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◆そのまんまw
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エクストリームについて 発生条件 発生効果 複数回エクストリームに参加した場合 注意点 補足 エクストリームについて グループ練習時、特定条件を満たす事でエクストリーム(以後エクス表記}という現象が発生します。 発生条件 発生箇所はFW、MF、DF GKの三箇所。FWならFW同士のみでグループ練習を行う必要がある。また、全員がメインポジションのグループで練習した時のみに発生する。 仮にFW適正があるGKがFW同士の練習に参加してもエクスが発生する事は無い。 FWならパワーかスピード MFならスピードかテクニック DF GKならスピード、スタミナ、テクニックの練習中に発生する 参加する全員が同じ練習をしていないと発生しない 参加する選手の中に判断力A ムードメーカーA ポジション適正Aが必要 これは1人で全て所持していても良いし、3人で1つずつ所持していてもOK 参加選手全員が、現在使用されている3つのフォーメーションの内、いずれかがB以上 参加選手全員の積極性がB以上 参加選手全員のメインポジション適正がB以上 参加選手全員の相性が最高である 監督自身も使用しているフォーメーションの内、いずれかがB以上 練習に必要な最低人数は使用フォーメーションに依存する仮に3-4-3 3-5-2 4-4-2 のフォーメーションを起用している場合、FW練習で必要な人数は3人以上、MF練習だと5人以上、DF GKだとDF4人+GK1人以上が必要 参加人数が多い分には問題は無い DFだけでエクスを発生させる事も可能だが、GKが別の機会にエクスに参加してなければ、後述のパスラインは青くならない。 発生効果 選手 パラメータの成長上限が1段階上昇 以下の色の付いているスキルが1段階上昇 シュート(FWのみ) パス マーク センス ヘディング ボールキープ 空中戦 回復力 トラップ ドリブル あたり強さ ムードメーカー FK/CK センタリング 判断力 スーパーサブ メインポジション適正の1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 エクスが発生したメンバーの試合中のパス回しの精度、頻度が増加 試合前の選手編成でエクスが発生したメンバーで固めるとフォーメーションのパスラインが青くなり、また初期限界値以上のパラメータには☆マークが追加される 監督 パラメータ全てとエクス発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 年初時に選択した3つのフォーメーション適正が1段階上昇 コーチ 発生したポジションの練習スキルが1段階上昇 チーム モラルが多少上がります 複数回エクストリームに参加した場合 選手 基本的にパラメータの限界値上昇やスキル上昇等の恩恵を受けるのは1度だけです 監督 発生した回数分、該当する適正等が上昇します コーチ 発生した回数分、該当する適正が上昇します チーム 発生した回数分、モラルが上昇します 注意点 外国人選手はWT開催年の6月3週目後半に開催される壮行試合で外国人選抜に選ばれた場合、エクストリーム(とコンビネーション)がリセットされる これは外国人選抜に選ばれると内部的に他チーム扱いになる為このような現象が起きると考えられる。 WT参加国の代表に選ばれた場合どういう状態になるかは不明、情報提供、もしくは今後管理人自身で確認する形になります。 恐らく外国人選抜のベンチメンバーにもリセットは適用されるが、選抜のスタメンに選ばれていない場合は選手交代で出場しない限りプレイヤー側では判断が出来ない しかし選抜に選ばれると得点記録もリセットされる為、FW等であれば得点が0になっているかどうかで判断が出来る GKの場合はPKで1点でも得点しておけばリセットされたかが判断が出来るようになる 補足 エクストリームが発生するとパラメータ限界が1段階上昇するが 発生した時点で即時パラメータがあがる事が良く起こる 例:エクストリーム直前 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 A C A B C B ↓ エクストリーム発生直後 パワー スピード スタミナ テクニック 決定力 積極性 S C S B C A このような感じ。これは事前に、能力が初期限界に達していてもひたすら錬習を繰り返していると起きやすい。 どうも内部数値的には練習した分だけ加算される模様(数値が動きに反映されるのは能力限界まで) そしてエクスで限界が一段回上昇した瞬間にそれが即時反映されるからだと考えられる
