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ダンサー 属性 火 HP 7 MP 5 レア度 神 技 ダンス セイントダンス 他のクラス系とは一風違う特殊系の禁止クラス。
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兵士 ランサー ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 530 120 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 名前 コメント
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◆フェンサー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +5% +5% - - +5% - +5% +5% 移動コスト 9 ◇フェンサーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 アンガルドLv1 基本命中力が5%、基本行動力が10%上昇する 2 2 - アンガルドLv2 基本命中力が6%、基本行動力が11%上昇する 1 2 アンガルドLv1+フェンサーCLv2 アンガルドLv3 基本命中力が7%、基本行動力が12%上昇する 1 2 アンガルドLv2+フェンサーCLv3 アンガルドLv4 基本命中力が8%、基本行動力が13%上昇する 1 2 アンガルドLv3+フェンサーCLv4 ペネトレーターLv1 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を50%低下させる 2 2 - ペネトレーターLv2 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を53%低下させる 1 2 ペネトレイターLv1+フェンサーCLv2 ペネトレーターLv3 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を56%低下させる 1 2 ペネトレイターLv2+フェンサーCLv3 ペネトレーターLv4 攻撃時、20%で一時的に対象の防御力を59%低下させる 1 2 ペネトレイターLv3+フェンサーCLv4 アン・ドゥ・トロワ 通常攻撃時、三連撃を行う / 細剣限定 3 2 - トリックステップ 直接攻撃に対して、10%で回避する 回避成功時、攻撃者の待機ゲージ+20/ ガード 3 3 - - - - シュヴァリエ 『シュバリエ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + シュヴァリエCLv5
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ランサー CV:神奈延年 虎力 9 コスチューム1:サーヴァント 出現方法 デフォルト コスチューム2:私服 出現方法 ランサーでシナリオモード(ハード)をクリア 必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) 前方に直線状の攻撃、フラガラックに対して撃ち負ける(ゲイボルグはキャンセル、フラガラックHIT) 超必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) 前方の少し離れた場所への攻撃 発動後やや前へ移動、フラガラックで相殺(双方ノーダメージ) 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『いきなり黄金の強敵!?』 VSギルガメッシュ 教会(昼) タイムバトル:90 第2話『赤は突っ込め!!』 VS遠坂凛&アーチャー 新都ビル(昼) タイムバトル:90 第3話『晴れ時々飯』 VS衛宮士郎&セイバー 衛宮邸(昼) タイムバトル:90 第4話『ホワイトラヴァー』 VSアサシン&キャスター 山門前(昼) タイムバトル:120 第5話『紫の棘の人』 VSバゼット 大橋(夜) タイムバトル:120 第6話『茶色い獣』 VS藤村大河(道着) コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『黒!黒!黒!黒!』 VS言峰綺礼&カレン コロシアム(夜) タイムバトル:180 戦闘ボイス 内容 ボイス 攻撃 ッエイッ!(□1&2段目)フン!(□1&2段目)ハアアッ!(□3段目)とっりゃぁ!(△)そぉれ!(△)おりゃぁっ!(△) ダメージ チィ・・・グァァッ! ダッシュ、ジャンプ フッ!ハァッ!フン! ダウン復帰 ここからだぜ!やるな!フッ、と! 特殊技 ダリャァ!散れぇ!ヌォォォ! 戦闘不能 クソッ!終わりかよ・・・!このオレが・・・馬鹿な・・・ 必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)!!本気にさせたな! 超必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)!! 戦闘勝利 また相手してやるよラクショー!!大した事なかったな お知らせ 内容 台詞 コスチューム入手(私服) おう、今日は釣り日和だな! いっちょでかけるか!
