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現在のステータス:呂布奉先 現在のステータス:呂布奉先 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:呂布奉先 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ \ニニ弋 ノ宀=‐- ..,,____,,.. -‐弋 ノ / / `マニ`ニ´ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ_ `ニ´ / / \ ` ‐ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニア´ / |i\ `` ー=ニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐ ´ /| l |`Tニ=‐-ミ // ,`アフTT “¨´丶\` -‐=ニハ´Y | ___ | |〉, 弋ッ、 ,.ィツ /, } j ; \ /!. l |マヘ. \ / /7 ; , , . . . . \ ∧. l | マヘ.,______,.\_____/.,______/7 / / /. . . . . . . . ./ ハ !. | `マニニニ∧ニ/∪ ̄ ̄∪マニ∧ニニニニア / / /. . . . . . . . . . / /⌒У⌒ ー/⌒Y ∨ (○) ∨ マニア / / /. . . . . . . . . . /{ . / { . /, . ハ_, / , / / /. . . . . . . . . . . i { } i i i i iΤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ j | } ___ }i i i i i i|___/三三三\___/三三 { { {/ニニニハノ i i i i i i|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ー `マ彡マ彡マニニニ{i i i i i i リニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 辷彡`マ彡ニニマニニハ ̄ ̄ 《 ∠二/. . . . . . . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-10点」のペナルティ修正を与える。 魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 ○勇猛:B 自陣が受けるステータスに対するペナルティ修正を「10点」まで打ち消す。 この効果は1ラウンド中に1回まで有効。 また「戦闘結果」の判定に勝利した場合、与えるダメージに「+自陣の「戦力の優位」の数」点する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○戦闘続行:B 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+4点」のボーナス修正を加える。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○反骨の相:B 敵陣で「メイン」以外に参戦しているキャラクターの数だけ、自陣の勝率に「+5%」の補正を得る。 この効果により得られる補正は最大で「+30%」までとなる。 同時に敵味方問わず、同ランク以下の「◯カリスマ」の効果を無効にする。 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らは王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星である。 ○一騎当千:A+ 戦闘時、自陣が「戦力の劣位」を1つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。 また敵陣が持つ同ランク以下の「◯軍略」の効果を無効にする。 戦術で戦略を覆す並ぶ者なき武勇の具現。 単騎で軍勢に勝る、真の強者にのみ与えられる称号。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○軍神五兵(ぐんしんごへい) ランク:B+ 種別:対軍宝具 呂布奉先の主武器として知れ渡っている両手武器・方天画戟の真名。 軍神・蚩尤が開発した兵器群になぞらえ、戈、戟、鉞、楯、弓矢の五つの形態を自在に変形し、 状況や敵に応じて最適な攻撃を行う。 真名を解放する事で対軍宝具としての能力を発揮し、五つの兵器の概念を拡大した 圧倒的な火力により周囲の敵全てを等しく蹂躙する。 軍師・陳宮が最強の武将の為に開発した、対人宝具と対軍宝具の両方の側面を持った万能宝具である。 ステータスの比較を行う際、自陣に対して「+20点」のボーナス修正を得る。 ただしこの効果は自陣が【耐】【運】【魔】以外のステータスを選択した場合にのみ限られる。 この効果が使用される度にMPを「1点」消費しなければならない。消費できない場合、この宝具は使用されない。 ステータス比較が行われた直後にMPを「2点」消費する事で、敵陣に対して直前に行われた ステータス比較の「差分値÷10(端数切捨、0未満にはならない)点」分のダメージをLPに与える。