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デッキ名 神族アテナメインデッキ 解説 特殊はATKDOWNと攻撃範囲縮小のダブル効果があり、戦闘メインの魔種にまともに戦闘させない。 攻撃範囲縮小は拡散と合わせて2速以下の相手に非常に効果的で、牛魔王等に一太刀も浴びることなく倒すことも可能。 更に対象が少ないほど効果が上がるので、相手のサクリファイスに対して非常に効果的。 拡散は相手に近づかなくても攻撃できるのでピンダメに強い、単スマのように固まらなくてもいいため複数攻撃に強い。 4速は相手の強化弱体をスカす事ができる。そして極め付けにATK85。すべてのスペックが魔種キラーである。 4速リペアでもあるので相手に制圧戦すら許さない。 と、対魔種特化されたカードではあるものの代わりに韋駄天単スマデッキに非常に弱い。 拡散は接近を許してしまうとうまく攻撃できないし、特殊で攻撃範囲縮小しても近づかれたら意味がない。 アテナはDEFも高くないため闇剣ノエルデッキには全員で3回スマッシュされてOVK打たれると死滅するありさま。 サルカンのような火力がないためエクセが取りにくく、拡散はゲート封印が苦手(ゲート付近での戦闘がやりにくい) そのため4、5枚になりがちなアテナデッキは一度押されるとリカバリーが難しい。 これらの弱点を解決できる一つの例が速度低下だ。上手く自身の特殊と合わせればノーダメージで敵を殲滅できるだろう。 属性的な意味以外でも魔種に強く、人獣に弱いこのカードをどうほかの使い魔でカバーするのかを考えよう。 キーカード SRアテナ(30コスト) HP450 85/65 撃拡散 FS リペア スペックはどちらかというと攻撃寄りだが、Re 2になり体力と引き換えにDEFが10上がり、非常にハイスペックな使い魔となった。 殴ってよし壁でよしな性能ではあるが、攻撃方法が拡散なので壁にするのはオススメしない。拡散らしく遠くから高攻撃力を生かそう。 特殊技も解説の通り遠くから殴れる拡散には非常に相性のいいものであるし、1体掛けは厄介な闇持ち等の弱体化に非常に役立つ。 4速リペアなので相手の制圧戦へと非常に対抗しやすい。すばやく走り回りながら施設封印解除できるのはやはり魅力である。 前述のとおり防御力は上がったものの、攻撃方法の関係で接近戦は強くない。事故率が減った程度に考え運用しよう。 候補カード 30コス SRオーディン 神4デッキになる 詳しくは下記デッキサンプルにて SRワグナス アテナの攻撃範囲縮小が複数と相性がよく、ワグナスの速度低下が拡散と相性がいい。 しかしDEF55の30コス2TOPというのは難しく、腕が必要。 Rフレイ 海種増殖中時の対抗。罠の範囲が広く当てやすい。 SRケフカ 特殊技の範囲が大きく、敵の弱体化が非常にしやすい。アテナと同時1体掛けによる弱体も、場合によっては有効かもしれない。 25コス R神龍 神族の中で最もDEFが高く壁になる。罠と拡散の相性も良く、罠の中から拡散で攻撃するのは中々いやらしい。 光属性はライバルが多いのが難点。 Rオシリス 神族に現れた強力な25コス雷。 このカードの攻撃範囲拡大とアテナの攻撃範囲縮小で一方的に攻撃できるが、やっぱり韋駄天単スマには弱い。 自身に特殊がかけられないのも問題で、闇に30~35コスかける海種にこれ1枚で対抗できるかどうか。 UC鳳凰 炎複数攻撃、LV制炎罠、ゲート持ちと人獣メタの固まりの良カード。ただしLVが低いうちの罠はかなり控えめな威力なので人獣相手以外なら過信はしないこと。 SR草薙京 こちらも4速リペア、共にいれば制圧対処に困ることは無いだろう。 Lv制炎複数ダメ、守備寄りのスペックと、特殊技のLvを上げるのはそう難しくない。大事に育てれば十分な人獣メタである。 20コス 激戦区。どれもアテナと相性がいいor弱点を補ってくれるカードばかり。 Rヴィシュヌ 拡散限定だが3CもATK+25(神族以外は+10)するというだけで破格の性能。 更にスマッシュに速度低下効果を付けるので一方的に攻撃できる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 Rメタトロン 拡散は狙った相手を攻撃しにくく弱った相手に止めを刺せるピンダメは相性抜群。低DEFもアテナの特殊でカバーできる。 