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Combination Pro Soccer タイトル Combination Pro Soccer コンビネーションプロサッカー Jリーグの監督になって世界をめざせ ! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01429 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 アクセラ 発売日 1998-6-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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画像 動作 コンビネーションダガーの改武器。 スタン性能の高いダガーを投げる。 地上時 前方を軸に1方向に3つダガーを飛ばす ⇒前方、左後、右後を軸に3方向計9つのダガーを飛ばす 2段攻撃 ダッシュ時 前方、左後、右後を軸に3方向計9つのダガーを飛ばす ⇒もう一度同じ攻撃をする 2段攻撃 空中時 前方を軸に1方向に3つダガーを飛ばす ⇒前方、左後、右後を軸に3方向9つのダガーを飛ばす 2段攻撃 また3方向9つのダガーを投げて、仮に全て当たったとしても 補正によりダメージが9倍になるわけではない。 しかし、複数ヒット時の威力は大型機にとって脅威なダメージとなるだろう。 その他 改武器用性能変化表 変更点 元パーツ名 改パーツ名 3ウェイダガーと異なり、他の武器と繋げて投げる事ができる。 その場合は「地上時2段目」が出るようになっている。 基本的な特性は3ウェイダガーと似ているので、そちらも参照するとよい。 ダメージはSTR依存そして格闘属性であるが射撃系武器としてバルテオンで防げる レビュー・コメント 要望にあったので作成。 今までの改武器通りなら大まかなモーション等が異なる事はないだろうと思いコンビネーションダガーのページを殆ど丸写しした。 持っていないので武器詳細スペック等もわからない。 持っている方が後は編集するなり、ここに詳細スペックをコメントしてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-19 00 24 53 威力27 STR、TEC、WLK,FLYが-1 射程65 速度180 間隔1400 装備可能タイプは空と陸 -- (ぐい) 2010-06-19 14 57 11 詳細スペック記入。 使用感等特に異なれば後は各自ページ編集・コメント指摘で頼む。 -- (名無しさん) 2010-06-19 15 44 29 射程が20下がっているが短くなったのはダガーの射程ではなくダガーを投げるロボの踏み込み距離 使い方によっては投擲中の前進がうざったいことも多々あるので正直うれしいところ -- (名無しさん) 2010-09-03 01 18 44 ちゃんと同時に使って比べてから言おうな ダガーの飛ぶ距離もすこし短くなっている。 まぁそもそもこの武器自体敵に十分に接近して使うものだから問題にはならないだろうが… -- (名無しさん) 2010-09-03 15 27 30 かつての壊れ武器がパワーアップして帰ってきた! さあ!陸に持たせて敵の砲戦を震え上がらそう! と言っても謎の怪光線に焼かれるんですけどね -- (名無しさん) 2010-09-05 03 07 17 レーザーが殆ど滅びた今こそ活躍の時! と言ってもアイヴィスやら桜華やらJハンやらが量産されてやっぱり結構息をしにくい -- (名無しさん) 2010-10-19 03 03 02 プレミアムガラポンⅢ&Ⅳでブラブラと一緒に登場。 どちらもハクメンスクナに対して有効な武器なので、よくハクメンに通うなら回してみるのも良いかもしれない。 至近距離で当てられる状況ならこちらでも良いのだが、罠ハクメンのスロウやバーニング等、少しでも射程が欲しい場合は無印の方が良い。 また、無印と比べて威力が2上がっている割にSTRが-1とちぐはぐな印象を受ける。 これといいABR改といい、無印と比べて結構ビーキーな印象。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 00 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CNAR-LMBS(コンビネーションエアーリアルリニアモーションバトル) リメイク版TODのAR‐LMBSをベースにアレンジしたLMBS。 CC(チェイン・キャパ)に代わり被/与ダメージにも関係するEG(エモーショナルゲージ)が導入され、 連携晶術は姿を消したもののリメイク版TOD同様の自由度の高い連携と空中コンボを楽しむことが出来る。 他、回復手段としてリメDのフードサックを発展させた、戦闘中でも複数回使え、 細かくカスタマイズできる「治癒石」や、 十字キーとの組み合わせで浮かし/ダウン/ふっとばし攻撃に変化する溜め攻撃などの要素が挙げられるが、 最大の特徴はDSのタッチパネルを利用したショートカットである。 戦闘メンバーは3人ながらも、CG(コンビネーションゲージ)を使用することで 戦闘参加していないメンバーやテイルズ歴代キャラ、 さらにKOS-MOS等ナムコキャラにも援護させることができる。 AIは少し残念な思考だが、戦闘に関しては携帯機としてはかなりの完成度を見せた。
