約 2,611,810 件
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コンビネーション ●王と剣 国民番号 名前 根源力 アイドレス 種別 3200644 鴻屋 心太 120350 東国人+サイボーグ+大剣士+王 王 3200643 夜薙当麻 85550 東国人+サイボーグ+大剣士+剣 剣 国民番号 名前 根源力 アイドレス 種別 3800449 エンジェル明美 31500 東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王 王 3800050 さるき 5000 東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣 剣 I=D/戦車 空戦可 ●ケント(AR18/空戦可) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 0300067 竜乃麻衣 97550 西国人+パイロット+整備士+名整備士 P 0300051 左木 83250 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族 CP 0300073 かすみ 152050 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族 CP 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 2200427 星青玉 116000 北国人+整備士+テストパイロット+名整備士 P 2200416 たくま 40700 北国人+歩兵+犬妖精+バトルメード+吏族 CP 2200426 タルク 95050 北国人+歩兵+犬妖精+バトルメード+吏族 CP ●ブラックドッグ(AR18/飛行可)※CP要調整 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 1800349 須藤 鑑正 153350 北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者+神官 - 搭乗者未定 - - CP - 搭乗者未定 - - CP ●Hiうささん(AR15/空戦可) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 2300442 高原鋼一郎 174750 西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生+シオネ・アラダの守り手 P 2300434 はる 136650 西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生+参謀 CP 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 2300443 小宇宙 147000 西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー+シオネ・アラダの守り手 P 2300438 浅田 42450 西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生 CP ●試作機量産型(AR不明、搭乗員不明)芥辺境藩国保有 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 3000564 荒川真介 130950 西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー I=D/戦車 陸戦 ●アビシニアン(AR20/地上戦)※P、CP要調整(ながみ藩国保有)/黒葉さんにパイロット未要請・暫定 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 0700172 黒葉九印 99450 南国人+猫妖精+名パイロット+ホープ+法官 P - 搭乗者未定 - - P - 搭乗者未定 - - P - 搭乗者未定 - - CP - 搭乗者未定 - - CP - 搭乗者未定 - - CP - 搭乗者未定 - - CP ●黒曜(AR15/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 0300072 K2 85950 西国人+パイロット+整備士+名整備士+護民官 P 0300064 ジャイ 150000 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット CP ●Antares(AR15/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 3100702 伯牙 143550 北国人+パイロット+魔法使い+風を追うもの+吏族 P 3100612 御鷹 107050 北国人+犬妖精+バトルメード+法官 CP 3100728 草ノ端 72000 北国人+犬妖精+バトルメード CP ●ペルシャ(AR15/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 0500145 鍋嶋 つづみ 78050 南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 P 0500133 鍋@ふぁん 145150 