ヴィシュヌとは違いフィールドスキルWゲート、サーチを持っているのでゲート戦術もできる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 UCセラの天使 1乙してからの逃げはアテナのリペアと合わせて強い。強化弱体は4速だから逃げられるけどダメージ特殊は無理だからHP回復は便利。 自身の対不死能力のなさも高ATKのアテナが補ってくれる。アテナデッキに入れる光20コスはこれで決まり。 R雷神 もう言わずもがな拡散と罠の相性がいい。速度低下が付いているのも特徴で、石の割り合いやエクセをとりたい時に重宝する。 ただしこのカード1枚で海種を相手するのは辛い。ラムウやプリンシパリティなども検討しよう。 UCミネルバ できるだけ少ないコストで人獣に対抗したいならこのカードが一番だろう。 不安なら混色になるが、ジャンヌを加えれば確実。 SRポポイ ガードこそ無くなったがWゲート、サーチと優秀なFS、特殊技を持つ。 特殊技の上昇値は微々たる物だが、姿が見えなくなる点を上手く使えば、ただでさえピンでダメージを与えにくいアテナの鬱陶しさに拍車をかけることが出来るだろう。 問題は単体では貧弱な海種メタ能力。雷神と同じように低コスor主人公の検討も必要。 15コス Rラムウ 説明不要の高性能おじいちゃん。このカードを落とさないような運用ができるならこれ1枚で海種に勝てる。 Cプリンシパリティ 貴重なドジっk…速度低下要員。これ1枚では海種は解決しないが逃げたいとき、エクセを取りたいときと、さまざまな場面で活躍してくれる。 Cイシス 光属性複数の、範囲内全員防御DOWN。なかなかの低下率なので、通常戦闘を有利に運びたい時におすすめ。 UC仁王・阿 Wシールド要員。しかしアテナのDEFが低いこともあり2速で歩くことはアテナが死滅する、もしくは全滅する事になるかもしれない。 それでもシールド制圧ができることは非常に大きい。 Cヤヌス ヴィシュヌ+ヤヌスで不死に安定。SSゲージは相手より先に号令が打つことが可能。 Cバリオス Re 2からコストアップしたお馬さん。 アテナデッキは戦闘メインになるので、遠隔アルカナ掘削は便利である。割る量も増えた。 戦力にもなる性能になったがコストが上がったので、アテナとの組み合わせはしっかり考えて。 SRクジャ これ1枚でもそれなりに光対策になる もちろん1枚だけでは流石に力不足なのでセラの天使等、単体では力不足な光持ちのお供に。 Cスフィンクス ついにオートスマッシュが神族にも搭載。移動速度も上がるので逃げられにくい。 ヴィシュヌや謀略の射手の特殊と絡めて使えばスービエの様に一瞬で相手を殲滅する事が出来るだろう。 キャンセル(雲散)系の特殊は要警戒。 10コス Cスリュム、Cエルフ 開幕でアテナの低DEFをカバーしてくれる範囲ATK低下と範囲DEF上昇。 Rアフロディーテ 10コスのチャージ速度で炎ピンダメを打てる。通常戦闘は苦手なので、他の炎属性使い魔or主も入れたいところ。 UCパワーズ 特殊ゲージ+&Lv制特殊のLvUPを行ってくれる優秀な撃使い魔。 誰でも特殊ゲージは増えるが、Lv制がいないともったいない計略でもあるので採用は仲間の使い魔を考えて。 スペック自体は体力は低いが攻撃力が高い撃複数、アテナの補助にはいいかもしれない。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク アテナが魔種キラーならこちらは人獣キラー。特殊を使えばステータスが30コス並みで速度も4速を越える。かなり強いので持っているならぜひ入れよう。 問題は神族単称号、韋駄天が取れなくなること。 Rテティス やりにくいとすこぶる不評な拡スマを自動でやってくれる。主にヴィシュヌと組み合わせて使うべきだろう。 自身は闇だが、神族デッキは雷を多く積む傾向があるので同種戦では逆に足手まといになることが多い。 降魔 基本的にどれも特殊が手持ち無沙汰で腐る、ということは滅多にないので好きに選んでもかまわない。 R背徳の騎士 アテナと属性はかぶるが、強力な闇使い魔が多い魔種対策としては気にならない。 アテナは拡散だが単数が多めのデッキになるのでSSもポイント。 なにより特殊技が使いやすい。赤は弱点を突いた殲滅に向き、青は射程を延ばしてくれるので、単数や複数の被弾を抑えるだけでなく拡散の長所をより生かせる。 本人が65/65とバランス型ハイスペックなので、赤なら壁兼殴り役として働けるのもポイント。