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『埴井鈴のコンビネーションプレイ』 「さあ、あらら。姫。もう一度実戦に向けて特訓開始よ」 「いいよーっ! どんとこいやーっ!」 今日もおんぼろな番長小屋に埴井鈴とあららの声がこだまします。 その元気な声で、パラパラとほこりが舞い落ちる薄暗い小屋。 室内にもかかわらずの白い雨模様。傘をさした茂木爾我世がふと首をかしげました。 「ねえどーなのさ? あんた名前呼ばれてるけど戦わないの?」 首をかしげたまま茂木が声をかけた相手。 茂木のさす傘の下にちゃっかりと居座り、ぼんやりと鈴たちを眺めるその相手は埴井姫。 「……」 「なんか特訓するって言ってない? 鈴ちゃんほっといていーのかい?」 フランクモードの茂木の声にも無反応。姫はぼけっと座っています。 そうこうするうちに奇声や喝采が鈴たちの元から聞こえてきました。 どうやら特訓が始まってしまったようです。 『勝つのは蜂帝ィーーーッ!』 『この私に勝てるとでも思っているのかしら?』 『урааааааааа!!』 賑やかなやりとり、蜂帝コールが番長小屋を揺らします。 「……ってか、あの子たちもあんたいなくても気にせず始めるのね」 「……」 「……ってかてか、前から思ってたんだけど、あんた達って特訓言うけどまともに戦闘訓練してなくないかい?」 「……」 「鈴ちゃんの言うことにゃあんた達ってコンビネーションプレイが得意なんでしょ? そんなんで大丈夫なの?」 「……」 『イヤーッ!』 『ンアーッ!』 そんな茂木の疑問もどこ吹く風と、姫はぼんやり。鈴とあららはワイワイと。 番長小屋の騒々しい時間は、もうしばらく続きました。 ††† 鈴達の特訓が終わって、番長小屋の天気も雨から霧に変わった頃。 茂木のところへと鈴たちがやってきました。 「茂木さーんっ! 姫の面倒みてくれてありがとねーっ!」 「姫、一旦休憩にしましょう」 姦しい二人を傘の下へと迎え入れ、茂木は別に面倒見てないけどなと思いつつ、そうだこの際と相槌をひとつ。 「ねえ鈴ちゃん、ちょっといいかな?」 「私にわざわざ質問などと、何かしら」 「鈴ちゃんたちってコンビネーションプレイが得意って聞いてたけどさ、それ本当なの?」 茂木が疑問を投げかけました。 「いやさ? そもそもこの姫ちゃん見てるとさ、この子動かないじゃん?」 それが埴井鈴のコンビネーションプレイの秘密を解く鍵。 「あららちゃんも運動苦手っぽいし? 鈴ちゃんと協力しようにも足ひっぱるだけっぽい気がするんだけど」 暗殺一家、当代随一の才能を持つと言われる埴井鈴の実力の片鱗。 「特訓っても皆で動いてるとこも見ないし、実際どうやってコンビネーションプレイなんてするのさ?」 「愚問ね」 世界一の格闘家の称号を持つ埴井きららにも匹敵するその戦闘力。 そしてシスコンをこじらせた鈴の性格。 つまり答えはたったひとつ。 「愛くるしい妹達の声援こそ、私の最強の矛となり盾となるのよ」 「あははっ! 私たちはいつもいー感じのタイミングで声援送る特訓してるんだよっ!」 「……」 「ヒメは守られるお姫様役ねっ! ヒメを助ける時のリンおねーちゃんは転校生だって殴り倒すよーっ!」 「ああ……」 納得いったと頷く茂木は、どうしたもんかと首を振り。 「うん、まあ、頑張って」 取り敢えず、声援を送ることにしたのでした。 「さて、あらら。姫。もう一度やるわよ」 「まってましたぁっ!」 「……」 「大雀蜂(マンダリニア)はッ!!」 「世界最強――ォッ!!」 <了>
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画像 動作 スタン性能の高いダガーを投げる。 地上時 前方を軸に1方向に3つダガーを飛ばす ⇒前方、左後、右後を軸に3方向計9つのダガーを飛ばす 2段攻撃 ダッシュ時 前方、左後、右後を軸に3方向計9つのダガーを飛ばす ⇒もう一度同じ攻撃をする 2段攻撃 空中時 前方を軸に1方向に3つダガーを飛ばす ⇒前方、左後、右後を軸に3方向9つのダガーを飛ばす 2段攻撃 コンビネーションダガーの修正前と修正後の違い ダッシュ時の2段目可能判定がなくなり、必ず出す事が出来るようになった 必ず足を止めた後、少し前進しながら投げるようになった 空中2段目の攻撃手段の修正 3方向9つのダガー攻撃の出が速くなった また3方向9つのダガーを投げて、仮に全て当たったとしても 補正によりダメージが9倍になるわけではない。 しかし、複数ヒット時の威力は大型機にとって脅威なダメージとなるだろう。 その他 3ウェイダガーと異なり、他の武器と繋げて投げる事ができる。 その場合は「地上時2段目」が出るようになっている。 基本的な特性は3ウェイダガーと似ているので、そちらも参照するとよい。 