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猫美和音 作者紹介 飽くなき向上心とひたむきな乙男(おとめ)心を持つスプリング・ブリーズ。 ネタを振るとノリ過ぎて揃って注意されることも間々ある。 ワンパクでもいい、逞しく育ってくれれば。 キャラクター サクリファイス 更級 ツォハル ツクヨミ ミツワー レトロヴィールス
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冥闇騎士 グリード・サクリファイス 属性 火 MAX Lv 70 Aスキル シャイニングブラスト 潜 在 能 力 コストダウンII 攻撃力アップI ランク S HP 2,144 Sスキル タイムスタンプ (10) HPアップI 攻撃力アップII コスト 44 攻撃 2,132 進化元 漆黒騎士 グリード (A+) ファストスキルI (6段階) No.1541 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階)
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俺のターン、ドロー! 海馬の場のモンスターは、俺のモンスターの守備力より攻撃力が高い。だが攻撃してこなかった。俺のリバースカードを警戒しているのか? それとも…… 俺はもう1体モンスターを召喚! マグネットウォリアーαを守備表示! 更にリバースカードを1枚セット。ターンエンドだ。 クロス・サクリファイス!? そうはいかないぜ海馬! リバースカード・オープン! 心変わり! お前の出したマジック・サンクチュアリの、相手のターンでもマジックカードを使用できるという永続効果は、俺にも有効だ! これでX−ヘッドキャノンは、1ターンの間俺のしもべとなる。海馬、お前に神は召喚させない! 何!? うっ…… 海馬、僅か2ターンでオベリスクを召喚しようというのか。 くっ。そうはさせない! 光の封殺剣! 光の封殺剣で、神のカードは3ターンの間、フィールドに封印された。 あせるなよ、ゲームは始まったばかりだぜ、海馬。 オベリスクの召喚が無効となった為、3体の生け贄モンスターはフィールドに残り、クロス・サクリファイスの効果も消えるぜ! 俺のターン、ドロー! 俺のフィールドには、モンスターが2体。後1体で神を召喚する為の生け贄となる、3体が揃う。だが、オシリスのカードはデッキに眠ったままだ。海馬のフィールドのX−ヘッド・キャノンは、攻撃力1800。俺のフィールドのモンスターでは倒せない。手札にも攻撃力の高いモンスターはいない。ここは耐えるしかない。 リバースカードを1枚セットし、場の全てのモンスターを、守備表示のままターン終了だ。 くっ…… Y−ドラゴン・ヘッド。海馬の場のモンスターは、X−ヘッド・キャノン。X、そしてY。 まさか! 合体能力を持つマグネットモンスター!? ああっ! マグネットモンスター3体を合体させ、攻撃力、守備力をパワーアップ。圧倒的戦力で俺のモンスターを破壊。カードの封印が解かれた時、マグネットモンスターを生け贄に、オベリスクを召喚する。 それが海馬の狙い。神を召喚する為に構築された完璧な戦術。 うあっ! 守備モンスターが倒されても、俺のライフは削られはしない。だが、オベリスクの攻撃力は4000ポイント、召喚を許したら一撃で俺のライフは0に。 くっ。 何!? っ…… あっ…… うっ。 くぅっ! うっ…… ふふ。それはどうかな。貴様は俺と同じことを考えていたらしいぜ。 貴様のオベリスクの封印が解かれた瞬間、俺はあのリバースカードを発動させるつもりだった。リバースカード・オープン! エクスチェンジ! このカードは、城之内君との友情を取り返す為の切り札だった。あの時…… あの時俺たちは、城之内君のデュエリストとしての魂を譲り受けた。そして今も、城之内君の魂とともに戦っている。 さあ海馬、オシリスのカードを返してもらうぜ。 俺たちは勝つ! お前も選びな。 海馬、礼を言うぜ。 神は俺の手札にある!
