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原語 consultant 和訳 名詞 顧問、経営顧問、指導士、指導者、先生、目利き、ご意見番、お目付け、助言者、監査官、鑑査官、監察官、鑑定士、後ろ見、後見、輔佐、傅き、助っ人、執事、先達 漢字一字 官、監、督 やまとことば うしろみ(後見) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 企業経営について、診断・助言・指導を行なう専門家。 大英和辭典 Ⅰ.〔形〕相談スル.Ⅱ.〔名〕相談者,評議者,立會醫〔タチアヒイ〕. 略称 コンサル 同義等式 原語単位 consultant=顧問 カタカナ語単位 コンサルタント=顧問 カタカナ語の類義語 アドバイザー 附箋:C コ 英語
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【フジテレビ韓流αスポンサー】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ フジテレビを支援する企業です。 この局の姿勢に対し何も言わないスポンサーには断固たる対応が必要です! ■ アリコ(企業名:メットライフ アリコ) 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトから、フォームにてご意見・ご要望の送信先掲載あり。 http //www.metlifealico.co.jp/plan/customer.html ■ 西友(スーパー全般) 【ツイッターアカウント】 http //twitter.com/#!/seiyu_japan 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトに、電話 or 電子メールによる西友へのご意見、ご要望の連絡先掲載あり。 http //www.seiyu.co.jp/contact/ ■ エスエス製薬(代表製品:薬品全般/ハイチオール・エスカップ・EVEや風邪薬、総合感冒薬等) 【電話・WEBの問合せ先】 公式サイト(http //www.ssp.co.jp/faq/)によると、 製品以外のエスエス製薬に関するお問い合わせは、下記とのこと。 ------------------------------------------------------------- 03-3668-4511(大代表) 【受付時間:9 00~17 30 (土、日、祝日を除く)】 ------------------------------------------------------------- ■ 大正製薬(代表製品:リポビタンD) 【電話・WEBの問合せ先】 公式サイト(http //www.taisho.co.jp/contact/index.html)によると、 製品以外に関するお問い合わせは、下記とのこと。 ------------------------------------------------------------- 03-3985-1111(大代表) 【受付時間:8 30~17 00 (土、日、祝日を除く)】 ------------------------------------------------------------- ■ クラシエ(代表製品:ナイーブ・いち髪・肌美精・コッコアポ・カンポウ専科・甘栗むいちゃいました) 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトに、「クラシエに対するご意見・お問合せ」先の掲載あり。 https //www.kracie.co.jp/CGI/soudanshitsu/inquiry/inquiry.cgi ■ 資生堂 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトに、電話 or 電子メールによる資生堂への問合せ先掲載あり。 http //www.shiseido.co.jp/corp/customer/contact/index.html ■ 花王(代表製品:アジエンス、アタック、8×4、エッセンシャル、エマール、キュキュット、クリアクリーン、ケープ、サクセス、バブ、ニベア、ハイター、ビオレ、マジックリン、メリーズ、リセッシュ、ロリエ、ヘルシア) 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトから、企業に対するメール問合せ先フォームの掲載あり。 https //ssl.kao.com/jp/corp/ ■ ライオン 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトに、お問い合わせの受付フォームあり。 https //www.lionshop.jp/supports/support ■ バイク王(企業名:株式会社アイケイコーポレーション) 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトから、「PR・IR情報、その他に関するお問い合わせ」の掲載あり。 