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イリュージョンの儀式 パック:ネバー・ギブアップ・ザ・ビットプレイヤー・チェッカー・フラッグ 41426869 儀式魔法 「サクリファイス」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
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このページはこちらに移転しました WANDER MAN 作詞/241スレ98 今日の天気は雨模様 何処に行くの お巡りさん 巡回早朝相当 お疲れ様様貴様 僕の心はサクリファイス 何処に行くの 僕様 Yeah Da-HUNDA! お疲れサマンサ
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(テンプレです) 部屋X:三沢 VS 藤原 概要(3行で) 決め手 ※概要は各まとめ人の主観によるところが大きいです。敬称略。 Bブロック第一回戦 部屋1 ○ 十二次元統一 vs 四面楚歌 四面楚歌が急用ができたため棄権、十二次元統一の不戦勝 部屋2 (不参加) vs ○ 廃棄汚染物質 廃棄汚染物質の不戦勝 部屋3 ○ だが断る vs 下級何それ美味しいの 中盤で下級何それ美味しいのがフィールド魔法のプレイングミス。 なんとかドローした早すぎた埋葬もミラフォに破壊される。 下級何それ美味しいの、死皇帝の陵墓が3枚とも墓地に行きモンスターが召喚できなくなり、だが断るの勝利 ☆決め手:真紅眼の黒竜 部屋4 ○ クロゴケグモ vs 紫眼灰竜 CGIのバグが発生したため、再試合。 未来融合から召喚されたクロゴケグモのF・G・Dを紫眼灰竜は融合解除するが、龍の鏡で再融合。 終盤紫眼灰竜は融合の連発から攻めるが、クロゴケグモのつり天井が決まって勝利 ☆決め手:つり天井 部屋5 ○ lO vs natto nattoが体調不良のため棄権、lOの不戦勝 部屋6 ○ K.K vs 闇バクラ K.Kが1ターン目から万魔殿を発動し、優位に。 闇バクラは闇の支配者-ゾークを召喚するが、除去される。 そのまま優勢をキープしたK.Kの勝利 ☆決め手:万魔殿-悪魔の巣窟 部屋7 ○ 石鹸 vs スネーク 石鹸はアトランティスを発動、水属性で攻める。 スネークは伝説の柔術家と番兵ゴーレムでロック寄りの戦法。 終盤スネークが発動した激流葬があだとなり、石鹸の勝利 ☆決め手:巨大戦艦 クリスタル・コア 部屋8 踏切戦士シャダーン vs ○ ヘルティラノ剣山 フォレストマンを軸に融合モンスターを展開しようとする踏切戦士シャダーンだが、展開力に欠ける。 一方超伝導恐獣を召喚したヘルティラノ剣山に対し踏切戦士シャダーンは激流葬を発動するが、早すぎた埋葬で復活。 そのまま超伝導恐獣の圧倒的な攻撃力で攻めたヘルティラノ剣山の勝利 部屋9 白角のネイキッド vs ○ おっぴー 先攻2ターン目、おっぴーはディメンション・マジック2連発とリビングデッドから、 3体のブラック・マジシャンを並べるという運命力を見せる。 一斉攻撃によりおっぴーの勝利、おそらく本大会最短の3ターンで決着がついた ☆決め手:ブラック・マジシャン 部屋10 らじゃてる vs ○ スラス らじゃてるはおジャマと逆ギレパンダで先攻。 しかしスラスが裏サイバー流を発動、ボンドキメラを召喚。 攻撃力6400の連続攻撃で一気に勝利を決めた ☆決め手:キメラテック・オーバー・ドラゴン 部屋11 ○ 駒帝チェスザン vs 橘一角 デーモンデッキVSD-HEROデッキ。 堕落でダイヤモンドガイを奪った駒帝チェスザン、そのまま攻め続ける。 始終優位だった駒帝チェスザンの勝利 ☆決め手:堕落 部屋12 祗園 vs ○ 創価せんべぇ 創価せんべぇは序盤でボタニカル・ライオを召喚、攻める。 さらに終盤マンジュ・ゴッドからイリュージョンの儀式を発動。 サクリファイスを召喚し、始終優位だった創価せんべぇの勝利 ☆決め手:サクリファイス 部屋13 ヒューゴゴゴ vs ○ 邪神幻魔だろ常考 ヒューゴゴゴは今大会唯一(?)のネオスペーシアンデッキ。エア・ハミングバードでライフを肥やす。 中盤、邪神幻魔だろ常考がアバターの召喚に成功。 