降魔全般に言えるが落とさないように。 デッキサンプル デッキ名 神族4枚 SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) SRオーディン (30コス雷単数4速Wゲートレジスト) UCセラの天使 (20コス光単数4速Wゲート) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) 解説 継続戦闘力に特化させた4枚デッキ。Ver2.13流行りのデッキの1つ。 アテナメインと言うより、オーディンメインと言った方が正しいかもしれない。 高い戦闘力で相手を叩きのめし、セラの天使、サクリファイス、キュアオールIorUでいつまでもフィールドに居座り続けるのが基本。 相手のデッキや自分のプレイングによってはゲートに帰りながら戦っても強い。 使いこなすにはそれなりの戦闘技術と主人公のレベルが必要。 DEF30が回復するのとDEF70が回復するのとでは全然違う。最低でも主人公のDEFが60程度になるまではこのデッキは使わないほうが良いだろう。 USはサクリファイスorリターンゲート、キュアオールIorシーリングIorアウェイクI、キュアオールUorシーリングU 対策 セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使→キュアオールorサクリファイス→セラの天使の永久機関が厄介。 戦闘力のあるデッキは意地でも開幕でペースを握ろう。具体的には相手使い魔を倒す。できればオーディンかアテナ。 自分と相手の腕次第でキツイだろうが、最低限開幕に相手のサクリファイスを使わせたい。 開幕以降狙いたいのはセラの天使、セラの天使を倒しオーディンアテナバリオスになったらオーディンかアテナを倒したい。 制圧デッキは各々自分の得意とする戦法で相手を引っ掻き回してやろう。相手にシールドはないし、戦わなければ回復は無意味。 ゲート封印には注意。ゲートを封印されると自由に動けなくなるし、最悪シーリングUで全ゲート封鎖で詰む。制圧を諦めてでもゲートは直したほうが良い。 一度ペースを握られると辛いが、逆にこちらが握ってしまえば容易いデッキ。開幕で勝負が決まるといっても過言ではないだろう。 デッキ名 アテナメイン韋駄天拡散主体4枚デッキ SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rフレイ (30コス雷拡散4速Wゲート) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Cバリオス (10コス撃複数4速複スマ) SRアテナ (30コス撃拡散4速リペア) Rヴィシュヌ (20コス光拡散4速Wゲート拡スマ) Rオシリス (25コス雷拡散4速Wサーチ) Cテティス (15コス闇拡散4速Wゲート このデッキへの対抗策 アテナはDEFが低いため大抵かなり後ろから攻撃してくる。 アテナの攻撃が届かないような位置から前衛を攻撃するのがセオリー。もちろん前に出てきたら集中攻撃。 拡散は標準を定めにくいため移動されるのを嫌う。常に動き回ろう。 4速相手の時は強化弱体をスカされないようにしっかり相手に近づいてから使おう。 と言いたいところだが、速度低下や守護女神の智略を食らうと意味がなくなる。 アテナ、ヴィシュヌ、テティスの号令3コンボはこちらが何もできないまま溶けるので、うまく号令をかわそう。 強化や弱体、サクリファイスはアテナが知略を使えない状況で使おう。 魔種での対アテナ 戦闘を高ATKの複数に頼る魔種にとって、守護女神の知略は正に天敵。 この特殊を打たれるターンはサクリ等USを使ってでも追い返し、特殊を打たれないターンで全力を出せるような体制を整えれば押し切れる。 対ヴィシュヌ ヴィシュヌの特殊を全員で1度食らってしまうと厳しい。 4体全員が散開する、もしくは最初に1体だけ前に出して、相手が囮に攻撃したところを3体が前に突撃するなど、陣形でなんとかしよう。 間違っても固まらないように。ボクオーンやロックブーケの特殊も有効だが、これらの特殊は射程距離が短いことに注意。 それにしても3Cはひどい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 とりあえずRe 2基準である程度更新 デッキサンプルは書いてません 間違い、意見その他あったらお願いします。 - 名無しさん 2011-09-10 09 00 25 2.5verになってからオシリスの範囲が狭くなったから、逆に足引っ張られるぞ - 名無しさん 2010-09-28 17 32 30 とりあえず魔種での対アテナの欄だが、アテナの特殊にサクリ合わしたら追い返せない気が・・・ - 名無しさん 2010-07-13 08 58 03 普通にアテナ・ヴぁシュヌ・雷神・バリオス・ドミニオンでもいいのでは? - ??? 2010-05-14 23 21 49 ↓それランカーが使ってたのとほぼ同じじゃん - 名無しさん 2010-05-13 16 18 03 アテナ、オーディン、セラ天、エルフorバリオス、主炎剣はどうだろうか。基本は一乙逃げかそのまま追ってゲート閉めてのセラ天居座り。 その編成だとむしろおでんメインな気がするのでオーディンメインデッキのページに書いた方がいい気がする。 - 名無しさん 2010-05-10 13 13 51 この編成アテナメインだと思ってた… 防御低いと言ってもワグナスと同じだし、拡散うまく使えれば十分強いと思うが、ヴィシュヌ+テティスのコンボとも噛み合うんだし - 名無しさん 2010-05-02 15 43 34 もう普通に、四速のリペア要員と考えて使えば良い気がする。 - 名無しさん 2010-04-27 19 09 14 何だかんだでアテナ型って組みにくいよね - 名無しさん 2010-04-15 21 58 26 ↓アテナ、ヴィシュヌ、テティス - 名無しさん 2010-04-10 07 40 10 ↓ミスったw +プリンシパリティ、エルフとか・・・? どう? - 名無しさん 2010-04-10 07 42 01
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2016/06/29の更新内容 トピックス 「GUMI生誕祭」第2週スタート。 新曲2曲の追加と、イベント課題曲の差し替えが実施された。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 シリョクケンサ Holography NESiCAがないと遊べない楽曲 セツナトリップイベントモード限定。第1週より継続 イベントモードの変更内容 課題曲一覧 第2週(〜2016/07/05) 会いたい セツナトリップ シリョクケンサ Holography 弱虫モンブラン マトリョシカ リンネ THE WORLDS メカクシコード プラグアウト マジLOVE2000% 夢現 天体観測 STAKEHOLDER 聖少女サクリファイス Bad Apple!! feat.nomico SiLent ErRors -Un-True- ラバー★ポップ VOLT Under Control 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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※このページは工事中です。無印3時の情報です。 LOVEMAX!!!!!にからのアルカナイクリプス、アルカナブラストといった新要素の解説や細かい変更のあった部分は解説しきれていませんのでご注意下さい。 アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 愛 みんな大好きパルちゃん。 流石に2の頃のような超性能ではなくなった物の、使い易い飛び道具が一気に四種類も手に入り 牽制にラッシュの取っ掛かりにコンボの〆にと、万能性では他の追随を許さない。 通常の超必をコンボの〆に使いにくいヴァイスにとってどこからでも繋がる愛超ビームは実に魅力的。 ゲージの増加量や回復スピードもほぼプラマイゼロと癖が無く非常に使い易い。 特殊行動の浮遊も単純になり易いヴァイスの動きに幅を持たせる事が出来る。 N投げ→EF発動→ブレイズの最終奥義も健在で、ヴァイスの場合高度によってはJCで浮かせてから狙う事も可能。 この場合相手が空中復帰して補正無しの直撃弾を食らう事も。 使いやすさと強さを兼ね備えた、3でも変わらず「迷ったら取り合えずコレ」というアルカナである。 元々の使用人口に加え剣を剥がす為に対ヴァイス戦で愛を選択する人も多い。 愛ビームはともかく(超)愛玉は2Aで跳ね返せる事を覚えておくと立ち回りが楽になる。 雷 みんな大好きヴァンリー。 