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サクリファイス 自転車のロードレースのお話。競輪とはまた別らしい。ツール・ド・フランス位しか知らないけど、そういうプロの世界が日本にもあるのは知らなかった。 サクリファイスは日本語で言うと「犠牲」。題名の意味は読み始めてが分かった。自転車レースの世界は個人の戦いのように見えるけど、実はチーム単位で考えるようだ。レースを引っ張ってペースを掻き乱したり、エースの前を走り空気抵抗を少なくして体力を温存させたり、エースの自転車に不具合が起これば自分の自転車を差し出したり。勿論脚光を浴びるのはエースだけど、そういう役割分担が出来上がっているらしい。だからチームとしても、色んな役割の人間が必要となる。 主人公の白石は自転車は好きだけど、「俺がエースだ!」といった自己顕示欲がなくアシストに徹する。チームには石尾というエースがおり、彼のために走ることに疑問を持っていない。だが、白石の実力がついてくると外野から色々なチャチャが入り、石尾が過去実力のある選手を、自分がエースであるために事故に追い込んだということを聞かされる。白石は石尾を信じていいのか、用心した方がいいのか、判断に悩む。果たして、次のレースはうまくいくのか?というお話。 自転車の知識がないのにさらっと読めました。説明が巧いんだと思う。なんとなく分かったような気になれたし。 白石がとても静かな性格のせいか、物語は淡々と進む。もちろん混乱したり、怒ったりするけど、もともと暑苦しくない男なので全然熱く無い。ただエースになりたいという欲求がないだけで、自転車に対する思いは大きく、炭火のような男だなぁと思った。 物語は「石尾は何をしたのか」というのが大きな柱だった。翻弄されたなぁという気はある。面白かったので他の本も読みたいと思う。 (2009/04/13) [カウンタ: - ] 名前 コメント
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ドラゴンナイトのススメ オッスオラミルキー兵衛ちゃん! 高齢童貞が98%を占めるイカ臭いギルドの紅一点でぇす☆覚えといてね(; ω ) まぁ初めにいうとドラゴンナイトっていうのは戦士の中でも槍とか鉾とか使うタイプだね。 火力も若干強めで攻撃範囲も広いょ。まぁソロだとそこそこって感じの職ヵな。 でもDKがちやほやされるには他に理由があるんだょ。そこんとこちょっと聞いてね☆ミ まずこのゲーム内で最強の火力を誇る職ってのはなんだと思う? 盗賊だよ盗賊。それも手裏剣とか投げるタイプの方な。変わってるだろ。 普通ネトゲの盗賊とかはトリッキーな動きとか変ったスキルがウリの場合が多いからな。 投げ賊っていうのはもう一次の時点で火力最強。カニングのクエストとかひっぱりだこ。 二次でも最強。火力とかありえないくらい高くて攻撃が早い。PT全体の素早さあげたりしちゃう。 三次とか超最強。スタンド能力に目覚めたり火力に加え範囲攻撃とかでてくる。 三次の時点でチートなのに四次でも若干成長する。投げる手裏剣が3ついっぺんとかになる。マジチート。 そんなチート職の致命的弱点はHPの低さなのね。 ボス敵に挑む際に火力要員に投げ賊欲しいだろ。 その投げ賊はHP低いから一発でも攻撃食らうと死んじゃったりするの。ポロンポロン死んじゃう。 回復とか一発死だから意味なかったりする。こいつら火力高いのに一発で死んじゃうとか喘息児童かよwwwwwww困ったもんだねwwwwwwwww これを克服できるスキルがドラゴンナイトにはあるの。 槍を使う戦士が二次職の時点で覚えられる「ハイパーボディ」っていうスキルがあってな。 PTメンバーの最大HPを60%、3分弱上げるんだ。 制限時間直前にかけ直せばPTメンバー全員HP160%状態。な、チートだろ? しかも現在ドラゴンナイトが一人もいないの。だからボス戦とか投げ賊死にまくり。 唯一のドラゴンナイト「にんにく酸」っていうアホも、リア厨だったらしく夏休み明けからINしやがらねえ。もう一人もいない状況なの。 なので新規のドラゴンナイト志望は廃人が手厚くもてなします。 というわけで育て方いこうか。 まずは全体の流れからな。 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10~ 2次 スピアマン 30~ 3次 ドラゴンナイト 70~ 4次 ダークナイト 120~ 黒歴史時代の経験で書いてるから正直言って三次までしか面倒はみれない。 四次職のダークナイト実装する前にIPPAN卒業したからね。 まぁ四次からは自分で頑張ってみるといいよ。 槍・鉾はよくHB(ハイパーボディ)人形なんて言われてるけど、HBを仲間にかけつつボスの前を陣取って突くなり叩くなりする姿はかっこいいぞ。中二病患者にもお勧め。 それにVIPギルドっていうぐらいだから仲間内意識が無駄に強い。 時間がある時はギルドクエストとかよくいっちゃうんだけど、そんとき頼りにされる。一人ドラゴンナイトがいると全然戦闘がらくぅーになる ステータス振り とりあえずサイコロ振る時にINTとLUKが両方4になるまで振り続けろ。 運が悪ければ一時間近く振るはめになるが我慢だ。我慢しないと後々後悔するぞ。 戦士が上げるべきステータスは2つ。 STRとDEXなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだぬ。 DEXは命中率に影響してくる。STRほどまではあげないが、上げておかないと攻撃があたらん。 で、どんな割合でステータス振るかっていうと、種類があるのね。