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チルドビューティアラビアン(DM3) 通常モンスター 星4/(地属性)/水族/攻2000/守2000 下級モンスター 地属性 水族
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インタビュー ファミ通 付録DVD 9月26日 小玉プロデューサー x 新納ディレクター
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スプリガン・パワード 【すぷりがんぱわーど】 ジャンル シューティング 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ナグザット 開発元 カオス 発売日 1996年7月26日 定価 9,800円 判定 なし ポイント スプリガンシリーズの三番手いまいち微妙なガッカリゲー時代を先取りしたリスキーテクプレミア高騰作品 スプリガンシリーズ 精霊戦士スプリガン/スプリガン mark2/ スプリガン・パワード ナグザットSTGシリーズ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PCエンジンにて発売された『精霊戦士スプリガン』『スプリガンMk-2』に次ぎ、プラットフォームをスーパーファミコンに変えてリリースされたシリーズ三作目。舞台の時系列としては精霊戦士スプリガンの後日談にあたる。 前ニ作は今は亡きコンパイルが製作していたが、本作はナグザット(現 加賀テック。権利は関連会社の加賀クリエイトにある)製作・カオス(旧 マイクロニクス)開発となり、シリーズの中で唯一コンパイルが関わっていないスプリガンである。 また、こちらの発売前に『超獣機スプリガンパワード』というアーケードゲームが作られていたが、開発中止となり世に出ることはなかった。 一人プレイ専用、全6ステージ構成、難易度はオプションにて4段階(うち裏技での隠し一つ)の調整が可能。 主なルール 基本仕様 使うボタンはショットとシールドの二つ。ショットはボタン押しっぱなしで溜め攻撃が可能となっている。 シールドボタンは押している間にシールドを張り、敵の攻撃に対して無敵になれる効果がある。 溜め撃ちかシールドを使用する度に、画面右上に表示されている「精霊力ゲージ」を、溜め撃ちはゲージ1本分、シールドは押している最中徐々に消費してしまい、それがなくなった状態だと双方とも使用できなくなる。精霊力ゲージは最大で3本分があり、消費したゲージは以下の方法で回復できる。 敵を破壊する度に少しずつゲージが回復。 アイテムの「白精霊球」、もしくはパワーアップ最大時に現在装備している「四色の精霊球」と同色の精霊石を取るとゲージが一定量回復(詳しくは下記にて)。 自機がミスすると復活時にゲージ全回復。 途中復活の残機制ですべてミスするとゲームオーバーとなる。 精霊球 特定の敵が落とすアイテムは「四色の精霊球」と「白精霊球」の二種類がある。 四色精霊球は時間経過で緑、オレンジ、青、赤~の順に変化し、取得すると各色に対応したサブショットを撃てるようになる他、溜め撃ちの性能も変化する。取得した精霊球と同じ色のものを連続で取ると、最大二段階までパワーアップする。また、上記の通りパワー最大状態で同じ色を取ると、精霊力ゲージの一定量回復に加え、スコアボーナスがもらえる。 白精霊球を取得すると、精霊力ゲージ一定量回復とスコアボーナスがもらえる。 リスキーテク 敵弾をぎりぎりでかわすと「リスキーテク」というボーナスが発生。これを発生させる度にスコアボーナスが貰え、しかもステージクリア後にも回数分のボーナスも加算される。 評価点 グラフィック スーファミ後期のゲームだけあって、グラフィックは格別美麗とまではいかなくとも描き込みはしっかりしている。特にオープニングに登場する3Dレンダリングで描かれたロボット絵や、一部ステージの背景はなかなか頑張っている。 更に雲や多重スクロールなど、SFCの機能を活かした演出も併用されている。 ボスの体力 ボス戦ではHPゲージは表示されないが、ダメージを与えた際の色が残りHPに応じて変化するのが細かい。例えば『アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM』が分かり易い。 ゲーム性 シールドにおけるゲームの戦略 シールドの存在により、避けられない弾に遭遇してもボタン一つで回避でき、理不尽な死亡状況に陥る機会を緩和している。