南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 CP 0500143 くま 125700 南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+護民官 CP 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 05xxxxx 搭乗者未定 - - P 05xxxxx 搭乗者未定 - - CP 05xxxxx 搭乗者未定 - - CP ●バーミーズ(AR15/地上戦)※CP要調整(ナニワアームズ保有・出撃数確認) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 1500295 乃亜1型 144050 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ P - 搭乗者未定 - - CP - 搭乗者未定 - - CP 1500297 守上藤丸 239050 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ P - 搭乗者未定 - - CP - 搭乗者未定 - - CP ●フェザーワルツ(AR10/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 2700518 od 178150 北国人+パイロット+魔法使い+大魔法使い+法官 P 2700519 秋雪 184300 北国人+パイロット+魔法使い+大魔法使い P 2700526 つきやま まつり 222750 北国人+犬妖精+歩兵+犬(の決戦存在/通過確認)+秘書官 CP 2700521 liang 112750 北国人+犬妖精+歩兵+工兵+護民官 CP ●ダンボール(AR10/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 3900244 空 102050 はてない国人+学生+パイロット+名パイロット P 3900706 癖毛爆男 19000 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 CP 3900709 西田八朗 59500 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家 CP ●アメショー(AR10/地上戦)※CP調整依頼あり/暫定 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 1000227 松永 100050 森国人+医師+整備士+テストパイロット P - 搭乗者未定 - - CP - 搭乗者未定 - - CP ●人型戦車新婚号(AR10/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 0700165 ながみゆきと 156050 南国人+学生+歩兵+戦車兵+吏族 P 0700186 時路しろ 74650 南国人+学生+歩兵+戦車兵+吏族 CP ●防空型ラメショー(AR?/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 2500476 ぱんくす 151550 西国人+パイロット+整備士+名パイロット P 2500474 比月コウ 78850 西国人+猫妖精+工兵+工兵長 CP 2500479 茉乃瀬桔梗 69050 西国人+猫妖精+工兵+工兵長 CP 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 2500478 四条あや 67550 西国人+パイロット+整備士+名パイロット P 2500473 蓮田屋藤乃 55350 西国人+猫妖精+工兵+工兵長+吏族 CP 2500472 かちゅーしゃ 71050 西国人+猫妖精+工兵+工兵長 CP 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 2500480 四方 無畏 85050 西国人+パイロット+整備士+名パイロット+吏族 P 2500487 グレイ 59050 西国人+猫妖精+工兵+工兵長+吏族 CP 2500489 ヴィス 32050 西国人+猫妖精+工兵+工兵長 CP ●コトラ空戦型(AR?/地上戦) 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 3000565 那限逢真・三影 130350 西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー P 3000574 霧原 涼 71650 西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー CP 3000582 八岐 颱梦 16050 西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー CP 国民番号 名前 根源力 アイドレス P/CP 3000569 大 車座 75350 西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー P 3000584 とゆ 9000 西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー CP 3000571 辻斬 燕丸 120050 西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+秘書官 CP