雷の属性効果により前ステップやE攻撃に相殺判定が付与されるのが非常に大きい。 昇竜、超昇竜、コマ投げ、1F目から膝下無敵の4Bと相殺戦に強い技を所有しながらも発生の早い相殺判定技に恵まれなかったヴァイスにとってある程度任意に相殺を発生させられるのは嬉しい。ただクリィーオフは忘れて良い。ブレイズはもっと忘れて良い。 特に殆ど使い道の無かったE攻撃が一気に使える技に仲間入りするのが良い感じ。 入力がワンボタンで済む上に相殺判定は1F~10F間存在するので密度の高い連携への割り込みや近距離NHぶっこみへの対空には昇竜よりも使い易くリターンも見込める。もちろんあくまで相殺なので確実さでは無敵技である昇竜には劣るので注意。昇竜で返せる所は確実に返していくのが結局一番強い。 立Eはリーチ自体は元々有る方だったのでタメを読まれても早め開放→4D暴発誘発→HC or EFCでフォローという悪足掻きも出来る。 投げは…頑張って抜けよう。裏に回られたら…涙を拭こう。 ステップの相殺判定もコマ投げを持つヴァイスにとって都合が良い。 相殺が発生したら暴れをそのまま吸ったり超昇竜でカウンターしたり、相殺が発生しない=相手がガード固めてる=コマ投げが決まると考えれば超攻撃的な動きができる。実際はハイジャンガードや4D等の選択肢が相手にも有る上にステップの後半は普通に隙だらけなので過信してると酷い目に遭うので注意。 EF効果はガードが相殺扱いになるというもの。 ヴァンパイアハンターばりにガーキャン超昇竜が活用できる為、ヴァイスにとって非常に強力な効果といえる。 しかしヴァンリーはフォースゲージの回復が遅い部類に入るので乱発は考え物。アルカナ補正防御力も低くなる為いざと言う時にバーストが使えませんでした、では相殺もへったくれもない。ご利用は計画的に。 時 無量光を使用することで、地上・空中問わず確定で装剣できるのがウリ。 もちろん画面端でのセットプレイも。 バックステップが高性能なヴァイスなので、バクステ分身もかなり使いやすい。 EFコンも低難易度でなかなかいいものが揃っている。 ただし相手に触るのは自分の地力依存。 そこに慣れていないと、強さを出せる以前の問題で終了する可能性がある。 樹 横蔦によるノーゲージコンボ、中距離牽制。 種を使った中下段崩し。 高性能昇竜を持つヴァイスにとって、足りない部分を埋めてくれる良パートナー。 唯一の欠点はEF持続時間が非常に短いということ。 2C〆EFコンの構成をちょっと長めに取ると最後の地上部分の前にEFが切れてしまうことが多い。 ほどほどを意識しよう。 土 スルー安定。 6Dが変化してしまうことで普通の地上コンが全くできなくなる。 2Eの横方向の判定が短すぎるので、地上戦での溜めEのガードポイントも活用しづらい。 EFの動作加速が無いせいで、2C〆EFコンが不可能になる。 全く良いところが無い。 火 2C〆EFコンができなくなる以外は良好な性能。 火玉が機能しやすいシャル戦では選んでみてもいいだろう。 地上のノーゲージコンボをやる場合、コンボに微ステップを入れていかないと安定しづらい。 風 切り返し+リターンを狙う6GC 昇竜 EFコンができなくなる。 それ以外に関しては良好。 エリアル〆にC昇竜 2HCを使用して確定装剣できるのもシブイ。 特にN投げからダメージを取りつつ装剣ができるのは風アルカナならでは。 闇 JE〆の機会が多いヴァイスはそこからアルカナ技でのセットプレイを狙う機会も多い。 突き詰めていけば十分戦える。 魔 EFコンの火力を求める選択肢。 2C〆 攻勢維持をすることで、ダメージ表記以上の火力が出る。 また2C〆 サクリファイス(穴)が繋がり、これで確定ダウンを取った後に装剣 起き攻めまでできるのもひそかなポイント。 EFが無くなると途端に意味がなくなるのでバーストは最後の最後まで封印。 水 EF効果によりエリアル中の相手が浮きづらく落ちにくい状態になるため、2C〆EFコンボが不安定になる。 コマ投げを自分で持つヴァイスには、これといって利点になるような部分がない。 鋼 N投げや超昇竜から超剣を利用してバースト不可の確定ダメージを取ることができる。 2C〆にレベルアップや盾を組み込むことで画面端セットプレイや有利な展開を継続することもできる。 エリアルJE〆 剣(8入力)などで相手のN受身 ジャンプ逃げを咎めたりも可能。 EF持続、バースト回復、などのEFゲージ周りの補正が優秀であり、EFゲージを効果的にまわせると非常に強い。 