ちょっと解説するよ! DEX 難しさ 強さ 備考 30止め SS S DEXは30で止めて残りは全部STR。とっても顕著。レベル補正による命中と装備品の強化によって攻撃を当てていく。高レベルになればなるほど強いが金かかるってレベルじゃない。お勧めできない。 70止め S A そのまんま。30止め程ではないが、やっぱり装備品を鬼強化する必要がでてくる。いくら廃人がサポートしてくれるとはいえかなり鍛えこむ必要があるので新規キャラにはお勧めできない。 レベル=DEX B C レベルと同じ数をDEXを振る方法。70レベルくらいまではこの振り方でいき、途中で止める。将来的には鬼強化品が一つあれば十分切り抜けられる。 DEX100 C D 最終的なDEXを100と決めてステータスを上げていく方法。強化品を作る必要はない。お金がかからない、まったりタイプ。しかし、もし装備を強化できるならDEXを上げるのを途中で止めた方がいい。 まぁみたとおりだと思うんだけど、装備の強化が顕著に出るのが戦士なの。 ただただHB人形として廃人にダラダラくっつくのか、装備強化して低HP職を引っ張っていくのかは好きにしる。 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使うの。 一応どっちにも対応できるっちゃできるんだけど、とりあえず二つの武器の長所短所を整理しようか。 槍 長所:最大ダメージが鉾より高い。突きがでたときがダメージが高い。三次職は無駄に強くなる。 短所:振りが出た時のダメージが低い。レベル60以降の武器の速度が遅く、扱いづらい。 鉾 長所:振りが出た時がダメージが高い。振りの攻撃範囲が広い。スノーボードが扱いやすい。 短所:槍より最大ダメージが低い。強化書が非常に珍しく高く、強化が困難。 おすすめアイテム 名前 説明 ジャンボたこやき 5分間攻撃力+20のチートアイテム。狩り効率が全然違う 名手の丸薬 10分間命中率が10上がる。MISSとかでなくなる。 素早さの書(手袋) 手袋にベタ貼りすればDEX+5。上がった分STRに振れる 素早さの書(全身鎧)+タオル ベタ貼りでDEX+10。上がった分STRに振れる 十字チェーンメイル+素早さの書(全身鎧) ベタ貼りで合計DEX14。もうなんか素敵 タオルはレベル20から、チェーンメイルはレベル35から着れる。 あとは自分で首突っ込んで高い金出してDEX強化しとくれ。 初心者-戦士 最初に召喚されたであろう初心者島にて転職可能になる10レベルまで上げる。 10レベルになるまでにSTRを35以上は振っていないと転職できないので注意。 また、初心者島のモンスターは弱いうえに経験値が高く設定されているので、10レベルになるまで初心者島から出ることは許されない。一度本土に行けば二度と帰ってこれなくなる。 10レベルまで上げ終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるなどしてペリオンまで行け。 そこでまず一時職ファイターに転職しる。 戦士のスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 リラックス 16 - HPの自然回復量が増える バイタライズ 10 リラックス5 LVUP時・HPにAPを振った際のHP増加量を増やす レスト 8 バイタライズ3 梯子・ロープに掴まってても自然回復するようになる アイアンボディ 20 - 一時的に防御力を上げる パワーストライク 20 - 敵単体に大ダメージ スラッシュブラスト 20 パワーストライク1 最大6体の敵を攻撃できる レスト・アイアンボディは不要 最初はリラックスを5まで上げてバイタライズを10にするべき 最初にとらないと最終的にHPが2000ぐらい変わってくる その後はパワーストライク(パワスト)かスラッシュブラスト(スラブラ)をどちかを上げる 最終的にどちらともMAXにすることになるが、先にあげておくのはパワーストライクにするといい。21レベルからお邪魔できる経験値おいしいカニングのグループクエストで強いワニを相手することになるので、単体攻撃をあげておくと素敵がられる。 まとめるとこうなる リラックス5→バイタライズ10→パワスト→スラブラ→他 狩り 新規のDK志望が来たらお勧めの狩場に追加するかもしれなんだ。 がんばれ。 スピアマン 正直な話最大級のマゾ期がスピアマンを襲う。 大丈夫頑張れ、廃人たちがサポートするから。 スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 プログレス(槍/鉾) 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる EXアタック(槍/鉾) 30 プログレス3 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ブースター(槍/鉾) 20 プログレス5 槍/鉾の攻撃速度を一定時間加速する アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンヲール3 PTメンバーのMAXHPを60%上昇させる プログレスは上げ終わる頃にマゾ期が終わるという目安になる。 EXアタックはすっごい振り調節が難しい。どんなDKを目指してるのか相談汁。 ブースターは高レベルになるほど攻撃速度の遅くなる槍はとってもうれしいスキル。 アイアンウォールはいらん。メイプルに防御は不要 ハイパーボディはやばい。超ヤバイ。これ上げてないDKとか話にならない。 