特に後半ステージは敵弾の数が結構凄いので、これを効率よく利用させる戦略性を持っている。 復活しやすい ミスしても精霊力ゲージが全回復し、四色精霊球を落としてくれるので、復活はかなり楽な方。 時代を先取りしていたリスキーテクの存在。 弾をかすってボーナスというシューティングは『サイヴァリアシリーズ』のBUZZシステムが有名だが、すでにそれに近いシステムは90年代半ばにて本作が生み出していたのである。 賛否両論点 本作の構成について 世界観は精霊戦士、外観としてはMk-2と類似している本作ではあるが、ゲームシステムがどっちつかずになっており、果たしてスプリガンシリーズとして製作した意味があるのかというところ。 難易度は高い 全体的に難易度が高くコンティニューも有限なので完璧に立ち回りが要求される。尚、敵の激しい猛攻の前に残機が溶けていくのは論外。 これにより常人ではEASYクリアすらも難しいと言えるだろう。勿論、リスキーテクなんて狙っているどころではない。 問題点 ゲーム性 自機のショットの性能がどれも攻撃範囲が狭いせいで、敵の猛攻に押されやすい。それ故にズガズガと破壊する爽快感がかなり抑えられている。 また、精霊力ゲージを消費する割には溜め撃ちの性能も微妙であまり使えない。しかも、溜め撃ちの弊害として、通常ショットはオート連射できない(手動で連打しなければならない)のも難である。 自機スピードが遅めで、スピードアップ系のアイテムなども存在しないゲームなので、その辺がさらに爽快感を削っている。 全体的にゲームバランスが微妙。特に酷いというものでもないが、コンパイル製の過去ニ作と比べると、いまいちパッとしない仕上がりとなっている。 敵配置がやや単調であり、通常ショットの使いにくさも相まって、終始ちまちまと撃ち合う攻防になりがちである。 一部ステージの背景が敵弾などと同化して、状況を把握し辛い場合がある。よーく凝視しないと弾なのか何なのか確認できない程に。 コンティニューが有限 コンティニューは有限でそのステージの最初からやり直しになる。しかも、ほとんどのシューティングに存在するはずのエクステンド(1UP)が全くないため、許容ミス回数がかなり厳しい事に。但し、コンティニュー数や残機数は増幅が可能(後者は裏技扱い)。 その他 一部BGMがいまいち場の雰囲気に乗り切れていない(曲そのものは決して悪くはない)。ちなみに、オプション項目にてサウンドテストが可能。 誤字脱字がある。 同じ目に会わせとあるが「遭わせ」とすべきである。 総評 決してゲーム自体の出来が壊滅的な訳ではなく、シューティングとしてはそれなりに遊べる出来ではあるが、あらゆる方向にて微妙な作りとなり、過去ニ作のファンからは存在しないものとして見られている一作。 1996年のシューティングとしてはあまり褒められたものではないが、シールドによる防御のやり取りや、リスキーテクの時代先取りシステムなど、光る部分もちらほらとあり、ただのガッカリゲーでは済まされない部分もある。 SFC後期のマイナーシューティングで出荷数が少なく、プレミア化しているのも影を潜める原因となっている。 余談 プラットフォームの移行の話 本作はPCEからSFCにプラットフォームを変えたが、見た目もゲーム性も豹変してしまった。そういう傾向はスプリガンシリーズ以外では『改造町人シュビビンマンシリーズ』があった(1、2、3(PCE)⇒零(SFCのサテラビュー))。 プレミア高騰 ちなみに同日に『レナスII 封印の使徒』が発売されているのだが、こちらもプレミア高騰ソフトとして知られている。同日に発売された作品がどちらもプレミア高騰というのは非常に珍しい事と言える。 それゆえに、ゲーム市場では偽物に汚染されているわけであるが、くれぐれも掴まされないように注意しよう。
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●ショパンの母国ポーランドに学んだ想い (intoxicate Vol.86(2010/6/20発行)) http //tower.jp/article/interview/67523 ●雑誌「ぶらあぼ」 (2010年7月号) http //www.mde.co.jp/ebravo/book/201007/#page=64 ●インタビュー 2009年1月 (フィリアホール) http //www.philiahall.com/j/interview/090127/index.shtml ●衝撃対談 山本貴志×佐藤卓史 1:二日酔いのときは。