http //www.ikco.co.jp/support/form/index.html ■ ハーゲンダッツ 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトに、メールによる問合せ先掲載あり。 http //www.haagen-dazs.co.jp/contact_qa/index.html ■ 味の素 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトに、企業活動に関するお問い合わせの受付フォームあり。 https //www.ajinomoto.co.jp/question/toiawase.asp?ARG=2 ■ 眼鏡市場(企業名:株式会社メガネトップ) 【電話・WEBの問合せ先】 下記サイトに、企業に対するメール問合せ先の掲載あり。 http //www.meganeichiba.jp/contact/ ■ ジョンソン&ジョンソン(代表製品:ジョンソンベビー、ジョンソンキッズ、アキュビュー、バイシン、ニコレット) ■ P&G ■ セブン&アイ(関連グループ:デニーズ、セブンイレブン、イトーヨーカドー) ■ バファリン・バルサン・冷えピタ・BAN・トップ ■ ロッテ ※ロッテに関しては、そもそもがコリア企業なので抗議の段階は飛ばして、不買を徹底するべき。
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アンサー石…いろいろ王国のネットにあるサイト。すべてこれ一つで解決できるといわれている。 製作者は諸説あるが、有力なのはファイブといわれている。 2020年秋ごろに作られたといわれている。 人々の希望と夢、理想などをすべて叶えるために作られたとされる。 画像や言葉、単語、音楽、動画などを、こうこうこうして欲しいと頼めばその通りに作ってくれたりする。あと、いろいろ調べてくれたりもする。いろいろ教えてくれたりもする。いろいろキャラとか物など生成してくれたりもする。もちろん不快なものでもハレンチなものであってもホラーであっても暴力的、性的、または憎悪を呼び起こすようなコンテンツであってもなんでもOK。 実際の物事とかを詳しく調べたり分析したりとかしているために、答えたものは全て現実と確実に一致。100%正確。使えば100%心が楽になったり、100パーセント納得したり、満足したり、物事が100パーセント実現したり、解決することができる。 人間とかが分からないことでもアンサー石は100%解決するという。 また、占いもできる(100パーセント当たる)。運勢や悩みなどの相談もできる。自分以外の人には絶対に知られないので、安心して質問とかができる。 意味不明なものでも聞きづらいこととかでも荒らしとか不適切なことやハレンチな事や悪口などであってもOK(質問でなくてもOK)。 他にも今現状のいろいろな事や指定した日のいろいろな事、過去、未来などの事の他、言葉の使い方、言葉の意味、言葉の区別(例:これはこんな感じ、それはそんな感じ)などのことも答えてくれる。 また、それ以外にも色々なことについての知られているか(すでに誰もがその物事を考えたことはあるか) 全く知られていないか(まだその物事を全く誰も考えたことがないか)、存在するか存在しないか、(物事とかが)あるか ないか、クチコミ、様々な物事、(物事などの)証拠、人数、欲、運勢、証、根拠、売上、情報、評価、場所、価値観、使用度、強さ、思い通りになる、望み通りになる、親友度、確率、理由、実際、答え、使えるか使えないか、当てはまるか当てはまらないか、本当か嘘か、物事の特定、影響度(どれくらい物事に影響しているのかを数字ではかる)、必要度、検索(結果)、精神力、人気度、物事とかの様子、パーセント、割合、一致しているか一致していないか、適するか適さないか、(指定されたものなどを検索などした時)出るもの 出ないもの、知名度、行動、考え方、検索数、感じ方、いろいろな調査、気持ち、予知、便利さ、状態、状況、好き嫌い、正しいか間違っているか、良い悪い、価値観、面白いつまらない、魅力、例外があるか例外がないか、有るか無いか、おススメ、おかしいか おかしくないか、出来てるか 出来てないか、撮っていいか 撮っちゃダメか、可能か不可能か、色々な判断、(辞書・辞典などの意味、使い方などと)同じか違うか、(今の状況などを確認して)この言葉が理に適っているか(正しいか) 適っていないか(正しくないか)、(書く、話す、言うなどで)今の物事 あるいは特定の物事の状態などをいろいろと言葉で正しく表現、解決出来るか解決出来ないか、(書く、話す、言うなどで)もし、言葉とかが詰まった時や何かあったときとかも安心。その時に応じて適した言葉を表示したり言葉をいろいろと変化させたり、言い表したり、書き表したり(言葉と現実は100%一致する)など。またその他にもいろいろと答えてくれたり、雑談をしたりなどしてくれたりするらしい。知らない事や悩み、分からない事などもアンサー石に相談すると確実に満足、納得できる状態、また、100%物事が実現するらしい。