標準的なスキル振りは プログレスどちらか選んで19or20→同じ武器のEXアタックを30→同じ武器のブースターを5→アイアンウォールを3→ハイパーボディを30→残りのブースターをMAX→あまったSPはなんか好きなものにまわしとけ。 これが一番楽ではあるが、 さっさとギルドの奴らとPT組んで活躍したいんじゃい! っていう早漏君はHBを最初にMAXにしてもいい。多少マゾいが廃人たちとボスにいけるよ☆ミ 狩り HB先上げの奴は経験値のおいしいモンスターカーニバルで相手にされなくなるからとってもつらい目にあう。 モンカニでサクッとレベル上げしたい奴は標準のスキル振りにしとけ。 40レベル前半くらいからモンカニがうまくなくなってくるから、お化け提灯狩れ。とってもうまいしドロップ品も狙える。 50過ぎたら超有名狩場、c-1、c-2がうまい。ロイドはドロップが狙えないうえに作業ゲーだが我慢だ。経験値は70になっても使えるくらいうまいぞ。 はい、もう三時転職。はやいね! ナイト こっからようやくHB人形として以外の、戦士独特の火力を見せる時が来る。 よくがんばったなHB人形。おめでとうHB人形。 ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する バスター 30 - 強制的に突きが出るので槍マンはMAXにするべき ドラゴンスラッシャー 30 - 強制的に振りが出るので鉾マンはMAXにするべき サクリファイス 30 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3 画面の8割ほどに全体攻撃。HPを消費する パワークラッシュ 30 ドラゴンブラッド3 一定確率で敵単体のパワーアップスキルを無効化 ドラゴンブラッド 30 - 一定時間攻撃力が増加するがHPが4秒置きに減少する。タコ焼きと併用不可 ここからはミルキー+ふえーんで解説させていただくよ! スキル振りは 槍マン 鉾マン 両刀槍 両刀鉾 です☆ミ 槍マン バスター30→ドラゴンスラッシャー1→サクリファイス3→ドラゴンロア30→エレメントレジスタンス20→のこりSP好きなものに振ればいいよ ドラゴンスラッシャーを1だけ上げたのはターゲットをおびき寄せるため。 近づいてきたアホを串刺しにしてやれグヒヒッ! 鉾マン ドラゴンスラッシャー30→サクリファイス30→ドラゴンロア30→エレメントレジスタンス20→残り好きなのに振ればいい 攻撃が若干低めの鉾にサクリファイスは大事。血スノボとか使えばいいと思うよ。 両刀(槍メイン) バスター30→ドラゴンスラッシャー30→サクリファイス3→ドラゴンロア30→サクリファイス30→エレメントレジスタンス20→以降好きなように 実際に槍メインでやったことないんだが、こんな感じで上げてもらえれば良い。 すぐに鉾使わないんなら、スラッシャー上げる前にロア上げてからの方が良いよ 両刀(鉾メイン) ドラゴンスラッシャー30→バスター30→サクリファイス30→ドラゴンロア30→エレメントレジスタンス20→以降好きなように これはあくまで参考までであって元ドラゴンナイト・ふえーんの振り方は、 ドラゴンスラッシャー30→バスター30→サクリファイス3→ドラゴンロア30→サクリファイス30→エレメントレジスタンス20 別にこの振り方でも損はしてないし赤字、黒字にも繋がらないよ。 バスターorスラッシャーが30になるときにSP1余るからエレメントレジスタンス1振っとけ。1あれば結構変わるぞ。 四次魔には劣るものの画面全体攻撃が三次で出来るのはDKの特権。 さあ早くバブルリングを横狩りする作業に入るんだ。 狩り 70~78まではロイドでも十分うまい グループ作って狩りしてもうまいと思うよ! 80越えたら氷ケンタおすすめ。俺は78からお世話になったけど経験地・沸き・過疎ぐあい、どれをとっても素晴らしい。 しかし、赤字すぎるから気をつけろ。 94まではケンタで十分いけるから、この後は姫に行こう^^ 最初は墓降ったりもするけれど慣れればマッハだから頑張ってくれたまえ。 108超えたあたりからレベル上げ遅くなって嫌気がさすが、そうゆう時には聖魔を呼べば解決できる。運よく素早さの書耳でれば赤字にもならないしね☆ミ ※注意 姫に聖魔誘うとギルド員から「汚い」「さすがアワレな職」等言われるが気にしないで頑張れ。 もう4次まできたんすか。 ここからはミルキー先生の解説なしで、顔4タフガイイケメンお兄さん ふえーんのみで解説するよ! ダークナイト もうここまで来たらHB人形じゃない! 墓降らないように頑張ってバーサークをコントロールさせるんだ! ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 アキレス 30 - 全ダメージに対して防御力アップ バーサ-ク 30 忘れられた戦士の歌 一定のHP削って攻撃力アップ メイプルヒーロー 20 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 タイラスの拉致陰謀(レッサーバルログの計画書必須) 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 マンジの試練(読めない本必須) 中距離の敵10体までなら押しながらをダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 25 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットアップ 25 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション ホンテ戦に役立つらしいが知らん とりあえず4次したらバーサーク取得してきたほうがいい。 