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#blognavi 小町のコンビネーションについて4段出し切りしてきた場合 3段目で止めてきた場合 必殺技等でキャンセルしてきた場合 共通の対策 各キャラの有効な行動早苗~諏訪子 霊夢~咲夜 妖夢~萃香 鈴仙~天子 まとめ 小町のコンビネーションについて 小町のコンビネーションの4段目(AAAA)は非常にスキが小さく、ガードされたとしても有利差にして-3F不利しか付かない優秀な技である。 しかしこの技、発生は27Fと遅いため連続ガードにすることが出来ず、またコンビネーション3段目(AAA)の後は小町側の選択肢が少ない(3段止めか、4段出し切りか、必殺技以上のキャンセルのみ)という欠点も持ち合わせている。 そのため、4段目(AAAA)が当たる前に無敵技等で割り込まれたり、または3段目(AAA)で止めたにも関わらず反撃を受けたり、といった「詰み」の状況がいくつか存在する。 今回は、以下のような限定的な状況で発生する「詰み」を紹介する。 状況小町が相手を画面端に追い詰めていて、かつ密着に近い状態である(*1) 小町がコンビネーションを3段目(AAA)まで正ガードされた後の状況である(*2)(*3) コンビネーション出し切りをガードした後、両者が同時にジャンプしたときの画像。小町側は有利差が-3Fしか付かず、距離も大きく離れるため、反確を食らうことはない。 4段出し切りしてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は攻撃レベル大なのでガード硬直は21F、4段目(AAAA)の発生は27Fなので、ガード側には5F間の行動可能な時間がある。 この時間内に、以下のような行動を取ることが出来れば、小町の4段目(AAAA)に割り込み・反撃が可能になる。 発生5F以内の攻撃を出し、小町の4段目(AAAA)に割り込む 打撃無敵や完全無敵(またはアーマーやガードポイント)を持つ技で4段目(AAAA)を無効化しつつ反撃する ただし、コンビネーションの3段目(AAA)をガードした時点でかなり距離が離れてしまうので、反撃に使う技によっては届かないことが多々あるので注意。 画像は打撃無敵の必殺技で反撃しているわかりやすい例。必殺技レベルで反撃できるキャラは少ないが、スペルカードなら対応キャラは多い。 3段目で止めてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は、3段目で止めたとしても非常に大きなスキ(正ガードのとき、有利差にして-24Fものスキ)があるため、そこそこの発生とリーチを持ち合わせた技なら反撃として成立する。 必殺技やスペルカードは勿論のこと、ほとんどのキャラの遠AやダッシュA、さらにはダッシュ>停止からの近Aなどでも反撃可能である。 小町側としても3段目(AAA)で止めると大きなスキを晒すことはわかりきっているため、この選択肢はなかなか選ばないであろう。 4段目(AAAA)は大きく前に乗り出して攻撃するため、3段目(AAA)で止めることによって届かなくなる無敵技がいくつかある。それらの技に対する限定的な選択肢でしかない。 3段目(AAA)ガード後は距離が開くが、スキが大きすぎるので様々な反撃が可能。一番美味しいのはスペルカードの生当てだろうか。 必殺技等でキャンセルしてきた場合 必殺技などでキャンセルしてきた場合、どの必殺技を使ってきたかで展開が大きく変化する。 全ての状況を書ききるのは非常に難しいため、この項ではいくつかの代表的なものを紹介する。 迷わず生きた人霊を出してきた場合ギリギリ連続ガードにならない射撃技。グレイズすれば反撃も出来るが、打撃無敵技などは潰されやすい。 死出の風を出してきた場合任意のタイミングで出せる打撃技。発生が早い技等での潰しを狙った場合、逆にこの技に潰されてしまう可能性がある。この技をガードすることが出来れば新たな反撃なチャンスとなる。 その他必殺技を使って、スキ消しを行ってきた場合お迎え体験版を最速中断したり、怠惰に生きた浮遊霊を出して移動キャンセルで逃げたりといった行動。お迎え体験版を最速中断した場合、3段止め(AAA)よりもスキが小さいので、ガードが間に合ったりする。怠惰に生きた浮遊霊や寂しがり屋の緊縛霊は、移動キャンセルが非常に早いため、グレイズが間に合ったりする。 不惜身命、可惜身命を出してきた場合発生は非常に遅いが、出始めに完全無敵を持つ技。限定的だが、相手が出してきた反撃技に対して暗転返しで逆襲できることがある。後出しで良いので、3段止め(AAA)との2枚看板や、射撃必殺技のフォローもこなせる。 画像はたくさんあるスキ消しのなかから、お迎え体験版を最速中断の図。Lv2のお迎え体験版を最速中断することで円心流転斬のガードに成功している。 共通の対策 上記の小町側の選択肢から、小町側がもっとも選択しやすいのは、非常にリスクが少ない4段出し切り(AAAA)である。 それを踏まえたうえで、一部キャラを除くほとんどのキャラで可能な行動で、どうのような結果になるかを確認する。 記号は以下を表す。 〇…ダメージを受けず、かつ小町側に反撃可能なもの。 △…ダメージは受けないが、小町側へ反撃することもできないもの。相打ちになるもの。大抵状況も良くない。 X…ダメージを受けてしまうもの。小町側への反撃にならず、小町側の回避行動後に反撃されるもの。 