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マーク タイトル 記事概要 「データをプロットする」の意味は? マルチビジネスや怪しいビジネスに... 有限会社を英語で書くと? back to back契約 SC事業とは何ですか? 河川工事の場合、測点番号は上流か... 工事写真の厚さの記号は t? D? 建退共と工事契約の関係について ランチとディナーの価格の差。 期間を表す、言葉について⇒初動 の... (株)キャリアコンサルティング・... サニタリー継手の規格について 確認ミスを防ぐには?(ピッキング... 無断欠勤のアルバイトに損害賠償は... ランク別のコースの名前、つけ方 取引先に書類を送るときの鏡文の書... ドリブンとは? 個人事業主です。赤字経営のコンサ... お嬢様育ちの性格ってどんな性格で... スマートフォンコンサルタント・・・
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Z鯖に生息する国鳥によるフェンサー解説 フェンサー減少中ですが、ある程度は残っているようなので書こうと思います まず使える(比較的優秀な)スキル等、性能から使い方を スキル-性能-使い方 フィニッシュスラスト:笛の代表スキル、状態異常中の敵に大ダメージを与える。 硬直は2秒で硬直中は鈍足効果なので、撃ち終わりにフィニッシュされるとこちらも大ダメージを受けてしまう。 基本的にこれを押し付けていく事になるであろう。 射程が長いので、氷に接近>タンブル>フィニッシュ等で相手の空振りに使う事も出来る。 主戦場では死亡フラグ、氷の立場から見ると、100%硬直にジャベを合わせられるので安定性を考えるなら使わないほうが無難。 ただし、使わないとダメージは出ない。 フラッシュシュティンガー:ダメージは一見カスだが、なんだか知らないが撃たれると2発3発もらってしまう不思議な技 打ち込まれると気分的には二択 こけないと2連発くらいもらう(60*3が2回もらうだけでもかなり痛い、嫌がって飛ぶとコケて飲まれる) エンダーを無視してのけぞらせる事ができるため、ヲリに積極的に使っていく壁技になる。 割と便利、しかし硬直が長く、これにもジャベを容易に合わせる事ができる。 クイックムーブ:持続4秒、一見カスだがかなり強い。ぶっちゃけ単体で見ればぶっ壊れスキル。これを仮にヲリが持つ事を考えると恐ろしい。 pw60だが、持続中にpw回復が起こるのでハイパワポ等と合わせて連続でびゅんびゅんする事もできる、虫っぽい。 相手からの逃げや敵陣地の荒らし等用途もいろいろ、リスクは下がるとはいえ、やはりジャベ等が刺さると死ぬので過信は禁物 タンブル:バック転。ステップと違い、無敵発生が「発動直後」である事が特徴、正直ステップとは使い方が全く違うが、同じように使っても結構なんとかなる。 ステップは「持続で回避する」が、タンブルは「発生で回避する」使い方に向いている。 ヘルの発生が異常であると考えた事がある人なら試した事があるかもしれないが、見てからヘルを回避する、というのはかなり不可能である。 「ヘルを撃つ>最速でステップする>ステップが発動しているが、飛んだところにひっかかる」 こういう現象がかなり起こるのだが、タンブルだとこの心配がない。 注意さえしていればほぼ100%ヘル程度なら回避する事ができる。 恐らくフェンサーで一番信用して使っていけるスキル(見てから使用、が主な使い方であるため) 1回転、2回転、時には3回転まで使って的を絞らせない事が重要になる。 欠点は後ろにしか行けないため、敵側に向かって回避する事が困難である事だろうか。(ステップ等で、相手の攻撃をかわしつつ敵側に突っ込む事がやりにくい) ペネトレイトスラスト:特攻技。使用中はアーマー付き(仰け反らない) でも確かフラッシュスティンガーでぶっとぶ。 結構ペネトレイトスラスト>フラッシュスティンガーやダウンドライブが繋がる。使用pwも低めで発生もそこそこ、打ち終わりの隙もそこそこであるためバランスは良い。ただしあまり信用はできない。 ダウンドライブ:敵をダウンさせるスキル。ダウン中、1発のみ攻撃が入る。 ただしこれは状態異常ではないため、フィニッシュスラストでのダメージはアップしない 基本的にはダウン中の相手にジャベリンを刺してもらうような使い方になるだろうが、結構適当な追撃をしてくる奴が多い。 追撃をすると「もう一度ダウンモーションが入る」ため ダウン>起き上がり中に通常 のようにすると、非常に長い間敵を行動不能状態にする事ができる。 