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https://w.atwiki.jp/studymcl/pages/40.html
画像ビューワ ザウルスフォトストレージ photostorage_1.0.2_arm.ipkをインストール。 (インターネットアーカイブよりDL) aBookReader jpeg,png,tiff,gif,bmpなどに対応している画像ビューワ。 aBookReader_0.9.1_arm.ipkをインストール。 「環境設定」→「画像」→「表示倍率」を150%(とりあえず) 「環境設定」→「システム設定」→「設定」→「入力」→「タップ反転」にチェック。 ショートカット キー通常動作Shift同時押し R画像を時計回りで回転半時計周りに回転 Q画像の拡大(+5%)画像の拡大(+10%) W画像の縮小(-5%)画像の縮小(-10%) Gカラー・グレースケール・輝度反転の切り替え切り替え方向の反転 N次の画像に切り替える P前の画像に切り替える ref POLYSOMA.NETさん(作者のサイト)
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/167.html
ビューナスA (偉大なる勇者) UNIT U-026 黒 2-4-0 R エース(1) ブースト 超合金 (自動D) このカードが、「特徴 マジンガー」を持つ自軍ユニットと同じ部隊で出撃した場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 光子力 専用「炎ジュン」 Mサイズ [3][2][4] 出典 「グレートマジンガー」 1974 マジンガー史中に数有るビューナスA、その初代である。 マジンガーと一緒に出撃しさえすればエリア無視で-1/-1/-1を飛ばす事が出来る。値は小さいが、それでもマジンガー、特に国力帯の合うマジンガーZ各種が鉄壁持ちである事を考えると、馬鹿には出来ない。 また、ブーストによる展開力貢献や、射撃が2ある事、超合金により本体も(特にユニットへの)高い効果耐性がある事、「特徴 光子力」がある事により弓さやかのセット先にもなれる等を加味すると、非常に優秀なサポートユニットであると言える。
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/146.html
オラン / 進化-ベルゼビュート1 あんたのクリーチャー、よくない様子やないか。どれ、この婆に見せてみぃ。かいらしい子や…どこが痛いのかい?この婆に言うてごらん… ぬ…?この子がなんか言おうとしておるが、婆にはわからへん。どないなったことやろ… こない言葉が分かる者は、あの子以外におらへんわ。 -クリア- セリア / 進化-ベルゼビュート1 はい?何の…ご用でしょうか? セリア / 進化-ベルゼビュート2 全ての動物と話せるオラン婆さんも分からない言葉を、果たして私が理解出来るのでしょうか… あ…待って!これは…古代妖精の言葉?い、いえ。違います。 古代妖精の言葉に似ていますが、それとは違う…「我はベルゼ…ビュート…封印…バカルの軍隊…??」これ以外は分かりません。 バカルに関する話なら…何か良からぬ予感がします… -クリア- オラン / 進化-ベルゼビュート2 セリアに行ってみたかい? オラン / 進化-ベルゼビュート3 ベルゼビュートやと!!あの噂は本当やったんか?あんたも知りたがっておるようやから、婆の知っておる事を教えたるで。 昔から伝わってくる話やが、妖精の一族で魔人ちゅう種族がおったんや。 彼らは数こそ少なかったが、おっかない魔法力を持つ種族やった。しかしある日、竜模様で飾った騎士達の無慈悲な侵略を受けたんや… 彼らは種族の滅亡から逃げる為に己の肉体を捨てて、自ら動物の体に自分の魂を封印したとな。 ベルゼビュートなら魔人の王の名前やが…この子の体にベルゼビュートが封印されたるちゅうんがほんまやったら、これは一大事や。 あ、あんた、もしかしてアルフライラ山の方で出没するちゅう「ソウルイーター」っちゅうモンスターの事、聞いておらんかいな? 封印を解く為には大っきい魔法力を取り除けるような強力な力が要るんや… 他の生命体の魔法力を除去出来るソウルイーターからならそないな力が得られるかもしれへんな… -クリア- オラン / 進化-ベルゼビュート3 こ…これがソウルイーターから持ってきた霊魂石かいな。 かいらしい子や、本当にあんたが魔人の王ベルゼビュートやったんかい?