全キャラ 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 立ちガード △ △ △ 〇 △ △ バックステップ △ △ △ X △ △ 前ダッシュ(諏訪子除く) X △ 〇 X △ △ 霊撃札 〇 X 〇 〇 X X 龍魚の羽衣 〇 〇 〇 △ 〇 X 立ちガードをした場合、即座にダメージを受けることはないが、状況は好転しない。相手がこちらのガードを読んで射撃から固めに来ると状況は悪くなる。 バックステップは、タイミング良く行えば出し切りを回避すること自体は出来る。しかし小町側のモーションも短いため、例え回避に成功しても不利になる。(*4)回避自体も難しく、小町側がタイミングを変えることも出来るので、有効な対策ではない。 前ダッシュは、小町側の射撃を用いた強引な固めに対する反撃手段となる。迷わず生きた人霊だった場合、グレイズで抜けてからの反撃も間に合う。しかし出し切りだった場合はガードも間に合わないため、非常にリスクが高い。 霊撃札は小町側の様子見行動以外に対応できる。しかしダメージは0なこと、都合よくカードが来るとは限らないことなど、良くない点も多い。 龍魚の羽衣は不惜身命、可惜身命で暗転返しされない限り確実に切り返せる。効果は高いが、霊撃札と同じ欠点を抱えている。 共通の行動の場合、小町が出し切り(AAAA)をちらつかせるだけで、ガードを継続する以外の選択肢がほとんどないのがわかる。 これらを踏まえたうえで、各キャラの固有行動ではどのようなことが出来るのかを見ていく。 各キャラの有効な行動 この項では、まず4段出し切り(AAAA)に対して反撃できる技であることを前提に列挙していく。さらにそのうえで、3段止め(AAA)や必殺技によるスキ消し等に対しても反撃出来る技がわずかに存在するので、それらも併記して紹介する。 スキ消し等にまで対応できるのは、ごく一部のスペルカード等に限られてしまうが、自分のデッキに対応したカードが入っているなら、覚えておくと役に立つ場面があるかもしれない。 早苗~諏訪子 +展開 早苗 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 忘却の祭儀 〇 X X 〇 X X 忘却の祭儀を使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 乾神招来 御柱は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 チルノ 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し アイストルネード 〇 X X 〇 X X アイストルネードを使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 美鈴 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 彩光風鈴彩光乱舞 〇 X X 〇 X X 星脈地転弾 備考 〇 X X 備考 X 彩光風鈴と彩光乱舞による無敵抜けがわかりやすい。せっかくの打撃判定だが、初段のリーチが短く発生も遅いため、他の選択肢には対応できない。 星脈地転弾は発生が早いので様々なスキ消し行動に勝てるが、肝心の出し切りと相打ちになってしまう。このときの星脈地転弾は1ヒットしかしないので大きくダメージ負けする。怠惰に生きた浮遊霊や、お迎え体験版最速中断でのスキ消しに対しては反撃が間に合う。寂しがり屋の緊縛霊には間に合わない。 大鵬墜撃拳によるアーマーで出し切りに耐えることは出来るが、反撃は届かない。余計なダメージを負ったうえにさらにコンボを食らってしまうので、絶対に使ってはならない。 空 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 八咫烏ダイブ 〇 X 備考 〇 X X 八咫烏ダイブによる無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、迷わず生きた人霊に対して八咫烏ダイブが空振りし届かなくなる。 暗転が無いため困難だが、八咫烏ダイブの判定発生前に不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、上昇した空に迷わず生きた人霊の上昇弾がヒットしてしまう。 十凶星は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 諏訪子 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 洩矢神 〇 〇 X 〇 X X 洩矢神はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 霊夢~咲夜 +展開 霊夢 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 刹那亜空穴 備考 X X X X X 封魔陣八方鬼縛陣 〇 X X 〇 X X 天覇風神脚 〇 X 備考 〇 X X 陰陽鬼神玉 〇 〇 X X X X 夢想封印 〇 X X X X X 刹那亜空穴は出し切りに対して当て身を取ることは出来るが、反撃は確定しない。刹那亜空穴がLv4のときは反撃が確定する。 封魔陣と八方鬼縛陣は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。