましたし、会社のおじさんたちのかっこよさも目の当たりにして、現在も『彩雲国物語』にいかされています。小説だけで食べていけると浮かれ半分で思っていたのは最初だけで、最終的に両立は無理になり、悩んだ末に物書きを選んだとき、「これで自分は崖っぷちだ」と心底思いました。「小説を書く」ことは「好きな事」でなく「仕事」になる。ポシャったら後はない。それをまざまざと感じて、書く姿勢も変わったような気がします。 Q.受賞をしてからデビューするまでの間は、原稿のほうはどうでしたか? 雪.発売日が曖昧だったので、結構のんびりと直していました。ただ、選考委員の先生からのコメントでは「優等生的なお話」といわれて、どなたもおもしろいとはおっしゃらなかったんです。それで「おもしろい」と言ってもらうにはどうしたらいいんだろう、と考えてました。 最初は劉輝はダメダメなキャラクターだったんですけど、担当さんに「もっとかっこよくしましょう」と言われたんです。担当さんからは、思ってもいなかった注文をたくさんいただいて、自分でも「もとおもしろくなるかもしれない」と、思うようになりました。とにかくよりおもしろく、というのを追求していましたね。自分の中で限界までハードルを引き上げて書いたという満足感もあり、これだけやれば売れなくてもいいや、と・・・本当はよくないんですけど(笑)。その後、由羅カイリ先生のイラストを見せていただいて、燃え尽きました。 一冊目を書き終えたときは、完結したと思っていたので、本当に続編のことは考えていませんでした。そんな余裕もありませんでしたし。でも「売れたら続きを書けるかもしれない」と言われて、逆に驚きました。自分では終わったと思った作品でも、本になった作品は読者の方々のもので、編集部や読者に続きを読みたいと言われたら、それに応えなければいけないのがプロなんだな、と・・・。そこでまた意識が変わりましたね。