しかしバーサークのクエはかなり面倒くさい。 解説は「忘れられた戦士の歌」でググれば一発で出るはず 次にラッシュ。これは読めない本が必要で、タウロスピアからドロッピ狙っても良いし、露店で買っても良いし、好きなようにしてください(今、本の相場は35m~40m) ゲットしたらマンジクエ受けてバルログの神殿へ途中のポータル入ってクエ遂行すんだがこの時に "4次した戦士がグループにいなければならない" 今北には俺と姉歯大先生しかいないんだが頼めば快く引き受けてくれるはず スキル振り バーサーク2 ラッシュ1→バーサーク30→ダークスピリット1→ダークスピリットヒール25→ダークスピリット10→以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。 ビシャス押せるし、気分転換に峰行った時に必要だしね。 自分がダークナイトってアピールしたいがために120の時点でダークスピリット上げてる奴がいるがそれは止めとけ、早いとこバーサーク30になってジャクムの火力になるんだ バーサークについてなんだが今露店ではバサク30が600m前後で売られているんだが、 金に余裕があるなら買ったほうが良いと思う。 狩り 最初はまだ姫でなんとかなる。 125超えたあたりから峰(大きい巣の峰)に行けばうまいと思う 実際まだ俺は125になってないからうまいかは知らん。 しかし聖魔誘って骨狩るのはうまい。←これは確認済み
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誘発ケア 誘発ケア概要 手札誘発に有効なカード 手札誘発毎の対策 手札誘発をよけるルート《グローアップ・バルブ》+《ドッペル・ウォリアー》=《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 概要 先行展開からの制圧を目標とする【ジャンクドッペル】において、《増殖するG》や《灰流うらら》等の手札誘発は構築段階からプレイングの際まで注意を払わなければならない存在である。 このページでは、それらの誘発に対処する為のカード・展開ルートを紹介する。 手札誘発に有効なカード 《灰流うらら》 メリット:《増殖するG》を止められる。基本的に腐らない。 デメリット:特になし。強いて言えば準制限カードな点。 《墓穴の指名者》 メリット:メインデッキに入れるだけで良い簡潔な有効打。ほぼ全ての手札誘発に対し後出しで発動できる。誘発対策以外でも【彼岸】などに有効。発動に成功すれば2枚目の同名カードも止めることができる。 デメリット:《PSYフレームギア・γ》や《無限泡影》に無力。自分の手札誘発を殺してしまう危険性がある。 《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》 メリット:《簡易融合》から出る。低レベルのため展開補助に使える。 デメリット:EXの枠を取る。盤面で邪魔になることがある。《PSYフレームギア・γ》や《無限泡影》に無力。 《PSYフレームギア・γ》 メリット:《ワン・フォー・ワン》や《調律》に撃たれた《灰流うらら》・《増殖するG》を無力化できる。自ターンに発動成功すれば《水晶機巧-ハリファイバー》等の展開に使用できる。 デメリット:《PSYフレーム・ドライバー》が事故要因。場に一旦モンスターが出て以降は事故札となる。通常召喚できないレベル2チューナーのため使いずらい。 《ドロール&ロックバード》 メリット:《増殖するG》に後出しで対処できる。誘発対策以外でも【閃刀】などに有効。《ワンチャン!?》でサーチ可能。 デメリット:最初のドローは許してしまう(=新たな誘発を握られる可能性がある)。手札で腐る可能性がある。 《我が身を盾に》 メリット:《幽鬼うさぎ》や《PSYフレームギア・γ》を止められる。 デメリット:ライフコストが意外と厳しい。手札で腐る可能性がある。 《虹光の宣告者》 メリット:《灰流うらら》・《PSYフレームギア・γ》・《無限泡影》以外の誘発の発動を封じ、その3枚も自身の効果で無力化できる。《古聖載サウラヴィス》をサーチして更なるケアに繋げられる。 デメリット:EXの枠を取る。出すのに一手間かかる。場にいる時《グローアップ・バルブ》の自己蘇生が出来なくなる。 その他 《古聖載サウラヴィス》 《反魔導帯域》 《次元の裂け目》 《M・HERO ダークロウ》 《外神アザトート》 《閃刀機-イーグルブースター》 《禁止令》 《異次元の指名者》 手札誘発毎の対策 《灰流うらら》 ←《墓穴の指名者》、《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》、《PSYフレームギア・γ》 《増殖するG》 ←《灰流うらら》、《墓穴の指名者》、《ドロール&ロックバード》、《PSYフレームギア・γ》 《浮幽さくら》 ←《墓穴の指名者》、《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》、《LANフォリンクス》(大抵《水晶機巧-ハリファイバー》を宣言されるため) 《幽鬼うさぎ》 ←《墓穴の指名者》、《我が身を盾に》、《反魔導帯域》、《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》、《PSYフレームギア・γ》 《PSYフレームギア・γ》 ←《我が身を盾に》、《PSYフレームギア・γ》 《無限泡影》 ←《古聖載サウラヴィス》、《反魔導帯域》、《レッド・リブート》 手札誘発をよけるルート 《グローアップ・バルブ》+《ドッペル・ウォリアー》=《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《灰流うらら》・《幽鬼うさぎ》の発動を許さずに12シンクロへ移行できるルート。 