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 また何らかのダメージを受けた直後にMPを「1点」消費する事で、受けるダメージを「4点」軽減する事ができる。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 上記の効果に加えて、「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で、自陣の「戦力値」に 「+100点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限、「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ○赤兔無尽(ばちゅうにせきとあり) ランク:B 種別:対人宝具 一日に千里を駆けたと伝えられる稀代の英霊馬。 かつて呂布はその背に跨り、「人中の呂布、馬中の赤兎」と称賛される程の剛勇を振るった。 ランサーはその名を呼ぶ事で自由にこの名馬を召喚する事ができ、赤兎馬を 駆っている場合にのみ“槍兵”のクラスでありながら最高ランクの「騎乗」スキルを発揮できる。 ラウンドの開始時に使用する事ができる。 使用した戦闘中、ランサーはスキルとして「◯騎乗:A+」を習得する。 同時に自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加え、「戦闘結果」の判定に 勝利した場合に敵陣のLPに対して与えるダメージに「+自陣の「戦力の優位」の数+2点」する。 自陣が「逃走判定」を行う際、成功率に対して「+50%」の補正を加える。 この宝具は一度使用するとその戦闘中は自発的に解除する事ができず、毎ラウンドの終了時、 MPを「3点」消費しなければこの宝具の使用を維持できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 三国時代の中国に於ける最強の武将。“飛将軍”“人中の呂布” 自分の武勇のみで乱世を生き抜いて死んだ男。脳筋で欲望に弱いタイプ。 マスターと二人揃ってのバトルジャンキーコンビ。何故か微妙に苦労人に。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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本ゲームwebSoccerのスポンサー会社 スポンサーとのチャレンジマッチで勝つことによって任意の選手と交換できる。 スポンサー会社との関係がよければ、ゲーム上にも恩恵があるかも? 2007年6月3日現在スポンサーは4社 @NetHome FC 藤枝 久信 FC Novelapproach アスラン タカ carview 阿修羅 泰造 FC JAPAN カイザー 現在は4社だが 制限は無い様子、過去5・6社同時なんてこともあり 撤退するタイミングがわかりにくく、期間限定賞品みたいなもの
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ISO運用支援サービスとは ISO9001、ISO14001、ISO27001、ISO20000などの第三者認証取得を行っている組織は、1年もしくは半年毎の定期審査、3年毎の更新審査をクリアしていかなければ認証取得の維持が出来なくなります。 しかし、中小企業においては、人材不足の問題、能力不足の問題、仕事のかけもちなど、さまざまな理由から維持していくのは容易なことではありません。 終身雇用の時代ではなくなり、せっかく人材が育っても短期に退職してしまい運用ノウハウか継承されず維持が困難になることも生じたりします。 総務、経理、購買などさまざまな社内業務のアウトソーシングを請け負うサービスがあるようにISOの認証取得・維持に関わる業務も、社内に抱え込む業務なのか、外注してしまう業務なのか限りある経営資源をどうつかうか、今一度検討いただければと思います。 当社は第三者認証取得に必要な業務委託を受け、ISO管理責任者や事務局の業務の一部を代行したり、運用の仕方を教え人材育成するサービスを提供しています。これらの課題を克服する一助となりますのでぜひご検討をお願い申し上げます。 ISO業務委託の内容 業務委託の内容は、御社の希望を伺ってサービスする内容と範囲を決めていくことになります。決まり切った内容ではありません。組織の状況に応じたサービスを提供致します。 例1:社内の経営資源は本業に差し向け、ISOに掛かる工数はできる限り業務委託で行う場合。 →当社が「まる抱え」で、行わなければならない業務を全て代行する必要性が高いですが、ご相談により決定致します。 当社が常勤していない以上、「まる抱え」には限界があります。例えば日常業務の「作業日報」を作成することなど 代行することはできません。こうした業務は、限りなく実態に合わせて現場の皆さんに行っていただく以外無い訳です。 ISO認証取得維持に必要な、ISO固有の業務につきましては、全てを代行することは十分に可能です。 例2:人材を育成したい場合 →認証取得当時に、管理責任者やISO事務局として動いていてくれた人材が退職したり、何らかの理由でISO業務から外れて 認証取得維持の要領を判っている人がいなくなってしまう場合がかなりの確率で発生致します。