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_1.html 2:「消える魔球」の秘密。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_2.html 3:ついに、四半世紀。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_3.html 4:揚げた大根・干した大根。 http //www.takashi-sato.jp/himawari/yamamoto_int_4.html ●インタビュー 2006年10月 (ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/2006concert/interview.htm ●ショパンコンクールへの道(ヒオキ楽器) http //hiokigakki.com/topix/yamamoto/01.htm ●祝:山本貴志さんショパンアカデミー学院首席で卒業(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2008/yamamototakashi.html ●山本貴志さんショパンコンクール4位入賞!(ポーランド市民交流友の会) http //polja.hypermart.net/2003-1/takashhi.html ● ●番外:ゴロウ日記 インタビュー 佐藤卓史さん http //www.gorodiary.com/interview/satou.php (山本貴志さんが入賞した年のショパコンについて、また山本貴志さんの演奏についての感想も)
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プロデビュー かつては新都社でWEB漫画を公開していた作家 現在は登録解除をしている ONE クール教信者 石田スイ 高畠エナガ 永瀬ようすけ 天羽銀 西尾ナノラ 宇宙忍者 森茶 MITA サンドロビッチ・ヤバ子 岡部閏
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プレビュー機能 【プレビューきのう】 プレビュー機能 概要 プレビュー部分が後のバージョンで変更された楽曲 関連用語 概要 ポップンミュージック12 いろはから追加された機能。 DDRシリーズやギタドラシリーズなどのように、選曲画面で曲を選択している時、バナーが表示されると同時に今現在選曲している曲の一部分が流れるようになり、どんな曲なのかが選択する前に分かる。 初見でプレイする際の曲の雰囲気から参考になることも多いだろう。 しかしこの機能が追加された事でネット対戦モードでは、特に店内対戦ではこの機能が逆に誰が選曲したのかがわかってしまうという欠点を抱えてしまった。 一応、プレビューが流れるまでにはタイムラグがあるので、目的の曲を選択後にすぐに決定すれば一応回避はできたが。 このような欠点を解消するために、ポップン15から選曲時にプレビューが流れなくなる機能のサイレントモードが追加された(ポップン18から全国対戦では何故か使えなくなっている)。 ちなみに公式ページでは前作のポップンミュージック11で初めて追加されており、flashで曲を再生する方式だったのが、ポップン20からyoutubeを介して視聴する方式に変更されている。 なお、版権曲や一部の楽曲は諸事情により視聴できない。 プレビューが第1作から搭載されていないBEMANI作品は、ポップンシリーズ以外ではbeatmaniaとbeatmaniaIIDXのみ。それ以外の作品では最初からこの機能が付いており、後にbeatmaniaIIDXではIIDX19 Lincleで初めて搭載された(カスタマイズでプレビューOFFにすることも可能)。 ラピストリアからの初出曲は、ジャンル名が記載されていない影響もあり、この機能に頼ることが多くなったといえる。 クイズマジックアカデミーではBEMANI MusiQが登場しており、プレビューで流れている曲を当てる問題として生かされている。 プレビュー部分が後のバージョンで変更された楽曲 流星RAVE ニンジャ卍ヒロイン エージビート 登場時はゲーム内と公式ページで流れる部分が異なっていたが、ポップン15でゲーム側のプレビューが公式ページのものに変更されている。 カイゾク ポップン15で変更。 ハッピーハードコア(Sweet Sweet Love Magic) いろはではノンストップからのぶつ切りだったのが、カーニバルで修正。 カドルコア(IIDX) 当初はポップン10初出のカドルコアと同じだったが、2019/06/25のオンラインアップデートで変更。 フレンチメルヘン CSポップン11の公式サイトとゲーム収録(CS12)での開始位置が異なる(*1)。 ポップン14でACに収録された際にCS12のものが反映。 関連用語 サイレントモード BEMANI MusiQ 基本要素・システム