攻撃時にゲージは溜まらないが、それを差し引いてもなかなかいいアルカナ。 聖 体力が低い以外はなかなか相性がいい。 エリアル〆にJC(2) ボイスとして壁ふっとばしをすると、普通とはちょっと違った読み合いに持ち込むことができる。 ホーリーソングカウンターからの高火力コンボも魅力。 相手にゲージが無い状態なら、ホーリーソング EFc 5E最大タメが確定する。 問題児のジャベリンやファランクスも、2C〆後のダウン追い討ちからのみに用途を限定すれば悪くは無い。 氷 水と同様にEF効果によるEFコンボの仕様変更が非常に厳しい。 飛び道具も若干癖が強い。 基本的にスルー安定。 光 総合力の高いアルカナであり、立ち回り、切り返しを満遍なく伸ばしてくれる。 しかし、残念ながらヴァイスとの相性はイマイチ。 その最大の問題がハイジャンプ高度UPのアルカナ効果。 空対空JCからの追撃にモロに影響する。 また2C〆EFコンに組み込まれるhjcにも影響する。 基本的にはコンボにhjcを組み込めないことで、画面端での2C〆EFコンがほぼ不可能になる。 罰 「罪とどっちがどっちか迷う」と言う人は、「エルザの十字架は罰マーク」と覚えよう! 罪 可も無く、不可も無く。 EF効果による火力上昇は根性値に比例して高くなる。 根性閾値90%のヴァイスの場合、かなり早い段階から火力UPの恩恵が受けられる。 ただし上昇量自体はそれほどではないので高望みしないように。 磁 236Eはやたら曲がるホーミング玉。この手の誘導弾系では誘導率が最も高く、「つ」のような軌道で相手に飛んでいく事も。 ただし発生が異常に遅く正直使い辛い。 236236Eは巨大な重力場(BH?)で攻撃。出が早めで威力も有り判定も大きいのでコンボの〆にかなり使い易い。 攻撃時間が長くHCすれば更に追撃も見込める。この手の技にしては珍しくヒット後の位置状況で相手に上を取られていないのも◎。 EF効果は相手を強制的にこちら側に引き寄せるという物。 昇竜とコマ投げを併せ持つヴァイスにとってかなり分の良いおしつけを展開できる。 生発動すると遠距離にいても大抵酷い目に遭うので近距離で立BなどをEFCして発動し、2Aで刻み(連打すると流石に間合いが離れる)&間合い調整しながら投げと昇竜で二択をかけよう。EF発動中なので下手な暴れは高速化した2A刻みで潰せる。 ガーキャン4Dも一般的な物から変更され逆アドバンシングガードとも言うべき相手を引き寄せる効果に変更される。 こちらからも投げと昇竜を押し付けようと思えばできない事もないが、無敵時間が無い上に硬直が長いため使い難い。 ゲージが有れば独特の能力でなかなか味の有る状況を作り出せるが、如何せんゲージ増加量&回復量において致命的な遅さを持つ為 結果的にその強さを発揮できないまま終わってしまう事が多い。流石メデインさん、マジ亀。 メジャー化する事は無いだろうが時折選んでみると意外と楽しかったりするアルカナの一つ。 鏡 エリアル中にJC(2) 鏡が繋がるのがさりげない利点。 JC(2) 鏡 NH JA~と繋げることでノーゲージでエリアルを伸ばせる。 音 EFコンボが簡単かつ火力が非常に高い。 EFコンボにカンティレーナと共鳴を上手く組み込むと、2C〆しなくても確定装剣できたりもする ゲージ周りの補正もクセが無く使いやすい。 初めての人にも意外とオススメできるアルカナ。 花 鏡と同様、JC(2) 一重咲きが繋がり、そこからノーゲージでコンボを伸ばせる。 2C〆EFコンの最後に、2C 2E最大タメ 八重紅 とやることで相手のゲージを減らしつつ装剣なんて芸当も可能。 なお、バースト後の回復力が優秀なので速攻バーストを使いたくなるが、 このゲームはEFcの使い方が非常に重要なので、 EFもそこそこ使っていこう。 ただ、樹と同様にEFの持続時間はかなり短い。 顎獣 特にこれを選ぶ利点が無い。 運 確定ダウンを取る手段が横投げと2Cしか無い(一応CHもあるが…)ヴァイスでは、サイコロ起き攻めまでの状況を作りにくい。 剱神 隙あらばEFして自己強化するのが目的のアルカナ。 幸いJC(2) 着地からEFすれば、そこそこ安全にEF展開は可能。 EF状態では4Bを利用したノーゲージエリアルや、空中引っ掛けからJE ディレイJC(1) 着地5Bで繋いで2C〆EFコンなど色々できる。 かなりのアドリブ能力を求められるが、使いこなせるとかなり強い。 .