ぶっちゃけこれされるとストレスで寿命がマッハ状態 ただし、追撃後のダウンモーションは非常に長いため、バッシュをすると追撃猶予時間が実質1秒ほどしかなくなってしまう。 そのため、最適なのはやはりジャベリン追撃だと思われる。 キーンセンス:暗闇状態を大幅に軽減する壊れスキル。 使用モーションをしただけでレイスが泣いて謝った、心臓麻痺を起こすスカも。 グッとモーションしただけで3キル エフェクトが出る前に軽減していた。 キーンセンス持ちのフェンサーが前に出ただけで前線が上がった事はあまりにも有名 フェンサーの立ち回り------------- 基本はフィニッシュを使って立ち回ることを頭に叩き込む事。 フラッシュ等も優秀だが、近づいて当てに行く程の射程、発生ではない。 あくまで壁程度に考えること。 サポートするならダウンドライブ、しかしかなり確実性のないサポートであるため過信は禁物、むしろ邪魔になるほうが多い。 やっぱフィニッシュやってろ状態。 基本はタンブル、クイックムーブ等を使い、的になる事 フェンサーはタゲ分散に関しては低リスクでかなり役目を果たすことができると思われる。 当たりにくく、狙われやすい。 氷には即フィニッシュ等をせず、相手を見つつ、味方を見つつ、バッシュがあればその後に追撃をするように注意したい。 しかしあまり待ちすぎると適当に解凍される事がある、現状ではフィニッシュが恐らく最高の火力解凍だと思われる(片手にはそうでもないかも)ため変な解凍をされるくらいならマクロ組んでフィニッシュしよう。 ちなみに、アタックエンチャだけは必ずする事。 するとしないではかなりダメージに差が出る、フェンサーやるならリングエンチャでもいいのでアタックだけはしよう。 30戦ほどフェンサーを触れば、おのずと自分がどうするべきか分かってくるはず。 落ち着いてキャラ選択画面へ行き、静かにキャラデリしよう。 一流のフェンサー使いはキャラを消した事すら悟らせないという。
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サンサーラン Samsaran この穏やかな様子のすらっとした青年は、淡青色の皮膚と堅実な黒い目を持ち、着飾っていないローブを着ている。 サンサーラン 脅威度1/2 Samsaran 経験点200 男性のサンサーラン、1レベル・オラクル N/中型サイズの人型生物(サンサーラン) イニシアチブ +2; 感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) hp 11(1d8+3) 頑健 +0、反応 +2、意志 +4;[即死]効果、負のエネルギー効果、負のレベルに対して+2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スピア=-1(1d6-1) 遠隔 スリング=+2(1d4-1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 1回/日:コンプリヘンド・ランゲージズ、ステイビライズ、デスウォッチ 修得オラクル呪文 (術者レベル1;精神集中+3) 1レベル(4回/日):キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(DC13)、サンクチュアリ(DC13) 0レベル(回数無制限):ガイダンス、ゴースト・サウンド(DC12)、メイジ・ハンド、ライト、リード・マジック、レジスタンス 神秘 伝承 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】11、【知】12、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +0; CMB -1; CMD 11 特技 《追加hp》 技能 〈交渉〉+6、〈呪文学〉+5、〈装置無力化〉+7、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+5、〈治療〉+6; 種族修正 +2〈装置無力化〉、+2〈知覚〉 言語 共通語、サンサーラン語、天上語、竜語 その他の特殊能力 命との結合、オラクルの呪い(悪霊憑き)、過去の欠片(〈装置無力化〉、〈知覚〉)、啓示(熟考) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体または氏族(3~12) 宝物 NPCの装備品(スタデッド・レザー、スピア、スリングとブリット10本、盗賊道具、その他の宝物) サンサーランは死んだ時に霊魂が別のサンサーランに自然に転生する人型生物の種族である。