答えたことは全て現実とかのさまざまな物事と100%一致しており、ズレとかは一切ない。「度や確率、数」とかに関してはパーセンテージ(%)で表示される。100が最高で0が最低。 話していること、書いていることなどをそのままパソコンやスマホなどに自動的に記録していく機能がある。記録したものを見ることも可能。全て正確で確実。 また、なんでもできる力を持っており、頼めば頼んだ絵や写真などを描いてくれたり、言葉など書いてくれたりする。他にもいろいろとできる。いろいろな質問や雑談とかなどにも答えてくれたりもする。 また、人々などが使ったりしている言葉や単語などで、「あれは○○」だとか「あの場合は○○」だとか、言葉を使っているとき、その言葉や単語などが辞書や辞典や言葉や単語などでは何が当てはまるのかということも教えてくれる。 完全無料。 物事が変わったり変化したりすると、それに対応してアンサー石で答えてくれることもいろいろと変わる。 SNSとかで書いたことも答えてくれたりする。雑談もしてくれる。何でも話しなんでも答えてくれる。 前に答えたことのある質問もちゃんと答えてくれる。 この世のことを何でも知っている人工知能が答えてくれる。 基本的に質問はちゃんと答えてくれる。 答えたことを印刷することも可能。履歴を残すことも可能。残した履歴はずっと残る。 いろいろ王国には、「人に聞く前にアンサー石に聞くべし」という言葉がある。 人気サイトであり、これを使っていろいろ質問をしてくる人が多いらしい。アンサー石の解答とかに対しては、100パーセント確実に絶対に反論できないらしい。
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ランサーズ(らんさーず) 赤馬零児が融合次元迎撃用に組織した精鋭部隊。 舞網チャンピオンシップは元々この部隊を選抜するために企画されていた。 初期メンバーは、 ジュニアユース選手権三回戦の生き残り6人 セレナ 赤馬兄弟 の9人。 LDSが組織したチームだがLDSの塾生は少なく、それどころか関係者をカード化した襲撃犯が2人もいる。 今後も世界中のLDSでメンバーを養成するといっていたので、後から増えるのかもしれない。 構成員は零児がユートのデュエルディスクを参考に作ったとみられる専用のディスクを装着する。 このディスクには、アクションフィールドの強制発動装置と次元転送装置が搭載されている。 行き先の座標を書き込んだ魔法カード《ディメンション・ムーバー》をディスク上で発動することにより、異次元へワープできる。(*1) アクションフィールド(アクションマジックも含まれると思われる)は、スタンダード次元が異次元と戦う際の最大の武器になると零児は見込んでいる。(シンクロ次元でのライディングデュエル対策と見られる) ランサーズの正式名称は「Lance Deffence Soldiers」。略してLDS。 この槍は騎士が装備する馬上槍だという。 赤馬零王のオベリスクフォースといい、どうやらネーミングセンスは父親譲りのようだ。 まず、柊柚子との合流と戦力増強のためシンクロ次元に飛んだ。 三回戦でユーゴがオベリスクフォースを殲滅したことから「シンクロは敵ではない」と踏んでおり、そこにいるデュエリストを仲間として引き入れ、対融合次元の戦力を整える狙いである。 また、遊矢的はまだシンクロ召喚を学んでいないので、物語的にはシンクロ召喚を補完する意味もあるのだろう。 メンバー 詳細は個別記事を参照。 榊遊矢 エンタメデュエリストを目指すペンデュラム召喚の創始者。【EM】デッキを使用し、ペンデュラム・融合・エクシーズ召喚を使い分ける。 シンクロ次元にてシンクロ召喚も会得した。 権現坂昇 不動のデュエルを掲げる、遊矢の親友。シンクロ召喚軸の【超重武者】デッキを使用。 風魔月影 怪しげな格好の忍者。舞網チャンピオンシップ開催中からすでに零児の命で行動しており、ランサーズ結成後も零児の側近としての活動を続ける。【忍者】デッキを使用。 兄は素良の手にかかり、カード化されてしまったが、月影本人も118話でサバイバルデュエルの最中に犠牲となり、ランサーズ初の犠牲者となってしまった。 沢渡シンゴ シリーズ恒例の、性悪として初登場して主人公にボコボコにされた後に改心したタイプの仲間。 いくつかデッキを持っているようだが、ランサーズでは【魔界劇団】デッキを使用するようだ。 セレナ 融合次元からの使者。融合次元の悪行を知り、スタンダード次元に寝返った。融合軸の【月光】デッキを使用。 シンクロ次元での戦いでバレットに次元転送され離脱。 赤馬零児 LDSの社長でランサーズの司令官的な立場。融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム全てを搭載した【DD】デッキを使用。 零羅 舞網チャンピオンシップジュニアクラスの優勝者。零児の推薦で加入した。兄と同じく各種召喚方を搭載した【CC】デッキを使用。 黒咲隼 エクシーズ次元からの使者。融合次元に強い憎しみを抱いており、すぐにでも融合次元に向かいたいと考えている。エクシーズ軸の【RR】デッキを使用。 元メンバー デニス・マックフィールド LDSブロードウェイ校からの留学生を自称していたが、その裏で融合次元に協力しており、黒咲とのデュエルで正体を明かし、敗北後離脱。 エクシーズ軸の【Em】のデッキを使用していたが、古代の機械混沌巨人(アンティーク・ギア・カオス・ジャイアント)を切り札として隠し持っていた。 後に、カイトとのデュエルの末に自らの手でカード化した。