手順1 《グローアップ・バルブ》ns、一体で《リンクリボー》ss、《グローアップ・バルブ》ef自己蘇生、《ドッペル・ウォリアー》ss EXモンスターゾーン - 《リンクリボー》 - - - メインモンスターゾーン 《グローアップ・バルブ》 《ドッペル・ウォリアー》 - - - 手順2 《グローアップ・バルブ》+《ドッペル・ウォリアー》=《武力の軍奏》ss、efで《グローアップ・バルブ》ss、ドッペル・トークン×2ss EXモンスターゾーン - 《リンクリボー》 - - - メインモンスターゾーン 《グローアップ・バルブ》 《武力の軍奏》 ドッペル・トークン ドッペル・トークン - 手順3 《武力の軍奏》+《リンクリボー》=《水晶機巧-ハリファイバー》ss、efで《BF-隠れ蓑のスチーム》ss EXモンスターゾーン - 《水晶機巧-ハリファイバー》 - - - メインモンスターゾーン 《グローアップ・バルブ》 《BF-隠れ蓑のスチーム》 ドッペル・トークン ドッペル・トークン - 手順4 《BF-隠れ蓑のスチーム》+ドッペル・トークン=《虹光の宣告者》ss、スチーム・トークンss EXモンスターゾーン - 《水晶機巧-ハリファイバー》 - - - メインモンスターゾーン 《グローアップ・バルブ》 スチーム・トークン 《虹光の宣告者》 ドッペル・トークン - ここで《虹光の宣告者》が着地するため、手順8まで誘発がケアできる。 手順5 《グローアップ・バルブ》+スチーム・トークン=《A BF-雨隠れのサヨ》ss、《BF-隠れ蓑のスチーム》efで《水晶機巧-ハリファイバー》をリリースし自己蘇生 EXモンスターゾーン - - - - - メインモンスターゾーン 《A BF-雨隠れのサヨ》 《BF-隠れ蓑のスチーム》 《虹光の宣告者》 ドッペル・トークン - 手順6 《BF-隠れ蓑のスチーム》+《A BF-雨隠れのサヨ》=《A BF-五月雨のソハヤ》ss、efで《A BF-雨隠れのサヨ》ss、スチーム・トークンss EXモンスターゾーン - 《A BF-五月雨のソハヤ》 - - - メインモンスターゾーン 《A BF-雨隠れのサヨ》 スチーム・トークン 《虹光の宣告者》 ドッペル・トークン - 手順7 《A BF-五月雨のソハヤ》+スチーム・トークン=《瑚之龍》ss EXモンスターゾーン - 《瑚之龍》 - - - メインモンスターゾーン 《A BF-雨隠れのサヨ》 - 《虹光の宣告者》 ドッペル・トークン - 手順8 《瑚之龍》+《虹光の宣告者》+《A BF-雨隠れのサヨ》=《シューティング・クェーサー・ドラゴン》ss EXモンスターゾーン - 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 - - - メインモンスターゾーン - - - ドッペル・トークン -
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鉱山1 鉱山2 鉱山3 鉱山4前 鉱山4 鉱山1 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 AD1 付喪神 1900 水 突 スタングレネードミサイルスペシャルミサイル老化ミサイル アダマンタイトの欠片(4.0%) - アキダクト 魔法使い 1625 火闇 殴 アクティブメンタルコントロールランドコールドビューダイヤモンドダストポラーブラスト絶対零度 アゾット(6.0%) - ウールヴヘジン 超越 1960 雷突 斬 アックス・チェイスソード・チェイスランス・チェイスルナティックボイス地獄爪殺法 壊れた財宝(8.0%) オーシャン 精霊 1600 火 斬 コールドハンドコントロールランドアイスチルブリザードコールドビューポラーブラストダイヤモンドダストマスバリア・エレメント絶対零度 壊れた財宝(8.0%) 水ランドが傾くと使う技が強力になる クイーン・ウンディーネ 精霊 4200 火 突 アクティブメンタルデスザッパーコールドハンドフリーズインパクト凍える吹雪極寒の凍気絶対零度 水の欠片(10.0%) ハイオーク 妖怪 2020 光 殴 スタンブローヘルズクラッシュ 水晶の髑髏(4.0%) ファラオ 不死 2222 火光 斬 おたけびアニメートドレインタッチ呪詛 上昇と下降の境界(6.0%) ボーパルバニー 獣 1570 火 斬 首を刎ねる 鉄塊(4.0%) リントヴルム 竜 3130 - 斬 テイルチョップ急降下竜巻毒霧 竜骨(6.0%) 銀山の町 付喪神 2478 地 突 サクリファイス・ボムベネブランス・ウォールマイティ・シールドウォールプロバケーション 銀鉱石(2.0%) - 鉱山2 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 AD1 付喪神 1900 水 突 スタングレネードミサイルスペシャルミサイル老化ミサイル アダマンタイトの欠片(4.0%) - アダマンタイマイ 爬虫類 2050 水 斬 アースウォールベネブランス・ウォールファングクラッシュ毒霧 