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ある草原地帯で、一人の少女が怒りに燃えていた。 「主催者!アタシは絶対に、あんたの言いなりにはならない!この戦いを止めてみせる!」 少女の名前は、南条光。 ヒーローにあこがれ、また人々の笑顔を何よりも愛する少女である。 その彼女が、怒りに燃えていた。 この殺し合いを始めたものに、怒りを燃やしていた。 「…そういえばデイバッグというものが配られていたな。まずはそれを確認しよう。」 叫んだからなのか少し落ち着きを取り戻した彼女は、自分に配られた支給品を確認することにした。 「……なんで酒を入れてるんだ!未成年だぞアタシは!」 「これは、何だ?ガラスのようだけど……?一応、持っておくか」 そうして支給品をいくつか確認していた彼女だったが、突如として近くから悲鳴が聞こえてきた。 そして悲鳴が聞こえた彼女は、その場所へと向かい、衝撃的な光景を目の当たりにした。 「な、何なんだこれは…」 …そこには、大きな口がついたリンゴがゴブリンたちを捕食している光景だった。 現実ではありえない、まるで自分が見ている特撮の世界に迷い込んだような光景だった。 そうしていると怪物が彼女の存在に気づいたのか、彼女のほうに跳ねながら近づいてきた。 今逃げ出せば助かるかもしれない、しかし彼女は逃げなかった。 何故ならば、ここで自分が逃げれば別の誰かが犠牲になるかもしれない。そう思ったからだ。 そして彼女は怪物へと立ち向かった。デイバッグからサバイバルナイフを取り出し、どこまで戦えるか不安に思いながらも。 まだ見ぬ誰かのために、怪物へと立ち向かったのである。 「アタシは、絶対にあきらめない!ジーッとしていても、ドーにもならない!」 彼女がそう叫ぶと、突如として彼女がバッグから出していたガラスが輝きだし、彼女の身体に取り込まれた。 そして彼女の両足が青白い光に包まれたのである。 「な、何だ……?力が、力がみなぎってくるぞ!」 そうして彼女は、今まさに自分に襲い掛かろうとするリンゴの怪物にキックをした。 そうするとどうしたことだろう、目にもとまらぬ速さで相手に無数のキックを放ったではないか。 「うおぉぉぉぉぉっ!」 そして彼女がとどめのキックを放ち、怪物を吹き飛ばすとその怪物は爆発四散した。 そうして脅威が去った後、彼女はその場に立ち尽くしていた。 「今の力は一体……?それに、あのガラスは一体何だったんだ?」 そう、今自分が手にした力に彼女は困惑していたのだ。 しかし彼女はそれ以上に懸念していることがあった。 (あのリンゴの怪物……もしかしたらそれを生み出している何かがあるんじゃないか……?) あの怪物が一体ではなく、それを無数に生み出している怪物がいるのではないかということを懸念していた。 そうして彼女は歩き始める。 一つは、自分とともに主催者に立ち向かう仲間を集めるために……。 もう一つは、先ほどの怪物の本体を探すために……。 胸を張って歩き始めた……。 【南条光@アイドルマスター シンデレラガールズ】 [状態]:健康、若干の疲労 [装備]:サバイバルナイフ@現実、美脚女の爪(残り九回)@ソウル・サクリファイス デルタ [道具]:基本支給品、ランダム支給品×2 [思考・状況]基本行動方針:殺し合いには絶対に乗らない。主催者に立ち向かう。 1:ともに主催者に立ち向かう仲間を探す。 2:この力は、一体……? 3:先ほど倒したリンゴの怪物、その本体(ベヒモス)を探す。 [備考] 自身が手にした力(美脚女の爪)に対し、若干困惑しております。 【美脚女の爪@ソウル・サクリファイス デルタ】 『シンデレラ』と呼ばれるムカデの魔物から作られた魔法。 装備することで、残像が残るほどの高速のキックを連続で放つ、という技を十回まで使えるようになる。 (仮面ライダーで例えると、アクセルトライアルのキックに似た技が使えるようになる) 【ベヒモス@ソウル・サクリファイス】 どこかに一体だけ配置されたNPC。うずくまる青年の背中から巨大なリンゴの木が生えた魔物。 病的なまでにリンゴを食べ続けた青年が「永遠にリンゴを食べ続けたい」と願った結果誕生した魔物で、 腕のような形をした枝で殴り掛かる、体をねじることで周囲に竜巻を発生させるなど様々な攻撃をする。 なお、巨大な木の姿をしているためか下の青年がリンゴを食べるときを除いてその場から動くことはない。 しかし自らの身体から落ちた、大きな口のついた巨大なリンゴが自由に動き回っており、 またそのリンゴは他の生き物を捕食したり、大量の種をマシンガンのように発射する能力を持っている。 このSSが面白かったなら……\ポチッと/ コメントはご自由にお使いください 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地のデビルアパッシュIIIからサクリファイス(打攻260)ドロップ - 名無しさん 2014-03-07 18 30 05 アマテラスの打攻2倍の数値が大きすぎて他が霞んでしまう。ストーリ関連でどうしても勝てなければ狙う価値はある。 - 名無しさん 2014-03-15 13 55 35 デモンブレード 打攻+100 - 名無しさん 2014-03-19 20 06 35 アモンも確か地ステージで出たはずです♪ - セイジ 2015-01-20 00 27 40 四鬼のバーガンディよりデスブリンガー(レア)、ラストバーサーカードロップ確認しました♪ついでに神々ついたので、打攻+420ですw微妙ですねw - セイジ 2015-01-28 19 29 08 ストームブリンガー ガンドゥーム監獄B3F:O.S.P@ザコ(レア) - 名無しさん 2015-05-13 12 08 05