ダメージはSTR依存そして格闘属性であるが射撃系武器としてバルテオンで防げる レビュー・コメント 最近、コンダガとドゥームスレイヤーをアリーナであまり見掛けない。 威力はあるが、癖があって使いにくいからかな? Jハン一色で変化がなくてツマランよ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-15 02 13 30 ダガーも一応誘導は付くけど、遠距離から投げると前方の3発しか当たらないので、30~50が限度。 一方Jハンは遠距離からでもカスれば100↑ダメージ。Jハン一色に染まるのは間合いの広さ的にも、ダガーのほうが不利だからか? -- (名無しさん) 2009-12-15 07 12 21 Jハンは超範囲、誘導で砲の最高高度にいる敵でもショトブ併用で余裕で撃墜できる 更に格闘武器の特性である弾消し この効果の発生時間が非常に長い 対してこのコンビダガー 対地ではジー脚と並んで絶対的な強さがある が、対空能力はほぼ0 少しでも飛ばれると当てやすさは激減 ショトブ併用しても二撃当てる事は実質不可能 そしてSTRが適応される射撃武器という位置づけなので弾消し能力もない リニュ前は陸が高速移動できたおかげで相手にめり込んで当てれたので100~150はしょっちゅう出たが 今は速度が下がったおかげでめり込み率半減 高FLY機のインフレで当てるチャンスも半減 格闘武器の中では強い方だが、Jハンには一歩譲ってしまうところが多々あるのが現状 -- (名無しさん) 2009-12-15 13 55 38 前はよく見掛けたのに最近見掛けなくなりましたね…やはりJハンやG君に喰われた感があるのかな… -- (名無しさん) 2009-12-15 14 13 53 対ハクメンスクナに最適。2回転するだけで900~ダメージを連発する。 STR特化陸に持たせてよし、機動重視の空戦、特に正社員に持たせても良し。 3ウェイビットDと組み合わせると凄まじいダメージが出る。 -- (名無しさん) 2009-12-25 09 54 27 最近は高FLY機が多くて、中々当たらない。 過去のBUKKOWAREとなりつつある。 -- (名無しさん) 2010-01-18 21 55 58 ↑というより、飛べば当たらないという回避方法が定着してしまったために 警戒せずとも投げてる姿を見れば反射的にジャンプ+味方との連携で集中攻撃されるので スコアに結びつきにくい=使う人が激減…ってことなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-19 00 35 50 これショップとかで再販してくれないかな ハクメン用とかに確保したい -- (名無しさん) 2014-05-11 09 01 16 ピアースもUR売りしたしこれもしないかなって期待してる 星屑砲とかいらんからこっちを店売りしてくれよ -- (名無しさん) 2014-05-12 02 39 09 待望のショップ販売開始 -- (名無しさん) 2014-12-11 14 31 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/983.html
名称 素材1 素材1 素材3 ボーナス効果 対象 パターン 備考 キュアレイン キュアポーション キュアポーション ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 3体 Px3 キュアシャワー キュアポーション キュアポーション キュアポーション 回復強化:1倍 3体 Px3 ヒーリングシャワー ヒーリングポーション ヒーリングポーション ヒーリングポーション 回復強化:1.2倍 4体 Px3 コンフォートシャワー コンフォートポーション コンフォートポーション コンフォートポーション 回復強化:1.3倍 5体 Px3 カーミングシャワー カーミングポーション カーミングポーション カーミングポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ウインドミル オリジンポーション オリジンポーション オリジンポーション 回復強化:1.9倍 体 Px3 簡易エリクサー コンフォートポーション カーミングポーション サンクチュアリポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ヘイお待ち! チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) 回復強化: 倍 6体 - 森羅万象の理 森羅の秘薬 森羅の秘薬 森羅の秘薬 回復強化:2.5倍 6体 - フレイムウインド ファイアオイル ウォーターオイル ウィンドオイル 攻撃強化(火):1.1倍 3体 oilx3 ファイアゾル ファイアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(火):1.1倍 3体 例外 蒼炎 ファイアオイル ウォーターオイル キュアポーション 攻撃強化(火):1.1倍 2体 例外 