アダマンタイトの欠片(4.0%) ウルリクムミ 巨人 4400 地斬 殴 ギガントヒットテンプルクラッシュ大震撃 要石(6.0%) エント 付喪神 2400 火 殴 スタンブローサイレントメイド地震 ネイチャーガーダー(6.0%) オアンネス 水棲 1800 雷 斬 コールドハンド強酸冷気 洪水の鎧(6.0%) オーシャン 精霊 1600 火 斬 コールドハンドアイスチルブリザードコールドビューポラーブラストダイアモンドダスト絶対零度 壊れた財宝(8.0%) 水ランドが傾くと使う技が強力になる クイーン・ウンディーネ 精霊 4200 火 突 デスザッパーコールドハンドフリーズインパクト凍える吹雪極寒の凍気絶対零度 水の欠片(10.0%) ダーク・デュミナス 天使 3220 闇 突 100万ボルトアクティブメンタルヒートウエポンスターライトアロースターライトバリアホーリーホーリーブレス乱れ撃ち 光の欠片(8.0%) ハーピークイーン 鳥 2222 突雷 突 奇声急降下弱肉強食の追い討ち焼き鏝 神秘の竹(6.0%) ファラオ 不死 2222 火光 斬 おたけびアニメートドレインタッチ呪詛 上昇と下降の境界(6.0%) フェイトスピナー 昆虫 1975 水地殴 斬 ブレードネットエクトプラズムネットスパイダーネット 魔光石(4.0%) リントヴルム 竜 3130 - 斬 テイルチョップ急降下竜巻毒霧 竜骨(6.0%) 鉱山3 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 AD1 付喪神 1900 水 突 スタングレネードミサイルスペシャルミサイル老化ミサイル アダマンタイトの欠片(4.0%) - アースメデューサ 超越 1850 火突 斬 まきつくマイナスベノンザッパーポイズン凝視 変化のローブ(6.0%) エリートひまわり妖精 魔法使い 2130 闇 殴 アクティブメンタルマジックミサイルウエポンブレススペルエンハンスデストラクションノヴァヒートウエポンヘイストマスディスペルリパルションヒールコンプリートキュア烈風剣 ストップウォッチ(6.0%) エント 付喪神 2400 火 殴 スタンブローサイレントメイド地震 ネイチャーガーダー(6.0%) エンペラーサラマンダー 精霊 4800 水 斬 ぶちかましディスインテグレイトヒートハンドヒートウェポンフレイムストライク業火灼熱の炎 火の欠片(10.0%) ダーク・デュミナス 天使 3220 闇 突 アクティブメンタルヒートウエポンスターライトバリアホーリーホーリーブレス乱れ撃ち 光の欠片(8.0%) ダークバジリスク 竜 3400 - 斬 テイルチョップデスファングデスブレスポイズンブレス凝視 バルムンク(8.0%) デーモンバイン 植物 1850 火地斬 突 まきつくボトムレススワンプ弱肉強食の追い討ち 大きな鏡(4.0%) - フェイトスピナー 昆虫 1975 水地殴 斬 ブレードネットエクトプラズムネットスパイダーネット 魔光石(4.0%) ブラッドハウンド 獣 2000 水 斬 炎の息業火灼熱の炎 壊れた財宝(8.0%) ヘルファイヤ 精霊 1900 水 斬 エラプションコントロールランドデトネイトヒートハンドファイヤーアローファイヤーボールディスインテグレイトマスバリア・エレメント火の鳥 壊れた財宝(8.0%) 火ランドが傾くと使う技が強力になる レッドゴイル 付喪神 2100 水 斬 ストーンパックディスインテグレイトファイヤ・チェイス急降下地獄爪殺法業火 要石(4.0%) 銀山の町 付喪神 2478 地 突 サクリファイス・ボムベネブランス・ウォールマイティ・シールドウォールプロバケーション 銀鉱石(2.0%) - 鉱山4前 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 エリートひまわり妖精 魔法使い 2130 闇 殴 マジックミサイルウエポンブレススペルエンハンスヘイストリパルションヒールコンプリートキュア ストップウォッチ(6.0%) - オーシャン 精霊 1600 火 斬 コールドハンドアイスチルブリザードコールドビューポラーブラストダイアモンドダスト絶対零度 壊れた財宝(8.0%) 水ランドが傾くと使う技が強力になる ギガンテス 巨人 3800 地斬 殴 ぶちかましフェイタルヒットヘルズクラッシュ裁きの神雷力溜め ダイダロスの斧(8.0%) クイーン・ウンディーネ 精霊 4200 火 突 デスザッパーコールドハンドフリーズインパクト凍える吹雪極寒の凍気絶対零度 水の欠片(10.0%) デーモンバイン 植物 1850 火地斬 突 まきつくボトムレススワンプ弱肉強食の追い討ち 大きな鏡(4.0%) - リントヴルム 竜 3130 - 斬 テイルチョップ急降下竜巻毒霧 竜骨(6.0%) 銀山の町 付喪神 2478 地 突 サクリファイス・ボムベネブランス・ウォールマイティ・シールドウォールプロバケーション 銀鉱石(2.0%) - はぐれゆっくり 不明 6 - 殴 逃走マジックストームリジェネレーション ゆっくり勲章(4.0%) F 経験値10050固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 鉱山4 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 アースメデューサ 超越 1850 火突 斬 まきつくマイナスベノンザッパー凝視 変化のローブ(6.0%) アキダクト 魔法使い 1625 火闇 殴 アクティブメンタルコントロールランドコールドビューポラーブラスト絶対零度 