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魔法使い族パック1 モンスターカード アクア・マドール 幻想師・ノー・フェイス コスモクイーン 千眼の邪教神 ヂェミナイ・エルフ デス・ソーサラー 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(グラフィック違い) ホーリー・エルフ ホーリー・ドール 炎を操る者 魔導紳士-J 魔法剣士ネオ 闇・道化師のサギー 暗黒の眠りを誘うルシファー お注射天使リリー 仮面魔道士 幻想召喚師 黒衣の大賢者 昇霊術師 ジョウゲン 聖なる魔術師 ダーク・エルフ 時の魔術師 薄幸の美少女 ハンニバル・ネクロマンサー 封印されしエクゾディア 風魔神-ヒューガ ブラック・マジシャン・ガール 白い泥棒 マジック・ランプ マハー・ヴァイロ 見習い魔女 ものマネ幻想師 霊滅術師 カイクウ ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- サクリファイス マジシャン・オブ・ブラックカオス 魔法カード イリュージョンの儀式 カオス-黒魔術の儀式 秘術の書 罠カード 迎撃準備
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リファイン版の変更点 高坂京介のモノローグにもボイスが付いた P続に実装されているツーショットヒントが追加。選んだ直後に「GOOD」「BAD」が表示される。ただし、設定ミスもちらほら…… 一部イベントCGを変更(あやせが隣の部屋に聞き耳を立てているCGの口元や加奈子ステージでの法被など) イベントCG一枚追加(あやせ、一撃必殺の照れ隠し) 既存シーンであるIf・極悪桐乃編にBADENDシーン2つ(沙織・黒猫失敗とゲームショップ失敗)を追加 一部O.I.U.システムにモーション追加(イライラしている桐乃が人差し指で二の腕をトントンしていたりなど) ブロックくずし削除(とある魔術の禁書目録とのコラボだったため)
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メニュー>種族>エクスマキナ>アンプリファイア [Pv,-,U,-,-,1/SpR+1,MgAkDm+2] ☆☆☆ なかなかの効果だが、エクスマキナが魔法攻撃をする上でエルダナーンより優位に立てる点はあまりない。そのエルダナーンが《ラーニング》したのであれば別だが、エクスマキナなら基本的には《カバーリング》《リンメルコーティング》を戦術に活かす必要があるだろう。となると魔攻アコライトによる取得が主となるかな。神の光を魔法増幅装置で強化するのも一興かも知れない。 ところで「他の人間が使用する同じものより強力だ」とある。厳密にはエクスマキナは機械であって人間ではないはずで、なんだかほろ苦い。 -- 灯 (2012-10-31 18 25 28) 名前 コメント
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祖神龍ヴィシャス・ノーマシー SR 水/闇/火文明 (8) クリーチャー:エルダー・ドラゴン 13000 ノーマシー・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■サクリファイス SR―次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 ・相手は自身の手札からカードを1枚選んで捨てる。 ・相手は自身の山札の上から3枚を墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに、自分の他のノーマシー・ソウルクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■T・ブレイカー 作者:ぐりぐら 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 下方修正しました。 -- ぐりぐら (2012-02-14 05 35 20) ランデス→デッキ破壊に変更。 -- ぐりぐら (2012-02-14 05 44 40) デッキ破壊能力を強化。2枚→3枚に。 -- ぐりぐら (2013-04-07 17 28 17) 名前 コメント
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ルドガー・ゴドウィン(DS):モーメントの生贄(禁止デッキ) 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+03枚 上級07枚 地縛神 Uru×2 DTスパイダー・コクーン×3 マザー・スパイダー×2 下級11枚 グランド・スパイダー×2 黒光りするG×2 サクリファイス・スパイダー×2 スパイダー・スパイダー×2 ダーク・スパイダー×3 魔法12枚 大嵐 強欲な壺(禁止) サイクロン 死皇帝の陵墓×3 死者蘇生×2 (制限) (D) つまづき×2 テラ・フォーミング×2 天使の施し(禁止) 罠09枚 神の宣告×3 激流葬 縛られし神への祭壇×2 進入禁止!No Entry!!×2 (D) 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) エクストラ03枚 地底のアラクネー×3