波動キャノンの5000ダメージとアバターで攻めた邪神幻魔だろ常考の勝利 ☆決め手:邪神アバター 部屋14 皇帝 vs ○ 聖徳丸藤太子 除外デッキVSサイバー流。 皇帝は1ターン目からマクロコスモス&魂吸収の理想形を作り上げるが、 キメラテックからの融合解除とサイバー・ツインを召喚し攻め上げた聖徳丸藤太子の勝利 ☆決め手:サイバー・ツイン・ドラゴン 部屋15 ○ パーカー vs 銭とおっつあん型 銭とおっつぁん型は禁止令で死デッキを指定。 一方、中盤でパーカーは魔デッキを発動。 結局、常に優位を保ったパーカーの勝利。 ☆決め手:魔のデッキ破壊ウイルス 部屋16 ○ ぬこ vs 泡男 稀に見るHEROデッキ対決。 泡男は、得意の最終戦争&バブルマンのコンボを2回発動。 危機的状況でぬこがミラクル・フュージョンをドロー、プラズマヴァイスマンを召喚してそのまま勝利 ☆決め手:ミラクル・フュージョン Bブロック第二回戦 部屋1 ○ 十二次元統一 vs 廃棄汚染物質 十二次元統一は中盤でフュージョン・ゲートを発動、次々と強力な融合モンスターを展開。 廃棄汚染物質は未来融合に最後の望みを託すが、間に合わなかった。 強力な融合力を見せた十二次元統一の勝利。全デュエル中でも屈指の変態的会話が交わされた ☆決め手:フュージョン・ゲート 部屋2 だが断る vs ○ クロモケグモ だが断るは序盤、幻の龍・レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンを召喚、先攻する。 クロモケグモは綿毛トークンからホワイト・ホーンズ・ドラゴンを召喚、レッドアイズと相打ちするという燃える展開に。 最後は、ライトニング・ボルテックスしてホワイト・ホーンズ・ドラゴンを復活させて攻めたクロモケグモの勝利 ☆決め手:ホワイト・ホーンズ・ドラゴン 部屋3 ○ IO vs K.K lOがイナゴの軍勢を使いまわすのに対し、lO は手札事故。 終盤K.Kはデーモン・ソルジャーでイナゴの軍勢を倒す事に成功するが、 綿毛を生贄に暗黒界の武神ゴルドを召喚し攻めたlO の勝利 ☆決め手:錬金生物 ホムンクルス 部屋4 石鹸 vs ○ ヘルティラノ剣山 ヘルティラノ剣山は中盤でハイドロゲドン3体を並べる。 石鹸はミラフォでなんとか反撃。 しかし中盤までのライフ差のため、ヘルティラノ剣山の勝利 ☆決め手:ハイドロゲドン 部屋5 おっぴー vs ○ スラス おっぴーがPC使用不能のため棄権、スラスの不戦勝 部屋6 駒帝チェスザー vs ○ 創価せんべえ 駒帝チェスザーは1ターン目から万魔殿。 対する創価せんべぇはマンジュ・ゴッドからサクリファイス召喚。 インフェルノクインデーモンの出目を制し、創価せんべぇの勝利。会話に\(^o^)/の多い決闘だった ☆決め手:サクリファイス 部屋7 ○ 邪神s幻魔だろ常考 vs 聖徳丸藤太子 魔鏡導士リフレクト・バウンダーの反射ダメージと攻撃で攻める聖徳丸藤太子 押される邪神幻魔だろ常考、終盤でハモンを召喚。 ハモン他の攻撃により邪神幻魔だろ常考の勝利 ☆決め手:降雷皇ハモン 部屋8 パーカー vs ○ ぬこ パーカーがゾーマや一角獣のホーンで先攻。 しかしぬこは中盤、オーシャンビートの形を作る。 エアーマンの使いまわしによって優位に立ったぬこの勝利 ☆決め手:E・HERO エアーマン Bブロック第三回戦 部屋1 十二次元統一 vs ○ クロモケグモ 十二次元統一が融合2連打で、メテオ・ブラック・ドラゴンと双頭の雷龍を召喚。 しかし、クロモケグモの死デッキによって破壊される。 死デッキの発動している間に、ホワイト・ホーンズ・ドラゴンを召喚したクロモケグモの勝利 ☆決め手:死のデッキ破壊ウイルス 部屋2 ○ lO vs ヘルティラノ剣山 序盤はお互い押しつ押されつ。 中盤でlOが手札抹殺からシルバ・ダンディライオンの効果を発動し、優位に。 そのまま優勢を保ったlOの勝利 ☆決め手:手札抹殺 部屋3 ○ スラス vs 創価せんべぇ 序盤は互角、中盤で創価せんべぇがラヴァゴとサクリファイスのコンボを発動。 それに対してスラスは対サクリファイス用魔法、ハリケーンを発動。 未来バーローのコンボからATC14400のキメラテックを召喚し、スラスの勝利 ☆決め手:オーバーロード・フュージョン 部屋4 ○ 邪神幻魔だろ常考 vs ぬこ 序盤は、邪神幻魔だろ常考の手札事故もありぬこ優勢。 耐える邪神幻魔だろ常考、隠れた切り札Bloo-Dを召喚。 