フレイムストライク ファイアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(火):1倍 2体 oil+Px2 スプラッシュショット ウォーターオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(水):1.1倍 2体 oil+Px2 アクアマテリアル ウォーターオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(水):1.2倍 3体 例外 ウィンドマテリアル ウィンドオイル 解呪の水 ヒーリングポーション 攻撃強化(風):1.3倍 3体 例外 アタックウィンド ウィンドオイル 毒消し ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.2倍 3体 例外 アースエナジー アースオイル アースオイル アースオイル 攻撃強化(土):1.2倍 3体 oilx3 アースゾル アースオイル 音出し薬 ヒーリングポーション 攻撃強化(土):1.4倍 4体 例外 ドーンドミネーション アースオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(土):1.1倍 3体 oil+Px2 シャイニングスウォーム クリアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(光):1.1倍 3体 oil+Px2 クリアディフェンス クリアオイル クリアオイル ウィンドオイル 攻撃強化(光):1.3倍 3体 oilx3 ライトニングマテリアル クリアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(光):1.2倍 3体 例外 ノクターン ダークオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(闇):1.1倍 3体 oil+Px2 ダークマテリアル ダークオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(闇):1.3倍 3体 例外 不炎オイルアタック 不炎オイル 不炎オイル 不炎オイル 攻撃強化(火):1.8倍 5体 oilx3 フレイムブラスト ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル 4体 Boilx3 アイスブラスト ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル Boilx3 トルネードブラスト ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル 4体 Boilx3 タイタンブラスト アースブラストオイル アースブラストオイル アースブラストオイル 体 Boilx3 ホーリーブラスト クリアブラストオイル クリアブラストオイル クリアブラストオイル 体 Boilx3 デスブラスト ダークブラストオイル ダークブラストオイル ダークブラストオイル 体 Boilx3 業火 ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル 体 Eoilx3 フリーズシャドウ ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル 体 Eoilx3 風雷 ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル 体 Eoilx3 タイタンクエイク アースエリアオイル アースエリアオイル アースエリアオイル 体 Eoilx3 光の魔弾 クリアエリアオイル クリアエリアオイル クリアエリアオイル 4体 Eoilx3 悪夢の結晶 ダークエリアオイル ダークエリアオイル ダークエリアオイル 4体 Eoilx3 フレア フレアオイル フレアオイル フレアオイル 攻撃強化(火):1.9倍 6体 oilx3 ダイダルウェイブ ウェイブオイル ウェイブオイル ウェイブオイル 攻撃強化(水):1.9倍 6体 oilx3 トルネード トルネードオイル トルネードオイル トルネードオイル 攻撃強化(風):1.9倍 6体 oilx3 クエイク タイターンオイル タイターンオイル タイターンオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 ホーリー ホーリーオイル ホーリーオイル ホーリーオイル 攻撃強化(光):1.9倍 6体 oilx3 デス デスオイル デスオイル デスオイル 攻撃強化(闇):1.9倍 6体 oilx3 烈風 フレアオイル ウェイブオイル トルネードオイル 攻撃強化():1.9倍 6体 oilx3 グロウ タイターンオイル ホーリーオイル デスオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 