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登録日:2011/01/12 Wed 18 46 18 更新日:2024/07/21 Sun 21 18 13 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 この野郎 だだスベり オナニー項目 クソ項目 デビュー ヤンキー 中学生 偏見 公開自慰 夏休み 夏休みデビュー 意味不明な持論 来いよ立て主 深夜のテンション 深夜徘徊(笑) 立て主は痛い子 筆者の自己満足 茶番劇 茶髪(笑) 見ていて恥ずかしい 評価されると思った項目 諸刃の剣 過充電 項目デビュー失敗シリーズ 香ばしい 高校生 黒歴史 夏休みデビュー(Natsu-yasumi Debut)とは、 夏休みの間にクラスメイトの─当人に何があったのか分からないが─容姿・性格・振る舞いが一学期の頃とは比べようにならないほど変容すること、またその現象を指す。 早い話、夏休みが終わったら見知った人が「あなた、誰?」状態になること。グレた、DQN化したケースも多い。 一般的に夏季長期休暇のある中学生と高校生の時に発症しやすいと言われており、その原因については今でも議論の的である。 ある説では夏という開放的な陽気、一月以上ある休み、そして思春期特有のちょっと背伸びをしたい思いが化学反応を起こすことに原因を求めている。 そう、行け行けドンドンでワナビーな男子学生は自宅で髪を染め無駄に日焼けをし、 おきゃんでパンピーな女学生はひと夏のアヴァンチュールを求めビーチへ繰り出すのだ……。 ──夏は人を惑わし、人を狂わせる。 二学期の始業式の日、彼ら彼女らの顔に浮かぶのはオレはアタシは一足先に大人の階段上ったぜという優越感と自負心のそれである。 ……悔しくなんかない。ないったらない。 また、近年に入って研究者の間で注目されているのが夏休みデビューの派生型だ。 いくつか例を挙げると、 夏の間何もなかったことを隠蔽する為容姿・格好だけ変えてくる「偽装夏休みデビュー」型 夏休みデビュー組に感化された一部の人が9月~10月にかけてイメチェンを図る「第二次夏休みデビュー」型 夏休みデビューしたはいいが周囲と馴染めず、最終的に不登校になる「夏休み再突入」型 等が学会で報告されており、今後の研究に大きな期待が寄せられている。 兎に角、たった一ヵ月で人はここまで変わるのかという貴重なサンプル体でもあるので、 もし夏休みデビューをした友人を見かけたら今まで通りに接しつつ、一歩先んじられた気持ちを舌打ちで積極的に表そう! ……だから悔しくなんかないってば。ホントホント。泣いてなんかないって。 なお、キャラクターの変化を起こしにくい大学生以上の場合、夏休みデビューはあまりないようだ。 その代わり大学デビューや社会人デビューが存在するので、乗り損ねた人は是非やってみよう! (※注 アニヲタWikiは責任を負いかねます。予めご了承ください) 以下の特徴がある人は夏休みデビューしようととした可能性がある。 色白な人が日に焼けた姿になった→メガネをつけていたら大抵コンタクトに変えたりしている。 急にチャラくなった→海で女を探して失敗した奴。大抵髪を染めている。 彼氏、彼女が出来ていた→↑の成功した奴。大半は日に焼けている。 性行為に詳しい→ひと夏の経験したかエロ本買いあさったかのどちらかである。 急に同人語りだす→ダメな方のデビューである。アニヲタ的にはいいほうだが。 うなだれている→大抵は夏休みの宿題をやっていない奴。数日~1、2週間で元に戻る。 etc... 夏休みデビューしたクラスメートに涙した人のみ追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ひどいタグばかりだ(笑) -- 名無しさん (2013-12-15 23 22 06) ↑全くだ。ろくなもんねぇな… -- 名無しさん (2014-02-28 01 22 44) なぜか痔になっている。