最終的にハモンとアバターを並べた邪神幻魔だろ常考の勝利、本大会屈指の長期戦&名デュエルとなった ☆切り札:降雷皇ハモン Bブロック準決勝 部屋1 ○ クロモケグモ vs lO 序盤はクロモケグモ優勢、しかし魔デッキをお触れに止められてしまう。 lOは霊滅術師 カイクウ、クロモケグモはアンデッド得意の蘇生を使い互角の戦い。 クロモケグモがヴァンパイア・ロードと龍骨鬼を並べ優勢に。 ライフを削りあう接戦となったが、闇より出でし絶望の攻撃でクロモケグモの勝利 ☆決め手:龍骨鬼 部屋2 スラス vs ○ 邪神幻魔だろ常考 邪神幻魔だろ常考はまた手札事故、しかしニードル・ウォールと運命力で耐える。 お互いにモンスターが来ない中、仕掛けたのは邪神幻魔だろ常考、大嵐からBloo-D召喚。 スラスここで痛恨のプレイミス、Bloo-Dの効果を忘れキメラテックを召喚してしまう。 1ターン待ってくれた相手の慈悲深さにもかかわらずスラス逆転できず、邪神幻魔だろ常考の勝利 ☆決め手:D-HERO Bloo-D Bブロック決勝 部屋1 ○ クロモケグモ vs 邪神幻魔だろ常考 闇属性デッキVS邪神デッキ。 中盤までクロモケグモ優勢、邪神幻魔だろ常考はニードル・ウォールがいまいち働かず。 邪神幻魔だろ常考、108式波動キャノンから悪夢の鉄檻を発動、しかし上級を召喚できず。 最終的に、常時優勢だったクロゴケグモが蘇った龍骨鬼とヴァンパイア・ロードで勝利。 ☆決め手:龍骨鬼
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技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 軽く手を出す。打点が低く、使いづらい。連打キャンセル不可。0.75から基底補正がなくなったため、反確時の密着チェーン始動向き。 P キック 軽く蹴る。パンチと同じく打点が低い。投げ無敵。全体Fが短く空振っても隙が少ない。 K 近距離スラッシュ 空中ガード不可。縦の判定が非常に広い反面、横には狭い (相手の近くで) S or 4+S 遠距離スラッシュ 近距離スラッシュと逆の性質を持つ。縦には狭いが横に広い。リーチが長く牽制向き。 (相手の近く以外で)S ヘヴィスラッシュ 前進してマントを振り回す。遠距離スラッシュよりもリーチが長いが、発生はやや遅い。中央で先端ヒットならホローバインドが繋がる。 HS 屈みパンチ 指先でつつく。下段。恐ろしく発生が早く隙が少ないが、リーチが極端に短い。連打キャンセル不可。意外と打点が上にあり、サーベのダッシュやクローデットの4S等にも当たる。密着暴れ等使い所を理解すれば優秀な技。 2P 屈みキック 下段攻撃。リーチが長く、差し込みとして使う。 2K 屈みスラッシュ 特殊な射撃技。やや後方から、真上にゆっくり昇る玉を出す。玉に当たると非常に長い受身不能時間で相手が落ちる。牽制やコンボパーツに使う。 2S 屈みヘヴィスラッシュ 下段攻撃。判定は狭く、地上ヒットでダウン、空中ヒットでは受け身可能。コンボパーツや下段固めに使う。 2HS 空中パンチ 中段攻撃。ほぼ水平方向に手を伸ばす。手から何か出ているっぽい分判定が空中キックより長い。発生が早く判定も広いため対空で非常に優秀。 (空中) P 空中キック 中段攻撃。ほぼ水平に蹴りを入れる。JPより判定が低い。立ち回りでも使えなくはないが、JPで良いためコンボパーツに使う。 (空中) K 空中スラッシュ 中段攻撃。非常に下に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくりも狙えるが、少々難しい。空対地攻撃の要。 (空中) S 空中ヘヴィスラッシュ 中段攻撃。非常に上に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくり用の後ろへの判定が付いている。対地めくりや低空対空、コンボパーツと用途は多い。 (空中) HS パンプキンスマッシュ 中段攻撃。前方斜め下方向に手からなにやら出して叩きつけ後退する。発生はやや遅め。地上時は確定ダウンだが、空中ヒットでは受け身可能。高空対地牽制やコンボに使う。 (空中) 2+S ペインネイル 空中で出せる打撃投げ。とても斜め上に長い判定で掴み、自分の反対方向にポイ捨てする。