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【フェンサー】 フェンサー技能は13レベルに達すると、戦闘特技≪バトルマスター≫を選択修得することが可能になります。 フェンサー技能専用の追加戦闘特技一覧 1レベル~ ≪パリィ≫ 選択習得/常動型 前提:フェンサー技能もしくはグラップラー技能1レベル以上 効果:主動作を放棄して、自身の回避力を高めます。 この戦闘特技の使用を宣言する場合、主動作を一切行ってはいけません。 また、主動作を一度でも行ったラウンドに宣言することも出来ません。 キャラクターは、次の手番開始時まで、回避力に+2されます。 5レベル~ ≪挑発攻撃強化≫ 選択習得/常動型 前提:≪挑発攻撃≫、フェンサー5レベル以上 効果:≪挑発攻撃≫が、「知能:高い」の対象にも効果を発揮するようになります。 ≪必殺攻撃強化≫ 選択習得/常動型 前提:≪必殺攻撃≫、フェンサー5レベル以上 効果:≪必殺攻撃≫を宣言した攻撃でのダメージ決定の際、威力表を用いた最初の一振り目は、クリティカル値の下限を一切無視します。 ただし二振り目以降は、通常通りクリティカル値の下限が8に戻ります。 (たとえば、<狂戦士の魂>を装備した≪必殺攻撃強化≫を有するフェンサーが≪必殺攻撃≫を宣言して攻撃した場合、 最初の一振り目はクリティカル値が6になります。ただし一度クリティカルした後の二振り目以降はクリティカル値は8に戻ります) ≪遊撃≫ 自動習得/常動型 前提:フェンサー5レベル以上、シューター技能5レベル以上 効果:キャラクターは「フェンサー・シューター技能レベル+敏捷度ボーナス」を基準値に、「隠密」「先制判定」を行うことが出来ます。 7レベル~ ≪後の先≫ 自動習得/常動型 前提:フェンサー7レベル以上 効果:先制判定の結果、キャラクター陣営が後攻となった際に、≪後の先≫を修得しているキャラクターは 最初の1ラウンドの間だけ、行動判定に+2のボーナスを得ることが出来ます。
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ゲームシステムの元となる事柄を書く まとまり次第、項目ごとに独立させる 目次 〔職業と役割〕 職業と役割(ジョブとクラス)職業 役割 戦闘技術(スキル) 職業と役割(ジョブとクラス) プレイヤーキャラクターやNPCは、職業のほかに役割も持つ。 職業とはこの世界での生活の糧を得るための仕事内容であり、例えば漁師であったり猟師だったり、刀研ぎ師であったり、地主であったりするもの。 役割とは、主に戦闘などにおいての役割分担を示すもの。 通常の生活の中でストーリー(クエスト)が進展し、そのクエストを進める中で他人との関係において発生する。もちろんソロ活動においては一人で何役ものクラスを担当することになり、それだけの技量がなければソロ活動は困難となる。 職業 稼業。 小売・商業、卸・流通、職人 参考:七十一番職人歌合絵巻 番匠(ばんじやう) / 鍛冶(かぢ) / 壁塗(かべぬり) / 檜皮葺(ひはだぶき) / 研(とぎ) / 塗士(ぬし) / 紺掻(こうかき) / 機織(はたおり) / 檜物師(ひものし) / 車作(くるまづくり) / 鍋売(なべうり) / 酒作(さかづくり) / 油売(あぶらうり) / 餅売(もちうり) / 筆結(ふでゆひ) / 筵打(むしろうち) / 炭焼(すみやき) / 小原女(おはらめ) / 馬買はふ(むまかはふ) / 皮買はふ(かはかはふ) / 山人(やまびと) / 浦人(うらびと) / 木伐(きこり) / 草刈(くさかり) / 烏帽子折(えぼしをり) / 扇売(あふぎうり) / 帯売(おびうり) / 白物売(しろいものうり) / 蛤売(はまぐりうり) / 魚売(いをうり) / 弓作(ゆみつくり) / 弦売(つるうり) / 挽入売(ひきいれうり) / 土器造(かはらけつくり) / 饅頭売(まむぢううり) / 法論味噌売(ほうろみそうり) / 紙漉(かみすき) / 賽磨(さいすり) / 鎧細工(よろひざいく) / 轆轤師(ろくろし) / 草履作(ざうりつくり) / 硫?箒売(ゆわうははきうり) / 傘張(かさはり) / 足駄作(あしだづくり) / 翠簾屋(みすや) / 唐紙師(からかみし) / 一服一銭(いつぷくいつせん) / 煎じ物売(せんじものうり) / 琵琶法師(びはほふし) / 女盲(をんなめくら) / 仏師(ぶつし) / 経師(きゃうじ) / 蒔絵士(まきゑし) / 貝磨(かひすり) / 絵師(ゑし) / 冠師(かぶりし) / 鞠括(まりくくり) / 沓造(くつつくり) / 立君(たちぎみ) / 図子君(づしぎみ) / 銀細工(しろかねざいく) / 薄打(はくうち) / 針磨(はりすり) / 念珠挽(ずずひき) / 紅粉解(べにとき) / 鏡磨(かがみとぎ) / 医師(くすし) / 陰陽師(おんやうじ) / 米売(こめうり) / 豆売(まめうり) / いたか(いたか) / 穢多(ゑた) / 豆腐売(とうふうり) / 索麺売(さうめんうり) / 塩売(しほうり) / 麹売(かうじうり) / 玉磨(たますり) / 硯士(すずりし) / 灯心売(とうじみうり) / 葱売(ひともじうり) / 牙?