封魔陣は出し切りに対してもカス当たりになるため、ダメージが低くなる。 天覇風神脚は迷わず生きた人霊に対しては距離により結果が異なる。ほぼ密着時、天覇風神脚が3ヒットして残りは空振りする。起き上がった小町と着地した霊夢がほぼ五分の状態から仕切りなおしになる。 それより離れている時、天覇風神脚が1ヒットして残りは空振りする。起き上がった小町が大幅有利のため、霊夢に反撃できる。 怠惰に生きた浮遊霊等でスキ消しする時、バックステップをされると天覇風神脚は当たらない。 陰陽鬼神玉は無敵技ではないが、出し切りが当たる前に発生保障となるため、出し切りと3段止めに両対応できる。 夢想封印は暗転前無敵で出し切りだけは回避できる。他の選択肢には対応できない。また、出し切りにディレイを掛けられると、一方的に潰されてしまう。 夢想天生の装着時の無敵で出し切りは回避できるが、その後は霊夢側が不利となる。(*5)夢想封印同様、出し切りにディレイを掛けられると、装着後に潰されてしまう。 魔理沙 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し B版ミアズマスウィープ(Lv1以上) 〇 X X X X X エスケープベロシティ 〇 X 備考 〇 X X ブレイジングスター 〇 X 〇 〇 備考 X B版ミアズマスウィープは出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にも負ける。 エスケープベロシティは無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、迷わず生きた人霊に対してエスケープベロシティが空振りし届かなくなる。 不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。技後はほぼ密着状態で魔理沙がやや不利(*6)となる。 ブレイジングスターは出し切りと迷わず生きた人霊に対し反撃できる。3段止めや怠惰に生きた浮遊霊以外のスキ消しには対応できない。不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。技後は端-端に離れた状態で魔理沙が不利(*7)となる。 アリス 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し トリップワイヤー 〇 〇 X 〇 X X トリップワイヤーは、人形とアリスの間に小町が居れば、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 ドールズウォーは無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。小町側の後ろ大ジャンプからのJp+Cが確定するので、絶対に使ってはならない。 パチュリー 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し B版スプリングウィンド 備考 △ X 備考 △ △ スタティックグリーン(Lv2以上) 〇 X X 〇 X X エメラルドシティ 〇 備考 X 〇 X X エレメンタルハーベスター 〇 X △ 〇 X X サイレントセレナ 〇 備考 備考 〇 X 〇 B版スプリングウィンドで抜けた場合、出し切りを回避してパチュリー不利(*8)となる。距離はスプリングウィンドのLvに依存。Lv0でも良いが、高Lvの方が大きく距離を離せる。C版死出の風を出せれた場合は一方的に負ける。B版死出の風の場合は仕切りなおし。 C版スプリングウィンドで出し切りを回避した場合、Lvを問わず小町の+Cが確定する。 スタティックグリーンは出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。 エメラルドシティは出し切りに対して反撃できる。3段止めに対してはLvに依存する。Lv1時、3段止めに対しては攻撃が届かず対応できない。 Lv2時、密着からの3段止めに対しては対応できる。少しでも離れていると届かない。 Lv4時、Lv2よりも少し遠い位置まで対応できる。ギリギリの距離から出されると届かない。 エレメンタルハーベスターは出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。迷わず生きた人霊を出されたときは相打ちになる。被ダメージはパチュリーのほうが大きい。 さらに不惜身命、可惜身命を出してきた場合、パチュリーが迷わず生きた人霊のみを食らう。小町側はエレメンタルハーベスターを食らわないが、5コスト分を無駄にすることになる。 サイレントセレナは、距離によってカス当たりになるものの、スキ消し以外に対応できる。遠い位置からの3段止めや迷わず生きた人霊に対しては、途中で落としたり、届かなかったりが発生する。 不惜身命、可惜身命でフォローされても負けることがない。 咲夜 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し インスクライブレッドソウル 〇 〇 〇 〇 備考 〇 インスクライブレッドソウルがほとんどの選択肢に対応できる。スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 妖夢~萃香 +展開 妖夢 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し B版弦月斬(Lv1以上) 〇 X X 〇 X X B版炯眼剣六根清浄斬 〇 X X X X X 円心流転斬 〇 〇 X 〇 備考 X 成仏得脱斬 〇 〇 X 〇 X X 弦月斬は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 炯眼剣と六根清浄斬は出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にもタイミング次第で負ける。 円心流転斬はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。反撃時は全段ヒットせず、出し切りに対しては8割程度、3段止めに対しては6割程度までダメージが落ちる。 成仏得脱斬はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 レミリア 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し C版デーモンロードクレイドル(Lv1以上) 〇 〇 X 〇 備考 〇 不夜城レッド 〇 X 備考 〇 X X スカーレットデビル 〇 〇 X 〇 備考 〇 デーモンロードクレイドルはリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。出し切りに反撃した場合、1ヒットしかせずにダメージが落ちる。スキ消しに関しては、Lv1のお迎え体験版のみ潰せる。それ以外には間に合わず、技後に反撃を受ける。 不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。技後は中距離でレミリア側が大幅有利となり、ダッシュからのJpA等が確定する。 不夜城レッドは出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。迷わず生きた人霊に対しては、遠距離時は空振り、近距離時は1ヒットのみのカス当たりとなる。起き上がった小町が出した遠Aが確定するので、迷わず生きた人霊に対して出してはいけない。 スカーレットデビルはリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 幽々子 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 逆さ屏風 〇 X X X X X ギャストリドリーム 〇 X 〇 〇 X X 華胥の永眠 〇 備考 〇 〇 備考 X 逆さ屏風は出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。 ギャストリドリ-ムは無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 華胥の永眠はギャストリドリ-ムよりリーチがあるので、近距離なら3段止めにも対応できる。スキ消しに対しては、近距離ならLv1のお迎え体験版と怠惰に生きた浮遊霊を潰せる。距離が遠いとどの技に対してもグレイズされ、反撃を受ける。 C版センスオブエレガンスは無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。ガードされた後は小町側から確定反撃を受ける。絶対に出してはいけない。 紫 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 魅力的な四重結界 〇 〇 〇 〇 備考 X 魅力的な四重結界がほとんどの選択肢に対応できる。スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 萃香 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し ミッシングパワーミッシングパープルパワー 〇 X X 〇 X X 天手力男投げ 〇 〇 〇 〇 X X ミッシングパワーとミッシングパープルパワーは、出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 天手力男投げが多くの選択肢に対応できる。スキ消しには対応できない。 バックステップで回避できれば、即座に三歩壊廃を出すことで出し切りに反撃することもできる。しかし、バックステップは押しっぱなしではダメで、タイミングよく行わないと失敗するので難しい。 鈴仙~天子 +展開 鈴仙 固有の技で小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 文 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 天孫降臨の道しるべ 〇 X X 〇 X X 天孫降臨の道しるべは出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。小町側が何もしなければ、迷わず生きた人霊にも反撃できるが、バックステップされると届かなくなる。 小町 固有の技で相手側の小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 不惜身命、可惜身命は無敵技ではあるが、発生が遅いために反撃として成立しない。相手側の小町が前ジャンプすることで回避され反撃を受けるので、絶対に使ってはいけない。 衣玖 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し C版羽衣は水の如く(Lv1以上) 〇 X X X 備考 X エレキテルの龍宮 〇 〇 〇 〇 備考 X C版羽衣は水の如くは出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。