イフリート・ロア 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 3体 投槍x3 ブリザード・ロア 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 3体 投槍x3 トルネード・ロア 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 3体 投槍x3 タイタン・ロア 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 3体 投槍x3 カオス的インフレーション グロウマグナム グロウマグナム グロウマグナム 攻撃強化: 倍 体 - ダーク・ロア 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 攻撃強化: 倍 4体 - ユイちゃんの為に! グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 攻撃強化? ?体 - 大破壊 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 攻撃強化 ?体 - 核融合 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 攻撃強化 ?体 - パイロ・ロア 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 体 投槍x3 アイシクル・ロア 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 体 投槍x3 ハリケーン・ロア 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 体 投槍x3 + 捜索補助 設定無しを確認ウォーターオイルxキュアポーションxキュアポーション (火水土闇には設定あり) ダークオイルxダークオイルxダークオイル (オイル系x3では殆どあり) サンクチュアリポーション×3 (回復ポーション系×3は他全部あり)
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「前進前進前進ンンン~~~!!!」 シュトロハイムは走り続けていた。 ツェペリ達と別れてから何時間もただひたすらに。 誰にも会わず、どこへ行き着く事も無く。 さて、此処で疑問に思う点が1つある。 そう。 “何時間も走り続け、何故今まで誰にも会わないのか”。 運良く今まで誰にも会わなかった? 探知機があるのにそれは考えられない。しかもそうなら、とっくに杜王港に辿り着いている筈である。 わざと探知機の示す方向から逃げた? シュトロハイムを知る者はこんな考えを起こさない。 真実は、もっと簡潔である。 * * * 「何故だ。この探知機の示す方向に進んでも、誰にも会わないではないか」 俺は少々訝しく思い始めていた。 この“ハート型の探知機”は、今までに何回か反応していた。 だが、この探知機の示す方向、つまり“ハートから伸びる棒の方向”に進んでも、誰にも会わないのだ。 それどころか、探知機の示す方向に進み続けると、反応を失ってしまう。 本当にこの探知機は、参加者の居場所を指しているのだろうか。 そしていつしか、俺は霊園とおもしき場所に辿り着いていた。 「此処は…」 俺は地図を開き、場所を確認する。 此処はG-1、間も無く禁止エリアとなる場所である。 「む。このエリアに居るのは危険だ。早急に避難しよう」 そう言って俺は踵を返す。 そしてG-1を抜け出し… バササササッ 鳥の羽ばたく音が聞こえた。 空を見上げると、一羽の鳩が飛んでいた。 しかも、俺の頭上を越え、G-1へと向かって行く。 そして、鳩は地面に降り立ち、見えなくなった。 「ぬぅ」 あの鳩、どうやら禁止エリア内に降りたようだ。 鳩に首輪は付いて無さそうだが、禁止エリアに留まるのは危険。 追い払ってやるか。 そして再びG-1に足を踏み入れ、暫く歩くと鳩が見え… 「!」 探知機が“鳩とは逆の方向を”指し始めた。 どうする。 今度こそ誰かに会えるかも知れない。 鳩は足に何か付けていた様だが、首輪は無かった。 そもそも、参加者である筈が無かろう。 だが… 「ええいっ!鳩め、面倒をかけよるわ!!!」 誇り高きゲルマン人は、一度関わった物を見捨てない! 俺は鳩の降り立つ地へ、探知機の示す方角と真逆の方向へ向かった。 「おい、鳩。此処は危険だぞ」 地面を突いている鳩を見つけた俺は、そう声を掛けながら鳩の下へ向かった。 が、鳩は逃げる総振りを見せない。 「ほら。とっととこの場を去れ」 と言って追い払うように手を払うが、当の鳩は、構わず地面を突いていた。 「仕方ない」 俺はそう呟き、ディバッグからパンを取り出す。 「ホラ。これをやるから、食べた後は此処を出て行け」 千切ったパンの欠片を鳩に与える。 すると鳩は、目を輝かせたようにパン片に喰らいついた。 