→ホイホイついていった結果 -- 名無しさん (2014-08-22 17 52 32) ↑2 その内の一つがバカッターという迷惑極まりないやからな -- 名無しさん (2014-09-28 16 17 53) 休み明けに教師に髪黒に染め直してこいって登校すら出来ない奴が多かったな -- 名無しさん (2014-09-28 16 56 09) 小学校の時に始業式で仲のよかった友達が金髪に変わってて「あぁ、あいつもチャラい奴だったんだな」ってなった -- 名無しさん (2015-02-09 03 20 37) ここまで立て主が悪く言われてる記事初めてみた… -- 名無しさん (2021-08-19 00 31 28) 名前 コメント
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オーバービュー オーバービューとは? 初心者用オーバービューの設定タブを追加する 項目を増やす NEKO社 配布オーバービュー設定ファイルと使い方 NEKO社標準 敵味方識別設定 コメント オーバービューとは? オーバービューとは、デフォルトでは画面右側に表示される目標一覧です。 ここから目標を決めて移動したり、ロックオンしたり、攻撃したり、採掘したりします。 初心者用オーバービューの設定 タブを追加する EVE ONLINE では用途に応じてオーバービューの表示を切り替える事が多々あります。 設定をロードする事もできますが、毎回そんな事をしては 対応が遅くなり船が沈んでしまうので最大5つまで増やせるタブを追加します。 オーバービュー上のタブを右クリックしてタブの追加を押しましょう。 名前を入力して OK します。 これをタブが5つになるまでくりかえしましょう。 名前は、わかるものであれば何でもかまいません。 最初はとりあえず、タブ1、タブ2とでもしておくと良いでしょう。 タブを右クリックしてラベルの変更を押せばいつでも変更できます。 項目を増やす 一人でプレイするなら必要ないですが、距離や名前の他にフリート (PT) で行動する際に必要な項目があります。 後々困らないように、最初に追加してしまいましょう。 オーバービュー左上の小さな四角から設定を開き、オーバービュー設定を開くを押します。 設定画面が出たら列のタブを開いて以下の項目にチェックを入れます。 アイコン 距離 名前 (船の名前など) タイプ (船の種類など) タグ (フリート時に指揮官がつける印) コーポレーション (所属 Corp ) 速度 (対象の移動速度) 角速度 (これが高いと大型砲は当たらない) 終わったら、あまり幅のいらないタグやコーポレーションの幅を小さくして使いやすくしましょう。 追加した項目が表示されない場合、隠れているだけなので ウィンドウを横に大きくすれば見つかります。 最後に距離のところをクリックして、距離が近い順に上から表示されるようにします。 NEKO社 配布オーバービュー設定ファイルと使い方 何を表示するか、オーバービュー設定から変更できますが 設定項目が非常に多いので既に作ってある設定をロードしてしまいましょう。 オーバービュー設定ファイル NEKO社OV設定ファイル 2013年2月4日版 変更点:DUST514軌道爆撃用「DUST514」の追加 変更点:アップデートで追加されたフィルタの変更 変更点:[[サルベージ]]設定でプレイヤーやボム、プローブが見えるように 変更点:攻撃可能なプレイヤーは全て点滅表示になり、敵は赤、通りすがりの犯罪者はオレンジ ※注意:現行の本体バージョンとは違うため、 「強襲巡洋戦艦」「封鎖突破型輸送艦」にチェックが入っていない 各種探検関連の物体が映らない と言った不具合があります。現在修正中です。 上記ファイルをダウンロードしたら、解凍したEVEフォルダをマイドキュメントにコピーし上書きします。 ゲーム内のオーバービュー左上にある小さな四角をクリックし、 オーバービュー設定をインポートを開きます。 ファイル名を選択して、右下のインポートを押す。 表示されない場合は更新を押してください。 設定を変えたいタブを選択したら、上の~をロードから設定を読み込みます。 NEKO社 配布の設定は以下の通り。 ※索敵付=プローブ、ボム、バブルを表示したセット。 