アゾット(6.0%) - アダマンタイマイ 爬虫類 2050 水 斬 アースウォールベネブランス・ウォールファングクラッシュ毒霧 アダマンタイトの欠片(4.0%) エリートひまわり妖精 魔法使い 2130 闇 殴 マジックミサイルウエポンブレススペルエンハンスヘイストリパルションヒールコンプリートキュア ストップウォッチ(6.0%) - キラーラフレシア 植物 2600 火地斬 吸血触手触手乱舞 オリハルコンの欠片(4.0%) クイーン・ウンディーネ 精霊 4200 火 突 デスザッパーコールドハンドフリーズインパクト凍える吹雪極寒の凍気絶対零度 水の欠片(10.0%) ダーク・デュミナス 天使 3220 闇 突 アクティブメンタルヒートウエポンスターライトバリアホーリーホーリーブレス乱れ撃ち 光の欠片(8.0%) ダークバジリスク 竜 3400 - 斬 テイルチョップデスファングデスブレス バルムンク(8.0%) ツヴィリングエンゲル 戦士 2500 闇 殴 ネイキッドチャーマースタンブロースタングレネードスターライトアロー渾身の一撃乱れ撃ち老化ミサイル ブランネージュ・リコルネ(8.0%) S 3回攻撃 デーモンバイン 植物 1850 火地斬 突 まきつくボトムレススワンプ弱肉強食の追い討ち 大きな鏡(4.0%) ファラオ 不死 2222 火光 斬 おたけびアニメートドレインタッチ呪詛 上昇と下降の境界(6.0%) フェイトスピナー 昆虫 1975 水地殴 斬 ブレードネットエクトプラズムネットスパイダーネット 魔光石(4.0%) レッドゴイル 付喪神 2100 水 斬 ストーンパックディスインテグレイトファイヤ・チェイス急降下地獄爪殺法業火 要石(4.0%) 銀山の町 付喪神 2478 地 突 サクリファイス・ボムベネブランス・ウォールマイティ・シールドウォールプロバケーション 銀鉱石(2.0%) - 金山の都市 付喪神 3478 地 殴 コンクリートサクリファイス・ボムストーンシャワープロバケイションベネブランス・ウォールマイティ・シールドウォール脱力 金塊(6.0%) ゆっくりキング 不明 8 - 殴 逃走ぶちかましリジェネレーション ゆっくり王冠(4.0%) E 経験値30001魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用
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【呼称】名人 【使用デッキ】(★:1000再生、☆:10000回再生) 2011 サクリファイス ★1201 2012 ブラックマジシャン(とサポートカードだけ) ☆0116 【出演動画】二十代がカットびんぐしてみた 【twitter】 【ニコニコ大百科】二十代がカットびんぐしてみた 【備考】 名前 コメント
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メニュー トップページ よくある質問 MD04環境 ◾️お役立ち情報◾️ 禁止制限一覧(スタンダードレギュ) 生成推奨URSR(スタンダードレギュ) 生成推奨URSR(アンリミレギュ) ◾️デッキ紹介◾️ RC・RRC ガジェット ハイビート ロックバーン 帝コントロール サイクルリバース サクリファイス その他 身内ネタ網走 乳首 関連サイト ここを編集
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元々国家のために(軍事目的によって)誕生したインターネットが90年代以降目覚ましく発達した。311の大震災以後、その恩恵といえる新たなソース(youtube,ustream,twitterなど)が情報弱者である大衆の重要な情報摂取のツールとなっていることを日々実感させられる。 ここでは、番組やドキュメンタリーで原子力関連のものを紹介する。 ドキュメンタリー サクリファイス または サクリファイス(前者が4/29に見れなくなるらしいので。) スイス/フェルダート・フィルム (2003) チェルノブイリ事故に伴ってガレキ除去作業などに従事した被爆労働者について 隠された被爆労働~日本の原発労働者~ Nuclear Ginza 福井の敦賀付近の「原発銀座」といわれる原発の連なり、そこで働いた被爆労働者について 映画『東京原発』の一部 番組 原発解体ーNHKスペシャル 世界の現場は警告する(2009/10/11) NHK part1 part2 part3 →→間違いだらけのNHK「原発解体」(2010/3/24) 桜プロジェクト ...緊急提言4/11 日本原子力技術協会最高顧問 石川迪夫 朝まで生テレビ!「原発」第2弾 (1988/10/28) テレ朝 No.01 No.02 No.03 No.04 No.05 No.06 No.07 No.08 No.09地震について No.10 No.11 No.12 No.13 No.14 No.15 推進派と反対派が皆の前で話しをしている。何年も前に。然るべき人たちを集めて。(第一弾があげるられていないのが憂うべき…) なぜ警告を続けるのか-「異端」の科学者-(2008) MBC 原子力を研究しながら原子力利用に反対する京都大学原子炉実験所の永遠の助教今中哲二さん、小出裕章さんについて 原発導入のシナリオ ~冷戦下の対日原子力戦略~(1994) NHK part1 part2 part3 なぜ、そしてどうやって日本は原子力にむかっていったのだろうか。 頼れるプルトン君 動燃のプルトニウムプロモ