「…」 このような殺伐とした場でも、一時の安静は得られる…か。 どれ、少しだけ水を与えてやるか。 そう考え、鳩に近付いた時だった。 「!」 探知機の示す方角がいきなり変わる。 「む、誰か現れたか!?」 此処はもうすぐ禁止エリアとなる場所。 連れ出さねば爆死してしまう。 そう考え、立ち上がって動こうとすると。 ぐるんっ 探知機が大幅にその指し示す先を変える。 何だ、これは? こんな、異常とも思えるスピードで街を徘徊している者が居るというのか? まさか、これもあの“スタンド能力”と云う物なのか? 暫く探知機を見つめる。 反応は無い。 相変わらず鳩と真逆を指している。 因みに鳩は、食事を終えた後、先程の地面を突く作業を再開していた。 何故動かないのだ。探知機の先に居る、恐らくスタンド使いは。 ………? 待て。もしかしたら…。 と或る可能性に気付いた俺はそのまま横に移動する。 ぐるんっ 探知機は動く。常に鳩と逆の方向を指すように。 「ま、まさか…」 そうか!そういう事だったのか!!! これはハート型の探知機ではない。スペード型の探知機だったのだ!!! 探知機の示す方向に進んでも誰にも会わないのも道理。 俺は今まで探知機と逆の方向へ進んでいたのだ!!! 「ぬううう!!!無機物のクセに俺を謀るとは、なかなかやりおるわあああぁぁ!!!」 この場合、『お前が使い方を間違えただけだ』などという意見は受け付けない。 『自分も半分以上は無機物のクセに』という意見も却下する。 何にせよ、探知機はずっと鳩を指していたという事だ。 首輪は見当たらないから、恐らく足についているのが… 「む?」 その時、俺は鳩の足に括り付けられている物が何か気付いた。 まさかこの鳩は、伝書鳩なのか!? 思い当たった俺は、鳩の足からそれを外す。 それは2通の便箋だった。 「どれどれ…」 そして俺は、手紙を読み始めた…。 ……………… ……… … 「何と!シーザーかっ!」 手紙を読んだ俺は声を上げた。 漸く仲間の手掛かりを得たのだ。 「だが…」 妙な事がある。 何故鳩は此処に居る? ジョセフの下へ向かったのではないのか? なのに鳩は何故… 「おい、鳩」 俺の呼び掛けに地面を突く作業を止め、こちらを振り向く鳩。 「お前、何故この手紙をジョセフに届けん」 「…」 鳩は無言で又地面を突き始める。 「お前、よもやちゃんと相手に届けることが出来ないのではあるまいな」 キラン!!! 俺の発言に、鳩の目が光ったような気がした。 「…」 鳩は俺の肩に飛び移り… バササササ!!! 「うわっぷ!」 いきなり羽ばたき始めた。 「解った!貴様を侮辱した非礼は詫びる!だから止めろ!」 俺がそう言うと、鳩は地面に舞い戻り、再び地面を突き始める。 …俺の頭は鳩の羽だらけになっていた。 「………む?」 あの鳩、何か違和感がある。 人語を解しているとしか思えない行動に、では無い。 まあ、十分不気味ではあるが、この町では有り得ない事では無い。 もっと根本的な、1+1=3と解いてしまったような、決定的な間違い。それは… 鳩を眺め、考える。 足首に封筒がついている以外普通と何も代わりの無い鳩。 そう、何も… !!! そうだ!何も無いのだ! 首輪も!!! ならば、何故探知機は反応する!? ………待て。 ジョセフの下へ飛び立った鳩。 ジョセフの下へ辿り着かず、地面を掘るように突き続ける鳩。 首輪の無い鳩を指し続ける探知機。 『ジョセフは死んだ振りをしている』と書かれたシーザーの手紙。 まさか………! 探知機が指すのは鳩ではなく…! ならばジョセフの居場所は…! 「ジョセフ!もしお前がここに居るのなら、安らかな眠りを妨害する非礼を詫びよう!!!」 そう叫び、俺は土を掘り起こした。 「…」 暫く掘り起こし、漸く出て来た男の眠る顔。 それは俺のよく知る男、ジョセフ・ジョースターに間違い無かった。 「ジョセフ…」 やはりお前は、このゲームにその命を散らしたのか。 鳩は役目を終えたとばかりに、地面を突くのを止めていた。 「起こして済まなかった。あの世で会った時、俺の事を殴るが良い」 そうジョセフに呼び掛け、俺は土を戻そうとした。 その時… pipi 「…む?」 俺の首輪が鳴り始める。 何故鳴り始めたか。理由は明白だ。 「しまった!!もう13時か!」 長居し過ぎた!!! ここは禁止エリアとなってしまった! そう考え、首を吹き飛ばされるのを覚悟する。 「………?」 しかし、首輪は爆発しなかった。 「どういう事だ?」 首を傾げ、すぐにその答えに行き着く。 そうか。荒木は『5分前に合図が鳴る』と言っていた。 今のはその合図だったのか。 ならば今すぐこの場を離れるべきだ。 そう考え立ち上がり… 「あ」 その事実に気付いてしまった。 12時55分30秒――― 「…」 俺はジョセフの方を振り返る。 奴にも首輪は付いていた。 このまま奴を放置するという事は、1時に奴の首が吹き飛ぶという事。 その事実に気付いた以上、俺のする事はただ一つ! 「ぬうううぅぅぅ!!! その様な死者に鞭打つ真似、このシュトロハイムが許さんぞおおおぉぉぉ!!! 荒木いいいぃぃぃ!!!!!!」 