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36691.html
アクア・サテライション〈QEEEN・コスモス〉 VIC 水/光文明 6 サイキック・クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 ■Wブレイカー ■このクリーチャーは攻撃されない。 ■各ターン、自分が初めてカードを引く時に1枚多く引いても良い。 《黄化絢爛 アヴェ・マリア・F》、《応舞台 鬼流院 刄》と覚醒リンク→《勇盛の友 バリエィSYON・混沌・ドラゴン》 味方では無く、自分しか攻撃されなくなった代わりにコストが下がり、ドローの質が上がったカード。手札を蓄える事はリンク後の能力にも繋がる為、序盤から出して置き、カウンターのカードと組み合わせてリソースを稼ぎたい。 作者:匿名希望 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/550.html
リストビューとはリストボックスと似て非なるもの。 EXCELのようなものをつくることができるとかできないとか。
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#ビューティ7 ,#日本テレビ,#水10,#桃井かおり,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #ビューティ7 を探す! 水22日テレ 2001.07.04~2001.09.12 14.1% wikipedia 前 新・星の金貨 次 レッツ・ゴー!永田町 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2001/07/04 15.3% 2 2001/07/11 14.6% 3 2001/07/18 14.5% 4 2001/07/25 12.4% 5 2001/08/01 14.6% 6 2001/08/08 15.2% 7 2001/08/15 11.1% 8 2001/08/22 13.1% 9 2001/08/29 15.7% 10 2001/09/05 14.1% 11 2001/09/12 15.0%
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/718.html
autolinkTOP>【ち】>超人ビビューン 超人ビビューン (ちょうじんびびゅーん) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 アクマイザー3の続編。 ガルバーの呪いを受けたザビタン・イビル・ガブラの魂が、3人の人間の体内に宿ることによって昇華し、ビビューン・バシャーン・ズシーンが誕生した。 一方、ダウンワールドが平和制圧されたのち日本各地で頻繁に妖怪が復活し人間を襲い始めた。 やがて、超人と妖怪の壮絶な闘いが始まったのだ。 登録日 2004/01/13 【ち】一覧 乳首当て 膣外射精 千葉麗子 チャーシュー麺 チャイナドレス 着エロ チューブトップ 超時空要塞マクロス 超獣機神ダンクーガ 超人戦隊バラタック 超人バロム1 超人ビビューン 挑戦 蝶ネクタイ型変声機 長七郎江戸日記 チョコエッグ チョコボール チョコレート 「ちょめちょめ」 チョンの間 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/928.html
クラスリスト&レビュー ※()はレビュー件数 ※クラスの説明はTOEBにおいても当てはまるとは限らない ※HP・MP補正は5鯖のみ レビューした人はここのレビュー件数も更新してくれると助かる 男性クラス ■ソルジャー(3) ├ ナイト(2) ┬→ ホワイトナイト(2) ─→ パラディン(1) ─→ ロード(5) ┬→ ロード(64)(2) │ │ └→ ダークエレメント(1) │ ├→ テンプルナイト(1) ─→ テンプルコマンド(1) ─→ デステンプラー(4) │ ├→ ドラグーン(2) ┬→ ドラグーン(伝)(5) │ │ └→ ゲートキーパー(7) │ ├→ ジェネラル(1) ┬→ ハイランダー(4) │ │ ├→ ジェネラル(Q)(2) │ │ ├→ ジェネラル(P)(3) │ │ ├→ ジェネラル(F)(1) │ │ └→ ジェネラル(L)(2) │ ├→ スペリオルナイト(1) ┬→ ソリッドブレード(2) │ │ └→ オーヴァーロード(7) │ └→ ヴァンパイア(8) ⇔ 棺桶(3) │ ├ バーサーカー(3) ┬→ ブラックナイト(1) ─→ ダークプリンス(5) │ └→ テラーナイト(1) ─→ レリクスナイト(4) │ ├ グラディエイター(0) ─→ ヴァンガード(0) ─→ ジェネラル(M)(2) │ ├ ニンジャ(2) ―→ ニンジャマスター(4) ┬→ ダークストーカー(6) │ └→ グラップラー(5) ├ ファランクス(0) ―→ カタフラクト(7) │ ├ フェンサー(4) ―→ ソードマスター(9) ┐ │ ├→ ウォリアー(8) ├ サムライ(0) ―→ サムライマスター(4) ┘ │ ├ ビーストテイマー(0) ―→ ビーストマスター(1) │ ├ ウィザード(1) ―→ ゴエティック(4) ┬→ ソーサーラー(1) │ ├→ ロードマンサー(5) │ ├→ ウォーロック(64)(4) │ └→ ネクロマンサー(6) ┬→ リッチ(2) │ └→ バニティ(2) ┬→ フレイルモナーク(1) │ └→ ワイズマン(5) ├ エクソシスト(0) ―→ ドールマスター(0) ―→ エンチャンター(0) ―→ ウォーロック(1) │ ├ ガンナー(6) │ └ センチュリオン♂(1) ■ファイター(1) ├ ソルジャー派生と同じ(センチュリオン♂を除く) └ジェミニ(8) ┌→ テンプルコマンド(バールゼフォン)(1) ┐ ├→ テンプルコマンド(ヴォラック)(2) | ├→ テンプルコマンド(バルバス)(2) | テンプルナイト ┼→ テンプルコマンド(マルティム)(3) ├→ デステンプラー ├→ テンプルコマンド(オズ)(2) | ├→ テンプルコマンド(オズマ)(2) | └→ テンプルコマンド(アンドラス)(1) ┘ 女性クラス ■アマゾネス(1) ├ アーチャー(5) ┬→ ディアナ(6) │ ↓ │ ├→ ドラゴンテイマー(0) ―→ ドラゴンマスター(4) │ ↑ ├ ヴァルキリー(2) ┼→ フレイア(2) | └→ ブレイズナイト(1) ―→ ルーンナイト(3) | │ ├ ソーサレス(0) ┬→ セイレーン(0) ―→ デーモン(3) │ └→ サモナー(0) ┬→ シャーマン(4) | ├→ シーアルジスト(0) │ └→ ヴェネフィック(0) | ├ クレリック(6) ―→ プリースト(2) ┬→ ビショップ(2) | ├→ ハイプリースト(3) ―→ プリンセス(5) | └→ ダークプリースト(0) ―→ ブラッククイーン(3) ├ ウィッチ(4) ―→ うぃっち(2) | └ センチュリオン♀(3) 各種女性クラス ―→ エンジェルナイト(7) ―→ セラフィム(64)(8) 屍人・転生系クラス ホワイトナイト ┬→ デスナイト(5) ─→ ホワイトナイト ナイト ┤ ジェネラル ┘ ファイター ―→ ウェアウルフ(6) ―→ ウェアタイガー(2) ⇔ ライカンスロープ(1) ソルジャー ┬→ ゾンビ(3) ┬→ スケルトン(0) ―→ スケルトンナイト(1) ナイト ┤ └→ ゴースト(0) ―→ ファントム(1) バーサーカー ┤ ウィザード ┤ アマゾネス ┤ アーチャー ┘ 亜人系クラス フェアリー(1) ―→ ピクシー(6) ―→ シルフ(3) グレムリン(4) ―→ デビル(0) ―→ デーモン(伝)(0) ―→ サタン(6) ホークマン(1) ┬→ バルタン(5) └→ レイヴン(5) ゴーゴン(2) ゴブリン(4) リザードマン(2) ―→ ゲイビアル(5) パンプキンヘッド(1) ―→ マッドハロウィン(4) マーメイド(0) ―→ ニクシー(1) エンジェル(1) ―→ スローンズ(0) ―→ セラフィム(1) サテュロス(1) ―→ デーモン(64)(4) 濁たん専用ダークストーカー(1) Lサイズ Lサイズ装備 5鯖HP・MP補正 5鯖HP・MP補正 クラス補正ランキング 攻撃>防御>命中 回避>攻撃>命中 総合ポイント 魔法クラス
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/45.html
オブジェクト、地形、光源、大気効果、シェーダーなどを含む全てのシーンをリアルタイムでレンダー表示します。 画面内でオブジェクトの移動や回転、テクスチャのプレビューを行う事も出来ます。 ①中断ボタン 3Dプレビューのシーンレンダリングの中断/再開ボタン。中断中は、右のステータスに"PAUSE"と表示されます。 ②リセットボタン 現在プレビュー表示されている基本構成をリセットし、プレビューレンダリングをやり直します。"3Dプレビューのリセットは取り消す事が出来ません。リセットを行いますか?"と、ダイアログメッセージが表示されます。[Yes]ボタンを押す事で、3Dプレビューのレンダリングを1から始めます。 ③コンパス "太陽の"Heading(向き)"を参照するコンパス 3Dプレビュー内の地形やオブジェクトなどの"3D Axes(3Dxyz軸)"を参照するためのコンパス【Edit】- 「Preferences」- "Navigation"パネルでコンパスの種類を設定する事が出来ます。 ビューが地面の下に潜った事を知らせるアイコン ④プレビュー編集 "Shaders(シェーダー)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Atmosphere(大気)"を3Dプレビューに有効/無効にします "Lighting(光源)"を3Dプレビューに有効/無効にします Hide objects(オブジェクト非表示) Show as bounding boxes(バウンディングボックス表示) Show as wireframes(ワイヤーフレーム表示) Show as smooth shaded(滑らかな陰影表示) Show as textured(テクスチャ表示) Hide all object/Shader preview bounding boxes(すべてのオブジェクトの表示/非表示[シェーダーのプレビューモードがバウンディングボックスに設定されているオブジェクトに限ります]) ポピュレーションのインスタンス編集を開始/中止します 測定モードを有効/無効にします"Length(距離)""Height(高度)""Slope(傾斜角)""Lock(固定)"指定軸を固定します 被写界深度プレビュー非表示 被写界深度プレビュー表示 ⑤ステータス表示 レンダーの進捗や、他ステータスを表示します ⑥3Dプレビュー内編集 Translate(移動)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に移動 Rotate(回転)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に回転 Scale(大きさ)赤 X軸、緑 Y軸、青 Z軸に伸縮 Drop to terrain(地表に置く) オブジェクトの底面を地表上に配置します ⑦ナビゲーションコントロールアイコン クリックでナビゲーションコントロールを表示します ⑧露出スライダー クリックで露出スライダーを表示します。