スキ消し等によってガードされた場合、何らかのキャンセルをしないと確定反撃を受ける。小町側が寂しがり屋の緊縛霊でスキ消ししていた場合、小町側が前ジャンプをすると確定反撃を受ける。後ろジャンプをしていた場合は空中ガードされ、基本的には反撃を受けない。(*9) エレキテルの龍宮がほとんどの選択肢に対応できる。スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 天子 出し切り 3段止め 必殺技 換命 迷わず 死出の風 スキ消し 天道是非の剣天地開闢プレス 〇 X 〇 〇 X X 天道是非の剣と天地開闢プレスの無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。スキ消しに対しては、小町がバックステップすることで回避され、硬直に反撃を受ける。 まとめ 特定の条件で小町のコンビネーション(AAAA)で割り込めることがわかりましたが、その条件はかなり厳しいうえに可能なキャラも限られ、小町のコンビネーションが強いことを再確認しただけとなってしまいました。 それでも一部のキャラの一部のカード(咲夜のインスクライブレッドソウルなど)は、持っておくだけで小町側へそれなりのリスクを負わせられるので、ほんの少しだけ読み合いが有利に運べるかもしれません。 カテゴリ [攻略] - trackback- 2010年06月14日 20 57 20 名前 コメント #blognavi
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今日 - 合計 - コンビネーションプロサッカー~Jリーグの監督になって世界をめざせ!~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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55話 デスカウントコンビネーション 南部市街地で参加者捜索を行っていたソフィアと石清水成道だったが、 第二回目の放送で南部市街地のほぼ全域が禁止エリアになる事を知る。 これでこの付近での参加者捜索は事実上続行不能となったし、もはや意味も無いだろう。 禁止エリアに指定されたのなら、わざわざそこに留まる参加者もいないはず。 「こりゃ私達も移動しないといけないね」 「そうだな……北の町に行ってみるか? 西は禁止エリア、南は森だし」 成道が北部市街地へ行く事を提案する。 成道本人も言っている通り、南部市街地の西は既に禁止エリア、更に南に行っても森しか無い。 と言うより元々南の森から来たのだから逆戻りになってしまう。 北部市街地ならば、南部程禁止エリアには指定されておらずルート的にも行きやすいと考えたためだ。 「良いよ。ま、どうせ元々行く宛てとかも無いしねぇ」 「それじゃ行くか……」 ソフィアは成道の考えに同意し、二人はすぐに動き出す。 【F-5/市街地/日中】 【石清水成道】 [状態]健康 [装備]モーゼルM712シュネルフォイヤー(20/20) [持物]基本支給品一式、モーゼルM712シュネルフォイヤー予備弾倉(3)、特殊警棒、自転車のチェーン [思考] 基本:死にたくはないので、殺し合いに乗る。 1:ソフィアと同盟。最後の二人になったらソフィアとやり合い優勝者を決める。 2:北部市街地へ向かう。 【ソフィア】 [状態]健康 [装備]SVT-40(5/10) [持物]基本支給品一式、SVT-40の弾倉(3)、ブッチャーナイフ [思考] 基本:優勝狙い。 1:成道と同盟。最後の二人になったら成道とやり合い優勝者を決める。 2:北部市街地へ向かう。 054:第二回放送(自由奔放オリロワ) 目次順 056:血霧の向こう 048:思い出した時にはもう手後れ←よくある事 石清水成道 060:後ろの正面だあれ 048:思い出した時にはもう手後れ←よくある事 ソフィア 060:後ろの正面だあれ
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/dayyami/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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コンビネーションダガー 雑感 コメント コンビネーションダガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンビネーションダガー.png) 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 コンビネーションダガー 陸 空 S 120 0 0 0 0 0 0 DAGGER 格闘 24 0 80 180 1000 雑感 βテスト 2021/1/20実装 前方、左後、右後を軸に3方向計9つのダガーを飛ばす ⇒もう一度同じ攻撃をする 2段攻撃 コメント 名前 コメント