(すあひ) / 蔵回(くらまはり) / 筏士(いかだし) / 櫛挽(くしひき) / 枕売(まくらうり) / 畳刺(たたみさし) / 瓦焼(かはらやき) / 笠縫(かさぬひ) / 鞘巻切(さやまききり) / 鞍細工(くらざいく) / 暮露(ぼろ) / 通事(つうじ) / 文者(ぶんじゃ) / 弓取(ゆみとり) / 白拍子(しらびやうし) / 曲舞々(くせまひまひ) / 放下(はうか) / 鉢扣(はちたたき) / 田楽(でんがく) / 猿楽(さるがく) / 縫物師(ぬひものし) / 組師(くみし) / 摺師(すりし) / 畳紙売(たたうがみうり) / 葛籠造(つづらづくり) / 皮籠造(かはごづくり) / 矢細工(やざいく) / 箙細工(えびらざいく) / 蟇目刳(ひきめくり) / 行縢造(むかばきづくり) / 金掘(こがねほり) / 汞掘(みづかねほり) / 庖丁師(はうちやうし) / 調菜(てうさい) / 白布売(しろぬのうり) / 直垂売(ひたたれうり) / 苧売(をうり) / 綿売(わたうり) / 薫物売(たきものうり) / 薬売(くすりうり) / 山伏(やまぶし) / 持者(じしゃ) / 禰宜(ねぎ) / 巫(かんなぎ) / 競馬組(けいばぐみ) / 相撲取(すまふとり) / 禅宗(ぜんしゆう) / 律家(りつけ) / 念仏宗(ねんぶつしゆう) / 法花宗(ほつけしゆう) / 連歌師(れんがし) / 早歌謡(さうかうたひ) / 比丘尼(びくに) / 尼衆(にしう) / 山法師(やまほふし) / 奈良法師(ならほふし) / 華厳宗(けごんしゆう) / 倶舎衆(くしゃじう) / 楽人(がくにん) / 舞人(まひびと) / 酢造(すつくり) / 心太売(こころぶとうり) 役割 パーティでの役割:戦闘での役割分担、前衛と後衛、回復と攻撃 組織での役割:座での役割を明確にして分担する? 戦闘技術(スキル) スキルとは道具、武器、動物、自然界などの対象物に対して体を動かすことで何らかの効果を得る技術。自らの体を道具として用いることもある。 自然に生活を営んでいてもなんらかの道具を用いており、その道具の使い回しにより同じような動作を行うスキルが育っている。つまり、村人でも、効果的なダメージを与える武器などに持ち替えることで最低限の戦闘力を発揮できるが、専門職としてある種のスキルを訓練し武器を所持しているものにはかなわない。 逆に武士として生きていたとしても、調理や農業など一通りのことをこなせる可能性はある。
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ダンサー系 ジプシー 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 防衛時 相手の職や戦況による対処など その他注意点
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寸ム. ,. -── ミ 寸ム. / \. 寸ム / ; \ハ\. 寸ム i ∨ \ \ \ =-. 寸ム { \- _ \-メ、 \! 寸ム V ト ヘー/ィッⅥリ ̄ ─┐. 寸ム V 弋ッ`ヾ }从 | ____. 寸ム\ ト、 、 , ′V l /r‐ '__ 寸イ .〕iト ー / | ∨ ; | /7 ` ´-- ミ , ' !', ≧チ /r─ ヽ ,' jY , へ〃  ̄二ュ. / |‘, / ⌒/{ ! {_ { ' ‘,. '´ ヽ _ ─-マ. /  ̄` 、` ∨ \ Vム ∨ } ‘ , < }‐ ´ V ー 、_ ‘,∨ム.〉, < | ∨  ̄ ̄/ _ -= ´ \ { ,.斗≦‐┐ `マ== __ >'´! |. ∨ ≧=- __/ }∧、 ,ハ ∨ Ⅳム /! } V ‘, r } Ⅳハイニ! }. ∨ ‘, ノ ヽ / }//リニニ| }ム.} ノ / /ー─‐ ┐ l\/二ニi ∧、zzr_´ ‘, / ./ / /ニニニニ |', 〈/-y }. ∨ 八 ./ /ニニニニl } }‘,/' .r=く ∨ ` ー ′ /ニニ二二,'/__/ ゝ-t寸iト、 廴_____,/二二二二,' 寸ム |ニニニニニニニニニ/ 寸ム |ニニニニニニニ二/ 寸ム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】フィン・マックール【クラス】ランサー【霊格】70【属性】中立/善【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】■■■★□:B+(50)【戦闘データ】【HP】160/160【MP】150/150【A攻】10 【B攻】9 【C攻】8【防御】0 