彼らは暗い色の髪と、瞳孔も虹彩もない虚ろで白い瞳を持つ。サンサーランの血は水のようにきれいである。 各々のサンサーランは生前の知識を持って生まれ、輪廻の輪を通して死後へと続く。サンサーランが死ぬとき体は視界から消えていき、別のサンサーランの子供はどこからか現れ通常通り成熟していく。サンサーランは人間と繁殖することができ、真の人間の子供を産むことができる。 典型的なサンサーランは主流の社会とかけ離れた単純で禁欲的な生活を追及する。彼らは小さな孤立した農業共同体内で一人暮らしか二人で暮らし、老いたサンサーランはそこで新たに発現した子らを養子に取る。幾人かはコンサルタント、調停者、予言者、先見者として働く。 サンサーランのキャラクター Samsaran Characters サンサーランは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。サンサーランは以下の種族特徴を持つ。 +2【知力】、+2【判断力】、-2【耐久力】:サンサーランは洞察力があり強い精神力を持つが、肉体が弱いことが多い。 中型サイズ:サンサーランは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 通常移動速度:サンサーランは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目(変則)/Low-Light Vision:サンサーランは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 命との結合(変則)/Lifebound:サンサーランは[即死]効果に抵抗するためのセーヴィング・スロー、負のエネルギーに対するセーヴィング・スロー、負のレベルを取り除くための頑健セーヴ、ヒット・ポイントが負の値になった際に安定化するために行う【耐久力】判定に+2の種族ボーナスを得る。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities:【魅力】の能力値が11以上のサンサーランは、以下の擬似呪文能力を得る:1回/日―コンプリヘンド・ランゲージズ、デスウォッチ、ステイビライズ。 これらの効果の術者レベルはサンサーランのレベルに等しい。 過去の欠片(変則)/Shards of the Past:サンサーランは技能を2つ選び、その双方に+2の種族ボーナスを得る。さらにそれらはクラス技能として扱われる。 言語:サンサーランはプレイ開始時に共通語およびサンサーラン語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つサンサーランは次に挙げる言語を選択することができる:人間の言語いずれか、奈落語、水界語、風界語、天上語、竜語、巨人語、火界語、地獄語、地界語。
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未来少年アンサー(NKT制作、2022.04~) (2022.04~) 0 30"…Sony Music、BRISIRAD、People、バンダイナムコエンターテインメント+不定期2社
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オリーブマスター ランサー 画像は後日 紹介 WING古参メンバーの一人 オリーブマスターの彼はマジオリーブであるww(意味不) ムードメーカーであり、どんなゲームルールでも 安定した成績を残せる人。 最近私生活が忙しく、なかなかインしてくれなくて リーダー悲しいよ~ BO時代はクランAoL*に所属していて アモス副リーダーをWINGに誘拐オリーブした人 ふふふフレッシュなオリーブ♪いかがですか――♪
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ピンサー[Pincer] 概要 画像: 外見:Battle Axe 俗称: 入手:深海探索ボス 性能 重量 4 補強不可 Lumberjacking [伐採] +10 片手使用可 追加効果 ライフリーチ 87% 特効 ランダム 破滅 スタミナ回復 6 マナ回復 6 武器ダメージ 40% 物理 30% 炎 70% 基礎ダメージ 16-19 速度 3.5s 装備STR 35 両手武器 スキル Swordsmanship [剣術] 耐久性 255/255 必要条件 ステイジアン アビス 解説・用途 関連アイテム コメント Pub84以前に入手したものは補強不可がついていない 名前