打撃投げなのでガードされていると投げられないが、チェーンに組み込むことが可能。投げた後の硬直は必殺技でキャンセルできる。低空対空やコンボパーツに使う。 (空中) 2+HS ジャストブレイク 中段攻撃。マントで相手を地面に叩きつける。やや発生が遅く崩しでは頼りないが、受け身不能時間が長いためコンボパーツとして優秀。イビルアイにキャンセルが可能。 6+HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド サクリファイス(空中可) スキルまでならこれでキャンセル可能。設置したイビルアイが爆発する。 O or (空中) O 闇の住人 ダッシュ、ジャンプの出始め無敵。 ダッシュ or ジャンプ SKILL 技名 解説 コマンド ドゥームブリンガー 端まで届くフリーデ張り手。ただし飛び道具である。貫通属性で、相殺判定を持つ相手の飛び道具をかき消すことができる。 236+P 空中ドゥームブリンガー 空中でも端まで届くフリーデ張り手。ただしこちらも飛び道具。 (空中)236+P イモータルダーク 身を守るバリアを張る。相手に当てるとダメージ+吹き飛ばし最初の1Fに無敵が無いため、技を重ねられてる場合は一方的に負ける。無敵時間は2Fから。投げ無敵はない。 623K ホローバインド 少し離れたところに大きな黒い空洞を出現させる。持続・拘束時間が長く、当たれば安全にイビルアイを設置することが出来る。ダメージは少ない。硬直時間が長いが、牽制やコンボパーツ、遠距離起き攻めとして使う。 4タメ6S*1 空中ホローバインド 空中版。空中で出した場合硬直時間が凄く長い。イビルアイがない場合等はサクリファイスで硬直をキャンセルすると良い。 (空中)4タメ6S*1 ポイズンマント マントを振り下ろす。ヒットすると相手を引き寄せ、そのコンボ中のみ毒状態にして徐々にライフを削る。毒状態で超必とか決めると超痛い。空中ヒットのみサクリファイスが繋がる。高火力コンボの要。 623S ソウルサッカー 体力を吸い取るコマンド投げ。投げ間合いは見た目ほど狭くなく、立Pが届く間合いと同程度。サクリファイスからコンボにいけるため、崩しの要。 41236HS イビルアイ 使用時のボタンによって設置位置が変化(Pで目の前、Kで少し離れた足元、Sで同じく頭上、HSで中距離)、設置時と同一コマンドで設置した目玉から光線が発射される。設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。サクリファイスするまで消去されない。3発まで連射でき、2発までなら発射から設置キャンセルができる。フリーデで一番重要な技。後ろ向きイビルアイのコンボが強力。 214P/K/S/HS 空中イビルアイ 空中版。地上版と比べて連射速度が遅い。 (空中)214P/K/S/HS *1 コンボから出す場合はタメを必要とせず、46+Sで出すことが出来る FINISH SKILL 技名 解説 コマンド ナイトウォーカー 無敵突進技、発生はやや遅いがダメージは高く、遠くまで届く。コンボの締めに使う。移動技ではない。 236236+HS イビルオーメン 全てのイビルアイを消去し全設置する。P版は目の前、K版は画面奥に設置する。設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。K版の方が硬直が短い。非常に強力なコンボパーツになるが、発動後リバイバルができる欠点を持つ。長い暗転時間を活かして射撃をかわすこともできる。 2146+P/K ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 (6HSはイビルアイとサクリファイスに限りキャンセル可能) P→K、2K、近S、遠S、※2S、※HS、2HS、※6HS K→近S、遠S、※2S、※HS、2HS、※6HS 近S→遠S、※2S、HS、2HS、※6HS 遠S→HS、2HS、※6HS HS→※2S、※6HS 2P→K、2K、近S、遠S、※2S、※HS、2HS、※6HS 2K→近S、遠S、※2S、※HS、2HS、※6HS 2S→× 2HS→※2S、※6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS、J2S、J2HS JK→JP、JS、JHS、J2S、J2HS JS→JHS、J2S、J2HS JHS→J2S、J2HS J2S→× J2HS→× フレーム表 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 7 5 18 30 1 書いて! 