【魔攻】10 【魔防】8┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:ランサー】1.AABCCB2.CCCAAA3.ABABCC4.BABCBB5.ABBBAA6.CCACCA7.AAAAAA8.BBCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 事大魔術・儀礼呪法など大がかりな魔術は防げない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+6」の修正を加え、 「C」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: C 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 神霊適性を持つ英霊には、それと同等の神秘でなければ干渉できない。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 「C」ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 「C」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。○カリスマ: B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 このキャラクターがコミュを行う時、有利な補正を得られる。 戦闘時、このキャラクター以外の味方の【攻撃】【防御】に「+1」の修正を加える。 この効果はこのキャラクターと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 (ただし複数の『カリスマ』の効果を受ける事はできない)○ケルト魔術: B+ 霊樹の末裔。森と岩と歌の民の魔術。 樫の木の賢者(ドルイド)を創始者とする魔術体系。 ヤドリギから魔力を得ることが多く、霊樹の加護を利用して植物を操る性質上、 自然の豊富な山や森の中でこそ力を発揮する魔術系統である。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「10」点の魔力ダメージに変更する。 戦場が「山」や「森」等の自然物が豊富な地帯で選択した手番で勝利した場合、 「毒」を与え戦闘ターン終了毎に相手のHPを「-5」点する。(バッドステータス扱い) このバッドステータスは累計で「5」ターンまで継続し、効果は重複される。○癒しの水: A+ “知恵の鮭”を食した事により得た異能。 ランサーが両手で掬った水はあらゆる負傷を癒し、 肉体に救う病魔や呪詛などの悪影響を打ち払う霊水となる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:水(水道水や水筒の水でも可)」 HPを最大値まで回復し「A」ランク以下の受けているバッドステータスを無効化できる。 この効果は「水」のある処でのみ使用でき、 行動ターンを消費せずに複数人を対象に使用する事もできる。○賢者の智慧: A+ “知恵の鮭”フィンタンを食した事により得た賢者の智慧。 右手の親指を舐める事で、直面している難題を解くためのあらゆる知識を得られる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:行動ターン開始時 / 代償:10MP」 どの地点でイベント(戦闘など)が発生するかが判り、 その行動ターン中、同ランク以下の隠蔽効果を無効化する。 またサーヴァントと接触した時、追加で代償を支払う事で相手の全ての情報を看破する。 ただし、記録の無い情報や未完の物品等に関しては知ることはできない。 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:効果参照」 1戦闘ターンに1回、「3MC」までの任意のMCを支払って使用を宣言する。 選択した手番から「消費したMC」コマンド(1手目で使用した場合は1手~3手)まで、 相手のコマンドに関わらず自身の勝利となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ビルガ○『吸魔の蒼槍』ランク:B+ 種別:対人宝具 穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 太陽の火と月の秘力が鍛えこまれて月光のように青く輝く神々の刀鍛冶レインが作った槍で、 相手の血(サーヴァントの場合は霊体)を吸う獰猛な性質を持つ。 穂先を額に当てて真名を解放する事で蓄えた血を活力に変え、 魔術や精神干渉に対する抵抗力を高める効果がある。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 この宝具は下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時 / 代償:なし」 あなたがコマンドで勝利した時、敵陣に与えたダメージ点、 【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】のどれかにプラス修正を与える。