分類 設定名 内容 pvp DUST支援爆撃 DUST514への支援爆撃用 ※テスト版 フリート移動 PvPでフリートメンバーが移動時に使用(味方以外+ゲート) 全部 PvPで敵味方すべて表示 (索敵付) 味方 PvPで味方を表示 (索敵付) ※新仕様のテスト版 味方以外 PvPで味方以外を表示 (索敵付) 建物攻撃 建物攻撃用 武装施設 / POS / POCO / インターバス (索敵付) 戦争 PvP戦争相手表示用 (索敵付) ※新仕様のテスト版 移動指揮 PvPでフリート移動時にFCの味方チェック用 (ゲート+味方) 索敵戦闘 PvPで惑星やステーションを除外 (WHアノマリ設定ベース) wh pos 施設利用 POS / POCO / バブル のみ全表示 アノマリ アノマリ用 NPC船 / プレイヤー船 (索敵付) サルベージ WHでのサルベージ用 (索敵付) インカージョン ビーコン&ステーション ビーコン / ステーション / ゲートのみ表示 フリート 味方チェック用、ロジとFCが使用 ロジ&NPC フリート内のT2ロジ船とサンシャNPCのみ表示 攻撃 サンシャNPCのみ表示 一般 サルベージ 回収用 コンテナ類・残骸のみ表示 ドローン ドローン用 ドローンのみ表示 ミッション ミッション用 NPC / 移動 / ミッション目標表示 ミッションフリート ミッション設定+味方船 全表示 全てを表示 移動 移動用 ゲート類 / ステーション 移動ゲートのみ 長距離移動用 ゲート類のみ表示 採掘 全部 鉱石 / アイス / ガスなどを表示 (索敵付) 高額 高額の鉱石 / アイスなどを表示 (索敵付) 神風 ids 神風用、IDS(小型輸送船)のみ表示 小型 神風用、Sサイズの小型船のみ表示 輸送船 神風用、フレイターなど含む輸送船系のみ表示 調査 wh調査 惑星 / コントロールタワー / フォースフィールド (索敵付) 月調査 月 / コントロールタワー / フォースフィールド (索敵付) NEKO社標準 敵味方識別設定 こちらを参照して同じように設定 コメント コメント オーバービュー設定ファイル頂きました。設定項目がうまくわからなかったので助かります。 (2013-02-14 05 44 39)
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あ い う え お は ひ ふ へ ほ か き く け こ ま み む め も さ し す せ そ や ゆ よ た ち つ て と ら り る れ ろ な に ぬ ね の わ を ん あ TOPへ い TOPへ う TOPへ え TOPへ お TOPへ か Capricciosa(カプリチョーザ)!! -心のままに- 形式名:ファッシーノ・モストラーレ 作・演出:藤井大介[未] 概要:“Capricciosa”とはイタリア語で“気まぐれ”“勝手気まま”といった意味を持つ言葉。放浪の伊達男カプリチョーザが、イタリア各地を巡る中で遭遇する様々な出来事を綴った大人の雰囲気漂うショー作品。 同時上演:TAKARAZUKA MUSICAL ROMANCEHiGH LOW -THE PREQUEL-[未] 上演記録:2022年宙組2022年8月27日(土)~9月26日(月):宝塚大劇場 2022年10月15日(土)~11月20日(日):東京宝塚劇場 TOPへ き TOPへ く Gran Cantante(グラン カンタンテ)!! 形式名:レビュー・エスパーニャ 作・演出:藤井大介[未] 概要:スペイン語で「素晴らしい歌い手」を意味する『Gran Cantante!!』。スペインの伝統的な祭りをテーマに、スペインにまつわる名曲の数々と魅惑的なスパニッシュダンスで綴るレビュー作品。 同時上演:ミュージカル・エトワール めぐり会いは再び next generation-真夜中の依頼人(ミッドナイト・ガールフレンド)-[未] 上演記録:2022年星組2022年4月23日(土)~5月30日(月):宝塚大劇場 2022年6月18日(土)~7月24日(日):東京宝塚劇場※4月30日~5月19日の公演は中止 全国ツアーバージョン 形式名:レビュー・エスパーニャ 作・演出:藤井大介[未] 同時上演:ミュージカル・プレイ モンテ・クリスト伯[未] 上演記録:2022年星組2022年9月1日(木)~9月21日(水):全国ツアー TOPへ け TOPへ こ TOPへ さ The Fascination(ザ ファシネイション)! -花組誕生100周年 そして未来へ- 形式名:三井住友VISAカード シアター レビュー・アニバーサリー 作・演出:中村一徳[未] 概要:新しい花組の始まりを、誕生100年と共に祝う華やかなショー作品。 