EV(露出)値の設定は+16~-16 ⑨カメラ編集 現在のレンダーカメラ位置に、このビューの座標をコピーします 現在のレンダーカメラの座標に切り替えます Perspective(透視図) Top view(平面図) Bottom view(下面図) Front view(正面図) back view(背面図) Left view(左面図) Right view(右面図) Reset to current render camera(現在のレンダーカメラの座標にリセット) Reset preset orientation(透視図以外のカメラ視点時において、正投影カメラを適した向きにリセット) Center on focus point(焦点をシーンのセンター0.0.0にリセット) Center on object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーのセンターにリセット) Center on origin(起点(0,0,0)のセンターにリセット) Snap to object or shader(任意のオブジェクト/シェーダーを目視出来る座標にリセット) Snap to origin(起点位置を目視出来る座標にリセット) アイコンをクリックするとステータス表示に"SET LOOK AT POINT(見ているポイントを設定)"と表示されます。3Dプレビュー内でクリックしたポリゴンの一片(三角形)にプレビューの中心を移します。 アイコンをクリックするとステータス表示に"PICK FOCUS POINT(焦点をクリック)"と表示されます。orbit操作時の焦点確認として複数のカメラの使用や、アニメーション時の軌道確認の用途などに使用します。 自由な軌道操作モードの有効/無効の切替え。自由モードの場合、左右のY軸回転(ピッチ)、上下のZ軸回転(ヨー)に加え、前後のX軸回転(ロール)が行えます。 ⑩カメラの位置座標 3Dプレビュー内のカーソル位置情報(単位/m)、X,Y,Z(水平、垂直、奥行き)、Slope(傾斜角)が表示されます。3Dプレビュー内を右クリックするとVx,Vy,Vz(カメラ位置)とVheight(地表からカメラまでの高度)に切替わります。 コンテキストメニュー Copy Altitude カーソル位置の高度をコピー Copy Coordinates カーソル位置の座標をコピー Copy Slope Angle カーソル位置の傾斜角をコピー Pause Preview Rendering ①参照 Reset Preview ②参照 Pause All Other Preview その他すべてのプレビューを中止 Disable Shader ④参照 Disable Atmosphere Disable Lighting Select Object or Shader ⑥参照 Center on Object or Shader Snap to Object or Shader Object Preview Mode ④参照。ただし、3Dプレビュー内のオブジェクト選択時のみ Open in New Window 新しいウインドウを開きます
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム シュガー 110 30 75 95 100 90 500 闇 岩 闇岩樹 樹地虫鋼水闘 無毒風霊炎闇理 気配を変える程度の能力 光の三妖怪の4人目 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり シュガー スキル 1.気配を変える程度の能力(Lv25習得) 交代で登場したターンのみ、受けるダメージが50%減少します。 2.光の三妖怪の4人目(Lv50習得) 効果抜群のスペルで攻撃された時、受けるダメージが20%減少します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 習得Lv ストレイドフェアリー 闇 特殊 60 100 0 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 初期 ファニースイーツ 樹 特殊 80 100 15 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 15 ステルスフィールド 闇 特殊 90 100 20 30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 20 シュガーサーキュラー 岩 特殊 100 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 30 ミスティックヘイズ 風 変化 - - 20 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 35 ロングキャスリング 岩 変化 - - 20 VPが最大値の1/2以上であれば先攻になります。戦闘から離脱します。この時、相手もコダマを入れ替えることができます。ただし連続では3回までしか使用できません。 40 オービタルシャフト 鋼 変化 - - 10 5ターンの間、先攻と後攻を入れ替えます。ただし優先度を覆すことはできません。 60 シュガーバニッシュ 闇 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 禁呪 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考