書いて! キック 10 5 21 36 1 書いて! 書いて! 近距離スラッシュ 13 6 35 54 2 書いて! 書いて! 遠距離スラッシュ 15 5 32 52 2 書いて! 書いて! ヘヴィスラッシュ 20 7 39 66 2 書いて! 書いて! 屈みパンチ 4 5 13 22 1 書いて! 書いて! 屈みキック 10 4 32 46 1 書いて! 書いて! 屈みスラッシュ 25 447*1 25 50 1 書いて! 書いて! 屈みヘヴィスラッシュ 17 7 38 62 2 書いて! 書いて! 空中パンチ 8 5 29 42 1 書いて! 書いて! 空中キック 11 4 37 52 1 書いて! 書いて! 空中スラッシュ 16 10 32 58 2 書いて! 書いて! 空中ヘヴィスラッシュ 17/24*2 14(7/7)*2 31 62 2 書いて! 書いて! パンプキンスマッシュ 30 8 41 79 2 書いて! 書いて! ペインネイル 17*3 10(5/5)*3 *4 *4 2 書いて! 書いて! ジャストブレイク 42 8 38 88 3 書いて! 書いて! オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 サクリファイス 22 80*5 33 55 1 書いて! 書いて! 空中サクリファイス 22 80*5 45 67 1 書いて! 書いて! 闇の住人(ステップ) 13 12 19 44 - - - 闇の住人(バックステップ) 1 24 28 53 - - - 闇の住人(ジャンプ) 4+5*9 15 21 41 - - - 闇の住人(ハイジャンプ) 8*10 10 26 44 - - - 闇の住人(多段ジャンプ) 1 22 12 35 - - - 闇の住人(空中ダッシュ) 18 12 12 42 - - - 闇の住人(空中バックダッシュ) 1 25 11 47 - - - SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ドゥームブリンガー 26/29*6 8(3/2/3)*6 51 85 1 書いて! 書いて! 空中ドゥームブリンガー 26/29*6 9(3/3/3)*6 58 95 1 書いて! 書いて! イモータルダーク 21 20 66 107 1 書いて! 書いて! ホローバインド 32 79 40 72 1 書いて! 書いて! 空中ホローバインド 32 79 75 108 1 書いて! 書いて! ポイズンマント 24/29*7 11(5/6)*7 32 67 2 書いて! 書いて! ソウルサッカー 8 3 45 56 1 書いて! 書いて! イビルアイ(設置) 17 - 37 54 - - - イビルアイ(攻撃) 26/29/32*8 9(3/3/3)*8 28 63 1 書いて! 書いて! 空中イビルアイ(設置) 16 - 40 56 - - - 空中イビルアイ(攻撃) 28/31/34*8 8(3/3/2)*8 32 68 1 書いて! 書いて! FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 攻撃L 立,屈硬直差 空中硬直差 ナイトウォーカー 75 17 48 140 2 書いて! 書いて! イビルオーメン(P) 54 - 186 240 - - - イビルオーメン(K) 52 - 178 230 - - - *1 フリーデが攻撃を喰らうか、相手にあたる又はガードで消える *2 マントの前面に発生が出た後、後ろ側に判定が発生 *3 まず手前に判定が出た後、最先端の判定が発生する *4 あらない又はガードされた場合着地まで硬直になる。あたった場合は技発生後90Fまでが硬直、もしくは必殺技キャンセルが可能 *5 目玉が無い場合は持続はありません *6 フリーデの手のひらから2キャラ分くらいの所まで最初に発生し、その後画面端まで届く張り手が発生する。 