同時上演:忠臣蔵ファンタジー 元禄バロックロック 上演記録:2022年花組2021年11月6日(土)~12月13日(月):宝塚大劇場 2022年1月2日(日)~2月6日(日):東京宝塚劇場※1月8日~29日の公演は中止 TOPへ し TOPへ す TOPへ せ Sensational! 形式名:ショー・スプレンディッド 作・演出:中村一徳[未] 概要:雪組生が歌とダンスを通して、時には情熱的に人々の心を熱く燃やし、時にはクールに人々の心に迫るショー。 同時上演:大江戸スクランブル 夢介千両みやげ 上演記録:2022年雪組2022年3月19日(土)~4月18日(月):宝塚大劇場 2022年5月7日(土)~6月12日(日):東京宝塚劇場※5月7日~10日の公演は中止 TOPへ そ TOPへ た TOPへ ち TOPへ つ TOPへ て TOPへ と TOPへ な TOPへ に TOPへ ぬ TOPへ ね TOPへ の TOPへ は TOPへ ひ TOPへ ふ Fashionable Empire 形式名:ショー グルーヴ 作・演出:稲葉太地[未] 概要:時代や流行の先端を行く洒落者達が集う“Empire(帝国)”を舞台に、時にクールに、時に熱いビートのうねりで人々を魅了する数々の場面で構成するスタイリッシュなショー作品。 同時上演:ミュージカル 巡礼の年〜リスト・フェレンツ、魂の彷徨〜[未] 上演記録:2022年花組2022年6月4日(土)~7月11日(月):宝塚大劇場 2022年7月30日(土)~9月4日(日):東京宝塚劇場 全国ツアーバージョン 同時上演:ミュージカル・ロマンス フィレンツェに燃える[未] 上演記録:2022年花組2022年10月14日(金)~11月3日(木):全国ツアー FLY WITH ME(フライ ウィズ ミー) 形式名:ファッシーノ・モストラーレ 副題:SUZUHO MAKAZE SPECIAL RECITAL @TOKYO GARDEN THEATER 構成・演出:野口幸作[未] 概要:劇場全体を「空港」および「宙」に見立て、大空や銀河などをテーマにした壮大なコンセプトのもと、「Love(愛)」と「Dream(夢)」と「Romance(浪漫)」溢れる構成で送られるLDH JAPANと宝塚歌劇の初のコラボレーション作品。 プロデュース:TEAM GENESIS from LDH JAPAN 上演記録:2022年宙組2022年6月10日(金)~6月12日(日):東京ガーデンシアター FULL SWING! 形式名:ジャズ・オマージュ 作・演出:三木章雄[未] 概要:心躍る音楽ジャズで綴るショー。スウィングのヒーロー誕生を祝うゴージャスなプロローグをはじめ、時にスタイリッシュに時にソウルフルに、バラエティに富んだ場面で構成する魅惑のステージ。 同時上演:ミュージカル・キネマ 今夜、ロマンス劇場で 上演記録:2022年月組2022年1月1日(土)〜1月31日(月):宝塚大劇場 2022年2月25日(金)〜3月27日(日):東京宝塚劇場 TOPへ へ TOPへ ほ TOPへ ま TOPへ み TOPへ む TOPへ め TOPへ も TOPへ や TOPへ ゆ TOPへ よ TOPへ ら TOPへ り TOPへ る TOPへ れ Rain on Neptune 形式名:ドラマティック・ショースペース 作・演出:谷貴矢[未] 概要:海王星ネプチューンに降る、ダイヤモンドの雨。それは海王星の月、トリトンから、青く輝く氷の惑星へと贈る、ラブレターであるという。そんな噂を聞きつけ、伝説のトレジャーハンター、シャトーが海王星にやってきた。激しい嵐と冒険を求める彼だったが、降り立った先は数多の宝石と音楽に溢れる、美しき夢の世界であり、意外な歓迎を受けてしまう。月の王トリトンは、戸惑うシャトーに二つだけ条件を提示する。一つは、ダイヤモンドにだけは手を出さないこと。そしてもう一つは、氷の女王、ネプチューンに恋心を抱かないこと。それさえ守れば、ここにいつまでもいてよいと言う。遠い遠い故郷、フランスを想起させる追憶のチューンに乗せ、不思議な住人達と冒険を忘れ安らかな時を過ごすシャトー。だが、雨の彼方に浮かんでは消えるネプチューンの美しい姿に、次第に心惹かれていってしまう。恋が、雨を嵐に変えていく。舞浜アンフィシアターの空間をドラマティックに活かし、芝居仕立てで紡ぐショースペースと、クラシカルでスペクタクルなフィナーレ。新たな試みによる二部構成で送る、コズミック・コンサート。 上演記録:2022年月組2022年5月14日(土)〜5月23日(月):舞浜アンフィシアター TOPへ ろ TOPへ わ TOPへ を TOPへ ん TOPへ