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チーム全員一緒に超必殺技を放つ「ヴァリアブルコンビネーション」 出展:MARVEL VS CAPCOMシリーズ、タツノコ VS CAPCOM、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ(デュプレックスとして)、ネオジオバトルコロシアム(アナザーダブルアサルトとして)、「私立ジャスティス学園」シリーズ(「愛と友情の2プラトン」と「正義と勇気の3プラトン」専用技があり)、ニトロプラス ブラスターズ ヒロインズ インフィニットデュエル(ヴァリアブルラッシュとして) 控えパートナーとプレイヤーの呼吸を合わせていないと超必殺技が同時に放てない。 コマンドは2人の時には←↙↓↘→←↙↓↘→+強Por強K+パートナーボタンのどちらかを同時押し。(DX以降は強Pで控えパートナー1、強Kで控えパートナー2)同じく3人だったら←↙↓↘→←↙↓↘→+強P+強K+パートナーボタンに3つ同時押し。ただし控えパートナーがいないか、グローブゲージが足りないと出せられない。 キャラクターの組みあわせによってはVC2~3専用技がある。 ゲージの消費量については。下記をミロ。 ポケモングローブ・・・ハイパーコンボゲージがLv.2以上必須。 任天堂グローブ・・・エキストラパワーゲージがパワーMAXか、誰か1人でもDANGERであれば使用可能。(パワーMAX中に使うと切れる。) P-GROOVE・・・ハイパーコンボゲージがLv.2以上、3人にはLv.3以上必須。 C-GROOVE・・・オリジナルコンボゲージが2人では100%以上必須。3人では150%必須。 K-GROOVE・・・スーパーコンボゲージがMAX,リベンジゲージが50%以上それぞれあれば使える。 N-GROOVE・・・エキストラパワーゲージがパワーMAXか、誰か1人でもDANDERであれば使える。(パワーMAX中に使用後は切れる。) I-GROOVE・・・アドバンスドパワーゲージのストック2本以上、3人ではストック3本必須。またはDANDERかパワーMAXあるいはクリティカルカウンター、ハイパードライブモード発動中であって、ストック1~2本あれば使える。カウンターモード発動中には持続時間がなくなるまで何度も無限連発可能。 T-GROOVE・・・怒りゲージがパワーMAX中か、誰か1人でもDANGERであれば使える。(パワーMAX中に使うと切れる。)怒り爆発か無の境地中であれば発動時間内になくなるまで何度も連発可能。 B-GROOVE・・・ヒートゲージが100%必須。3人にはバーストアイコンが1つ以上で、ヒートゲージが100%必須。 W-GROOVE・・・「CRITICAL」がでないと出せない。キャラと技によってはオフェンスゲージとディフェンスゲージの消費量が50%~100%にあれこれ変わる。 M-GROOVE・・・レベルアップゲージのレベルを2人には2以上、3人にはレベル3以上は必ず増やさなければ使えない。ミスティックオーブ2個すべて必須。 S-GROOVE・・・オーラゲージを2人には150%以上、3人には200%必須。 R-GROOVE・・・魔力開放中じゃなければ使えられない。2~3人分の使用にタイマーが減る量が変わる。(聖杯魔力開放は例外。) G-GROOVE・・・BASARAゲージを2人には200%以上、3人だと300%以上必須。 A-GROOVE・・・インフィニティXパワーゲージを2人には200%以上、3人では300%必須。 E-GROOVE・・・パワーMAXかブラッドヒート中じゃなければ出せない。パワーMAXに使うと一撃で切れる。BH中に使うと2~3人分の使用に、タイマーの減る量が変わる。 D-GROOVE・・・エキストラスタイルではパワーMAX中または誰か1人でもDangerであれば使える。(使用後はパワーMAXが切れる。)アドバンスドスタイルにはストック2本以上、3人では3本必須。またはパワーMAX発動中かDangerであって、ストックが1~2本あれば使える。 O-GROOVE・・・テンションゲージを2人には100%以上、3人ではテンションゲージを150%必須。 L-GROOVE・・・剣質ゲージがパワーMAX中か、誰か1人でもDangerであれば使える。(使うとパワーMAXが切れる。) U-GROOVE・・・2人ではフォースゲージが300%必須。3人ではエンゲージクライマックス発動時間内しか出せられない。3人分のVCNを使った時点でECMが切れてしまう。 X-GROOVE・・・計略ゲージが100%すべて必須。 V-GROOVE・・・特攻ゲージが2人には200%以上、3人は300%以上必須。 H-GROOVE・・・スキルゲージが2人には100%すべて必須。3人には150%以上必須。 Y-GROOVE・・・バーストゲージが200%すべて必須。 Z-GROOVE・・・カオスゲージが2~3本必須。 F-GROOVE・・・エナジーゲージが2人には200%以上必須。3人には300%すべて必須。 Q-GROOVE・・・EXSゲージが200%すべて必須。 J-GROOVE・・・クライマックスゲージが2人ならば200%以上、3人ならば300%以上必須。 G-GROOVE・・・Vゲージが200%以上、3人には300%以上必須。 ´-GROOVE・・・フォースゲージが200%以上、3人には300%以上必須。 そしてダメージ中で控えパートナーがいるときに同コマンドでLv.1分のグローブゲージを消費して「ヴァリアブルコンビネーション2返し」が発動する。 呼び出したパートナーと相手の控えパートナー同士を一定時間戦い、喰らっている側のキャラクターが逃げ切ればVC2から脱出できる。 VC2発動側には制限時間内に投げか、通常と特殊攻撃をヒットすれば阻止できるが回避用のシステムなので発動側が不利になっている。 VC2返しのゲージ消費量については、ヴァリアブルカウンターを見よう。