また、手前真ん中奥側と発生が消えていく *7 最先端に判定が発生した後二段目の攻撃判定が発生する多段技 *8 手前真ん中奥側と発生し、同時に判定が消えていく *9 先の4Fはジャンプ以降フレーム *10 1F~7Fに下半身無敵あり 飛び道具や設置で硬直差が書いてあるものは全て密着やそれに近い状態のものです。 このフレーム表はWonderFul World ver0.6版のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。 フリーデのページへ戻る (^!^) テンプレ的な感じ。編集しづらいけど誰かがんばってね! -- shia (2011-04-13 13 53 54) 加筆、一部説明を編集しました。あとこのページのコメント欄が表示されてなかったのを修正しときました。 -- Joe (2013-10-23 09 39 11) 名前 コメント
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イリュージョンの儀式 パック:トゥーン・リベンジ・闇属性パック2・魔法使い族パック1 41426869 儀式魔法 「サクリファイス」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
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迷森の金駒龍・ジャバウォックの希石 No.5638 レア度 8 レベル 1 最大Lv1 スキル ミラーサクリファイス 進化素材 コスト 20 HP 150 ターン(最短) 35(※パワーアップ合成不可) タイプ 進化用/体力 攻撃力 150 Lスキル 希石 主属性 水 回復力 150 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし
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ラフェール(アニメ) ●「ガーディアン」デッキ 使用カード ガーディアン・エアトス(アニメ) ガーディアン・デスサイス(アニメ) ガーディアン・グラール(OCG) ガーディアン・エルマ(OCG) ガーディアン・ケースト(OCG) バックアップ・ガードナー(アニメ) 悪夢の鉄鎖(アニメ) エクスチェンジ(OCG) オレイカルコスの結界(アニメ) オレイカルコスの魔封剣(アニメ) ガーディアン・シールド(アニメ) 騎士道精神(OCG) 士気高揚(OCG) 次元の歪み(OCG) 死者蘇生 死者転生(アニメ) 死者の加護(アニメ) 死神の大鎌-デスサイス(アニメ) 収縮(OCG) 重力の斧-グラール(OCG) 守護神の宝札(アニメ) 心眼の鉾(OCG) 静寂のロッド-ケースト(OCG) 清廉な墓地の魔力(アニメ) セルフサクリファイス(アニメ) ソウル・チャージ(アニメ) 蝶の短剣-エルマ(OCG) 破邪の大剣-バオウ(OCG) 光の護封剣(OCG) 服従(アニメ) 埋没神の救済(アニメ) 女神の聖剣-エアトス(アニメ) 我が身を盾に(OCG) ガーディアン・フォース(アニメ) ガーディアン・フォーメーション(アニメ) サクリファイスリミテッド(アニメ) 水晶の封印(アニメ) 魂刈りのデスエンド(アニメ)
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マジックキングダムにある魔術学院の先生。天才魔術師だが場の空気を読まない性格。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(カズサブールの民家で話しかける) レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 40 40 11 9 32 23 50 310 777 120 113 350 319 ※HPとMPは超早熟。他の能力は攻撃力以外やや晩成傾向。 ★資質★ 【魔法剣】 【杖】 【妖術】 【陰術】 【時術】 【信仰】 【印術】 【秘術】 【魔術】 ★覚える技★ 02シャドウネット 05インプロージョン 09フラッシュフラッド 10エナジーチェーンゴシック 15ミサイルガード 15エナジー落月破斬 18アスセントサンダー 20ファイコ 25ソウルコネクト 28狂戦士のルーン 30ブルーブラスト 32アスピル 35ソウルコネクト’ 40四聖文字砲 45サクリファイス ★備考★ ■一般魔法使いキャラの中では使用できる魔法が群を抜いて強力。 