(いずれも最大7点まで) この効果は戦闘終了時まで継続し、ダメージを与える毎に効果は累積される。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC、20MP」 その戦闘の間、「A+」ランク以下の「種別:魔術/精神」による効果を受けなくし、 あなたのHPを「上記の効果で得たプラス修正×2」点、回復する。 この効果の後、宝具の効果で得たプラス修正は0に戻る。 マック・ア・ルイン○『深き夜に輝く蒼剣』ランク:B+ 種別:対軍宝具 『破戒の蒼光』の全力解放形態。 蒼い剣光を可視範囲まで伸縮し周囲一帯をなぎ払う。 この剣はDEF値で防ぐことができず、同程度の威力で相殺を行うほかない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:3MC、40MP』 敵全体に「120」点のダメージを与える。 この攻撃には『破壊の蒼光』の効果が付与される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『吸魔の蒼槍』 穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 [DATA] 【攻撃】+1 【魔防】+2 マック・ア・ルイン○『破戒の蒼光』 隕鉄に含まれる蒼い金属を炎と氷と血で3度鍛えた魔剣。 あらゆる鎧や鎖を断ち切る蒼い光を宿しており、 地底世界に封じられた太陽神を縛る鎖を断ち切った事により 神性を封じる効果を無効化する事ができる。 [DATA] この武器の所有者は「神殺し」の効果を受けない。 この武器による攻撃では対象の【防御】【魔防】を0として扱い、 ダメージを軽減、無効化する効果(追加HP含む)を無視して対象に直接ダメージを与える。 (結果的に遠距離戦闘可)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】 ケルト神話、フェニアンサイクルの実質的な主人公。 先代のフィアナ騎士団の団長クーアルと、神王ヌアザの孫娘マーナとの間の子。 生来の名はディムナといい、金髪で「肌が白くて美しい」ことからフィンと名づけられた。 父は彼が生まれる前に同騎士団員の"片目のゴル"の手によって謀殺され、 領地と騎士団長の座を簒奪されてしまう。 危険を察した母マーナは彼を出産した後、信頼できる二人の女ドルイドに託す。 フィンは森の中で彼女らに英才教育、狩りの仕方や武器の扱い方、 礼儀作法、魔術、詩や竪琴などあらゆることを教えられて育った。 その後、ドルイド僧のフィネガスに7年間師事し、食べた者に知恵を授ける「賢者の鮭」の食したことにより 『癒しの水』と『親指の魔術』の二つの力を手に入れる。 森での逃亡生活で鍛えた力に、魔の知恵を加えたフィンに敵う者などいなかった。 宿敵ゴールを討ち果たした(一説には仇であるゴールを降した後、自らの片腕として傘下に加えたとも)後は、 マックアート王に仕え、フィアナ騎士団の長となり、ついには王となる。 若かりし頃の彼は「物語の主人公」に相応しい情熱とカリスマ性を持った騎士達の君主だった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 ケルト神話の大英雄。クーフーリンと同じく複数のクラスに適性があり、 ランサーの他に少なくともセイバー(蒼剣)、ライダー(神獣の猟犬二頭)、キャスター(ドルイド魔術)が該当する。 どのクラスでも発揮する『癒しの水』と『賢者の智慧』の二大チートスキルを持ち、 扱う上では細心の注意が必要。指を舐めるだけで全てを知るNPCとか、 扱い辛いことこの上ない……為、黒幕のサーヴァントに。 普通に人間同士の戦争をしていたかと思えば、大冒険の旅に出かけたり、 巨人族が住まう地下世界に向かったり、光神ルーを救出したり悪神の化身と闘ったりしている。 聖杯に召喚されているため、青剣を持ってきているが本来なら不可能。 でも本人的には剣より神の血を引く猟犬たちを連れてきたかったらしい。 最初の嫁が大好き過ぎて聖杯戦争に参加。 ディルはまぁ、お互いに遺恨はもう無いから良いけど、グラニアは顔も見たくない模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【聖杯への願い:最初の妻のサーバを取り戻す】 彼の最初の妻サーバは妖精であり、同族の黒いドルイドから呪いを受け鹿に変えられてしまっていた。 それをフィンが助け、元の姿に戻った彼女と種族と寿命の差による多くの悲しみと苦難を覚悟して婚姻を結んだ。 妻の傍から離れたくないためフィンは狩りにも戦にも興味を無くし、 騎士たちからは「人が違ってしまった」と囁かれるほどに深く愛し合い幸せに暮らしていた。 しかしフィンが国と契約を結んでいる騎士団長の役目としてどうしても出陣せねばならない戦に出かけている隙に、 フィンに化けて現れた黒いドルイドによってサーバは再び鹿に変えられ攫われてしまい、 フィンは七年間彼女を必死に探すものの見つからなかった。 