俺はすぐさま地面を掘り起こし始める。 12時57分――― 「むうううぅぅぅ!!!」 全力で掘り起こす。が、片手の作業なので思うように捗らない。 未だ、顔と胸が見えて来ただけだ。 「クソッ」 とても間に合わない。 無理なのか?俺には…。 !!! その時、俺は視界の隅にそれを捕らえた。 「なっ」 鳩が、掘り起こし作業を手伝っていた。 別に役に立っている訳ではない。 ついばむ程度の土を除けても焼け石に水である。 だだ、その行動は… ………俺を奮い立たせるに十分だった。 「そうだ!諦めてなるものかあああぁぁぁっ!!!」 俺は左手と、手のない右腕を使って掘り起こす。 残り時間など考える必要は無い! ジョセフを助けるまで全力で掘り起こすのみだ!!! 12時59分30秒――― 「良し!!!」 遂にジョセフを掘り起こす事が出来た。 「寝てるとこ騒がしくして済まないが、もう少しだけ辛抱しろ。ジョセフ!!!」 そして俺はジョセフを担ぎ上げる。 後20秒――― 「前進前進前進ンンン~~~!!!」 G-1脱出を目指し、全速力で駆ける。 後5秒――― くそっ!紙一重で間に合わないか!!! いや、諦めるな! 最後の一瞬まで全力で駆けろ!!! 後3秒――― 「!」 その時、後ろから押されるような手応えを受けた。 バササササッ !!! そうか。振り返らなくても解る。 鳩の奴、嘴で俺の背中を押しているのか! 全く、格好つけてくれる鳩だ。 先程の掘り起こしの時と同じく、殆ど役に立たない力。 だが… 後1秒――― 「ぬおおおおおおおぉぉぉぉぉぉっっっ!!!!!!」 鳩の尊敬すべき行動に活力を得た俺は、ありったけの力を振り絞り走る。 そして… ―――ゼロ。 ドッグオオオォォォ~~~ン!!!!!! …という爆発は起こらず、 「どうだあああぁぁぁっっっ!!!!!!」 紙一重の、1秒にも満たぬ一瞬の差。 俺達はG-1を抜けていた。 * * * 「鳩よ!!!生態系は違えど、お前の誇り高き行動に敬意を表する!!! せめてもの礼だ。受け取れいっ!!!」 俺はパンの欠片と水を少々、鳩に与えた。 そして鳩がパンを啄ばみ、水に喉を潤す間、俺はジョセフの顔に帽子をかける。 済まないな、ジョセフ。 ここは眩しいだろうが、禁止エリアが指定されるたび埋められたり掘り起こされるのはお前もイヤだろう。 だから暫くは、そう、荒木を滅するまでは日の下に居てくれ。 終わった暁には、お前がゆっくりと眠れる場を提供するから。 さて、俺が先ずやるべき事は、シーザーへの返信だ。 そして俺は、返信用の紙に書き始めた。 ……………… ……… … 「うむ」 出来上がった手紙を持ち上げる。 何時の間にか、鳩は食事を終えたらしく俺の下に居た。 「では、鳩よ。任務を与える。 この手紙をシーザーの下へ届けてくれ」 そして、俺は鳩の足に、シーザーに向けた手紙を括り付けた。 バササササッ そして鳩は飛び立って行った。 「さて、暫く小休止とするか」 そして俺は、ジョセフの隣に座り込む。 ジョセフよ。後の事はこの俺と世界に誇るナチスの科学力に任せ、安らかに眠るが良い。 * * * 『シーザー・アントニオ・ツェペリ この手紙を受け取った、シュトロハイムが返信をさせて頂く。 久し振りだな。シーザーよ。 シュトロハイムだ。 お前が放った鳩は、ジョセフの死体の上に居た。 それを発見した俺が、ジョセフの代わりに返信させて貰っている。 そう、ジョセフは死んだ振りなどしていない。 正真正銘、死んだのだ。 誰が殺したのかは不明だが、とにかく今ジョセフの死体は俺と共にG-2に居る。 シーザーよ。すぐにG-2に来い! 俺は此処で第三放送まで待っている。 第四放送時、リサリサ達とC-4で合流する手筈になっているから、お前も一緒に行こうではないか。 後、もう一点。 “スタンド” この言葉に聞き覚えが無いのなら、不用意に出会った人間に近付くな。 でないとお前は死ぬ事になる。 お前は、“スタンド”と云う能力について知らなくてはならない。 スタンドについて、俺の状況について、今後について… 全ては出会ってから話そう。 良いな、最優先でG-2まで来るのだ。 シュトロハイム 』 【霊園(G-2)/1日目/日中】 【シュトロハイム】 [能力]:ナチス最新鋭の技術を駆使したサイボーグ [時間軸]:次の書き手さんヨロ [状態]:右腕喪失。生身部分は波紋によるパワーアップ [装備]:ゲルマン民族の誇りである自らの肉体 [道具]:支給品一式(パンと水少々消費済み)。『矢の形をした首輪探知機』 [思考・状況]: 1)第三放送までシーザーを待ち、合流する。 2)第三放送後、仲間を捜しつつ病院(C-4)へ向かう 3)ジョースター卿とディオに出会った時、二人を倒すかどうかは保留 4)もちろんワムウ、荒木には警戒する 5)全てを終えた後、ジョセフを弔う 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 64 SZR~surround zone readers~ シュトロハイム 105 『シーザー孤独の青春』 74 一期一会 サヴェジ・ガーデン 105:『シーザー孤独の青春』