特に人材の定着が悪い 状態に会社が置かれていますと、人材が育ったと思った段階でいなくなるということの繰り返しになっていたりします。 そうした中でも、将来の幹部候補生とか、後継者にしたい人材がいたりします。こうした人に運用の仕方を少しづつ教え 移管していくことで人材育成を図ることが可能になります。 サービスレベルはどの水準にあるのか ISO認証取得の維持を保証致します。 重欠点の不適合は出しません。 軽微な不適合はほとんど出ませんが、出た場合には全て対応策の処置まで対応致します。 改善の機会の提供については、ご相談のうえ、必要と判断されたものについてシステムに取り込みます。 サービスの始めに、双方のやるべきこと、役割分担を決めます。 長く継続していく中で会社の事情が分かってきますので、合意を得ながらサービスレベルをシフトしコストメリットを出します。 サービスメニュー ISO運用代行の内容には、以下のような事項が想定されますが、ご相談により役割分担を決めます。 1内部監査の計画、実施、報告書作成、是正処置のフォローアップ 内部監査規定の見直し、内部監査計画の作成、チェックリストの作成、内部監査の実施、内部監査報告書の作成、経営者へのご報告 2マネジメントレビューの実施 マネジメントレビューの資料作成、マネジメントレビューの実施支援、マネジメントレビュー後の記録の作成 3文書の改訂 マニュアル、規定、手順書、様式、フォーマット、社内規則や業務フローなど 4審査対応 審査料金の交渉、審査コスト削減のご提案、定期審査・更新審査の調整、定期審査・更新審査立会い、不適合に対する是正処置対応、経営者・管理責任者・ISO事務局部分の審査対応又は同席など 5方針・目標の改訂 2015年からは、4.1 組織及びその状況の理解と4.2 利害関係者のニーズ及び期待の理解と、経営戦略、方針目的・目標との整合性が重要になります。--当社は単なるISOコンサルタントではなく、ISO主任審査員、経営学の国家資格である中小企業診断士、経営学修士(MAB)の資格を持つ人のチェックによる指導ですので、組織にあった適切な提案を致します。 6文書・記録のスリム化、ムダ取り、改善 ISOで要求していない、御社でも要求していない文書や記録類を見直しします。 経営に役立つ視点、現場の実情にあった改善を推進致します。--文書の原本管理を行います。ワード、エクセルなど電子版での文書管理、紙での管理をご指導致します。 7その他、経営課題になっていること 本来はISOの認証取得の維持するためのサービスですが、経営というのは、あれもこれも、さまざまな経営課題が生じます。それらについてもご協議により支援致します。 いかがでしょうか? ISO運用代行サポートのイメージをして頂けましたでしょうか? 「ISO運用代行についてもう少し知りたい」という方は、まずは、お気軽にお問合せください。 これまでも、文字にはできないような大変な状況下でご相談をされ、せっぱつまった危機的な状況を打破する ご提案を当社からさせて頂き、結果を出して以来、長いお付き合いになっている企業様が多数ございます。 ISO運用代行の広告を低料金かのようにうたっているサイトとはサービスの質が違います。 ぜひ、ご相談ください。 お待ちしております。 御見積りは信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ
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素敵センサー (C)SEGA 素敵センサーの初期型。 携行数は2個と少ないため、素敵な配置場所を選定する必要があるだろう。 偵察範囲の直径はプラント約2個分約2.5個分と、意外にリーズナブルで素敵。 かつては広域を入手したら倉庫行きという立場だったが、センサー全体の弱体化により広域一つでの凸ルート網羅が難しくなった。 そのため、2箇所ピンポイントで索敵できて範囲もそこそこな初期センサーを使う人も現在は少なくない。 ただ、センサー片方だけ壊された場合、落ちて補給するか、センサーの穴を目視で補うかはの判断は難しいだろう。 かつては偵察機と同じく索敵形状が円柱だったが、Ver2.0でこっそり球体に変更、センサー本体から波紋と作動音が出るようになった上に索敵半径を縮小(50m→45m?)、さらに耐久力が下げられる(10000→4000?)というボダの歴史の中で12を争う下方修正を受けた(数値は推測)。 Ver.2.7で、範囲が45m→60mに拡大。選択肢としては十分アリになったかもしれない。 また、耐久力も4000に上昇、爆発物には属性倍率の影響で7000程度まで耐えられるようになった。 直撃で無ければギリギリ耐えられる値なので、少しは胃にやさしいか? Ver3.5で無償支給される予定。 気軽にセンサーを積めるようになる。 Ver.Xで偵察機が遊撃へと移籍したため、このセンサーが支援の初期装備に。 また、重量が350→310に減少、耐久力が8000に引き上げられる上方修正を受けている(有志の調査より)。 だから、というか、なのに、というか・・・支援兵装補助武器ランキングでは5位近辺をうろうろしている。 初期装備でここまでランキングに残る奴が他にいるだろうか。 ・・・よく見たらデ剣と初期迷彩がランクインしてた。 なんだかんだで最後まで使っていけるバランスの取れた性能なので、初期装備と笑わず使い方を研究してみよう。 