特にファイコはダメージにムラはあるもののフレアを敵全体に放つ ような性能をしており、これだけで十二分に戦える。 ■その一方で能力の伸びは非常に悪く、特にHPは絶望的な成長値。 ただし、極端な早熟型なので中盤までは平均強程度の耐久力があったりする。 ラウンジアはHPの補強が比較的容易なバランスになっているので 弱点が露呈する前にカバーする事も十分可能。 ■HPとMPをある程度補強したら術士としてかなり上位の実力。 他のキャラが300~400ポイント程度の全体攻撃をするのが限界の中 倍近くの威力を持つ全体魔法をレベル20で扱えるのは破格。 ■ファイコ習得直後は圧倒的な強さだが、単発火力は威力が不安定な フレアなので中盤はともかく終盤のボス戦で圧倒的な火力を見せるわけではない。 良くも悪くも中盤に全盛期が来る早熟キャラである事は留意しておいたほうがいいかも。 ■サクリファイスは仲間全体を癒やすかわり自分は戦闘中に何も出来なくなるという効果。 切り札的技能ではあるがデメリットの大きさを考えると趣味技止まりといったところ。 ★余談★ VX版のサガラウンジアでも立ち絵付きのキャラとして登場。歩行グラに準拠した姿になっている。
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PlayStation Vita PSO2 ソウル・サクリファイス PCゲーム PSO2 スタークラフト2 プラネットサイド2 nintendo 3DS とびだせどうぶつの森 Wii レッツタップ 大乱闘スマッシュブラザーズX テーブルゲーム BLUFF ワンナイト人狼 ボイン星人襲来!! 街コロプラス 名前 コメント
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<< part19-251 >> クリスタル・ゴーレム クリスタル・サーペント クリスタル・サクリファイス 《クリスタル・ゴーレム》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1600/守1700 このカードが戦闘によって破壊された時、 このカードを装備カード扱いとしてこのカードを破壊したモンスターに装備する事ができる。 装備モンスターの攻撃力が2000以下の場合、装備モンスターは攻撃する事ができない。 part19-251 作者(2007/09/06 ID irKePqwI0)の他の投稿 part19-245 / part19-253 / part19-270 / part19-308 / part19-316 / part19-319 コメント 名前 コメント 《クリスタル・サーペント》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 300/守 800 このカードが戦闘によって破壊された時、 このカードを装備カード扱いとしてこのカードを破壊したモンスターに装備する事ができる。 装備モンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に 500ポイントのダメージを受ける。 part19-251 作者(2007/09/06 ID irKePqwI0)の他の投稿 part19-245 / part19-253 / part19-270 / part19-308 / part19-316 / part19-319 コメント 名前 コメント 《クリスタル・サクリファイス》 効果モンスター 星1/地属性/岩石族/攻 0/守 0 このカードが戦闘によって破壊された時、 このカードを装備カード扱いとしてこのカードを破壊したモンスターに装備する事ができる。 装備モンスターを生贄に捧げることで、 手札からレベル6モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 part19-251 作者(2007/09/06 ID irKePqwI0)の他の投稿 part19-245 / part19-253 / part19-270 / part19-308 / part19-316 / part19-319 コメント 名前 コメント << part19-251 >>