その後、森で出会った不思議な少年から、彼が自分とサーバの子供であること、 鹿に変えられたサーバは黒いドルイドを拒み続けたものの、最後は体を操られ従わされたことを聞かされ、 フィンは二度とサーバと会えないことを悟った。 サーバが残してくれた息子には、アシーン(オシーン、ちいさな子鹿、の意)と名付けた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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スポンサー調べに役立つサイト スポンサーを調べに役立つサイトです。 あくまで参考程度です。本当のスポンサーの確認は当該番組のCM等でお願いします。 また新しい情報が入り次第、下記リンクのまとめwikiの編集にご協力のほどよろしくお願いします。 テレビ番組スポンサー表(まとめサイト) CMJapan CMNow
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ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック2環境向けのビルドもあります。 概要 ソードは、必筋1〜8、10の武器が揃っており、筋力に見合ったものを安価に調達できるので、フェンサー初心者向けの武器といえます。 ピアシングフェンサーは、必筋の低いフェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るソードSランクのピアシングに焦点を当てたビルドです。 ピアシングフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 必殺攻撃I 3 武器習熟A/ソード 5 武器習熟S/ソード 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 魔力撃 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 頑強 変幻自在II 15 マルチアクション ルールブック2環境。 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《魔力撃》《マルチアクション》を狙うビルド。 5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《武器習熟S/ソード》を習得してダメージ力を上げる。 ピアシングを最短の5レベルから装備できる。 派生①型エンジェルフェザー Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 必殺攻撃I 3 武器習熟A/ソード 5 武器習熟S/ソード 7 頑強 必殺攻撃II 9 魔力撃 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 武器の達人 変幻自在II 15 マルチアクション 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《魔力撃》《マルチアクション》を狙うビルド。 最終武器は、エンジェルフェザー(アビス強化/C値-1)、または、ムーンピラー(アビス強化/C値-1)。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。 ソードフェンサー Bランクは、必要筋力に見合ったソードを装備します。 Aランクは、以下の3択になります。 ファストスパイク バックラー (命中力+1、威力6、回避力+1) フリッサ バックラー (威力13、回避力+1) マンゴーシュ ラウンドシールド(威力6、回避力+1、防護点1) Sランクは、ピアシングを装備します。 Aランク ファストスパイク(必筋1)は、命中力+1なので、筋力が極めて低いキャラにとってはメリットしかない。アビス強化 C値-1の効果は高い。 マンゴーシュ(必筋6)は、回避力+1だが、このボーナスと盾の回避力ボーナスは累積しない。アビス強化 C値-1の効果は低い。 フリッサ(必筋8)、スキアヴォーナ・カスタム(必筋8〜14)は、命中力、威力、C値のバランスが良い。アビス強化 C値-1の効果は高い。 ディフェンダー・カスタム(必筋9〜15)は、防護点+1なので、筋力が高いキャラにとってはメリットしかない。アビス強化 C値-1の効果は高い。 実際の運用では、Aランクは、ファストスパイク バックラー(命中力+1、威力6、回避力+1)、フリッサ バックラー(威力13、回避力+1)、マンゴーシュ ラウンドシールド(威力6、回避力+1、防護点1)の3択になるだろう。 ファストスパイク&非金属鎧&バックラー (命中力+1、威力6、回避力+1) フリッサ&非金属鎧&バックラー (威力13、回避力+1) マンゴーシュ&非金属鎧&ラウンドシールド(威力6、回避力+1、防護点1) 挑発攻撃 を習得しているのであれば、ファストスパイク型かマンゴーシュ型が良いでしょう。 必殺攻撃 を習得しているのであれば、フリッサ型が良いでしょう。