弟であり使用者の多い軽量センサーとは索敵範囲(5m)を犠牲に軽量化(-100)して遠投を可能にしたという差になる ちなみにしつこい様だがverXで軽量以外の索敵センサーの耐久値は上昇し系統全て一律である。初期からプレイしていても未だに「軽量以外は脆い」と勘違いしているユーザーはいたりする。 ただ今の火力インフレの時代に8000は見つかったら一瞬で破壊される。最近は目力で破壊できるようになっちゃったし・・・ 遠投ができない事は不便ではなく、効果的な設置位置を考えることが出来るという事。 センサー支援が最も忙しいのは開幕直後である。自分のアセンと照らし合わせどのようなルートを使ってセンサー(と罠)をしっかりと設置していくことが重要になる。 当然ながら安易に発見されない、適当に発射された重火の榴弾で簡単に消されるような野晒し設置など言語道断である ver.XZPではセンサー系統全てに範囲の拡大が実施され、初期は60m→65mとなった 初期装備であり最上位でも問題なく使えるこれを使いこなしてこそセン支と呼ばれるのかもしれない 素敵センサー系統 素敵センサー → 小型素敵センサー
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筋力B(4) 耐久C(3) 敏捷A(5) 魔力B(4) 幸運B(4) スキル名 スキル効果 対魔力B 魔力Bランク以下の魔術攻撃無効化。被魔術ダメージ-2 直感A 回避命中判定で1有利になり、宝具回避判定で2有利になる 不意打ちに対して-3 魔力放出A 回避命中判定で1有利になる カリスマB 戦闘時、自分以外の味方のコンマが1有利に 宝具名 宝具効果 破滅せし破壊の槍(ロンゴミアント) Aランク このランサーにより受けたダメージはランサーが消滅しない限り治癒不可になる 宝具判定取得で、同ランク以下の相手のスキル、宝具を無効化した耐久無視の物理攻撃を行う 聖母の加護(プライウェイン) Bランク 相手の宝具判定取得による攻撃でダメージを受ける際、被ダメージ-2 ただし、神性を持つ相手の宝具には使用出来ない 特定の相手殺しといった感じのアルトリア 勿論ステも高いので普通に殴りあいも可
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L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/1016.html
原語 dancer 和訳 名詞 踊り子、踊り手、舞子、舞踏家 やまとことば まひびと(舞人)、わざをき(俳優) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]踊り手。踊り子。[二]「ダンス-ホール」にて、客の相手となりて踊る女。(ダンス-ホール:(名) 舞蹈場。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①舞踊家。②ダンス-ホールで客を相手をしておどることを職業とする婦人。(ダンスホール:名 ①舞踏場。②料金を取って社交ダンスをさせる所。) 大英和辭典 〔名〕舞踏者,踊リ手(特ニ公開ノ舞踏會ノ). 同義等式 原語単位 dancer=踊り手 カタカナ語単位 ダンサー=踊り手 附箋:D タ 英語
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L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)
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、ト、 トァ ´ ̄ \ _ ..ノ ハ ヽ、 __ _ l . -─ _ _> ィr=`ヽ {にl} {‐- 、__/ ∠二 r<_ヽ |ト、 \ / {ノャ'" ` 、 `Y / ̄ r┴こ}/`l 、 \\ ノ / ) ,ィ j j| ノ> 、 / ̄ ̄}レイ ヽ\ \\  ̄く /_、_ }| / ̄_// ヽ ̄´-─ト、 \\ \`>ァ/  ̄ ト イ / / _/ \─- ' }、 \丶、 フ´ /_ -‐ァヽj ∨ / _ \- 、_」 \__ 丶__>イ二ヽ \ 」 /|/ / `ヽ`ー-ヽ┐ `ヽ、 フ´ ̄ ̄ ヾ、 Ⅳ `ー┘ \  ̄}__ 〉-' _」 ∧ ヽ Y / } / ヽ \ }__ ィ´ ̄ ヽ / .、 / `ー-、/___/ \/ \/ / ̄ ̄ 、  ̄ ̄`丶、 ト、 〈 \ ` < ` ‐-- , ヽ \ `丶、 【CLASS】ランサー 【真名】 【性別】男性 【属性】混沌・中立 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具(秘匿) 【クラス別スキル】 【固有スキル】 【宝具】 【Weapon】 ???
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グローランサー 風山樹常の自堕落なページ 管理人 風山樹常作品名 PU 備考 リンク切れ たけっと・えあしい 管理人 遊人素材区分 U 備考 リンク切れ グローランサーⅢ まっする☆血盟軍 管理人 榊瑞葉素材区分 P 備考 リンク切れ グローランサー4 Eternal Apocalypse 管理人 Winder素材区分 P 備考 要事前報告 たけっと・えあしい 管理人 遊人素材区分 U 備考 リンク切れ